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  • 六本木ヒルズは真っ先に壊す(BZ・タンク系)と遠距離が楽? -- (名無しさん) 2006-10-13 15:38:55
  • 敵にスナイパーがいたら知りません。 -- (名無しさん) 2006-10-13 15:39:07
  • x六本木→丸タワーね -- (名無しさん) 2006-10-13 15:50:13
  • 森ビルの事か。 -- (名無しさん) 2006-10-14 02:17:49
  • 橋から歩いて左手二つ目のヘリポートビルは登れるの? -- (名無しさん) 2006-11-16 01:21:29
  • 機動性能を上げて左一つ目のビルの上から飛び移れますよ -- (名無しさん) 2006-11-16 04:35:15
  • ジム頭でポイントを増やすいい方法があったら -- (名無しさん) 2006-11-24 16:00:10
  • 僕は格闘してるところを邪魔しに行ってます -- (名無しさん) 2006-11-24 16:01:06
  • ドームへの登頂ルートを図示した画像が欲しいです。有識者の方にどうか作成していただきたい。 -- (名無しさん) 2006-11-24 17:02:40
  • ルートもなにもない 開始地点から見える横穴の上に乗って、小刻みにジャンプ踏んでいけば上れます -- (名無しさん) 2006-11-24 22:08:45
  • 好き -- (名無しさん) 2006-11-29 21:06:37
  • ザクタンク怖い!!注意!! -- (名無しさん) 2006-12-01 17:27:10
  • 誰か拠点への最短ルート教えて。お願い。 -- ((~・@・~)) 2006-12-01 17:30:56
  • ドームに登らせてはいけない、特にザクタンク・・・。 -- (ZIDARAKU) 2006-12-03 00:57:54
  • 拠点への最短ルート=真っ直ぐだろ? -- (名無しさん) 2006-12-03 21:22:01
  • 丸タワー壊して開ける視界は大した事ないので、相手が登らない限り壊す必要なし。 -- (両軍狙使い) 2006-12-04 20:22:28
  • 必勝法でも定石でもないけれど、経験上では格・近が3人以上の場合、高速道路側とドーム側に一人ずつ向かってザクタンクの動向を見ると安全性はグッと増す。四人とも格・近であった場合なら、左右に広く展開するとなお良い。また、左右両端に向かう機体は機動設定であるのが望ましいが、始めからその方角に向かっていれば、装甲設定でも充分間に合って立ち回れるはず。 -- (カムイ)
  • 連邦右のドームは通称アッガイドーム。中にアッガイがいたらタイマンの合図です。と、地元じゃ有名だが、地方ルール? -- (強くて可愛いみんなのアイドル) 2006-12-06 17:38:41
  • 敵機に上られた後限定のドームの登り方だけど、ドーム屋根に開いてる穴の真下、観客席にから穴に向かってふわふわジャンプ。天井付近まで上昇すれば敵機を格闘距離でロック出来るのでそのまま格闘すると、ドーム上まで踏み込んで敵機を切れたりする。敵機が穴の付近にいないと格闘距離でロックできないが、拠点砲撃目的のザクタンクだとこの辺に下がってる事も多いので意外と狙い目かも。とりあえず、デフォルトのジム頭でも上れる事は確認済み。 -- (高機動型問題児) 2006-12-08 02:51:57
  • A http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説1枚目ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。2枚目ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。装甲2のザクタンクでも登頂可能。 3枚目(・∀・)ノレータ!4枚目 連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。 レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。 -- (名無しさん) 2007-02-10 21:23:26
  • GM頭は、支援しやすい!! -- (名無しさん) 2007-02-12 17:31:22
  • 格闘MSは、ビルからの奇襲作戦がいいはず。・・・・・・ -- (俺) 2007-02-12 17:33:58
  • >この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。 レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。 -- (名無しさん) 2007-02-12 18:06:47
  • 失礼。↑の意味がわからん。 -- (名無しさん) 2007-02-12 18:07:15
  • 失礼。↑の名無しさんのいけんに同意。どういうことですか。 -- (名無しさん) 2007-02-12 20:58:13
  • ↑ポンピングジャンプした事ナイダロウ…ニューヤークマップ出た事も無いな?地形の把握出来て無いと、墜ちるぜ!連邦寄りハイウェイなんぞザクタンク阻止でもヘタレ近の一発ジャンプじゃ登れないし。まずは出てみて地形確認をお勧めする。 -- (新兵のボヤッキー) 2007-02-12 21:41:00
  • ドーム形状の建物にある小さな穴に上り、そこからポンピングジャンプするとドームの上に上がれるということ -- (名無しさん) 2007-02-12 23:21:48
  • 左ペダル(ジャンプ)を連打してジャンプするとこですよ^^;>新米さんへ -- (M'sPARK鳴海店モリ大佐) 2007-02-13 20:15:02
  • あと2日で再びニューヤークに戻れる・・・楽しみだな(* ̄ー ̄*)ニヤリ -- (M'sPARK鳴海店モリ大佐) 2007-02-17 15:08:12
  • (ネタかもしれませんが)理論上、GCのジオン拠点砲撃ポイントにある岩の後ろからブラインドショットをすれば、拠点を攻撃する事ができたように、ビル街の真っ只中からでも攻撃する事が可能だと思います。おそらく、出撃ポイントからほぼ前、丸ビルの前方にある段上になっている建物より可能ですが、8on8では普通に無理でしょう。 -- (xyz) 2007-02-18 08:52:26
  • 量産型ガンタンク手に入れましたが、拠点破壊には普通のガンタンクが一番ですね。 -- (モヤ一等兵) 2007-02-18 19:20:39
  • 一回くらい撃墜されても拠点を二回陥落させれば、意外とお得ですよ。もっとも、有能な仲間有っての事ですが…。やっぱり量産はそれなりのメリットは在りますよ。一概に否定は出来ません。 -- (GM-R) 2007-02-19 19:49:24
  • 拠点は量産型では落ちにくいから、支援に徹して使うのが正しいかも。ばらまきはかなりおいしい。 -- (まめ) 2007-02-19 22:21:35
  • あ、確かに。あのバラ撒きは敵にとって脅威ですね。A砲でかなりおいしかったし… -- (GM-R) 2007-02-19 22:24:25
  • 量産は機動で支援、タンクは装甲で拠点…かな。砂漠で使えた量産のサブ焼夷弾は今MAPでは微妙。 -- (タンク乗り) 2007-02-19 22:33:34
  • 連邦側は左右の砲撃Pが敵出現位置に異様に近い為、拠点落としは非常に困難な印象。前衛が押してるとどんどん目の前に敵が落ちてくるので専属護衛1人いても厳しかった。。 -- (タンク乗り) 2007-02-19 22:38:40
  • 格闘2、3機いないと囲まれてお陀仏になるよ -- (M'sPARK鳴海店モリ大佐) 2007-02-19 22:40:40
  • 中距離がドームに乗って援護射撃するのは有効なんでしょうか? -- (M'sPARK鳴海店モリ大佐) 2007-02-19 22:46:17
  • 俺は砂で撃ってましたよ
    知り合いもドームの上はなかなか良いと言ってました -- (桃色輝く幼い先輩) 2007-02-19 23:19:23
  • 勉強になります(笑)ちなみに、左側の石油コンビナート辺りは、攻めやすいですかね。以前はあの大きな石油タンクを盾に、拠点を砲撃しましたが…。 -- (GM-R) 2007-02-19 23:34:40
  • 話は遡るけど、ドームの登り方について、「穴」に「登る」って文章がわかりにくいんだと思う。
    穴のふち、きわ、上の部分って意味で合ってる? -- 名無しさん (2007-02-20 00:20:51)
  • ↑あってますよ。まぁ、ホッピンぐJだけで外壁から上れますけどね。 -- (名無し) 2007-02-20 19:29:51
  • TBSが以外に使いやすくなったのがよい!! -- (名無しさん) 2007-02-21 10:42:28
  • 一番でかい丸いビルを壊さないと上にズゴックに乗られてすごいひどい目に・・・開戦したらまず破壊することをおすすめします -- (名無しさん) 2007-02-21 13:45:08
  • 敵タンクがよく中央高層ビルの上からノーロックで射程伸ばして撃ってるのを見ます。あそこまで辿りつくのが8vs8だときついのですが、何かいい方法ないですか? -- 名無しさん (2007-02-21 18:40:05)
  • 今の時期、Ez-8やグフカスタムを使いたいor取りたい輩が多く、こぞって格闘祭りになることがしばしば。場合によっては装甲重視も選択としてアリ? -- (名無しさん) 2007-02-21 21:26:46
  • 背中を任せられる味方がいるなら装甲重視もあり。
    タイマンになると一方的に負けることも多く、戻ってくるのにも時間がかかるので立ち回りが重要になるかと。 -- N (2007-02-21 21:48:44)
  • ドームは穴からじゃなくても登れます。

    とりあえずドームに張りついてポンピングジャンプしてブーストきれるまえにタックルしてまたジャンプすればのぼれます。 -- 名無しさん (2007-02-21 22:00:51)
  • ジオン脅威の中央ビル砲撃術が浸透してくると、ドームはスナイパー以外は無価値になる悪寒。それでも登り方は覚えておいたほうがいいが。 -- (名無しさん) 2007-02-22 02:31:17
  • 中央ビルからの砲撃はやっかいですね
    味方にスナがいればいいですけど・・
    タンクが2機いて1機は陽動、もう1機が本命だとひっかかりやすいです -- 名無しさん (2007-02-22 08:19:28)
  • ニューヤークは狙撃が異常に不利!SPを要チェック。 -- 名無しさん (2007-02-22 17:07:24)
  • 丸ビル上のタンクですが、道路を挟んだカマボコ型の建物からポンピングジャンプで格闘・叩き落すことも可能。陸ガン機動2でできました。 -- 名無しさん (2007-02-22 18:59:12)
  • 量産型ガンタンクでA兵装を装備して、
    川岸の破壊可能な階段状の低いビルからノーロック砲撃をすると
    中央高層ビルと言われている所からの
    ノーロック拠点砲撃してくるザクタンクと護衛に当りまくります。
    と言っても正直HIT表示がいっぱい出るだけで何に当ってるか不明ですが。 -- 名無しさん (2007-02-22 21:04:24)
  • ライトアーマーBR装甲4はおすすめ。
    乱戦だと、射撃レンジからダウンが取れるのは非常に大きいです。
    弾速を活かしm青ロックでもガンガン撃って、隙あらば闇討ちQDでウマーw
    QDは状況によって、何連目からでも出す意識が大事。 -- 名無しさん (2007-02-22 23:51:10)
  • 乱戦時3連QD外しまでカットされないことがあまりないので二連外しではめると多少被弾率が下がる気がする。 -- (名無しさん) 2007-02-23 04:32:59
  • B弾の体受け、やってみると簡単です。まぁやるなら拠点上からでもそこそこ前線に絡めるスナか支援装備のタンクですかね(回復は間に合います)。 -- 名無しさん (2007-02-24 03:03:10)
  • スナは拠点落としなら迂回ルートかハイウェイ、拠点守備なら後ろのビルがいいと思います -- (空虚) 2007-02-24 10:05:42
  • 中央ビルからのブラインドショットだけど、あれって近距離で対応可能だよ。
    ドームの前にある背の高いビルの下の方に、出っ張ってる部分があるよね。
    あそこに乗ると、ちょうど中央ビルの2段目が近距離の射程内に収められるから、
    そこでMGをばら撒いとけばタンクと護衛にかなりプレッシャーをかけられる。
    ビルの奥の方に行かれても少し前にジャンプすれば届くから、
    前ジャンプでMG撃って、ブースト切れる前に出っ張りに戻ればOK。
    しかも、出っ張りから中央ビルまでの距離は格闘機の射程範囲外だから、
    敵が中央ビルにいる限りこっちが一方的に射撃できる状況が続く。
    射撃を妨害しようと護衛の格闘機が降りてくるならタンク周辺の敵がいなくなるし、
    そのまま中央ビルにいるなら構わずにMGを撃ち続けて削ってしまえばいい。
    あの出っ張りはかなり大事な場所だから、覚えて置いて損はないと思うよ。 -- 連邦少将 (2007-02-24 23:44:06)
  • ここではジム頭のメインはロケランか -- (モリ) 2007-02-25 09:01:27
  • ↑ミスです・・・ここではジム頭のメインはロケランかミサランどっちがいいでしょうか? -- (モリ) 2007-02-25 09:02:03
  • どちらでも良いんじゃないか?ただ、味方格闘機の連撃を止めないように注意。 -- (名無しさん) 2007-02-25 15:40:58
  • ↑↑個人的には一撃が重いのでバズーカオヌヌメ。あとジムバズが有視界で連携が取り易いので中うまいなら使えますよ。 -- (名無しさん) 2007-02-25 19:15:51
  • 左側に展開したら、勝ちが遠くなる気がします。右側~中央なら安定して支援も受けられると思うのですが・・・。 -- (名無しさん) 2007-02-25 19:41:36
  • ある意味、BタンクとBキャノンの組み合わせはありなのかもしれない。タンクは護衛付きで埠頭を目指し、Bキャノンはその砲撃をしているタンクを尻目に水中から敵拠点の左後方を目指しつつ拠点をB砲で攻撃、敵が店舗バラバラとかの場合は平均2人は釣れる。唯の特攻プレイというわけにもいかないので拠点攻撃、囮、その他でジムキャにはがんばってもらいたいので、機動5、ハンドグレネイドで出撃。あえてバンナムの言う”可能性”を信じてみてみようじゃないか。余談ではあるが破壊可能な丸ビルの右前方のヒルズの一部(ビジュアル的にはジャングルジム??)と壁との間の一機しか入れなさそうなところから45°で撃ったら敵拠点に当っていました。 -- (xyz) 2007-02-25 22:37:36
  • ↑失礼、余談のほうは勿論タンクのB砲 -- (xyz) 2007-02-25 22:39:59
  • ジムキャで拠点まで押していってB弾打ち込むのはまず無理ですね拠点落としにはスナかタンクB複数機がいいかと。ジムキャでB弾はまぁ、慣れればA弾と同じように当てられますし、どう状況が転ぶかもわからないのでとりあえず出てみるのはありかと。 -- (で、バンナム戦だったら大当たりと。) 2007-02-26 02:04:09
  • 最近ガンダムしか使わない戦犯が多くて困ります。コスト的に考えたら一度落とされたら、A以下では戦犯となることを分かっていないみたいで。 -- (悩める中佐) 2007-02-26 23:35:14
  • ↑失礼。B以下の間違い。ギリAで一落ちだったらただ働きではないと言えるでしょう。 -- (悩める中佐) 2007-02-26 23:36:49
  • そうですね。
    ってか、ガンダムも、先ずはジムでしっかり訓練してからでないと行けませんよね。とは言っても、かつて、私自身戦犯でしたが…。舞い上がっちゃうのでしょう。若気の至りって奴ですよ。私はしっかりサポートしますよ。もっともガンダムの周りは非常にオイシイってのもありますが…(笑) -- (GM-R) 2007-02-27 01:31:40
  • 実は私も中佐です。それにしても、尉官の暴走は、チームの士気を下げますよね。この際、ガンダムの新しい運用方を検討しません? -- (退役中佐(元GM-R)) 2007-02-27 09:12:25
  • 中央広場の体育館の南東の角付近から、ジムキャA弾が角度45度でちょうど中央ビル中段に落ちるが、そこに居たタンクに当てられなかった -- (名無しさん) 2007-02-27 17:10:16
  • やっぱり、ビル街は何かと弾道に邪魔な物が多いですからね。並みの腕で使えるのは、タンクのクラスター弾くらいの様な気がします。 -- (退役中佐) 2007-02-27 19:19:49
  • スタート地点の橋のワイヤーはどうやって登るのですか?もしかして綱渡りみたいに慎重に上を歩いていくのですか? -- (名無しさん) 2007-02-28 17:21:00
  • とりあえずワイヤーのある段にジャンプして乗る。そしたらゆっくり前に歩いて登れるとこまで登ったら後はPJでいけます。ただSPとしては疑問が残る場所です。こっちが押されてるならいい場所ではあるのですが、押してるとそこからではまったく援護できないです。 -- (悩める中佐) 2007-02-28 17:47:29
  • やっぱり、あそこも使いようですね。登るのに慣れて居る人なら活用出来ますが、慣れてない方はガチバトルの場合は、控えた方が無難なポイントですね。何しろ目立ちますから。 -- (退役中佐) 2007-02-28 19:02:16
  • 橋よりドームの上がいいと思うよ -- (モリ) 2007-02-28 21:55:21
  • ちょっと質問です。アナザーミッションというのはどういうことでしょうか・・・わかる方レスお願いします・・・ -- (モリ) 2007-03-01 13:13:48
  • そろそろ4vs4が恋しくなってきた、俺。 -- (名無しさん) 2007-03-01 17:04:53
  • その気持ちわかります。格闘、近距離だと8対の時どうしても凹られますよね -- (忍び寄る第07小隊) 2007-03-01 19:12:58
  • いや、バックアップにまわれば、意外と無傷で500ptとか行って爽快ですよ。 -- (退役中佐) 2007-03-01 22:09:02
  • 話は全く関係ないけどアクア・ジムより水中型ガンダムの方がよかったな・・・w -- (モリ) 2007-03-02 22:47:10
  • 水中型ガンタンクとはいかな物でしょう?装備は? -- (退役中佐) 2007-03-03 14:11:58
  • 戦術ではないけど、ここ見てる人皆で、ガンダム使用やめませんか?強いのは認めるけど、いい加減飽きてきた -- (名無しさん) 2007-03-03 18:14:42
  • 陸ガンをうまくつかう方法 教えてください -- (日本解放前線) 2007-03-03 19:41:59
  • 携帯サイトのゲームです。ここではこれ以上聞かない方向で頼んます。 -- (>モリ) 2007-03-04 06:38:05
  • 戦犯については諦めるしかないと思う。 -- (>ガンダム) 2007-03-04 06:45:46
  • 機動4で近接射程堅持してブルバップとふわ浮きマルチランチャーでほぼ弾幕がきれなくなる。そこまで出てないとちょっと微妙です。 -- (>陸ガン) 2007-03-04 06:49:51
  • 被撃破時の開幕、右位置に出た瞬間ジャンプ+→→でドーム上に乗れます。左も同様に高いビルに。けっこう使えるテクなので死んだ際には思い出して練習してみましょう。 -- (名無しさん) 2007-03-04 06:51:39
  • タンク:手前のちっさい穴に乗ってちょっと高度を稼ぐ→ジャンプペダルをゴゴゴゴゴと連打(1秒に二回くらい)→ブースト切れる直前にタックル→完。 -- (ドームへの道) 2007-03-04 06:55:11
  • 近・格・中・狙:似た要領で、ペダルを踏む最適な間隔が違います。セッティングによっては手前の穴からでなくてもホッピングジャンプ(+タックル)で登れます。 -- (ドームへの道2) 2007-03-04 06:58:58
  • ドームの上をジオン拠点方向へ少し歩くと、前方にビルが見えます。そこで前方右、少し目線を下げると、やや背の低いビルが。そこにホッピングジャンプで乗れば、隣のビルにも登っていけます。 -- (高層ビルへの道) 2007-03-04 07:05:42
  • 戦略的な話の途中ですみませんが、私はガンダム系を使うのを避ける事を決定致しました。賛同の方は、書き込みお願いします。あと、モリさん。すみませんでした。 -- (退役中佐) 2007-03-04 09:36:34
  • 1回も使ってないジムコマ使おかなぁ -- (日本解放前線) 2007-03-04 13:15:58
  • 最初からブルパップマシンガンなんで、使い易いですよ。是非とも使ってみて下さい!!私の二番目のお気に入りです。 -- (退役中佐) 2007-03-04 13:45:19
  • あ ありがとうございます
    たしかに 過去に陸ガン使ってプルパップ使いやすかったし ビームガンも使いやすいらしいですからね 機動力もいいらしいですから -- (日本解放前線) 2007-03-04 13:49:14
  • 一応、短所も言えば、ブースト効率と、ブーストゲージの回復が若干遅いとの話が有ります。私はブルパップAで、支援に専念してます。ハンドグレネードは格闘に乗っていた方であれば、十分に使えますよ。ところで、ニューヤークは中遠狙冬の時代とか言う人も居ますが、ジムキャも使えますよ。誰か、バックアップに付いて議論しませんか? -- (退役中佐) 2007-03-04 15:48:24
  • キャノンCだとやられかけている味方を助けやすいのでは? -- (日本解放前線) 2007-03-04 17:49:00
  • おっと、ここはニューヤーク入ってからジムキャ乗りになった俺の出番ですかね
    Cキャノンは良いですよ?
    ニューヤークで一回S出ましたし
    後はAもガンキャと違ってダウンしませんし使いやすいと思いますよ -- (桃色輝く幼い先輩) 2007-03-04 19:21:13
  • へえ? ジムキャも捨てたものじゃないですね! -- (日本解放前線) 2007-03-04 19:34:44
  • 機体紹介の時、「単砲のため攻撃力はやや低い」と書いてありますけど中距離機体の中で機動力は一番だと思います。 -- (忍び寄る第07小隊) 2007-03-04 21:01:05
  • でもジム頭は機動力低下の武器を除くと機動力はガンキャより高いでしょう アクアジムは機動力はどうなるだろう? -- (日本解放前線) 2007-03-04 21:21:32
  • 当然ながら装備によると思うけど、遅くはないと思います。支給条件知っている方居ますか? -- (退役中佐) 2007-03-04 21:34:53
  • 発表されてたら話題に出てる。 -- (名無しさん) 2007-03-04 21:53:03
  • そうですね でもやはりパラメーターは気になりますね 武器もだけど -- (日本解放前線) 2007-03-04 21:58:25
  • 気になりますね。まぁ今のところは、在る機体の話で、戦略を練りましょう。やはり、見方が不利な乱戦を支援するには、キャノン系が手っ取り早いですね。ミサイルやロケランだと、僚機に当たるばかりになる方も居るようです。 -- (退役中佐) 2007-03-05 10:40:10
  • でもキャノンも当たりやすいから格闘がいイト思います -- (日本解放前線) 2007-03-05 16:20:55
  • そうですね。88の編成としては、近格を各三機ずつ計六機に、中距離を付けるのがバランスが良いかと。 -- (退役中佐) 2007-03-05 17:27:38
  • それか金閣×6(7)にタンク×2(1)も強いと思いますよ -- (桃色輝く幼い先輩) 2007-03-05 18:09:05
  • そうですよね。最近は、金閣ばかりで殴り合いする輩が多くて困ってます。イージーに撃墜される格闘機をどうした物かと…この辺で、金閣に不慣れな方々(Ez8)を、如何に守るかを検討しませんか? -- (退役中佐) 2007-03-05 18:27:00
  • 格闘は2体で後ろと前からハサミうちでまもったらいいと -- (日本解放前線) 2007-03-05 19:06:29
  • 現実には難しいでしょう。向こうも馬鹿じゃないですから…両サイドの方がこちらのリスクも減りますよ。 -- (退役中佐) 2007-03-05 19:52:10
  • じゃ 格4 中1近3だと対応できるかも -- (日本解放前線) 2007-03-05 20:17:30
  • だが、複数居ると困る。それに、Ez8を出したいから、その他の格闘機を使う方々も居るわけで、とっさに守らなければならない場合が多いのですよ。予め、作戦開始の前に、格闘初心者を把握出来れば、楽なのですが…そうも行かないので、その場合を考えましょう。個人的には、一回戦を中距離で出撃し、様子を見るのが得策だと思います。 -- (退役中佐) 2007-03-05 22:33:42
  • 主戦場が中央ルート付近、どちらかの拠点前になるとおいしいですね。それ以外の場合はどこで乱戦が起こっているかを的確に判断しなければいけないので腕の差が出る。前者のような状況になる確信があれば中・量産A弾でA~Sは固いです。 -- (>中距離) 2007-03-05 23:11:32
  • ↑といっても後方支援機が4↑になると前衛が薄すぎてキツイ(というか楽しめない)と思うので重々注意。 -- (>中距離) 2007-03-05 23:21:50
  • 近と違って被撃墜なしってのがそうそうないので、出る以上は仕事をしなければならないが、習熟までには時間がかかる。しかしガンダムを得る為には使うしかないので、一概に下手だから使うなともいえん(まぁ全種そうなんですが)。とりあえず自信のない方はN~装甲で乱戦いっとくことをおすすめする。 -- (>格) 2007-03-05 23:39:49
  • 私事で恐縮ですが、装甲はやや危険を伴います。金閣は、ピリッてる状態で、一気にカルカンして来る敵から逃げるのも、必須テクニックですからね。慣れないうちは、機動も有りですよ。 -- (退役中佐) 2007-03-06 08:17:09
  • とりあえず
    俺はジムのみ装甲2で他は機動重視ですわ
    ジムは装甲の方が低コのくせに粘れるから良い希ガス -- (桃色輝く幼い先輩) 2007-03-06 09:56:19
  • ジムはそうですね。でも、大概、近格の初心者の方々は、マシンガン頼みで、陸ガンや、機動力や耐久力を求めて、寒ジムやストライカーに乗って、軽く二?三落ちしてしまうのですよ…。上手く乱戦の外側に誘導する手だては無いでしょうか? -- (退役中佐) 2007-03-06 10:07:47
  • 陸ジム等のバンドグレネードなどでどうですか -- (日本解放前線) 2007-03-06 18:22:42
  • 今日スナイパーやってドームから撃ってたけどすごい見やすいね。橋の上よりも見やすいかも・・・ -- (スナ) 2007-03-06 20:52:34
  • 初心者のベタ踏みだと機動4でもすぐオーバーロードしてしまうので…とはいえ確かに装甲は厳しいですねハイ。個人的には陸ジムだとNがベター。 -- (>退役中佐殿) 2007-03-06 21:27:45
  • 格闘をつかう初心者のために話ませんか? -- (日本解放前線) 2007-03-06 21:53:13
  • 最安機体の装甲セッティングは使えますね。最前線要員&狙われにくさで格闘のチャンスが多い気がするので、三連がきちんと出るならポイント安定するかも。 -- (>ジム(装甲3が多いっす)) 2007-03-06 22:13:06
  • 初心者はジムキャA弾があれば乗って欲しい。現在の乱戦多発状態では中距離でないと本当に基本的な操作への修練に落ち着いて取り組むことができない。前衛が押しまくっていたらジャンプペダル連打でビルやドームに登る練習をしてみるのもいい。また、ロックオンマーカーの下部に敵との距離が出ること、見方とロックオンが被っている際には「JOINT」表示が出ることなども中距離で落ち着いて見ることができれば早く馴染むことができるはずです。 -- (>二等兵諸氏) 2007-03-06 22:22:50
  • >日本解放前線氏 自分にしてからが目下の課題です;とにかく一つ感じたことは、フワ浮きとジャンプブーストによる急接近が重要ということです。 -- (現役中尉) 2007-03-06 22:30:11
  • 皆さん盛り上がってますねぇ。やはり、自分に合ったセッティングは大切ですね。 -- (退役中佐) 2007-03-06 23:17:57
  • 連続ですみません。やはり、格闘の練習はジムのBSG装備が一番ですね。相手が空気扱いしがちですからね。 -- (退役中佐) 2007-03-06 23:21:01
  • グレキャ以来久々に格闘機(ジムスト)に乗ってみたけど…援護がないと辛いですね。何度か乗って自分が中使うときの参考にしたいと思います。 -- (連撃出せない大尉) 2007-03-07 01:36:30
  • ストライカーよりは、陸ジムの方が、練習になりますよ。逃げるにも、ハンドグレネードBと言った、基本に則した扱い易い武装が有りますから。 -- (退役中佐) 2007-03-07 09:11:01
  • マシンガンもいいし使う人によってかわるしね -- (日本解放前線) 2007-03-07 20:00:12
  • 陸ガンのブルパップは青ロックより射程長いですから牽制にすごい役立ちますよ。※撃ちすぎ注意w弾切れになったらバルカンorマルチランチャーで時間稼ごう。 -- (モリ) 2007-03-07 21:34:06
  • 質問してもいいですか?一番早く、後ろを向く方法って、どうやるんですかね。大抵、格闘機に背後にへばりつかれたら、何にもできないままやられてしまうので。ジャンプして、旋回しても、操作が下手なのか、背後をとられっぱなしなんですよ -- (まめ) 2007-03-07 23:25:27
  • 旋回+ジャンプブースト同時踏みしてみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-03-07 23:29:54
  • その場旋回で間に合わないことはあまりないですが(ていうか旋回速度は一定?)背後を回られつづけるなら、敵が回り込んだ方向と逆に旋回するようにするといいですよ。あとかなり真後ろにいると思ったら旋回せずに後ろに向かってジャンプブーストですね。 -- (>まめ氏) 2007-03-08 01:48:22
  • >まめさん
    わざと一段高い場所に登って、すぐ降りると言う手もありますよ。もしくは、最初から壁を背にして戦うと言う手段も在ります。 -- (退役中佐) 2007-03-08 09:35:28
  • 続けてすみません。どの機体も共通ですが、リプレイを見て、あらゆる建物や障害物の位置関係と、高さ及び高低差を熟知する事が、生き残る重要な手掛かりになります。 -- (退役中佐) 2007-03-08 17:38:52
  • 後ろに行かずにあえて前にダッシュしたらどうですか? -- (モリ) 2007-03-08 18:59:25
  • 連レスごめんw前ダッシュしながら旋回とかありますよ。大抵後ろに付かれると後ろのほうに奪取することが多いですから相手の裏をかいてやればどうでしょうか? -- (モリ) 2007-03-08 19:01:12
  • 現実的には厳しいですね…。むしろ喜んで連撃されます。私が良く使う手段は、「前ダッシュのフェイント→MSの背丈程の高さまでバックジャンプ→すかさずバックダッシュ」この一連のマニューバで、瞬間的に後ろを取り返します。後は連撃なり何なりと、好きなように料理してやりましょうw 最も、機動重視のなせる業で、慣れないと難しいですけどね。 -- (退役中佐) 2007-03-08 23:00:50
  • タンク拠点狙いの時、ドーム方面に主力と一緒にいって、1機だけ安い機体が囮で左の海の中をいけば相手は接触するまでわからないのでかなり有効ですよ。2機くらい釣れますし。大事なのは接触したらじりじり後退すること。相手拠点方向にいっちゃうと釣られた相手が拠点防御に戻りやすくなるので。 -- (ななし) 2007-03-09 00:28:20
  • ↑そうですね。Bタンク編成の場合、タンク付近に数的有利を作る立ち回りは重要です。 -- (現役中尉) 2007-03-09 01:10:59
  • 後は、囮の腕次第ですね。発見された後も、どれだけ敵を足止め出来るかにかかっています。腕があれば、高価な機体でやった方が、食い付きが良いので、より効果的です。以前、何度かジムコマ(機動4)で囮(別働)をやりました。大概、格闘機が来るので、ビームガンで美味しくいただく事が出来ました(笑) -- (退役中佐) 2007-03-09 15:14:54
  • ガンキャノンで上手く援護するコツ教えてもらえませんか? -- (キャノンがビルに消される人) 2007-03-09 20:44:51
  • まず、距離を約220mぐらいに保つこと、BRを持って前線に突っ込んでいくような事が無いようにする事、瀕死の敵を追いすぎて相手に狩られる…なんてことはあってはいけない。  キャノンの使い方については、赤ロックが出来る=マップで視認できる範囲にいるということなので 1、マップの大体の構造、 -- (一日大佐) 2007-03-09 21:06:02
  • ↑失礼、マップの大体の構造及び段差、障害物については覚えておく事 2、障害物等のことを考慮し弾道を調整することに慣れること 3、一体の敵に執拗に粘着しないこと。 だと自分は思います。 -- (一日大佐) 2007-03-09 21:13:46
  • ↑と同じかもしれないけど・・・まず基本的に距離は自機と敵の距離を220m~250mが一番いいポジションですしバンバン当たります。中距離は近距離と格と違って少しレーダーの距離が長いですから一体に集中攻撃するんじゃなくて孤立している敵や自機や味方等に近づいてくる敵を攻撃したほうが中距離としてはかなり稼げますよ。もちろんちゃんと距離をとればですけど。あと自分としてはジムキャノンのほうがお勧めです。 -- (モリ) 2007-03-09 21:50:46
  • 連レスゴメ、あと中距離は敵から近づかれることは少ない?(多分・・・)ですからセッティングは機動のほうがいいですし、必ずレーダー小刻みに見ること!! -- (モリ) 2007-03-09 21:53:58
  • 後は、相手より高い位置からの砲撃ですね。見晴らしの良い所をお勧めします。但し、スナイパーや、ズゴックには気を付けて。 -- (退役中佐) 2007-03-09 22:02:31
  • みなさんありがとうございます!m(_ _)mかなり参考になりました!接近してくる敵をまんべんなくガンガン削れば良いんですね!実際障害物を挟んで撃ちまくってました……障害物を考慮して立ち回って見ます! -- (キャノンがビルに消される人) 2007-03-09 22:27:04
  • 連邦の強みって言ったら、開始と同時に左前のビルに行き、さらに前のビルに行くと、敵スタート地点が丸見えになることぐらいかな…そこからジャンプスナできる人だったらあるいは…ってことぐらいしか思いつかないけど。 -- (一日大佐) 2007-03-09 22:49:07
  • 皆さんレスありがとうございました。がんばって、逃げ回ってみます。もっとも、中距離使いの私が、近距離や近格で、うまく使えるようになるには時間がかかるかもしれませんが。がんばります -- (まめ) 2007-03-10 01:22:50
  • >まめ氏 格闘のN~機動2程度をうまく乗れるようになれば、中距離以遠の運用も格段によくなりますよ。 -- (現役中尉) 2007-03-10 05:56:40
  • >まめ氏 格闘に張り付かれた際、旋回でタイマン対応する以外に、とにかく味方近格の方に移動するのも有効です。 -- (現役中尉) 2007-03-10 06:08:31
  • 何らかの形でダウンをとれば、何とか逃げられますよ。 -- (退役中佐) 2007-03-10 09:18:19
  • >一日大佐さん
    スナイプポイントに行く間に、敵がかなり隠れてしまいますね。逆に、開始直後は、スタート地点の橋の目立たない位置で、突き当たり(ジオン拠点側)のビルの間から出て来る機体を狙った方が確実です。 -- (退役中佐) 2007-03-10 09:22:26
  • こんにちわー。事務頭、機動4装甲1、ロケラン装備での状態で参戦中。ただ連撃がまだイマイチで苦戦してます(汗) -- (カエラ) 2007-03-10 11:02:52
  • ジムキャってみなさん何ポイントぐらい取れますか?おいらいつも250前後ですが低いんですか?(ターミナルで)

  • >カエラさん
    連撃は、ジムで練習すると、コストや連撃のタイミングがたいへんよろしいので、ジムをお勧めします。
    それと、ジムキャは上手い人で、400Pt前後でSランクと言う感じですね。標準は280Ptと言うところだと思います。 -- (退役中佐) 2007-03-10 12:37:14
  • ありがとうございます。退役中佐さん。今度戦場であったら
おてつだいします。 --(パイロット名 じゅんや)
  • そうですね。勝利の栄光を君に!!(笑) -- ((退役中佐)→連邦の赤い彗星) 2007-03-10 13:46:39
  • >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗) -- (カエラ) 2007-03-10 15:12:56
  • ジムストだと、どーなんですかねぇ?若干タイミングが違ったりすんですかね?一応ジムスト所持してるんですけどw -- (カエラ) 2007-03-10 15:14:22
  • あまり変わらない様な気がします。しかし、ストライカーは、ジムよりかなりコストが高いのと、格闘機のため、射程が短いと言う悪条件が重なってしまい、連撃が安定して出来ないと、地雷認定されてしまう可能性が高いですね…。どうしても格闘機に乗って練習したいと言う場合は、陸ジムをお勧めします。着地硬直が長めなので、立ち回りの練習にもなりますよ。
    あと、一応復帰したので、退役中佐から、連邦の赤い彗星となりました。 -- ((退役中佐)→連邦の赤い彗星) 2007-03-10 15:44:28
  • ちなみに自分はジオンカード作ってアッガイの機動2やギャンで連邦のひよっこ共を切り刻んで練習しました。 -- (まさに外道) 2007-03-10 19:21:39
  • 私も似たような者です。マッチングが低い時は、ライトアーマーで、敵下仕官をジャンジャン倒して稼いでますから。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-11 08:45:41
  • とは言っても、あまり伍長より下は、なんちゃって意外、虐めない方が良いですよ。その部隊の指揮官(教官)が泣いちゃいますから…\500無駄にさせてしまいますしね。個人的には出来るだけ避けたいですね。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-11 09:25:41
  • この度、戦場の絆を始める者であります。とある少佐殿から、練習用のジオン及び連邦二等兵カードと、連邦少佐カードを購入することになりましたが、計16万との事です。相場を知らないので誰か教えて下さいm(_ _)m -- (民間人です…) 2007-03-11 12:09:16
  • ジオンのものですが、この記事見つけたので言っておきます。少佐カードは買う必要ないです。初めから佐官戦は初心者は虐殺されてやる気 -- (名無しさん) 2007-03-11 12:21:51
  • ↑ミスです。すみません。続きから書きます。やる気が失せるだけなんで、16万も払って買うぐらいなら、300円で自分のカード作って最初からやる方がいいかと。その方が操作も覚えられていいので。 -- (名無しさん) 2007-03-11 12:25:10
  • わかりました。ご指導ありがとうございます。 -- (民間人です…) 2007-03-11 12:28:30
  • カードを売るとは…あまり感心しませんね…。
    ところで、最近「シンラ」とか名乗るキャンパーに遭遇しました。あれは厳しい。何か策を練らねば…!! -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-11 13:00:27
  • タンクC砲の場合、赤ロックしない方がいいですか? -- (名無しさん) 2007-03-11 15:14:02
  • >タンクC弾 基本赤ロックで構いませんが、C弾は青ロック・ブラインドでも運用できます。いろいろなところから撃ってみて、リプレイで着弾点を学ぶとよいです。ピリってるヤツを落とすのに重宝しますので機動でうまく前線へ出入りを。固まってるところへ打ち込むとカットになりやすいですが、まぁ見えないので適当にw -- (名無しさん) 2007-03-11 15:23:07
  • >カード16万 んー無いなw全機種コンプならそんくらいの額かかってるでしょうけど…いいとこ3万かな。まぁ。 -- (名無しさん) 2007-03-11 15:27:55
  • 格闘のセッティングですが、Nを使うなら機動1か2をおすすめします。旋回+1はけっこうでかいので…。 -- (名無しさん) 2007-03-11 15:33:00
  • >連邦の赤い彗星殿 某氏は乗ってみたらレバーがいかれててやむなくキャンプしてたらしいですよ。とかいうこともあるので実名晒しはちょっとどうかと思うんですが…。 -- (名無しさん) 2007-03-11 15:35:28
  • 理由も知らずに、これは大変申し訳ありませんでしたm(u_u)m -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-11 20:11:01
  • いや、平仮名で「しんら」なら確実にキャンパーです。片仮名で「シンラ」だったとしてもサブカか模倣犯でしょう。 -- (ジオンの回文) 2007-03-11 20:39:21
  • あ、「しんら」でしたね。ちょっと出過ぎた前衛を撃破された瞬間、即退かれました。あれでは、\500が…(号泣) -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-11 22:02:45

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最終更新:2007年04月13日 10:55