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  • wikiに「陸ジムのMGC弾は1発ダウンせずタックルに繋げられる」とあったのでやってみたところ、強制3発発射のためダウンさせてしまいできませんでした。どのみちちょっと外さないといけないんですね…? -- (たまにQDが出る中尉) 2007-03-12 01:39:46
  • ええ、ちゃんと外さないと、ダウンしてしまいますね。しかし、タックルよりは続けて三連の方が良いですよ。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-12 09:18:26
  • Cマシ一発当たりの場合は、ダウン値の回復を待たない限り格闘一斬ダウンなのでタックルの方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-03-12 13:08:27
  • 88だと乱戦が多いし…確かに、それで早めに逃げた方が良いかも知れない場面も在りますね。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-12 14:57:38
  • 最近フルオートより単発の方が外しやすい希ガス -- (桃色輝く幼い先輩) 2007-03-12 16:55:45
  • でもマシンガンもいいですけどビーム系も使えますよ。
    あと ジムライも使えますけど装甲は柔らかいですからね(泣) -- (日本解放前線) 2007-03-12 21:16:36
  • ライトアーマーは私の愛機です。ビームライフルは、カッティングや、QDに活用できますからね。機動4何かはもう最高ですw -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-12 22:09:09
  • 外しは、弾が単発で出る武器(マシンガンB、ビーム系)なら、QD時に操縦桿を両方左前に入れてジャンプすると確実に外れますね。 -- (名無しさん) 2007-03-13 01:02:55
  • この前ガンダムで出た時、ドーム付近の半壊した建物(MSくらぃの高さの)あたりにドムトロがひっかかってたから潰しに行こうとしたら、ボイチャで将官の人に「死んでもドムトロとタイマンはるな!」と注意されてやむなくグフを血祭りにあげた事があったんですが…    NYでもそこまでドムトロにビクビクする必要ありますかね?(ちなみに青ロックでたまにビーム当てられます) -- (最近は陸ガンよりガンダムな少佐) 2007-03-14 18:45:24
  • ビーム系とドム系は非常に相性が悪い。例えるならスナで歩いてる的に対してずらさず当てようとするぐらい無理。というか「たまに」じゃだめでしょうそりゃ -- (名無しさん) 2007-03-14 20:00:59
  • ドムトロだとサブや格闘でやったら早いような気がします -- (日本解放前線) 2007-03-14 23:01:06
  • >ガンダム少佐 ビームをずらしでドムの滑りに当てられるのはたまにでも素直に良いことです。が、全体の戦術・個々の役割として、ガンダムは格近着地硬直を狙うものであって、滑るドムとタイマンするのはこのましくありませんね。とはいえ行っていけないということはないと思いますが。まぁ、その将官殿は過去に痛い目見たんでしょうね…。 -- (現役中尉) 2007-03-16 00:04:22
  • 私も、ビームガン装備のジムコマで、ドムトロには、やむなくハンドグレネードでダウンさせて、格闘に持ち込む以外はありませんでした。ガンダムならバズーカ装備でない限り、サブと格闘しかありませんね…ビームライフル(ガン)で滑りに対抗するのは非常に危険です。そもそも、射撃硬直が邪魔になります。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-16 12:20:48
  • やはりビームをたまに当てられるくらぃじゃダメですか…もっと修行積みます。皆さん紳士な解答ありがとうございますm(_ _)m -- (最近は陸ガンよりガンダムな少佐) 2007-03-16 14:05:56
  • 高速下あたりが主戦場、もしくは前線が敵拠点前の橋付近まで押し上げたばあ になった場合のスナの有効ポジションがよく分かりません・・・。 -- (山猫) 2007-03-16 22:20:08
  • ↑失礼。高速下あたりが主戦場、もしくは前線が敵拠点前の橋付近まで押し上げた場合のスナの有効ポジションがよく分かりません・・・。 -- (山猫) 2007-03-16 22:21:46
  • ドーム付近はどうですか?あるいはトレー付近 -- (日本解放前線) 2007-03-16 23:16:04
  • >山猫氏 高架下は左奥の堤防辺りがら直線で抜けないもんでしょうか?前線が押し上げてるときは送り狼ができるよう、中央~右あたりでダブデがロックできるビルの上にデンっと構えてしまっていいと思います。 -- (現役中尉) 2007-03-17 04:22:27
  • >現役中尉さん
    難しいですね。必ず気付く敵機が居ますから。拠点から左手にズレて、臨機応変に場所を変えつつ、狙撃する方が、敵側からも場所を特定しにくくなります。とにかく動く事を推奨します。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-17 11:56:16
  • >最近~少佐殿 相性の問題です。ガンダムがビームライフルの当てにくいドムトロに向かっていくことは、極端な話、ガンキャノンがクラッカーのみで近距離戦闘をするようなもの。純粋にデータ上の優劣ですので、腕を磨かれた暁にも、やはり避けるべき事項であることには変わりありません。 -- (現役中尉) 2007-03-17 15:11:23
  • >スナイパー いちおうレスってみましたがあまりSPの知識はないですね自分;ただダブデ正面で静止する敵機にトドメをさせるポイントは抑えておきたいかなと。 あと、高架下を狙撃する場合、橋渡って左前方の高めのビルはダメなんでしょうかね? -- (現役中尉) 2007-03-17 15:16:09
  • 現役中尉さん>   ドム系は非常時以外は相手にしない…って感じですかね。どのジオン機体にも対処(撃破)出来るのを目指してたんですが……機体の相性関係じゃどうにもなりませんしね? -- (最近は陸ガンよりガンダムな少佐) 2007-03-17 17:33:11
  • ドム系を叩くなら誘導性のあるバズが有効かと あとドムに限れば特に格にへばりつかれるとサブが出会い頭かタックルにしか使えない分苦しいので出すぎた感じのを急襲すると吉(NYだといい位置取ると孤立しやすいのでなおさら)また、川のほうへ追い込むのも手 -- (名無しさん) 2007-03-17 20:55:52
  • 初スレですよろしく -- (トライエッジ) 2007-03-17 22:49:12
  • 昇格かMS集めどちらがいいですか?(伍長です) -- (トライエッジ) 2007-03-17 22:51:37
  • なまいきですいません・・・って誰もいない(涙ぐすっ -- (トライエッジ) 2007-03-17 22:53:24
  • >トライエッジ氏 曹長か少尉くらいまでは上げた方が(気持ち的に)いいかなと。が、まぁ基本的にMS集め優先でしょう。バランスよく乗ってないと、格闘80連出撃とかにもなりかねませんし…。 -- (現役中尉) 2007-03-18 04:20:07
  • >トライエッジ伍長
    敢えて、下仕官辺りの低階級の方が、マッチング的に、レベルも下がり、一戦辺りの獲得ポイントが上がり、高いランクを出し易くなります。よって、支給条件も早く達成出来るようになります。
    あまり感心しないやり方ですが、ターミナルの使用を必要最低限に抑える事で、階級を上げずに、機体集めに勤しめます。詳しいやり方は、私の口からは言えません。どうしてもやりたい場合は佐官以上の方を見つけて、やり方を訊いて下さい。くれぐれも、あまり感心しないやり方であることをお忘れずに…。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-18 09:33:40
  • ありがとうございますいろんなスレを -- (トライエッジ) 2007-03-18 11:05:14
  • 昇格は陸ガンでMS集めはジムキャに乗ります。ガンキャのMRやジム頭とか・・・集めます。ほかは(ガンダム・EZ8を除く)はコンプしてるんで -- (トライエッジ) 2007-03-18 11:12:14
  • 月曜 -- (トライエッジ) 2007-03-18 11:16:05
  • 行く予定です。今のところは陸ガン・ジムキャに交代で乗ることにします。ジムキャでなるべくC以上とって見ます。大隊はサイド突撃部隊新光orニューヒカリです。あとジムストライカーをゲットしたのですが、なかなかうまく扱えません -- (トライエッジ) 2007-03-18 11:26:11
  • あとドームの乗り方教えてください(恥ずかしさをふまえて) -- (トライエッジ) 2007-03-18 11:36:33
  • とりあえず、ストライカーは、陸ジムの強化版と考えてみても良いかもしれません。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-18 12:00:52
  • とりあえず「スレ」ではなく「レス」だと小一時間問い詰めたい。 -- (現役中尉) 2007-03-18 16:23:03
  • ドーム上へは、ドームに開いている横穴のところに乗ってふわふわジャンプ。 -- (名無しさん) 2007-03-18 16:38:26
  • 1.ドーム手前(連邦側)にある小さな穴の淵に乗ってほんの少し高度を稼ぐ。 2.ブーストゲージ全快状態からホッピングジャンプ。(ジャンプペダルをベタ踏みせず、「コッ、コッ」とタイミングよく踏んで高度を稼ぐテク) 3.届きそうに無い場合タックルを出す ※1.タンクの場合はジャンプペダルをタイミングよく押しても落ちるだけなので連打でいい。※2.高機動機体では穴に乗る必要はない。※3.被撃破時、→側に出た瞬間ホッピングジャンプ・空中ブーストでそのままドームに乗ることができる。 -- (現役中尉) 2007-03-18 16:41:45
  • なるほど・・・・いろんな「レス」ありがとうございます。近格の近ずきかたが判らなくて・・・・・伍長なのに聞いてばっかですいません。あと現役中尉さんレスについて小一時間問いつめてみろやあぁぁぁぁぁぁぁ -- (トライエッジ) 2007-03-18 20:37:52
  • 明日、(月曜)行ってきます。んでやっぱジムキャやめようかなと・・・・・・ -- (トライエッジ) 2007-03-18 20:41:14
  • 勿体無い…ジムキャは見晴らしの良い位置から、砲撃すれば、何より心強いのに…あと、是非とも赤めのカラーの機体に乗っていただきたい(笑) -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-19 09:54:01
  • 今帰りましたそして曹長になりました!!あと二回でC以上をとれば少尉になれます!!(僕の計算で・・)ドームの上にも乗れましたなんと!三連撃ができるようになりました!。連邦の赤い彗星さんへすいませんジムキャは僕にはあってないようです。その位置がつかめなかったりして・・・それにやり手のジムキャはめちゃ強いですね・・・。陸ガン祭りもやって勝ちましたし・・・とにかく進歩が多かったです。アドバイスありがとうございます! -- (トライエッジ) 2007-03-19 23:27:22
  • >トライエッジ曹長
    おめでとうございます!!三連撃が出来れば、格闘機も完全にデビュー出来ますね。一応、格闘機の基本のうちに、闇討ちも入っていますので、是非とも高機動な機体で、気付かれずに敵に奇襲もしくは急襲をかけられるように、腕を磨いて下さい。ライトアーマーを乗りこなせるようになれば、あなたも立派な彗星になれますよ(笑) -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-20 11:40:00
  • トライエッジさんへ>ジムキャは敵から220~250mの距離を取ればほとんど当てられるはずです。しかも高台に乗れば敵に狙われる事も少なくなりますし(多分)、それにレーダーが格、近よりも範囲が長めですから一方的に攻撃できますよ。(敵との距離が210m以上だった場合) -- (モリ) 2007-03-20 17:20:59
  • 訂正:格、近よりも範囲が長めですから一方的に攻撃できますよ × ではなく、格、近よりも範囲(レーダー)が長めですし先にロックして攻撃できるのは確実に中距離です。 -- (モリ) 2007-03-20 17:24:14
  • 今日また行って中尉になりました!!大尉になるためがんばります!ジムキャをやったのですが全然あたらないぃw。格闘機についてですがふわふわ飛びながら近づき斬る、でいいでしょうか?ガンダムの取得方法を教えてください -- (トライエッジ) 2007-03-20 18:26:28
  • wikiにざっと目を通すことすら出来ない、教えてクンの日記帳と化すのは如何なものか。 -- (名無しさん) 2007-03-20 18:57:20
  • >トライエッジ氏 -- (名無しさん) 2007-03-20 19:04:25
  • >トライエッジ氏  いったんWiki全体を読んでみたら?あと過去ログとかも、貴方の知りたいことは全部乗ってるから。何でもかんでも誰かに聞いて解決しようとするのは如何なものか・・・。自分で情報を集められない教えて厨のゆとり野郎ですか? -- (名無しさん) 2007-03-20 19:06:52
  • はいはいわかりました。ガンダムはわかりましたので・・・格闘は我流をみつけますぅわ。まぁ、中尉のじかくを持ちます。探して載っていないから聞いてるんです(‘3‘) -- (トライエッジ) 2007-03-20 22:44:51
  • >名無しさんそんなかっかせずに仲良くなりましょう!皆さん、聞いてばっかですいませんでしたwwwww -- (トライエッジ) 2007-03-20 22:49:04
  • けどさっきのレスちょっとひどくない?どうよ名無し -- (トライエッジ) 2007-03-20 22:51:21
  • 最近、連邦ばっかコメログ更新されると思ったらこういうことだったのか…。トライエッジさん、ここは戦術コメントログですのでNYの戦術を書いてください。ここはあなたの日記帳ではありません。格闘機はふわふわ飛んで近づくこともあるし一気に飛び出て近づいたりその時次第ですので、自分なりの格闘を見つけるしかないです。必要ない雑談部分は削除してよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2007-03-21 00:34:06
  • というか「特に重要な~」欄にロクなことが書いてないな…。適当に抜粋なり修正なりしときます、今度。 -- (現役中尉) 2007-03-21 04:21:58
  • 何と言いましょうか…やはり、本格的な戦術のコメントはここが一番ですからね…初心者の方が、相談するのも、私個人としては、一向に構わないと思います。ここで、ニューヤークに限らず、新しい戦術を考案しても、よろしいかと… -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-21 10:19:42
  • 今度から気をつけます・・・。すいませんでしたm(__)m -- (トライエッジ) 2007-03-21 22:46:53
  • ジオン側で編成の話題が出てますが、便乗して。バンナム入り(2~以上)の時に格闘即決する輩は考え物。できる限りバンナムに近を選択させるよう機体編成を調整すれば、ジムキャ+タンク3+人間4人などという絶望的な編成にはならないのに。。 -- (現役中尉) 2007-03-22 01:58:46
  • ↑何を使おうが個人の自由というのもまた真ではありますが、戦力バー上の勝敗にこだわるなら、機体選択の時点で大勢が決することもあるのでご留意を…という話をしてみました。 -- (現役中尉) 2007-03-22 02:10:28
  • ↑確かにそうですねぇ。でも、こっちがタンクをやると、多分敵はバンナムがん無視でたかってくるだろうから、結構大変かもしれない…。自分的に、バンナムには中を乗らせると結構役に立つ気がする。 -- (名無しさん) 2007-03-22 03:11:16
  • バンナム絡みの編成についての質問なのですが。人6、バンナム2で、人5が格近にばらけてバンナム2が中中で、自分後なのと、バンナム近中で自分狙なのとどちらがいいでしょう?後だとC弾で150~200程度、狙撃だとB程度なのですが。 -- (sakura) 2007-03-23 14:06:00
  • ↑追加で。もしくは自分近でバンナム中遠とか?連撃安定しないので援護的な立ち回りになりますが。 -- (sakura) 2007-03-23 14:07:24
  • 後でも狙でもあまり変わらない。可能なら、自分中距離でバンナム、中だと戦いやすい。格近多くてバンナム、中にならないときは好きにしろ。 -- (名無しさん) 2007-03-23 21:44:34
  • 今日のマッチングでタンクC砲に2体の格闘機が乱射&タックルしていた。仲間内で馬鹿らしい・・・と開幕早々ヤな感じだったけど、終わってみるとこのタンクC砲は300p超の2/8人という結果。確かにタンクでB砲以外の場合はぎりぎりまで中にあわせておいて最後に遠を選ぶというマナーをしてなかったのも悪いと思うけど、タンクC砲だからと地雷扱いはやめませんか?ニューヤークだと連邦側の拠点落とすポイントが難しいので、タンクC砲or量産型A砲で支援に徹するというのもかなりアリだと思うのですが・・・。というかそもそも仲間割れやめましょうよ! -- (名無しさん) 2007-03-23 23:46:43
  • >バンナム話 バンナムはキャノン系が得意で、ジム頭だとカス。近はマシンガン持ってればそこそこ使え、格闘はカス。遠は量産なら稀にそこそこだが基本的に戦力外。 -- (現役中尉) 2007-03-24 03:18:07
  • >sakura氏 そのケースだとどっちでもいいですね。遠狙自信なければ諦めてバンナム1人くらいタンクになってもまぁ許容範囲でしょう。 -- (現役中尉) 2007-03-24 03:21:45
  • ガンタンク系C弾は格闘機にとっては邪魔でしかない。先にタンク選んでいてCだったら嫌がられるだろう。 -- (名無しさん) 2007-03-24 15:58:13
  • ↑尤もな意見。ですがまぁ、味方を撃つ方は同朋の将校として品位にかけますな。…余談ですが、狙で開幕味方に斬りかかるとなぜか好意的な反応を示される方が多いです(マテ)。 -- (現役中尉) 2007-03-24 19:50:25
  • ミノフスキー粒子濃度の実装が発表されましたね。これは格闘機にはかなり大きいように思えます。 -- (現役中尉) 2007-03-24 19:52:06
  • ミノフスキー濃くなるんですね、NYは格と近メインですがタンク&スナイパーやってみよっかな?。 -- (NOBU大尉) 2007-03-25 09:27:04
  • 歩き接近を感知できないとなると、前線よりで闘うガンキャノンSMLやジムキャA弾は側面からの接敵にかなり注意しなければなりませんね。たぶん。 -- (みんな普通にブースト噴かしてきそうだけど) 2007-03-25 15:36:54
  • 逆に、タンクB弾等で右翼左翼から歩きで最奥までステルス移動することも可能になるわけですね。レーダーに映らないとなると、ブースト無しで敵K拠点ロック(ブラインド)に持っていけるルートやポイントも新たに探れますし、敵機のそういったポイントも新たに警戒しなければなりませんね。格近同士でのビルを一つ挟んだ攻防にも新たな駆け引きが生まれそう…? -- (現役中尉) 2007-03-25 15:43:58
  • う?んまだ分かりませんが序盤でレーダーが使えないとなるとインカムとチャットが重要視されますかね?まずステルスタンクの確認とスナイパーの現在地ですか?とすると左側と中央と右側で2体づつが前進部隊と拠点防衛兼リベロで2体ですかね? -- (NOBU大尉) 2007-03-26 00:23:18
  • タンクを高速道路を使っていくと拠点に近ずきやすいですが 途中でばれますので近格がついてこないので困ります この話を聞いてくれる人いませんか 久しぶりですがよろしくお願いします 拠点落としには大事です -- (日本解放前線改めて黒の騎士団 ) 2007-03-26 09:15:12
  • タンクは難しいと思いますよ?誰か巧い人いるんですかね?自分は2体目で落とせれば万々歳ですね?。 -- (NOBU大尉) 2007-03-26 22:10:18
  • 腕というか、ポイントを多く知っていればなんとかなるもんです。敵出位置と近い左右ルートは護衛がついてこない場合ほとんど無理ですね。一番知られていないのは高速の破壊できる部分より右のスポっと入ってしまえるところ。ここからなら遅めに行けばみつからないかも…。ま、どっちみち護衛次第ですね。 -- (現役中尉) 2007-03-27 00:31:11
  • このマップはアクアGMとは相性悪いので使わないほうが良いです。ミサイルがビルに当たりまくって空気みたいにになります。 -- (死を運ぶ漆黒の翼) 2007-03-28 22:10:37
  • 敵さん、地雷ゲルググが多くて難儀してるようですぜ。コストはBR付けて310、素で250。大方の予想通りでしたな。 -- (現役中尉) 2007-03-28 22:39:27
  • ↑でも格闘機と固まってラケバズ撃たれるとかなり厄介ですよ。相手する時はバラバラにしてからがいいようです。単機では脆いようなので。 -- (死を運ぶ漆黒の翼) 2007-03-28 23:45:36
  • 机上の空論ながらアクアは高速及びその付近のビルがよさげです。もっともズゴックに比べると地理的にやりにくい感じはしますが。 -- (名無しさん) 2007-03-29 09:18:49
  • ゲルググにはガンダムか陸戦型ガンダムのビームライフルを使った硬直狙いの戦いがかなり有効です。
    面白いほど稼げます。 -- (名無しさん) 2007-03-29 12:47:46
  • ↑(凸)コマのBMGBの硬直取りもいい感じで稼げます。昨日の借りを倍にして返しました。(笑)BRに慣れない人は是非やってみてください。 -- (死を運ぶ漆黒の翼) 2007-03-29 13:43:51
  • BR持ちのゲルググ3機とマッチして殺り合ったが…なるほど。ガンダム祭りでジオンユーザーが白けた理由が解る気がする -- (名無しさん) 2007-03-29 18:47:01
  • ゲルググといえども距離を詰めれば、MGと格闘で落とせる(多少根気がいるが)。援護があれば、より有利になる。ただし、タイマン以外の場合苦戦を強いられる。 -- (白駒) 2007-03-29 21:43:20
  • アクアは、押し込まれたときに対応しやすいのでガンきゃより楽に思えましたけど、サブの威力も大きいし。 -- (まめ) 2007-03-29 23:42:46
  • ミノフスキー粒子下での戦闘ではビーム系よりもマシンガン系装備の方が安定した成績が出せる模様。
    ジオン側もレーダーが見えない為、高層ビルより前に出ざるを得ないので弾数が多いほうが、多人数相手に対応できるからかと思われます。 -- (名無しさん) 2007-03-30 14:30:00
  • 最近では ゲルググやグフ系そしてザクタンが戦場でよくみられます 接近戦をしてその間にザクタンが拠点を叩くというのが多いです 連邦軍でもいいの考えませんか -- (黒の騎士団 ) 2007-03-30 20:57:34
  • そもそもレーダー外の機体を表示するのをやまればミノフスキ散布はいらなかった気がしますが -- (連邦大尉) 2007-03-31 09:24:25
  • どうでしょうか?そうすれば広いレーダーを持つ支援機の存在意義も高まりボイスチャットも有効活用できる気がします。 -- (連邦大尉) 2007-03-31 09:25:04
  • 最近タンクとかスナが全体マップを開いてる光景を見なくなった気がします。 -- (連邦大尉) 2007-03-31 09:25:28
  • ミノフスキーのおかげでBタンクは敵に見つかりにくいですね。ブースト使わなければの話ですけど -- (モリ) 2007-04-01 11:33:00
  • ザクスナなどは強敵になりますでしょう ドムは少し分かりやすいですけど -- (黒の騎士団 ) 2007-04-01 17:38:08
  • そもそもレーダー範囲外のタンクが格闘機に発見されるはどうかと? -- (名無しさん) 2007-04-01 23:00:28
  • 範囲外の機体のバラつきですぐわかってしまいますよね…。 -- (名無しさん) 2007-04-01 23:01:12
  • レーダー範囲外の△マークを非表示にして、全体のバラつきを把握可能な機体(後狙)と不可能な機体(後狙以外)を明確にすればこのゲームの戦略性&絆が飛躍的にUPすること間違いなしです。 -- (名無しさん) 2007-04-01 23:02:21
  • ↑の名無しさんに私も賛成です。タンク、スナイパーは全体マップみれるので、中距離機が、▲表示で確認出来たら良いと思われます。 -- (名無しさん) 2007-04-02 13:52:05
  • ここはニューヤークでの殴り合いの話をするところであり早い話そういうのは他所でやりなさい -- (名無しさん) 2007-04-02 17:52:45
  • 連邦にはタンクのブラインドショット砲撃地点は無いのですか? -- (名無しさん) 2007-04-02 18:23:07
  • 一応あります -- (名無しさん) 2007-04-02 20:19:33
  • ↑メジャーなとこで三箇所ありますよ。ジオンの通称「ひな壇」と似た様な感じでジオングン向きのビルが一ヶ所ありますが、そこが一番やりやすいですね。 -- (現役中尉) 2007-04-02 22:06:25
  • ミノフスキー私見 中遠狙…週末はクソですな。格・近・Bタンクは予想通り奇襲がし易くなってウマー。ただゲームとしてはバランス整合が悪くなりましたね。 -- (現役中尉) 2007-04-02 22:09:09
  • 週末は敵軍のサイレントBタンクが水中から進行してくることが多いので、左右に一気ずつ近距離機動セッティングが展開、タンクを見つけた場合【「拠点を叩く」「応援頼む」】【「応援頼む」「応援頼む」】等の符丁を使って非インカム要員にもタンクの位置を知らせる必要がありますね。 -- (現役中尉) 2007-04-02 22:14:28
  • 拠点が撃たれている場合は拠点を注視して弾道方向からBタンクを索敵。どこからも弾が飛んできていない場合は拠点密着撃ちです。一度落としたタンクは二度、三度とアタックをかけてくることを忘れずに。  -- (以上、現役中尉) 2007-04-02 22:21:01
  • タンクを背後から撃ち斬り続ける人が多いですが、正面に回ってMG・バルカン系を撃てばタンクは三すくみいずれを用いても被弾するしかなく、「詰み」であることを忘れずに。また正面に立つことで拠点へのロックを妨害し安易なタックルを誘う効果もあります。拠点の体力がミリぐらいな時は、正面に回る駆け引きも忘れずに…できるといいなぁ… -- (現役中尉) 2007-04-02 22:27:26
  • スナイプは前にですぎないよう 高速ビルだと意外に敵をやりにくくて誘導性が高い兵器だとビルから落とされて集中攻撃されて《集中攻撃じゃなくても》すぐに墜ちますよ。 -- (黒の騎士団 ) 2007-04-03 23:00:42
  • ミノフスキー粒子下では、丸ビル落とさないほうがいいです。スナイパーや支援機で索敵しやすく。拠点付近を狙撃できます -- (s) 2007-04-04 00:30:37
  • >タンクを背後から撃ち斬り続ける人が多いですが、正面に回ってMG・バルカン系を~ -- (名無しさん) 2007-04-04 17:25:50
  • タンクは斬った方がダメ高くね?
    それにQD外してループするなら背後からの方がタックル食らわないし -- (名無しさん) 2007-04-05 18:34:48
  • 前から射撃してくれるなら、タックルでわざとダウンして無敵時間を使って1~2発ぶちこむよ? -- (名無しさん) 2007-04-05 20:31:30
  • 結局QD外しorSBC無限ループか……… -- (名無しさん) 2007-04-05 22:36:31
  • みんなw覚えていますかwいやwミノフスキー粒子っていいねwこれに恩恵を受けるのは格闘機と後方だもんね。てかブースト余裕でふいてる人いるし・・・ -- (今はトライエッジ少佐だ!) 2007-04-05 22:44:54
  • お久しぶりです。確かにミノフスキー粒子は良いかも知れませんね。ですが、私はアクアジムの魅力に取り付かれましたよ。高い場所に登って、トリガーを引いているだけで、かなりのポイントが稼げるし。連邦の青い流星になるかも… -- (連邦の赤い彗星) 2007-04-06 07:35:11
  • ↑どう見ても地雷 -- (名無しさん) 2007-04-06 18:11:03
  • ↑↑というか前衛の邪魔になってるような……… -- (名も無き中尉) 2007-04-06 18:19:14
  • ジムスナは楽しかったなぁ 気づいてない敵にドン 狩りたのしぃ 最近やってなかったな? ビルから出て来たらやっちゃてあげましょう それとベタ押し《左》は止めましょう ちゃんと連打をしましょう -- (日本解放前線改めて黒の騎士団 ) 2007-04-06 20:25:47
  • アクアジムは機体ページでもそうとうポジティブに書かれてますし、概ね好評のようですね。ただ週末は近格の方が安定しますね…。 -- (現役中尉) 2007-04-07 03:36:14
  • 週末こそアクアジムだろ。仕事は敵中遠狙への牽制。逃げる高コスト機の撃破。敵前衛にミサイルばらまくだけの地雷はいらね。 -- (名無しさん) 2007-04-07 08:34:38
  • 取り敢えず味方金閣が戦いやすい環境を造るのが中距離の役割なんでバラまくだけじゃ味方からウザがられますよ。 -- (名無しさん) 2007-04-07 10:06:47
  • やっぱり水ジムっていいんですねwジャブローに変わるときは水が「たぶん」あるから水ジム持っておいたほうがいいですよ。ステージ的に連邦不利だし(水があれば) -- (今はトライエッジ少佐だ!) 2007-04-07 11:17:02
  • ↑ジャブローが連邦不利なんて何処にも書いてないぞ
    てか連邦の本拠地だから多少は有利だと願いたい(特にBタンク)
    -- (るし) 2007-04-07 14:29:51
  • 水場が多いと水中用機体の少ない連邦は不利という意味なんだろ。 -- (名無しさん) 2007-04-07 14:43:32
  • ガンダムと寒冷地は水中の機動力低下がないから寒冷地の使用率が増えるか……? -- (名無しさん) 2007-04-07 15:07:16
  • 意外と機動力低下無視するやつがいるかも・・・(自分)ニューヤークの話に戻りましょう -- (今はトライエッジ少佐だ!) 2007-04-07 16:37:45
  • トライエッジの言う通りだ。しかし、地雷と言われてもな…名も無き中尉君には悪いが、私はアクアジムで水中からミサイルを連発して、仲間を助け、ついでにSランクを取った男だよ。ミノフスキー粒子と、水辺を最大限に活用すれば、アクアジムはかなり使える。敵拠点付近まで近付いて、瀕死の敵にトドメを与える事も可能さ。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-04-08 10:26:48
  • あー -- (あ) 2007-04-08 11:32:15
  • tyjrty -- (あ) 2007-04-08 11:32:52
  • なんでアクアジムのミサイルで味方を助けれるんだ?着弾まで時間がかかるから助けようとして助けることは出来ない。前衛の邪魔してるだけだよ。連撃中に飛んでくるミサイルはお前が撃ったやつか? -- (名無しさん) 2007-04-08 14:28:24
  • 何を仰る。連撃中に撃つ等愚の骨頂瀕死で逃げ回って居る仲間に「応援頼む」と言われて、追って居る敵機をミサイルと射撃警告で散らしたまでの話だ。貴様は二等兵とでも話をして居るのか?
    高機動セッティングで、仲間の救出、敵のキャンプを攪乱又は刺激する、敵中遠狙への牽制は基本中の基本だ。
    それに、君の連撃を邪魔をしたのは、誰であるかもはっきりしないだろうに、他人に八つ当たりは止せ。ここは八つ当たりの場ではない!! -- (連邦の赤い彗星) 2007-04-08 16:24:51
  • ↑普通に考えてこのステージで中距離がそこまで上手く動くのは不可能だ。俺が普段マッチするやつが地雷なだけかもしれんが高速の上から見えない敵に当ててはしゃいでるだけだろ?大体そんなのに当たる敵は連撃食らってる最中だ。理想からでる偶像語る前に修行しろ。 -- (名無しさん) 2007-04-08 17:29:24
  • そもそも今の時期でアクアを語れる奴は即決バカで確定
    チームメイトがどれだけ迷惑しているか少しは考えろ -- (名無しさん) 2007-04-08 18:07:14
  • メインもサブも拠点攻撃力があるから水ジムもいいと思うけど、欲しさに中即決は勘弁して欲しい。上手く動けるかどうかは人と戦況次第だから不可能ではないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-04-08 18:15:41
  • 水ジムね? 要するに使いこなせばいいんじゃいいんじゃないですか -- (日本解放前線改めて黒の騎士団 ) 2007-04-08 18:38:46
  • 何を仰る。そんな考え方してるから即決バカが増えて街した仲間に迷惑がかかるのだ。 -- (名無しさん) 2007-04-08 18:44:02
  • 私は格闘から狙撃まで、どこのポジションでも出来らねぇ…即決は無いよ(笑)
    まぁそうカリカリしなさんな。アクアジムは間違い無く、連邦の中で、痒い所に手が届く良い機体だよ。
    自分に起こった不幸をここでぶちまけるのは感心しないな名無し君。君も仲間に迷惑をかけた事くらいは在るだろう?少し反省した方が良い。
    言って置くが、中遠狙は、決して高台に登るだけが脳ではない。いかに、忙しく動いて支援するかに重点を置くのだ。
    言わせてもらえば、名無し君。君はあまりにも傲慢だ。君の理論では、アクアジムの初心者はアクアジムを使えなくなるかも知れない。後輩達の為にも、練習の機会を与えてやってくれ…!! -- (連邦の赤い彗星) 2007-04-08 19:24:44
  • 練習の機会か………確かに後輩の育成(?)も上官の仕事だが、そのせいで編成が目茶苦茶になるのは見過ごせんな…それ以前にアクアを出した時点で中距離にある程度慣れているはずなのにそれを感じさせないほどの醜態を晒しまくっているのが問題なんだ。大概が空気か地雷か中房かだ。アクアは少々特殊だが、ほかの中距離とやることは同じ、即決するならそれなりに覚悟しておけ、使いこなして無かったら囮にされるのがオチだからな。 -- (名も無き大尉(元中尉)) 2007-04-08 19:41:40
  • 連邦の赤い彗星が禿しくうざい件について。このウザさは赤色キャノン恐怖症という糞コテ並だな。 -- (ゲームセンター名無し) 2007-04-08 20:32:06
  • それ以前に名無し君ってどの名無し君だ?どうせ全員だろうが、傲慢と言われようがそれがこのゲームの現実。いい加減に目を醒ませ。さすがに中距離機のカバーまでは前衛には出来ない。そりゃあ練習ができないのは解る。しかし、ニューヤークでアクアの練習をするのはそもそも間違いだと俺は思う。そもそも中距離が向いていない場所で練習するのはリスクが高いからな。 -- (名も無き大尉) 2007-04-08 21:47:55

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最終更新:2007年04月13日 10:57