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ジャブロー地上 ジオン側戦術
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コメントログ1
川を越えないで一番前までいったところのでっぱりの後ろからノーロックってできないかな? - (名無しさん)
2007-04-20 13:06:45
樹があってもロックはちゃんと効いてたような。戦線が中央集中だと水モノ有利?水中は意外に広く感じました。 - (中年)
2007-04-20 16:07:27
ちなみに連邦拠点のカタさはどんなもんなんでしょう?コスト高な分、カタいんでしょうか。同じカタさならコスト勝ち狙える? - (中年)
2007-04-20 16:10:28
タンク作戦はキツイですね。護衛が付いても2落ち当たり前…ノーロックは場所に行くまでがつらい。砂2機で落とす方が早いかも… - (字音中将)
2007-04-20 16:19:56
水中に固まられるとやっかいです - (なかなか)
2007-04-20 16:41:02
連邦にスナイパーがいたら川での戦闘は危険です。 - (連邦の仮面)
2007-04-20 17:03:15
洞窟にいると誰かが死にます - (連邦のスパイ)
2007-04-20 17:19:43
水が怖くなってきますた。 - (かなづちゴッグ)
2007-04-20 17:27:49
ってかまず味方がキャンパー気味なのがいるので連邦が突っ込んでくるっぽいです - (なかなか)
2007-04-20 17:35:13
なんか連投してるヤシがいるな 連邦拠点の硬さは変わらず(バンナムのときギャンで落とせた) もっともあっちもこっちも拠点落しが難しそうな印象 - (名無しさん)
2007-04-20 18:09:46
初戦が同店マッチした人以外みんなバンナムって…orzそれに自分の「バンナム=拠点落とし」の理論が働いて尉官昇格戦なのにタンクで出てしまった…。制限解除が…orz - (名無しさん)
2007-04-20 18:44:09
タクラマカンもそうだけどドムが生きるステージだね
なぜか412m過ぎても赤ロック消えなかった、嬉しい
アクアジム以外は距離はなせば怖いもの無くていいね - ドムお
2007-04-20 22:00:37
そうそうドム最高です。相手がキャンプ気味の時は高台からいただきですね。 - ジョン
2007-04-20 22:37:07
下手に格闘だすくらいならザクで前衛固めて中狙で
安定だと思うのだがどうだろう - 地雷将官
2007-04-20 22:51:16
中塩素は働けるステージだな。逆に格闘機は辛い…BGM最高!! - 哀・戦士
2007-04-20 23:00:24
地下はGCよりせまいのでマシンガン巻かれると近づきにくい
水中にいくとかなりグフが重く感じました
降下時にタックルで突き落とす図は芸人の「押すなよ!」が頭にうかんだっす・・・ - 哀・戦死
2007-04-20 23:28:26
なんか雑談になってるけど、とりあえず皆さんの意見聞きたいんだけどジオン側で全体的に勝ってます?
ウチのホームから見てる限りだとほぼ90%連邦陣営の勝利です。。
今日8戦したけど1勝7敗です・・ - 名無しさん
2007-04-20 23:47:02
最初の登場はかなりいいですね。でも慣れない人は少し酔っちゃうかもwジオン派が多い?からほとんどバンナム対戦なんだよな・・・5回やって3回バンナムだったし - (元連邦)
2007-04-20 20:21:13
連邦にキャンプされると、砲台がウザい。赤ロックしないと砲台ばっかロックしてしまう・・・ - (名無しさん)
2007-04-20 21:12:42
↑追加。砲台の固さは今までと同じなのかな?遠や狙で暇なときがあったら念のためぶっ壊しておいてもらいたいなぁ。 - (名無しさん)
2007-04-20 21:13:57
タンクBはノーロックするよりロックしてうった方が良い - (名無しさん)
2007-04-20 21:16:55
砲台は今までと変わらないかも、キャノン及びスナイパーで1発、距離取ればドムのB弾1発 - (ドムおs)
2007-04-20 21:45:48
広いから格闘機はそんなに使われないみたい。闇うちしないと相手にすぐ逃げられるかららしい - (赤い?)
2007-04-20 21:52:08
ジャブロー初出撃でいきなりタンクBで出たものの、かなりきつかった。中央高台はかなり遠く感じ、ジオン側から見て中央高台の右側にも高台があったような…そこに中距離以上の機体がいると、カモにされてしまう。タンクを乗るならCでの援護がすごく楽でした。砂は密林の中でも相手が動いてるかどうかは結構わかりやすかったです。 思いっきり感想ですいません。 - (名無しさん)
2007-04-20 22:17:46
もし拠点狙いなら、今回はタンク2機の方がいいかも。ただし2機ともV6なら2回は落としてほしい。今日やって思ったこと。 - (名無しさん)
2007-04-20 23:53:57
連投で悪いが、拠点砲撃ポイントは今主戦場となってる中央小島を挟んでる崖の上、斜面。スタート地点から直進で進んで途中の高台などV6の装甲2でも普通にふわふわジャンプで越えていけました。 - (名無しさん)
2007-04-20 23:58:07
4コインした印象
(格)上級者向け。後衛に恵まれて初めて近づける格闘機。ただし引くのはこれまでより早めが良い。
(近)MGだと近すぎな感じ。バズで丁度いいかも。
(中)ジャブローの適正距離機?全機種よく当たります。
(遠)着弾までの時間を考えれば中のがお勧め。でも比較的当たるので硬直狙いで選択もあり。
(狙)使いやすそうで上級者向け。JSが使いこなせないと辛い。
以上、下士官による、へたれコメントでした。
私的見解なので、突っ込みの方はビシバシお願いします。
PS:ズゴのBミサが面白いように当たる。撃ったら一旦引くので、打ち切りリロードでもあまり気にならなかったです。 - Dリセ上等!万年軍曹
2007-04-21 00:28:40
タクラマ佐官みたいなのが増えそうなステージだな…
中が昇格戦の要になるだろうから - (名無しさん)
2007-04-21 00:42:28
地形を把握できてないからなのか、全体的に戦線が崩れてしまうことが多いような気がする。
とにかく敵機が見つけ辛い。
降下中に味方から離れてしまわないように気をつける。
今日一回しかやってないけど、そんな印象でした。
ちなみに1勝1敗。 - 孤高の彗星
2007-04-21 01:10:32
今日ドムでSでました
機動5
Bバズーカ
降下後左側から侵攻して対岸で格闘に夢中になっているジムやガンダムに打ったら高確率で撃破可能です
ドム 最高 - (桃色三連星)
2007-04-21 01:27:33
スナイパーでやってみた感想。射線は通りやすく、右の高台、左の土手上から狙い放題ですた。とはいえ、中央の岩場が邪魔なので、移動距離が長くなる傾向が。対戦人数が多ければ狙x2はアリかも?それから茂みのテクスチャーのせいで見にくくなっています。注意。 - (さっぽろ)
2007-04-21 02:02:44
本日ドムで1戦目だけで八機撃破してたな… - (万年軍曹)
2007-04-21 02:23:31
拠点落としが辛い、そんな印象でした。タンクを守ろうとしたら敵の中狙が大活躍、叩こうと思ったらキャンプ同然の位置、障害物も少ないので避けにくいしあーもー - (地雷大佐)
2007-04-21 02:39:45
確かに拠点攻めはきつい。こっちが降下している間に連邦の砂が位置取りしてるから無理。タンク乗るなら援護かと。ジャブローはタンクや砂いなくても全然いける - (柿のたね)
2007-04-21 03:08:27
ダッシュをうまく使うと中央線の先まで行くから注意!! - (STN)
2007-04-21 04:51:32
あと、オーバーヒートすると、地面着地するまで回復しないので、これまた注意!! - (STN)
2007-04-21 04:53:43
川戦だとゴッグかアッガイが確実にいると思う。機動力upだから水戦ではゴッグやアッガイ注意 - (Aボーイ)
2007-04-21 07:16:59
生タンクDをちらつかせると、中央部にいる敵前衛は水中で戦いたがる。そこを水泳部隊に任せると、結構楽しい。 - (愚者)
2007-04-21 07:22:25
連邦兵の質問です。比較的カラフルな連邦機体たちは出撃時によく見えますか?連邦からみたジオン効果は、ザク系がわっかりづらいです。 - (すな)
2007-04-21 07:44:46
連邦からだと降下の時タンク スナイパーはすぐ判別できました
タイミング外して降りた方がいいかも
スナイパーなら降下中撃てるし - (スパイ中尉)
2007-04-21 07:55:52
拠点攻めなら格引き連れて洞窟か? 洞窟だと中遠狙が役に立たないから近づくのがらくかも - (名無しさん)
2007-04-21 08:33:44
ジャブローは・なんのモビルスーツが有利なのかな - (アッガイ)
2007-04-21 09:54:51
水陸のモビルスーツがゆうりかな - (ゴック)
2007-04-21 09:59:04
↑君たちは恩恵を受けてはいるけども闘いづらいカテゴリーだ。一番恩恵を受けているのは君たちのアニキ分(?)の通称カニではないかな。 - (名無しさん)
2007-04-21 10:41:33
↑に追加。 ミノ粒子巻かれたら、アガ・ゴッグ共に「茶色で見づらい+水中up」があるから、一番恩恵うけるかもね - (名無しさん)
2007-04-21 10:43:03
連邦の方へ スナイパーは森にいられると全然見えないです。量産タンクも同じく森では少し見づらいです。陸事務は水辺(川?)では見づらいです。 ガンダム・陸ガン・寒事務・コマ凸はドコでも比較的見やすいです。 あ、イデオンは目立ちたがり屋にぴったりでしたw - (名無しさん)
2007-04-21 10:50:30
編集者です。1回め出撃時のメンバー参考に書き込んだだけです。orz まあ、見本と言うことで。w - (マンタロ)
2007-04-21 11:41:54
拠点落とし(例1・進攻地上)(格1・近2・中3・遠1・狙1)カウント200前後で中央エリアにライン押し上げてれば、拠点落としは余裕。タンクの位置取り良ければ、無傷でロックしっぱなしで砲撃可能。(要条件・友軍のエリア優位維持)
(例2・進攻地上・水中)(格3・近2・中2・遠1)格闘は水中より拠点前に奇襲、相手中距離〜狙撃を機能させない。残りは地表よりタンク護衛しつつ格の援護射撃
(例3ネタに近いw・進攻地上)(中6B・遠1BorC・狙1)中はサブ射スキル、有効射程とレーダー管理重要。適切な遠狙のカットレベルが高い事。落としたら即座に撤退戦。
必ずしも編成相性が在るので一概にこれが有効とは限らない
タンクの拠点ブラインドは水中からでも出来るポイントも在り。将官クラスのリプレイも参考にするべき
長文失礼、対MS・対タンクB戦の目的ならまた編成変わります。連邦の方も後ほどかな - (頑張れ!ジオン中距離)
2007-04-21 12:56:44
今日は8回ジオンで出撃しました。ほとんど連邦はキャンパーされてしまい一勝七敗でした。悔しい限りです。 - (ジオン万歳)
2007-04-21 14:14:28
何ゆえ誰もBタンク出さなかったのか?キャンプされて負けたというよりは勝つための動きができなかったのではないのか? - (名無しさん)
2007-04-21 14:26:18
前線に上がる時は一気にあがり、下がる時は一気に下がる。 - (名無しさん)
2007-04-21 15:05:00
確かにキャンプ多くなっているよう感じます。1戦目はともあれ、2戦目はタンクかスナを準備しているのがカタイかもですね。 - (名無しさん)
2007-04-21 15:07:51
ここを占拠すると戦いやすくなるって所あります?どこを目標に攻めたほうがいいのかいまいちつかめない感じです。 - (名無しさん)
2007-04-21 16:09:27
水中に固まると、後々つらくなるかも。 後は編成次第かな~ - (名無しさん)
2007-04-21 16:22:26
ザク狙ビギナーですがSとれました。。 - (名無しさん)
2007-04-21 17:13:52
今のところの流れだと洞窟内での水中戦が結構よさそうじゃない? 洞窟内で乱戦にして地上からタンクとスナで拠点壊しと送り狼。 ……全員でボイチャできないと無理な作戦だなw - (まだやってない佐官の戯言)
2007-04-21 18:16:37
援護ではV6A弾が結構コンスタントに立ち回れるかも。MAP広いから500~600まで狙えるのは戦いやすいかと。 - (名無しさん)
2007-04-21 18:42:57
タンクが活躍しますねぇー - (アッガイ)
2007-04-21 18:44:32
お勧め機体は,ザクスナイパータイプ×3機とグフ×2機とゴック×1機とザク×2機ですぜひタメしてください - (アッガイ)
2007-04-21 18:47:04
狙が怖いけど思い切って高台に上れば中距離はかなりの範囲に攻撃が届く。 - (よくいるタクラマ尉官)
2007-04-21 20:19:52
ジオンがわでかくとうきはゆうりですかぁ?? - (アッガイ)
2007-04-21 22:31:07
連邦はキャンパー多い感じがしたのはなんでかなぁ? - (悲しみの下士官)
2007-04-21 22:46:39
まぁおいしくいただいたわけですがw - (悲しみの下士官)
2007-04-21 22:46:53
キャンパー言えど死に掛けのギャン・BRゲルでよく釣れる。残りミリな体力でかわすのは疲れるけど、うまくいけばうまいので試してみる価値あり - (名無しさん)
2007-04-21 23:06:42
スナイパー7機で勝ちました。 - (名無しさん)
2007-04-21 23:40:27
近接がやりにくいステージだよな - (悪魔の神様)
2007-04-22 00:00:48
ってかキャンパーが多い。キャンパーされると格近がなにもできなくなりつまらない。味方にもキャンパーがいたときがあって勝負には勝ったが内容はかなりつまらないものです「戦ってこそこのゲームだろ!」 今回の編成は狙がいない場合は中三機でいけます。長文失礼 - (あかあかあか)
2007-04-22 00:24:24
ドム×4、ドムトロ×3、スナイパー×1。ジオンから見て拠点左側の高台にドム、スナ。その下にトロ。ドムの順次バズ発射は悪夢。相手にタンク、中距離がいない、少ないとマジで一方的になる(事実なった)。ドムはA弾、トロはマシンガン、スナはN - (本日見た超編成)
2007-04-22 01:17:09
上の続き。スナはNか連射推奨。戦線のコントロールがきちんとできれば火力で圧倒できます。 - (本日見た超編成)
2007-04-22 01:18:23
アガィorゴック×2 ドム×2 スナイポ×4でイケる。近いない&スナイポ多過ぎで大丈夫か悩んでいたが、無問題だった。押し込まれると死が見えるが… - (第101空挺師団)
2007-04-22 02:57:01
ボイチャ無いときの拠点落としは止めたほうが良い。
マジで拠点落とすってレベルじゃねぇぞ!! - (名無しさん)
2007-04-22 08:25:43
水中で連撃してる時相手のHPの減りがいつもより少なく見えるんですけど・・・その時グフ使ってましたけど - (元連邦)
2007-04-22 08:35:15
このステージ中距離に固まりがちだから格闘機つらいです - (最近の中佐)
2007-04-22 09:02:21
昨日8クレやってきました。まだまだノーロックポイントもはっきりしていない為、対MS戦闘がメインですね。
独断と偏見ですが、ジャブロー未体験の初級者の方に参考までにと。
今までのステージよりアンバランス編成いけるようですが…
基本バランス的には、格2・近3・中2・遠or狙1が基本かと。
狙2出すのであれば、中を削って近格にしましょう。
ー格ー
タンクの装備に合わせる。タンクB弾で水中洞窟進軍ならゴッグ・アッガイ、それ以外のルートなら護衛は近にやらせる。
A・C弾、タンク不在ならご自由に。
ー近ー
バズもいいですが、中いるならMGでいいかと。機体はザクシリーズです。デザクのサブは水中洞窟でも大活躍のミサポA。もちろんクラッカーでもいいんですけど、あまり使った事の無い方はお試し下さい。
ー中ー
やはりズゴです。生まれ変わったメインBは脅威です。サブは火力補う為にAです。浅瀬で乱戦時は発射しながらロック送り連打。複数機でやると…スゴい事に…
ドムはバズBもいいんですが、無難にバズAです。
敵が佐官以上ならAのほうが安定。
ザクキャはAかCの得意なほうで。
中央高台から撃つといいです。ただしジムスナとアクアに注意。
ー遠ー
対拠点以外でタンクを出すならC弾がかなりいい感じです。
普通にウザイです。序盤は中央高台を盾にしながら撃つべし。
ー狙ー
自信無いならNが安定です。
降下直後に左スナイプポイントへ落下(ジャンプスナイプ出来る方)→移動は前線上がり気味なら茂みへ移動、下がり気味なら拠点前に。
右スナイプポイントへ落下→その場で撃たれたし。ただし中央小島方面ばかり見ていると、連邦茂み方向から襲われます。
だいたい流れ的には、出撃の違いから連邦が先に中央高台付近に到着します。後から顔出すジオンはジムスナ、アクア等のを被害を受けます。
対策としては、近格中遠は降下中にブーストを使いながら中央のジオン側高台手前に落下。スナのみ左右スナイプポイントへ落下。
近格はすぐに動かず、中遠狙に先制攻撃させる。連邦の近格が川を渡ってきたら一気にやりましょう。
浅瀬でやりあうとお互いの支援機の的になり、命がいくらあっても足りない事に。形勢が良ければ前衛の位置を押し上げていきましょう。
重要なのは、近格中はある程度まとまって動く事。
このステージは今までよりも広いので、戦力の分散が一番の敗因になります。ボイチャ無くてもレーダーへの気配りは怠らない事が重要です。
初級者には一段とやりづらいステージかもしれませんが、近格しか乗った事の無い方にも支援型を乗る良い機会だと思うので、いろいろと戦術も踏まえて試して下さい。
長文失礼しました。 - (謎の判定により降格orz)
2007-04-22 11:49:11
浅瀬でハンドグレネイドを転がされると、めっちゃウザい…
いきなり水面が爆発するから…… - (名無しさん)
2007-04-22 12:49:19
スナ禁、求む。あんまし、暴利を貪らないで。 - (名無しさん)
2007-04-22 13:38:45
ジャブローはっきりゆって やりにくいー - (アッガイ)
2007-04-22 13:53:19
中tueeeeとか狙使わないでとかなあ… なら使えよ - (名無しさん)
2007-04-22 14:16:50
タンクのブラインドショットの場所なんですが - (少佐止まり・時々大尉)
2007-04-22 14:19:57
すいません。間違えました。場所なんですが左下(ジオン側から見て)の水中洞窟の出口付近で出来ませんかね?金無くて行けないので試して下さい。 - (少佐止まり・時々大尉)
2007-04-22 14:27:27
今までカルカンではしゃいでた脳筋ちゃんには、確かにやり辛いかもねぇw - (NNC)
2007-04-22 14:31:41
タンクBはノーロックでも出来るが効果がほとんど無いので普通にロックして撃ったほうが確実っぽい。 - (名無しさん)
2007-04-22 15:08:35
キャンプについては、お互いさまだと思う。要はプレーヤー次第でしょ? - (両軍使う名無しさん)
2007-04-22 16:05:09
マップにある狙撃地点だけど、連邦の砂が拠点出てすぐ左手に行くとそのままその場所が丸見えになって絶好のカモにされるので注意。ただ逆も言えるのでよく隙を見よう - (にわか少尉)
2007-04-22 16:49:55
連邦のビーム砲台痛い。試しにバンナムの時タンクV-6機動1で当たってみたら279→224に。55のダメージって言ったら、ゲルのジャイバズ並の威力か? - (名無しさん)
2007-04-22 17:46:30
広いマップだから相対的に射程の長い中後狙機体が有利な展開が多い。ただし拠点落としの場合敵陣に突っ込まないといけないんでインカムが使えないとちと辛い。近はコストと迷彩的にザクが、格は主戦場を考えると水中用のアッガイとゴッグが相対的に有利な気がした - (にわか少尉)
2007-04-22 19:44:52
ちょいと聞きたいんですが、連邦砲台は攻撃するのを見てから避けられます? - (名無しさん)
2007-04-22 19:59:56
そういえば連邦の固定砲台って破壊するのにどれくらいかかるんだろう。あとどれくらいのポイントがあるんだろ - (ソポク)
2007-04-22 20:24:41
バンナム戦でだけど、砲台は破壊してもポイント0. - ( 0w0)
2007-04-22 20:51:33
バンナム戦で固定砲台はタンクのB弾一発で壊れた。 余談ながらBタンクはマジでボイチャ無いと無理。野良Bタンクを拾ったがみんな空気状態だった。ブラインドできるポイントとかが判明するまで厳しいかも。 後ドムBが当てやすいとは思ったけど、足が重くなるのが気になるけど、別にAでも気にせず戦えるよね? - (名無しさん)
2007-04-22 21:31:23
お勧め編成はザクⅡ×3~4、中×2~3、狙×2。ジャブローはタンク戦術はお呼びじゃない。引き気味に戦うのが常道だ。野良だと特にね。 - (名無しさん)
2007-04-22 22:57:24
連邦の固定砲台は、V6の格闘+ロケットミサイル(サブ)で破壊できたので、50以下と思われます。 - (名無しさん)
2007-04-23 00:33:01
格1近4~5中をズゴにすれば連邦の拠点シフトをあっさり崩せる。 ズゴを2匹くらいにすれば、浅瀬側から撃ってくるタンクBを牽制しながら格に行かせたらいいし、高台取られたら突入前にクラッカー放り込めばだいぶダウン取れる。侵攻ルートが読めたらズゴで弾幕張って足を止めることも可能。 - (名無しさん)
2007-04-23 00:58:43
皆さんの言う通り、ジャブローはバズ系統がものすごく活きるような気がします。遮蔽物が地上にあまり存在しないこともあるでしょうが、狭い水路においても、かなり驚異なのでは?水路においてはドムトロのラケバズがとてもよかったです - (名無しさん)
2007-04-23 02:35:22
ドムBを打ち続けてSランクいけるよ - (名無し)
2007-04-23 04:39:43
中距離最強!みたいな流れになって、また即決厨が増えそうだな・・・ - (名無しさん)
2007-04-23 05:57:00
↑ゴメン、続き 前線あっての支援機って事を忘れないで欲しいな。安全に階級上げたい、って魂胆が見えすぎ。 これまで以上に「もどれ!」 - (名無しさん)
2007-04-23 05:59:40
ってシンチャが重要だと思う。 - (名無しさん)
2007-04-23 06:00:02
8on8だとあまり気にならないが、少人数マッチング(5on5とか)だと1機やられるだけでも前線のバランスが崩れやすいように思えます。(遮蔽物が少ないため、数で負けていると立ち回りが厳しくなる) 中央で戦っていると、その広さ故に復帰戻りにやや時間がかかりやすいマップなので、誰かが撃破されたら前線、特に乱闘になっているようなら引き気味に動いて前線を自陣側に引き、落ち戻りが楽になるように動くといいかもしれません。 - (新米少佐)
2007-04-23 08:51:26
砲台は、今までの砲台とかわらないと思う。 - (万年軍曹)
2007-04-23 09:08:05
ザクキャC弾のタイムラグショットが美味いよ。開幕して、相手の方向にノーロックでばら撒けば、いいけん制になるよ - (名無しさん)
2007-04-23 15:12:42
将官戦はタンク入りのガチ編成で楽しいんだ…でも佐官 - (字音中将)
2007-04-23 16:04:49
またミスった。佐官以下が入ると編成が変な方向に…で、結果辛いことになる。たちが悪いと『もどれ』の連発。勝ててもなんか面白くない。みなさんはこんな経験はありませんか? - (字音中将)
2007-04-23 16:09:00
続き…ちなみにこのステージが終わったら将・佐官戦が大変なことになりそうな悪寒です。 - (字音中将)
2007-04-23 16:13:19
ジャブローじゃ狙がいるといないとでは戦いやすさが違うね。できれば狙×2、中×2以上で援護してもらえると前衛としては助かる。 - (名無しさん)
2007-04-23 19:53:51
Bタンクで拠点落とした後は是非とも拠点周辺の砲台を潰してほしいです。拠点に押し込んでも後ろから砲台に撃たれることもしばしば。今日は1戦で2回ザクが落とされました - (名無しさん)
2007-04-23 20:04:57
最低限、狙×1、中×2以上は欲しい。なおズゴックは一機でも操作に慣れている人が乗っていれば十分に効果を発揮できる。二機いれば、さらに強くなる。近と格だけの編成は正直お薦めできない。 - (名無しさん)
2007-04-23 20:07:42
連邦、ジオン共に少佐の基本スナイパー使いですが…ズゴック祭は凶悪でした…何も出来なかった…野良なので基本的に乗りたい機体群にカーソル合わせて周り見ますが…ズゴック祭凶悪…(>_<)好きにはなれないなぁ…スナイパーも多くても2機で十分だし…ポイント欲しいのは分かるけどね…(泣)俺のおすすめは8対8戦で近と格で4〜5中2〜3スナイパー1タンク入れるなら中減らす、希望なので…すみません…(駄文失礼) - (スナイパー使い)
2007-04-23 21:06:19
やっぱり、このステージはグフカスには厳しいんでしょうか…
グフカスしかいないんで、今からでもこれが使えれば野良で頑張れる機体は何かあるんでしょうか…
駄文失礼しました…
- (緑兵(やっと曹長))
2007-04-23 21:18:49
確かに中遠狙が有利なのは否めないけど、近格でもやっぱり使いこなせている人はかなりの得点を稼いでいる。それに、前線が薄いと後ろも活躍できないからやはり鍵は前線がどれだけ頑張れるかにかかってくると思う。 - (名無しさん)
2007-04-23 21:23:53
スナがいても地雷じゃいかんもんな・・・例を言えば死んだ敵機を出てきたらそいつに1,2発撃つとか。まぁ基本なんですけどね・・・ - (元連邦)
2007-04-23 21:26:31
ミス・・・「死んだ敵機が」です - (元連邦)
2007-04-23 21:27:02
ザクⅡが一番良かったかも。。。タンク系は拠点攻め行かないほうがいいと思います。友が(下手だったからかも知れんが)タンク乗って1試合で3回殺された、、、(2等兵パワーー)
タンクAではお荷物でしょうか? - (新米タンク)
2007-04-23 23:01:07
装甲セッティングでスタートして右側の水中通路入り口辺り、もしくは拠点前、向こうにスナがいないようなら、左側の高地から撃てば良いとは思います。但し、戦果については保証はしません。 - (Eザク)
2007-04-23 23:18:45
砲台は格闘3回or4回で倒せるみたいです(タンクV6使用、バンナム4vs4時)。密着だと当たらない?あと、タンクは高台からC弾が便利な気が。 - (万年軍曹)
2007-04-23 23:56:17
いろいろありがとうございます! タンクは育ててないので、A弾では味方から嫌な顔されないかな…と心配だったもので…!頑張ってみます! - (新米タンク)
2007-04-24 00:02:51
タンク新米なら、拠点落とすより援護回った方が喜ばれると思うよ。ジャブローに限っての話だケドね - (名無しさん)
2007-04-24 00:51:34
基本だけど、あまり砂が多いなら小島あたりに逃げて敵を誘えば、格、近、何とか仕事出来るよ。 - (砂注意!)
2007-04-24 01:33:03
スナイパーの立場で言える事だけど…真ん中の小島まわりで戦闘が集中するとスナイパーは空気になりやすいよ…俺は格近での出撃時に洞窟経由で真ん中の小島目指し敵機を2〜3機洞窟に釣りますW連携とれれば格近のみで十分だしね…欠点は支援機がドムのみになる事だけど…お互いズゴックやアクアジムの支援無しになるから腕の差が出るしね(>_<)へたれ少佐でしたm(_ _)m(駄文失礼) - (スナイパー使い)
2007-04-24 06:38:02
>>佐官以下が入ると編成が変な方向に…
それは、佐官以下に絆やるなと言ってるのか?自分将官なのを自慢でもしてるのか?俺Tueeeeとでも言いたいのか?あんま自己チューな事吐かすな。 - (名無しさん)
2007-04-24 07:01:06
>>佐官以下が入ると編成が変な方向に… 佐官以上でも空気読まないで5機くらいスナとか入ってくる人もいる。 というか階級なんて正直目安になるかも怪しいと思う。 オレも戦果のムラ激しいし、 - (外見大尉。中身は誤長級)
2007-04-24 09:25:44
スマン。 間違えてエンターいれちまったorz 続き:激しいし、なんちゃっても居るけど階級以上の動きしている人だって沢山いる。 失礼な言い方だがむしろ金積んで階級稼いだ人も居るわけだし。 即決は正直困りもんだが、階級低い人から見れば上に迷惑かけないために自分の一番得意な職選ぶってのもあるだろうし。 そういうこと避けるためにもある程度こなせないといかんよな。 自分より階級下な人を拾ったらちょっと偏ったマッチングでもカバ-に回るくらいの事は考慮すべきだと思うんだが・・・ - (外見大尉。中身は誤長級)
2007-04-24 09:30:00
俺頻繁に将官とマッチするけど、将官だって平気で中遠狙即決(将官4人同店舗でも)するし、その言い方はよくないよ。こっちからすれば、あんたらの方にもう少し編成を考慮して欲しいと思うことが多いよ。店舗ランク維持するために、有利と言われてる距離を使いたいのはわかるけどさ。 - (大佐)
2007-04-24 09:42:23
あ、追加。「こんな経験ありませんか?」って書いてるので書きますと、同様に将官四人組みが中遠狙狙即決、俺近・同店舗他三人が近近格の状況で、俺等同店舗組がガウから降下しながら高台に向かって小刻みにブースト噴かし中、「戻れ」連発されたコトならありますよ。あれがあなただったなら良い迷惑なんでやめてください。その後も俺たち前線を無視するレベルでずっと拠点付近で戦おうとするし、本当に迷惑でした。人違いならすみませんが、こういう事もありますよ。 - (大佐)
2007-04-24 10:08:39
ガウから出る時の「戻れ」は 洒落でやってんの!!それぐらい空気嫁... はぁ〜情けない…もっと楽しめよ〜絆をよ!!大佐殿〜!将官なれん奴の泣き言にしか聞こえんのだが….
- (ムーミー)
2007-04-24 12:02:51
空気を読めてないのは↑だろ? 本人は洒落のつもりなんだろうが、無意味・無駄なシンチャは気分を害す!その程度の人間が他人に説教するな(曹長)
開幕戻れが洒落で済ませられるのは8人ボイチャの時だけ。シンチャで「ゴメン、ウソ(笑)」でもあれば、話は別かもしれんがな - (名無しさん)
2007-04-24 12:52:18
↑仮にあったとしても、頻繁にやって良いことじゃねぇよな。スマン… - (名無しさん)
2007-04-24 13:05:28
>>もっと楽しめよ
開幕戻れやったヤツが本気なのか洒落なのかをハッキリ区別する方法が無いのに、楽しめるか!空気読め!! - (名無しさん)
2007-04-24 13:08:34
ジャブローに変わってから連邦・字音のキャンパーが続出。野良には結構きびしいっすね。 - (コーラ)
2007-04-24 15:10:18
気がつくと戦線押し上げられてて期せずして自軍がキャンプ状態になってることは結構あるかも。 - (グゥ・レイト)
2007-04-24 16:05:58
今さらかもだが連邦拠点付近の砲台はザクキャB砲一発で落ちた。 - (グゥ・レイト)
2007-04-24 16:26:27
砲台の耐久力はN.Y.の物と変わらんのでは? - (名無しさん)
2007-04-24 17:24:19
まさか、連邦、ジオン共々キャンプとは。ミノ粉散布時は逆になるかそれともキャンプに拍車が掛かるか。どうかな。 - (名無しさん)
2007-04-24 18:08:11
あのぉー 近格しか持ってない 始めたばかりの私は…ジャブローに出撃したら 迷惑でしょうか? - (野良です)
2007-04-25 00:23:15
絆はじめて2か月、回数だけはこなしてますが、ジャブローに変わってボロボロで地雷な感じ。ジャブローで特に注意することとかありますかね。 - (若葉マーク)
2007-04-25 00:37:11
後ろ向きに考えず、ゲームですから楽しくやりましょう。一人で入ると高確率でバンナム戦に突入。マップが広いためか、ニューヤーク時に比べるとポイントが稼げず苦労してます。バンナム2戦目はタンクで。全然育ててなかったからいいよね?敵が目の前にいても洞窟へ逃げ込むと、結構ほっとかれます。そのまま敵拠点前へ出て落としてます。たまに復活した敵がこちらを見つけて情け容赦なく攻撃してきますね。攻撃される前に洞窟に隠れるとどこかへ行くので、タンクで敵を倒す自信がない方は有効かと。 - (新人大尉)
2007-04-25 00:49:42
若葉マークさん、 - (勝率50%の少佐)
2007-04-25 00:58:32
上(すいません間違えました)始めての人は取りあえず味方付いていくなどすると良いかと、あと近格しか無いなら同じ近格人について行けば少し違うと思う、ついでに死にそうならすぐに退けば減点ならないから、頑張ってくれ未来の兵士諸君。 - (勝率50%の少佐)
2007-04-25 01:16:09
あとは深追いしすぎないようにしよう。逃げる機体は孤立していないなら、中かスナがやってくれるでしょう。仮に落としてもらえなくても、その場で援護してもらえると数的有利になるでしょうから、味方としては助かります。自分がピンチの時には助けてもらえますよ。その状況に焦ってさっきの機体が戻ってくるかもしれませんしね。 それから、近格しかなくても、問題はありません。ジャブローでは中遠狙が確かに有利ですが、それは適正距離で戦えればです。接近されれば脆いものです。前衛がいるから、後ろが活きてくるのです。有利だから強いのではなく、有利な状況にしてもらえるから強いのですよ。 - (アガイの大佐)
2007-04-25 01:35:27
このマップ、実際中距離が頑張らないと勝てないよね。まぁ前衛は地理的に厳しいから選びたくないのも分かるけどさ、単純に『稼げるから中距離乗る』ってんじゃダメでしょ。
というわけで、中距離乗るならそのへんしっかり考えて乗ってもらいたい。別に乗るなって訳じゃないけどね、さすがに中距離4機以上は多すぎる - (中距離スト大佐)
2007-04-25 02:32:43
ちょっと相談なんだけど、前線は中央~やや押し気味で戦ってる時に、狙撃でマップ右の狙撃ポイントに居たとする。近や格が右の壁にそって進軍してきた場合ってどうしたらいいんだろう。 今日、素直に後退して拠点に戻りながら「援護たのむ」打ったけど誰も来てくれなくて、前線は乱闘のまま拠点の上で陸ジムとジム駒にたこ殴りされて落ちたんだが・・・。前線に敵を引っ張っていったほうが良かったのだろうか。 - (名無しさん)
2007-04-25 03:14:31
↑名無しさんへ 自分ならとりあえず拠点前まで下がって助けが来なければ山を登ります。本当は誰かしら前衛が来なければいけないのですが二人釣ってる分前衛は優勢になるはずですし最大限の仕事はできてると思います。まぁ、前衛がしっかりしていればカルカンを落としてボーナスモードのはずなんですがww - (やくそう)
2007-04-25 04:25:40
↑補足 発見が早ければ捕まることはないと思うので逃げれます。山を登る頃には帰還部隊と再出撃部隊がいると思うので嫌でも助けてもらえるはずです。二人釣って前衛有利+カルカン?機を前衛が削り、最悪自分でトドメをさして戦術的大活躍になるかと(^O^)/ - (やくそう)
2007-04-25 04:32:20
皆さん 優しい人だぁ(ToT) 先輩達の背中を見てがんばります! - (野良です)
2007-04-25 06:57:29
私の発言でご迷惑をお掛けしたようで…申し訳ない。ちなみに私は『もどれ』の指示は後半にしか出しませんし、カバーにも出来うる限り回っているつもりです。それでも各場所で『応援たのむ』が出て、いろんな場所へ出向いては戦ってます。でも前衛2機や3機では歯が立たない事が多い。それこそ相手の中塩素の餌食…そんでもって要請した奴は助かりポイントウマー…。あの時は本当に辛かったんですよね…なんとかしたかったんです…。まぁこんな事は愚痴スレにでも行きます。とりあえず後退します。 - (字音中将)
2007-04-25 07:09:21
なんで俺からまれてんだ? 確かに俺は将官にはなれないけど、開幕もどれ連発って遊びなの?んな事言うって事はあんたはやってんだろうから一言言わせてもらうけど、約50秒間戻れ連発するのは遊びとは言えません。「戻れ連発は嫌がらせです」ってwikiのどっかにも書いてある&色んな人が反論かいてくれてるのが物語ってるよね。さらにその後拠点付近うろうろするのは、プチキャンパーです。遊びっていうのには無理があるよ。今後やめてね。迷惑だから - (大佐)
2007-04-25 07:32:40
あ、↑は字音中将さんに言ったコメントではないです。勘違いされたらゴメンナサイ;; - (大佐)
2007-04-25 07:34:58
>>若葉さん とにかく、味方との連携を第一に考える事が重要だと思います。ようは孤立しない事ですね。 後は、各距離の適正距離を保つ事や、「危ないな」と思ったら素直に引く判断力を持つようにすると、自然に戦果はついてきますよ。 俺の経験で言うと、一番に考えるのは孤立しない事。2番目に、安いとされるコストの機体でも落ちない事(早めに拠点に戻る事)。最後に攻め時を見極められるようになること。(優先順位は書いた順番と同じ) を常に考えて行動した結果、二等兵時代:0~300(ようするにムラが酷かった)→少尉:平均300 までなりました。後は、週末のみ一日2プレイずつしかやってません(平日はほとんどやってません)が大佐までは特に問題も無く来れました。 一番大切なのは、やはり、野良でプレイしてるときでもチームプレイを大切にすることですね。そのほうが楽しいですし。 とか偉そうに言いながら、キャンプには基本的に参加しませんがカンベン願いますorz<だってつまんねーんだもん・・・ - (大佐)
2007-04-25 07:48:42
>>野良さん 迷惑なんてことは絶対にないですよ。俺もメインは「ザク」です。お互いに存分に楽しみましょう。でも折角ですから、中距離も出して、味方の編成に無理が無い時にでも乗ってみると良いと思いますよ。 やはり中距離は戦いやすいですからね。このマップは。でも、近距離には近距離なりに「中距離の人が適正距離を保てるように、相手を食い止める」楽しさがあるんでやめられないんですけどねw - (大佐)
2007-04-25 07:55:57
大佐>>1~2回ならともかく、あまりにコメントを連発し過ぎるのは…見苦しいからやめて欲しい。 - (マワール軍曹)
2007-04-25 13:09:41
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