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  • このマップをやってみてジオンはちょっと『不利』って感じる。編成などもあると思うけど理由は2つ。1つ目はガウから地上に投下する時に連邦に編成を見られてしまう。2つ目は、投下する位置がバラバラになる為にそこから戦術を組むのに時間がかかる(右攻めか左攻めか)。連邦は編成時にタンクを出した際に必ず右から来るので、まとまってくるとどうしてもジオンは護り以外の戦術が出来なくなるので拠点を落とされたら負けてしまうパターンですね(埼玉の大佐。略して埼大)
  • 何で過去レス消えてんの? -- (名無しさん) 2007-04-25 17:20:31
  • ジオンも連邦もスナイパーは確かにポイント取りやすい、だけどスナイパー出すなら最低基本的な事位は守ろうよ…仲間2機で1機の敵機を瀕死まで削ったのを撃破したり、瀕死の仲間が敵機から逃げているのに敵機の足止めすらしないとか、レーダー見てないから敵機の接近気付かないし…近格支援するのがスナイパーじゃないのかな?ポイント欲しいのは分かるけどね…(駄文失礼しました) -- (スナイパー使い) 2007-04-25 19:24:14
  • ク狙撃はホントにウザいよなぁ……。
    ジャブローは広いんだから、前線に合わせてどんどん動いていかないと射程内に捉える事も出来んのに、拠点付近から動かんとか最悪だ… -- (名無しさん) 2007-04-25 19:31:33
  • 最近スナイパーを使い始めました。中遠狙を基本狙っているのですが、動き回る前衛の援護まで手が回りません。前衛援護できないっていうスナイパーはどんなんですかね? -- (カニカニカニ) 2007-04-25 20:09:24
  • 俺はむしろこのステージの方が格の成績いいんだが(ってもAB程度だけど)。エリアが広いので敵が本人気付かない内に孤立することが多いんで味方とタイマンしてる横を突きやすい。そのためにはMAP中盤の水場で機動力を確保できる機動型のアッガイかゴッグがお勧め。一度グフでやったけど水に落ちた後がかなり辛かった。敵が全域にばらけるんで元々成績が遙かに高い人は移動距離分ポイントがさがるかも -- (にわか少尉) 2007-04-25 21:06:54
  • インカムで連携取れるなら拠点攻略はできそうな気がする。でも単独野良だと正直辛い。後で出る機会つったら他は正直V-6のC弾くらいなんだがこれやるならズゴかドムで十分な気も…… -- (ソポク) 2007-04-25 21:12:03
  • ガウの中で10〜15秒待ってから発進すると降下中に1回相手に当てることが可能だった。最初相手は油断してるからすぐに当てられる。 -- (駄目小佐) 2007-04-25 21:53:16
  • >>カニさん スナイパ使いさんが仰ってる通り、「瀕死の状態で敵から逃げてる時」の支援はしてくれると非常に助かります。でも最近使い始めたんですよね?今後努力してくれれば良いと思いますよ。人によるので一概には言えませんが、なれるまで連射タイプのセッティングにして、手数増やした方が上達しやすいと思います。攻撃・支援をそつなくこなしてるスナイパを見ると「すげー」と思いますよ。 -- (大佐) 2007-04-26 06:08:54
  • >>カニカニカニさん
    中遠狙を抑える、と言うのは良い心がけだと思います。あとは、回復に戻る敵機に追撃・トドメを刺せるようになれば、それだけで前線の援護は十分出来てると思います。
    それとこれは俺のやり方なんですが、特定のスナイプポイントを定めず、遊撃に徹すると自然と、前線をカバーできる動きが出来ると思います。 -- (名無しさん) 2007-04-26 07:04:16
  • ≫カニさん 狙は基本的に前衛援護という考えよりも相手中塩素に仕事をさせない!という考えを持った方が良いと思う。相手狙に対しては言うまでもなく、タンクの早期発見、そして1、2発 -- (字音中将) 2007-04-26 07:34:43
  • またやってしまった。で、続き…タンクには1、2発打ち込んで見方と連係して早期破壊を目指す。中は基本的に高台やジャンプしながらになるので邪魔をしてやりましょう。それだけで結果充分仕事していると思われます。まずはそこからですかね。ちなみに僕のお薦めはNですかね。 -- (字音中将) 2007-04-26 07:40:06
  • 色々、アドバイス有り難うございます。なるほど中遠狙の仕事邪魔をしつつ、「瀕死の状態で敵から逃げてる時」の支援を行い、さらに回復に戻る敵機に追撃・トドメを刺すができればりっぱなスナイパー使いって感じですね。いつもは全マップ見ながら中央の島の左右を行き来し、左側だと密林に隠れながら、右側だと島右側の高台から攻撃しているのですが、皆さんはどんな風に立ち回っていますか。 -- (カニカニカニ) 2007-04-26 11:13:01
  • 俺は出撃方向によりスナイプポイント変えます、左側に降下するなら左側の高台から、右側に降下するなら川の横にある円形のポイントで戦闘開始、以後は臨機応変に^_^真ん中の小島手前にある高台で打てるならかなり楽ですが…押し込んでないと無理なので…いっぺんに全部は無理だから少しずつ頑張りましょう。 -- (スナイパー使い) 2007-04-26 12:11:59
  • 連続で失礼します、8対8でのマッチングの話し、格闘機2機(アッガイかゴック)近距離機2機、中距離機2機、スナイパー2機で意外と安定、格闘機は真ん中の小島まわりで闇討ちと近距離機との連携、中距離機はズゴックなら高台の上ドムなら洞窟か川に沿って進行、スナイパーは敵機の展開情報を前に教えて臨機応変にポイント変えてって感じでかなりいけます^_^ジークジオン!! -- (スナイパー使い) 2007-04-26 12:26:34
  • スナイパーで一番大切なのは、臨機応変に動くこと。
    一ヶ所に留まる&一人の敵に固執する
    は、スナイパーが絶対にやってはいけないことです -- (名無しさん) 2007-04-26 13:03:57
  • 連投失礼。
    特にミノフスキーの時は、長時間スコープ画面にするのは厳禁です。視界が極端に狭くなる為、歩いて近付かれると全く気付かない事もあります。
    下手すると3連撃→外し→3連撃で瞬殺される可能性も…… -- (名無しさん) 2007-04-26 13:09:14
  • 私はスナイパーにのってますが、レーダー確認などは基本です。落とすことが第一の目的ではなくアタッカーが戦い生き延びる状況をつくるのが役目です。 -- (名無しさん) 2007-04-26 15:13:52
  • うまいスナイパー遣いの人とマッチすると本当に心強いが、 -- (げろろ軍曹) 2007-04-26 16:25:33
  • 果たして俺は、役に立ってるのだろうか……
    前述偉そうに講釈たれたが…… -- (名無しさん) 2007-04-26 16:29:43
  • 連邦でも少佐で基本的にスナイパーな私の感想、連邦で7番機か8番機がスナイパーだとジオン降下中に連邦拠点左側(ジオンから見て右側)の高台に最速で到達し編成が丸解りになるし降下中でも当てられるので注意!!降下中のスナイパーやタンクすぐバレます、解りずらいのはデザクかザクキャか位です、角度変われば解るけどね…降下中の注意点、同じタイミングでブースト使わない、たまにタックルしてみるって事位だけど狙ってるスナイパーには効果的なので右側のガウから出撃される時にでもお試し下さい。 -- (スナイパー使い) 2007-04-26 17:25:36
  • あっ!!1発分のポイントが…(>_<) -- (スナイパー使い) 2007-04-26 17:28:28
  • ↑戦術・戦略・戦闘に関連しないコメントは控えようぜ? -- (名無しさん) 2007-04-26 17:48:00
  • ズゴは強力だがいなくても他機でフォーローできる。だが8対8で一方に狙がいないと実力差にもよるが戦線が崩壊しかねない。野良戦などでもし狙撃機が使えて他プレイヤーが選ばないなら狙撃の選択肢を忘れないようにしよう -- (にわか少尉) 2007-04-26 20:46:32
  • 今日は一戦目に連邦がスナ祭りだった。200秒切らないうちに即死したバカはいたけど、一人突っ込めばみんなついてくるのでスナ祭りはさほど危険ではないと思います。前回playしたときは5VS5で連邦はスナ祭りで負けました。(我ながら恥ずかしい。) -- (ガイア大尉) 2007-04-26 21:02:33
  • ステージの特徴のところに編成例が書いてあるのは変じゃないですかね?てか拠点タンク編成だけど、相手の中距離が複数いたとしたら味方に中距離1機入れた程度じゃ対処しきれないような・・・ザクばっかりじゃあカルカンでもしないと撃たれ放題な気がするのは俺の頭が弱いからかな? -- (悪い意味でなんちゃって中尉) 2007-04-27 00:28:41
  • ドムのBバズがかなりいい感じだった。ジャブローが中遠狙ウマーなステージなのは認識してるが、一等兵なりたての俺がS出せたし(最後に助けに来てくれたグフのおかげだが)。それに、多分一機は味方にスナもいるだろうから、もしキャンプされてBタンクいなくても、共同で拠点撃てば味方の護衛次第では十分落とせるんじゃないかな? -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-04-27 06:32:26
  • タンク戦で狙が入っている場合の事。終盤で『拠点を叩く』のチャットが連発で出たら狙にも拠点を打ってもらうというのはダメなのか? -- (名無しさん) 2007-04-27 07:27:37
  • 狙が拠点攻撃するのは、あくまであと少しのところでタンクが落ちた時の保険だからな… -- (名無しさん) 2007-04-27 08:57:52
  • すまん。まだ狙撃に慣れてないだけだとは思うんだが、こちらが相手をビックトレーまで押し込んだとき、ビックトレー周りの敵をロックしようとすると、砲台が邪魔でロックしにくいんだが・・・。余裕があればでいいんだけど、拠点周りの砲台を中距離の人なんかに壊してもらえないだろうか。 -- (なりたて狙撃兵) 2007-04-27 11:47:50
  • >悪い意味でなんちゃって中尉さん 主観を総意にすり替えたがる変な人の書き込みは、目で見ても頭に入れない事をお薦めします。 -- (NNC) 2007-04-27 11:58:07
  • アレは、書いたヤツのジャブロー初出撃時の編成らしいですよ。
    単なるお馬鹿な思い込みです。真に受けないように、注意書きが必要ですね。 -- (名無しさん) 2007-04-27 13:14:40
  • うえのやつらを見て、あぁ、そういやGWが近いんだったなと思い出した。こういうやつ必ず湧いて出てくるもんなぁ。。。 -- (名無しさん) 2007-04-27 13:41:26
  • ジャブになってから連邦は中距離スナが格段と多くなった気がした。ジオンは結構中遠祖が少ない感じと言うか、全体的にニューヤークのまんまの編成?になってて、相手の中距離にガンガンやられてるのが目立ちますたね。ジオン側の編成がまだジャブについていってないんだろうか?最近は支援機も多くなってきたけど、そしたら次は中距離いぱーいで前衛足りなくなったり・・・拠点タンクに護衛が俺しかいかなかったり・・・(ザク一人じゃスナにおいしくいただかれますた。)編成はジオン側の今後の課題だと思います。 -- (―Ark―) 2007-04-27 14:37:06
  • 支援ならV6のC砲が使えますよ -- (少佐) 2007-04-27 20:17:46
  • とりあえずドムでオススメな位置、開始後左手の茂みから連邦の近格が上がってくるなら、ジオン拠点側の茂み入り口から射程ギリギリでジャンプして撃ってやると、向こうは茂みで弾がほとんど見えないんで高確率で当たる。味方近格がそのルートで上がってるとなお良し。囮に使ってる感があるかもだが、うまくすれば開幕早々Aバズならよろけに味方が追撃して大ダメージ、Bバズなら一撃で90ダメとダウンとやる気(?)を奪える。 -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-04-28 00:14:03
  • 水中洞窟をうまく使え。相手はスナ祭りだ。キャンプだと、格好の標的だぞ -- (名無しさん) 2007-04-28 08:15:41
  • ドムトロ機動2結構イケます。最前列の一歩手前で敵格闘機や近距離をマシAで牽制するかんじで戦えば、いい戦果が出ると思います。なおトロでわ水の中で戦わないのがベター。 -- (後3日でたぶん少将) 2007-04-28 09:27:39
  • 中狙以外でSをとったことが無い、長距離特化さんです。前のほうでも話題になってましたが、このステージは敵味方ともに中狙がえらい強いので、自分は相手の中遠狙にプレッシャーを与える戦い方をするように心がけています。これにより、各近が戦いやすい状況を作り出すことが、長距離系のお仕事だと思います。このステージに限らない気もしますが。 -- (へたれさん) 2007-04-28 14:51:22
  • 今日、全7機ドムで2勝しましたこちらは3人マッチであと4人は高崎の方でした。こちらはモニターを見ながらすごく盛り上がりました。高崎のみなさんありがとうございました。この地形もうまく動けばドム全機でも勝てますね。 -- (カレン) 2007-04-28 19:52:21
  • 連邦に中距離が多い時に、連邦側高台が占拠されると、格と近はどうしようもないんだけど。
    こういう時はどうすればいい? -- (金閣使い) 2007-04-28 20:08:08
  • 敵の量産タンクの体力ほぼmaxのとき -- (名無しさん) 2007-04-28 21:08:25
  • キャンプして何がオモロイねん( ̄^ ̄#) -- (格連撃出来ない人) 2007-04-28 21:29:06
  • 現状ドムはホントに強い。 というかドムの足があると相手の中塩素がいても距離を有効射程まで積めやすいし、敵の金閣が来ても間合いを離しやすい。 牽制というか、キビキビ立ち回るなら足を潰さないA。 前線を一発ダウンで高ダメージでかき回すならBで。 いずれにせよ最速こそドムの生きる道だと自分は思う。  中への牽制や金閣への牽制もするにしても、ズゴとキャノンは野良であっても一機は居そうだし。 -- (ネ大尉) 2007-04-28 21:56:56
  • 俺のマッチが悪いだけかもだが、連邦のキャンプ多い。少尉になってレベル高い戦いにウキウキしてたのに…。連邦の佐官に失望した。バンナムはキャンパーに有利なステージ作ってどうすんだよ…(場違いスマソ) -- (下士官戦の方がおもしろかった…)
  • ふむ、連邦側の山を敵陣に占拠されると砂を狙いにくいしこっちは丸裸だし確かに辛いやね。特にこっちに遠狙がいないと。そう言うときはアッガイゴッグズゴックあたりで水中洞窟から相手の背後に出ると面白いかも。もしくはこっちの山の背後からドムかV-6のC弾なんてどうだろうか 2007-04-28 22:01:06
  • ドムBバズって中距離での送り狼に最適な気がする。ピリって逃げる奴はアーマー90切ってることが多いから、逃げ切ったと思ってケツ向けた頃に(B装備で落ちてはいるが)ジオン最速を生かして背後にヌッと現れてぶっ放せばAバズ以上の威力・弾速・誘導でまず一発で落とせる。問題は機動セッティングの凸LAやガンダムみたいに突出して速い相手だと機動力低下-中-が効いてしまうかもしれないところか。 -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-04-29 00:12:17
  • ドムは確かに強い。でも前衛在ってのモノなのではないかな?前衛の数が少ない時や押されている時なんかはドムとてエライ目に遭います。やはりある程度、編成を見てから中塩素は決めてもらいたいですね。ちなみに僕は中塩素が3機以上の時は金閣でもあまり無理はしないようにしてます。極力敵をおびき寄せてますかね。 -- (字音中将) 2007-04-29 03:17:06
  • 字音にはもっとBタンクを使って攻めてきて欲しい。このステージでキャンプは面白くない気がする。ガウの爆撃がある分攻められ難いんだし、譲り合いでBタンクを出して戦場を盛り上げましょう。 -- (絆向上委員) 2007-04-29 11:27:28
  • Bタンク1機+金閣7機で攻めてきたらいいんじゃない? -- (絆向上委員) 2007-04-29 11:29:17
  • 連邦がキャンプしても守りきれないぐらいに攻めてきて欲しいな。 -- (絆向上委員) 2007-04-29 11:30:25
  • ↑↑↑↑それは俺も思う、ドム祭りは別として、前衛が引きつけてくれるからこそバズが生きてくる。正面から見られてたら当たらない。こっちのバズで敵の注意を逸らして味方近格にチャンスを作り、味方が狙われたならカット、逃げる敵に追撃、これこそドムに限らず中距離の仕事だと思う。あとは近格同士が開けた場所で乱戦してるなら、ロック変えながらバラ撒いたりとか。 -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-04-29 12:09:35
  • ↑同感ですね。前衛の強さが試合の勝敗に1番重要ですよね。そうでなければ中塩素の活躍の場はない!
    5/10まではジャブローなんだから、ステージがどうのこうの言わずに打開策練りましょう。
    ↓自分が思う試合の敗因です。
    ・Bタンクいるのに放置→2〜3落ち、拠点撃破0→タンクのみでコスト-280〜-480
    ・前衛がバラけ過ぎ→適度に戦力ゲージ減らされ、連邦キャンプがスタート→手に負えない
    ・中が前衛の邪魔をする→敵の中遠狙放置により前衛被害拡大→前衛が撃墜されたら後衛が次の獲物
    ・エアスナイパー×2以上→前衛うすい為に攻め込まれ、適正距離保てずに落とされる始末
    他にもいろいろとありますが…個人のスキルは抜きにしても、自分のポイントしか意識していない戦いではジャブローは特に勝てないと思います。
    広いMAPなのだから、囮や闇討ち部隊以外は進行ルートしぼって縦のラインを意識して進軍しましょう。
    野良でも味方の進行ルートとか、戦略を推測でもいいから意識してプレイしてほしいです。
    スレ違いになりますが、バンナムにも勝敗ポイントの差をさらにつけるとか(例:勝200pt・負50pt)、勝敗が機体支給やイベントに絡むようにしてもらいたいですね。チームプレイの意識が必然となるように。 -- (謎の判定により降格orz) 2007-04-29 13:40:10
  • スナの動きはどう封じればいいだろうか。4vs4ならトンネルを使って接近すれば撃破は可能だが、8vs8だと近づいても、必ず一機ぐらいは妨害にやってくる。スナかタンク(V-6のキャノンCが理想)ぐらいだろうか。 -- (名無しさん) 2007-04-29 17:56:51
  • ザクスナはガウの中ヒートホーク出してから降下してみたらどうかな これで少しは連邦にわかりにくくできないかな -- (中塩素大好き) 2007-04-29 20:24:17
  • ↑【バンナムにも勝敗ポイントの差をさらにつけるとか(例:勝200pt・負50pt)、勝敗が機体支給やイベントに絡むようにしてもらいたいですね。】この意見には大賛成!絆向上間違いなし!ただ、負けた犯人探しにならない程度に! -- (絆向上委員) 2007-04-29 22:50:51
  • ↑↑↑やはり砂の動きは砂が封じるのが一番。封じれれば前線が助かると思う。金閣単独で近づくのは危険です。単独で行くからには砂と護衛を必ず仕留めて頂く事が条件ぐらいでしょうかね。 -- (字音中将) 2007-04-30 10:34:28
  • 連邦には量産Aという最強のスナイパーキラーが居るんだが……
    -- (名無しさん) 2007-04-30 13:22:19
  • ↑↑↑↑↑ この前生ザクで突撃してスナの動きを止めてくれた人が居た。(2等兵の突撃だと思ってたら携帯サイトで確認したら中身少佐の人   結局何も落としていないが、護衛の陸ガン達数機を相手しながら後半ほとんどそいつらを縛り続けてかなり長い時間粘ってくれたおかげでその間前衛が暴れて、自分達中はスナを警戒せずに立ち回れたおかげで相手の前衛倒しまくって勝利。いい戦術かどうかは知らないけど、自分は落とさなくてもかなり長い時間近距離の間合いで縛っているってのは結構相手へのプレッシャーになるんじゃないかと思う。  ただの初心者の突撃はNGだけども。 -- (ネ大尉) 2007-04-30 15:53:20

  • アツイ!アツすぎる!!
    そんな燃える展開、初めて聞いた。
    その少佐の人、カッコよすぎ。
    多分、それやる為に低コストの機体選んだんじゃないかな?
    戦法の良し悪しはともかく、カッコいい。 -- (名無しさん) 2007-04-30 17:27:37
  • 様々な情報をありがとうございます。7個前のスナ対策を提案した者です。なるほど、最強のコストパフォーマンスのザクならではのやり方ですね。粘れば粘れるほど、効果が高いわけですね。ミノ粉散布時に試してみます。 -- (名無しさん)
  • 現状でも自分の勝利よりチームの勝利を重視する人もいるにはいる。でも中には自分で連邦1-2機とか落として即『拠点に戻れ!』とか連打する人がいて、戦略として間違ってないけどそれアンタ以外殆どDだと思うんだけど……そこまでしてチームの勝利が欲しいんだろうかとかちょっと思う -- (名無しさん) 2007-04-30 17:51:55
  • 即戻れ連打は単なるキャンパーの嫌がらせです。作戦云々以前の問題ですよ。 -- (名無しさん) 2007-04-30 22:21:29
  • 1、2機落として即「もどれ」はガチすぎるだろ。普通にゲージ勝ちしてるんだから、双方タンク編成でないなら相手が来るのを拠点付近で安全に迎撃で終了。相手も50カウントあれば必ず痺れを切らしてくるんだからwktkして待てよ -- (え?) 2007-05-01 01:36:51
  • スナ封じは、同じスナのお仕事ですね。威力型推奨です。機動威力なら装甲型以外を、装甲威力なら全てのスナを2発で落とせますから、一発当てるだけで大きなプレッシャーをかけることができます。あとは両タンクのC弾(散弾orミサイル)でしょうか。他の機体及び構成では非常に辛いと思われます。 -- (へたれさん) 2007-05-01 05:23:29
  • 階級はただの飾り、将官称号は大佐と変わらん、大佐なるのは簡単で、それ以降は金と時間。大将3ヶ月維持して気づいた俺はバンナムの奴隷。そして次に気にするのは勝率なのよね。 -- (名無しさん) 2007-05-01 09:41:39
  • このマップならばタンク2機編成を中核にした戦法もなかなかいける。 高台からBタンクがノーロックで拠点を砲撃し、さらに後方からCタンクによる砲撃でBタンクの周辺から前方にかけて撃ちまくればかなり相手にとっては嫌なはず。 -- (大尉) 2007-05-01 15:07:55
  • ↑↑禿同。ある程度までやり込むと、ポイントなんかより勝ちが重要に感じてくる。 -- (勝率やっと70%越え) 2007-05-01 18:31:33
  • ズゴック祭りが起きました。一機に対してミサイルの山って・・・ -- (万年軍曹) 2007-05-02 00:24:48
  • ↑俺もこないだなりかけた。でも俺含めて三人ズゴック持ってなかったから、ズゴック5ドム(俺)1ザクキャ1ザク1になった、残念だから新茶で >すまない しといたw ちなみに勝てた。 -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-05-02 00:56:04
  • 先日連邦の名だたる将官、大佐8人に1戦目からガンダム1砂7のキャンパーされた、さすがにまったく近づけず味方も大佐以上しかいなかったがDやCばっか、1戦目からこれってどうよ? -- (ジオン大佐) 2007-05-02 09:15:55
  • ↑むしろ押し込め!あたらなければどうということはない!

    祭しようにも、独りだけ、わざとカテゴリは合わせておいて、自分だけ違うMS乗るやつが多くて困る?
    アッガイ祭の雰囲気に、ラスト3秒で砂いくやつとか、もう……
    別にいいんだがね… -- (きいろ) 2007-05-02 13:30:50
  • 参考までに聞きたいんだけど、リアル等兵の中距離機にはどの程度の動きを期待というか見込んでるもん? 一応俺はドムでスコアはほぼC後半〜B安定、調子良ければたまにAやS、動きとしては味方を狙ってる(特に格闘)敵がいたら撃ってプレッシャーかけたりカット、敵中狙見つけたら(&いると聞いたら)撃ってプレッシャーかける、逃げてる敵がいたらとどめ刺しを心がけてる。 -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-05-02 14:15:28
  • 中距離は概ねそれでいいと思います。他に、自分は「乱戦になってたら躊躇なくそこに撃ち込んでくれ」と、近格使いの人に言われています。味方の連撃をカットしてしまうので今まで躊躇していたのですが、それよりも敵の連撃をカットしつつプレッシャーを与えてくれるほうがありがたいらしいです。あと、変な高低差のあるジャブローは、もしかしたらドムよりザクキャノンのほうが活躍できるかも。自分も練習中だったりします。 -- (へたれさん) 2007-05-02 15:26:08
  • ↑近格の乱戦にロック変えながら乱射はやってる、てか一番ポイント稼げておいしいパターンw 格がQD外し狙ってるかもしれないから気をつけろとは言うけど、乱戦で外しループなんかする人まずいないし、Bバズなら格闘機の三連撃と威力大差ないし(まぁポイントを横取りしてしまうかもだが) -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-05-02 16:46:23
  • リアル等兵のキャノンには端から期待してない。
    と、言うと言い方悪く感じるだろうが、悪い意味で言ってるのではなく、等兵キャノンは練習中の時がかなり多いから。
    期待はしないが、地雷・空気扱いもしない。 -- (名無しさん) 2007-05-02 22:59:54
  • ↑確かにそんな感じで、場合によるけど、基本前衛よりも前に出てなければ地雷扱いはしないな。加えて自分も中距離機に乱戦に打ち込んでもらえるのはありがたいと思う。 -- (中将) 2007-05-03 22:50:51
  • ↑「まかせろ!」というチャットがあればそこには打ち込まないんだけどね。 -- (少佐) 2007-05-04 12:52:29
  • 前線格2機しかいないのに残り全員中狙とか勘弁してくれ。野良でポイント欲しいのはわかるが前の格は常に1対3くらいの戦いを強いられるんだぜ -- (にわか中尉) 2007-05-04 18:40:20
  • ↑そんな時wキャンプ気味で戦うのが -- (名無しさん) 2007-05-04 18:50:07
  • バターいやベター -- (名無しさん) 2007-05-04 18:50:37
  • ガウからおりなきゃいいじゃん。 -- (名無しさん) 2007-05-04 18:57:46
  • 味方にキャンプするなとは言わないけど、もう少し空気読んで欲しい。 -- (名無しさん) 2007-05-05 00:16:04
  • ↑間違ってエンター入れてしまったorz    本題に入ると、佐官将官がみんな散弾タンクにスナ3機くらいを取ってまぁガン待ちなんだろうなと思っていながら装甲いじった生ザクで前に出てたんだけど、戦闘中ほぼずっとシンボルチャットでもどれ!!連打。  戦闘には勝ったけど下4人くらいはホントポイント少なくて今日はホントにドン引きした。 将官くらいになると降格が怖いのもあるんだろうけど、なんかいい気はしない。 -- (名無しさん) 2007-05-05 00:20:22
  • 降下作戦は本来ならジオンが攻めないとアカンのにキャンプして何がオモロイのか良くわからん。連邦に押し込まれてのキャンプはしょうがないにしても初めからキャンプは全然面白くない。 -- (格連撃出来ない大将) 2007-05-05 09:23:50
  • 相手がキャンプしてる時に闇雲に特攻するのは勘弁して欲しい。相手はほとんどB以上、こっちほとんどD。同店なら対応しようもあるが、野良でばらばらに突っ込んでも相手を喜ばすだけ。タンク出さなかったのが悪いのだから1戦目は諦めてキャンプ返しするしかないと思うのだが。 -- (名無しさん) 2007-05-05 11:11:57
  • 個人的なポイントを稼ぎたい人とチームの勝利を取りたい人と両方いるんじゃなかろか。階級下の人はどんどんポイントを稼いで新しいMSや装備、セッティングが欲しい。でも上の人は大体使用するMSはコンプしてるしBCくらい余裕で取れるのでその上で勝率が欲しいとか。チームで入ってる人なら目的は全員大体同じでしょうが、野良同士の場合自分が求めてるものを必ずしも同僚が求めてるとは限らないのでは…… -- (ソポク) 2007-05-05 15:12:49
  • そうだね。俺も佐官になるまでは勝利よりポイントがほしかった。佐官になってからは勝利の方が重要になった。 -- (N) 2007-05-05 19:35:53
  • 問題は勝利とポイント、異なる目的の者同士がチームを組んだときどう折り合いをつけるかか。今日あったけど自分はD確定だけど今全員拠点に戻れば勝利確定とかの状況の時どうするかとか……特に野良の場合は判断難しいと思う。ただどっちも満たすには攻めて勝つのが一番なんだよね -- (気付いたら中尉) 2007-05-05 20:52:30
  • ドムを出す場合、前衛としてはAバズとBバズはどっちがありがたいもん? というか、後衛の一発ダウン攻撃は邪魔に感じる? -- (グゥ・レイト一等兵) 2007-05-05 23:36:12
  • ↑人によるんじゃないかな。個人のポイント重視なら連撃止められるBは嫌がるけどチーム勝利重視の人は連撃邪魔されても一発のダメージが大きいBをどんどん使ってくれ言うよ。無論ちゃんと運用してくれたらの話だけど -- (気付いたら中尉) 2007-05-06 07:31:45
  • 勝てばボーナスポイントもあるしね。 -- (少佐) 2007-05-06 12:45:38
  • 途中で逃げて、結果勝利するのはほんとの「勝利」ではないと俺は思う。 -- (名無しさん) 2007-05-06 14:47:50
  • エンター押しちゃった;; だから俺は、どんなに「戻れ」されても戻る気はありません。攻めて勝とうぜみんな!逃げて勝つなんて、下士官にはつまんねーだろうよ -- (生涯大佐) 2007-05-06 14:49:35
  • 知人の近格使いによると、ドムAバズもBバズも、きちんとお仕事をしてなおかつ落ちない(ドムはコストが高いため)でくれるなら、どちらでも問題ないとのこと。ちなみに自分は機動低下が痛いため、Bバズはうまく使いこなせませんorz -- (へたれさん) 2007-05-06 15:29:04
  • 味方が優勢の時の「もどれ」は、“拠点まで帰って来い”と言うより“出過ぎるな、引き気味で戦え”って程度の意味じゃないのかな? コスト勝ちしてるんなら向こうからやってくるだろうし、有利な位置取りして待ち構えた方がこっちもポイント取りやすいだろう。逆に無理して突っ込んでコスト逆転されて、相手にキャンプされたら困らないか? ジャブローは砲台とか邪魔だし。 -- (原動機付自転車) 2007-05-06 16:58:53
  • あと、8人全員同店とかなら話は別だけど、別店舗が多い編成なら引いて戦ったほうが連携取りやすい感じがする。攻めるときに固まっていても、相手の動きによっては分散する場合が多い。野良では特に。 -- (原動機付自転車) 2007-05-06 17:16:54
  • ↑↑↑俺は機動5Bバズがデフォw 最近Bばっか使ってるから遅くなってるか分かんないやwwww 機動5でもN設定ザクキャ&機動3ズゴより硬いし、装甲威力スナ二発貰ってもギリギリ落ちないのがいいw てか今日ニューヤークか… -- (グゥ・レイト) 2007-05-07 13:05:45
  • ズゴ欲しいから中距離に出来るだけ乗ってるけど、この前1戦目で相手に将官複数いて負け。2戦目マッチング格が2,3にタンクが1・・・こりゃ拠点狙いだなあー野良だけど協力してやるかでNザク。開始と同時に特攻高台から敵拠点前に飛び込むと敵の中塩素はみんな高台の裏の敵なんか気にせずみんなこっち撃ってくるので高台は格任せで以下神風ループ。結局拠点も落ち味方も落ちてたの自分と格だけだったので勝てました。自分の稼ぎ?50?ッハ知らないねそんなもの -- (ドム祭り万歳) 2007-05-07 13:28:09
  • ↑そういう戦い方を評価してくれる人と、ポイントしか見てない人がいて困る。 -- (名無しさん) 2007-05-07 17:29:08
  • 「戻れ!」より「後退する!」って入れてもらった方が前線を下げなきゃって思う。戻れは命令過ぎる言葉だから俺は唯一使った時がないデス -- (少佐) 2007-05-08 12:52:49
  • 「戻れ」は後退を援護できるときに使ってる。囲まれている味方がいたとしても戻れない状況かもしれないから。 -- (名無しさん) 2007-05-08 15:03:35
  • B金閣オンリーにして左手からトッコーすると、キャンパーでも結構拠点ねらえるぞ!あと、右奥の砂は洞窟を利用すると紙扱い可能だ~ね -- (名無しさん) 2007-05-08 21:29:42
  • 所で拠点潰しする人は毎回右側の高台から -- (元連邦) 2007-05-08 23:36:08
  • ぅおっと・・・ミスですw拠点潰しする人はほとんど右側の高台から攻撃してるからパターンわかっちゃって向こう待ち伏せしてるのが多いんだけど・・・ -- (元連邦) 2007-05-08 23:38:41
  • たまにはジオンから見て左上の洞窟の入り口からもなかなかいけますよ -- (元連邦) 2007-05-08 23:39:54
  • 敵のBタンク対策に左洞窟近くの高台は早めに占拠しないとな!応援頼む! -- (名無しさん) 2007-05-09 16:49:13
  • 左洞窟は危険です。やられた敵さんが現れやすく、見つかると何も出来ない状態に…タンク2機編成なら有りですけどね。 -- (名無しさん) 2007-05-10 07:15:17
  • 8人同時出撃店舗にて戦闘開始から終了まで誰一人ガウから降りないという戦術はどうかな?この戦闘に関わった人間全てがDをとるというある意味サイキョーのテロ行為だぞw実行はしていないが8人でやりかけたことありw誰かためしてくれ! -- (名無しさん) 2007-05-10 17:46:56
  • 相手に拠点おとされたら意味ないじゃん…

    味方のみD。

    こちらザクスナイパー8なら、まだわからんかもしれんが。 -- (イェロ) 2007-05-10 18:20:52
  • 降りられるかよぉ! -- (名無しさん) 2007-05-10 19:50:09

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最終更新:2007年06月21日 01:39