- 質問です。
中央高層ビルってSPとしてどうですか?
砂でやりたいけどNYは初めて砂に乗った場所。
そりゃもうひどかった。スコープの意味わかんないから
無駄撃ち、おまけに格闘機が登ってきて、地面にたたきつけられ
また登ったはいいが中距離機体の餌食。後退したところ空気に
なり当然攻撃当ててないから0ポイントで 終 了 。
(連邦が負けたので結果的には50)
というわけであんまいい思い出ないんだorz。 -- (名無し:二等兵) 2007-06-28 18:15:51
- まずは狙撃機体の基本を覚えることだ。
ビルの上は基本的に、見晴らしは良いが、それと同時に誰でも目視し易い場所でもある。
故に、ビルに限らず、高所で見晴らしが良い場所ばかりに拘るのは危険だな。
もう一つ、キツイ事を言うようだが、例えミノ粉が散布されてても、ジャンプすればレーダーに映る。
レーダーをよく確認しながら動けば、装甲セッティング以外である限り、格闘機に取りつかれることも少なくなるぞ。 -- (ギロロ) 2007-06-28 18:52:16
- 一発撃ったら移動の一撃離脱戦法は基本だな。
拠点防衛以外であまり動かないスナは恰好の餌食だからな。 -- (空気少佐) 2007-06-28 21:25:20
- 質問です。
中塩素で狙って欲しい敵の種類を教えてください。
後、これをするんだったら使うなと言いたいぐらいのタブーがあったらこれも教えて欲しいです。(即決以外で)
質問ばかりですみません。
-- (匿名下仕官) 2007-06-28 23:04:19
- ○狙撃の役割○
敵スナ、敵中距離機、敵高コスト機、ピリピリで後退してる敵の撃破
敵拠点のHP削り、味方タンクが撃破されたら狙撃が落としてもよい -- (連邦中佐) 2007-06-28 23:12:35
- >愛知の大佐さん&ギロロさん
やっぱ死守すかねー。今日も死守して勝てたし・・。
ただ今日2戦目のタンク乗りは最初砲撃ポイント死守組が前線上げてから少しだけ遅れ気味でやってきて、ほんの少しだけどこかのブラインドポイントで砲撃してから俺らのほうにやってきましたね。
ジオン側も気付くのが遅かったようで、結果拠点落とし成功で勝てました。
ただタンク乗り側はもしかしたら「護衛来ないからそっちに行ってやっか」とか思ってたかもしれませんがw -- (海人中佐) 2007-06-29 00:05:09
- >海人中佐さん
機転の利くタンク乗りだったんだな。
偶に、敵のタンクで、やたらと雛壇に拘ってる奴が居ると、楽に勝てる場合が在るな。
>匿名下士官さん
端的に言えば、自機に敵機の接近を許すことが一番だろうか…。 -- (ギロロ) 2007-06-29 09:07:16
- WARROCKも面白いよ ^ ^ -- (絆向上委員) 2007-06-30 12:46:40
- 個人的に質問すいません。ギロロsの部隊店内名ってなんですか? -- (将官に上がりそうな愛知の大佐) 2007-06-30 19:04:53
- ここにコメントを書きたいけど、コメントの書き方が分からない人達へ
1:「ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ」をクリック
2:次にHP一番上のオレンジ色の「ニューヤーク連邦側戦術」だけをクリック
あとはログの下にコメント投稿欄があるので戦術に役立つことを書いてください -- (応援する中佐) 2007-06-30 23:14:25
- 中将に上がれるかどうか・・・心配だ。
>匿名下士官さんへ
やはり俺が思うには空気になる砂ですかね。
無駄射ちが多くて接近されて2回くらい死ぬとか・・・後味方の連撃カットとか -- (将官に上がりそうな愛知の大佐) 2007-06-30 23:57:13
- 中央高層ビルの向こう側からBタンが
ノーロックで拠点を狙う場合がある。
ドーム手前の谷間からも狙っているときが
ある。
どちらも手薄な穴場なので、引き締めて
掛かりたいものだ。 -- (名無しさん) 2007-07-01 08:59:31
- Bタン入り時に、タンク部隊と一緒にクレーター後方まで来て釣り・狼・アタッカー・拠点射撃と八面六臂の砂は「なかなかやる」と思わせますね。まぁ、不慣れな自分が同じことをすればエライ目に遭うだけでしょうけど(苦笑) -- (現役少佐) 2007-07-01 13:50:45
- やっと事務頭ゲットして最初の戦い、はりきって395撃破3で中将を抜いたら、2戦目ものすごいリンチをくらいました。おかげで2せんめはBでした。ひどいと思いませんか? -- (大尉) 2007-07-01 14:59:58
- リンチするやつ死ね -- (市ね) 2007-07-01 15:33:04
- 1戦目に目立つとマークされ、2戦目にぼこられるのはよくある話 -- (ななし) 2007-07-01 20:36:25
- ↑↑↑別にひどくない。 -- (名無しさん) 2007-07-01 21:18:15
- 大尉さんに聞くけどリンチっていうのは味方から?敵から?どっちですか? -- (将官に上がりそうな愛知の大佐→愛知の少将) 2007-07-01 22:51:31
- とりあえず戦術に役に立たないカキコはやめなさい
【もどれ】 -- (名無しさん) 2007-07-02 00:27:26
- 最近、味方に撃たれたり、タックル喰らったり、SP時に射線塞がれたりするのですが、これって挨拶なんでしょうか?
戦闘突入してもやられるんですが・・・。 おかげで、戦闘開始時に撃てない事があったり、橋から堕ちたりするんです(まあ、ドジなだけですが)。
その時は、戦闘終了を待たずして敗北いたしました。 リプレイ観ても酷いですよ~。
これって、上官の・・・?
-- (JIN) 2007-07-02 00:55:41
- 何か悪いことしてどこぞの掲示板か何かで晒されているとか、中や狙を即決しているとか。
もし後者の場合、このマップでは空気になりやすいうえ、1回目たいした成績でもないのに即決するとタックルとか射線をふさがれたり銃弾の嵐に遭うわけだ。いわゆる空気嫁というやつだな。
なんかスナを即決しまくってないか?そして地雷&空気&戦犯になってないか?2落ちしたら地雷or敗北時は戦犯。200点台とかだったらスナは空気だと思った方がいい。100点台で負けたら戦犯かな。二桁だったらちょっと相手の拠点を殴ってこい。0点だったら、このステでは素直にスナは封印しなさい。 -- (名無しさん) 2007-07-02 08:38:18
- ポイント重視しすぎて連撃ぶったぎったりハイエナしすぎて地雷扱いを受けるこもはある。
高ポイント≠地雷とは限らないので妨害されたら何故妨害を受けてるのか振り返ってみましょう。
上達へのヒントがあったりします。 -- (通りすがりの少佐) 2007-07-02 09:04:11
- >愛知の少将へ
俺は「GM-R」で出てるぞ。
しかし、最近はあまり戦果が上がらずに、面目ない限りだ。
何せ、金も無いし時間も無い。最も、NYは苦手なステージなんだがな。 -- (ギロロ) 2007-07-02 09:27:36
- ご忠告、感謝いたします。
確かに、中距離はよく使用致しますが、即決はしていません。
中距離型は1~2機位は必要だろうと思われた時は中距離で。
狙撃機が居ない時は狙撃機で出ています。
少なくとも、タンク即決型のプレイヤーよりはマシな事をしている心算でしたが、嫌なプレイヤーになっていたようですね。 気を付けます。
-- (JIN) 2007-07-02 11:42:50
- ギロロ氏>やはりそうでしたか。一昨日に(昼1時前)ギロロsとその同店の方とマッチングしたものですから・・・w(7VS7)もしかしたらと思って。
砂は正直NYには必要ないんじゃないかと思うんだけど。砂が本職の場合は別にかまわんが・・・ -- (愛知の少将) 2007-07-02 18:13:04
- 寒ジム・マシンガンBはどのように攻めればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-07-02 22:36:05
- ↑↑↑少なくとも野良でのBタンなら即決とは行かなくとも早く決めないと空気はおろか地雷になりかねん。
最初からタンクアピール無しで味方がほぼ決まってから出てきたBタンクなんてそれこそ・・・
-- (名無しさん) 2007-07-03 00:26:14
- ↑
そうかなあ・・・それは間違いではないか?味方がほぼ決まってって、それまでBタンクなしの場合、勝利のためのBタンク選択だと思うがな。レベルが低い試合はどうかはわからんが、少なくとも野良将官VS野良将官の戦闘では、即決Bタンクは神のような存在なんだが。↑のような事例でもシンボルチャットで「ありがとう」が何回も帰ってくるほど、一番味方の勝利を考えて選択してくれたプレイヤーであると断言できるが。
それで拠点を一度も落とせず負けても、護衛に失敗した自分たち味方の将官(もしくは大佐や中佐など)が悪いのであって、間違っても地雷扱いなどしないがな。
味方Bタンクに粘着するぐらいタンクを防衛し、相手の拠点を叩きつつ、相手の拠点破壊の敵Bタンクをいかにして押さえるか。そこに戦術が存在するわけだが、野良だからいかに戦場の状況を読めるかが鍵になるわけだ。
いうまでもなく、味方にBタンがいないときの勝率の低さは終わっているからね。
そういうプレイヤーはバンナム戦、もしくは格差街の時はタンク使わないし。 -- (名無しさん) 2007-07-03 05:09:50
- >愛知の少将へ
それを痛感する今日この頃だ。
落ちてきた腕を、厳しい状態での訓練で鍛え直そうとしたんだが、面目ない限りだ。
ところで、寒ジムのマシンガンBは、軟いが素早い寒ジムの特性からも、闇撃ちやトドメにも使えるぞ。
何かと重宝する武器だ。 -- (ギロロ) 2007-07-03 08:46:44
- コメントに地雷やどうのと見受けられるけれども、それは常連方の言う事なのでは?
たまにしか来れないけれども、その機体の上達を目指す方々や、どうしてもその機体で必要な武装がある為にプレイするプレイヤーにとっては迷惑な表現だと思うのですが?
初めから上手くいく者も少ないでしょう?
あまり上級者ばかりだとは思わない方が良いのでは?
フォローもテクニックですし「ゲームプレイヤー」であるという事が失われつつあるのでは?
敷居を高くしてしまえば、このゲームのタイトルにある『絆』が失われる思われますが?
…と、最近思うのですが、如何か?
-- (万年中尉) 2007-07-03 10:07:27
- その意見に同感だ。
互いに足りない部分を補っての絆だ。 -- (ギロロ) 2007-07-03 12:05:17
- >砂は正直NYには必要ないんじゃないかと思うんだけど。砂が本職の場合は別にかまわんが・・・
GCやジャブローで10回中、6,7回はSがとれる味方のゴルゴのようなスナ使いの人は、はっきり「このマップにはスナイパーは必要ないな」とまで断言してました。
さらにその人曰く、ニューヤークの連邦軍が歴代マップ&軍の中で一番スナは使いにくいとも。
自分もスナの心得はありますからわかりますが、このマップでスナを使うのは勝利のためならば使わない方が無難かもしれません。カバーに回る人も動けなくなりますし。
でも、選択の自由はありますし、選んでもらっても構わないと思いますが、1回の対戦でスナ2機は必要ないと思いますね。スナⅡは特に空気になる可能性が高いみたいなので。 -- (名無しさん) 2007-07-03 12:13:37
- 砲撃ポイントの話ですが、自分は基本的に埠頭のタンク横あたりにいくのですが、
昨日タンクの護衛をしていたら中央より右側のビルの隙間から打っていました。(その際の護衛は自分1人だけ・・・)
いつも通りの場所だと敵味方が集まって乱戦になる。
意外な場所を使うと、敵を欺けるかもしれないが、味方もついてこないのでちょっとジレンマです。
ニューヤークの砲撃ポイントっていくつぐらいあって、どこで判断を切り替えたらいいのでしょうか? -- (新人中尉) 2007-07-03 18:04:00
- 万年中尉殿>初めて使う機体ならまだかまわない。
だが1~5回ほど(もしくは10回程度)使えばその機体(特に砂)のコツはだいぶつかめるはずなのに、戦果が悪ければ地雷&空気呼ばわりされるのも無理はないと思う。
バンナム戦で練習してから本番に入って欲しい。ちなみに俺もバンナム戦で砂をとことん練習した -- (愛知の少将) 2007-07-03 18:38:31
- 愛知の少将様へ
ご意見ありがとうございます。
確かに、錬度向上は必要で、バンナム戦はその場に適しているかもしれませんね。
基本動作等は、運良くその場に遭遇した時の練習だとしても、そうそうバンナム戦に入れるものではないでしょうし、上達には個人差があるものだと思います。
また、こういう仕様のゲームですから、仲間との連携も含めての上達にもなるので、少し見守ってあげるのも良いのではないでしょうか?
無理は無いと言ってしまえば、その人はそのままななってしまうか、離れてしまうかもしれませんね。
身勝手な行動ばかりする者なら、そう区別されてしまうでしょうが、それさえも助けられてこそのエースでしょうか?
ある人曰く「オーブ戦でフリーダムの如くじゃん」…だそうです。
まあ、人それぞれで、考え方、物の捉え方も違いますから、難しいですね。
「双方努力!!」でしょうか。
上級者でない人も、慣れてないとの言葉に逃げないで、上達を目指すしかないですね。
長文の最後になりましたが、ギロロ様もご意見ありがとうございました。
乱文、失礼いたします。 -- (万年中尉) 2007-07-03 19:04:55
- (万年中尉殿) 敵ながらすばらしい意見だと感じました。お互い楽しくプレーするためにも理解できない人を排除するのではなく、受け入れなければいけないのかもしれませんね。但し、ジオン的には仲間割れは大変結構ですが。*ジオンがコメントすべき事ではないですね、失礼しました。 -- (ジオン中佐) 2007-07-03 22:54:18
- とりあえず、協力する事が大事なんですよ。「こいつ下手くそだな」とか思うよりフォローすれば良いんですよ。まあ難しいとは思いますけどね。砂乗りの自分は難しいですけど。 -- (ナナシ) 2007-07-03 23:28:29
- ナナシ様へ
確かに、ゲーム的には難しいですね。
アニメみたいに撃てるわけで無く・・・って言ったら、ジムはやられ役になってしまいますか(笑)。
SPで危なくなったら助けてください(T。T)。
SPⅡは、更に難しいですね。 ロックしたら、ビックリしてしまいました。
どのMAP、両軍ともスナイパーは重要ですって。
-- (万年中尉) 2007-07-04 01:14:47
- ジオン中佐様へ
敵同士ですが、お互いのベストを尽くしましょう。
-- (万年中尉) 2007-07-04 01:20:58
- 自分は砂しか選ばないのですが、とりあえず即決だけはしてません。これだけは言えます。いや、関係ないですけど。とりあえず相手のタンクBが鬱陶しいです。雛壇の所からのブラインドは砂にはキツいです。対処するにはどうすれば良いんでしょうかね? -- (ナナシ) 2007-07-04 02:19:40
- とにかく、拠点より右か左かに移動して、射線確保したいが、それよりも近格に任せた方がより効率的だな。
残念ながら、無理をするとあまり良い結果は望めないな。
余談だが、海からも何らかの別動隊が来て、こちらが狙われる可能性も在る。 -- (ギロロ) 2007-07-04 09:20:00
- あまり前に進みすぎても下手すれば近寄られてボコボコですからね。した事ありませんけど、何となくそんな感じがします。まあタンクいる、いないは別にして左右の橋の手前あたりが僕にとっては、主なSPですね。敵が引きこもり気味なら仲間の後ろを付いていって、突撃です。でも問題はSPにしてる場所に突然敵機が現れることですね。いや〜、あれはビビります。どこから来たんだと思いました。 -- (ナナシ) 2007-07-04 09:31:18
- あっ!書き忘れましたが当然敵拠点近くの場所ですよ。橋辺りで敵機に気付かないって………、へぼじゃん。流石にそこまでは鈍くさくないですからね!!自分で言うのもなんですが………。 -- (ナナシ) 2007-07-04 09:35:53
- ↑敵の復活ポイントが近くないですか?敵拠点周りをスナイプ出来るって事は可能性大です、ご注意を(駄文失礼)大佐の独り言でした。 -- (ステルスマスター) 2007-07-04 14:55:29
- そうなんです。敵の復活ポイントが近いから、出来れば中央付近で戦ってほしいんです。まあ僕の欲的な物なんですけど。 -- (ナナシ) 2007-07-04 15:34:42
- 俺の場合は前衛が押し気味、前に出ざる終えない時(大差で負けてるとか)は丸ビル、もしくは中央ビルに行ってスナイプです。
丸ビルは意外と斜線確保できるし敵拠点周辺もぶち込み可能ですし。
でも長くその場所に居座るとさすがに敵機に気づかれるんで気をつけてくださいね
-- (愛知の少将) 2007-07-04 15:41:48
- 新砂に乗っているので、操作に時間が掛かるんですよ。地上ではもう慣れはしたんですが、ビルの上とかだと狙いにくいので出来る限り地上にいないと当てる事が出来ないんですよ。狙いをつけている最中に気付いた近格中遠狙に狙われやすくなるんですよ。旧砂ならまだ大丈夫なんですけど。とりあえず練習が必要ですね。教えていただきありがとうございます。 -- (ナナシ) 2007-07-04 16:26:41
- >砂しか選ばないのですが、とりあえず即決だけはしてません。
たまに近格Bタン乗ってくれる即決スナの方がよほどまし。チームプレイという言葉の意味の1%くらいは知ってほしい。 -- (名無しさん) 2007-07-04 20:11:01
- 僕は楽しみたいので砂を選ぶんです。それに近格乗ってもあまり上手では無いので迷惑を掛ける可能性が高いのです。どちらにしても上手かろうが、下手だろうが迷惑を掛けてまで近格には乗りたくないです。まあ砂ばっかり選んでも迷惑になるのかも知れませんが、地雷や戦犯にはならないようにしてます。それに仲間を思いやる意味ではどれにしても同じだと思います。 -- (ナナシ) 2007-07-04 20:31:59
- 乗るのは砂Ⅱですか?>ナナシs -- (愛知の少将) 2007-07-04 20:42:18
- そうです。 -- (ナナシ) 2007-07-04 20:43:23
- 砂ⅡってNYに向いていますか?俺持ってないからわかんないけどw
-- (愛知の少将) 2007-07-04 20:49:29
- そうですねぇ、自分的にはどちらかと言うと向いてないですね。遮蔽物がかなり多いので狙いにくいです。旧砂ですとね。新砂はマニュアル操作なので、幾分かましだと思います。新砂は慣れれば強いと思います。でも高低差があるのでそこを何とかすれば少しは行けると思いますよ。これはあくまで僕の個人的感想みたいなのです。 -- (ナナシ) 2007-07-04 20:55:00
- ちなみに機動は使いにくかったです。当てて直ぐダウンしましたから。僕がまだ未熟なだけだと思いますけど(機動その物が使いにくいと思いたい)。その時の成績がたしか17Pぐらいでした。あれは悲惨でした。 -- (ナナシ) 2007-07-04 21:14:09
- ナナシ様へ
SPⅡをお使いですか?
SP使いなのでしたら、極めなければなりませんね。
私は、慣れるまで時間が掛かりそうです。
高低差のある場所でのロックが時間掛かり過ぎで、当てはするものの、大ダメージには…。
コツって無いですかねぇ。 場所が違いますか。
明日でMAP移動ですが、NYの一般的に言われている有効砲撃ポイント数は、ジオン13、連邦タンク6、キャノン3…位です。
まあ、大体のMAPはジオン有利に創られてるみたいですし、どう崩すかが面白い所ですね。 -- (万年中尉) 2007-07-04 21:42:35
- そうですね。ジオンが有利でもそれなりに頑張れば、何とかなるでしょう。ちなみに次はどこですか?GCですか? -- (ナナシ) 2007-07-04 21:53:13
- ちなみにコツですが、サイト開いても敵機がいなければ、レーダーを見ると敵機がどこに行ったかわかりますよ!ミノ粉時は、出来るだけ敵機の正面に向いて狙うと探す手間が省けて直ぐに撃てると思います(慣れるまでは難しいですが、レバー二本でサイトスピードが早くなるので一本時よりは早く見つけれますよ)。あと射撃中に敵機が移動中にレバー二本使うと少し早くなります(ブースト使用時は追いつけなかったと思いますので、即座に中断しリロードにまわす事をお勧めします)。 -- (ナナシ) 2007-07-04 22:25:20
- 一応高低差について言います。相手との高低差がある場合は出来るだけ高度を合わせて狙うのが良いです。それか相手にとって視認しにくい(ロックオンサイトは反応しちゃいますけど)場所を選んで早急に狙いを付けると良いと思います。まだ僕も未熟なのでこのコツが良いとは限りません。とりあえずは練習あるのみです。 -- (ナナシ) 2007-07-04 22:33:06
- 狙いの付け方も一応言います。まず最初に書いたのが基本?みたいなものです。狙うタイミングは大体は着地硬直と射撃硬直と敵機の連撃中ですね(砂に対してはしゃがむ時)。着地、射撃は大体動く場所を計算してやると良いと思います。それか直感で(笑)。連撃中は相手によったりしますが、確か速度が速くてあんまり当たらなかったような気がします。多分。
関係ない事を書きまくってすいません。 -- (ナナシ) 2007-07-04 22:49:14
- ナナシ様へ
技術講義、ありがとうございます。
頑張って練習してみます。
GCではどうなるか判らないですが、ひたすら努力いたします。
いつかマッチングした時は、よろしくお願いいたします。
-- (万年中尉) 2007-07-05 00:25:03
- こちらこそよろしくお願いします。 -- (ナナシ) 2007-07-05 00:27:37
- ナナシさんへ
砂しか乗らないのは自由ですが、他の人も砂に乗りたいと思っているはずです…
たまには譲る気持ちは持ってもらいたい。
仲間を思いやる気持ち云々を言うのであれば
編成から考えてください。
なんか偉そうになってしまいました…
後退する!
-- (タンクらーめん) 2007-07-05 02:16:07
- とりあえずカーソルだけ選んでるだけですよ?やむを得ない場合は流石に近格に乗りますよ。僕がやる時は大抵砂が一体もいなかったりするんです。タンクBとかもいたりしますが、中とかいなかったりするんですよ。だから砂を選んでるだけです。砂しか乗らないと書きましたが、願望を含めてと言う事です。 -- (ナナシ) 2007-07-05 02:30:23
- 言いたい事がもう一つあるので書きます。
確かに仲間に譲る事は大事ですよ。ええ、そりゃもう編成次第で勝敗も結構左右しますから。でも俺が近格を選んで勝てるんですか?勝てるのなら乗りますよ(何回でも)。でも結果、勝敗は時の運です。人それぞれのコンディションもある訳です。それに他の人が砂にどうしても乗りたいなら我を通してまで即決すべき?です。まあ嫌われやすいですが、俺はその人を嫌わないです。どうしても使いたくて選んだ訳です。何か目的があって使う訳ですから。中には気分とかの人もいるでしょう。勝ち負け拘る人がいれば、ただ遊びたいと言う人もいるでしょう。俺はどちらかと言うと暇つぶし的な物が大きいです。俺にとっては勝敗は特に拘りません。だけど勝ちたいと思う人は必ずいます。俺の暇つぶしが、勝ちたいと思う人に少しでも協力出来るように俺は得意分野の祖を使う訳です。勝ちに行くなら得意分野を使うのは普通じゃないですか?俺も後衛だらけの編成はどうかと思いますよ?だが俺の時のマッチングで後衛が少ないから選ぶだけです。 -- (ナナシ) 2007-07-05 04:45:32
- 凄い長文失礼しました。すいません。本当にすいません。 -- (ナナシ) 2007-07-05 04:46:34
- ↑スナイパーは基本的に嫌われ者…(涙)仕方ない事です…編成にスナが1機居れば安定するって思うのは間違いではないと思うのですがね…私も出来るだけ新スナに乗りたい…8人バースト店なら話し合い出来て良いけどノラだとね…お互い腕を磨き仲間の為に頑張りましょう(駄文失礼)大佐の独り言でした -- (ステルスマスター) 2007-07-05 07:07:33
- う~ん…勝敗は時の運…
それを言い出すとこの場がなりたたなくなる訳で…
この場は戦術を語る所であり、勝ちを目指す所です。
という私も貴方の意見に反応してしまったわけですが…(笑
金閣で役に立たない、得意分野でないという理論はやめましょう。
役に立ってないのではなく、立ち回りが悪いだけなんですから…
また偉そうに…すまない!今度こそ後退する。 -- (タンクらーめん) 2007-07-05 07:48:03
- 偏執的にスナに粘着質な書き込みばかりする気持ち悪い人がいますよね。
2chにもここにも。 -- (名無しさん) 2007-07-05 10:52:23
- 砂に使ってる情熱を一割だけでも他のにも使えば劇的に上達するのに……
砂乗りたくても編成考えて譲ってばかりで殆どのれませんよ(´・ω・) -- (一般人) 2007-07-05 12:52:03
- タンクらーめんさん、勝敗は時の運と僕は言いましたが、だからといって戦術次第で勝ちやすくなるんですよ?この場が成り立たなくなると言いましたが、ここは戦術を話し合う場所ですよ?少しでも勝てる様に話し合いの場所ではないのですか?カテゴリー問わずに。それに立ち回りが下手なので近格を使いたくないのです。味方連撃カットとかしちゃうかも知れません。それで今度は上手くなれとか言われます。と言うか金銭面が一番の問題なんですよ。そりゃお金があれば近格を練習しますよ。でもあんまり無いので得意分野の砂に乗るんです。あと一回分で近格乗って成績悪かったら嫌じゃないですか。中には地雷や戦犯だなと、思う人もいるじゃないですか。どうせ思われるなら砂で思われた方がマシです(実際は成績そんな悪くないです)。 -- (ナナシ) 2007-07-05 13:13:15
- 一般人さん、砂を使われたり後衛ばかりだから選べないんですか? -- (ナナシ) 2007-07-05 13:20:39
- >ナナシさん
確かにあなたの言うように、苦手な機体を使って戦績が低ければいい気はしないでしょう。ですが、これは一人遊びのゲームではありません。あなたが砂以外を選ばないという時点で、他の人はそれを考慮した上で機体を選ばなければなりません。戦術を以って勝ちを目指すというゲームなのに、その戦術の幅を狭くしています。
砂禁止、というわけではありませんが、少しでも他の機体に慣れる努力すら見受けられないのは、正直いただけません。あなたが自負するほど砂に乗ってきたというのなら、各カテゴリの動きも見て熟知しているはずです。その動きを思い出し、ちょっとずつ真似していくだけでも立ち回りは変化してきます。1クレのうち1戦だけでも他の機体に乗ることでも、兆候は得られるはずです。そして前線で敵味方の動きを見ることで、砂乗りとしてのレベルを上げることも可能かと思います。
職人になるのは構いません。ですが単一カテゴリにしか乗れないというのは、このゲームを楽しむことの妨げになります(少なくとも自分はそう思います)。
幸い、ここには先達が残したデータがたくさんあることですし、それを参考にして、ほかの機体への搭乗を検討願います。
駄文な上に長文、大変失礼致しましたm(_ _)m -- (ヘタレ中尉) 2007-07-05 14:11:11
- あんまり解決法にはならないでしょうが、スナイパーに射線軸上に敵を誘い込む様な戦い方をすれば有利なんじゃないでしょうか?
編成云々言っていても、スナイパー4、中距離3機のときだって、やり方次第では勝てるんですから。
スナイパーも全体を見て、カバーすれば良いじゃないんですか? 味方のスナイパーを助けたりして。
前衛も少し考えるべきかと思うのですが。
ゲームバランス的な編成も大事ですが、その編成になった時の臨機応変な戦術も大切な要素の1つではないのでしょうか?
あまり、こういうのは好きではないんですが、あまりに収拾がつかないのが、どうも。
まあ、仲良くプレイするのも大事ですし、1戦は状況判断って事で、どうでしょう?
何もかも縛っていたら、楽しくないですよ、きっと。
このゲームだって、切り捨てられるかもしれませんよ。 メーカーに。 -- (JIN) 2007-07-05 15:03:40
- 分かりました。時たまですが乗り換えますよ。あと厳密に砂一貫選びを言わせて貰いますと、ただ新砂が気に入ってるので使ってるんです。その内飽きが来れば近格に乗りますよ。 -- (ナナシ) 2007-07-05 16:31:45
- ↑↑分かりました。全体を見ることを心得てスナ即決します。 -- (名無しさん) 2007-07-05 21:07:03
- >>ナナシさん
一番の理由はそうですね、即決などでの支援機過多です。
ジャブローならともかくNYでは基本的に砂は単機で充分。
あと中以遠の支援機、特に砂ってのは戦場の雰囲気に合わせて立ち回りを変えてく必要があるものだと思うのですよ。
例えばジオンの雛壇タンクには砂で対抗しようとしても限度がある訳で。それだったら相手がタンクで来るのが予想できれば金閣中辺りで出た方が効率がいいわけですし。
(※個人のポイント云々ではなく連邦全体、チームへの貢献度として見た場合)
そういう意味では機体の乗り換えも立ち回りの一つと考えてる訳です。
砂がいらないような編成だって時にはありますし。
そういう場合にまで砂にこだわるのはどうかと思うわけです。
砂を使うのが困難な状況でも使いこなして戦果を挙げるのが職人の仕事だ!
そう言われてしまったら元も子もないのですが、それにしても他カテゴリの立ち回りはある程度覚えておくべきだとは思うのです。
それは他カテゴリに乗り込めという意味だけではなく、他カテゴリの立ち回りを知らないと砂がその役目を充分には果たせないからです。
砂は長い射程と高い攻撃力を持ってるんだから、ある程度命中させてれば嫌でも高ポイント獲得できます。
だから砂はAやSを取れるから上級者というわけではないと考えています。
味方が動きやすいように戦っているかどうかというのが上級者とそうでない人との境目なのではないでしょうか。
そういう意味で砂の達人には他カテゴリの立ち回りは必須だと思うのです。
同じ撃墜でも乱戦の中でバチってるのを落とすのと拠点へと逃げ帰っていくのを落とすのとでは違いますよね?
砂を使うなとは言いませんが少しは他のカテゴリにも乗って欲しいのです。
……戦況考えずにただ当ててるだけの砂も結構居るんですよ(´・ω・)
長文失礼しました。 -- (一般人) 2007-07-05 23:29:47
- 一般人さん、戦況は流石に考えますよ。勝ちに行くのが普通ですから(その点を言えば僕は普通じゃない)。自分勝手な行動を出来る限り控えてます。それにタンクが見える所にいればタンクを迎撃します。隠れられたらどうしようもないですけど。砂はアップ後から乗り始めたんですよ。新砂出す為に。
アップ前は近ばかり乗ってました。だから近はそれなりに慣れてますよ(慣れにも色々ありますが。)。立ち回りは悪いですけど。連撃は出来る時と出来ない時があります。でもバンナム戦に格とか使っちゃうんですよ。まず近で連撃練習しろよと自分でも思うんですがね。ついついね…………。とりあえずちゃんと近に乗りますから。 -- (ナナシ) 2007-07-06 00:10:30
最終更新:2007年08月11日 06:43