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  • 将官&佐官さんに質問です、陸ガン対策何かありませんか?ザクやグフで出撃も対応出来ず…ジオン大佐ですが連邦にうまい陸ガン2〜3機いるとC〜D連発の敗戦続き、情けなくなる程で…(駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-05-31 08:23:32
  • タイマンしない。クラッカーしつつ味方のところへ行くとか。 -- (名無しさん) 2007-05-31 09:30:42
  • 巧い人の乗る【近距離機(陸ガン)】には近づかない。 -- (名無しさん) 2007-05-31 12:28:36
  • 上のお二人が正しいと思います。結局にらみ合っててもマルチランチャーで削られるわけだから、こまめに射程外に引きますね。基本的に障害物のないところではタイマンは絶対にしません。ただし、自分がコストの安い機体でタンク護衛の陸ガンに遭遇したときは様子を見て特攻を仕掛けますね。護衛のダウンを最優先でタンクを切り刻んだりしてます。 -- (中将) 2007-05-31 13:03:30
  • 陸ガンはジオンにとって最悪機体。特にこのタクラマカンではね。で、ザクに乗るなら(グフでは厳しすぎます①タイマンは避ける②マルチの届かない距離で牽制③見方機と共に動き混戦にする ぐらいでしょうか。例え陸ガンであろうとも混戦時には距離を保ち続けるのは難しいと思われます。『コストが低い事のを良いことに見方機と混戦に仕掛ける』を心掛ければおのずと結果が見えてくると思います。  -- (字音中将) 2007-05-31 14:18:24
  • 回答有り難うございます、タイマンはらず混戦になるよう弾幕はってはいても気付けばカルカン(汗)無駄に飛び出すトロに群がる陸ガン…負けたくない!!今夜も負けじと出撃してきます(≧▽≦)ゞ -- (特殊空軍) 2007-05-31 14:44:55
  • 初めてカキコします。いきなりですが質問です、皆さんはこのステージで近距離に乗ったときどういう風に動いてますか?、私は中央で囲まれたりしてチームの足をよく引っ張ってしまうので皆さんの立ち回りを参考にしたいのですが・・・・。ちなみに乗ってる機体はザクⅡです -- (ザク少尉) 2007-05-31 20:06:50
  • ↑きっとほかの皆さんがいいアドバイスをくれると思うのでここは個人的なマニアック(?)な意見を・・・。たとえばドムトロの護衛とか面白いかもしれません。ステージ上味方のドムトロの使用率は高いと思いますがドムトロには天敵陸ガンがいます。という訳で陸ガンからドムトロを守る・・・とまではいかなくとも援護してあげましょう。ただし味方の格が援護に来てくれたときはほどほどに。まぁそんなことを言う人もいる程度に思いとどめていただければ幸いです -- (名無しさん) 2007-05-31 22:05:11
  • Bタンの援護を積極的に。ガウだけでは防げない。拠点1落しは確実にしなくては・・・ -- (名無しさん) 2007-05-31 22:55:09
  • ↑と同じですが…ザクならマシンガンAで弾幕はりつつ敵の牽制、数的優位なら敵の格闘機にわざと斬られ味方格闘機に仕事してもらう、目的はタンクの拠点落としなのですから。(駄文失礼) -- (透明な問題児) 2007-05-31 23:36:14
  • ↑同階級でなんですが、もう少し具体的なアドバイスを引き出すために。(1)主なセッティングはなんですか?(機動4/機動2/N/装甲系 に分かれると思います)/また、通常使うメイン・サブは?(2)グラップルダッシュとホッピングジャンプをマスターしていますか?(3)平均スコアはどのくらいですか? と聞いて見る。とりあえず突出して撃破されるなら格闘にいかないようにすることかな…。 -- (現役少尉) 2007-06-01 01:31:01
  • ザクⅡは良いですよ~奥が深い。僕はザクⅡでここまで来た感じがします(笑) で、このステージは近乗りにとっては基本をマスター出来るステージです。 まずはブーストの使い方、着地硬直をしっかり狙っての射撃、歩きによる射撃回避、クラッカーの使いどころ、相手攻撃のカット あたりでしょうか。 立ち回りは相手1人だけを意識しないことですね。周りを見て、あとはレーダーなどで自分の位置を確認しながら戦えば孤立することはないはずです。検討を祈ります。 -- (字音中将) 2007-06-01 06:52:11
  • (名無しさん)、(字音中将さん)アドバイスありがとうございます。(現役少尉さん), -- (ザク少尉) 2007-06-01 14:08:11
  • ミスった、(現役少尉)さん, -- (ザク少尉) 2007-06-01 14:09:04
  • ↑ごめんまたミスった、(現役少尉さん)、セッティングは機動4、武装はザクマシBかバズーカです。スコアは150~400くらいです。よくニ落ちしてます -- (ザク少尉) 2007-06-01 14:11:50
  • 今日、大笑にあがりました。どうでもいいか…  ザクはやはり良いですね。素晴らしい機体です。僕の設定は基本N。で、2戦目タンク戦で敵が強敵だったら装甲2で行ってます。でもこの時に上級者LA凸に遭遇すると涙モノです…ザクマシはA、サブはクラッカー、前線出まくりです。タンクに仕事させる為に動く感じです(出来ているかは不明)。拠点をタンクに2度落としてもらえたら、自分の事の様に喜んでますよ。 -- (字音中将改め字音大賞) 2007-06-01 15:16:17
  • 連カキすまない。ミノ粉の発生で連邦の猛者が帰って来てます。特に格乗りには注意されたし!! -- (字音大賞) 2007-06-01 15:18:14
  • >字音大賞さん おめです!!自分はまだ通してないからわからないですけど、最悪大佐に落ちてるやも・・・。階級が落ちるの確定した時点で、もうカードと通せませんよw 自分の場合ザクでは機動2か4で、サブはクラッカー一択、自軍Bタンク護衛のときはマシンガンA、その他のときはバズですね。とにかくザクで前衛の中での餌になるように努めてますよ。 -- (中将) 2007-06-01 15:44:54
  • 字音さん「やったな!」シャアザクとゲルググで降格覚悟で囮プレーを心掛けたら昇格。 -- (少佐ナリタテ改め中三ナリタテ) 2007-06-01 20:23:49
  • 中将さん、中三ナリタテさん、ありがとうございます。まぁ、階級は飾り物と言うことで…戦い方はまだまだダメダメです。精進あるのみ…がんばります。  赤ザクとゲルでの囮…僕には出来ないなぁ。ザクならいくらでもできるけど…  -- (字音大賞) 2007-06-02 03:01:15
  • 囮って、カルカンでもしてないと、相手は囮とは思わない。ヘタするとCO2だね。マジ囮は中央突破のカルカンでよろしく。 -- (名無しさん) 2007-06-02 08:41:51
  • 質問なんですが、タンク護衛時皆さんが気をつけていること等あったら教えていただけませんか? 自分が護衛時、タンクに乗ってる方が辛そうに見えるもので… 使用機体としては、グフ ザクを主に使用しています。 -- (前衛orタンク) 2007-06-02 09:04:47
  • 自分はだいたいグフのってますね。敵の数にもよるけれど、格闘機体を優先して攻撃します。近距離等は連撃の威力がそれなりで、優先度低いと判断してます、もちろん、牽制にクラッカーは投げますが。 -- (きいろ少将) 2007-06-02 09:09:19
  • 返答ありがとうございます。 なるほど、格闘機優先ですか。 今日プレーするとき意識してみます。 -- (前衛orタンク) 2007-06-02 09:22:48
  • >ザク少尉さん 少尉さんのコメントを見る限り、一番効果的な対策は「もっと周りを見る」事でしょうか。 また、闘い方をみてないのでなんともいえませんが、スコアを見る限りザクマシはAにしといた方がいいような気がします。 ホントはもっと長文で「自分の気にしてるコト」を書いてたんですが、「字音中将」さんが書いてる内容がほぼ全くと言っていいほど同じだったので書くのやめときます。 -- (ジ大佐・連大尉) 2007-06-02 11:53:07
  • 大将に昇格されてたようですね。失礼しました。 そして昇格おめでとうございます。  少尉さんにもう一つだけアドバイスを書いておきます。「自分のHPを把握するコト」も気になさると良いと思います。引き時・攻め時を正確に把握するためにもHPを確認する事は重要です。 上に書いた内容も合わせて、少しずつできるようになって、行くとより上を目指せるようになると思います。実際、俺自身がこれらを意識するようになってから変わった事を実感できました。 頑張ってください。 -- (ジ大佐・連大尉) 2007-06-02 12:00:44
  • ↑↑↑タンク護衛ですが、私はドムトロで突っ込んで囮をやることが多いですね。最初は敵の格近を意識しながらの護衛をして、敵に中・狙がいた場合は、格・近を釣りながらそちらに突っ込みます。まぁ、1落ち覚悟なのですが、砂漠だとドムトロの機動力が活かせるので1対4でも結構粘れます。 -- (名無しさん) 2007-06-02 12:23:50
  • 字音大賞さん、昇格おめでとうございます。
    前衛orタンク>参考にならないかもしれませんが…タンクはロックしてガウ残骸に隠れて砲撃するのでしょうか?その場合の護衛の動きは、タンクのロックを外させない事が重要です。理想はタンクの位置から半径200M外で敵機をおさえる。自分の場合ですが…序盤は前に突っ込み、クイックチェンジでマシAを複数機に当てる&クラッカーで時間稼ぎします。次に後から到着した近格が牽制、自分は敵機の連撃カットに専念(左端から)。ピリった場合は、出来るだけグラップルダッシュ使ってタンクより離れます(結構釣れます)。護衛メインセッティングはザク・トロともに装甲2〜4にしてます。再出撃した味方が到着する&拠点落とせるまで粘れます。皆さんのアドバイスを参考にいろいろ試行錯誤してみて下さい。 -- (昇格チャレンジ中の少佐) 2007-06-02 15:35:46
  • 皆様ありがとうございます。 情報を元に自分の動きを変えていき、タンクの護衛テクを上げていきたいと思います。 装甲セッティングについては、今まであまり乗ったことがないので、この機会に挑戦してみたいと思います。 -- (前衛orタンク) 2007-06-02 17:41:26
  • ミノ散布なのでBタンでおちたら逆側からねらったりしてたら、他店舗の人に「拠点を破壊する!」の連呼で怒られました。ガウ辺りでがんばりましょう。降格したい→ -- (中三ナリタテ) 2007-06-02 18:02:05
  • 他店舗の人に?「拠点を叩く」? 拠点攻撃しろ!とか今がチャンスだ行け!って意味じゃないか? -- (名無しさん) 2007-06-02 20:58:30
  • 基本的に中距離乗りの私の相談なんです。ドム乗りの私としてバズーカが当たらない、というのは空気以外の何者でもないと思うんです。金閣同士の乱戦ではけん制にはなってると思うんですけど、実際のところどう思いでしょうか。射撃を当てる基本は相手の硬直を狙うというのは承知のうえですが、バズーカは弾速が遅いので硬直を狙って撃っても軽く交わされます。距離によっては横に歩いているだけで交わされたりと、一応チャンプ撃ちなどの工夫はしてるつもりですが乱戦でないときはなかなか当てられません。なにか特別なコツが必要でしょうか? -- (非公認名誉大佐) 2007-06-02 23:36:12
  • みなさん、ありがとうございます。街した時は迷惑をお掛け致しますがご勘弁を… タンク護衛はまず『タンクに近づけさせない事です。つまりタンクより前に出て敵を牽制することです。もしタンクに近づかれた時は相手機体を『転がす』という事を意識してください。その間にタンクはその場から離れられます。それとタンク乗りにとって困る事は『ロックが切れる』ことです。連激を食らったり、射撃を複数食らうとロックが切れ、また移動してロックをしなおさなければなりません。その分拠点落としに時間が掛かるので、そこら辺りを考慮してもらえたら護衛は出来ていると思いますし、ポイントもあると思いますよ。 -- (字音大賞) 2007-06-03 02:10:02
  • ↑↑名誉大佐さん ドムはA砲なら混戦に打ち込んで良いと思われますよ(個人的見解)。でも出来れば格が戦っている所には止めてあげてください。また近がやり合っている所なら全然打ち込んで構わないのですけどね。 -- (字音大賞) 2007-06-03 02:17:40
  • 友人3人でドムで陸ガンにジェットストリームアタックを約30カウント仕掛けるも当たる気配なし。標的変えたら3人とも300P越えで活躍出来ました。うまい人には当たらないですね。 -- (中三ナリタテ) 2007-06-03 05:40:13
  • >非公認名誉大佐さん 着地や硬直(の始まり)を見て間に合うのはキャノンくらいです。 ドムは着地や硬直を狙うより、着地や硬直するタイミングを予想して弾速を考えながら大げさに読み気味なほうが当てやすいと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-03 08:19:02
  • ↑ エンター誤射orz 続き: ドムは直線弾道なので200mでも当てられないことはないですが、基本的には誘導が一番生きてくる300後半から400mの距離を常に保っておくのが重要です。  このあたりから弾が加速し、誘導も強くなるので遅めの機体の歩きくらいなら引っ掛けられると思います。 味方からはぐれない程度の位置から相手から見られない側面から撃ち込むのも相手の対応を鈍らせられるので一手として考えてみるのも。 -- (名無しさん) 2007-06-03 08:25:13
  • >非公認名誉大佐さん 基本的に「斜線が通っているか?」「距離は確保できているか?」さえ気をつけていれば、乱射するだけで結構な戦果を期待できるのが「ドム」「陸ガンロケラン」だと思いますので、あまり硬直を意識しすぎないのも重要かもしれません。 それよりも、相手の意識がどこに向いてるかを気にして、「あ、他の敵に気をとられてるな。」という相手にガンガン撃ち込めばOKかと。 -- (ジ大佐・連大尉) 2007-06-03 08:59:00
  • 続き。あと、孤立しない事も重要ですが、理由は近距離機とは少し違って、囲まれるとまずい+「タイマンであっても距離を保っていても当てづらい」からです。 なので、常に味方との位置関係を把握するのも重要かと。   でも難しいですよね。相手と自分の腕の差によっては、味方も危険にさらす恐れがあるし。そういう場合は味方から引き離すのも一つの手だし。。。  うーん。。。近距離メインの私ではこの程度しか思いつきませんでした。。勘弁ください。 -- (ジ大佐・連大尉) 2007-06-03 09:04:21
  • 自分もドム乗りなんですけど、基本スナイパー(中、遠距離も)狙いで囮になるという戦い方っていいと思いますか? -- (www) 2007-06-03 10:41:17
  • 将官クラスに対してはドムは役に立たないですな〜
    かと言ってズゴックは出てない…OTL -- (軍曹) 2007-06-03 11:32:18
  • TDでの中距離支援機(ドム、ズゴ)に求める事(私見ですが)、近に追い回されてる味方格闘機を逃がす為の支援(特に孤立してる奴)、拠点回復に向かう味方の壁役と付近の敵機への牽制、送り狼、中距離機への牽制、撃墜敵機の戦線復帰を遅らせる牽制ってとこですかね。 -- (ジオン中将) 2007-06-03 13:33:19
  • えっとさ、中即決&中からカーソルが微動だにしない連中よ、お願いだからあの世に逝って下さい、Bタンが出られません。 んで、中が湧きまくった時に限ってゲージゼロ寸前みたいなボロ負けしてんの。 あぁ、どうせ負けても50ポイント違うだけだからどうでもいいんだよね。 -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-03 16:30:06
  • また湧いたか。Bタン乗りたきゃ、編成がどうであれ、乗ればいいだろ。つか、お前がタンク即決すればいいじゃねーか。何人かは護衛シフトに変わる可能性だってあるだろ。毎回戦術と関係ない事ばっか、チラシの裏にでも書いてくれ。 -- (名無しさん) 2007-06-03 16:55:06
  • Bタンに合わせ続けたり、中に合わせて牽制したりした結果な訳だが。 即決するような奴に編成見て変える奴はいない。 護衛が来ずに狩られてD確定なのにBタン出すようなマゾ趣味はないよ? 某所でタクラマにBタン出す奴は地雷という格言を見たが、なるほどそういう意味か。 -- (名無しさん) 2007-06-03 17:10:03
  • 軍曹レベルの戦闘なんだろ?尉官以下はそんなもん。下士官~尉官で中狙消化しておかないと乗るときなくなるからな。 -- (N) 2007-06-03 17:11:26
  • そして格差マッチで混ざった将官陸ジムやLAにおいしくいただかれると。 だいたいいつも佐官や将官とバーストするが、佐官将官でも即決はたいてい一人は湧く。 ↑まぁ、それも事実なんだろうけど…俺は等兵時代にズゴまで出したクチだが。 NYとJGの時だったが、カテゴリー選択終了10秒前までは待って、NYなら1〜2人、JGでも3人後衛いたら前衛出たが(まぁ等兵が空気読んだところで等兵という存在自体が空気なんだろうが)、それでも十分消化できたぞ? ま、結局ここは即決厨の巣窟なんだよな、荒れかねんしそう思って諦めるわ。 >すまない >後退する -- (名無しさん) 2007-06-03 17:30:58
  • 砂は拠点上、拠点左と、絶えず移動を。拠点上だけに陣取ると、88ではあかん。44 -- (名無しさん) 2007-06-03 18:29:44
  • 無理だとわかっているのにBタン出そうとするのも問題だと思うが・・・   Bタン野良なら後に即カソールあわせるくらいでも構わない。 というかタンクをちらつかせないで味方がタンクに合わせるわけもない。  軍曹あたりなら味方に負担かけすぎずに楽しく戦えばいいと思うよ。 相手が尉官以下でガチタンク戦術なんて居ないだろうし。     -- (中8機祭り参戦してくれた人thx) 2007-06-03 18:37:50
  • ↑さすがに無理だと判断したらタンク出さねっす(´・ω・`) なにぶんGCみたいな100%乱戦になるマップでしか近格でB取れないヘタレのグレキャ軍曹ですから…orz -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-03 18:54:06
  • むぅ、いくつか知恵をもらったお礼をしようと来たが、カオスが空気だのぅ。ドムの件でいろいろと教えていただき、ありがとうございます。ドムに乗るときの参考とさせていただきます。そんな僕がいまはまりつつあるのがドムトロだったりw -- (非公認名誉大佐) 2007-06-03 20:23:43
  • 近距離機乗りだが、こんな偉そうなBタン軍曹なんぞ護衛したくない。皆が500円を払っているのだから、Bタン乗るのも、即決で中乗るのも自由。君にあの世へ逝けなどと言われる筋合いではない。嫌なら友達7人集めて8人バーストの店へ行け。君は野良としての覚悟や諦念が無さすぎだ。 -- (野良少佐) 2007-06-03 21:31:47
  • ↑すまない、4人バースト店でやってるが、最近野良のうち3人くらい中狙即決で、その中が狩られてコスト負けというパターンがあまりにも多くて(格差マッチかもしれないが)気が立ってた、思慮が足りなくて本当に申し訳無い、今は頭冷えたよ。 タンクメインってわけでもないし、即決が出たら前衛行くので、中ばっかでBタンが仕事できない、ってことではないです。 -- (名無しさん) 2007-06-03 22:19:35
  • 前衛スキーな人間から言わせてもらうと中の即決ほどうざいものはない。後方から支援してるつもりかもしれんがまったく支援になってないのがほとんど。好き勝手に撃ってるだけ。味方に中距離いて良かったと思ったことなど今までで一度もない。あ、味方の中が敵に張り付かれてるのをおいしくいただくのはあるか。 -- (名無しさん) 2007-06-04 00:38:19
  • ↑少佐の身分で言うのもなんですが、支援になっていない中乗りが多いのは事実、しかし前衛には中がいた時のありがたさがわかりづらいのも事実では?敵には存在だけでも十分プレッシャーになると思いますが。カテゴリーがあってこそ戦場の絆、前衛だけのゲームがしたいのなら連ジで十分。前衛・後衛の地形に対するバランスを討論するならわかりますが、↑のコメントみたいなのは2chでお願いしたい。 -- (昇格チャレンジ中の少佐) 2007-06-04 06:41:07
  • 砂漠でミノ粉ステルス状態での小ネタをタンクB出撃時あえてマカクではなくザクタンクで出撃、ガウの影で拠点落とした後ガウの残骸と同化(砲撃ポイントから動かない)意外と気付かれない(笑)格闘機にガウの前方に押し込んでもらえば尚更良く、拠点復旧後ノーロック、体感上2落とししやすいです。(駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-06-04 06:59:04
  • 勝つことか楽しむこと、どちらかを選ぶ…無駄な話ではないかな~?? 出撃している皆がポイントを取れ、勝てればいいのであって、それを目指す為に語り合うのが、この場です。確かに後ろが多くて辛い負け方をしたとしても自分の出来うる事を皆さんで模索して、勝ちを目指していきましょう。   -- (字音大賞) 2007-06-04 07:26:14
  • グゥ・レイト軍曹さん…そんな時は低コストに乗りやや囮気味に行ってみては?敵の金閣に近づき過ぎず、離れすぎない様に牽制をする。そこに見方中塩素に狙って援護してもらう。相手金閣には結構効果ありです。立ち回りが良ければAぐらいは取れると思いますよ。でも突破されるとそれは酷いことに… ちなみにBタンクは見方あって仕事が出来ます。単機ではね…それでもタンクに乗りたいならマカクC砲か散弾砲をお薦めする。  -- (字音大賞) 2007-06-04 07:37:35
  • 確かに中は一人いれば十分な感がある。

    しかし敵に中いると凄まじくウザく感じるのはなぜだろう…

    -- (きいろ少将) 2007-06-04 13:33:34
  • ↑それだけで中距離機体の役目は果たしているのでは?あいてに中距離いると満足に連撃できないでしょうし -- (名無しさん) 2007-06-04 14:02:48
  • 全ての戦場に言える事、中後狙は1機ずつ居た方が戦線は安定すると思うが…相手がガチ編成だと近格が辛くなるのも事実、結果お互いの読み合いなのだがタンク編成やアンチタンク編成には中後狙はいらないって格闘機乗りの方が多いのも事実…俺はたかだか大佐だけどマッチングした仲間には好きな機体で出て欲しいし楽しみたい、負けるのは好きじゃないが不得意な機体で出てもつまらないと思う今日この頃(駄文失礼) -- (スナイパー使い) 2007-06-04 15:28:45
  • 降格が決定してるのでHN変えました。自分の称号の一部なのでよろしくです。見つけたら後ろからでも切って下さいw ↑↑ 確かにそうですね。前衛で行ったときは中がいるだけで近づくまでに多少は削られることを覚悟しているので、多少はやりにくさを感じるマップです。まぁ、自分は前衛での囮役がほとんどなのでSなんぞ狙ってないに等しいですが・・・。 ↑自分もそう思います。後衛がいた方が安定した戦いをできると思います。それで負けたら純粋な力の差ですからね。 -- (中将) 2007-06-04 15:43:56
  • 連カキ失礼!! 名前をミスってました・・・。 >すまない >後退する -- (中将改め緑猫) 2007-06-04 15:45:09
  • こんな編成で勝てるか?なんて編成で勝てたりすると嬉しかったりする。俺も得意な機体で出るに賛成です。楽しみましょう! -- (中三ナリタテ) 2007-06-04 17:12:16
  • ↑編成がどうでもいいという訳ではないので、荒れない事を祈る! -- (中三ナリタテ) 2007-06-04 17:59:29
  • 半ば荒れさせかけて申し訳無い。 字音大賞さん>BタンBタン書いてましたが実際最近は近メインです、GCと勝手が違ってCすら安定してないですがorz トロ使ってみてますが、何かザクの方が比較的安定する… マカクは…キャンペーン終わるまでに一等兵になれなかったであります(´・ω・`) 13日の正式実装でwktkしてますよwA砲とC砲が楽しみだ… -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-04 19:07:19
  • まぁ過激なコメントは避けて、上級者から初心者まで楽しく戦術を話し合いましょう!
    グゥ・レイト軍曹さん>ご存知だと思いますがA・C・D砲使う時は、カーソルを中に合わせて近格の設定完了してから遠にしましょう。自分もそうですが、護衛の為に装甲選んでしまう方もいますから。
    アンバランス編成について・・・自分の場合ですが、後衛が半数越えた場合は近が安定です。自ら囮になるor中に前衛代わりになってもらって遊撃の2択です。立ち回りのパターンを変えればBはなんとかなります。超格差マッチでなければですが… -- (昇格チャレンジ中の少佐) 2007-06-04 20:04:37
  • ↑心得てます(´ω`)ノ A砲が楽しみというのも、素ザクタンのA砲があまりにも使えなかったもので…(つдT) B砲出すために初乗りした時なんてスコア0だった…ザクキャならC安定する程度には使ってたんすが(´・ω・`) 即決厨が湧いたらもう…犬に噛まれたとでも思うしかないですね。 先ほどトロについて書きましたが、トロとザクで意識すべき違いには何がありますかね? -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-04 20:49:05
  • トロとザクは扱い方から戦い方まで違いすぎて書ききれん。 -- (N) 2007-06-04 21:00:33
  • ズゴックは、いれたほうがいいよ!! -- (しんご) 2007-06-04 21:34:57
  • ドムトロ・・・射撃メイン。弾数は多いがリロードも長い。サブ射撃のあてどころを理解しよう。格闘はオマケで安全だと判断したときしか格闘してはいけない。ダメージを貰わないように立ちまわろう。スベリが特徴だがブースト噴かしてばかりだとスベリを狙われることもある。特にスナに狙われることが多い。 -- (N) 2007-06-04 22:07:23
  • ザク・・・ブースト、ジャンプ硬直が大きい。近距離機なので一応射撃がメインだがチャンスがあれば格闘も狙おう。とはいえ敵格闘機の格闘間合いに入るのは危険。着地ずらし、硬直軽減ができるとある程度被ダメを減らせるようになるだろう。 -- (N) 2007-06-04 22:09:18
  • トロとザクの大きな違い…トロは前線に出ても落ちないこと。ザクは前線でがんばる機体。少々落ちても相手を道連れに出来ればおK。まずはこんな所かなぁ~ -- (字音大賞) 2007-06-05 01:10:26
  • 検証の為に勇気を出してA弾ドム乗ってみました。攻撃に関してはズゴの方がいいというのは否めませんが、ホバーの高機動で間合い堅持がしやすく、「ドムの引く動きを見るとその時点で背を向ける」人が多いため、生存性が高いですね。コツが分かれば砂漠ではかなり使えると思います。 -- (現役少佐) 2007-06-05 01:49:40
  • 色々書いてたらコツが多すぎた。重要なのは(1)当たらない人間は名前を覚えて狙わない(2)近とは攻撃力の次元が違うので遠慮せず撃つ かな。 -- (現役少佐) 2007-06-05 02:19:39
  • 陸ガンのマルチ対策。「くらう瞬間にジャンプ」。これやるだけで後詰が当たらないので陸ガンからするとウザイです。そのまま間合いを詰めてジャンケンに持ち込むか、引いて間合いから逃れるか。まぁ、機動力で負けてると着地硬直を取られますが、ともかくダメージ効率を下げられます。/「180m付近で撃たせて後退」180m程度でちょうど有効射程が切れるので簡単に回避できます。マシンガンの青ロックずらし撃ちの方がちょっと射程が長く、セットのブルバップMGはずらし撃ちに向いていないのでオススメ。/同性能のデザクnoミサイルポッドAで -- (現役少佐) 2007-06-05 02:28:35
  • (続き)同性能のデザク・ミサイルポッドAで相打ちを狙う なにげに一番初めのジャンプするだけってのがいつでもどこでもできて重要です。 -- (現役少佐) 2007-06-05 02:31:10
  • グゥ・レイト軍曹さん>乱戦主体の試合はポイントが高くなるのは当然です。味方の編成に運がなくても、自力で安定してポイントをとれるカテゴリー・機体を自分なりに模索してみましょう。自分は無難にザクで9割B安定です。飽きっぽいので毎回は乗り続けられませんけど…トロで安定しないのはコスト面と扱い方が原因ですね。だいたいは↑でNさんの述べている感じです。自分の基本的な場合ですが、①とにかく弾幕を張る→②格が突っ込めたら1.5列目に下がってカット狙いの繰り返しですね。前線ラインをキープする援護が主体です。
    グゥ・レイト軍曹さんのプレイを見た訳ではないので、今までのコメントから推測してお答えします。GCではB安定、TDではCになりがちのようですが、地形の問題があります。GCでは障害物の多さで視界は悪くても回避は簡単です。TDはどうでしょうか?畝があるのみで障害物は無しの視界良好ですよね。皆さんがTDは基礎的な動きの練習に良いと話している理由はこれです。ブースト・ジャンプ・歩きの使いどころが、まだ理解出来ていない事が大きな原因ではないでしょうか?歩きで対処出来る攻撃の知識と判断、ブーストは適度に残しているか、フェイントをしているか等、意識してこのあたりのテクを取り入れていけば自然と回避率は上がっていきます。前線で粘れる=ポイント・ランクの安定に繋がっていきますから。自分は無駄にブースト吹かす事が当たり前だった為、装甲セッティングで基礎の見直しをしました。最低限の動きでどこまで回避出来るかを突詰めるには、TD+装甲セッティングのザクはオススメです。あとは前線にも小さな引き時と、大きな引き時があります。まわりの状況を判断してラインの上げ下げを味方と合わせましょう。長文失礼しました。 -- (昇格チャレンジ中の少佐) 2007-06-05 08:05:34
  • ↑同意。前回4VS4の時は俺も軍曹でここはきついなと思っていたけど、その事を理解してくると楽しいステージだなと感じました。 -- (中三ナリタテ) 2007-06-05 10:48:55
  • アドバイスくれた皆様>うぉー、すごい丁寧にありがとうございます(´;ω;`) TDの期間も絆資金も残り少ないですがやってみます(´ω`)ノ …しかし、俺とて中距離乗りたい、JGで乗り回したドムを使いたい(というかリハビリしたい…)、が、乗れない、理由は言わずもがなorz -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-05 12:04:30
  • ↑×5 マルチ食らう前にジャンプって、まさに陸ガンの思うツボなんですけど。 -- (陸ガン乗り) 2007-06-05 13:44:27
  • マルチはジャンプで正解。 -- (名無しさん) 2007-06-05 13:54:10
  • マルチにジャンプも時によりけりでしょう。やはり距離の取り方ではないでしょうかね。近ければジャンプで間を詰めて攻撃を仕掛けてもよし、離れていれば下がって仕切りなおすもよし…それでも分が悪いでしょうね。陸ガンはジオンにとって最悪機体です。複数で叩きましょう。 -- (字音大賞) 2007-06-05 15:25:47
  • 陸ガンは若干足が遅いのでジャンプorブースとで離れるか -- (名無しさん) 2007-06-05 15:29:34
  • まぁ距離問題でしょ。陸ガン乗りさんは相手が弱いからいえるのですよww -- (名無しさん) 2007-06-05 15:31:36
  • 中の話し…皆さんはズゴやドムの事書いてますが…砂漠ではキャノンが最強のマップではないでしょうか?ザクマシ持ってザクと共に前線に出たら敵の中狙狙えるのになぁ…砂漠ほど着地硬直狙い易いマップは無いのに…ザクキャノン見かけないなぁ…(駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-06-05 15:58:18
  • どんなに着地狙っても当らん人には一生当らんよ -- (名無しさん) 2007-06-05 16:18:04
  • ↑↑相手の階級次第ではないでしょうか?TDはお互いに見えている訳ですから、当然相手もフェイントをかけてきます。相手にいるならアクアやガンキャスプレーの方が鬱陶しいです。GCのように縦に陣形を維持出来るところは立ち回り容易ですが、中で最も機動力の低いザクキャは詰め寄られた時が辛いです。それに中専門でない方は、適正距離保って誘導兵器撃ってる方がポイントは安定しますからね。個人的にはザクキャは好きな機体なんですけどね。ドムキャが出ていれば、キャノン系乗る方が増えていたかもwホバー+連射2門砲のキャノン(量タンA的なやつ)はTDには最高の機体だったのに残念です…バンナムさん。 -- (昇格チャレンジ中の少佐) 2007-06-05 16:34:48
  • ↑↑確かに…当たらない方々が居るのも事実ですね、ただニューヤークやジャブローより格段に当てやすいマップではないでしょうか?最強とは言い過ぎでしょうけどね、お詫びとして今夜ザクキャノンで拠点に格闘入れてきます。(後退する) -- (特殊空軍) 2007-06-05 17:12:11
  • 岩の後ろに隠れたBタンも角度上げて当てたりもできる。弾速あがってからいいマシンになりましたね。中で弾を当てるテクニック感が一番ある気がします。俺も拠点にマシンガンを入れてくる! -- (中三ナリタテ) 2007-06-05 17:46:18
  • 俺は所詮田舎の大佐ですけどね。緊急手段的に仕方なく飛ぶのならわかるけど、ジャンプは基本的に危ないと思った方が・・・。こっちはジャンプやブーストを誘うためにマルチ撃ってるんだし。陸ガンはその機動力とブルパの弾速のおかげで、着地取りはかなり得意です。基本は皆さんの言う通り、距離の調節とか複数で叩くとか、そんな感じかと。まあスレ違いですね。 -- (陸ガン乗り) 2007-06-05 18:25:48
  • 流石に最強は無いけど硬直狙うだけじゃなくてキャノンにしかできない中距離でのカットや砂への早いけん制(粘着しすぎると助けがくるけど)とか開けている分キャノンにしか出来ない仕事はしやすいとは思う。 というか、こちらを向いた敵に撃つ事はあっても当てるのはちょっと苦しい。 それこそ射角いじってタイミングずらしたりしていく必要がある。  自分はNYでビルで戦場見渡していたころのほうが状況を見て当てやすかった気がする。自分が前衛居るとき、上手い人が乗るという前提なら一番ありがたい中距離機はキャノンになるんだけど、それも状況次第だよな・・・     俺も今からお空でザクキャのC弾になってくる。 -- (名無しさん) 2007-06-05 20:46:38
  • 初めて投稿します。私もこの -- (名無しさん) 2007-06-05 22:22:01
  • すみません。間違えた・・・。私もこのステージはキヤノンが一番使いやすかったです!B・A判定当たり前でおかげで少佐になれました。 -- (名無しさん) 2007-06-05 22:26:26
  • 初めまして。 TDで初めて中距離機を乗ってみたのですが、A砲は結構当たりますね。 特に相手がタンクならそこそこいけます。 ただ、乗ってる人の階級が高いと簡単に避けられちゃいますし、敵タンクの護衛機が来ると死が見えますが。 基本中の基本ですが中距離機は射程距離とレーダーの確認は必須ですね。 -- (伍長に等しい軍曹) 2007-06-05 22:43:52
  • ザクキャは中の中では最強ではないかな?弾速の速さ、自衛力能力… ドム、ズゴにはないモノがありますよ。もちろん僕はザクキャに1票。 -- (字音大賞) 2007-06-06 01:15:44
  • 乗る人間を選ばないという点ではやはりズゴを押しますが、そう言われると俄然ザクキャに乗りたくなってきますね。/砂漠ももう2日でお終いです。ゴリ押しのぶつかり合いばかりで、個人的には一番楽しいMAPですね。 -- (現役少佐) 2007-06-06 01:43:03
  • 私のくだらないレスに反応いただき有り難うございます、ザクキャは当ててる!!って実感出来る良い機体だと昨晩も出撃しながら思いましたが…なかなか乗れないのも事実でした。あっ!!拠点に格闘して生還しました(汗)ドムもズゴも良い機体です、自分に合った機体で、マップに合った機体で頑張りましょう。(大佐の独り言でした、駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-06-06 06:55:38
  • お久しぶりです、中狙以外まともに使えない(A以上を出したことが無い)へたれです。ザクキャノンについて少々。ザクキャは、「他の機体で培った技術が生きる」機体ですので、色々なほかの機体にも乗ってから、帰ってきてみることをお勧めします。ただし、等兵以外がザクキャに乗ると、それだけで地雷扱いされることが、いまだにままありますので‥‥‥ご注意を。また、砂漠は地形的にズゴックよりもドムのほうが活躍でき、運用も楽だと思われます。ミノフスキー粒子が漂っている状況ではなおさら‥‥‥ -- (へたれさん) 2007-06-06 07:33:37
  • シャアザクとザクキャが下位争いしているのがわからない。シャアザクはしょうがないとしてザクキャみんな使おうぜ!(1戦目ガチ編成で負け、2戦目ザクキャ祭で勝利→) -- (中三ナリタテ) 2007-06-06 12:29:54
  • ↑すまない!下位争いというのは使用度のことです。 -- (中三ナリタテ) 2007-06-06 12:35:21
  • 中2機編成ならズゴック1ドム1にすると調子いいですよ。 -- (名無しさん) 2007-06-06 13:22:20
  • Cキャにすると個人的には楽しいけどね。他人には迷惑かな。 -- (名無しさん) 2007-06-06 21:42:32
  • 初めて投稿します。ザクキャが盛り上がってますね。自分は絆始めてまずザクキャ乗ったとき、何これ?って本気で思いました(泣)その後、後狙を乗ってまたザクキャ(A)した時………強い!!ザクキャいいですよ〜。カットも乱戦もこなせて良い感じです。おかげで少佐に上がれました!! -- (ジオン少佐) 2007-06-06 23:24:20
  • ↑×5 それだけ初期の頃の印象が強いっていう意味もあると思う。 キャノンが原因で中以遠をあきらめた人も少なくないはず(汗 本当に食わず嫌いで乗ってみると本当にびっくりするよね。逆に佐官以上とかで「今更」なほうが今までの経験が生きてると思う。 -- (名無しさん) 2007-06-06 23:46:27
  • ザクキャは、他の機体に乗り、経験を積んで「レーダーを見る」「広い視野を持ち、狙っている相手以外の視界内の状況全てに気を配る」「先読み/硬直狙い射撃で当てる」ができるようになると、本当に化ける機体ですね。とくに砂漠は障害物が少ない(状況での戦いが増える)ので、牽制やカット能力が他の機体に比べてずば抜けているキャノン系武器は、腕と経験を存分に生かせると思います。あと砂漠でズゴックにも数回乗って見ましたが、案外いけるかもしれません。ステージ的にはザクキャやドムのほうが光りやすいですが、障害物の少なさがミサイルの回避しづらさにも繋がっているようなので、ドムやザクキャよりもズゴックのほうが乗りなれている、使いやすいという人にはいいかもしれません。周囲にはあまりいい顔をされないかもしれませんが‥‥‥ -- (へたれさん) 2007-06-07 08:57:22
  • 次は苦手なジャブローで会おう! -- (中三ナリタテ) 2007-06-07 12:54:40
  • またしばらくザクキャは倉庫番だなぁ…今夜ザクキャにワックスかけなきゃ(笑)とりあえず今夜もザクキャで拠点殴ってきます、ではジャブローで(駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-06-07 15:58:39
  • ドムやズコのようにそれぞれ立ち回り方があるように、ザクキャにもザクキャの立ち回り方がきっとあるはず。皆はそれを知らないだけだから使いにくいのでは? -- (元連邦) 2007-06-07 21:35:58
  • 砂は兵卒で乗らないで。残念だけど、カモになってるよ。 -- (名無しさん) 2007-06-07 22:43:35
  • やっとタクラマカンが終わった…いろいろ辛かったなぁ~(涙) 当分このステージはいらない…お腹一杯です。 -- (字音大賞) 2007-06-08 01:20:29
  • あーもう少し砂漠でザクキャをたのしたかったw -- (中身の無い軍曹) 2007-06-09 00:29:59
  • たのしたかった(^-^) -- (ロストマン) 2007-07-17 16:49:16

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最終更新:2007年09月04日 15:44