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コメントログ
本スレ821氏スペシャルサンクス。記載ミスあるかもなので検証ヨロシク -- 名無しさん (2007-02-26 19:16:37)
スキルはレベルが上がると複数装備可能になるとFAQあたりに -- 名無しさん (2007-02-26 20:40:28)
スキルのレベルによって、色がかわる?
あと、スキル発生時に掛け声がある。
吹き飛べぇ ・砕けろ ・行けぇ とか -- 携帯3追加して (2007-02-27 10:26:16)
スキルは、ヘルプを読む限り -- 名無しさん (2007-02-27 15:29:49)
途中で送信しちまった…。ヘルプにある程度書いてあるな。ちょっとその辺追記しとく -- 名無しさん (2007-02-27 15:30:47)
装備スキルって最初から2つでしょ?? -- 名無しさん (2007-02-27 16:52:17)
装備スロットは初期1、階級があがると増えるらしい。公式サイトにある。 -- エル (2007-02-27 20:54:08)
レベル3は、1220以上
レベル6は、6400以上
スキルを統率・○○を選択後、MS整備を得た。統率必要ないから?
スキル変更、装備を解除してから再装備。面倒なぁ -- 携帯3追加して (2007-02-27 21:59:16)
レベル2は、400以上
レベル3は、1220以上
レベル6は、6400以上
レベル7は、9100以上
レベル8は、12320以上 -- 携帯追加して (2007-02-28 07:17:56)
コクピット狙いは使えないかも。発動してもクリティカルが出ないから、通常の近距離格闘が700程度くらうのに対して300くらいになってしまう。スキルレベルがあがればクリティカルの可能性が上がるのかな… -- あぶ (2007-02-28 15:10:29)
LV10になって、3つ目の新しいスキルを覚えられた。装備可能スキルはまだ1つ。 -- 名無しさん (2007-03-01 11:44:48)
携帯追加してさんのカキコは累計かな?7→8に3220?、8→9に3760必要。あと、実践シミュで整備Lv6時に900or350、Lv7時に950or375もらえる。整備LvUPでカスタムポイント22追加(今んとこ毎回)、各能力整備上限値2(装甲は30)上昇だと思われ。上限値は7→8→9の索敵と近で確認。だが防御が8→9時に1しか上がらなかった。素(凸)で検証 -- (凸)整備員 (2007-03-01 12:04:47)
Lv10でスキル一個取得。 装備可能数は変化なし -- 二等兵 (2007-03-03 08:01:11)
私もLv10でスキル一個取得しました。 -- 大量量産型 (2007-03-04 20:30:11)
防御技術レベル8だけど気休めにもならない;やっぱアクティブに変えたほうがいいかな -- ムクロコ (2007-03-04 23:28:08)
いくら防御上げてもクリティカルくらったらいみなくね -- 名無し (2007-03-06 18:47:30)
策敵技術12だが意味あるのかはなはなだ疑問に思えてきた、陸ガンの策敵289(限界)でもザクすら補足できないことがある、クリティカルも全部攻撃当てて1試合に一回出るか半々程度 -- 名無しさん (2007-03-07 12:15:01)
索敵技術はまだLv7だがザクキャの索敵573(未改造・武装で+225)で武装まで丸見え。 -- 名無しさん (2007-03-07 12:23:06)
↑続き クリは殆ど出たこと無いけど、相手の手の内が見れるので未だ作戦失敗なし。 -- 名無しさん (2007-03-07 12:24:28)
↑↑↑ちゃんと、スキルは装備してる?俺何日か装備してなかったorz -- 名無しさん (2007-03-07 12:56:13)
捨て身とクリティカルどうじにでればほとんどの敵たおせるよ -- 名無し (2007-03-07 15:54:23)
整備Lv9→15の纏め。整備Lv上昇で各能力上限値2UP(防御は1→2→1の繰り返し)&カスタムポイント22(一度21があった)追加。素(凸)で検証 -- (凸)整備員 (2007-03-08 00:47:54)
↑↑↑もちろん装備している
あとザクキャノンで全部丸見えって言ってた人居るけどそれはたぶん技術なしでも見えるのでは?俺も策敵上げてないザク70くらいの差なら全部丸見えになる -- 名無しさん (2007-03-08 14:54:01)
↑索敵技術無しだとザクキャでも見れない奴が出てくる。ガンタンクとか・・・ -- 名無しさん (2007-03-08 15:09:31)
初期の整備上限値っていくつなんだ?整備Lv上げなくてもかなり上げれるけど・・・ -- ムクロコ (2007-03-08 18:59:50)
索敵技術は単純に索敵能力に+Lvぶんなのでは?
アクアジムが索敵1200越えてるため敵の情報まるわかりです。索敵技術は持っていません -- 名無しさん (2007-03-08 22:44:37)
↑↑↑それは単純に策敵が相手と僅差だからかと、策敵のプラスされる範囲は今のとこせいぜい30〜50くらいと俺は推測してます -- 名無しさん (2007-03-09 17:07:32)
結局スキルはどれがお勧め? -- 名無しさん (2007-03-09 20:29:05)
とりあえず、MS整備技術は上げておいて損は無いと思う。 -- 名無しさん (2007-03-09 20:36:30)
敵の情報まるわかりって、攻撃パターンとかもわかるの? -- 名無しさん (2007-03-09 23:42:06)
↑見れねーよ。てか、見れたらゲームが成立しないだろ。少しは頭使おうな。 -- 名無しさん (2007-03-10 00:14:15)
気合いが気になってるんだが、どれだけ効果を期待できるか誰か教えてくれないか? -- 名無しさん (2007-03-11 10:03:55)
MS知識がいらない子になってるね。操縦が楽にってなってるけど、必要操縦値下がるわけじゃないし。 -- 名無しさん (2007-03-11 11:27:11)
LV99まであるんだし、10過ぎた程度のLVで劇的な効果を期待するほうが間違いかと。 -- 名無しさん (2007-03-11 16:18:31)
↑Lv99になるまで(絆自体を)やってる奴がいるかどうかが問題だな・・・。 -- 名無しさん (2007-03-11 18:38:35)
ザクⅡ+索敵スキル+マゼラ砲で大体の情報解る。不明が出たのはアクアジムとガンタンクのみだった。 -- 名無しさん (2007-03-12 02:03:33)
>パッシブ・・スキルを装備しなくても習得するだけで効果を表します。 ・・・え?コレマジ? -- 名無しさん (2007-03-12 11:48:59)
わからん。そもそもどういう意味でアクティブとパッシブなんて分けてあるのかが謎。 -- 名無しさん (2007-03-12 13:07:31)
とりあえず直しておいた -- 名無しさん (2007-03-12 13:10:56)
>パッシブ・・スキルを装備しなくても習得するだけで効果を表します。 ・・・え?コレマジ? ・・・同感。 誰か確実なの教えてホシイノ。 -- キシリア (2007-03-12 15:21:26)
アクティブ…スキルを装備すると戦闘中に一定確立で発動。発動しない限り効果は表れない。効果大。 パッシブ…スキルを装備するだけで効果が表れる。効果小。 ってことじゃないかな? -- いいちこ (2007-03-13 13:54:02)
現状では何とも言えないけど、スキル複数装備が可能になったら、有効な組み合わせとか出てくるんじゃない?今はどれを取ってもいまいちな感じが・・・ -- 名無しさん (2007-03-13 16:53:35)
LV20で装備スキル2つ装備可能 -- 名無しさん (2007-03-14 06:15:19)
>いいちこさん -- キシリアの犬 (2007-03-14 08:58:28)
ミスった・・・。俺もそんな感じやと思う。でもね。防御技術Lv11装備してもパラメーター変化ないのよね。だから効果ホンマにあるんかいな?って思うんよ。 -- キシリアの犬 (2007-03-14 09:01:33)
もしパッシブが装備しなくても効果が出るのなら、装備可能なスキル一覧にあることがおかしい -- 名無しさん (2007-03-14 09:05:07)
近距離攻撃技術Lv17で近613だが、スキル装備すると1000~1500くらいはダメいくよ。 -- 名無しさん (2007-03-14 11:38:01)
俺も近距離攻撃技術育ててるよ。技術Lv15の近834でザクに4517ダメ与えて1撃瞬殺したことがあった。もち、相手中攻撃とか「負けられるかー!」描写の補正でたまたま出たんだけどね。でも、普通の戦闘で近対近でも1000は超えるね。 -- 名無しさん (2007-03-14 12:15:48)
俺は遠距離技術育ててるけど技術Lv14の遠距離1672で遠対遠でも2000超え、近相手なら5000超えが普通かな。 -- 名無しさん (2007-03-14 12:29:31)
ジオンのザクキャ使いだが、こちらの索敵707+索敵技術Lv10で、アクアジム索敵923が武装まで丸見えだった。どのくらい差が付けば丸見えになるのか判らないが、索敵技術Lv10で1.5倍くらい上昇するのかも? -- 名無しさん (2007-03-14 12:34:18)
↑追記 仮に1.5倍になったとして、スキルが1上がるごとに5%づつボーナスが付く感じかな?機体の索敵が高いほど効果が高いって事なら、以前陸ガンで見れないって言ってた人の事も頷けるし・・・。 -- 名無しさん (2007-03-14 12:45:48)
>キシリアの犬さん。防御なら、相手から最初にくらったダメージと損傷率から自分の実装甲値計算してみれば?1000くらって25%だったのがスキルつけてると1000くらって15%とかになったりするはず。(装甲) -- 名無しさん (2007-03-14 13:45:56)
捨て身6LV発動で約6〜7割の装甲が下がるみたいです、長くなって良ければ詳しくカキコします。 -- 捨て身 (2007-03-15 10:24:45)
↑
かまわないんジャマイカ? -- 名無しさん (2007-03-15 11:14:03)
1ターン目、相手先行近で439ダメージ、自分後攻で捨て身発動(LV6)中でダメージ当たらず、自分損害率:7,1%。2ターン目相手先行中で691ダメージ、自分後攻中で2279のダメージ、自分損害率:60,2%。3ターン目相手先行中で782のダメージ自分小破。出撃時の装甲は、6211(地形修正は計算せず)です。場所は砂漠、補給攻撃、自ジムキャ、敵V6。 -- 捨て身 (2007-03-15 13:04:52)
自分の中攻撃力は713です。 -- 捨て身 (2007-03-15 13:06:50)
MS整備技術9->10で、ジム頭のカスタム残りが972pt->1001pt(+29)に。ジムは+22ptだったような。ジム頭改造してない人、整備Lvとカスタムptお願いします -- 名無しさん (2007-03-17 07:03:11)
コックピット狙い、LV21まで上げたけどダメージ低い。赤い文字じゃないとダメか… -- 名無しさん (2007-03-17 08:50:38)
只今Lv19なんですが、20になると装備数増えるのはわかったけど、スキルもう一個もらえるの? LvUPしてから何にしようかアタフタしたないし誰か教えておくれ。 -- キシリアの犬 (2007-03-19 11:35:18)
↑防御技術についてですが、計算めんどくさぁいの。w 今度時間があるときに調べておきます。 -- キシリアの犬 (2007-03-19 11:37:16)
キシリアの犬さん、20LVでスキルの装備スロット+1で、新新たにスキル貰えますよ。
防御スキル効果、何卒よろしくお願いします。 -- 捨て身 (2007-03-19 18:55:17)
現在ジムのカスタムをがんばっていますが、装甲防御索敵MAXにすると2つの攻撃力までしかMAXに届かないと予想されます。カスタムPが22固定での予想ですが。 -- (凸)整備員 (2007-03-20 01:40:49)
防御技術データとりました。被ダメと破損率は連動してました。よく考えたら防御力が上がるので装甲には関係ないよね・・・^^; 相手の攻撃力も計算して装備するのとしないのとで計算・・・ぁぁぁメンドクサイぃw 結果、目に見えて(数値)効果が分るスキルではないって事で・・・。 -- キシリアの犬 (2007-03-20 09:17:40)
(凸)整備員さん,各MSのステータスは上限が決まっている?ようなので,それはないのではないでしょうか? -- 連邦大佐 (2007-03-20 13:55:15)
↑整備Lv上げても上限値が上昇しなくなった人っているんですか?とりあえず整備Lv26では生(凸)のステータスは順調に伸び続けています。 -- (凸)整備員@戦闘用スキルも上げたい (2007-03-22 00:34:24)
Lv別の必要経験値表を作ってみました。データ提供お願いします。携帯からはさらに見づらくなってすみません。 -- (凸)整備員 (2007-03-22 01:40:05)
私も(凸)整備員さんの意見に賛成。全パラメータを上限まで上げることは出来ないと思われます。 -- αトール (2007-03-22 02:27:25)
戦闘中に、○○(スキル)の効果が消えたって、メッセージと共に、装備スキルが使用不可能になる!!
アクティブでなったが、パッシブは分からない?
-- 携帯 電池がぁ (2007-03-22 20:51:42)
基本シミュも実戦シミュも失敗の時の経験値は同じだと思われ。レベル1で225、以降レベル1上昇につき25ずつ増える様子。 -- いいちこ (2007-03-23 04:55:25)
パッシブの地形スキル取ったけど、LV3で装甲値1.13倍でした -- カエル (2007-03-23 07:32:14)
↑↑直しときました。上昇幅は基本40、実践50、失敗25ですかね -- (凸)整備員 (2007-03-23 08:02:44)
MSのカスタムコストを下げれるようなスキルがあるといいのに。 -- 名無しさん (2007-03-23 19:58:41)
フルチューンした陸ジム(防御力700位)で近距離高速移動が発動したさいにグフカスのヒート剣で「ダメージ0」とでました。 -- 連将官 (2007-03-24 01:21:19)
操作ミスで連荘ですいません。 -- 連将官 (2007-03-24 01:21:59)
またエンター押してしまった・・・。先ほどの陸ジムで近距離高速移動が発動して敵のグフカスに6700くらいのダメージを与えて一撃で落とした事もあります。(攻撃力は近が1700位です。)スキルレベルは19なのでレベルに応じて発動頻度だけでなく効果の度合いも変化してるのではないでしょうか? -- 連将官 (2007-03-24 01:25:22)
当方ザクキャ。遠距離攻撃力2017、通常攻撃時2869、狙撃(Lv11)発動時7816。敵の防御にもよりますが、Lvがあがると確かに効果は上がってる様に感じますね。 -- ジオン軍曹 (2007-03-24 06:43:03)
レベル30基本が、成功1600失敗950
失敗は、成功の6割ほどのポイント。
累計275900でレベル31に、297600でレベル32に -- 携帯3 (2007-03-25 07:41:57)
Lv23なんですが装備出来るのが1つなんですが・・・ -- 名無しさん (2007-03-27 00:48:21)
バグじゃねえのバンナムにメールしてきいてみたら。 -- 名無しさん (2007-03-27 00:56:05)
シュミレーション3日間で成功4回。普通レベル上がったら成功回数増えないか?半分以下に落ちてる…。 -- ジオン少佐 (2007-03-28 07:23:53)
10回全て基本で確実に取るか、実践で賭けるか、 どっちが良いんですか? -- 名無しさん (2007-03-28 09:15:10)
序盤は基本がお得ですが中盤以降は実践がお得になります。 -- 名無しさん (2007-03-28 16:31:03)
スキルレベルが上がるごとに成功率は低くなっている気がする。統計とって基本と実践との成功率の比率がわからないと、どっちが得かはわからないと思う。 -- 名無しさん (2007-03-29 10:26:14)
私もLv24なんですがスキルが1つしか装備出来ません。 -- 曹長 (2007-03-30 00:41:47)
↑スキル1つ装備してある状態で、さらに別のスキル選択して装備できない? -- 名無しさん (2007-03-30 10:14:45)
Lv20になったからといって、装備欄の2行目に--とか追加されないから不安になったが、2つめを装備したらちゃんと装備できて2行表示された。 -- 名無しさん (2007-03-30 10:17:21)
今気付いたがオーバーロードの説明で限界性能を引き出すと書いてるけど、限界以上の間違いだろ、まぁどうでもいいんだけど。 -- 名無しさん (2007-03-31 12:38:58)
捨て身って持続スキルなのか?300程度の中攻撃のはずなのに6、7000とかもらってmjd -- 名無しさん (2007-04-08 20:33:15)
(途中でエンター押してしまった)って思ったんだが…そんなもんなのか? -- 名無しさん (2007-04-08 20:34:21)
実際、パッシブのスキルってレベル上げると効果上がるの?アクティブスキルなら発動がしやすくなるとか判るが・・・。 -- 名無しさん (2007-04-09 13:16:27)
↑与えるダメージが増えてるってのは実感できるよ。現在、近Lv25中Lv24 -- 名無しさん (2007-04-09 21:00:08)
↑なるほど。頑張ってLV上げてみよう。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2007-04-10 14:28:25)
地形効果ですが10%+レベル*1%上昇が正しいと思います。 -- ジオン (2007-04-11 07:03:08)
アクティブスキル発動中にさらにアクティブスキル発動した人いますか? -- 名無しさん (2007-04-13 09:39:46)
↑ 1T目に狙撃発動して2T目にも狙撃発動したが、威力重複はしないよ。 -- 名無しさん (2007-04-13 14:12:44)
なんか市街戦闘技術あるみたいだけど… -- 名無しさん (2007-04-14 05:38:16)
森林 -- 名無しさん (2007-04-14 06:54:51)
↑↑↑そうですか、レスありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-04-14 10:24:59)
一応、Lv40でスキル枠1増加+スキル1取得な -- 名無しさん (2007-05-05 04:30:13)
遠高移24遠攻技20砂戦技30の砂漠ザクスナで、アクティブ発動もクリティカルもなしで敵プレイヤー機に6000、僚機に9000ダメくらい出る。 アクティブスキルいらない子wwww -- グゥ・レイト (2007-05-19 16:45:35)
戦技って攻撃力あがるのか?
遠高移はアクティブだから、発動してないと考えて6000の威力とは目を疑う…
連続発動してすら、3000行かないんだよなぁ… -- きいろ (2007-05-21 17:45:31)
↑一応載せとくと俺のザクスナの遠攻は2071ね。 地形適正は全パラupだから攻撃力も上がるでしょ。 てか高速移動なしでも余裕で撃破できるからガンキャ対策に近強打に替えるか迷うわw -- グゥ・レイト (2007-05-21 18:10:28)
俺のザクスナ、遠距離2091だけど駄目だこりゃ。
戦技ってかなり役に立つんだな……
そんな俺は
近距離連続
索敵
をつけてたり。 -- きいろ (2007-05-22 06:40:17)
戦技超オススメ。スナの弱点だった装甲と防御も穴が無くなるから(俺のスナは地形補正で装甲カンスト) -- グゥ・レイト (2007-05-22 08:40:55)
素敵な情報ありがとう。
まだレベル38だから、40になったらつけてみよう。
敵が3機編成になり失敗が続いてる。
なんとかしなければ… -- きいろ (2007-05-22 09:59:42)
ゲーム開始時は各地戦闘技術と近距離攻撃技術があればたいていの連邦機体は落とせる。余裕が出てきたら戦闘姿勢制御でさらに%補正をアップ。ザクでもたいていの連邦機体をぶちのめせるw -- 名無しさん (2007-05-27 01:21:41)
パッシブの効果が目に見える様になったので数値を書き込みます。
索敵技術24LV
973→1693(173%)
中攻撃技術を書きたいが地域イベントで正確な数字が出ないorz
地域イベント(中+5%)がある段階での数字は、
中攻撃技術27LV
1552→3198(206%)
地域イベントの補正が出撃時の計算式のどの段階で補正するのかはっきりしないのでまたイベントが無くなった時に計算してみます。
出撃時計算式は、
(機体数値+地形補正)+(機体数値+スキル補正)
の模様、地域イベントがどこに入るかはまだ不明です。 -- 捨て身 (2007-05-30 10:37:37)
検証結果を書き込んでみます。近距離攻撃技術 Lv14 1113→1902 (170%)中距離攻撃技術 Lv13 820→1390 (169.5)遠距離攻撃技術 Lv21 2740→4974(181.5%)地域イベントの影響は無し、地形効果も0%でデータを取りました。 -- ななみ (2007-05-30 19:40:51)
このデータだけなら150+1.5*Lv %になります。 -- ななみ (2007-05-30 19:44:59)
↑乙です!! -- グゥ・レイト (2007-05-30 20:42:11)
防御技術 -- キシリアの犬 (2007-05-31 10:17:16)
↑ミス。防御技術のデータです。 -- キシリアの犬 (2007-05-31 10:25:23)
地形効果や天気補正は一切ナシのデータです。Lv30 639→1323(107%up)、586→1228(109%up) Lv22(知り合いに頼んでみた)969→1909(97%up) キッチリわかりませんが、推測で、60 + SLvX1.5 が濃厚かと思います。ところでどうやって改行すんの?( TДT) -- キシリアの犬 (2007-05-31 10:27:53)
出撃時計算式、大ざっぱすぎましたorz
機体数値=パイロットの搭乗時の数値
地形補正=機体数値に対して±%
スキル補正=機体数値に対して+%
地形イベント=機体数値に対して±%
となっています。
それを全て±すると出撃時の数値になります。
全ての基本が機体数値による為、高い数値を出せる高ランクMSは強い事になりますね・・・装備が出てればですが(^^;)
皆さん、ありがとうございますm(_ _)m
あとパッシブで気になるのは、被弾、各地形位ですかね?
>キシリアの犬さん
私は普通に改行してます。
キャリアはauです。
-- 捨て身 (2007-05-31 12:31:00)
改行は、半角で「&br()」を入れればできます。捨て身さんは自動で入るブラウザでも使用しているのでしょうか。(こちらはIE6)このページを、下の編集でコメント欄を見るとわかると思います。 -- ジム (2007-05-31 13:44:55)
前の書き込みの近距離攻撃技術は(171%)の間違いです。&br()&br()今度は市街地戦闘技術について。&br()&br()防御 640 451&br()索敵 1485 1046&br()近攻 1579 1113&br()中攻 1164 820遠攻 3891 2740&br()&br()左の数値が市街地戦闘技術SLv22と地形効果10%時のステータスで&br()右がスキル無し、地形効果0%のときのステータスです&br()天気による修正は無し、その他のスキルは外して検証しました。&br()装甲はカンストしてしまうので検証から外しました。&br()それに関連して総合能力も外しました。&br()&br()ここで、全てのパラメータが42%↑となっているので、これだけならば&br()地形効果を素値+(SLv+10)%にする、となり&br()上記の表の通りとなります。 -- 名無しさん (2007-05-31 22:15:51)
わっ。改行出来てないorz -- ななみ (2007-05-31 22:17:04)
>ジムさん
ブラウザも何も、携帯からはURL直接入力ですので、キャリアor機種(au、カシオ)の初期ブラウザです。
>ななみさん
ありがとうございます。
戦技、かなり使えますね。
索敵技術を外して使用したいですが一つも持ってないですorz
50LVで取ろうと思いますが・・・先は長い(T_T)
-- 捨て身 (2007-05-31 23:03:21)
操縦性をSLv×4÷3%下げる効果があるみたいです。他に持っている人居たら確認してみてください。パイロットのLv低いうちは意味あるんだろうけど・・・(汗 -- MS知識 (2007-06-01 07:52:28)
あれ、無理でしたか。すいません。MS知識は、高LvのMSには有効だろうけど、カスタマイズ代高いからあまり使いたくないんですよねぇ。カスタム代も割り引かれるならいいんですが。 -- ジム (2007-06-01 12:34:18)
アクティブスキルの発動についてなのですが、狙撃が25LVになってようやく1戦闘に最低1回は発動(遠1択、反応725)するようになりました。
安定してアクティブスキルが発動するのはどの程度のLVと反応がいるのか知りたいので情報をお持ちの方々、よろしくお願いしますm(_ _)m
おそらくスキル毎に発動のし易さが有るとは思っています。
発動し易いスキルなども知りたいです。
-- 捨て身 (2007-06-01 13:03:02)
遠距離高速移動Lv20くらいですが、ほぼ確実に発動しますね。 時には重複発動もしますよ。 -- グゥ・レイト (2007-06-01 14:18:49)
>グ・レイトさん
ありがとうございます。
ついでに反応や発動時ダメージなども教えてくださいm(_ _)m
狙撃は20LVでは、3回の戦闘に1回発動すれば良い方でしたorz
25LVでかなり発動してます。
発動時、攻撃力1500位で3000〜5000程度、僚機に4000〜7000程度のダメージを与えます。
コックピット狙いは10LVで2回の戦闘で1回発動位で攻撃力1300位で700〜1000程度しか当たりません・・・クリティカルでも2000ちょっとしか当たりません。
攻撃力7割位に下がっている気がします。
発動中なら索敵付けて3割程度のクリティカル率でした。
-- 捨て身 (2007-06-01 15:02:41)
コックピット狙いよか捨て身のがいいと思うが(もちマイナス修正も大きいが)敵の防御力によって変動するとか細かいの省けばパッシブ(Lv20前後)付けて捨て身(Lv30)発動すれば一撃で1万ダメいくけど?クリティカルでたひにゃ2万超えるし。 -- 名無しさん (2007-06-01 17:00:04)
捨て身は別格ですよ。
ザクやジムで戦うなら捨て身で逝きますが、ガンキャとかカスタムして乗っていると・・・orz
当たれば撃破は強いですが6LVなため発動率が悪く、使用してません。
今からLV上げていこうとは思っています。
ぶっちゃけると狙撃、掃射、ゼロ距離の3つを装備して、地形を付けて1択したら捨て身より強いと思います。
全てのスキルが30LV前後なら発動率も高く、地形でダメージもありますし、1択ならそれぞれのマイナス効果も無視出来てなおかつ撃破もされにくい(捨て身より)と思いますので。
まあパイロットのLVが60以上(おそらく4つスキルが付けれるようになる)が必要なのですがorz
あくまで、装甲カンスト制限が今のままならということでお願いします。 -- 捨て身 (2007-06-01 18:52:17)
狙撃、掃射、ゼロ距離の3つは同時装備危険では?www -- 名無しさん (2007-06-01 21:12:29)
↑何故ですか?
1択ならマイナス効果の攻撃力ダウンはマイナスではなくなりますよ?
地形で全能力を上昇させれば、相手僚機は1撃で撃破出来ると思います。
捨て身を使用するより撃破されにくいと思いますが・・・どこが危険なのか判りませんorz
-- 捨て身 (2007-06-01 22:56:10)
地形パッシブ付けてれば高速移動でも一撃撃破余裕につき、近中遠高速移動+地形を推奨してみよう。 -- グゥ・レイト (2007-06-01 23:32:13)
じゃぁ逆に聞くが、遠一択でゼロ距離発動したらどうする気だwww所持する分には構わないが装備は危険w -- 名無しさん (2007-06-01 23:37:09)
○距離攻撃の時以外に○距離系以外のスキルって発動したっけ?(例、遠距離攻撃の時に近距離強打が発動するか?) -- グゥ・レイト (2007-06-02 00:53:23)
↑普段は近メインで戦ってて敵の遠対策の為だけに掃射を持ってるが、少なくとも俺は中以外で掃射が発動した事は一度も無いね。 -- 名無しさん (2007-06-02 02:37:30)
おkw把握w サーセンwてっきり発動するのかとw ってか発動しないならマイナス要素無いような?w -- 名無しさん (2007-06-02 08:44:46)
正直他人事なので自分ではやりませんが、どなたか検証よろしくお願いします(遠距離攻撃時に掃射、ゼロ距離が発動するか) -- ↑のwの無駄遣い (2007-06-02 08:46:51)
ゼロ距離(27LV)と狙撃(32LV)をつけている知り合い(ジオンのV6乗り46LV)に聞いてみましたが、○距離〜とかかれているスキルはその攻撃を選択しなければ、発動ないとのことです。
30LV辺りから付けているそうですが1択した場合は適応したスキルしか発動していないとのこと。
ですので危険視されている様な発動はしないと思いますよ。
私も40LVから狙撃を付けて居ますが、近or中攻撃を選択して発動したことは1回も有りません(現在45LVですから5LV分の戦闘回数です)。
-- 捨て身 (2007-06-02 08:52:51)
だったら発動時の近中低下(狙撃)ってなんなんでしょうね?wこれは一択推奨なんですかね?バンナムに問い合わせしてきますw -- 名無しさん (2007-06-02 09:26:26)
1択しない場合はマイナス効果ですので、一概には意味がないとは思いませんが・・・現状1択する利点の方が大きいため、マイナス効果が意味がないとは思います。
ただアクティブスキルは発動しないといけないのと、各スキルに発動率がある(おそらくです)ので、既にその点がマイナス効果(パッシブに比べて)なのだと思っています。
-- 捨て身 (2007-06-02 14:44:19)
パッシブスキルの調査の際は、時間帯によるパラメータ補正に注意が必要です。 -- αトール (2007-06-03 20:47:24)
持続ターンがあるんだからマイナス要素はあるよ。現状では一択がメインだからマイナス要素ってほどでもないんだろうけどね。 -- ジオン軍曹 (2007-06-07 00:59:16)
最初に近距離機に乗ってた際に習得した近距離攻撃技術とゼロ距離戦闘がお荷物になってしまった現スナイパー乗りです。(orz
もう、上記のスキルについては「取っちまった物は仕方ない」と諦めるべきなんでしょうか? -- クロ助 (2007-06-19 16:49:29)
↑対ガンキャに使えるぞっと。 近強打使いたいが、今の砂戦技45遠攻技22遠高移20が安定してて使えない俺もスナ乗り(次はゲルG) -- グゥ・レイト (2007-06-19 17:15:36)
質問なんですが、たとえば1ターン目に狙撃、2ターン目に遠距離連続攻撃のスキルが発動した場合、2ターン目は狙撃+遠距離連続攻撃の効果が重なるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-07-01 17:21:58)
別々のスキルなら効果は重なりますよ。僚機の近距離高速移動と近距離強打が重なった時の威力は大きかったです。 -- ジオン准尉 (2007-07-04 12:54:52)
↑ジオン准尉さん、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-07-04 16:07:42)
防御技術の効果内容がわかったみたいですね。防御力1000だとして、レベル1で付けたとしても500強増えるのは結構大きいかも。 -- 名無しさん (2007-07-04 16:20:11)
防御安定して2000超えてるウチのデザク@砂漠部 -- 名無しさん (2007-07-24 12:48:44)
戦闘回数が増える(元に戻る?)のは、まぁ嬉しいけれど。それよりも、『スキル装備枠』を増やしてほしい!と、思う今日この頃···。 -- Lv,50の二等 (2007-08-07 16:41:04)
戦闘姿勢制御が発動すると、(地形)戦闘技術の補正は打ち消されるのでしょうか?先日より、戦闘姿勢制御Lv15、森林戦闘技術Lv37で出てますが、スキル発動時に、相手と同じ距離(相打ち)・クリティカルなしで、敵ダメージ3割減、自分のダメージ5割増になってしまいます。 -- 七視 (2007-08-08 12:43:03)
俺のザクキャは防御技術無し、地形適正有りで防御が694、防御技術有りで防御が1246だった。 -- 名無しさん (2007-08-10 01:29:18)
↑書き忘れたが、防御技術はLv.25だ。 -- 名無しさん (2007-08-10 01:30:06)
↑↑↑自分の「受ける」ダメージって意味だよね?その書き方だと自分の「与える」ダメージとも読み取れるから、必要な部分は書くようにしないと・・・ -- 名無しさん (2007-08-10 10:21:01)
隊長のパッシブスキル効果が僚機に反映されるといいなぁ・・・。 -- 死骸少尉 (2007-08-12 23:25:25)
…姿勢制御が発動した場合に敵機より索敵数値が上回ってしまえば後攻が先攻に繰り上がったりするのだろうか!? -- そろそろ新スキル入手 (2007-08-19 14:59:35)
Lv40になったのにスキル装備数も所持数も何も増えないのだが・・? -- 名無し (2007-08-20 15:55:24)
↑それ、バグだと思う。 -- 名無しさん (2007-08-30 11:20:15)
↑↑所持数が増えないというのは、Lv40になったときにスキルそのものをもらえなかったということ?それならバグではないかと。スキルLvが40になったのに、というのならそれは無理ですが。 -- ジム (2007-09-04 10:33:03)
↑↑↑ -- 名無し (2007-09-09 00:00:43)
~戦闘技術系のスキルを二つって装備できましたっけ?できたら効果も二倍? -- 赤い狐・緑の狸 (2007-09-13 23:53:16)
↑パッシブ重ねる分には問題ないです。ただし2倍という表現は適切ではなく、各スキルのUP率(%)の合計(%)ですが。 -- 名無しさん (2007-09-14 03:06:23)
最近ターゲットの設定のせいで低コスト機の捨て身の凶悪度が増している気がする… -- 名無しさん (2007-09-14 23:37:32)
名無しさんありがとうございます。そうですね、表現としては( -- 赤い狐・緑の狸 (2007-09-15 14:27:01)
失礼!表現としては(10+巣汁 -- 赤い狐・緑の狸 (2007-09-15 14:28:22)
装甲値が23000を超えてるムキムキのガンキャにであった。 -- ゼンチン (2007-09-20 10:34:13)
あ、改行miss…。被弾技術であそこまでムキムキになるものなんですか? -- ゼラチン (2007-09-20 10:35:39)
Excelでみてみたら、整備40、森林40、被弾40で装甲フルカスタムなら森林出撃で23000超えるっぽい。 -- 名無しさん (2007-09-20 12:24:27)
↑捨て身にも耐えられそう… -- 7氏 (2007-09-20 20:16:37)
捨て身使いですが、遠攻撃3000で47000ダメ見たことありますよ~。 -- ななし (2007-09-21 11:37:00)
捨て身と○距離攻撃の重ね発動で5万超えることもよくありますが・・・。 -- 名無しさん (2007-09-27 01:13:31)
さっき捨て身ザクの攻撃を僚機が受けたんだけど、ダメージが約3000ダメージで耐えたよ 捨て身って修正されたのかな? -- BELL (2007-10-02 15:53:35)
↑修正があれば何らかの通知があるはず。相手の捨て身Lvが低くて、高ダメージにならなかったのかもしれませんよ。まあ、同様の情報待ちになりますが。 -- 名無しさん (2007-10-02 16:57:27)
少し前の話ですが、1度だけ、遼機のテツオ君が防御を発動して、次のターンにザクの『捨て身』を受けて約7000台のダメージだった事はある! 初めて『捨て身』を受けて生きてたからめちゃ感動♪···次のターンで敵の遼機にあっさり撃沈!(¯ω¯;)(涙) やはり、最低でも10000台はダメージ受ける! スキル効果無しで、3000台と言う事は『捨て身』のレベル自体が低かったからかと思う。 -- 連邦 (2007-10-02 19:30:52)
捨て身のレベルが低かったから助かったのかw とりあえず、捨て身対策に被弾技術とって装甲上げまくろうかな でも、いきなり装甲アップをやめることになったら・・・どうしようか -- BELL (2007-10-02 21:36:00)
もうすぐレベルアップでスキルを貰えるのですが被弾技術か近距離攻撃技術のどっちを取ろうか迷ってるのですがどちらがお勧めでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-07 15:24:59)
装甲の限界値が上がったから被弾技術じゃね? -- リスタ全開 (2007-10-11 17:23:28)
↑↑その前に何のMSに乗っているんですか?それによっては答えがちがってきますよ。元々装甲が低いMSだったら被弾技術を装備しても効果が低いし、中距離MSなら近距離攻撃技術はあまり必要ないと思います。 -- ゴッグ大好き! (2007-10-12 11:49:45)
↑×27戦闘姿勢制御と地形補正の組み合わせは良くないってことですかね? -- 名無し (2007-10-13 22:46:16)
↑↑一応ザク1スナイパーです -- 名無しさん (2007-10-14 16:45:40)
スナだったら近距離より遠距離では?すでに持っているなら話は別だけど。あと今いくつスキルが装備できるかにもよる。自分は地形スキル→○距離攻撃技術→ステータス上昇の順で優先順位付けてます。全部パッシブ。 -- 名無しさん (2007-10-16 16:35:24)
天敵の中距離攻撃対策って訳ですね。近距離で一泡ふかせたい気持ちも解りますがさほど効果はないと思うので、被弾技術のほうが堅実かと。乗り換えても使えるスキルですし。 -- 名無しさん (2007-10-16 16:46:10)
↑&↑↑そうですか被弾ですかw 情報ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2007-10-16 23:13:48)
アクティブで地形補正あがるスキルあるけど、
パッシブの地形スキルと重なる?
重なるなら鉄板じゃ? -- 質問 (2007-10-24 18:47:43)
Lv70 で「捨て身」か「被弾技術」で悩んでる人多いんやろうなぁ・・・。 -- チバユウ (2007-10-25 09:28:55)
捨て身は止めとけ!相手に使われると強い様に見えるけど自分が使うとうまく機能しないし、たとえ読み買っても僚機の攻撃が当たっても沈むしとにかく安定しない。特に週間ランキングを狙っている人には絶対オススメしません。対戦相手にイヤガラセしたいなら別だけど。 -- (名無しさん)
2007-10-25 14:40:51
↑ゴメン、操作間違えて空白作っちゃった。 -- (名無しさん)
2007-10-25 14:43:31
↑
消しておきました。 -- (名無しさん)
2007-10-25 15:02:04
↑ありがとうございます。以後気をつけます。 -- (名無しさん)
2007-10-26 22:32:06
俺は次のスキル獲得で悩んでるんですが…
lv60で4つ装備できるんですよね?
遠距離攻撃技術or被弾技術で悩む…
他にオススメありますか?
ちなみに今は地形、中・近技術使ってます。 -- (名無しさん)
2007-11-04 10:03:48
↑
装甲値に不満があるなら被弾技術を(現状リミットギリギリなら、戦技レベルで対応したほうが良いと思います)
遠距離はあくまでもサブレンジなんでしたら、強打を取ったほうがいいかと(運頼みになってしまいますが)もしくは同じ距離でかち合う事も考慮して連続攻撃
取ってるスキルから見て、おそらく中距離に乗ってそうなので索敵技術(ガンキャとか乗ってるならメリットは薄いかも)
こんなところでは -- (名無しさん)
2007-11-04 13:08:07
ありがとうございますm(_ _)m
細かい説明書いてませんでしたOTL
ゲルキャでとりあえずの目標が全攻撃力4千超えだったので遠距離技術を未取得でした。
装甲はフルチューンで1.5万程しかないです。
リスタしたけど半分失敗し、負けないけど中成功しか出ないためランク無理…(;´д⊂) -- (名無しさん)
2007-11-04 13:48:47
すみません、中距離使いの方ではなかったんですねorz
ランク入りを目指すのであれば、「相手を全滅」させる事も考慮にいれるべきだと思いますので、遠距離攻撃技術(得意距離の攻撃技術)は有効かと思います
全滅での+ポイント以外にも、統率が競ってる相手だと、どうも撃破したかどうかで中成功か大成功かが分かれる事があるっぽいので
現状、「損傷率」さえ上回れば大成功が出る状況だったら被弾技術も有効だったとは思いますが、それよりも得意距離の攻撃技術の方を優先したほうが良いとは思います
現状何のスキル所有してますか? -- (↑↑の者)
2007-11-04 15:20:38
統率は700ぐらいですが、損傷率での大成功はないです…OTL
現在
山地、中・近・防技術、捨て身、遠・中アクティブがあります。 -- (名無しさん)
2007-11-04 15:50:05
やっとMS整備lv99到達・・・
チラ裏スマソ -- (名無しさん)
2007-11-05 12:54:05
いや、マジなら普通に凄い。
おめでとさん。しかしどうせなら地形99の(ry -- (名無しさん)
2007-11-05 22:33:31
すみません…
かいたつもりで忘れてました(;´Д`)
もう遅いと思いますが、その状況でしたら
遠攻技をとって得意距離では相手を撃破できるようにする
のがいいかと思います
本当はそのうえで中攻技術を捨てて違うスキルを入れたい気もしますが、それだと目標到達が不可能になってしまいますからね…(地形スキルがんがんあげられればいつかは可能かもしれませんが(汗))
間違った助言してたらすみません… -- (↑↑↑↑の者)
2007-11-05 23:34:13
参考にどうぞ。lv51、反応856、統率848。いつからか(lv30くらいからかなぁ)反応と統率を交互に10上げるようにしました。損傷勝ちは全て大成(10)功です。 -- (ジオン中尉)
2007-11-06 13:05:44
>>23:34:13さん
>>中尉さん
ありがとうございますm(_ _)m -- (名無しさん)
2007-11-06 19:13:44
上記の表では
>市街戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)%
とありますが、
例えば、地形効果の10%が、その枠内で何%か↑って事でしょうか?
SLvが40だった場合、(10+40)で50%上がりますが、
地形効果10%の内の50%が上がるという事で、結果として15%の地形効果になる、という認識でよいのでしょうか?
-- (捨て身の人達楽しい?)
2007-11-08 08:37:05
機体の地形効果+スキル効果
です
その例だと60%になると思われます
私はザクに乗って砂漠出かけてますが、砂漠スキル上がると能力上がるので間違えないと思います
(ザクは砂漠適応0%なので、おっしゃる方式だといくらスキルあげても効果ないはず)
地形効果マイナスの機体でも、スキルで打ち消す事が出来るみたいですよ(逆にプラスにしちゃうことも可能らしいです) -- (名無しさん)
2007-11-08 12:10:29
高速移動はそんなにお勧め出来るスキルじゃないと思う
減少ダメージは微々たるもので、同レンジの強打や狙撃・掃射・ゼロ距離格闘や捨て身などには耐えられないし、それらのスキルの上昇攻撃力に劣る
素直に攻撃スキルと被弾技術でも取っておいた方が後々のためになる -- (40まで上げてみたけど)
2007-11-08 18:22:50
質問ですが
統率技術つけたら、損傷勝ち→大成功になりやすくなるのでしょうか? -- (名無しさん)
2007-11-08 20:13:23
なります
ただ、他のパッシブの上昇の仕方を見るかぎり、「元々の能力値の数%」上昇だと思うので、どの程度出やすくなるかは人によると思います。
私が今21レベル(統率510)で、統率レベル1付けてると損害勝ちでも大成功
(2%勝ちでも出ました。相手の統率わかりませんが)
付けてないと、相手MSによっては「ある程度反撃を食らった」だけで中成功でました
たまたまかも知れませんが、とりあえず私の試した感じではこんな感じです -- (名無しさん)
2007-11-09 01:32:25
>機体の地形効果+スキル効果
です
コメ遅くなりました。
ありがとうございます!
初期に○○戦闘技術を選択しなかったのが悔やまれます。
次は選択します。
-- (捨て身の人達楽しい?))
2007-11-09 06:05:11
リスタしてから捨て身を試してみてます。
スキルLv35辺りからほぼ1戦闘につき1回は必ず出るぐらい頻繁になってきました。
ただし、「最初の攻撃で出る」というほどではないので微妙?
それでもジオンにいた際取得していた戦闘姿勢制御に比べれば出やすい気がします。
捨て身はやられると面倒なスキルですが、やる側だと結構微妙ですね。
ただ、利点として
・攻撃力が弱くても相手を倒せる
・地形等の効果差を補える
・単純に距離を読みきれば勝率が上がる(距離負けしない限りほぼ確実に1体は仕留められる)
があります。
特に距離特化や地形特化相手に対しての打ち勝ちや、一部距離特性武器がない機体には便利。
被弾技術や装甲技術と一緒に装備すると発動するまでは耐え、発動時に相手に距離負けしなければ1体は倒せます。
統率と操縦のみをあげて味方に庇わせると結構爆発力が長引くのも強み。
低Lv時には1対1となるので、索敵を高めていれば一応ランクインも狙えなくはないです。
ただし、後々はほぼ確実にランクイン出来ないスキルなので、
「ランクインなんてもう諦めたぜ!!」という人で、色んな地域に出張する場合にしかお勧めはしませんが。
ちなみに、楽しいか?といえば地域・距離特化よりも戦場が自由に選べる点と大ダメージが出る点では楽しいです。
やられる側は嫌かもしれませんが……まぁ、それは特化してない人間が地形特化や距離特化に当たった際も同じですし。 -- (元ジオン(連邦に移動中))
2007-11-09 08:53:33
スリルを味わいたいって素直に書けよ(笑)
攻撃成功しても失敗しても、結構な数字を見れるのは意外と楽しいよな
ところで「気合い」って使ってる人いる?
結構敵では見かけるんだけど、アレってバンナムなのかな? -- (名無しさん)
2007-11-09 09:06:14
というか、幾ら地域が固定とはいえ、パッシブの○○戦闘技術(10+Slv)がアクティブである戦闘姿勢制御(10+Slv/2)より効果高いってどうなんですかorz
寧ろ
○○戦闘技術:20+Slv/2
戦闘姿勢制御:5+Slv
で妥当だと思うんだけどなぁ……(30Lvぐらいで逆転する)
防御999でカンストなおかげで結局距離特化+地形特化されると殆ど捨て身と変わらないダメージが(。。;
防御の上限上がることがあったら防御技術も皆見直しそうダナ……
MS知識はやっぱり反応等による性能上限は上がってないぽいです……
高ランク機体に早く乗りたいなら悪くないですが、世間一般で言われる優良機体(連邦なら陸ガン等、ジオンはザクで既に十分だけど…)を乗りこなせるようになったら意味なし。
最大乗りこなし値(大体操縦値の約3倍)までが縮まるので、本来そうそう乗らない機体をそれなりに扱えるのは楽しいです。
ただ、スキル枠を一つ消費する上に、高ランク機体の性能と改造、耐久の低さから来る修理費用の問題でやっぱり死にスキルorz
↑了解「スリルとか色々味わってみたいから」ってのも確かにあります(笑)
まぁ、純粋に特化したら安心てのが面白くないからってのもありますが(リスタした際にしようかと思ったけれど止めました)
気合は知り合いが使ってましたが、冷静に考えると性能限界があるおかげであまり恩恵受けてないみたいでした。
操縦値等が見合ってない機体に乗れば恩恵あるかもしれませんが、正直それなら他のスキルのほうが…… -- (元ジオン(連邦に移動中))
2007-11-09 09:15:38
↑↑
防御って999でリミットだっけか??
-- (名無しさん)
2007-11-09 10:34:42
↑あれ?勘違い?すみません -- (元ジオン(連邦に移動中))
2007-11-09 10:36:53
↑
亀レスになるがスナイパーが近距離攻撃技術を付けると結構効果があるんじゃね?
MSカスタマイズで遠距離全振りのジムスナ(つまり自分の環境)
パイロットL35・反応590・L30平野技術・L20遠技術装備
近1983・中1290・遠7060
これにL20遠技術外してL1近距離付けた
近2712・中1290・遠4492
たかがLv1で700も攻撃力が上がり、中距離狩りにしては実用レベルの攻撃力になった。
Lv30まで上げると仮定すれば近距離の攻撃力は700近く上がり、3400になる。 -- (連邦兵)
2007-11-09 11:58:17
以前、流砂時に出てみたんだが
スナイパーの捨て身をもろに食らって
ダメージ5万って・・・
一瞬桁を疑っちまった。
装甲をガチガチに固めた努力は一体・・
ランキングなんか本当に入れんのかよ・・
連邦すてて、ジオンに引っ越すか -- (名無しちゃん)
2007-11-10 15:57:50
ジオンは失敗が2回ぐらいしかできない件orz -- (名無しさん)
2007-11-10 21:36:25
ジオンは全て大成功でも
3分の1以上全滅させ損ねるとアウト・・・ -- (名無しさん)
2007-11-12 22:06:16
流れで聞くが、連邦はランクインの最低RPどんぐらい? -- (名無しさん)
2007-11-13 07:04:33
毎回変わるけど714~718ポイントで変動してるよ
ランキングインするにはだいたい4、5回しかできないけどね^^;
-- (メリー)
2007-11-14 01:08:46
↑ミスできる回数ね、つけ忘れてたよ^^; -- (メリー)
2007-11-14 03:34:41
>>メリーさん
サンクス
それならLv55だが連邦で2回目のリスタするか悩むなぁ… -- (名無しさん)
2007-11-16 07:42:09
ジオンは失敗1回でほぼアウトだと思っていい。
ランクイン厳しい。 -- (名無しさん)
2007-11-16 08:53:58
失敗一回はなんとか回避しやすいけど、全滅ミスが20回までしか許されないのが厳しい -- (名無しさん)
2007-11-16 12:31:00
流れを斜めカットするが
俺は地形+近中技術だがあと1つをアクティブとか試してるんだけど…
みんなは敵を全滅させる為に地形と攻技術以外でどんなスキルつけてる? -- (名無しさん)
2007-11-17 10:57:20
一応索敵を装備してるよ、スナイパーなのに索敵未装備だとザクとかゲルググ、ザクキャ、ザクスナが見えないことがあるから
これを判別する為にも索敵は必須だと感じるよ。
まあ、これを付けててもドムキャやゲルキャ、ゲルスナにゾックとかが見えないことがあるから
その時は博打戦闘になってしまうけどね^^;
-- (メリー)
2007-11-17 12:04:05
突然ですが、
毎日戦っていますが、先制攻撃をした事がありません。ほぼ敵隊長機が先制してきます。そしてかなりの確率で敵僚機にも先に攻撃されます。
機体のせいかスキルのせいか、あるいは反応力などが低いせいか、さっぱりわかりません。
スキルLvを上げても、先に発動されると圧倒的に不利になってしまいます。どうにかなりませんか?先制攻撃出来るスキルや機体はないですか? -- (一応両軍大佐)
2007-11-19 00:26:59
全ての戦闘の順番は、『索敵の数値が高い順』で決まります!索敵スキル付けるのがよいかと! -- (名無しさん)
2007-11-19 01:26:42
ありがとうございます。書き込みがうまくいかず他所でも聞いてしまいました。
やはり索敵スキルですか…。次は○○戦闘技術にしようかと思っていたのですが…。
リスタかなぁ…。
今までの事を無駄にするにはどうも…。
とにかく検討してみます、ありがとうございました。
-- (一応両軍大佐)
2007-11-19 02:21:29
事前に情報収集することを怠るからそうなる。 -- (名無しさん)
2007-11-19 12:00:30
今回の失敗を次に生かしてより良い戦士になればいいじゃい -- (名無しさん)
2007-11-19 12:10:21
ジオン側で月曜最初の戦闘で捨て身待機にはめられてゲル三機全滅!一週間おわった。がっくりです -- (名無しさん)
2007-11-19 18:36:27
↑*4
整備レベルを上げたり、(地域)戦闘技術でも索敵力は上がる。
詳細は調べてね。
それと質問するときは使用機体なども書いたほうがいいよ。 -- (KG9)
2007-11-19 19:14:30
オーバーロードって、どんな感じですかね?攻撃力上げ効果の低い、捨て身?どなたか、効果がわかる人いませんか? -- (捨て身を使ってランクイン出来た人)
2007-11-26 03:34:50
あの、各距離の攻撃力ってアクティブの効果合わせても9999でカンストなんですよね? ってことは、地形戦闘と距離技術だけで攻撃力をカンストさせた場合、〈クリティカル率↑〉がついてないアクティブはもう用無しってことですか?
今はゲルキャで砂漠・遠技・索敵・狙撃装備ですが、カンストが近いので全距離対応にするために、狙撃を外してコックピット狙いに乗り換えようかと思ってます。誰か、コックピット狙いを実用レベルまで上げた人います? -- (Lv66中尉)
2007-11-26 12:07:43
↑
コックピット狙いは与ダメージが半減するからやめたほうが無難かと。
カンストした攻撃力をさらに伸ばせるのは捨て身だけ。
しかも距離を選ばないので発動させやすくオススメ。 -- (名無しさん)
2007-11-27 23:56:57
>捨て身
ジャンケンがあるから捨て身の遠距離攻撃でも中距離には効果が無くしかもカウンター食らったら下がってる防御や装甲値で大打撃になりかねない…どうもギャンブル性が強い気がして怖くて使えません。スキルレベルどのくらいに上げれば捨て身でランクインできますか?
自分は毎回700Pくらいでギリギリランクイン逃してます(笑 -- (名無しさん)
2007-11-28 00:45:34
姿勢制御スキルを装備しているのですが、表の能力上昇率に疑問を感じました。
スキルLv.23で、同じパターンの戦闘が3ターン続いて下記のように与ダメが変化しました。
-1ターン:2427ダメ
-2ターン:発動→3477ダメ
-3ターン:3709ダメ
上の2→3ターンから、同じパターンの戦闘は与ダメが前ターンより6.5%ほど上昇すると考えられます。
(データ取りしてないのですが、基本的に10%弱の上昇と思います)
それを踏まえて上の1→2ターンを見ると、2ターンで発動していなければ 2427×1.065=2585ダメ 位になると思います。
で、発動後と比較すると 3477÷2585=1.345… となり34.5%上昇しています。
表の式だと、Lv.23なので21.5%の上昇率になるはずですが、今回のデータからすれば上昇率は
[機体地域補正]+(10+SLv)%
が妥当と考えられます。
データ取りできる方がいらっしゃいましたら、確認検証をお願いします。
-- (AMジオン兵)
2007-11-30 09:37:05
↑ターン補正+ランダム補正があるので、ダメージから上昇値を計測することは不可能です。
なにしろダメージ計算式すら解明していないのですから。
数値が実測できる「装甲値」でSLvを検証してみてください。 -- (名無しさん)
2007-11-30 11:59:44
↑
そうでしたか…。ありがとうございます。
被ダメ値と損傷率でデータ取りしてみます。
-- (AMジオン兵)
2007-11-30 12:10:32
↑の続き
ひとまず1回データ取りができましたので報告を。
スキル発動後、被ダメ658で損傷率が11.6%→17.8%となり6.2%上昇
出撃時の装甲値が9096なので、その6.2%は564となり、発動前後の比率は16.67%上昇している事になります。
スキルLv.23なので、そこから考えると
[機体地域補正]+(10+SLv)/2%
になりそうです。
もう少しデータ取りをして、こちらが正しそうなら修正します。
-- (AMジオン兵)
2007-11-30 12:41:04
MS知識の計算式がいまいちわからないのですが
(MS操縦値低下)100-(20+SLv/2)%
と言うことは、仮にLv20まであげたとすると
100-30%
で、この%はどこにかかるんでしょう?
操縦性が500の機体だとすると30%部分にかかり、-50となるのか、%は全体にかかってると考えると操縦性が350になるのか?
高操縦機体を使いたくて次取得するか考えてるのですが、どうなんでしょう? -- (ジオン新兵)
2007-12-01 08:56:41
あー普通に考えて、全体に%かかるんすね。
自己解決。
BD乗りこなすためにはSLv相当あげなきゃいけんのか。
現実的ではないな。 -- (ジオン新兵)
2007-12-01 09:23:47
索敵についての質問なのですが、明記してありましたらすいません。
索敵する際、僚機の索敵値は索敵に影響があるんでしょうか?
例えば、プレイヤーの索敵値が低くても僚機の索敵値が高ければ
相手の能力を見抜ける?
よろしくお願いします。 -- (ドムキャに乗り換えた者)
2007-12-03 17:30:51
↑
すでにありますね。
相手の能力を見るためにはあくまで自分の索敵能力が必要です。
僚機の索敵能力は攻撃の順番と相手の索敵能力が低かったら自分の僚機が何に乗っているのか相手にはわからない
といったような感じです。 -- (名無し)
2007-12-03 19:04:10
既出でしたか、すいません。でもドムキャに乗り換えたのが
失敗にならずに良かったです。ありがとうございました。 -- (ドムキャに乗り換えた者)
2007-12-03 21:20:21
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