新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
クイックドロー
>
コメントログ4
お初です。横ヤリすみません。
>ヘタレ大佐様
いえ,すごくわかりやすいですよ。実際自分も今は同じ様
なやり方ではずしてます。実は上記の格闘バカ様といっし
ょで,VU後やりづらくなったと感じています。今までは
陸ジム:機動4/ハングレA/左レバ-:/,右レバ-:/+ジャンプのみで
簡単にはずせたのに,今は敵を追っかけてしまいハングレをぶ
つけてしまう様な感じです(自分がヘタなだけかもしれませ
んが)。なのでQDをマシCに変えたところ,とりあえずヘタレ
大佐と似たような入力ではずしております。今までははずし
後の立ち回りも楽で,ミスらなければいくらでもル-プできそう
だったのですが,それに比べるとマシはずしは反撃くらいやす
いかも・・・。さらなる技術向上を図りたいと思う,今日こ
の頃です。
今のマシはずしは,はずし直後のレバ-切り替えし(逆ワ)の入力
タイミングが肝だと思います。はずれた,と思ったらすぐに切り
返し,という感じですね。もし,間違ってたら申し訳ありま
せん。でも,何かの参考になれば幸いです・・・。
横ヤリ失礼いたしました。 -- (万年中佐)
2007-08-01 11:39:57
>万年中佐様
そうですね。やはりマシがいいかと思います。QDに関しては入力タイミングに変更があったようです。LAが変更で、上記のようにレバー入力しないと敵の方を向いてしまうそうです。陸ジムは変更ないようです。ですが、上記のやり方を勧めますね。ちなみに、自分は陸ジム機動2で外してます。外した後のレバー操作で相手の頭を越えることができれば相手のロック外せるので、ここは腕次第かと。マシは個人的にはAを勧めます。Cだと押しっぱにしてると連射するため、敵に当たる可能性があります。ほんの一瞬だけ引く自信がない方はAが無難かと。自分がアドバイスできるのはこれぐらいです。あ、あとグレネード系(クラッカーとかも)では外れなくなったようです。なのでマシ外しを頑張りましょう。 -- (ヘタレ大佐)
2007-08-02 00:59:33
逆「ワ」の書き順の際、入力するレバーは両方ともですか? -- (名無し)
2007-08-02 10:27:54
>ヘタレ大佐様
コメントありがとうございます。やっぱりハングレ外しは調整入ったのですか・・・。とりあえず自分がヘタな
だけでは無いようなので,安心しました。御教示通り,今度はマシAでやってみます。地下は狭い場所での乱戦
率が高い気がするので,1体に集中せずに外し⇒他の敵に移動,の運用がQD外しの効果が高いと個人的に思うの
で,外し後の矯正旋回にこだわらず,マシ外しでいろいろやってみます。
-- (万年中佐)
2007-08-02 13:40:37
↑すみません,段落の切り方が変でした。
申し訳ないです・・・。 -- (万年中佐)
2007-08-02 13:42:47
>万年中佐様
そうですね、いろいろなパターンを考えましょう!その時その時の状況判断がしっかり出来れば、より上達できると思います。
>名無し様
逆ワの際は自分はレバーは両方とも入力してます。最後に少しだけ右を向くように調整はしますが。 -- (ヘタレ大佐)
2007-08-03 00:18:12
>へたれ大佐様
ありがとうございます。
自分も「ワ」の字で外してるんですが、
どうもタックルで簡単に返せてるみたいなんです。
ひょっとしたら何かあるのかなと思ってましたが、
タイミング次第ってことでしょうか・・・
タックルなんかに負けない様、精進します^^
ありがとうございました。 -- (連邦大佐)
2007-08-04 03:09:23
>連邦大佐様
そうですね、相手の頭を越えてロックを外せるかどうかだと思います。自分もたまに返されますし。知り合いの大将が言うには、右:右、左:右前から、右:左手前、左:左前に移し替えてくるといい感じになるそうです。タイミングとしてはマシの一発目が出た瞬間くらいらしいですが、自分は難しくてなかなかできません。これがワの字以外での効果的な外しになるのではないかと。 -- (ヘタレ大佐)
2007-08-05 02:28:25
上記の外し、今日、自分で試してきました。これだと相手のロック外せます。なので、一発入れることが出来れば将官でも倒せます。あとは相手との読みあいですね。自分ももっと立ち回りを磨きます。 -- (ヘタレ大佐)
2007-08-05 23:49:54
ジャブロー地下の特徴として、戦場が狭いせいで相手を壁や柱に押し付けて格闘してる状態が
多いため、壁に押し付けた状態でクラッカーやグレネイド外しやると、こいつが壁に跳ね返って
外せず当たってしまうと思います。マシンガンも同様に、相手を飛び越しきれないので当たると予想。
相手の拠点前広場でマシンガン外しやったら、寒ジムノーマル両方左上が従来のように外せました。 -- (名無しさん)
2007-08-08 19:27:51
追加・たまにギャンハイドが外しても当たってしまう
のも、壁が原因じゃないかなぁ・・と思います。
ノーマルで右上や左上が出来ることもあれば、
機動4左上さえ失敗することもありました。 -- (名無しさん)
2007-08-08 19:29:54
質問なので上げさせてもらいます。
QD外しについて質問です、使用機体はグフ機動2指マシBクラッカーで
QD外しにチャレンジしてますが思うように行きません。
相手を赤ロックせずに3連撃後指マシBによるQDまではほぼ確実に繋がり
ジャンプペダルを連撃2発目Hit辺りから踏み込みレバーを奥に倒すと
外せ無いまでもジャンプしながら相手に指マシが当たります。
そこで外し易いと書かれるクラッカーで同じようにやってみてるのですが
QD時にジャンプすらしません、メインとサブではQDのタイミング事態が
違うのでしょうか?それともジャンプペダルを踏むタイミングに問題が
あるのでしょうか?
みなさんがペダルを踏むタイミングとレバーを最初に操作するタイミングを
教えていただきたいです。
4vs4の実施で何とかタンクだけでも即落とししたいのでよろしくお願いします。
-- (名無しさん)
2007-08-11 00:28:31
指マシBって機動2で外せたっけ? 4でないと外せなかった記憶が。
最近指マシ使ってないから曖昧。
こだわりが無いなら持ち替えのあるマシンガンのほうが楽に外せます。
自分は格闘入った時から両ペダル踏みっぱ。
レバーは射撃トリガー引くのと同時かちょいずらしで。
別にクラッカーで外すときにタイミング意識した事は無い。 -- (狙撃系少佐)
2007-08-11 02:19:58
自分もグフ使いですが、指マシではどうしても
うまく外せないです。
普通に3連QD外しするときは機動4、マシで。
格闘モーションに入ってすぐ両ペダルをベタ踏
みし、格闘2段目くらいにはさらに両レバーを
前もって倒してます。
そして3段目ヒットと同時に射撃ボタンだけ押す。
そうするとキレイに外れます。
レバーは【右レバー:右】【左レバー:右前】で、
マシが外れたと同時に「逆くの字」に倒すと相手
の後ろがとれます。
左に外す時は【右レバー:左前】【左レバー:左】
でやると同じように外れます。 -- (格しか乗れない地雷少佐)
2007-08-11 03:10:29
(狙撃系少佐) さん(格しか乗れない地雷少佐)さん回答ありがとう御座います。
コメント通り機動4セッティングのマシンガンで練習してみます。 -- (名無しさん)
2007-08-11 09:34:57
皆さんはQD外ししてきた敵にはどの様に対応されてますか?
なかなか上手く返せなくて悩んでいます。
一番の対処方は連撃を浴びないという事かと思いますが、
そうも言ってられない状況はありますし。
こうすれば簡単に対処できるみたいなのありましたら
教えてください。
>へたれ大佐様
最近敵の横に着地するQD外しをしてるのですが、
お時間ありましたら検証してみてください。
方法はまず普通に両方のレバーを右前押して外します。
次は{左レバー:右後ろ}{右レバー:左前}と入力。
これで相手の横を取ってるはずです。
感覚としては敵頭上を越え、側面につくと同時に旋回する感じになるかと。
今日4,5回程それで外しましたが、タックルでは返されなかったです。
長文駄文申し訳ない。 -- (連邦大佐)
2007-08-13 01:25:43
>連邦大佐様
分かりました。今度行く時に余裕があれば試してみます。 -- (ヘタレ大佐)
2007-08-13 22:50:07
三角外しってどうやるんでしょうか?
後、ワの字、くの字はジャンプのみから外せば
バックブーストせれても逃げられませんか? -- (地方大将)
2007-08-16 23:12:24
>連邦大佐様
今日、検証してきました。自分のやり方が悪いのか、ロック外せませんでした。というより、相手がダッシュすると、見失うことがあります。個人的にはワの字がいいかと。
>地方大将様
三角外しとかもあるんですか??初めて耳にしました。知り合いの大将に会うことがあれば聞いてみます。
今日、3戦目でC(199)とった為に少将に上がれなかった人orzその前後の計9戦はA・Bだった…。 -- (ヘタレ大佐)
2007-08-17 23:57:49
>ヘタレ大佐様
検証ありがとうございました。
多くの人が対応としてとりあえずタックルしてるように思えたので
なら側面に降りれば・・・と考えただけのものなのですが、
ブーストで見失いますか・・・
やはりワの字安定ですね。
ですが今後も色々と試してみます。
その都度こちらに書き込みますので、
お時間あったら試してみてください。 -- (連邦大佐)
2007-08-18 03:49:08
やっとのことで、三連撃までできました!!
でもQD外しできません・・・
誰かコツを教えてください。 -- (無意味な砲撃)
2007-08-18 12:24:11
無意味な砲撃さん>>
格闘に4連撃目があると意識して、同じタイミングで射撃ボタンを押すと、結構でますよ!
とりあえず、いきなり外しではなく、6〜8割がたQDができるようになったら、外しを狙ってみるといいと思います!
あと、自分がやってるQD外しを書いておきます。
両レバー右前で外したあと、右レバーを下で固定し、左レバーを逆時計回りで円を描くように回して、最終的に両レバーが下にくるようにすると、きれいに相手の後ろに着地することができます。
有名将官がやってるのを見て盗んで、自分でマスターしてやっていますが、タックルで返されることは滅多にないです。
是非試してみて下さい! -- (ジオン少将連邦大佐)
2007-08-18 12:54:16
書き忘れましたが、レバー操作中はブーストとジャンプペダルは踏みっぱなしです! -- (ジオン少将連邦大佐)
2007-08-18 12:57:12
なるほど…。今度試してみます!今はジム使いになってますが(笑) -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将)
2007-08-18 15:04:35
>ジオン少将連邦大佐様
どういった動きになるのか想像出来ないですが、
なかなか変わった動きをしそうですね。
今度試してみます。
今の自分にはワの字しか確実に外す方法がないので、色々あると嬉しいです。
ちなみに敵の外しにはどの様に対応されていますか? -- (連邦大佐)
2007-08-18 20:55:01
板違いかもしれないんですが最近(記憶では前回のジャブロー地上から
グフの指マシBによるQDで敵がダウンしにくくなっていませんか?
状況は3連撃後マシンガンの外しのように両レバー右斜め上入力QDで指マシBを打ったところ
確かにヒットの文字を確認したのにも関わらず敵がダウンしなかったというものです
(機動セッティング4)
人から聞いた話では指マシAでQD1発だけ当ててヨロケを発生させてから、そのまま3連撃が入ったという話も聞きましたし
指マシのダウン補正値が変更になったのか それともBでも1発ならダウンしないのか
もしどなたか検証出来る方がいらしたら 検証御願いします
-- (グフ使い)
2007-08-18 23:05:16
>グフ使い様
自分は連邦なのでよく分かりませんが、マシと性能が変わらないなら、一発までなら当たってもダウンとらないはずです。連邦のマシでも一発までならダウンとらないので。 -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将)
2007-08-18 23:53:03
流れをぶった切ってすいませんが、質問させてください。
QD外しを練習中なのですが、これは赤ロック接近⇒斬りながら青ロックと移すのでしょうか?
常時青ロックで戦ってて、なかなか不便だと思っていた矢先にここを見つけて拝読致しました。
敢えてお伺いすることで板を汚すことになりますが、背中を押していただけませんでしょうか。 -- (量産型ザク(近距離))
2007-08-19 00:37:57
量産型ザク(近距離)様へ
私の場合は、斬るときは赤ロックで、QDのときに青ロックに変えて外してますよ。 -- (T・TOM中将)
2007-08-19 01:06:02
>量産型ザク(近距離)様
自分は常時、青ロックです。その辺は好き好きだと思いますよ!自分はロックすることで旋回時に周りが見にくいのでロックしません。するのはマシ打つときのみです。格闘間合いに入ると自動的にロックするので。ただ、それがやりにくいならロックをお勧めします。どちらでも外せますので。連撃中にあれこれ考えたくないなら青ロックが便利です。タイミング図りながらロックはずすのは意外と気が散るので(人によるでしょうが…) -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将)
2007-08-19 01:35:33
>量産型ザク(近距離)さん
基本は赤ロックで切りかかってQDの入力と同時くらいに青に変えてます。
まぁ↑の少将さんの言うとおり自分が一番やり易い方法でやればいいと思います。
色々やってみて自分がよかったように外せればいいと思うのですが外すことに集中しすぎて囲まれたりしないように気を配ってくださいな -- (名無しさん)
2007-08-19 02:30:04
連邦大佐さん>>
敵の外しには、赤ロックしてますが、上手い人になると赤ロック外されて瞬殺されますね…orz
それか、前に旋回しながらブーストダッシュして格闘の間合いから一気に離脱…かな?
あと、現在のニューヤークでは建物が多いので、建物に背中を向けておいて、赤ロックを外しにくくしたりしてます。
基本は味方のカットに期待するしかないですねf^_^; -- (ジオン少将連邦大佐)
2007-08-19 02:59:06
ちょっと既出の話ですが、今回のVerUPでSBC封じの為か、
QD外しで赤ロックを連撃中に解除しても自機の向きが敵機引っ張られますよね?
青ロックのまま切りかかると影響はありませんが。
自分が色々と機体に乗って試したところ機体によって影響度がだいぶ違います。
以下に検証した結果を書きます。
ジオンはグフとギャン、連邦は寒冷地以外で検証です。
ちなみに渡しのQD外しは、両ペダル踏みっぱなしで両レバー右前、
右レバー左手前、左レバー左手前(ここで量ペダル放す)です。
影響大:グフ
QD時に赤ロックを切ると、右に外す場合、左(敵機)の方向を向いてしまい、
マシが当たる+赤ロック切り&回り込みが上手くいかない。
それどころか相手の前や右前に出てしまう。
また、マシ当たって相手をダウンさせてしまうこともしばしば・・・
最初のレバー操作で右レバーを右に変えても上手く行きません^^;
影響中:ライトアーマー
グフほどでは無いが、多少敵機の方向を向く。
元の機動がグフより低いので高いので何とかなる。
影響小(無し?):陸ジム、Ez8
陸ジムは多少マシンガンが当たり易くなったか(?)
影響あるかもですが、機体が敵機方向に引っ張られる感じは
ほとんどありません。
Ez8に関しては、全く影響を感じませんでした。
VerUP後、ジオンを暫くやってたので、グフで上手くQD外せず、
レバー回すタイミングに変なクセが付いていまいました・・・^^;
この影響が大きいのか、ジオンで出ると今まで通りQD外しループを喰らい、逆に
連邦で出るとグフにハメられることはだいぶ少なくなったと感じています。
バンナムさん、ただでさえジオンの格はグフ以外まともにQD外し出来る実戦機が
無いのに、これ以上ジオンの格いじめなさんなw
と言うか、グフ以外でQD外しできる実戦に使える新機体出して欲しいw
(ドズル専用ザクかマクベ専用グフとか?)
グフ搭乗時、今は初撃入力時に同時に赤ロック解除や2撃目解除を
訓練してますが、やはりグフは機体方向が敵機に引っ張られます。
しかし敵機が再度視界に入った瞬間(4撃目)には再び赤ロックしてしまう
クセが抜けず、7連撃目に繋げられません・・・
どなたか、今の仕様のグフで上手くQD外しできる(途中赤ロック解除で)
操作を教えて下さい^^; -- (名無しさん)
2007-08-19 03:15:23
すみません。↑の者ですが、コメント長過ぎて
「すべてのコメントを見る」でないと表示されないので
切れてる部分のみ連投させて頂きます。
グフ搭乗時、今は初撃入力時に同時に赤ロック解除や2撃目解除を
訓練してますが、やはりグフは機体方向が敵機に引っ張られます。
しかし敵機が再度視界に入った瞬間(4撃目)には再び赤ロックしてしまう
クセが抜けず、7連撃目に繋げられません・・・
どなたか、今の仕様のグフで上手くQD外しできる(途中赤ロック解除で)
操作を教えて下さい^^; -- (名無しさん)
2007-08-19 03:19:29
早めにペダル踏んでみてはどうでしょうか?
私はグフ(グフ以外、連邦機体でもですが)外す場合は、二連撃目で踏んでます。
後は↑でも書きましたが、QDで青ロックに変えてます。
お試しあれ -- (T・TOM中将)
2007-08-19 06:54:41
↑↑
恐らく外し方にも問題があるかと思われます。
グフで外すには円を描くようなイメージで
敵頭上をブーストする方が良いかと思われます。
それと途中で青ロックに切り替えるというのも
ある程度早めに行わないと赤ロックの様な状態になるとも聞いたことがあります。
ですから一撃目が入ったらすぐ解除で、後は円運動で外れるかと思いますよ。
-- (連邦大佐)
2007-08-20 15:50:40
連投申し訳ない。
>ジオン少将連邦大佐様
レスありがとうございます。
自分も敵捕捉して赤ロックかけるのですが、
やはりもう殆どの人が赤ロック解除かけてくるので、
一度格闘喰らったらもう即アウトという状況が多いです。
やはり自分だけではどうしようもないときありますよね・・・
味方に頼んで助けてもらうことにします^^ -- (連邦大佐)
2007-08-20 15:53:49
>>(T・TOM中将)様
なるほど、上位者の方の使い方というものにとっても興味があったので、ご教示、とても参考になります!
なかなか外す時に冷静になれないのが難点です^^;
>>(ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将)様
なるほど、マシンガンを当てられる時だけ赤ロックとは、かなり漢な雰囲気がw
自分は連撃中に細かい操作をするほど技術ががが です^^;
ですが、お言葉の中の、「自分にあったやり方」という言葉ぐっときましたヽ^v^ノ
>>(名無しさん) 様
なるほどー、赤と青をうまく使いこなされているんですね!
最後に頂いた、外すことに集中しすぎて囲まれないようにね、というお言葉、ありがたく拝受いたしますorz
目の前のことに集中しすぎてよく囲まれているので・・・
一口にQD外しといっても、いろんなやり方があるのだと学ばせていただきました.
既出なものだったのかもしれませんが、暖かい助言いただけましたこと、感謝に堪えません。
教えていただいたことを血肉とし、先達の皆様の一助となれる日を夢見て精進いたします。
長文の上、読みぐるしい文章で甚だ恐縮でございます.
蛇足ではありますが、重ねて、ご教授ありがとうございました! -- (量産型ザク(近距離))
2007-08-20 21:57:44
↑×5の者です。
みなさん、色々とアドバイスありがとうございます。
今まで上記の「逆くの時」外しで「ワ」の字(一般的にノーマル外し)は
やっていなかったので、「ワ」もできるように練習してみます。
給料日前金欠でかなり久々に絆せず帰宅でヒマなので、
その他QD外し方法を幾つか挙げます。(自分はできませんがw)
①ダッシュ後ジャンプ外し
1.QD外し時右前ダッシュ(ジャンプしない)しながら
やや右旋回(右レバーを右前→右)
2.QD外れた瞬間にジャンプペダル追加+右レバーを手前
(ほぼ左手前気味)→左レバーを左手前(右上から対角に)
これで相手の赤ロックを一旦右に振った後、頭上を跳び越す
ように外せるとのこと。頭上を跳び越せなくても、切り返しで
相手の前方上空ギリで赤ロックを振り切れる(?)
右前ダッシュで赤ロックを振り切ることも可能らしい。
②わざと前方に戻って旋回、タックル空かし外し(かなり高度)
1.右左どちらでもジャンプペダルでまずQD外す。
2.外れた瞬間に一旦両ペダル離す。
ジャンプ惰性で相手の前に戻りながら、ダッシュペダル踏みながら
左右どちらかに赤ロック旋回し、タックル空かしてから再度切る
(相手を軸に旋回してほぼ後ろに回りこむ)
※ダッシュペダル再度踏むのは、ジャンプペダルを放してから
ほんの1テンポだけ置いて速めに踏むらしい。
利点は、相手がタックル出せるということは、ダウン値が完全に
クリアされているということです。
あと、これを決めてリプ見ると超カッケーらしいですw -- ((名無しさん) 2007-08-19 03:19:29)
2007-08-20 23:17:58
↑QD外し方法の続き
③外し後旋回回りこみ(②のちょい易しい版 でもムズイw)
外し方法はとりあえずこの説明では右とします。
1.ダブルペダル+両レバー右前でまずQD外す。
2.右レバー奥(やや左奥)+左レバー手前(やや右手前)
3.2の動作しながら相手を赤ロック+両ペダル離し、すぐに
ダッシュペダル踏む(相手を軸にダッシュ旋回動作)
これで相手の赤ロックを振り切り、ほぼ背後取れるそうなので
再度連撃開始。
これの利点は、②のようにタックル返しの危険が少ないこと。
その外し方ではありませんが、一つの技として・・・
相手の後ろから切っている時、タックル反撃封じとして
2連撃でQD外し、回り込みで再度連撃開始すると、相手がこっちに
旋回しきらないうちに再度回りこんで連撃が打ち込め、相手に
こっちの位置や外し方向を推測されにくく、反撃タックルを合わせられ
にくくなります。
ただし、相手が旋回してなかった場合は逆効果なことも・・・w;
相手が旋回してるかは、切ってる側からは目測不能な為、
自分の外しが返される相手や将官戦には結構有効です。
皆さん、成否の保証は出来ませんが、トライしてみてお返事下さい。
私も敵マチしてハメ切り刻まれることを楽しみに待っておりますw(何 -- ((名無しさん) 2007-08-19 03:19:29)
2007-08-20 23:31:22
↑凄いですね!
明日いろいろと試してみます! -- (T・TOM中将)
2007-08-21 00:33:40
すみません。一点訂正です。
③の
誤:1.ダブルペダル+両レバー右前でまずQD外す。
正:ダブルペダル+両レバー右奥でまずQD外す。
自分の操作方向感覚で書いたので、他にもレバー操作奥を前と
書いてあるところが幾つかありますが、ご了承下さい^^; -- ((名無しさん) 2007-08-19 03:19:29)
2007-08-21 01:01:17
↑試してみましたが…ダメでした。って言うか、肝心な時にQDすら出来なくなってしまって(pω・。)
腕磨きなおして、出直して来ます!! -- (T・TOM中将)
2007-08-23 13:21:40
ジムストのTBSは、QDできないんでしょうか
-- (無意味な砲撃)
2007-08-24 18:28:29
TBSじゃ出来ませんよ -- (名無しさん)
2007-08-24 22:22:25
寒冷地仕様+グレネードランチャーでQD外し出来ました!
サブでQD後にペダル同時踏みつつレバーを横へ平行に倒したら簡単にも外れてくれました。
装甲1・2でも出来ますので活用してみては・・・どうでしょうか?
-- (へたれ大尉)
2007-08-27 08:40:53
↑ただ外すだけなら意味ないぞ。
-- (名無しさん)
2007-08-27 11:54:24
↑
説明が足りませんでした。
外した後に敵機の方向に旋回すれば、
丁度格闘の追尾が効くので、これで続けられると・・・
すみませんでした。 -- (へたれ大尉)
2007-08-27 15:22:32
スミマセン。「ワの字」で外すという説明が良く出ていますが、
レバーをワの字に動かすことと思っていますが、あってますか?
また、動かすレバーは二本ともワの字? -- (名無しさん)
2007-08-27 23:13:31
↑その通りです -- (名無しさん)
2007-08-29 17:46:14
すみません、最近ジオンを作ったのですが、グフで外せません。グフ使いの方、アドバイスお願いします。ちなみに、今は指マシA、クラッカー、機動2です。 -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-01 00:00:13
上官に対し失礼かもしれませんが、過去ログに載っていた気がしますよ?
なるべく全てのログを読んだ上での発言がよろしいかと思います。
同じことの繰り返しになりますので(^^;) -- (ちょこころね大佐)
2007-09-01 04:04:18
つまりQD外しは
格闘モーション→両ペダル→前に両レバーを倒す→三連撃→QD
の時にロック外しでいいのでしょうか? -- (ブレイブ大尉orLINK軍曹)
2007-09-01 09:11:50
できれば、格闘モーションの時に青ロックに切り替えといた方がいいと思います。
QDと同じタイミングに青ロックに切り替えると、相手を追ってしまう時があるので…… -- (名無しさん)
2007-09-01 09:37:39
>ちょこころね大佐様
いえいえ、どもです。どこの過去ログでどの辺か分かります? -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-02 01:54:58
一応見てみましたが…。UDで少し変わってるらしくて…。A、Bマシじゃ外せないんですかね?あと、もし外せるのでしたら、右、左どちらで外すのかも教えていただけると幸いです。 -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-02 02:17:38
↑ちゃんと外せてなかった人がUD後に相手にあたるようになった。
わかりやすく言えば「外しはできていたがその後の動きが悪い人たちが当たるようになった。」 -- (名無しさん)
2007-09-02 04:46:37
グフで外すなら指マシじゃなくて、クラッカーかザクマシで外した方がいいと思いますよ!
連邦でやってたなら、ザクマシで連邦と同じように外せますしね… -- (名無しさん)
2007-09-02 04:56:32
やっぱりザクマシですか…。分かりました。連邦では普通に外せるのでザクマシにしてみます。どうもです。 -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-02 09:02:17
あ、クラッカーで外れました。Bマシ、クラッカーがQD、外しの両面でバランスがいいですね。このスペックは驚異だ…。 -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-03 00:37:05
外すときに微妙に敵を追尾しないようにするには斬り始めから青ロックにしてればOKだと思う。
青ロックならUPD前の通り違和感無く外せる気がする。気がするだけかもしれないけど・・・ -- (名無しさん)
2007-09-03 01:54:07
↑
ごめん日本語が微妙に変というか分かりづらいかもしれない。 -- (名無しさん)
2007-09-03 01:55:07
>名無し様
アドバイスどもです! -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-03 02:54:32
グフのBマシQD外しは機動4で、逆ワの字もしくは、くの字で出来ますよ!! ザクマシも楽でいいけど、威力の事を考えるとBマシが良いかも。 -- (名無しさん)
2007-09-05 14:59:08
お伺いしたいのですが、グフのザクマシでQD外しをするなら最低でも機動をいくつまでセッティングすればいいのでしょうか?
教えて頂ければ幸いなのですが… -- (学徒兵A)
2007-09-05 18:58:45
>>学徒兵Aさん
ノーマル設定でも外せると思います。
でも、ブーストが短いので赤ロックを振り切れず、タックルで返されやすくなるかもしれないです。
↑×2の名無しさん
ダメージを考えるとそうですが、ザクマシの方がクイックストライクをやりやすい気がします。
どちらも一長一短ですね… -- (名無しさん)
2007-09-05 20:48:44
↑タイマンの場合はザクマシがいいとは思いますが、乱戦時のQD・QDC・止めにもBマシの方が最適かと。4×4でタイマンが多い場合は、ザクマシの使用率が高いですね。 -- (名無しさん)
2007-09-05 21:41:42
>>名無しさん
ご指南していただいてありがとうございました!。
確かにクイックストライクや乱戦向けな点ではザクマシの方が便利ですね。
ただ、あくまで一長一短だという事を覚えておきます -- (学徒兵A)
2007-09-05 22:58:06
なるほど…。Bマシは機動2では外れないですよね? -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-06 01:24:22
↑確か機動4程で外れませんでしたっけ?
自分はあまりBマシで外さないんでやや曖昧ですが、この程度無いと弾が当たったような覚えがあります -- (学徒兵A)
2007-09-06 07:29:50
2じゃ2~3当たる。4だと1発当たるかどうかですむから4のがいいかと -- (名無しさん)
2007-09-06 09:34:48
どもです!じゃあ頑張って4で出ます。 -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-07 00:07:21
とりあえず機動2で出撃したらザクマシで外せました!。ありがとうございました。
今度はNでやってみます。
おこずかいのある時に・・・ -- (学徒兵A)
2007-09-07 07:06:34
自分で外した時は、タックルで返される悲しいところ。
斬られてる時に赤ロックを振り切って外されると、完全にハメ殺されるのだけど、対処法ってあるものでしょうか?
後ろブースト、前ブーストで試すけど、2回とも相手を捉えきれないと死ぬしかなくて。 -- (名無しさん)
2007-09-08 18:44:40
↑こればっかりは読み合いですね。
外して正面に帰ってくる人、横に着地する人、後ろを取る人…。
私も何度もハメ殺しに会いましたが、外して後ろを取る人には、後ろブーストで逆に背中を取り、返り討ちに出来ましたよ。
その他はまだ確実に対応出来ない状態です(T_T) -- (T・TOM少将)
2007-09-09 00:16:11
↑↑背面取りは対応難しいですね…。自分もいつもハメ殺されてますorz
とりあえず赤ロックは当たり前で、あとは後ろブースト+多少旋回(相手と反対方向)が妥当ではないですかね?
自分もあんまり自信ないです。まぁ、基本は仲間がカットに入れる位置取りをキープすることが最良ですね! -- (ヘタレ野良少将)
2007-09-09 15:39:37
将官クラスになると赤ロックしないほうがいいですよ。
きられたら赤ロックはずして右に90度ぐらい向くのが一番確確率高いかと
こればかりは読み間からしょうがないですけど。
あと、はずすときはちゃんと赤ロックをはずしましょう。外れてないと思ったときはタックルのほうがいいですよ。 -- (名無しさん)
2007-09-12 05:53:49
すみません、ワの字やくの字と表現されているやり方がよく理解できません。誰かもう少し詳しく教えて頂けないでしょうか… -- (木村惣八郎)
2007-09-15 23:33:54
↑もう少し、前の過去ログを読んで下さい。
そしたら理解できますよ -- (T・TOM少将)
2007-09-16 21:58:35
カウンターにタックルしようとしたら相手の格闘は外れたのですが、タックルは当たらず…。という状態に良くなるのですが、しっかり正面向かないとダメなのですかね? -- (名無しさん)
2007-09-18 00:27:20
↑その通りです。 -- (名無しさん)
2007-09-18 04:25:06
QDCって、QDと同時にレバー入れとなってますが、連撃中に
レバー入れてたら出ないですか?やはりQD入力とほぼ同時に
レバーいれないとだめなんでしょうか? -- (QDC練習中)
2007-09-19 17:38:24
レバーもペダルも2撃目くらいから入れっぱなしにしてて問題ないです。
移動方向入力に気を取られすぎてて、トリガー引くタイミングが違ってるんじゃないですかね。 -- (名無しさん)
2007-09-19 18:31:24
↑*6
おれもイマイチ理解できない。。
【ワの字】
両レバーを右奥から反時計回りで手前に戻す。
【くの字】
両レバーを右奥→左→右手前と動かす。
どちらの方法もブースト/ジャンプペダルは踏みっぱなしという理解でOKなんかな? -- (名無しさん)
2007-09-19 19:15:34
なるほど。確かにレバーに気を取られすぎな気がします。
ありがとうございました。 -- (QDC練習中)
2007-09-20 16:36:35
ペダルは早目から入力してると、連撃中もブースト消費してるので
外した後のブーストに余裕が無くなるので止めときましょう。
ワの字外しはジャンプだけで外さないと、飛んだ後の横移動→旋回ができません。 -- (名無しさん)
2007-09-26 21:15:58
アッガイの頭部バルカンでどうやってはずすのですか?誰か教えてくだちい。 -- (オヤノスネカジリムシ)
2007-09-27 03:12:21
ジャンプで外すのでは?上に書いてありますよ~。 -- (ヘタレ野良少将(今月で降格予定))
2007-09-28 22:23:11
↑↑
アッガイで外してる人見たこと無いです。
俺も何度も普通のやり方でトライしてるんですが、
何発か当たってダウンしちゃってます。
低空外しでしたら出来るかもしれませんね。 -- (名無しさん)
2007-09-30 12:51:03
久しぶりに見ましたが
↑×4
連撃中にブースト踏みっぱなしでも、ゲージは消費しませんよ!
私は、格闘に入ったらすぐにブーストを踏みます。
外す直前にジャンプを入れる程度です。 -- (名無しさん)
2007-10-04 14:55:20
↑
追加で申し訳ない!
外す直前で、ジャンプを追加する程度です。
外し直後にジャンプペダルを離して、ブーストで旋回します。
これによりワの字外しが出来ます。(横に回れます) -- (名無しさん)
2007-10-04 14:58:38
QD外しは・・・
格闘が始まったら「レバーニュートラ」でないと外せませんか?
何度、挑戦してもうまくいきません・・・
いつも気が付くと、レバーを入れっぱなしで格闘をしていますので・・ -- (ようやく連撃安定?)
2007-10-04 20:15:29
↑
レバーニュートラルは、関係ないでしょ。
友人は、2撃目くらいからレバー倒しているし、私は3撃目の初めくらいにレバー倒しているし。
どっちかというとQD外しの射撃ボタンを押すのが遅いか、もしくはブースト、ジャンプペダルを踏むのが遅いんじゃないですか? -- (名無しさん)
2007-10-05 16:17:30
結構前からワの字外しが一般的になりすぎて、タックルでかなり潰しやすいですね。
特に陸ジムに乗ってる人はほぼ100%の確率でワの字外しだからちょっと右に向いてれば落ちてくるから潰しやすいよ。
陸ジムの機動力じゃワの字が限界だからたまにジオンやるとまるわかりです。
私はライトアーマーで逆くの字で外していますがライトの機動なら敵にバックブーストされてもスピードはこっちが上なので敵の後を取りつつ切れるのでライトアーマーに乗ってます。
でも装甲は紙なので扱いが難しいですが。
私には陸ジムの良さがわからない。 -- (連邦のライト乗り大佐)
2007-10-05 19:17:53
外し能力だけをもってLAのほうがいいという神経がわからない。
乏しい経験でワの字100%と言い切る精神がわからない。
それで大佐であることが本気でわからない。
……ゆとりか。 -- (将官になれ)
2007-10-05 19:33:06
ここっていちおクイックドロー又は外しを話す場なのでそう書いたんですが。
乏しい経験?ただ書き込みをみただけでわかるの?
いちお稼動からずっとやってますがなにか?
大佐なのもただお金がないだけなので将官が偉いのかそんなに。
だれも外し性能だけをいってるのではないし私はほぼ100%と言ったのであって確実ではない。
前からやっていて陸ジムと当たったらワの字が多いのは事実。
でも他の機体でもワの字の確率高いよ。
だからそろそろワの字見直してみない?
潰しやすいと感じているのは私だけなのか? -- (連邦ライト乗り大佐)
2007-10-05 19:55:02
回答有難うございます。
私の書き方に問題がありました。
<詳しくは>
黄色ロック
↓
格闘ボタン(ブースト踏み)
↓(このときすでにレバー入れっぱなし)
格闘ボタン
↓
格闘ボタン
↓(この辺で気が付きニュートラ)
QDはずし&レバー
↓
結果、外れない。
すみませんが、どこに問題があるのかご指摘願います。
-- (ようやく連撃安定?)
2007-10-06 01:28:44
↑
両ペダル踏んでます?それかレバーの倒す方向があまいとか。
自分の場合ですが、一度同じやり方で試してみて下さい。
黄色ロック(赤ロック済。青ロックの場合はロック解除の部分を省く)
↓
格闘ボタン
↓ (ロック解除)
格闘ボタン +両ペダル踏む
↓
格闘ボタン
↓(レバー斜め右前に入力)
射撃ボタン
↓ (ドロー入力後にレバー手前に戻す+両ペダル離す)
外し成功 (敵機手前に戻ってくる場合)
↓
以後同手順(2回目以降は赤ロックしないのでロック解除は省く)
こんな感じです。
レバーの入力が射撃ボタンより遅いと失敗してQDCになります。
ペダル、レバーはドローまでに入力すれば問題なく出ますが、ロック解除はセッティングと機体によっては早めに解除が必要です。
ですので自分の場合は1連撃目直後に青ロックに戻しています。
-- (苦逝怒弄)
2007-10-06 06:05:18
ようやく連撃安定?さん>
長たらしくなったので簡潔に説明します。
射撃ボタン(ドロー)の入力までに、レバー・ペダルの入力を済ませば良いだけです。
あと自分はペダル踏み忘れ防止の為に、”1連撃目:両ペダル離す→2連撃目:両ペダル踏む”ってやってます。
癖なんでそこはあんまり関係ないと思いますけどw -- (苦逝怒弄)
2007-10-06 06:40:52
苦逝怒弄さん>
親切丁寧な回答、ありがとうございますm(__)m
早速、明日練習させて頂きます。 -- (ようやく連撃安定?)
2007-10-06 21:05:46
ライト乗りさん
失礼かとは思うけど、やっぱりワの字ほぼ100%
っていうのはないかと。
LAは強いけど、陸ジム乗れない、
もしくは強さが分からないうちは
将官になれさんの方がまともな意見に聞こえるよ。 -- (名無しさん)
2007-10-08 16:46:43
話の腰を折って申し訳ありませんが、QD(格闘でもいいんですが・・・)されてダウンした後、どのようにして振り切るのがいいのでしょうか?敵機を追おうと旋回しても横にいて、バックダッシュしてもダメ・・・せめて相手に向かってタックルくらいしたいのですが空振り・・・下手な私にどなたか教えてくださいm(__)m
予断ですが、今日は開始早々QDループで瞬殺されました・・・orz -- (名無しさん)
2007-10-08 20:46:13
↑余談です。気にしないでくださいマッセェ~マッセェ~! -- (名無しさん)
2007-10-08 20:48:06
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「コメントログ4」をウィキ内検索
最終更新:2007年11月16日 23:13
2026-08-23 21:31:08 (Sun)
※
メニュー編集案は
要望
へ
検索 :
メニュー
トップページ
アップデート情報
アップデート概略
戦場の絆公式HP
リンク
動画撮影方法
動画(YouTube)
動画(ニコニコビューア)
編集練習用ページ
編集方法の説明
■ システムガイド
├
戦場の絆概要
├
操作方法
├
パイロットカード
├
パイロットターミナル機能
├
ゲームモード
├
停戦時間
├
ミノフスキー粒子濃度
├
戦果・ポイント
├
階級
├
称号
└
勲章
■ プレイガイド
├
新兵心得
├
新兵Q&A
├
プレイの流れ・注意点
├
店外マッチ時の注意点
├
店内同時出撃回避
├
射撃について
├
マナー
├
操作テクニック集
├
ボイスシンボルチャット
└
小技
データ
→
REV.1.xのページはこちら
→
REV.2.xのページはこちら
■ 機体カテゴリ
├
格闘型機体
├
近距離戦型機体
├
射撃型機体
├
遠距離砲撃型機体
└
支援型機体
■ 機体
├
コスト一覧表
├
機体支給について
├
連邦軍機体
├
ジオン軍機体
├
機体表の見方
├
着地硬直
└
バランサー
■ 連邦軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
陸戦型ジム
│├
ボールK型
│├
ジム(指揮官機)
│├
ジム・ライトアーマー
│├
ガンキャノン重装型
│├
ジム・ストライカー/改
│├
ジム・ナイトシーカー
│├
ピクシー
│├
水中型ガンダム
│├
メタル・スパイダー
│├
ジム・レイド
│├
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改
│├
ガンダムEz8
│├
ストライカー・カスタム
│├
ジェガン
│├
B.D.2号機
│├
リック・ディアス(QV)
│├
ディジェ
│├
プロトタイプガンダム
│├
アレックス
│├
リ・ガズィ
│├
ガンダム
│├
百式
│├
ガンダム F90
│├
ガンダム F91
│├
ジ・O
│├
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ
│└
ユニコーンガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ジム・トレーナー
│├
ジム
│├
ジム(WD隊)
│├
アクア・ジム
│├
ザクII(F2)(連邦軍仕様)
│├
ジム・コマンドライトアーマー
│├
ジム・寒冷地仕様
│├
ジム・コマンド/宇宙用
│├
ガンダム5号機
│├
装甲強化型ジム
│├
ジム・ガードカスタム
│├
局地型ガンダム(北米戦仕様)
│ ├
陸戦型ガンダム
│├
フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
│├
リゼル
│├
ネモ
│├
ジム改
│├
B.D.1号機
│├
ペイルライダー
│├
パワード・ジム
│├
ハイブースト・ジム
│├
量産型νガンダム
│ ├
ジム・カスタム
│├
ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)
│├
ガンダムGP01
│├
ガンダムGP01フルバーニアン
│├
ジェガンD型
│├
ガンダムMk-II
│├
シルヴァ・バレト
│└
νガンダム
│
├
射撃型機体
│├
デザート・ジム
│├
ジム・キャノン(空間突撃仕様)
│├
陸戦型ガンダム(ジム頭)
│├
Gブル
│├
ジム・スナイパーII(WD隊)
│├
ガンダム6号機
│├
ジム・ドミナンス
│├
B.D.3号機
│├
ジム・キャノンII
│├
ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
│├
ガンダム(G-3)
│├
ガンダムGP03
│├
ジェスタ
│├
トリスタン
│├
ガンダムMk-Ⅱ(T)
│├
Sガンダム
│├
Zガンダム
│├
デルタプラス
│└
ナラティブガンダム B装備
│
├
支援型機体
│├
ガンキャノン
│├
ジム・スナイパーカスタム
│├
ジム・スナイパーカスタム(SP)
│├
ジム・スナイパーII
│├
ヘビーガンダム
│├
フルアーマーガンダム
│├
ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
│├
ガンダム4号機
│├
ガンダムGP02A(MLRS仕様)
│└
ZZガンダム
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ボール
│├
ジム・スナイパー
│├
量産型ガンタンク
│├
ジム・キャノン
│├
ジム・キャノン(WD隊)
│├
陸戦強襲型ガンタンク
│├
ガンタンク
│├
量産型ガンキャノン
│└
フルアーマーガンダム
│
(TYPE-B)
│
■ ジオン軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
ザクI
│├
グフ
│├
ゾゴック
│├
ガッシャ
│├
アッグ
│├
アッガイ
│├
ゴッグ
│├
ザクII(S)
│├
ザクII(DZ)
│├
高機動型ザク(R-1A)(3S)
│├
ズゴックE
│├
ドム・トローペン
│├
リック・ドムII
│├
イフリート(S)
│├
高機動型ゲルググ(GK)
│├
ザクレロ
│├
サイコ・ザク(サンダーボルト)
│├
ザクⅢ改(TWA)
│├
グフ・カスタム
│├
ケンプファー
│├
イフリート改
│├
イフリート・ナハト
│├
B.D.2号機(NS)
│├
高機動型ザク(R-2)(JR)
│├
キュベレイMk-II(EP)
│├
ギャン
│├
ゲルググ(S)
│├
ヤクト・ドーガ(GG)
│├
R・ジャジャ
│├
ビギナ・ギナ
│├
ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様
│├
シルヴァ・バレト・サプレッサー
│└
シナンジュ
│
├
近距離戦型機体
│├
ザク・トレーナータイプ
│├
オッゴ
│├
ドラッツェ
│├
ザクII
│├
ザク・デザートタイプ
│├
ザクII(F2)
│├
ザクII寒冷地仕様
│├
ズゴック
│├
ヅダ
│├
ドム・トローペン
││
(サンドブラウン)
│├
高機動型ザク(R-1A)
│├
ザクII改
|├
ハイゴッグ
│├
イフリート
│├
ズゴック(S)
│├
グフ・フライトタイプ
│├
ゲルググM
│├
アクト・ザク
│├
ドム・バラッジ
│├
ガザD(袖付き)
│├
マラサイ(UC)
│├
キュベレイMk-Ⅱ(PT)
│├
ザクⅢ
│ ├
高機動型ゲルググ
│├
ガーベラ・テトラ
│├
ギラ・ズール
│├
ドーベン・ウルフ
│└
サザビー
│
├
射撃型機体
│├
ザクII(FS)
│├
ザクI(S)
│├
ジュアッグ
│├
ドム/リック・ドム
│├
ブグ(RR)
│ ├
ゲルググ(G)
│├
ゲルググ
│├
ドライセン(袖付き)
│├
高機動型ザク(R-3S)
│├
ゲルググM(S)
│├
ヤクト・ドーガ(QA)
│├
バウ
│├
キュベレイ
│├
ガンダムMK-Ⅴ
│├
シナンジュ・スタイン(NT)
│├
ローゼン・ズール
│└
ガ・ゾウム(袖付き)
├
支援型機体
│├
ドム・キャノン複砲仕様
│├
ザクI・スナイパータイプ
│├
ゾック
│├
ヅダF
│├
ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
│├
ゲルググキャノン
│├
ゲルググJ
│├
高機動型ゲルググ(R)
│├
ゲルググJ(SM)
│├
クシャトリヤ
│├
ガンダムGP02A
│
(ビームバズ仕様)
│└
ゲーマルク
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ザクI後期型
│├
ザクキャノン
│├
ザクタンク
│├
ギガン
│├
ヒルドルブ
│├
ザクタンク(V-6)
│├
ヅダ(対艦砲装備型)
│├
ゲム・カモフ
│├
ゲルググキャノン(JN)
│└
ザメル
│
■ コラボ機体一覧
├
格闘型機体
│├
グフR35
│├
ビルドバーニングガンダム
│├
ザクアメイジング
│├
ガンダムデュランタ
│├
RGガンダムアストレイレッドフレーム
│├
ガンダムGP01J
│└
パーフェクトガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ベアッガイIII
│├
ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
│├
ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
│└
ガンダムアメイジングレッドウォーリア
│
├
射撃型機体
│├
ビルドストライクガンダム
│├
ケンプファーアメイジング
│└
ジムスナイパーK9
│
└
遠距離砲撃型機体
│└
パワードジムカーディガン
│
■ ステージ
├
地上
│├
オーストラリア演習場
│├
オデッサ
│├
キャリフォルニア・ベース
│├
グレートキャニオン
│├
ジャブロー地上密林エリア
│├
ジャブロー地上
│├
ジャブロー地下
│├
タクラマカン
│├
トリントン
│├
トリントン基地
│├
ニューヤーク
│├
ヒマラヤ
│├
ベルファスト
│├
鉱山都市
│├
北極基地
│└
トリントン湾岸基地
│
├
宇宙
│├
ア・バオア・クー
│├
アイランド・イーズ
│├
グラナダ
│└
ルナツー
│
├
コロニー
│├
サイド7
│├
サイド7演習場
│├
リボー・コロニー
│├
リボー・コロニー_エリアB
│└
サイド5実験場
│
├
ランダムステージ
├
主な砲撃地点
├
移動砲台戦
├
制圧戦
├
総戦力1.5倍戦
├
低コスト拠点戦
└
戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
├
上官訓示・連邦軍編
└
上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
├
概要
├
対応機種
├
アナザーミッション
├
称号パーツ
├
称号の獲得法・取得情報
├
月間報奨
├
プライベートマッチ
└
独立小隊
■ 設置店舗状況
├
設置店概要
├
北海道
├
東北
├
宮城
├
北関東(茨城)
├
北関東(群馬・栃木)
├
埼玉西部
├
埼玉東部
├
千葉西部
├
千葉東南部
├
東京23区内東部
├
東京23区内西部
├
東京23区外北西部
├
東京23区外南東部
├
神奈川
├
甲信越・北陸
├
東海
├
愛知
├
近畿
├
大阪
├
兵庫
├
中国・四国
├
九州・沖縄
├
福岡
└
海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
大隊名一覧・西日本(REV.2)
大隊名変更関連
交流・雑談
■ 戦場の絆@wiki掲示板
├
wikiへの意見・要望
├
イベント情報履歴
├
ローカルイベント情報
├
雑談(跡地)
├
管理問題議論掲示板
├
用語集・ネタスラ編集委員会
├
誤字脱字等のページ編集調整
└
コメントログ分割連絡
リンク
DX掲示板
REV.3.0掲示板
その他
■ 用語集
├
用語集(英数字~か行)
├
用語集(さ~た行)
├
用語集(な~ま行)
└
用語集(や~わ行)
■ ネタ・スラング集
├
概要
├
英数字
├
あ行
├
か~き行
├
く~こ行
├
さ~す行
├
せ~そ行
├
た行
├
な行
├
は行
├
ま行~や行
└
ら行~わ行
■ ネタ系!台詞集
├
ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
├
ネタ系!台詞集(か~さ行)
├
ネタ系!台詞集(た~は行)
└
ネタ系!台詞集(ま~わ行)
BGM
更新履歴
取得中です。
累積 =
-
今日 =
-
昨日 =
-