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ヒマラヤ ジオン側戦術
>
コメントログ1
スパイのために作ってみる -- (連邦大佐)
2007-10-29 11:13:04
スパイ発見<<応援頼む>> ヒマラヤ、とりあえず1絆だけやってきたので報告。視界は思ったより良好。(タンクで出た際、射程内の敵拠点やその周辺に復活した敵機体の種別まではっきり見えた) 左ルートはそれなりに開けた緩やかな下り坂、ところどころにある岩は登れるみたい。 拠点砲撃ポイントの1つとして、左侵攻時はある程度坂を下った所にある高台(ザクタンク機動2で高台真下の少し手前よりフワジャンでギリギリ登れました) ただ、敵側からは登り坂があるので対応されやすかったです。 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん)
2007-10-29 11:27:50
上り坂のため、アーチを描く砲弾は着弾までにかかる時間が短くなり当てやすい -- (名無しさん)
2007-10-29 11:52:46
↑ 連邦に書くはずでした
<すまない>
ジオンの方々砲撃には注意してくださいね
<撤退する> -- (名無しさん)
2007-10-29 11:54:22
またもやスパイ発見<<応援頼む>> ↑↑↑の者ですが、右侵攻はほぼ近格ガチ。曲がりくねっていて遮蔽物(岩)も多く、中以遠は射線が通りにくいかも。やはりこちらも小さい岩には登れるみたい。 編成によってルートを変える必要がありますね。 とりあえず色んな所に登れそうなwktkマップ。 追記待ちます。 -- (かくいう私も連邦少佐)
2007-10-29 12:27:12
連邦に右側からタンクでこっそりこられて、拠点落とされた・・・ -- (名無しさん)
2007-10-29 12:41:10
右ルートからタンクで進行したところ、敵拠点前の合流ポイント辺りから砲撃できました。真ん中の山に背中をつけてればまわりに障害物もあり護衛がしやすそうでした。
とりあえず報告
長文、駄文でW≪すまない≫ -- (名無しさん)
2007-10-29 13:24:51
↑右ルートの窪み砲撃地点は連邦の復活地点が近いのが難点かなぁ…
かといって左ルートの砲撃地点は砂に狙われるわ的が小さくてブラインドは当たらないわ…
わたしの腕が悪いだけか…orz
《後退する》 -- (ザクバズ)
2007-10-29 13:36:55
左ルートから進んだのですが、狙撃台からの中の砲撃が思いのほか厳しかったです。
傾斜上こちらが上らしいのですが、台の上をずっと攻めなくてはならなかったのでそんな気がしませんでした。
左で中距離ならドムよりはザクキャの方が良さそうです。自分に腕が無いからかもしれませんが・・・
駄文・長文失礼しました -- (中距離大尉)
2007-10-29 13:40:24
両軍に言えますがヒマラヤは中塩素は使いにくいかと
大体左の下り坂が戦場になりましたが岩でキャノンや垂直ミサイルが当たりにくい上に追い詰められた時道が狭いから機動力をイマイチ生かせなかったです
あくまで私見ですけど -- (超兵3号)
2007-10-29 16:24:42
↑ まだまだ導入したてなのだから位置や高さが重要になる中遠狙が使い辛く感じるのは仕方ない事
これからさ -- (名無しさん)
2007-10-29 16:53:06
今日やった感想は面白いだった
新マップってのはwktkしたねw
この面は開幕に右ルートに偵察行かせないと拠点まで強行突破される
それとタンクだと拠点を落としづらい感があった・・・ -- (名無しさん)
2007-10-29 18:23:18
やってきました
左ルートの崖地帯を越えたあたりから、中央の高台越しに拠点攻撃可能です。 -- (ダメ少尉)
2007-10-29 19:11:31
今日は対拠点用装備の中が多かったなあ -- (名無しさん)
2007-10-29 19:44:47
このマップはタンクきついね。
谷ルートは敵と遭遇すると泥沼化するし、
崖ルートは強行突破出来ないと無理だし。
TDとは逆にMS戦メインの印象をうけた。 -- (名無しさん)
2007-10-29 20:02:16
自分的に編成は、格×1・近×2・遠×1で拠点攻めですね。でも、ジオンは拠点攻めだと強行突破がメインになるので、コストは抑えた方がいいですね。長文駄文失礼。 -- (二重スパイ)
2007-10-29 20:27:53
ヒマラヤはタンクよりザクキャの方が拠点落しやすかった
てか88になったらどんだけ狭苦しくなるんだろうか -- (超兵3号)
2007-10-29 21:06:39
左崖ルートのタンク拠点砲撃地点は、公式MAPの崖地帯あたりですかね?
ちなみにこの場所は、連邦スナがミデアの真上から斜線が通しにくかったです。
公式MAPの連邦側抜け道の近くの大きな山で拠点をロックして、下がって拠点攻撃が連邦の中塩素の攻撃はよけやすかった。
山の前や右に落ちると孤立しやすかった。
カルカンするなら、1機ミデアの左側から回り込ませると戦いやすかった。 -- (名無しさん)
2007-10-29 21:14:02
バックブーストで距離をとったつもりが、崖に磔にされ、
敵格に切り刻まれた。不覚にも何度もこのパターンで撃墜された。
-- (ジオン野良少将)
2007-10-29 21:27:27
タンクにて2戦出たが、砲撃ポイントがわからん・・・
↑×2 参考にさせていただきますm(__)m
茶タン、マカク両方で出たが、一番稼いだのはミサポ・・・orz -- (名無しさん)
2007-10-29 22:13:51
ここは44ならばジオンはタンクで行くよりザクキャで行った方が効率がよかった気がします
ただガンダム祭りが多いので実験もちゃんとした検証ができないですが… -- (名無しさん)
2007-10-29 22:38:54
タンクよりキャノンのが拠点には有効でしたね
久しぶりの新ステージは面白かったですw -- (ヘタレ中距離少佐)
2007-10-29 23:36:05
ザクキャの拠点攻撃ポイントはどこですか?
公式MAPの連邦側抜け道の近くの大きな山は、450Mくらいだったからロックできる? -- (名無しさん)
2007-10-30 01:41:47
大変お久しぶりのへたれでございます。
久々の新ステージで、テンション高めだったりします。
雑感として、まず(使い慣れていないせいか)格闘機で前に出づらいです。
障害物が多いのがかえって進攻の妨げになり、遮蔽物から顔を出すと、てぐすねひいて待ち構えていた近中機から猛攻を受けます。
近~中距離機の、マシンガン系、バズーカ系、ミサイル系がかなり有効に感じました。
特に射程ギリギリからのバズーカとミサイルは、撃ち下ろしになる効果も重なり、障害物を迂回するようにして相手に当たります。
ただし、ズゴB味噌は注意。よほど上手に撃たないと面白いように岩に吸い込まれます。
なのでジオン側の(私のメインであるところの)中距離機のお勧めは、ドムバズ。ズゴA味噌も、背が高い遮蔽物が多いせいかだいぶ岩に吸い込まれる傾向があるようです。
また、ザクキャノンも慣れた人ならば相変らず安定して戦えそうです。
距離を保つのが比較的容易なので、障害物を味方にできる人ならこのステージは中距離でかなり活躍できそうです。
また、近距離はマシンガンのばら撒きも射程ギリギリのバズも有効に使えることを考えると、ザク、ザクF2どちらも活躍できそうに感じました。
遠距離、狙撃は厳しそうです。基本的に遮蔽物が多く、開けた位置に行くと相手の斜線も通り易く、非常に目立ってしまいます。
また、4vs4だったこともあり、タンクが砲撃位置になかなかたどり着けませんでした。
開始時は比較的狭く感じ、乱戦が多く、復帰に時間がかかるステージ、という印象ですね。 -- (へたれさん)
2007-10-30 02:07:05
拠点砲撃ポイントは崖地帯を降りた付近の左側(大きい岩の裏側)ですかね?
二つの岩をうまく利用すれば中塩素系の攻撃を防ぐことができるし、援護もしやすいのでは?
拠点ロックは崖から落ちる処からジャンプすれば、降下時に3カウント程度、可能でした。
まぁ、バンナム戦で試しただけなので御参考程度に。。。 -- (通りすがりのへたれ少佐)
2007-10-30 07:31:47
下山中-
このマップは格闘が戦いやすいですね。ゴッグで出撃してますが44だと敵の位置もわかるので狩りやすい(笑)しかも岩場が隠れやすいので横から一撃食らわすのがやりやすい。(R)になると登るため足が...orz今のうちにしっかり狩っておきたいです。あとガンダム祭りやっかいですね。(格闘修行中)
2007-10-30 07:40:05
絆のマップの中でも戦いが一番難しいようですな・・。
今度、行くつもりなので予習しておこうと頑張っています。
↑すべて参考にさせていただきます。OTZ
-- ((個人の部隊のへたれ隊長))
2007-10-30 11:25:36
自分はF2で戦いましたが、手榴弾が予想以上に効果的でした。上から下にころがる性質からはだいたい想像はつきましたが、途中の岩場にぶつかって跳躍地雷のように真上に飛び上がるのには驚いた。アクシデント的要素が強いですが、フワフワ浮いて近づく格闘の迎撃にはよかったです。 (Red owl)
2007-10-30 11:55:16
ヒマラヤいいですよ!!
近距離向きです。機動は高めでないと自拠点帰還時に無駄な時間がかかります。
岩の位置、特に左ルートの特に左谷当りは追われている時はまさに磔になりそう。
自分がしたのではないのですが、後方支援機は拠点落とすポイントは、連邦側狙撃台上(決死の覚悟で)、ノーロックなら左ルート最下段から右向き、岩越しに狙っている方が見られました。
しっかりとミデア落としてました。
ズゴックミサイルAででましたけど、中央の大きな断崖は鬼門です。
左ルート攻めの時、右頭から発射されるミサイルは断崖に吸いこまれます。
普通にザクキャノンの方が戦いやすいかも。
-- (ざく野郎)
2007-10-30 12:06:34
やはり登山の方が不利なのでしょうか?
Rあるためジオン優位とは言えないでしょうし、寒冷地にボーナスがあれば珍しく連邦優位マップ? -- (名無しさん)
2007-10-30 12:36:58
有利不利なんてマッチング次第で変わるもんだ
どうしても現状が嫌ならリバースまで寝てろ -- (名無しさん)
2007-10-30 14:16:59
風雲たけし城をちらっと思い出したステージだった。 -- (名無しさん)
2007-10-30 14:33:59
G3やEZほどじゃないけど、寒冷地の見えにくいってのは結構な特典だと思うよー。
デザクなんか砂漠でも余裕で見えちゃうんだぜ?
どうでもいいけど、POD外から覗いた時のPNまで見づらいのはちょっと困った。 -- (名無しさん)
2007-10-30 15:18:02
現状では下りのため、MAP的には攻めるならジオン有利かと思います。
近格はグレネード/クラッカー系が有効に使えます(坂下、崖下に転がす)し、中距離はバズや味噌の誘導がかなり効きます。
逆に連邦側からは、崖や障害物に張り付くことで守りが堅くなるようです。
現在はミノ粉が効いていないので崖や障害物に隠れた相手が見えますが、ミノ粉が蒔かれるとだいぶ戦況が変わりそうです。
ただでさえ乱戦気味のMAPですしね・・・ -- (へたれさん)
2007-10-30 15:46:05
登りの方が有利だと思う。
タンクのロックのやり易さが全然違います。
まぁ、見方次第かもしれませんが…
あと、連邦のアンチはかなりキツイ。
中距離が嫌な感じです。
みなさん、気を付けて~
-- (字音大賞改め字音バカ)
2007-10-30 16:12:31
リバースステージが出るまで、確実なことはいえないかもしれませんが。
登り側は拠点ロックし易いんでしょうか?
そうだとしても、攻め込みづらい地形であるため、一概に有利とは言えないと思います。
逆に下り側も、拠点ロックしづらくても攻め込みそのものがやり易いので、一概に不利とは言えないかと。
アンチがきついのは、比較的近中が活躍し易いMAP構成によるものかと思われます。
おそらく、相手側も同じ感想を持っているものと思われます。
あと、ミノ粉蒔かれたあとは、ザクタンクが保護色にならないかな・・・とか思ってみたり。 -- (へたれさん)
2007-10-30 17:17:01
ノーロックは両軍、谷側崖側に複数あるがどこも受付角度が厳しいね。ジオンなら崖側で赤ロック推奨。地形を把握したトロが援護に付くとかなり強い。
今のうちに勝っておこうぜ、リバースは相当につらくなる。 -- (Bタンカー)
2007-10-30 18:18:39
ザクキャBで拠点狙う人が他店舗でちらほらいますが、
「後」にカーソル合わせてから選択して拠点狙うことをアピールして欲しい。
中の拠点砲撃の護衛は、どこを確保すればいいのかよくわからん。
滑り台とか呼ばれだした、公式MAPの連邦側抜け道の近くの大きな山を確保したほうがいいのか?
他店舗だとバラバラに前進してろくな護衛ができなかった。 -- (名無しさん)
2007-10-30 21:54:27
連邦は左手崖側PDFマップの0m付近のジオン砲撃台の上下が拠点攻撃ポイントになっています!
ジオン側はアンチタンクの構成は今後考慮にいれておく必要あり。
ジオン側は↑↑↑↑の滑り台上が定番になりそうです。
他店舗構成でも、左崖側で近格が連邦をひきつけてくれればなんとかなりますよ。
追記:ヒマラヤではジム・寒冷地仕様は明らかに機動性上がっています。
ジオン諸君は注意されたし! -- (ザク野郎)
2007-10-30 22:16:24
中距離機の拠点砲撃地点です。
E地点からは試していません。
http://i188.photobucket.com/albums/z292/mantaro_01/hm-1.jpg
-- (マンタロ)
2007-10-30 23:07:11
崖側を早く降りきって敵地での戦闘を!!
キャンプしても意味ないぞ。
中遠ならBでアゲアゲで、砂は崖上からなら
滑り台の上を狙えるので、充分援護可。
谷間はキャンパーダムに狙い撃ちされっぞぉ。 -- (名無しさん)
2007-10-30 23:07:51
連邦による谷ルート拠点攻めもあるから崖攻め一択はどうかと思うけれどキャンプしないほうが確かによさそう。
最終防衛ライン付近の道が極端に狭いせいで、そこまで攻め込まれると押し戻しが難しくて拠点攻撃され放題。
押し返すだけの技量があればいいんだろうけど。 -- (名無しさん)
2007-10-30 23:33:07
寒ジムって、やっぱり補正掛かってます?
セッティングにもよるだろうが、動きが良いような。
谷ルートでの拠点攻撃は絶壁を背に出来るので守りやすかったが、
88の場合は狭い谷ルートを突破出来るだろうか。
敵アンチ2、3機ぐらいに弾幕張られたら突破出来ない気が。 -- (ジオン野良少将)
2007-10-30 23:45:49
ジムが減ってスプレー持ちが少なくなりBR持ちが増えたのでドムトロが相対的に強くなった気がします。 -- (名無しさん)
2007-10-30 23:59:31
機体選択がじゃんけんの関係になったのかも
BR機体>=(硬直)スプレー>すべり>BR機体 -- (名無しさん)
2007-10-31 00:03:39
寒ジム脅威ですが、愛しのゴッグ君は
いかがでしょうか?
僚機を見る限り、少し速い気がしますが・・・ -- (戦闘Uにタックル)
2007-10-31 00:57:23
ジオンの砲撃ポイント、崖地帯下の3つ岩で
真中やつの後から垂直フワジャンでロックできた
結構飛ばないとダメなので、機動じゃないと無理かも
とりあえず、素ザクタンク機動2で確認
岩の後に隠れれば、中狙の前からの攻撃は無効化できるかな?
相手に狙が居なかったんで狙の射線通るかは未確認 -- (名無しさん)
2007-10-31 02:55:14
↑
ヒマラヤ初日から使ってるがザクタンNでも可能
装甲はないから試せてない
岩二つの隙間から撃つこともできるし連邦TDの岩みたいに回って逃げながら撃つことできるから結構いい
-- (名無しさん)
2007-10-31 08:42:22
ジャブ地下以上にデザクがやっと活躍できる戦場だと思ったんですが、
誰か使ってみた方、感想お願いできますか。 -- (耐火装甲ロゴムー)
2007-10-31 16:34:18
このマップは、両軍の連携が試されるステージで、近距離機体
の腕の見せ所のような気がします。
広がりがちな戦線の中で、どう立ち回って味方を有利にするか
というイミでいくと、ザクの射程が魅力的だと思います。
デザクはミサポが面白くなった分、少しツッコミ気味になって
しまう様な気がしません? -- (ましゅ大差)
2007-10-31 17:17:13
↑×2
デザクのミサポ装備は左の打ち合いに行ったほうが吉だと思った
右の細い道だと歩きで戦うような場所じゃないから、ミサポが使いづらい感があった・・・
けど、右の砲撃ポイント制圧すると歩き合戦になるから、決していらなくは無い -- (名無しさん)
2007-10-31 17:35:20
戦車のダブルアームドのおかげで拠点攻略後の立ち回りがかなり楽になりました。
A砲弾も良く当たりますし。
中での拠点落としもこのステージだと有効なのか良く現れますが、どうなんでしょうね?。 -- (名無しさん)
2007-10-31 18:08:20
自分が出撃した時に限って、自分+僚機×2が崖側から進軍していたらシャアザクが単独で谷側から突撃するのを良く見かけるのですが、あれって囮的な役割をしているのかな…
足の早い自分が囮になるから背後や脇から切ってくれって事でしょうか? -- (名無しさん)
2007-10-31 18:30:30
↑相手の拠点砲撃を抑えつつ、崖の押し引きを見て挟み撃ちを狙うって感じじゃないかな。
囮という意味なら中に見せかけてる可能性あり。
ただ自分の経験では、近でなく格(特に上級者)が谷側の単独が多いかな。 -- (名無しさん)
2007-10-31 19:50:47
やっぱりヒマラヤはスナが使いにくい気が・・・
どこかにいい狙撃台とかないですかね?
左側にある小さな岩あたりにはタンクとその護衛がきて
なかなか難しいです;; -- (未熟な少佐)
2007-10-31 20:55:59
今日ザクキャで出た。2回とも拠点攻撃成功したので報告を。
拠点攻撃は↑×16のマップ、B地点からさらに連邦側迂回ルート寄り(ジオン寄り)で打てます。
2戦とも崖側から進行。連邦は迂回ルートのとこの山(滑り台っていうの?)に陣取っていることが多いと思うので、真下からそのまま迂回ルートを右の谷のほうへ。抜けるとそのまま拠点が砲撃可能です。
連邦さんも拠点防衛にきますが、1機だけならそのまま右前のとんがり岩をぐるぐる逃げながら砲撃継続できました。
複数のときは滑り台に上って時間稼ぎ。みんな(今日は2機だったが)登ってきたら、下に落ちて・・・なんてやってるうちに落とせました。
わかりにくいかもしれませんが、まずは報告まで。 -- (降格少佐)
2007-10-31 21:18:27
追記
>複数のときは滑り台に上って
↑×17のC地点ですな。 -- (降格少佐)
2007-10-31 21:19:42
↑谷側回り込みの件で。
私はよく谷側への回り込みをします。
1、ジムキャノン、ガンキャノンなどの単独拠点狙いの敵機哨戒のため。
2、連邦側滑り台上のジムスナ、中距離機の回り込んでのかく乱目的。
3、連邦タンク構成時の背後からの攻撃。
などが目的です。
機動3、4で、すばやい回り込みが重要です。
連邦近、格が谷側接近時は引き撃ち対応、有利なジオン拠点まで引っ張ります。
その間に左ルート崖側の本隊の連邦拠点部までの侵攻で連携です。
よく引っかかってくれますよ。おそらく拠点落とし単独ザクキャノンと思われている節あり。
ジオン側に比べ、連邦はスナイパーが活躍しやすいMAP。
スナイパーや、中距離機の狙撃・攻撃の態勢くずしは重要。
8VS8の時は分かれての進軍が当然になるのでは。
ただし、シャアザク機動1で出撃回り込み、G3で谷側対応された時は追いつかれ、あげく落ちましたけど。
すまない!
-- (シャアザクスキー)
2007-10-31 22:30:35
ジオン連邦両方やったけどジオンの方がやりやすいかな?
グフ、寒冷地は機動1とか2でも十分速くない?
なんか機体の変化に付いていけなくて・・・
でも苦手な陸ガンの相手がマシになってる気がする
ヒラマヤは一度落ちると戦線に戻るのが大変だ -- (ジオン少将明日から大佐)
2007-10-31 23:06:08
谷は、粉88までまってから。
それまでは、崖を駆け下りて、敵地での乱戦を。
すると、奴らは基地の後ろからしか復活できないので、
いくらでも狙い打ちだぁ -- (名無しさん)
2007-11-01 01:04:14
↑3
↑4,5は回り込みではなくて、連邦側抜け道を使用ってことじゃないか?
>2戦とも崖側から進行
ってあるし・・・ -- (名無しさん)
2007-11-01 07:46:42
前にどなたかが聞いていたので、デザク情報を
昨日デザクで出撃、射撃戦が多くなりやすい左ルートでは射程の短さと弾数でF2より不利を感じた。
クラッカーが使いやすいマップなので、右ルートやアンチでは非常に戦いやすい。
ミサポはBだと岩に邪魔されるので、Aの方が使いやすいと感じた。
-- (名無しさん)
2007-11-01 11:32:07
キャノンBでの拠点撃破なんですが敵の着地硬直が増えたことでキャノンBが相対的に当たりやすくなり
かつ打ちおろしの形になるステージなんで当たる当たる
アームドシステムなんてなくても180mm当てるくらいの気分で撃ってれば拠点破壊後も動けますよ。
タンクのコストが上がったこともあって今後は十分選択肢に入るんじゃないですかね?
MAPによりますが・・・
-- (名無しさん)
2007-11-01 12:07:43
↑私もB弾、当てやすくなったと感じました。
開戦直後、まずお見舞い。拠点撃破後に相手「中塩素」をけん制するのにも十分かと。
実際に撃破もできましたので。 -- (降格少佐)
2007-11-01 12:31:36
やっぱり中がかなり有効的なステージですよね。
ザクキャのC砲使うと複数HIT狙えるので
かなりいけるかと・・・
でも拠点付近まで攻め込まれると拠点周辺がせまいので
逃げ場所の確保が大変です。
前も倉庫の中まで追い詰められて撃破されちゃいまいたし・・・。 -- (未熟な少佐)
2007-11-01 21:25:28
このマップは撃ち下ろしの追い風からかザクキャはかなりいける。無論乗りすぎ注意だけど。
ただキャンプ、ないしは相手に押し込まれたりして入り口付近ギリギリまで押し込まれると射線確保が大変なのであまり引き過ぎないように。
後低コとかは硬直が著しく目立つようになったので結果Bキャノンでもかなり当たるようになってるし、打ち下ろしの恩恵もあるからザクキャBを使いこなせると
かなり美味しいかもしれない。 無論ながら有利だからってザクキャばかり何枚も出すのはかんべんな。 -- (名無しさん)
2007-11-01 22:37:03
それにしても狙が使いにくいイメージが
谷側から来られると射線が通りにくいですね
左だと岩の上に乗れるからJSが当たるが存在がバレると岩を盾にして突っ込んできます -- (金欠大佐)
2007-11-01 22:39:47
↑×3ザクキャノンはB砲でないと拠点攻略上不利では?
遠狙がつらいこのマップでは、自拠点が落とされてしまった場合勝ち目ないのでは?
谷側強行も良いが、8VS8なら地道に崖側がら自軍とともに前線を上げていった方がいい。
滑り台上の座っている狙ぐらいならB砲でも十分当たるし、連邦近格のアラート鳴らすぐらいはできる。
強行するなら装甲寄りで、崖側からなら機動3、4が良い。
他店で高ポイントとってるザクキャノン多し。
岩、大きい中央の崖に邪魔されるズゴよりも良いようです。
-- (シャアザクスキー)
2007-11-01 22:47:03
いろいろ戦術が書き込まれていますが、連邦兵士によると思われるものが結構あります。
分別あるジオン兵士は惑わされないようにしてください。
初心者の方は孤立しないように立ち回りましょう。 -- (名無名無子)
2007-11-02 00:26:21
案の定、8vs8は乱戦気味になりがちですね。
近~中距離機が、敵味方ともに活躍している様子。
格遠練習中の身としては、ジャブ地下以上に辛いステージです(´・ω・`)
連邦中距離機は、ジムキャ、ジム頭、アクアジムと拠点狙いできる機体が多いのに。
ジオンは実質ザクキャのみというのが、なんとも隔靴掻痒‥‥‥
試しに白ザクタン散弾で出撃、近格とともに散弾で前線を押し上げ、位置確保できたところで拠点砲撃!
‥‥‥とか、実際にやってみたら机上の空論でしたorz
なかなか難しいですね。
-- (へたれさん)
2007-11-02 01:03:26
かなり旧砂は難しい。
しかし新砂なら岩影からちょっとだけ姿出してるジムキャなどは格好の的。
-- (砂っぱ)
2007-11-02 03:58:00
ジオンの中、拠点叩ける機体を増やして欲しいですよねぇ。 -- (名無しさん)
2007-11-02 04:51:58
それはもうドムキャノンに期待するしかないんじゃにない?
ホバー&キャノンって結構強そうな気はするけど・・・ -- (両軍佐官に降格[金欠])
2007-11-02 09:08:46
キャノンぶっぱして滑り続けたらサギだ!!(>_<) -- (連邦大佐)
2007-11-02 10:00:33
ミノ粉が降ると同時に雪が吹雪いて有限視界も狭くなるなんて事は起きないかなぁ… -- (妄想駄文)
2007-11-02 14:10:20
ホバーでコスト食うくらいなら「ザクキャBより拠点に通る中距離弾」が欲しい。
今まで無いのが不思議なくらい。 -- (名無しさん)
2007-11-02 14:40:03
↑マゼラザクとかその条件満たしそうなのにね
ポスターでもマゼラトップ砲持っているザクはいるんだから導入してくれてもいいのに -- (名無しさん)
2007-11-02 15:40:37
↑マゼラ砲、コスト+50くらいかな? -- (名無しさん)
2007-11-02 17:30:36
洒落ザクって凸駒とコスト同じなのに、1機でも選択すると高コスト祭り体制になるのは何故?
上方修正がかかって使いやすいと思うんだが。
ザクが硬直増で使いにくくなったし。 -- (名無しさん)
2007-11-02 22:12:23
中の拠点攻めが流行って痛感したがジオンもっと拠点装備の中欲しいね
戦術関係ないので〈後退する〉 -- (名無しさん)
2007-11-02 22:53:14
3人バーストで白ザクタン2機散弾で出撃してきました。前衛薄いかな、と思いながら2機の散弾で押し上げて、1機は拠点砲撃。散弾タンクはミデア左のスペースに散弾で敵機を右の谷に固定。近で弾幕はりつつ格で抜け道より格闘。他店の方もうまく立ち回ってくれたようで、うまいこと勝てました。 -- (名無しさん)
2007-11-03 00:32:05
昨日は3クレしてきました。B3回とるも勝率0、自機の2落ちが多く、敗因を作ってしまった。
ヒマラヤはやりこんでいくうちに、どう立ち回ったらいいかわからなくなってきた・・・
左?右?正面?回り込み?
混乱してきた・・・orz
-- (名無しさん)
2007-11-03 01:01:49
↑×4
グラップルダッシュの機動性とメイン射撃の三連射マシ&リロードの早いバズを合わせると、普通に速くて強いザクIIかな。
修正前と違って、コスト170くらいの価値はある。
残りのコスト10はキック補正でw -- (名無しさん)
2007-11-03 01:55:31
ヒマラヤの88初めてですが、これから出撃してみます。
ジーク・ジオン!!! -- (名無しさん)
2007-11-03 13:14:51
先刻ザクキャC弾で参戦しました。
崖側拠点入り口からC弾で、袋叩きになっている味方機に援護射撃してたら、陸ジム撃破でギャン入手。
同時にドムも入手できてラッキー?。
ヒマラヤのような打ち下ろし地形はC弾に最適なんでしょうか? -- (鬼畜一等兵)
2007-11-03 18:31:31
↑×2
いってきますた
やはり88だと連邦も谷側を意識するようで、囮を出すと2~3機やってきます。
赤鬼の機動で引き打ちしながらとどめておくと、崖側では数的優位に立てたようで、連勝(相手にばれるからもちろん別クレで)できました。
他の人たちは2タンクでも1回拠点落とせるかどうかの中身ですた。
6クレやってきましたが、後半は金閣中の編成が多かったですな。
1戦だけでしたが崖側3機、谷側から5機で攻めたら相手拠点まで前線を上げられました。これは相手がBタンで来たらアウトなのでしょうが・・・
タンク、砂はうまい人が乗らないと厳しいですな・・・
俺には乗りこなす腕がない・・・俺はあきらめる・・・
<<すまない>><<後退する>>
-- (名無しさん)
2007-11-03 18:40:01
↑Bタンってもう死語??? -- (名無しさん)
2007-11-03 18:46:16
↑確かにそうかも。
じゃあ、Bタンに代わる言葉のアイデアを一つ。
チャータン:ボディーチャージ装備
Mタン:対MS弾装備
クラタン:クラスター(拡散)弾
燃えタン:焼夷弾装備
ってのはどうでしょう? -- (量タンまであと少し)
2007-11-03 23:16:04
燃えタン←某英単語帳みたいですね。
いらないこといった、「後退する!」 -- (名無しさん)
2007-11-03 23:42:19
↑×2を感じにしたらこんな感じか?
茶タン 笑タン 倉タン 萌タン
最後の一個やっぱまずいか? -- (某音楽作成ゲーム中毒)
2007-11-04 01:13:39
最近タンクに乗っていて見方機に対して思う事は
『タンクの周りで護衛をするのではなく、タンクの砲撃ポイントを確保する』ことなんですよね。
タンクの周りで戦われるとかなり辛いんです…ロックした瞬間攻撃を食らって
ロック切れ…これの繰り返し…
護衛機の皆さんには申し訳ないが、その辺を意識してもらいたい。
-- (字音バカ)
2007-11-04 02:32:59
5、6回やったけどいずれも勝敗の鍵は味方格闘機の出来次第だった
なんかこのステージになってから行き付けの店の客足が激減
俺自身も正直楽しめてません -- (名無しさん)
2007-11-04 02:50:05
ヒマラヤ確かに客足が遠のいている感じがしますね。
おかげで連コ状態ですが。w
野良でも結構タンクに乗るほうなんですが、ヒマラヤ88ではまだ2回しか乗っていません。
↑x2のように、ロックが切れやすいので苦労します。
1戦目タンク乗って勝利→Sザクとかの消化、というのが出来ないのがつらいですね。
44の時は半分以上キャノンで拠点攻撃していたんですけど。
ヒマラヤでこんなんだと、Rではどうなるのか心配。 -- (マンタロ)
2007-11-04 09:01:34
このステージはたしかに狙には厳しいね。
連邦側狙撃台付近が主戦場になると射線が通りやすいけどそこから少しでも押し込まれると射線が通らないし、谷側が主戦場になると何もできなくなる。さらに相手に同等のスナ使いがいるとお互いに有効なSPが多くないためスナ同士の不毛な戦いに陥る可能性がある。とは言え高所側からの侵攻という比較的優位な位置とJSを駆使すれば旧スナならSランクも難しくないですね。 -- (ぴー)
2007-11-04 12:55:03
ここでバズーカ系を使うのはやめたほうがいいですかね? -- (MASAO!?)
2007-11-04 14:55:16
いいえ、バズも使いようです。
横に使えば、開けていますよ。
あと、拠点付近もね。 -- (名無しさん)
2007-11-04 17:26:45
↑*2 相手によりますが、F2でバズ持ちなら、
アンチで活躍出来ますよ。
-- (ジオン野良少将)
2007-11-05 00:33:59
バズ、使えますよ。
コツとしては、MAPに対して斜め気味に撃つ、ジャンプから撃つ、射程ギリギリからめいっぱい誘導を利用して撃つ、あたりかと。
上手くやると、障害物を迂回するように相手を追いかけてHITします。
いっそのこと開き直って、白タンかザクキャの散弾で出撃ってのもありかも。
味方との連携が難しいですが・・・
-- (へたれさん)
2007-11-05 01:04:56
バズの使い方は難しいですね。
援護しにくい…
無難にマシンガンが安定。
-- (字音バカ)
2007-11-05 01:46:00
バズは相手が弱ければ当たる。
強ければほとんど当たらず、まぐれ当たりとか連撃中ぐらいしか当たらない。 -- (名無しさん)
2007-11-05 18:20:36
相手が弱ければ、というのはちょっと言い過ぎのような。
ただ、使い方が難しいというのは同意します。
自分の場合、ドムやザクでバズ撃ちまくっていたので、使い易く感じるだけなのかもしれません。
近距離気の場合は、無理せずマシンガンのほうがいいというのは、間違いないかと。
ステージや状況をあまり選ばない、優秀な武器ですよね、マシンガン。
連邦側でジムにも乗ってみましたが、マシンガンが無いことでこれほど苦労するとは・・・orz
-- (へたれさん)
2007-11-05 21:51:59
4日日曜の88ミノ粉で参戦してきました。大乱戦必至!両軍の砂が逃げ惑う哀れな姿が随所に見られました。
皆さんのおっしゃるように近格・近距離が有利のようです。平地面積が狭いことから味方ドムの中距離バズは辛そうでした。
自分はF2バズでかなり安定した戦果を上げられました。
駄文失礼しました。 -- (名無しさん)
2007-11-05 22:30:08
チャタンじゃなくて格タンのほうがわかりやすくね? -- (名無しさん)
2007-11-06 01:54:20
確かにザクタンを茶タンとしている人もいるので紛らわしいかと。
↑に賛成。 -- (名無しさん)
2007-11-06 10:04:05
グラップルタンク
グラタン(笑) -- (名無しさん)
2007-11-08 08:53:38
もうクラタンがいるから、また紛らわしいですね -- (名無しさん)
2007-11-08 08:56:26
話がそれますが、ボクはギャンでバンバン出てますね。
自慢の足をいかして立ち回ってます。
相手は陸ガンが一番めんどくさい相手ですね。逆にガンダムなんかは動きを止める前にタックルすればいいから
中で出るときは高コスト機ばっかり狙ってます。
もちろん88のときですが -- (名無しさん)
2007-11-09 22:48:15
↑相手2回言ってる
読みにくいんだが -- (名無しさん)
2007-11-29 22:39:11
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