- で、またここなわけですが久々の4VS4固定ということでwktk -- (名無しさん) 2007-08-02 21:49:49
- ぅw
編成ってむずかしいですね
なにが良くてなにがダメなのか…
私的には【祭り】もありです。(砂含め)
勝負には負けても得られるものがある…と -- (やっと大佐) 2007-08-04 15:45:37
- もうすぐ···も~直ぐで、ストライカーのTBSの季節(ステージ)です!!
o(^-^)o
まぁ··使い方次第だけどね☆☆
かなりスキもあるけれど上手くこなして、味方の重ね斬りも手伝って連邦チームの勝利に貢献したいね!!(*^▽^*)/ -- (ツインビー) 2007-08-06 15:52:14
- NYに戻ってきますね。
&ズゴックも…
ズゴックにはどぅ対処したらいいのでしょう?? -- (やっと大佐) 2007-08-09 21:58:18
- NYか、でも4VS4ならBタン固執より中のB装備と近格の方がハズレは少ないのかな? -- (ヘタレ近) 2007-08-10 02:35:13
- ↑↑↑
貢献はいいけどハイエナが増えるから萎えるステージでもある。
↑↑
ズゴと水ジムの共通の対処だがまずミサイルは距離にもよるが適正距離だと最初の2発は徒歩でも避けれる。
だからミサイルが来たからすぐブースト回避じゃなく引きつけて2,3発目でブースト使って回避すれば全弾回避できる。
んで直上発射ミサイルは性質上一定距離に近づかれると当てられなくなるのでそこまで詰める。それが無理な状況ならNYなら建物が多いので建物の密集地で戦う。
これなら狙われにくい。んでミサイルを生かそうとすると高所にいる可能性が高いから砂で狙撃する、これくらいかのぉ -- (名無しさん) 2007-08-10 02:52:09
- いやーついにNYに帰ってきましたね♪NYから始めた私には思い入れがあります。
・・・が、何やらログを読んでいると得意機体が狙の私には痛いコメントが多いですね(^^;)
ログ読む限りでは、狙乗りは足回り良くするためにもやっぱりN~軌道で安定なんですかねぇ。
しばらく4対4マッチであるならば、仲間と相談して今のうちに金格とか練習するのもありかな・・・?
↑なるほど・・・参考になりますね。私もズゴのミサイル苦手なので機会があればその回避方法ためさせて頂きます。
喧嘩腰は良くないですよ・・・せっかく同じ軍なんだし、互いに認め合って切磋琢磨して、あくまで楽しんで勝ちましょうよOTZ -- (なぎな大尉改め→ちょこころね大尉) 2007-08-10 04:44:45
- 戻ってきたな・・・( ̄¬ ̄)4vs4だから編成どうしようかねぇw
人数少ない分どう動けばいいかが鍵だと思うな。
8vs8から始めた人たちは気をつけたほうがいいと思う -- (X20A少将) 2007-08-10 07:21:44
- ズゴ対処法ありがとうございます。
がんばってみます!!
それと私は8vs8からはぢめましたので4vs4で特に注意すべき事をアドバイスいただけるとうれしいです。 -- (やっと大佐) 2007-08-10 07:47:20
- ううっ、JUは一日しか出来んかったか…。
NY、4機。
ほぼ小隊規模じゃ、標的決めて動かないとね~。
拠点の耐久力も低下してるし、全体コストも低いだっけ?
基本に戻るって感じでいいのかな~。
なんか、F1みたいにステージ変わるよな~。 -- (JIN) 2007-08-10 10:05:07
- 8vs8の時だったら自軍に3人くらい中狙即決がいても苦笑で済んだけど(わりとよくあるケース)、4vs4で3人が中狙即決だったらブチギレですよね。
私見ですが、尉官の方に即決が多い気がします。
「金閣乗ったら足引っ張るし…」というのは即決の理由になりません、金閣を1人前に乗りこなして前線とはどういうものかを理解してこそ中狙に乗った時に効率的な支援ができるというものです。
中狙の重要性は理解していますので「NYで中狙はダメ!」なんて言うつもりはありませんが、他に使いたそうな方がいたら2戦目は譲るなどして過半数が中狙にならないよう気にかけて、人数が減った分今まで以上にチーム戦を意識して頂ければと思います(使いたくてもチームの為に我慢して譲ってる為になかなか中狙が使えない将官佐官は沢山いる事をご理解ください)
苦言失礼しました。
-- (両軍大佐) 2007-08-10 10:21:24
- 4vs4で凸ストのTBSってどうなんだろう。
止めといた方がいいすかね? -- (名無しさん) 2007-08-10 11:04:34
- ↑↑揚げ足取るみたいで悪いけど、尉官に即決が多いなんて(まぁ私見とはいえ)気分悪くするからやめてくれ
幾度となく言われてることだけど、「それは中身次第」です。 -- (尉官ですが何か?) 2007-08-10 11:19:34
- 即決する者は、階級に関係なくするよ。
将官だってする者は居たし。
-- (JIN) 2007-08-10 12:11:47
- 中狙即決してもらっても構わんよ。
そいつ囮にして稼がせてもらうから。 -- (名無しさん) 2007-08-10 12:26:37
- どの階級でも即決はいますよね。まあいろんな人がいるわけですから仕方ないかもしれませんね(^^;)
ちなみに私も基本は狙ですが、、狙乗るときはあくまで狙→近(皆決定して狙誰もいなそうなら)→狙に切り替えな感じですかね。
まあ、そんなことよりもっと戦術的に役に立つ話をしましょうよ。
>4vs4で凸ストのTBSってどうなんだろう
私も気になりますね。なにぶんNYでの戦闘や4対は経験少ないので。
アンチタンクB的な戦術とか・・・インカムでうまく連携取れるようなら十分ありなのでは?と、私は思いますが。
上官方の意見を聞きたいですね。
これからNY出撃してきます!! -- (ちょこころね大尉) 2007-08-10 13:28:27
- かつて同店舗な大将少将大佐が砂即決したせいで1絆損したことありますが・・・
中身次第ってのは同意でっす。
4vs4NYはジオンのタンク編成が個人的に手強いですね。
拠点耐久値の低下とブラインドにドームの陰。
護衛次第で2落としも。
あの辺からだと中狙多数即決じゃ防衛しづらいと思いますねぇ -- (体は剣で出来てる近格佐官) 2007-08-10 16:58:59
- TBS逝ってきました..
装3でBタン護衛にはいけますよ!!
ポイントは微妙ですが..
"後退する!!"
-- (ゴシゴシ少佐) 2007-08-10 18:37:23
- TBS持って出撃して4機撃墜!…全部マシンガンでだけど(汗)
タイマンになってしまった時は、タックル潰し狙いの方が効率いいかもしれない。 -- (浮気佐官) 2007-08-10 20:30:22
- TBS使うくらいなら普通にビームサーベルでいいと思う。QDと威力は大して変わらんしQD外しもできずタイマンにも向いていないほとんどネタ装備。格下相手に遊びで使う程度だろう。4vs4に戻って今まで以上に1人の働きの大きさが勝敗に関わるようになってきた。8vs8時以上に自分の行動に責任感を持って欲しい。また4vs4に戻ったことで8vs8時より簡単にBタンク編成で2回拠点落とせるのでゲージを0にしての勝利が非常に多かった。180↑の高コストが2落ちしただけで勝敗はほとんど決してしまうので気をつけたほうがいい。 -- (両軍大佐) 2007-08-10 21:47:56
- >格下相手に遊びで使う程度だろう
どうしてあなたは一言多いのでしょうか?横から聞いていて思います
せっかく良い意見を述べていたとしても、こういった一言でがっくりくるのですが・・・
あれは駄目これは駄目でなく、どうすればそれを有用に使えるかを教えていただけませんかね?上官殿 -- (曹長さん) 2007-08-10 23:55:11
- NY行ってきました。
確かに両軍大佐殿の言う通り、下手にコストの高い機体を使用し、安易に落とされた結果。
拠点をつぶしながらも敗北。といったパターンも見受けられました。
タンク編成、アンチタンク編成のときはより慎重な機体選択が必要そうです。
TBS、知り合いの左官さんが使っていましたが、挟み込んで殴ることで殲滅力があって使えない・・・というわけでななかったように感じました。
QD外し出来ないダメ近格の私にとっては貴重な武器なので、なんとか活用方法を見つけたいですね(^^;) -- (ちょこころね大尉) 2007-08-11 00:17:31
- 正直何故いまさら4VS4なんでしょうか・・・
自分は8VS8でデビューしたのに・・・
今日3絆しましたが6戦全敗(内2戦完敗でした・・・)
面白くない!!
16日までしないことに決めました・・・
でも16日から僅か3日間・・・しかもミノフスキー・・・
バンナムのバカヤロー!! -- (名無しさん) 2007-08-11 01:17:20
- フェイントを使い、相手にタックルもしくは格闘を誘発させ、カウンターでTBSをお見舞いするといったことも必要ではないかと思います。
ただえさえ、4vs4では格の動きが戦局を左右するといっても過言ではありません。敵の格闘を防ぐ方法はタックルですが、
その場合距離を空けないと無敵時間内で反撃を貰ってしまう可能性があります。
それならば、初めから相手の格闘を回避できれば、その隙を狙って攻撃ができるのでかなり有利になるはずです。
そのためにも、格闘ホーミングについての体験談をお聞かせ願えないでしょうか。
特にオレンジロックが表示されて、格闘してもホーミングしなかったケースはかなり貴重です。
そこから、TBSの有効利用やカウンター格闘の可能性もしくは格が如何にダメージを抑えて長く戦えるようにするかが、
ある程度見えてくると私は思います。
ぜひ、数多くの修羅場を潜り抜けて来た格闘家の方々にもご意見賜りたく長文で書かせていただきました。
よろしくお願いします。 -- (連ジ大佐が遠退いた男) 2007-08-11 01:29:48
- TBSはWikiにあるとおり不意打ちが基本。
んで両軍大佐の言うとおり面と向かって戦って勝てる相手が格下になるからでしょ。
今までストライカー150ちょい乗ってTBSを半分くらい使ったけど不意打ちとタンク護衛くらいにしか使えないのは事実だと思う。
特に4VS4だと不意打ちがしにくい感じがするから微妙だと思う。
↑↑今まで8VS8だと相手が見逃していたり味方が助けてくれていたのが減ったからじゃないかな。
4VS4では自分の技量が試されることが増えて来ると思う。
負けたからしないのではなく負けた理由を考えてそれを生かそうとするのが勝敗を分けると思うんだけどね。
8VS8でデビューしたなら尚更少数戦闘の練習もしておくべきだと思うけどな。
↑TBSはホーミング距離がサーベルより短いから気持ち前よりで戦って短いホーミングをカバーするしかないかなぁ。
んで自分は相手の格闘を防ぐ方法はタックルだけじゃないと思う。
格闘同士だとカチあって相手の格闘を防げると思う。
その後は読み合いだけどタックルをだせば相手が格闘ならダメージを与えて距離をとることができる。
そして相手がタックルなら互いにノーダメ。そして相手が射撃なら50くらいのダメを受けて自分がダウンする。
これを考えると相手の連激を食らって近距離なら60前後格闘機なら100前後のダメを受けることを考えると射撃でタックルをつぶされても無敵時間を使ってこちらの格闘、または射撃を当てられるチャンスが来ると思えば有利な気がする。
実際自分が近距離を使っているときは格闘は格闘でカチあってタックル。つぶされても無敵時間を使って距離調整をしたりして総合的に被ダメを抑えてる。
格闘機だと無敵時間にフェイントを使って攻撃をしかけたりして被ダメを抑えるようにしてる。 -- (名無しさん) 2007-08-11 04:52:51
- ↑追記
文章が長くなってわかりにくいのでまとめると格闘は威力が高いため食らうのならタックルつぶしの射撃を受けて無敵時間を使ってどうにかしたほうが総合被ダメージが減らせるよ。
といいたかったわけです。駄文長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2007-08-11 04:58:01
- なぜこの時期4vs4か?それはバンナムも盆休みだから。
CPUに負担のかかる処理を避けるため、とりあえずの策として、
地形の広い、単調な戦いになるNYとしている。
よって、拠点落しで平兵はpointを稼いでMSを増やしておいてください。 -- (名無しさん) 2007-08-11 13:07:01
- ↑ 言われてみればそうだな・・・ちょうど4vs4が16日までとなってる・・・
もしかしたらそうなのかも -- (X20A少将) 2007-08-11 16:29:51
- 【質問】
敵編成が格近近後の場合でタンクがノーロックで拠点に攻撃をしてきました。
味方編成が格格近中の場合、誰をタンク迎撃に行かせればいいんでしょうか?
ちなみに状況はガンキャMRで迎撃に行ったところ、護衛のグフに撃破されました。
他に効率よい作戦はありますか? -- (タクラマ佐官A) 2007-08-11 23:35:03
- アンチなら全員でいけよと。基本格が一番ダメージ与えやすいから格がいく。
んで護衛を残りの近と中で近づけないようにすればいい。残りの格はタンク切ってるやつのカット
-- (名無しさん) 2007-08-12 00:15:17
- 今日ガンキャノンにて出撃してきましたが、射線がなかなか取れなくて苦労しました。
ハマルと活躍出来るのですが近格に詰められると如何しようもありません。
個人的には見通しの良い所での対戦だと射線が確保しやすいのですが
正直位置取りに苦労してます。A砲やC砲でよろけ、炎上にて近格のカバーを考えてるのですが・・。
御教授のほど、よろしくお願いいたします。 -- (中距離大好き) 2007-08-12 00:42:02
- ↑A砲やC砲でよろけ、炎上ってことは・・・ガンキャではなくジムキャのことですよね??
詰められたときはメインは当たりませんからサブをうまく使いながら、そして孤立せず味方のほうに行きバトンタッチ、改めて距離をとってカバーでしょうか。。 -- (名無しさん) 2007-08-12 01:36:50
- スナⅡによる拠点攻撃が結構有効だった。タンクより自衛がしっかりしているので護衛としても結構楽。 -- (名無しさん) 2007-08-12 03:25:07
- >近格に詰められると如何しようもありません。
近にのって、どう逃げるかを練習するといいと思います。
近と中は、ブースト能力はほぼ同じ
連邦側でNYの後退は、低い建物の後ろにジャンプで隠れると、相手の追う気が失くなることもあります。 -- (名無しさん) 2007-08-12 11:25:03
- 今しがた仕事が終わり観覧させて頂きました。ジムキャノンです(--;すいません。
この前は10回くらい絆したのですが、名無しさんの孤立しないように、てトコがとても
難しく感じました。ホントイメージどおり出来たのは1回か2回だと思います。空気にならないように
しかも近格の間合いを避けてですからね・・。近に乗って最初から間合いとどう逃げるかの練習したいと
思います。自分がうまく援護出来た時には味方の近格はバンバンナマス切りして快勝でした(^^)/
中距離の面白さにハマッてきたんで頑張って頼れるMSになりたいと思います。
ご指導ありがとうございます(^0^)/
-- (中距離大好き) 2007-08-12 22:54:23
- 普段は中距離しか
搭乗しない(といっても近距離のGMやザクF2といった低コストには搭乗する)
俺にとっては4VS4は辛い・・・何回練習しても連撃出来ない
盆休みとはいえ今後は定期的に少数マッチを行うってバンナムが・・・
-- (少佐が落ち着く中距離乗り) 2007-08-12 23:34:04
- NYでの中距離、難しいです・・・。初心者の自分では近格のエサになってしまいます・・・。 -- (やっとこさ一等兵) 2007-08-13 00:39:13
- 正直、4vs4の方がよく考えて戦わないといけないから面白いんですが。
ボイチャの連携も重要だし。
8vs8だと乱戦ばかりだからタイマン少ないし、敵Bタンなんて拠点攻撃に時間かかるから誰かが攻撃に行くし…それはそれで楽しいんですけどね。 -- (名無しさん) 2007-08-13 00:54:04
- ストライカーの話が出てるのでちょっとだけ。
TBS装備での出撃300回ぐらいかな。それなりに慣れていると思う。
確かにTBS自体は不意打ちが基本だが、慣れてくれば同格相手ぐらいなら結構なんとでもなるよ。
相手の格闘機にスピアちらつかせてタックルをマシンガンで喰うとか。
それこそタンク護衛にもかなり使えるし。
他の機体に比べて連撃発動中にカットされにくいという利点もある。たまに欠点にもなるが。
(多少被弾しても連撃が続くため、特にHP100前後の相手にトドメを刺しに行くと敵からのカットが間に合わず墜とせる場合が多い)
決して使いやすい装備ではないが、使い込めばEz-8と同等以上の戦果を挙げることも十分可能だと思うぞ。
8vs8みたいに「適当にスピアでつついてれば点数稼げる」なんて状況ではないがな。 -- (名無しさん) 2007-08-13 04:39:23
- ↑に同感。アンチタンクとタンク護衛には最強の機体だと思う。
TBSがいるだけでタンクを切りにくくなるからいるだけで護衛になるしな。
アンチは護衛を切るかタンクを切るか状況で判断しないとだけど。 -- (名無しさん) 2007-08-13 06:38:15
- つーか、4vs4でも闇討ちは十分起きうるし。「実力に雲泥の差がある」というレベルなら兎も角、「ちょっと格上かな」レベルならうまく立ち回れば結構いろいろできるよ。味方への連撃のカットとか射撃戦してる格闘機に後ろから一気に距離つめるとか。「どんな時でも常に視界の片隅でレーダー見てる」なんて熟練の猛者には通用しないかもしれないかもだが、そんなのそう滅多に当たるものじゃない。 -- (名無しさん) 2007-08-13 11:33:48
- TBSはタンク護衛とかに役立ちますけど、凸スト自体は高コス機体
ということをちゃんと把握しないで使う人が最近多い気がします。
それさえ分かってくれれば、問題ないと思うんですがね・・・・
-- (格乗り少佐) 2007-08-13 11:48:34
- 確かに。コスト190は「1落ちぐらいなら何とかなることもある」ラインではあるが、それに甘えてしまうストライカーは問題だな。敵に自分が落ちた以上の損害を与えているなら兎も角。(別にこれはストライカーに限った話ではないが)
特にまだTBSが出ていないと思われるサーベル装備のストライカーが陸ジムと同じ感覚で突撃して落ちるのを見るとさすがに腹が立ってくるしなぁ。 -- (名無しさん) 2007-08-13 14:00:52
- 盛り上がってるとこ悪いけど、主旨がズレ始めてる気がする。
よく「TBSで奇襲」って出てくるけど、ビル陰でチャージしながら待つもんなんすか?
「NYならここで待ち伏せ」とかって場所はありますか?
この前初めて乗ってみて、かなり悲惨な結果だったもんで…。 -- (名無しさん) 2007-08-13 21:43:08
- キャノンB砲ってはやっているんでしょうか。
マッチング2人+2人というパターンで同店舗中距離×2というパターンに何度も遭遇した。
しかも成果なく敗退しても2戦目も同じ。たまにA砲×2で「拠点を落とす」などという尉官が居て泣けた。
私自身NYでは中距離は(空気になるのが)怖くて,使いにくい気がしますが,4vs4ではなおさらですね。 -- (らくだ) 2007-08-13 22:30:41
- 8連敗中(内4戦完敗)でしたが今日やっとこさ勝ちました。ガンキャノン(ミサラン所持)&ジム頭(ロケットランチャー所持)で後ろから援護してました相変わらずグフは嫌い・・・ -- (少佐が落ち着く中距離乗り) 2007-08-13 22:45:09
- 先日20絆ほどすべて中距離で参加しましたが半分は勝利できましたよ。
すべてC砲で、近格の援護に集中しました。ここで一番感じた事は
近格の方がみんな固まっておられた方が援護しやすい!それと前線の上げ下げ
を画面での支持!(他店でボイチャ不可)着いて行くのに大変でしたが
ジオンはみんな炎上してましたからサイコーでした!!近格の方がどのように
感じたかはもちろん判りませんがA,B,C砲どれでも良いと
思いますが中距離が活躍しにくい戦場だからこそ活躍したら勝利出来ると感じました。
やはりこのゲームの『絆』を一番感じたのですが・・・。
-- (中距離大好き) 2007-08-13 23:09:10
- Bキャノンは無いな。
中距離はポイントだけはそこそこ取れるから嫌われるんだよ。
前衛を盾、囮にして撃ってるだけ。
ただ、中距離(キャノン)職人が存在するのは確か。赤ロックして連射するだけのやつはいらね。 -- (名無しさん) 2007-08-13 23:19:59
- ↑↑20絆全て4人とも身内の味方ならともかく、そうでない限り44といえど中距離のみはやめてもらいたい。
特にC弾なんて味方に嫌われやすい希ガス。↑の言うとおり前衛の身にもなるべき
-- (名無しさん) 2007-08-13 23:33:48
- 相手がタンク出してくるのが読めてて、尚且つ味方がアンチなら中距離もありですが・・・
敵にタンク居るときでもやり方次第ですね。自分はとりあえずタンク粘着しつつ、格が取り付いたら
護衛の近狙いつつ、レーダー見て瀕死で距離取ろうとしてる奴にトドメ刺して回ってます。まぁ、自分がドフリー
で打てれば。。。ですが。。。ここはアンチVSアンチで中距離出すと、慣れてても空気以前の状態に成る事も
有るので注意デス。
8・13 17:00頃佐官3バンナム1のマッチ有ったんだが・・・一緒にマッチした方、バンナムより点数低いって
どういうことっすか。。。相手も佐官で、格差も無いはずなのに・・・。やってて泣けてきました。 -- (ヘタレ両中佐) 2007-08-14 05:07:31
- そういや、スナ2って丸ビルの上から拠点攻撃できるの?誰か検証頼む!! -- (X20A少将) 2007-08-14 19:24:36
- ☆中距離機のキャノンB☆
・前衛機が前線を押し上げること
・敵にB砲だと悟られないこと(1機で拠点に突っ込むのはダメ)
・護衛1機いること(出来れば近距離装甲2ぐらいのマシンガン持ち)
・砲撃ポイントは敵拠点の右か左の物陰から
まぁ、俺自身の勝手な考え方だがな・・・。 -- (タクラマ佐官A) 2007-08-14 22:43:11
- 皆さんご意見ありがとうございます。この前はほとんどC砲が多かったです。
自分の起動が悪くなるのは気に入らなかったのですが当たれば6秒ほど敵の起動が
悪くなるのでその間に連撃入れやすいのでは・・と考えてたからです。ポイントは
別にどうでもいいです。今のジムキャノンで満足してますんで。
私的には団体戦勝利が目標ですから。でも、中距離自体(後、砂も?)が嫌われてたのでは後で援護
をしてても盾や囮にしか思われてないのであれば『絆』は存在しませんね・・。
残念です。
こうすれば近格は助かります、とか前向きな意見、要望、お叱り
お待ちしております(^0^)/ -- (中距離大好き) 2007-08-14 23:04:29
- タクラマ左官Aさん、貴重なご意見ありがとうございます。
まだまだ中距離の経験少ないので参考になりました。
特にB砲と相手に悟られないとは確かに・・・。
今後の身の振りに役立たせていただきます(^^)
-- (中距離大好き) 2007-08-14 23:11:12
- 4VS4だと拠点の耐久が低いので、Bキャノンやジム頭の180砲で拠点を落とせるから選択肢としてはありだと思います。
実際に先日のマッチで1戦目に敵がキャンプをしてきたので、2戦目は中距離で支援をしようとしたら「だったらBキャノンで出てくれ」と頼まれました。
格3中1の編成で最初はわざと青ロック適当撃ちで弾幕を張って格の接近を支援。
その後、主戦場を時計回りで迂回しながら(この間もとりあえず主戦場には砲撃する)拠点に接近し、攻撃。
メインのリロード中は、サブ射を敵に赤ロックで撃って支援。
拠点を落としたら下がりつつ敵の牽制に徹して、勝利しました。
最初に陽動をしたので拠点2落としは無理でしたが、中距離はタンクよりも自衛能力が高く、護衛に人数を割く必要もないので、4VS4ならありかと。
ただ、逆に相手に攻め込まれたら誘導性の低さと射程の短さで地雷以下になってしまうので、1戦目にやるのはオススメ出来ません。
だから、1戦目の結果を考えた上での2戦目の戦術の選択肢の1つだと個人的には思います。 -- (名無しさん) 2007-08-14 23:59:44
- ↑確かに戦術としては十分にありですよね。
立ち回りのうまい人がそれをしてくれると、気づかないうちに拠点を落としてくれたりしてますからね。
実際敵将官にのらりくらり立ち回られるうちに拠点の落とされる・・・なんていうのも何度も経験してますからOTZ
B砲と悟られない・・・とても大事。
>中距離大好きさん
私の場合、近に乗ってるときはこちらの連撃中だろうがA砲で当てにいってもらったほうが嬉しいです。
特に乱戦になるほど相手に連激をカットされる場面が多いですから。
ただ格乗ってる人は違うかもしれませんね。QDキャンセル使える人ならなおさら「せっかくのチャンスにカットするなよ・・・」とか思う人もいるのかも?
前衛はちゃんと援護しろという前に、中距離の援護を受けやすい位置に誘い込む努力が必要なのかもしれませんね。
そうなると、どこが援護しやすいんでしょうね・・・?
上官方の意見求む!そして毎度の長文失礼しました。 -- (ちょこころね大尉) 2007-08-15 01:11:28
- 連邦中距離が戦いやすいのは、ドーム付近だと思います。
あと、丸ビル倒せば中央広場も戦いやすいかと。
過去ログに載ってると思います。
Bキャノンは、相手がBタンク出すと負けそうな気がします。
Bタンクなら拠点2落しができますが、Bキャノンは4VS4でも2落しが厳しいのが理由です。
ジム頭180MMは、拠点2落しができそうなので、相手がBタンクでも太刀打ちできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-08-15 02:13:08
- 両軍ともBタンク編成時には自軍のタンク護衛と敵軍タンク撃破のどちらを優先するべきですか? -- (やっと大佐) 2007-08-15 07:35:36
- 俺の場合は、自軍タンクを優先して護衛する。4VS4の場合は拠点耐久値が減るし、少なくとも一回は落とされてもおかしくはないし。8VS8の場合は敵タンクを叩くけどな・・・ -- (X20A少将) 2007-08-15 16:36:38
- ありがとうございましたm(__)m
今後の4vs4マッチではタンクの護衛をがんばります(^^ゝ
ゲルGの場合はどうですか??
今更ですが近で出る事が多いです -- (やっと大佐) 2007-08-15 18:36:18
- ゲルGの場合は、突っ込みかなぁ。護衛がいない場合(タンクもそうだが・・・)QDCですぐに倒します
コストを考えてゲルGの方がリスクが高いから積極的に狙うようにしてる。ただ護衛が多い(例えばこっち俺一人、向こう二人とか)と諦めがちになるけど・・・
一応言っとくけど俺NYは格ばっかなんで・・・たまに近使うくらい -- (X20A少将) 2007-08-15 19:02:05
- 格ですか…
QD外しができません…
QDCができれば戦力になれますか?? -- (やっと大佐) 2007-08-15 20:05:00
- >やっと大佐殿
別にQD外しできなくてもいいと思うよ。もちろん、できるに超したことはないけど。
「QD外しが完璧にできるけど気がつくと孤立しててリンチされて撃破されてる」よりも「QDぐらいまでしかできないけど立ち回りが良い」方がよっぽど戦力になるしさ。
俺なんかストライカーTBSばかりだからQD外し苦手だけど、無落ち~1落ちでほぼ安定して350↑稼げてるよ。 -- (名無しさん) 2007-08-15 20:15:38
- ありがとうございます。少し勇気が出てきました\(^O^)/
…出撃します!! -- (やっと大佐) 2007-08-15 21:43:18
- 水の中だとビームライフルの射程下がらない?? -- (少将) 2007-08-15 23:03:16
- >名無しさん
>ちょこころね大尉さん
貴重なご意見ありがとうございます。
やはり全体を見ながらの立ち回り、しかもB砲と悟られない
ような援護・・・。
かなりハードル高そうですが中距離職人のひとつのテーマは
はっきりしてきたと思います。
A砲の時の対MS砲撃時の正確性。その後のB砲時の敵に悟られない
援護しながらの立ち回り→拠点攻撃。
テーマに向けて頑張りたいと思います(^0^) -- (中距離大好き) 2007-08-16 00:14:33
- >中距離大好き
別に中距離に限らず狙撃なんかにも言えることだが、基本的にこのカテゴリーは「支援機」。
つまり「支援」ができなければ居る意味はない。
全体の編制を見て、本当に支援が必要かどうか判断する。その上で必要な場合に支援機に乗り、的確な支援をこなす。
「中距離職人」と言われたければ、まずはここからはじめるべきだろう。「中距離機を使うために絆をやる」なんてのは「支援機乗り」じゃねぇ、「前衛出来ない役立たず」だ。
もちろん、前衛が必要な場合に恥ずかしくない程度に前衛機を乗りこなせるのも必須条件だ。
要は、例えば「格・格・近」と選ばれてる状態で「中」とか選んだらそれだけでほぼ失格だぞ、という話。 -- (名無しさん) 2007-08-16 03:24:24
- ↑*5それはただのハイエナと他人の邪魔してるだけだろ。
QD外しができようができまいが仕事してれば自然にポイントが入る。
無理にQD外しにこだわるやつは逆にポイントとれても撃墜されまくって大抵戦犯 -- (名無しさん) 2007-08-16 04:57:37
- なぜ格格近ときて中はほぼ失格なのだろうか?
>中距離大好き
常に味方前衛機の後ろから接敵しているとこに撃つ中距離はゴミ
時には味方前衛機の斜め前に出て横から接敵している所や相手後衛機に撃つ
そうすることで敵前衛機を釣ったり敵後衛機のロックを集めることができる
自機のHPに余裕があれば敵前衛機の中に突っ込んで送り狼をしなきゃならないことも
味方が近くにいる前提でだが
着地硬直を狙うなどの正確な射撃も大切だが味方前衛機を支援(楽にする)位置取りのほうが大切
ポイントが低くなっても泣かない -- (名無しさん) 2007-08-16 06:59:45
- >中距離大好き
中距離Bは4VS4では控えたほうが・・・
味方の負担も大きくなるし
8VS8で拠点狙いのタンクや新砂がいる時の陽動や
ミノフスキー粒子下での隠密行動ならいいと思います -- (↑の人) 2007-08-16 07:08:01
- 中距離しか乗れないような輩がいるから中距離が叩かれやすいんだよな。
44時の一枚は中でもOKだろうが当然二枚とかは無しな。
中距離は近距離とブースト性能変わらんと思うんで近も使えるように。と言ってみた。 -- (近中遠乗り) 2007-08-16 08:04:37
- >格·格·近·中
相手が格·近·近·近とかだとかなり詰むよ。少なくとも腕が同じで相手が連携とれているなら編成差で負けかねない。
4人戦なら中を運用するなら近2枚ないと辛い気がする。 -- (名無しさん) 2007-08-16 10:13:36
- 4人マッチで拠点攻撃するなら残りの3人は格・格・近・後・・・又は格・近・近・後どちらが適してるのでしょうか? -- (少佐が落ち着く中距離乗り) 2007-08-16 22:52:10
- 明日から8vs8。久しぶりのミノですね。
乱戦になりそうで楽しみです(^^)v
ところでここなら自軍有利だ!!というポジョン(?)はありますか??編成にもよりますが(^^;) -- (やっと大佐) 2007-08-16 23:02:27
- 明日からはまた戦略が変わりますね。
ミノフスキーなので単独Bタンクが活躍しそうです。 -- (一落ち中佐) 2007-08-16 23:32:24
- みなさんいろんなご意見ありがとうございます。いろんな意味で中距離を見直す事ができました。
個人的に私は近が面白かったのですが、たまたまジムキャノンに乗ったときに
距離感が近の時と合わず実践勉強しながら乗り込んでいましたら
近格の方々に随分感謝されました。まったくの偶然です。この時にこのゲームの面白さを感じました。
他のアーケードゲームでは無かった体験です。いろんな方に聞きましたら中距離はあまり乗り手が居ないとの事。
それならと思い『職人』になりたいと思いました。私は支援機に乗りたいと思いますが必要性が無いのであれば
乗る意味はないと思います。
前衛が出来ないからではないのです。
前に出て釣りや送り狼の件もそうですよね!!
位置取りがいかに大切か大変参考になりました。
中距離が無くてはならない存在になるようにがんばります(^^)
ここの掲示板に自分の名前が評判になるように(^0^)/
長文すいませんでした。 -- (中距離大好き) 2007-08-16 23:40:19
- 中距離をよく使いますがの立ち回りがnyだと結構困ってしまいます。
中央ビル群でドンパチされるとどこに行ったらいいのか分からなくて。
一応、mapの中央に移動して、回り込んでくる敵とかに対処してるんで
すが、どこかいいところ無いですか。 -- (まめ) 2007-08-17 00:09:09
- ↑ できるだけ高いところへ移動すればいいんじゃないか?例えば、ビル(丸ビルとか)の上、高速道路、雛壇、ドームの上。
探せばいろいろありますよ(´・ω・`) -- (X20A少将) 2007-08-17 00:15:00
- 中距離職人とは凄い心粋ですね~。
ジムキャノンのA砲で高所から撃つのがいいかもしれませんよ。
もちろんジャンプズゴックミサイルに狙われやすいので、
ひたすらうごきまわることになりますが、
基本高所から高所への飛び回り&移動撃ちと思いますよ。 -- (一落ち中佐) 2007-08-17 00:51:06
- 中距離職人は中距離はうまいのはもちろん編成に合わせて中以外にものって仕事ができる人だと思うぞ。
中ばかりだと逆に前衛に負担がかかるときもあるしな。
まぁ中距離に求めるのは格なら追い切れない近距離機の追い打ちとかかな。
後は連激されてる味方のカット、後は警告鳴らしながら相手の牽制をして足止めしてくれるのが結構助かる。
↑ジムキャなら高所ばかりではなく同じ高さでも小ジャンプショットで当てることができるから無理に登らなくてもいいかな。
ズゴや砂の餌食になりやすくなる。
まぁ中距離で気をつけることは狙われたからってその相手を狙うばかりじゃなく広い目をもって行動することかねぇ。
ポイント取れてなくても仕事をきっちりして勝利したほうが楽しくなるくらいに極めて見るのがいいかもな。
ポイント取れる=仕事できるじゃないから。 -- (名無しさん) 2007-08-17 02:09:21
- やっと88戦になる(^0^)/
44だと正面からぶつかる事が多くて、戦略性が低くて困ってたから嬉しいw
是で、敵の裏を掻いた心算で実は掻かれたり、乱戦時に何故か自分だけが狙われる様な錯覚に陥ったり、マイクの繋がらない相手に「あいつ馬鹿じゃねぇ」とか言うと周りから『相手も似たり寄ったりの事言ってるよ』と思われたり、
そんな楽しい88の時代が来る(^0^)/
然し、最近Gゲルで拠点落としに来る事が多いけど、矢張り対策も含めて砂一機は居た方が良いのでしょうか? -- (後苦手) 2007-08-17 06:31:12
- ↑ゲルググGを警戒するなら、直接抑えられるスナイパーは有効でしょう。
しかし、これまでのタンクの迎撃を考えれば、必ずしもということもなさそうです。
いずれにせよ、8vs8ともなれば支援機は欲しいところですから、
手が広いスナイパーがいて困ることはないだろうと思います。
どうでもいいが新しいんだか古いんだかわからない文体ですね。面白い。
-- (名無しさん) 2007-08-17 09:41:49
- ゲルG相手に砂を持ってくるのは有効だと思います。
ただ、タンクorゲルGかは好み次第と思ってます。
4vs4で、対拠点兵装の編成に対MS用砂を入れるのも厳しいですし、
アンチ編成ならタイマンにも強い近格という手も出てくると思います。
8vs8なら↑の方の通り、有りではないでしょうか。
4vs4でも8vs8でも戦略に大差はないと思います。
ただ、個々の戦術が8vs8に慣れすぎている人が多いのは事実です。
-- (名無しさん) 2007-08-17 10:39:29
- >44だと正面からぶつかる事が多くて、戦略性が低くて困ってた~
野良専のおれは逆だな。44のほうが狙った戦術がとりやすい。
8POD全員インカムとゆー贅沢プレイを経験したことないせいかもしれん。
ところで8人もいて意志疎通できるもんなのか?
支援機に乗った小隊長が2人いればできそうな気もするが。 -- (名無しさん) 2007-08-17 10:58:42
- 優秀な司令塔が居れば1人でもかなり違うよ。<8POD全員インカム
前にスナイパー乗って「○○さんドームの前に」とか「○○さん左に行って××さんの支援を」とか的確に指示飛ばしてるスナイパーの人と組んだことあるし。
野良だと44のほうが戦術とりやすい、には同意。
だが野良だと1人地雷が入っただけで致命傷になることもあるから怖い。 -- (名無しさん) 2007-08-17 11:43:25
- 多くの方が言う様に、矢張り砂(と言うより支援系機)が必要な様ですね。
然し、他に支援が居ない状態で自分が支援選ぶべきなのか否か……、中距離以遠に慣れないと話になりませんか^^;
何となく楽しむ場所が違う為の認識の差が有る様ですね、
私は基本的に、人数や編成に合わせた方法でのチーム戦術を無駄に重視するタイプですけれど(人数が多い方が予定外の事が起き易くて面白い、の意)、
野良をする時(方々)には44の方が個人技で戦果が出易い、と言った部分が重視されると言う事でしょうか?
考えてみれば、8PODはやった事が有りませんねぇ>< -- (後苦手) 2007-08-17 12:08:43
- 昨日即決で味方が中遠中とか選びやがってボロ負け。
2戦目も一緒。他人に迷惑を掛ける編成やめていただきたい(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-08-17 13:17:47
- 88にどっぷり慣れてた奴には今回の44は良い薬だったね。
人数が少ない=カバー入る機会も少なければ、
個人技術が目立つのは当然。
アンチに行っても、護衛に行っても殺られたんじゃ、
戦略も何もないよなぁ -- (名無しさん) 2007-08-17 13:56:53
- ↑本当にそういうヘタレさんは
プレイしないかサブカ作って狩するから、
実はあんまり変わらない......... -- (名無しさん) 2007-08-17 14:06:25
- 個人技術がさほど高くなくても連携が上手ければなんとかなりますが、
やはりある程度の個人技術が要求されますね。
連携が取れていなければある程度格下の自分でも対応できますが、
連携と個人技両方取れているともうどうしようもなかったりします。 -- (一落ち中佐) 2007-08-17 14:13:42
- 44の方が連携を取りやすかったと感じている。88では意思疎通ができない。
一機あたりの重要性が高まるため、「連携」に対する意識も高く感じた。
特に、88でこそこそ稼ぎ、技術を磨いていなかった佐官、将官がはっきりとわかったことは非常に有意義だったと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-17 17:47:52
- やや遅きに失っした感は否めませんが、同じ中距離職人を志す者として一言。
中距離乗りにとって必要なセンスとは、ずばり「戦局眼」現在の戦況を読み、必要なところへ必要な支援攻撃ができることだと思います。
中距離機の必要性が低く見られているのは、前衛機の後ろからただ射撃しているだけで稼げるお手軽な機体と見られているからだと思います。
しかしながら、直接照準による的確な砲撃支援ができれば、突進してくる敵の格闘機を食い止め、近距離機との射撃戦で優位に立つことが可能です。
立ち位置を見誤れば、あっという間に戦場の空気と化してしまいますが、その潜在能力は決して低くはないと感じてます。お互い頑張りましょう。
-- (名無しさん) 2007-08-17 18:15:43
- 事務きゃC弾はどのように立ち回ればいいのですか?Cで良いランク取れたことがないので・・・・ -- (小差) 2007-08-17 19:00:38
- 基本的に着地硬直ですね
A弾より連射で多少当たりやすいので慎重に狙いを定めてここだ!!というときに冒険してみるとCランクはカタいかも…
所でSズゴの回復スピードって遅いのかな? -- (少将) 2007-08-17 23:53:37
最終更新:2007年12月17日 08:48