- 丸ビルからタンクBは赤ロックできません。
丸ビルの登り方⇒ひな壇の一番上から右のビルの細長い段差のところをつたってそこから丸ビルへとフワジャンプです
自分はタンクの装甲2でものぼれました -- (QDできない少将シリウス) 2007-09-15 12:02:44
- 一戦目、
お互いタンク戦にて敵側が若干強かった物の、味方砂2がアンチに奮闘していたらしく(600弱位)何とか勝利(拠点は互いに1落ち)。
二戦目、
全体的にアンチ編成が安全と判断したのかタンクは出ず別の味方が砂2を決定、其の後最初に砂使った方が時間ギリギリまで悩んだらしく2機目の砂2に決定、軽く『げ!?』と思った物の、アンチでこの人なら2機目もありだと思い直す。
敵は2戦目もタンク編成。
結果、拠点2落ちゲージ負けを喫する。
(2戦目中に多少気付いていた物の)終った後画面を見た所、何と味方近距離が2回砂2を使った方の邪魔(てか嫌がらせ)を100秒近く続けていた模様。
個人的な愚痴、
2回砂2使われた気分は悪かったかも知れ無いけれど、アンチで即決では無い上にその人だったら別に良いでしょ><?
いえ、其れより、
邪魔していた彼方中将でしょう? 前線来てよ^^;;
愚痴は置いておいて、
このマップで、アンチで砂2機・前衛6機は編成として他の方は如何思うのでしょうか?
個人的には、少なくとも腕が有り編成と戦力分析が出来る方が乗るなら2機目も構わないと思うのですが………。 -- (後苦手) 2007-09-16 06:53:00
- 最近は新スナでの拠点落としも多く、新スナ装甲2はBタンクより汎用性が高い(と自分は考える)ので8vs8の時にスナが2機出ても『まぁアリかな…』と感じます。今回の場合はアンチということですが、逆にジオンにスナイパーが2機いたときの『戦いずらさ』はなかなかの物ですよね。2本の射線を常に意識し続けるのはかなりのプレッシャー。そう考えればこちらもアリでしょ?
ただし、2機ともある程度『職人』な人が乗らないとウマいグフに張りつかれて仕事できず2落ち3落ちと…自分は単純に2スナを推奨しているわけでは無いことをご理解いただきたい
っていうか中将orz…『スナで2戦』よりも自分がやってしまったことの重大さには気が付いていないのだろうか? -- (7氏) 2007-09-16 08:45:48
- 約一週間ぶりの絆・・・連撃できない病に感染した・・・orz 愚痴はさておき、個人的にはここでスナ2機は必要ない。むしろスナ1、中1の方がいい。ここから無駄レスします・・・邪魔のことだけど、まだその中将は10程度ならまだいいさ・・・格差のときにマッチした貴重な俺以外の少将で他の人が連続スナ使ってむかついたのはしらんが敵がすぐ近くにいるのにもかかわらずまだスナを邪魔していた・・・リプレイ見て(何やっとんだこいつは・・・)と俺は思った・・・本当にKYやなw。まぁ敵も格差だったからギリギリで勝ったけど・・・ 無駄レスごめんねぇ(;^_^A -- (X20A少将) 2007-09-16 14:27:58
- ↑私は少将なのにいまだQDできないよ
味方は二等兵とか軍曹とかすべて少尉以下と等兵。相手はすべて尉官の格差?マッチ。一戦目はタンク使って負けて戦線が結構あがってたので二戦目は得意の砂2。
そしたら邪魔されました。機体選ぶときに決定が早すぎたことが原因かもしれないけどやめてもらいたいです
ポイントは635で撃墜1でした。 -- (シリウス) 2007-09-17 09:25:42
- ↑の発言は俺に言ってるのか? -- (X20A少将) 2007-09-17 10:52:54
- >シリウスさん
バンナムは少将が1人入ったことでバランスを取ろうとしたんでしょうね。しかし邪魔は考えられない…味方の機体選択が納得いかなくても、その中で自分ができることをやるべきだと思う。
しかし邪魔されて600Pとは…邪魔した人も成仏できませんね(笑) -- (7氏) 2007-09-17 11:41:20
- 知り合い佐官4人でバースト出撃したら、他店尉官以下4人中3人も砂即決しようとしていたので、やめさせようと、こちら4人で狙カーソルにあわせた所、砂祭りと勘違いされたようで残りの一人まで砂に。結局砂祭り。結果は、ジオンのグフ軍団に切り刻まれ、地球上のミリタリーバランスは完全ジオンのものに。愚痴をいっても始まらないのですが、私どもも貴重な500円を投資しているので、折角なら勝ちたいんです。佐官以下がカオスなのは、自分も佐官以下時代が当然あるのでわかるのですが、マッチングなんとかしてもらいたいものです。 -- (連邦退散) 2007-09-17 14:24:07
- >邪魔
少なくとも、味方の邪魔をすると言う事はシステム上出来る事ではあってもやって良い事では無い、と言う事を理解して貰いたい物です、
如何なる理由が有っても、其の時の編成で出来る事を最大限にする姿勢が無ければ、(編成的に在り得ないとしても)個人感情論の押付けにしかなりませんしね。
(第一、邪魔する方の殆どが編成的に【自分が気に入らない】だけでしょうし)
>連撃出来ない病
確かに成りますねw
以前、何故か陸ガンだけで連撃が出来ない時期が有りました;;
>邪魔され600以上
恐らく(愉快犯でも無い限り)邪魔した側は、『やっぱこいつハイエナしかしてねぇよ』位にしか思って居なさそうな………^^;
>砂祭り
最後の一人の立場に自分が居れば、8人で3人が祖にしている時に後から4人が祖に合わせれば、間違い無く砂祭りと思いますよ;(自分以外の7人が祖にしている訳ですしね)
其の場合は、4人中2人が早々に近格で決定してから残りの方が祖に合わせる、とした方が良いのでは無いでしょうか?
思うに……、最初の3人全員が祖を選ぶ心算は無かったのではありませんか?
例えば、前回使用した機体群から動かさず他の方が決定してから他に合わせて機種を選ぶ方も居ますし、
以前遭ったのは、3人が全員祖に合わせていながら実は全員が祖を使うなの意味で無意味な牽制をし合ってた、と言った事もありましたしねw
>マッチング
是に関しては、今以上の細かい区分けにするとバンナム戦が異様に増えてしまいそうな気がします;
寧ろ、待ち時間を多少増やしても良いから対人戦に設定してもらいたい所です。
何だか、間接的にも戦術無関係の話に成ってしまいましたね^^;; -- (後苦手) 2007-09-17 17:25:29
- 後苦手様お早いレスありがとうございます。たしかにあなた様のおっしゃる通り、私どもの配慮がたりずに、砂祭りになってしまったのかもしれません。ただ、私の記憶違いでなければ他店4人も4人バーストでしたし、狙即決の3人も最初格や中にあったカーソルを一瞬で狙に合わせてきたものですから、3人とも砂にのる意思があったのではないかと思います。出来れば機体選び用のシンチャでもつくってもらえば、A、C、Dタンク、拠点用砂等など出したい時に使えるのではと妄想したりします。駄文失礼しました。 -- (連邦退散) 2007-09-17 17:51:43
- 機体編成時にシンチャは欲しいですね。《拠点をたたく》や《すまない》等々…まぁ単機野良や少人数の場合は戦闘中だけでなく編成時も『意志疎通は難しいもの』と覚悟した上でやる必要があるのかもしれません。
逆に知り合い同士の8人バーストなら一緒に出る仲間の階級から得意機体、技術力などすべて把握できるわけで…ある意味最高の戦術かも。バンナムも仲間と作戦を考えよう、って言ってるわけだし。
だんだん板の趣旨からズレてきた感じがしますね《すまない》 -- (7氏) 2007-09-18 00:08:34
- 楽なマップでしたね~ -- (名無しさん) 2007-09-19 05:11:44
- >>スナ祭り
多分、その状況だったら、ほとんどの人が「祭り?」って認識しますよ。
最初の中即決3人(カーソル合わせてるだけなのは「即決」じゃないけど・・・)は
「俺中に乗りたい」っていう意思表示でしょ。もちろん誰かには諦めてもらわないと困るけど。。。
あなた方が原因ですよ。
でもやっぱ機体選択時用のシンチャ欲しいね・・・ -- (名無しさん) 2007-09-19 10:41:23
- ↑ 俺も同感。まともな編成ができなかったときPOD内でぐちるしかないし、まだシンチャがあったらコミュニケーション取れるし。
まぁ大抵は編成をちゃんと考えたり、空気読む人もいるけどね -- (X20A大佐) 2007-10-14 23:21:57
- スナ2は難しいねぇ、ポイント稼いで早く装甲2出したいけど、
ここは無理かな?いいポイントがあればご指導を -- (万年少佐) 2007-10-14 23:27:02
- ↑個人的にはGC8VS8まで待つのを勧める。NYは、Nセッティングだと建物に遮られてまともにダメージ与えられない。
拠点にお座りしてると海から赤蟹が… -- (名無しさん) 2007-10-15 03:17:33
- NYなつかしいいいいいいw
バンナム戦になったら拠点1回落としてこつこつポイント稼ぐのも手ですね。
Nセッティングでも1回は落とせますよ。 -- (削り&カット) 2007-10-15 14:16:04
- 本日20絆ほど戦ってきました。基本はガンキャSRMで他の人が支援機の時は陸ガンで出撃しました。戦場はハイウェイ側か中央ルートが戦場になってました。味方に支援機が居る時は開戦時に橋を渡って右のビルは初めに壊しておくと支援機は援護しやすいです。みなさんよろしくお願いします。
あと、支援機が2機になった場合は引き気味にジオンを向かえ打つ方が有利に展開できます。
因みにたまたま中距離祭りに出くわしましたが全員スタート地点橋付近で横一線で迎え撃ちましたが勝利してしましました(^^;
その前は格1中3で中央ビル付近が戦場でしたが敗戦だったんですけどね~・・・。
長文すいませんでした。 -- (中距離大好き) 2007-10-16 21:51:47
- 修正
SRM→SML(スプレーミサイルランチャー)です。すいません(--) -- (中距離大好き) 2007-10-16 22:00:21
- 今日、おもろいシーンを見てしまった!スナ?が丸ビルの上からピューって落ちてきた。そのままばったり倒れ込み!う〜んなかなか笑えますよ! -- (名無しさん) 2007-10-16 22:45:19
- 赤蟹×1、ゴッグ×2、タンクの編成は恐ろしい…
アンチに行こうと思ってもすぐにやばいことになる -- (名無しさん) 2007-10-16 23:39:29
- ↑それは確かにヤバイ!!アクアジムが一機はいりますな! -- (名無しさん) 2007-10-17 01:05:35
- 自分、格近で出撃した場合、スタートしてちょい右側のビルをさっさと破壊! 8×8の時は、さらに進んでコンビナート近くのビル2つも破壊! そうすると、大体ですがジオンの拠点攻め部隊と鉢合わせして戦闘に入ります! 中狙の方々にとってラクになるかなぁ···と思いやってるけど。 ビル2つは、あまり必要ないですかねぇ?(¯▽¯;) 時々、拠点の方から『ありがとう!』がありますけど♪ (時間ある時は、コンビナート2つも壊しておく!) ただ、他の格近の方にとって隠れたりする場所が欲しいと考える人もいると思うし。(R)で中狙使った事ないからなぁ。 あまり戦術には関係無い事かもしれないけど··。(駄文でごめんなさい)o(_ _)o -- (名無しさん) 2007-10-17 03:24:27
- ↑味方の編成考えた上で壊すかどうか判断すればいいかと。
自分は格近使うことが多いけど、自軍付近での戦闘になるとビル群を盾にして立ち回る事も結構有ります。機体ビシビシいってる時は特に。それで生き残る事も多いです。
狙の場合二つのビルの方はJSでもある程度対処できるかと。新スナはNY(R)でやったことないからわかんない。 -- (名無しさん) 2007-10-17 06:05:02
- ↑↑自分のケースでも砂の方から『ありがとう』がありましたけど支援機側
としては邪魔なんですが格近の方は必要なんですね・・・。その時は味方にタックル
してもらえたらいいのでわ(^^;
中距離的にも無いほうが支援しやすいんですけど、編成しだいですかね~・・・。 -- (中距離大好き) 2007-10-17 07:43:10
- ↑×5
ジオン兵ですが、もしかしたら私が斬ったやつかも。
昨日丸ビルの砂を斬ったら落ちていったので・・・
夕方から7時くらいの間ですか?違っていたらスマソ! -- (名無しさん) 2007-10-17 10:42:46
- ↑↑↑↑正規NYでジオンでやってた頃の感覚でいえば、壊した方が良いと思うな。
スナにも相手タンク迎撃の援護をしてもらうために
ジオン側でも格闘機と近距離機が壊してる事も、希にですがありましたよ。
味方がスナ2だったら壊さなくて良いと思います。
スナ2のビームフル照射で、たしか一発で破壊できたはずですし、邪魔だと思う人は自分で壊しますよ。 -- (名無しさん) 2007-10-17 11:38:29
- ぼくがスナⅡの場合、よくあいさつ撃ちのために前進するので
右前方のビルだけでも壊しておいてくれると大変助かります。
あいさつが終わったらさがってコンビナート周辺を破壊してます。 -- (削り&カット) 2007-10-17 17:39:26
- ↑×3なんと!時間はあってます!丸ビルから時間差で、落ちて…いや降りて来たのはデザクでした!搭乗していた機体はなんですか? -- (名無しさん) 2007-10-17 18:12:41
- ↑僚機にデザクはいましたが、私はゴックでした・・・違うようですな・・・残念!
でも同じような時間帯に2件もあったら・・・その砂使いはいつもそこにいくのかな?
チャット利用はこの辺までにしますか。【すまない】【後退する】 -- (名無しさん) 2007-10-17 18:22:48
- 残念!後退する! -- (名無しさん) 2007-10-17 19:09:09
- 丸ビルからのノーロック打ちですが、量産タンクでやったところできなかったので、タンク限定なのかな・・・?それとも高い位置にいるので少し角度を下げないといけないのですかね? -- (名無しさん) 2007-10-17 19:46:54
- どちらのタンクでも丸ビル上からノーロックOK。つーか、前ジャンプして戻れば赤ロック可。
デメリットばかりの砲撃地点なので、格下相手の時にでも。 -- (名無しさん) 2007-10-17 20:17:11
- ↑×11の者です!あまり戦術に関係無い事にも関わらず色々とご意見ありがとうございました。o(_ _)o 結論としては、『MS編成による!』という事ですかね。 自分が2つのビルを破壊するのは、くぼみにいてビルに隠れているBタンクに対し、ジムⅡのビームとか中距離が当てやすくなるかなぁ···と。(ジムⅡ所有してないので推測論でごめんなさい)
ジムⅡ自身が壊せば、というご意見もありましたが1発でも無駄にしてほしくないしなぁ。と思ったり···。(・∀·)/
また「中距離大好き」さん、の言うとおりくぼみにいる敵を叩く時は、少しでもひらけていた方が中距離は攻撃しやすいですし。格近にとっては隠れる場所も欲しいですし! 皆さんのご意見を聞いて、またさらに『絆』が楽しくなりました。 本当に嬉しいです。ありがとうございました。
(長文すみません。) -- (名無しさん) 2007-10-18 04:05:48
- (名無しさん) 2007-10-17 11:38:29
の者です
>削り&カット係りさん
最近は連邦で出る事が多いので、余裕があれば壊すようにします。
ただ、壊し作業中に敵が来てしまった場合や、相手にタンクが居なかった場合は、壊さず放置するので、セルフ対応お願いします。
↑の方
確かにビルを壊す事自体は、自軍に有効な事が多いと思いますよ。
格・近に頻繁に乗ってる身でいえば、あの辺段差多いので、それ利用すればビル無くてもある程度の対応ができますので。
(もちろん、あったほうが隠れるのは楽なんですけどね。段差下だと相手が降りてきてくれない限りはハングレとかはほぼ使えなくなっちゃうし)
もしジム頭RLとか乗ってたら、その人が率先して壊すとスナも自分も楽に動けると思いますね。
ドムバズBで全部一発破壊なので、多分ジム頭RLも一発で壊せると思います。
(俺MLしか乗らないので、間違ってたらすみません。)
あと、他の近格乗りさん、意見が違った場合は勝手なコトいってすみません。 -- (名無しさん) 2007-10-18 08:11:01
- スナ2のアドバイスありがとうございました。
NYでは我慢することにします。
↑の件ですがジム頭ML1発で壊せますよ。 -- (万年少佐) 2007-10-18 12:54:59
- 壊すならっていう前提で書き込みましたけど、
ぼくは壊さないことのほうが多いです。紛らわしくてすみません。
主な理由としては、
「壊すとそんな開け野原に敵は来なくなる」→敵が壊れないビルに隠れる
そして
「味方も隠れられない戦闘を強いられる」→敵中距離が感謝して道路から撃ってくる
ってことがあります。
これらは見ていて感じたことなんですけど、実際どうなんでしょう。
アンチタンクの近格さん、ご意見をくださいませ。
ぼくは、タンクを一度撃破した後にビルを全部壊して
「せっかく戻ってきたのに隠れるところないじゃん!」byタンク
みたいな気分にさせてるけど・・・無駄?悪あがき?
やっぱりインカムがあれば自分のうち安さよりも、近格さんの意見に
合わせてあげた方がいいんじゃないかな。 -- (削り&カット) 2007-10-18 13:58:52
- クレーター付近はアンチタンクの戦場なので味方に中遠狙がいようといまいと壊したほうが有利。近格には他にやることがあるので中か狙が壊すのがベター。リバースじゃなければゲルG(装甲1)の仕事なんだけどね。
敵の侵攻を放っておいてまで壊すもんでもないので、余裕があるときに。 -- (名無しさん) 2007-10-18 15:06:00
- ひな段の二つほど左にある最高層ビル(屋上から一段下がった場所)からのノーロックはどうだろう?
利点は多いんだが護衛しづらいだろうと思って、フリーな2落とし目でたまに使う程度なんだが。 -- (Bタンカー) 2007-10-18 16:04:07
- ↑狙で時々使ってる場所だけどBタンノーロック可能だったのか。知らなかった
上まで登って護衛するには難があるけど、敵を登らせないようにするなら簡単かも
ただし、中距離以遠からは当て易い可能性は有る。狭いから誘導高いミサイルは避けにくいし -- (名無しさん) 2007-10-18 16:16:19
- >敵を登らせないようにするなら簡単かも
なるほど、ビル下に前衛が1機うろついててくれると時間稼いでもらえそうだ。ただ砲撃地点としての認知度低いから野良じゃ期待できないかなぁ。
>中距離以遠からは当て易い可能性は有る
スナと違い一段下がった場所から撃つから、左と前方からの中遠狙は完全無効化できる。がら空きの右からも高度がないとロックかけられないので、敵支援機がこちらを捕らえるには前線に上がらざるをえない。上がった支援機は前衛に食われるから、怖いのはやっぱアンチの格だね。 -- (Bタンカー) 2007-10-18 17:01:20
- 絶望した!!
タンク作戦以外の作戦全ての作戦を否定する将官に、絶望した!! -- (糸色?) 2007-10-18 17:13:29
- まぁ一杯やって落ち着こうぜ同士w
嫌な上司はどの世界だっているさ -- (名無しさん) 2007-10-18 17:17:48
- 「勝ちたいなら近格で俺を護衛しろ」なんて横暴ですよ(号泣)
今日はヤケ酒の後、旅立ちパックで、旅立ちます!! -- (糸色?) 2007-10-18 17:28:40
- あ〜そんな将官維持に汲々としているアホ将官はムシですな。格、タンクがポイント稼ぎやすいもんだから、将官といえばタンク編成で飽きるね。様々な編成に柔軟に対応できる名実共に将官といえる人は極わずかじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-10-18 21:04:24
- 自分の大隊の将官sも酷いです。なので2ヶ月くらい所属大隊でプレイしてない自分…
-- (名無しさん) 2007-10-18 21:32:29
- それはヒドイなぁ、そんなカス将官は、将官さまに処分してもらいたいね!! -- (名無しさん) 2007-10-18 23:20:02
- ↑*1~6ここは戦術板。
愚痴なら2ch行け。 -- (名無しさん) 2007-10-18 23:51:59
- ↑テメ〜もな!ボンクラ! -- (名無しさん) 2007-10-19 00:18:54
- ↑2正論。↑と自分も含め名無しで吠えてる部分は削除希望 -- (名無しさん) 2007-10-19 00:39:35
- 荒れちゃうからスルーします。先日、近格中中編成に遭遇しました。有効な戦い方、戦闘エリアはどのあたりですかねぇ? -- (名無しさん) 2007-10-19 08:42:25
- 個人的な意見ですが、近格中中編成ですがあまりお勧めできないと思います。
やはり前衛が押し込まれると一番困るのが支援機ですから自分は近に乗り換えて
(主に陸ガンですが)後から支援する形をとっています。
しかしあえて近格中中を考えるならばやはり橋を渡った所、最終防衛ライン
付近がエリアが一番よいと考えます。ただ前衛2枚ですから中距離乗りの力量
が問われます!!拠点には上陸させないようにして下さい!!
ちなみに以前も書き込みしましたが中距離祭りの時はこれで勝利しました(^^)/
(1機は拠点狙いです) -- (中距離大好き) 2007-10-19 09:45:46
- 何と言うか・・・拠点攻略ばかりになりがちで、いま一つと言う点は同感だな。
俺も「NYで中距離出して、何が出来るんですか?」と将官に言われた経験が在るからな。
その時の機体はアクアジムで、海にて偽タンクで暴れまわった結果、勝利に貢献出来た。
↑の様に常識を破る編成も、偶には気分転換に良いと思うぞ。
空気が読めていればだが、野良だと難しいな。 -- (ギロロ) 2007-10-19 10:08:01
- 44でタンク以外の編成で前衛3枚で近複数の場合(格近近中等)
1体が近バズで出ると1発ダウンないので援護やカットに縦横に走り回れ、かつ
多少不利にはなりますが1VS1もこなせれ、自分的には有効な戦術だと思っています。
野良でそんな奴いたら迷惑ですかね?やっぱり近の場合は、マシやBSGのが一般的なんでしょうか?
-- (バズ好き) 2007-10-19 10:22:44
- どうも不満な方が多いみたいですね。自分は編成はタンクありきではないと思います。確かに勝ちやすい編成かもしれませんが、それは前衛が維持出来てなんぼですし、敵のが強ければボロボロに負けてしまいます。いくら遮蔽物が多くても上手く立ち回れば中でも十分に活躍できますし。相手のドム、ズゴがウザイと感じる自分は中の有用性は決して低くはないと思います。自分はむしろタンク使えないので出しません…。格ばっか乗ることが多いから文句言われるかもしれませんが、その分、ジムで囮も快く引き受けてます。
ただ、4vs4では中はキツイかもしれないですね。そこら辺を考えれば要らない機体というのはないと思います。Aタンクで500オーバーする人とかもいますし…。 -- (スランプ野良少将(連邦×2)) 2007-10-19 10:49:01
- 良い感じの流れになってる気がするw
やっぱ皆、凝り固まったタンク編成以外でも戦えるようになりたいよねw -- (名無しさん) 2007-10-19 11:00:20
- >どうも不満な方が多いみたいですね。自分は編成はタンクありきではないと思います。
不満というか、どんな相手でも勝てる編成を目指したらタンク入りが最良手。アンチ編成は半分バクチで、ゲージ負けで退かれたら基本終了だから。
>それは前衛が維持出来てなんぼですし
中入りのほうが前衛維持しなきゃならんよ。タンク落ち前衛落ちで退いても勝てる相手に、こちらはMS戦で勝たなきゃいけない。
>凝り固まったタンク編成以外でも戦えるようになりたいよね
作戦が限定されることを念頭において議論するなら面白いと思う。ウザイから有用とかAタンで500オーバー云々なんて論拠のない感想言われても続けようないし。 -- (名無しさん) 2007-10-19 12:14:49
- ↑そこまで否定しなくても。。
タンク編成が"勝ちやすい"戦術であることは周知の事実。
でも、それ以外の編成でどう動いたら勝てるのかを議論してたのではないのだろうか?
そういうおれはどちらかというとアンチ編成派。
ただ、タンク守って拠点を落とすだけのタンク編成よりも、どう動けば勝てるかを考えながらのほうが戦術らしいと思ってしまう。 -- (名無しさん) 2007-10-19 12:34:10
- ↑ただ、ここではそのタンクでの勝率が他のステージに比べて
かなり高いとは思うんですよ。護衛もベタ付せずに戦えるし
前衛の実力が敵>味方でも1落とし、味方>敵なら2落しの可能性が
かなり高い。しかもタンクの技術が低くても落とせ、上級タンク乗りなら
ノーロック場所も豊富なので、どうしてもタンクに偏ってしまいます。
タンク以外は認めないというのは論外ですが、他戦術の場合は失敗前提で
賛成してくれるの相手じゃ無いと苦しいのは事実ですね。 -- (バズ好き) 2007-10-19 12:57:54
- せっかくの流れだからちょい前に出た、近格中中編成に考えてみる。
敵がグフザクザク+Bマカクのガチ編成の場合~
味方の前衛は陸ジムと陸ガン。中1はジムキャA。中2はジム頭ML/マルチ。
ジムキャが終始マカク粘着。前衛は護衛のグフザク落としに専念。ジム頭は半前衛やりつつタンクにも攻撃、ジムキャに向かう敵があれば迎撃。
勝つために落とす敵機の目安としてはグフ3+ザク4+マカク2=1280。
この場合落ちていいのは
陸ガン1+陸ジム3+ジム頭1+ジムキャ0+拠点1=1230 (陸ガン2落ちならジム頭は0)
拠点2落ちは即負け。ジムキャが襲われると破綻なのでジム頭と陸ガン大忙し。
陸ジム→LAでも可。近は陸ガン以外はまず無理、ジム頭も必要。ジムキャ→アクアだとちょい厳しいか。 -- (タンクマン) 2007-10-19 13:13:19
- 8人になりましたね。
こうなるとBタンク編成でも中狙の出番も大幅に増えますよね。
後方得意の仲間たちよ。3日間がんばるぞーw -- (削り&カット) 2007-10-19 14:25:45
- 8対8でアクアジムの拠点落とし装備(コスト200のやつ)使ってみたので報告を
カウント220時点で敵がタンク編成で全員MAP右のほうへ集結した様なのでひな壇の位置から敵拠点へ向かって前進。
途中死に戻りのデザクが来ましたが、その時点で敵拠点は半分以上削ってあり、モップストが援護に来てくれたのもありカウント120時点で拠点落としは完了しました。
大体80カウントぐらいで落としたみたいですね。敵は拠点を落とすことができず、味方の活躍もあり、ゲージの差が結構大きいまま勝ちました。(ちなみに、落とした後にデザクはストが落としましたが、死に戻りのギャン&グフに追いかけられて二人とも最終的には落ちたもよう)
使った感想は……中距離としては確かに落としやすいですが、やっぱり実戦ではあまり使うべきじゃないでしょうね……拠点落とし以外では威嚇射撃(警報でブースト使わせ)しかできなくなりそうに感じました。
-- (ジム頭使いやすい) 2007-10-19 14:37:49
- アクアは背部より肩部AでサブをMLBの方が応用ききますよ〜、拠点破壊には多少時間はかかりますが、MS戦にもいけるのでオススメです。 -- (名無しさん) 2007-10-19 14:59:19
- 砂2機動2のモーニングショットで4体くらい転ばせるとスゲー気持ちいい。意外とジオンは無警戒に直進してくることが多いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2007-10-19 18:39:26
- ↑それが効くのは何も知らない人だけ。
普通は無警戒で突っ込むことはない。 -- (名無しさん) 2007-10-19 18:43:31
- ↑×2気持ちすんげーよくわかる!前はよくやられてたもんね〜。挨拶打ちでバタバタ転んで敵がばらばら逃げるのレーダーで確認するの楽しいやね〜これ決めると負けてもちょっと充実してる自分に気が付きます。
アクア出た時も同じだね〜遮蔽物の陰から誘導性能の高いミサイルばらまく気分サイコーじゃなかった? -- (名無しさん) 2007-10-19 19:18:32
- ↑起き上がった後慌てて散開する様がまた格別なんだよな。
ただ↑×2の人がご指摘の通り「分かってる」人は丸ビルや体育館の陰から通ってくるし、ザク砂がいたらもう…。 -- (名無しさん) 2007-10-19 22:24:24
- ↑わかってらっしゃいますね〜(笑)ただ丸ビルや体育館が邪魔とおっしゃっているところをみると、生粋のアクア使いではありませんね。丸ビルを壊す事なく、高速から裏に隠れている敵に当てることできますよ〜、もちろん体育館などは意味のない気休めですね。体育館の裏は油断しやすいので、当てやすいですよ〜一度、お試しあれ〜たぶんすぐにわかると思います!アクアの恐ろしさが… -- (名無しさん) 2007-10-20 00:39:34
- 編成の話ですが、僕もニューヤークではタンク編成が一番有効だと感じます。しかし
マッチングの関係でだれもタンク選ばない事もあるはず・・・。(近格のみとか)その時
の戦い方などをみんなで考えれば戦略の幅も広がるかと思うのですが・・・。
即決の方とかもおられますから、いろんな形の編成で意見して頂いたら参考になります(^。^)
-- (中距離大好き) 2007-10-20 01:11:19
- >肩A+ミサB
自分も普段はその装備です。でも、キャノンB砲や180に比べると拠点落としはやりにくい印象がありますね。(自分サブ発射の時に間違って格闘持ち替え発生するのもあるだろうが……) 保険か、ハープーン・ガン(自分は次ポイント溜まったら支給)へのつなぎに感じてしまう……コスト190だから、頻繁に拠点落とし狙っていい機体でもないでしょうし……
>開幕にこけさせる
自分もノーマルNYで等兵時代だかに食らったことがあるので警戒してます。そこを知っていて通ってきてるのはタンクとかに気がつくのを遅れさせる囮とかもあるかもしれませんね…効果薄いでしょうが……
>丸ビルの影から垂直ミサイル
これもズゴックからのをノーマルNYで……警報が鳴って、ミサイルが見えたから丸ビルの裏に隠れたらミサイルが カクッ って感じに曲がりながらビルを避けてジムに乗る自分のほうへ……初めて垂直ミサイル攻撃を食らった時のがコレでした。(見るのもその時が初)
そういえば、垂直ミサイルって前線的にはどうなんでしょう? ビルに視界を阻まれることが多いので赤ロックで撃つことができても、前線が見えないから間違って味方の連撃カットしてないか?って心配してしまいますが……逃走する敵にはかなり有効でしょうけどw -- (ジム頭使いやすい) 2007-10-20 09:49:17
- 前線の機体使いの人からは確かに連撃カットされるいやな機体と思われるでしょうね。
しかし、相手にとっては前線が押し上げにくくするいやな敵になっていると思います。事実私は嫌ですね。
ミサイルは着弾までの時間がかかるのが問題ですね。高ダウン値の機体を狙って連続発射したら味方が格闘して1発しか当たらないのもしばしば、見方の違いですね。
連撃人からは邪魔されて嫌に思う人も多いはずですが、ミサイル使いから見れば連撃で大ダメージの機会をつぶしてくる前線機体が嫌に思う時もあるはず!!
逃走する敵のみ攻撃するのは全体的に役立たずになると思うよ、敵にとっては良い餌です。
-- (名無しさん) 2007-10-20 11:18:32
- 肩Aであれば味方の連撃を邪魔することはないですよ。ただ格とターゲットが被るような立ち位置では、問題です。格より敵拠点に近い敵を狙いましょう。中の仕事は、前衛が当たる前までの削りと討ち漏らしの掃除です。バリッてる敵に逃げられるようでは、中失格です。中はあくまで支援機ということを忘れないでください、前衛を楽にし、場合によってはタンクの拠点攻撃も支援する。万能機の役割は縁の下の力持ちですね。
ちなみに、垂直ミサイルは着弾まで時間がかかるからいいのです。その間狙われた相手は気が取られる訳ですからね。仮に着弾前に前衛が転ばせるような攻撃をしたなら、それでよし!物陰に隠れさせたならそれもよし!
支援はしているわけですからね。一番いけないのは、味方のが攻撃中の敵を狙うことでしょうね。 -- (名無しさん) 2007-10-20 11:45:36
- ↑×5
ゴメン、私の「ビルの陰とか〜」ってのは砂開幕撃ちの話ね。
一回やられたか連邦でやってた人は、砂の開幕撃ちを警戒して射線に入らないルートを通ってくるって言いたかったんだ。 -- (名無しさん) 2007-10-20 14:46:17
- 久方振りに絆を遣りましたが、矢張り88の方が戦略が有る分面白く感じますね。
44だと編成的にも戦略的にも略形が決まって仕舞っている上に、上位格闘使いの一方的な狩り殺しの現象も起きてしまいますし………;
ただ、機体や技の練習は楽なんですけれどねw
>挨拶撃ち
本日画面を見ていたら、開幕直後の砂での打ち合いで、
装甲1砂2の方が、敵ザク砂へ挨拶撃ち、直後敵からの射撃を(パッと見)ドロー外し並の機動で回避、其の儘2回目の射撃でザク砂撃破、
と言う、見ていて余りにも格好良い場面を目撃しましたw(ザク砂は少将の様でした)
其の後も可也の高LVの戦闘をしており、結果は………敗北><
何故かと言えば、8機中4機が中祖だった事でしょうね;
中でも最大の欠点は、もう一機の砂カスが、
敵の進路上と言いますか……、結構の至近距離と言いますか…………、
要するに、グフから膾切りに遭ったり、ゴッグからしばかれたり、と言う次第です;
見た感じ、ゲージ的には若干の敗北でしたが、成れない中祖が多い事が敗因の様でしたね。
恐らく、(砂2以外の)中祖の一人が前衛に立つだけで大きく戦線は変化したのでは無いでしょうか?
矢張り中後祖の過剰配備は、自分の腕と彼我戦力差を踏まえた編成を考られる事(判断力)、が使用する最低限の条件の様です。 -- (後苦手) 2007-10-20 19:09:53
- 初めて狙でSとりましたが……
各自が「役割分担と連係」を考えているかどうか、が非常に良く見えました。
その結果として狙撃に専念できて取らせて頂いた、と実感します。
即決やら過剰やらをする人は、やはりその辺りが足りないんでしょう。
あえて選ぶ人で、稀に選ぶだけの凄い人もいますけど、やはりチーム的には辛い。
私も中2狙2というマッチ有り、ご他聞にもれず中(凸砲)1枚と狙(旧)1枚が地雷。
格で前線崩壊するのをボコボコにされながらでも支えようとした甲斐が無い。
特にニューヤークRは、ポジショニングが悪いと垂れ流しにすらなりません。
であれば殴られ役でもいいから近格を選んで欲しいところですが……
あ、88の方が面白いというのは大賛成デス。 -- (格ムズイ) 2007-10-20 22:15:15
- ↑4の中距離の立ち回りの件
>中の仕事は、前衛が当たる前までの削りと討ち漏らしの掃除です。
バリッてる敵に逃げられるようでは、中失格です。
のお話ですが、自分は前線押し上げ優先で味方の近格の相手、もしくは
1対2の味方不利の状況を優先して援護してました。拠点に戻る敵機を追ってると
最前線に近すぎるからです。バリってる敵を優先するなら戦場の左右どちらかに回り込んで
追うことになりますが、そうしたら中距離も最前線に近ずくことになりますね。
この場合どちらを優先したらよいのでしょうか?
やはりリスクを承知でもバリってる敵を落とした方を優先した方がいいのでしょうか?
私は今まで前線支援優先で最後の撃破は近格さんに逆に任せてました・・・。
みなさんの意見よろしくお願いします。
-- (中距離大好き) 2007-10-20 23:47:51
最終更新:2008年01月04日 17:49