- F2のシュツルムでドムトロにタイマンしてきた。惨敗。
こっちのシュツルムだけ発射硬直しやがる。orz
マシ遅すぎ。TDでF2は封印。
↑って、F2マシはTDで使えないってここでの常識だったの?俺って馬鹿... -- (少尉維持) 2007-12-26 08:54:00
- F2マシは適度(?)なバラけと弾速の遅さで使えないか。マシ使うならブルパでどうかね?F2ならバズか…なるほど。
階級が上がるにつれてトロ率が上がるってことはやっぱり有効な選択肢なんだろうな…しかしドムトロ祭りになると逆に勝ちやすいのは決定力不足か?このへんに攻略の糸口がありそうだが
-- (名無しさん) 2007-12-26 10:49:44
- 中距離DAS試してきました。
ガンキャで出ましたけど、SMLが移動力低下がない!
ガンキャ+SMLで援護がメインだった私には足が遅くならないのは嬉しい。
でもSMLつけると他のキャノン系武装が出来なくなるのはちと悔しいか。
しかし今日は4クレほど戦闘してきたのに抽選全部外れた。
同じ店舗で朝10:30ごろにFA支給されていたヤツもいたのに……。
この板を見ている方でジム改やFA支給された方でどの機体で出撃したか・何番のボタンを押したか、アンケートとって見ませんか?
絶対偏りがあると思うんで……。
あ、あと夕べ愚痴ってましたが本日どうにか昇格できました。178戦ぶりの昇降格……。
長かった……。
-- (昇格気にしない) 2007-12-26 13:50:24
- 全部陸ガンで出て抽選は全部3番を選択
ジム改は2回フルアーマーは4回で支給されたぜ
それはそうと俺もやっと昇格できた -- (ピリオドの人) 2007-12-26 13:57:07
- ジム改は陸ガンとジム・ストライカーで出撃、ボタンは4。FAは陸ガンだけで出撃、ボタンは2です。ちなみにこれ、本日一回目と二回目で取れましたよ(笑)あとFAを使ってる人があまり見られないのですが、やっぱりコスト負けしてしまうのでしょうか? -- (本日付で大尉) 2007-12-26 15:14:19
- ↑x3 おおー、それはいい。ガンキャのSMLは、俺もTDで愛用してるよ。ドムトロ対策にもなるしね。
ところで、ガンキャで拠点を落とそうとB砲取ったら、量タンのA砲みたいな弾になってた。orz
しかも、サブもいつものを選んだら、火豆がなくなってて自衛能力が低くなってた。
画面で確認しない俺が悪いんだけど、タダのカルカン地雷野郎になってしまったわ。 -- (少尉維持) 2007-12-26 15:47:16
- FAガンダム乗る地雷が多すぎる。さっき組んだ即決大将死んでくれ。味方が伍長と大尉だってのにあの選択と地雷立ち回りは信じられない。 -- (名無しさん) 2007-12-26 15:58:44
- 皆少し落ち着け。内容がアップデートのコメントログになってないか?書き込む前に読み返すんだ -- (名無しさん) 2007-12-26 16:15:15
- 他MAPではジオン側はMSコストが低めなのでMS戦主体だとコスト負けしやすい為、タンクの拠点落しが重要なのだがTDでは高コスト機であるドム系を使う傾向にある。4vs4ならドム系を二機撃破できればそれだけで拠点落としたのと変わりがない。
ガチタンク編成(タンク1近格3)よりも、ドム系対策のアンチ編成のほうが勝ちを拾いやすい。くじ引きが「勝利」することが必要なので、支援機を乗る人は「ドム系への牽制、削り、トドメ」を意識した動きを心がけよう。相手がタンク編成なら動きも読みやすいはず、ドム系がいなければむしろ楽な戦いになるはずなので味方前衛をしっかりサポートしよう。
お勧め機体は以前も書き込みましたが、個人的には水ジムやスナイパー系(旧砂はずらし撃ちやJSは必須)、ガンキャのSMLも有効なようです(ガンキャコンプしたせいで乗ってね~) -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-26 17:41:02
- ↑×2 確かにそうですね。
申し訳ありません。
私としてはDAS搭載でガンキャ+SMLの使い勝手が良くなり、TDでのドム系対策に役立つ事を伝えようと思っただけだったんですが……。
余計な発言が多すぎましたね。(すまない!&後退する!) -- (昇格気にしない) 2007-12-26 18:18:42
- 今日ガンキャにて出撃してきました。
良くも悪くも大変勉強になりました。DASは装備不可でしたね(;;)
ドムトロの使用率が高いこのステージではかなり有効ですね!!
思う存分暴れました!! 特に勝敗を優先した戦闘でしたから、撃破を
優先しての動きにしました。1機に全弾発射のビームライフル発射のパターンです。
BRはけん制程度ですが、このけん制でSMRのヒット率が上がりますんでかなり有効です。
と、終わりたいのですが、将官戦の時に390ポイントAをゲットしたのですがv(^^)v
調子に乗って2戦目も投入したらジオンのザクに完全にマークされて私に張り付いて2落ちしてしまいました(当然敗戦)
同じパターンでスナにマークされて俺しか狙ってない!!(やはり2戦目で敗北)
どちらも近格×3中1編成です。
これに対抗するにはタンク編成がやっぱり一番有効でしょうね!!
でもタンク苦手なんだよね・・・・・。
-- (中距離大好き) 2007-12-26 21:53:56
- ↑ 状況が完全に分からないからなんとも言えないのですけど、察するにアンチでこられてるってことかな?それでタンクは編成だけで考えるとますますやばい気が。
結局、その時の敵味方の方々が、何が得意で何が苦手か分かった上の編成が「一番有効」ってことになると思います。
なので例えば、近距離めちゃくちゃ上手くてタンクだめな人がタンク乗って「タンク編成が一番有効」っていう話にはならないんじゃないかなっていう。だから、その時のマッチングで一番イケてる編成に自分が積極的に参加できるようにするのがいいかな。つまり、戦術的に編成考えるなら何にでも乗れるようになろうってことです。あとはお互いを知り合ったバーストで、とか。 -- (名無しさん) 2007-12-27 00:06:08
- 動きスットロい癖にスベリでうっとおしいトロを始末するために、このステージでは、タンク編成であっても中が一枚いる!
と思うのは俺だけか?中と言ってもML系武装。右に滑ろうが左に滑ろうが適正距離であればそうそうかわせない。どうだろう?
-- (名無しさん) 2007-12-27 00:30:32
- ↑同意 突っ込んできてくれるトロなら楽勝だけど、横滑りしつづけるトロは近格だけではかなりきついと感じる。追撃も追い付けないので「近2 タンク1 中1」が私の中の理想編成。多分自分で中距離乗ると思う。 -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-27 00:43:12
- TDでドムトロが強いのは、障害物がほぼ無い戦場のためスベリが見事に制限されず、よって着地硬直が狙われないからブースト(もジャンプ)も常時使えると言っても過言じゃないところからだと思う。なので、ブースト中でも当てられるような武装じゃないと。SML自体を否定はしないが、単純にドムトロ対策の案として良いとは思わない。
武装だけで考えればスナⅡが一番、かつ唯一ドムトロを楽に始末できるんじゃないだろうか。
ちなみに誤解の無いように言っておくが、実際的に、タンク編成で中一枚あるいは狙一枚を肯定している訳ではないので。まあ大抵はそれだと武装で対応するとか以前に押し込まれて終わると思う。それで勝てる確信があるならいいが。
-- (名無しさん) 2007-12-27 00:54:49
- ↑少々訂正
>SML自体→中距離のML系自体だった。
それから、>ブースト(もジャンプ)も常時使えると言っても過言じゃない
と書いたのは、もちろんブースト直後はすぐブースト使えない(使ったらオーバーヒートするので)が、上手だと適所にブーストを使い最低限の消費に抑えて使うため、そのブースト回復のスキを晒すことが少ないことからである。
とはいえ、今回のアップ後で中機体のなかでも何か、総合的な観点から対策に有効な武装も潜んでいるかもしれないので、色々試してみるのもいいと思う。
-- (名無しさん) 2007-12-27 01:07:34
- 「中距離大好き」殿
人間どんなときでも「調子にのって」しまうと脆いものです。同じ中距離に乗るにしても一戦目と二戦目で機体や装備を変えて見た方が良いと思います。二戦とも同じ戦法が通用したら相手がアフォなだけwww
逆に別の人が支援機で地雷しちゃった場合は「私が手本を見せてやろう!!」ぐらいの意気込みで出撃してみると案外勝てたりします。以前別の人が砂Ⅱで1戦目地雷しちゃったので、2戦目に私が乗り込んで勝てました。まぁあくまでも「そういう例もある」という程度ですので適当にスルーして下さってOKです。 -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-27 02:22:52
- なんか今日は勝ちにこだわりすぎて(?)『タンク+前衛3』ばかり。で、毎回トローペンに悩まされるわけだが、中にカーソルを合わせると牽制され、誰かが中距離出すとタンクが開幕に撃ったりタックルしたり…見てて悲しくなる。
自分は職人のような腕は無いので近距離だったが↑のような中距離に理解のある人とマッチングしたかった。10絆以上したのに1度もくじ引き出来ないとはorz(全敗) -- (名無しさん) 2007-12-27 02:45:18
- 「理解がある」というより、私自身が近格よりも支援機のほうが肌に合ってるなんですがね、格闘機なんて一番苦手ですし。
支援機だとなめきって接近してくる敵の近格をタックル、格闘、サブ射で読み勝つには、私自身も「近格の動きと考え」を理解してないと上手く対処できないので編成のバランスみて近格も乗ってます。
こういう考えをするのを「支援機職人」というのなら合ってますがwww
ジム頭の格闘攻撃の威力が上がったらしいのでかなりテンションが上がってます。50くらいのダメ与えれるならかなりアツイ。今度タンク編成になりそうなとき、試してみるつもりです( ̄∀ ̄*) -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-27 05:08:48
- ドム系には、弾速の早いキャノンがよく当たる気がするが…
特にジムキャ。220m〜280mぐらいで。
私の気のせいですかね… -- (T・TOM中将) 2007-12-27 07:48:49
- ジム頭の180mmの話題がないのは仕様?
相手に格闘が少なければかなり有効だと思うんだが。ドムキャ、スナにはかなり当たるし、拠点攻撃もできる。
ぶっちゃけ中距離なら水ジムの次くらいに強いと思うのは自分だけですかい?
……まあ近距離いっぱいとかやられると終了するんですが。
↑↑昨日格闘してから思い出しましたが、そこまで上がってない気がします。というか50も入ったら全員ジム頭でも勝てそうな気がwww
体感30台ですかね?まあ適当ですが。
↑確かに当たりますよね。ただ、ジムキャを選ぶ人が少ないという…… -- (1/5で出る訳無い大佐。) 2007-12-27 07:55:28
- ↑そっかー(´・ω・`) ニ撃目が威力上がったみたいだし15→35くらいで50近くあればな~と思ったんだけどねぇ・・・残念。まぁ乗る機会はあるだろうし検証ついでに180MMも握ってみるかな(苦笑
ガンキャの拠点装備が辛くなった(格闘ないと無理ぽ)から、タンクいる状況で中だすなら私もジムキャ推奨かな?メインは敢えてB砲でサブを焼き弾とかでやってみるとかどうよ?近づかれたらめちゃしんどいけど(むしろ落ち確定?)。 -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-27 08:08:57
- ↑よくよく考えてみれば一発で35もダメージあったら格闘機より多いなwwwどんだけぇ~(恥
せいぜい15→25で40くらいか。 -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-27 08:23:46
- ↑ 40が妥当かな。前より5UP。それでも、ジムの2連撃に近いダメージだから、結構なもんだと思う。
ガンキャの獏三流弾(誤変換のママ)が、効果範囲が広いから、TDのドム系に有効かもって話をどこかで見た。俺も使ってみたけど、サブ射でキャノンを撃つのに慣れてないので当りゃあしねぇ。誰か検証をよろしくお願いしますです。ただ、自衛能力が皆無になるので、近に張り付かれると死ぬから注意。 -- (少尉維持) 2007-12-27 08:49:48
- ↑どっかに自分が書いた気がする。範囲はかなり広い。弾速がもう少し速ければ最強だったかも。低い射角で撃てば滑り中のドムにも当たるかもしれない(未検証)
代わりに誘導が低め。
当たったのはドムの滑りがゆるくなったとき。ドム1機分くらいならずれてても倒れてくれる。
普通の機体なら着地で間違いなく倒れる。(除ゲルググ)
鉄鋼弾は対MSはまず無理だと思う。拠点攻撃に使えるなら拠点か座っているスナくらいにしか当たらない。実用性は薄い。 -- (1/5で出る訳無い大佐。) 2007-12-27 09:25:07
- ↑今ページ見て来たけど対拠点弾なのね。
リロード遅すぎて使える気がしないんだが。 -- (1/5で出る訳無い大佐。) 2007-12-27 09:29:37
- 新機体持ってる人へ
皆さんは何番を引きましたか? -- (幼いパイロット) 2007-12-27 10:11:24
- 上のほうで ピリオドの人さんや本日付で大尉さんが載せてくれてますよ。
その前で昇格気にしないさんが尋ねているので。 -- (名無しさん) 2007-12-27 10:24:33
- 夕べピリオドの人さんや本日付で大尉さんの話を聞いて陸ガンでとりあえず出撃。
しかし、敵がドムトロ×3、マカク×1の編成であえなく敗退。
ALL大尉で量タン、ジムスト、F2、陸ガンで出撃してストとF2が50以下のポイントって勝てるわけ無いだろ!
その次はガンタン、陸ガン×2、アクア(自分)、で出て、自分以外の3機が2落ち。
TD4VS4でのドムトロ×3、マカクの編成を相手にするのはかなりきついです。
やっぱガンキャ+SMLを1枚用意は必須かな……?
-- (昇格気にしない) 2007-12-27 10:33:04
- ↑それは組んだメンバーが悪かったのではないでしょうか?(普通に勝てる時は陸ガン×4でいける)あと自分としてはガンキャより砂がいたほうが助かりますね。砂の方がより正確だと思いますよ。 -- (本日付で大尉改め新人大尉) 2007-12-27 10:45:18
- 砂IIが有利ですよ
友達の戦で940点ぐらいの人いましたから -- (幼いパイロット) 2007-12-27 12:09:05
- ↑スナ2は読みが当たるとすごいね。
コマ、陸ジム、陸ガン、スナ2(装甲2)対ザク、グフ、ドムトロ、タンク
スナ2が拠点をすばやく落とし、後はドムトロとタンクに照射し続けるというので勝ったことがある。 -- (少尉維持) 2007-12-27 12:52:27
- ジム改手に入れました。合計で6クレジット使用。
けどまだ使ってません。
陸ジムとジム頭で勝利は陸ジムのみ。ボタンは3。
TDだとジオンは8割がたタンク+ドム系×2+ズゴor砂or金閣と言う感じなのでドム対策が肝要ですかね。
ガンキャのSML、ジム頭のRLやML、アクアのML、ジムのバズといった誘導系兵器が一枚欲しいですね。
おまけにスタート地点でジャンプしてタンクを確認したらさっさとタンクを落としに行かないと、先に拠点を落とされるし(8割ぐらいの確率で連邦拠点のほうが先に落とされる)。
正直、ガンタンクには金閣1枚ついていれば、後のメンバーは敵のタンク落としをやればいいような気も……。
放っておいても落とされる事が意外に少なかったんですよね、連邦タンクって。
ただし、味方タンク一人で拠点攻撃の際に、敵タンクを撃破する前に敵護衛を撃破すると、死に返りで味方タンクの傍に出てくるのでタンクを落とすまで撃破寸前で止めておいて、敵タンク撃破と同時に一気に撃破して味方タンクの護衛に向かうのがベターかと思います。
難しいけど……。
-- (昇格気にしない) 2007-12-27 19:17:54
- 砂漠はまずトロ対策な訳ですがトロにはスナが有効ですね。今日近格2体、タンク、スナの編成で出て六勝0敗。近格はガウの残骸辺りで敵タンクと近格叩いて、スナはノーマル設定にしてひたすらトロをうつ!タンクで一落ち覚悟で拠点2回落として勝利!敵トロは三落ちで泣いただろうなぁ。
-- (レイ) 2007-12-27 19:51:28
- タンク&砂は相性○ですか? -- (幼いパイロット) 2007-12-27 20:37:40
- レイさんはジム改&フルアーマーGETしたんですか? -- (幼いパイロット) 2007-12-27 20:40:56
- ↑×2 タンク+砂もいいけどリスク高くないですか?トロ対策と同時に拠点落としは図々しいかと…前衛2では腕のいいトロに砂攻撃されるなどの悲劇もありえますし… -- (新人大尉) 2007-12-27 21:12:52
- 本当に大尉ですか? -- (幼いパイロット) 2007-12-27 21:18:10
- ↑疑われたぁァァァァ!そりゃそうだよな…なんだったらパイロットネーム公表しましょうか? -- (新人大尉) 2007-12-27 21:44:20
- ついでにナンバーも(知りたいなら知りたいって言ってください)
ちなみに携帯サイト登録しているならフレンド登録よろしくお願いします!(差し支えなければ) -- (新人大尉) 2007-12-27 21:46:52
- とりあえず報告を
今日スナ2、タンク、陸ガン×2という編成と敵マチしましたが・・・
恐ろしく強かったorz
まぁ相手は大将×4だったんだが^^; -- (名無しさん) 2007-12-27 22:49:07
- 幼いパイロットに(笑)
批判されたからって疑うのはよくないし、連投よくない。
ま、こんなこと言っても無駄か(笑) -- (名無しさん) 2007-12-27 23:27:15
- ↑×2
敵マチってことは、ジオンだろ?
レス違いだ。 -- (名無しさん) 2007-12-27 23:29:23
- なんか…調子に乗って公表するとか言ったからには公表しなければならない感じですか?「アイツ下手」とかバッシング酷いだろうな…まぁ下手だけどw -- (新人大尉) 2007-12-27 23:36:19
- ↑×8、10
私的には近格でトロ殺るよりスナで確実に落とすのが良いと思いまして。かなりのトロ使いだとしてもスナは避けれませんからねぇ。(乱戦時には)後、タンクは味方のワガママだったんですが敵を近格がしっかり押さえてくれて拠点落とせました(笑)ガウの辺りにタンク護衛に全部来てたので敵が戻ったときにはもう拠点落としてました。結局一回タンク死にましたが。 -- (レイ) 2007-12-27 23:58:15
- 新人大尉さん、とりあえず落ち着きましょう。
この板の常連さんは気にしないと思いますし、下手に公表して戦闘時に敵に群がられると大変ですから。
まあ、他の人が大勢で「名前だせ!」って言ってきたら出すようにすればいいかと。
それと幼いパイロットさんも、細かい連投は止しましょう。
ま、この板は戦術板なので、それらしい事を一言。
確かに砂はTDで使うと鬼の様に威力を発揮しますが、使用者の能力・性格も関係しているかと。
待つ事が出来ずに前線に出て3落ちなんてもの結構見てます。
前線出がちな、いらちなタイプは金閣かミサイルorロケット系の中距離を、タンクで格闘あいこを狙えるならタンクを、待ち続けられるなら狙撃を、と言う具合に自分の性格を考えてみるのも良いかもしれません。
まあ、だからと言って、4VS4で全員が砂やらタンクになったらどうしようもありませんが。
被ったら引いて、編成を安定させるのも必要でしょう。
尉官以上はオールマイティに戦えないと士官の威厳もなくなりますし。
我侭言っていいのはマッチした際に自分が一番低い階級の時、くらいに考えておけば良いのでは?
佐官を超えるとそうも言ってられないでしょうが……。
さて、私は残りのFAとG-3ゲットに向けてレッツゴー! だな。
-- (昇格気にしない) 2007-12-28 01:33:48
- とりあえず先行支給はゲットしてきたぜぃ。さていろいろ試してみました(ジム頭は無理だったorz)
○近2 中1 遠1編成→近二枚が頭抑えて中がサポート、遠が拠点とキレイにハマればいい感じ、だが野良では僅差で負けた。アクアジムでトロを牽制してたんですが「とどめ役」としてはすこし火力不足。ガンキャのほうがいいのかもしれない
○近2 格1or近1 狙1編成→狙が砂Ⅱだとセッティング次第で柔軟に対応できる編成となる。狙は徹底的にドム系を狙おう、砂Ⅱでしっかり仕事できるひとがやれば圧倒的な戦果を収める事も出来る。旧砂ならガチアンチ、敵タンクに仕事をさせない立ち回りをすれば普通に勝てる。この編成のキモは「砂」にある、腕が問われるので「練習」気分では役に立たない、しっかり修行したひとが乗り、味方も狙に敵が取り付かれないように援護する事が肝要。敵の頭を抑え、狙に削ってもらい撃破しよう。逆に敵にも狙がいた場合、戦局の予想は難しい。各々の判断が勝負を分けることになるだろう。蛇足ではあるが、砂Ⅱ装甲1で(おそらく)Nセッティングのドムキャノンを1セットでダウンさせずに焼き殺す事が可能。一発目である程度削りダウンしない程度で留め、一息ついてニ発目を照射したら撃破できた。
○ジム改→TDなら敵にドム系がいなかった場合、近の立ち回りを熟知していると恐ろしい戦果をあげることが可能。脅威の弾幕を貼る事ができQSも容易なためNY、JU、タンク護衛として猛威を振るうだろう。一発ダウンの武装がない、リロードが長いのがネックだがコスト270の高機動ゲルと比べると使い勝手が良い印象を受ける、コスト220ならむしろ安い。
○FAガンダム→遮蔽物が少なく天井もないTDですら決して楽な運用はできない。メインの可動式キャノンは射角調整をこまめに行わないと垂れ流してるだけでほとんど命中しない。浮いてる敵なら初期射角、ブーストしてる敵には最低射角を合わせると命中しやすい。ミサイルベイAは非常に強力だがご存知の通りリロードが遅いので無駄撃ちはできない。正面からでは普通に避けられる為、闇討ちや味方とにらみ合いしてる奴に横槍入れる感じで発射すると効果的、HPが半分くらいの敵なら当たれば撃破できるだろう。WIKIの情報が正しいなら機動ザクスナはHP満タンでも落ちることになる。ニ連装ビームライフルは発砲までタイムラグがあり弾速が若干遅い。横歩きの敵にもなかなか当たらないのでしっかり硬直を狙いたい、射程がそこそこ長いようなので敵が250Mくらいならメインよりこっちのほうが便利。
☆支援機乗り(特に狙)の方にお勧めしたいのが、TDならではの「粘着されたときの時間稼ぎ」→ご存知の通りTDはMAP全体が「戦闘エリアライン」で囲まれている為、粘着されて逃げ場に困ったときや連撃を受けたとき等にわざとこのラインの外へフルブーストすると、機体が自動的にMAP内へ戻される。戻ってる間は敵味方ともに無敵で被連撃中でも連撃を強制終了させることができる上、味方が援護にくるまでの時間稼ぎができる。ダウン後の無敵時間もフルに使えば機動スナイパーでもかなりの時間を稼ぐ事ができる。これはビッグトレー周辺でも可能で意外と便利だったりする。無敵中に味方が間に合えば命を拾えるだろう。
ガチタンク編成もやりましたが、私は砂Ⅱ編成の方が安定していました。私自身が砂Ⅱに覚醒してたのですが(笑)1戦目は拠点狙い(装甲2)、2戦目はMS狙い(装甲1)って感じです。
私も毎度毎度、長文で「すまない」
-- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-28 02:42:33
- F2のBマシンガン強いよ!
ひたすら青ロックずらし撃ちするとガシガシ削れる☆
質より量撃った方が連邦は有利ですね・・・。 -- (ちるの) 2007-12-28 02:52:06
- 88になってトロの出現率が減ってうれしい。その上、スナ編成が強くなった気がする。
1クレ目は、連邦:尉官x2佐官x1将官x5 vs ジオン:佐官x3将官x5。2戦目、相手はタンク編成。こっちは旧スナx2水ジムx1編成。スナ2機はJSで削りと送り狼、400ポイントと700ポイントのS。水ジムは、ガウ付近で位置を変えながらばら撒き。圧勝。
2クレ目は、連邦:佐官x7尉官x1 vs ジオン:佐官x7尉官x1。2戦目、味方はスナII(N)x1編成、相手はタンクx1ドムキャx1編成。スナIIが連邦拠点右の丘に陣取り、ピリった敵を片っ端から蒸発させる。圧勝。
いずれも、1戦目は両軍タンク編成で僅差だった。うまいスナ乗りさん、ありがとう。 -- (少尉維持) 2007-12-28 17:06:49
- 砂?でトロ、金閣でグフザクを担当する感じでタンクシフトするとかなりいい感じだった。
特に今はドム系混じってる編成多いから、砂がどれだけ効率良くホバー狩り出来るかが鍵。 -- (北の将官) 2007-12-28 17:12:46
- ↑×2 私もです。
ただトロが減っても、連邦側もカオス状態でなかなか勝ちにいけません。
ついさっきの戦闘も8VS8で格×1、近×2、中×2、後×1、狙×2とまあ、やりたい放題。しかも狙は少佐と中尉(一番上と下の階級)がミーティング開始2秒で即決。
後はジム改×2、Ez8、ガンタンクにガンキャノン+BR、んでもって私のジム頭。
スタート直後にタンクの護衛が私以外いなくなり、敵のタンクに群がるのは良いけど、結局拠点は落とされ、こちらにはグフ・ザクS・ズゴックSが群がられ、拠点を落とす前に二人とも落とされ、結局敗北。
次のマッチも同じ人間が砂とタンク選択。
頭にきてF2で護衛しないで戦いました。
今度はタンクの護衛に二人ついていたので遊撃して勝利。
砂とタンクの三人は砂が二人とも2落ちのD、タンクは2落ちしたものの拠点落とせてどうにかB。
ほんとギリギリでした。
ちなみに私はAゲット。ラスト2秒で落とされなければSだったんですが……。
気づいたら少佐に昇格してました。
気のせいか先日より我侭身勝手なプレイヤーが増えているようです。
やっぱり冬休みのせいかな?
この板を見ている人はいいけど、そうじゃない人が結構いるんでしょうね……。
皆さんも気をつけてください。
と、言ってもマッチングは選べないから、ミーティングの機体選択時にどういうタイプか判断するしか無いですね。
-- (昇格気にしない) 2007-12-28 18:25:58
- ↑確かに多いですよね、即決さん達。ミーティング開始直後にスナ選んで3落ちで0ポイント。それに懲りず同じ人がまた即決で同じような結果に……
即決した挙げ句足ひっぱっるなんて全くやめて欲しいものです。中尉へのフラグ逃してしまった…
何だか個人的なことも書いてしまいましたが、此を見た方はくれぐれも即決をしないで戴きたい。これ以上私のような不幸な人が出ないことを祈るばかりであります。
長々と駄文失礼しました。 -- (レイ) 2007-12-28 19:39:53
- フルアーマーでてみんな使うのはいいのですが、どことなくTDで空気同然になってると感じるのは私だけでしょうか?
今日何回かやったのですが、フルアーマー入りの編成でいった試合が3回ありましたがどれも0落ちでした。
しかも戦闘中も敵が気にしてない様子で・・・
-- (気がつけば大佐) 2007-12-28 20:27:04
- ↑自分は最近フルアーマーを手に入れたのでよく使っていますが、立ち回りがわかっていれば結構活躍できる気がしますが・・・。(中距離のSランク取得回数の半分はフルアーマーで取りました。まあ、Sを取る回数は少ないですが・・・) -- (将官になれない大佐) 2007-12-28 20:56:56
- ではまだ支給されたばかりでまだ使い慣れてなかったからですかね?
駄文失礼。
駄文になりますがいくらフルアーマーが使いたいからといって味方に3体も4体もいるのはどうかと思いますよね・・・(将官になれない大佐さんに言ってるわけではないのでご理解ください)
最近では将官でも譲らず即決するし。どんなにいい成績とったとしても他の人に迷惑がかかっていることを分かって欲しいです。
-- (気がつけば大佐) 2007-12-28 21:06:05
- そうですね。自分も即決と空気の読めない行動はやめてほしいです。しかし、フルアーマー3,4体も出してどうやってポイントを取ろうというのでしょう?後衛が増えればその分前衛が減り、その結果自分が狙われ、落ち、自らのポイントが減り、敗北というのが理解できないんですかね?駄文失礼。 -- (将官になれない大佐) 2007-12-28 21:28:16
- へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)氏、コメントありがとうございます。
次回からもう少し自分自身の編成に幅を利かせて、調子に乗らないように(^^;)
頑張りたいと思います。
HAガンダムは私は使い難かったですね。回数こなしてないんで何ともいえませんが
今後の課題になるかと。
この前FAで出撃した時はスナに常にマークされてて2落ちで地雷でした(--)
しかしFAのメインロケット砲は誘導性がもう少し欲しい所・・・。
格闘の2連BRの方が使いやすかったのは私だけ(^^;)
-- (中距離大好き) 2007-12-28 22:51:19
- 中遠狙はあくまで戦場の裏方である。という意識がちょっと欠けてきてるようですね。
自分はまだFAどころかジム改の抽選すら外れてますorz。
ジオン出撃時にはFAは何度か見ましたが毎回結局戦火を交えずに時間切れ。
やはりまだ慣れていないから乗りこなせていない。という方が多いようです。
中距離DAS実装で知り合いの中距離乗りが悲鳴を上げている・・・(^^;
皆様はどんな感じでしょうか? -- (下士官あっての上官) 2007-12-28 23:16:56
- ジムキャノン、ガンキャノンはDASは今は可能なんですか?
前回の出撃では使用不可でしたが(・O・)
どちら様か教えてください!! -- (中距離大好き) 2007-12-28 23:29:32
- ジムキャノンはサブ射撃とのDASができますよ!?
ガンキャノンはスプレー選んじゃうと不可らしいですけど、キャノンA・B選べば格闘・サブ(の両方)でDAS出来ますよ!!?むしろトリプル・アームド・システム的な感じですよ!!!? -- (いくすくらめいしょんくえすちょん) 2007-12-28 23:43:26
- ↑肩にスプレーついてるのにキャノンの弾使えるのはおかしいですから不可なんでしょう。 そういえば、あと2日でTDも終わりですね。今度はNY(R)か~。戦術と関係ない話失礼。
-- (将官になれない大佐) 2007-12-28 23:55:59
- ↑×2返答ありがとうございます。
TDではちょっと不向きかな(^~^)
やはり個人的にはスベリ対策にはSMRは外せませんからね。
でもこれで中距離は戦略幅が広がります(^^)/ -- (中距離大好き) 2007-12-29 00:02:53
- 砂即決多いかなと思ったけど、自分やった時は意外と少なく。
漠然としてるのがFAかな。これからに期待。
後衛としては最高級の威力ですね、それにしても。
二戦目で編成見て使ってみたいですね。
日曜日ミノ50%が最後ですね。 頑張りましょう!
-- (タクマラカンダカラn) 2007-12-29 00:18:40
- 本日くじ引き実装後に初めてゲーセン6絆してみました
個人的感想として水ジムがTDではおススメかも
味方とドムトロが横滑りにらみ合いしてるところに最大射程で打てば
ドムトロにダッシュorジャンプを強要できる、スプレーも良いが単発なので
連続で打てる水ジムのほうがドムトロに与えるプレッシャーが強いと感じた
ドムトロがこっちを向けばにらみ合っていた味方に助けてもらえる・・・はず
最後に中塩素即決と組んでで気を悪くしてる人に一言
野良として即決君に怒る気持ちはよく解る
そういう時はそいつを餌にして食いついてくる敵を相手に
ポイントを稼ぐ「と言う気持ち」でするのがBestだと思う
しぶしぶ機体を合わせて護衛しても、怒りに任せて無視しても
実はチームとして勝てた事がほぼ無いと言うのが経験からの感想
勝てるときは勝てるし、勝てないときは勝てない
そう割り切ってするとポイントは実力相応についてくる
モチロンBest編成で組めて辛勝した際の爽快感はこのゲームの醍醐味だけど
それを常時味わいたいなら8人仲間を連れてくるしかないと思う
・・・・・という野良のつぶやきでした
-- (野良将官) 2007-12-29 00:30:03
- ↑
個人的には、ノロノロ滑ってるドム系MSはスナの狙撃で削った方がいいかなと思う。
ミサイルと違って目視で避けられることがないから安心。
しかし、昔の88TDはほぼ毎回スナがいた気がするのに、あまり見ないな。なんでだろう? -- (名無しさん) 2007-12-29 00:43:38
- 初投稿で戦術とは違うけどFAガンダムの使い勝手を少し。
対タンク戦だと敵タンクへの攻撃には格闘のドローはずし以外では最速で落とせるかもしらん。メインのロケット砲の弾速が速いので、角度0度付近で射撃の硬直や着地にあわせればまず当たる。だいたい4発ロケット砲当てれば沈む。初撃にミサイル当てればロケット2発で終わるからおすすめ。美味く立ち回ればタンクに何もさせることなく落とし続けれる。
ロケット砲は弾の特性上高い射角だと地上の敵はスナくらいしか当たってくれない。適正距離でも敵の頭上跳び越した。反面低い射角だと速い弾速のおかげでかなり当てやすい。逃げる敵を追撃するのにも使える。後ろ歩きじゃ回避不可能。送り狼だけで何機落としたか・・・
一撃の威力はかなり高め。たぶんNセッティングのドムキャが、ロケット砲3発で沈んだ。機動セッティングの中コ~低コはほとんど3発で沈められるかも。
TDの用に遮蔽物が少ないMAPだと誘導性が低いロケット砲でも硬直取りを心がければバシバシ当てるので、キャノン系が使える人は他のキャノン系MSより稼げるかも。
ミサイル・ベイはA・B共に300M前後から撃つのがおすすめ250M↓程度だと相手の頭上を越えたりする。400Mくらいになると普通に当たらない。(当然か)
2連装BRはぶっちゃけいらない。AでもBでも距離があるとまず当たらないため、中距離間合いでは役立たず。近距離で使おうにも、そもそも近づかれたらFAは終わる。
実際FAで出てたとき、BR使わない戦闘がほとんどなのでコストの無駄になってる。
TDでの使用感は、低い射角でのメインが当てやすいためかなり戦えるミサイルも合わせて爆発力がある。編成に1機くらいはいてもいいかなと思った。
スレ違いで申し訳ない。 -- (クド) 2007-12-29 03:00:58
- >> 「昔の88TDはほぼ毎回スナがいた気がするのに、あまり見ないな。なんでだろう?」
私見ではあるが、タンクがDAS使えるようになってからのTDは今回が初だったと思う(間違ってたらごめん)。その為、支援タンクの実力もある上級者は、砂よりもタンクを選ぶのかもしれない。私は普通の編成としては「TDで砂1は必須」だと思っております、「普通」ならね・・・中佐クラス以下では狙を選ぶ(もしくは選びたい)人多いと思いますよ。現に下士官クラスではカオス編成っぽいからwww
>> (下士官あっての上官) 殿
中距離のDASは全て「持ち替え動作がある」と考えてプレイすればOKです。硬直狙いで「メイン」「サブ」「格闘」の持ち替えを済ませておかないと「敵機の硬直」→「良し、ここだ!!!(ポチッ)」→「武器切り替え中(ピピピ)」→「あ(;´Д`)」のループです。
常に「残弾」と「使用中の武器」を意識しましょう。というアドバイスをその友人にお伝え下さい。 -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-29 04:26:02
- >>(中距離大好き)殿
中距離DASは「MS戦」としては幅は広くなったかもしれないが「拠点攻略」の幅は思いっきり狭くなった。↑のコメントも含めて読んでいただきたい。DASの話なのでジム頭と水ジムは対象外ね。
○拠点弾装備でも拠点を二回破壊するのはまず不可能、単機ではメインも拠点に打ち込んで一回落とせるか否か。FA(ミサイルベイA装備)は例外となるが、それも「最初から最後までノーマーク」でない限り不可能だろう。
○逆に拠点弾の対MS威力は上がっている模様(断定はできない)。ジムキャは未確認だがガンキャの硬芯鉄甲弾(拠点弾とは表記されていない)はWIKIにも載っているが130、旧砂の装甲2に匹敵する恐ろしい威力を秘めているが、同様にリロードも長く1発しか撃てない。拠点を狙うのかMSを狙うのか、どちらの方が効率がいいかは言わなくても理解してもらえるだろう。
-- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-29 05:12:22
- いやー。久々のカオス。
55で1戦目にタンク出したのに、後から選んだ味方がFA、ジム改、スナ、ガンキャA砲+BRって何よ。
そうなると、俺を囮にして逃げ回るしかないわなー。
3落ちのDで敗北。中尉フラグ立ってたのに。orz -- (少尉維持) 2007-12-29 15:20:50
- 事務改札選ぶのが大杉
消化なら砂漠はやめてほしい.NYまでまとうよ
-- (勝てねぇ) 2007-12-29 16:41:26
- 今日やっとFAゲット。結局26日から12クレジット使ってゲットできました。
量タンで2回出撃してA2回、うち1回勝利で3番選んでゲット。
1回目は拠点落とし2回成功したものの、ドムトロたちに張り付かれ2落ち。
2回目はカテゴリー決定後、味方に高コスト機が増え(Ez8、ジム改、FA、砂2)、不安が増したもののその性能を発揮したらしく、無事勝利。
カオス状態でトロが出てくると良いように狩られてしまいますね。
トロの援護にドムやドム複砲が撃ってくるシーンもあり、ほとんどジェットストリームアタック状態……。
明日で終わりなので我慢するしかないけどやっぱりTDはドムが強いですね……。
-- (昇格気にしない) 2007-12-29 18:49:15
- やはりドムトロ対策は必須ですね。近格タンクのみの編成ではかなり勝率悪いです。ゲージ削り負けたりとかで惜敗が多い……
逆に言えば、トドメが全然刺せないってことでしょうね。深入りしたら大抵返り討ちか刺し違えですし。
やはり砂IIのマスターが居るとかなり勝てます。旧砂でも十分だし、敵に旧砂がいても安定。1枚は必須か。
ただ最低限釣りから相当逃げ回れる危機感知能力と、敵砂が居ても射殺されないテクは要。
まず先制で1機落とせると後の展開が楽です。
中は居た方がいいかも……って程度。タンク焼夷弾もそうですが、当てたり避けさせた後に追撃がイマイチ入りません。
キャノン系は歩きメインなので殆ど無駄だし、ミサイル系は意外に避けられるしダメージが低い。
バズ系の方が稀に当たって大ダメージな感じだが、不意と射角は付けにくいですね。
思ったより有効なのは支援タンク。キャノン系でもかなり当たります。DAS様様。
ジム改はやめておいた方が賢明。せいぜい編成に1機まで。TDでマシのみでは辛すぎます。 -- (名無しさん) 2007-12-29 21:31:16
- >名無しさん
ジム改はタンク戦に使うと効果的ですよ。
感覚としては、サブを使い終わってから、
メインを使います。又はその逆。ビームサーベル
のタイミングが非常に簡単なため、接近戦も
ある程度戦えますよ。もちろん格の間合いに自ら
突っ込むのは言語道断ですが…
FAについてですが、クドさんの仰るとおり、
斜角を低くするほどあたり易いです。
ミサイル・ベイはBがお勧めです。リロードは
打ち終わってからメインに切り替え後2弾めを
打った時には、リロード終わってました。時間として
15カウント程度かと…
おかげさまで少佐まで来ました。が将官戦も多く
苦労しています。 -- (少佐に上がれた曹長) 2007-12-29 22:31:18
- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 氏
コメントありがとうございます。
戦略的にはやはり中距離ですからMS戦中心が効率が良いと私も考えます。
ただ装備に拠点武装がDASにより備わってれば自分の立ち位置がたまたま敵拠点
に近ければ攻撃出来るし〈タンク応援の意味で)良いかと(^^)
今回のDASはメイン、サブ、格闘の切り替え準備が必ず発生しますのでこの点は
つらい・・・。事前に次の動作を決めておかなければならないために支援に前線に
駆けつけた時にその場で思った武器ですぐに攻撃できなくなりましたね(--)
さらなる中距離機体は乗り手の専門家が進むように思いますが(^^;)
(少佐に上がれた曹長)氏
昇進おめでとう!!追い越されました~(^O^;)
-- (中距離大好き) 2007-12-29 23:50:59
最終更新:2008年01月21日 13:51