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  • すいませんキーパーについて質問よろしいでしょうか?キーパーするなら茶タンCとV6のC、どちらの方が良いのでしょうか?
    -- (ララベル・ガトー) 2007-06-17 00:11:19
  • 私の経験から申し上げますと、キーパーCタンクはV6ではなくて、茶タンクですね。散弾の方が敵護衛にも当たるので、味方機の敵Bタンクへの接近も支援できると思います(もちろん味方機の連撃を邪魔しないように気を付けていますが…)。で、セッティングは装甲2にしていますが、機動の方がキーパーとしてはいいですか?。どなたかご助言宜しくお願いします。 -- (モシン・ナガン中佐 ) 2007-06-17 02:16:51
  • ↑装甲2でいいでしょう。敵タンクがノーロック使いだった場合は処置なしです。ただジャブローでノーロックできる人はそうそういないと思います。味方Cタンが下手な場合を考慮するなら、茶タンクC砲がいる時は格に乗るのは考えた方がいいかもしれません。なお、更に滅多にないですが、MAPの洞窟出口「□」(ダブデ左前方)水中からのブラインドもありますのでご注意を。…というか、ミノ粉になると格が裏取りしやすいので、格差マッチ以外で茶タンクキーパーまでして防衛するのは、ちょっと過剰かもしれない(ぉ)。 -- (現役少佐) 2007-06-17 03:57:43
  • 豆知識。装甲2ガンタンクは足が遅いので、バックカバーがいない場合、護衛から少し遅れて最後尾を進行し、浅瀬を渡りきったあたりで護衛との距離が最大になります。ミノ粉を利用してこの一瞬の孤立をつくことができれば、拠点防衛に大きな初撃を得ることができます。金閣の他に、とりわけズゴックも、高台右から回り込んでタンクを赤ロックできればでかいです。 -- (現役少佐) 2007-06-17 04:12:42
  • 昨日、連邦の「スナ祭り」にやられました。特に2戦目は、相手8機中7機がジム砂、1機はスナII。
    ちょっとでも前に出るとボコボコにやられ、文字通り、手も脚も出ませんでした。特にスナIIが辛い。
    スナ祭りの対策で何かコメントいただけますか? -- (なんちゃって下士官) 2007-06-17 14:24:23
  • 砂対策は、水中戦で。ノーロックなら砂、拠点ともに狙える。 -- (名無しさん) 2007-06-17 16:09:42
  • ↑↑斜め移動とグラップルダッシュで砂に近付ければなあ。負けて悔しかろう。 -- (中三ナリタテ) 2007-06-17 18:08:59
  • 砂祭り=チキン祭りか(^^;私も砂祭りに手も足も出せずに敗北しました。茶タンクCでもいれば一矢報えたのですが・・あとは水中から一斉に突撃か・・なんにせよ連邦の砂多いのは厄介ですね~ -- (苦悩する少佐) 2007-06-17 22:04:17
  • スナ?はライフルと言うよりビームサーベルのようになぎはらってきますね。高台上では注意が必要ですね。それにひきかえゲルググGはあまり活躍出来ていないように思えます。
    拠点に引きこもる砂祭にはやはり水中から進行して水中からジャンプ攻撃か、味方と連携して突撃しかないかもしれないです。しかし水中に降りてきた強物スナイパーもいました。高台の陰に隠れて怯えるよりは、地形をいかして攻めるべきだと思います。駄文失礼しました。 -- (役立たず大尉) 2007-06-18 03:07:36
  • チキン祭りには水中ですね。あとBタンクはノーロックでやってみましょう。良い練習になりますよ。
    フルタイムを使えば十分落とせます。相手は焦れて必ず動いてきます。
    あと突っ込む時は硬直の最後にタックル、これは基本ですね。狙撃を食らっても、無敵時間をフルに使って近づきましょう。近づけば相手になりません。
    その時はみんなで行くようにしてください。狩り放題です!がんばってください。 -- (字音大賞) 2007-06-18 15:33:33
  • コメントありがとうございました。砂8機に遭遇することは稀だと思いますが、今度かち合ったら水中からやってみます。 -- (なんちゃって下士官) 2007-06-18 21:35:36
  • チキン祭りにはこちらの絆が試されます。バラバラに突撃してもチキンの餌食になるだけです、みんなで団結して行動できればチキンの照り焼きにもできます。しかし野良でバラバラだと意思疎通が課題に(^^;連邦のチキンに一泡吹かしたいですね。ジオンがんばれ! -- (苦悩する少佐) 2007-06-18 22:02:52
  • 祭りで負けるのはイヤだ。しばらくは砂祭りも覚悟しよう。(砂が増えたら勝率7割→) -- (中三ナリタテ) 2007-06-18 22:32:03
  • 今砂2のプレイ動画を見たのですが・・・あれはゲームバランス大丈夫か?と思うくらい凶悪でした(汗。単機に撃ち込んでもゴリ瞬殺、乱戦にグリグリビロ~ンでもガツガツ・・・まるで別のシューティングゲームのように・・・ジャブローはきつそう、これはではジオン絶滅の危機が・・ -- (苦悩する少佐) 2007-06-19 01:14:42
  • ↑失礼。連邦のゲロ砂のことです、駄文すいませんでした。 -- (苦悩する少佐) 2007-06-19 01:19:38
  • ジム砂2は確かに脅威ですね。でも対処方法はあります。
    硬直を取られそうな時はタックル。あとは遮蔽物を使うです。
    これだけでもジム砂2は恐くないと思う。
    それよりも見方の砂達のやられ様には涙が出そうです… -- (字音大賞) 2007-06-19 01:37:20
  • ジム砂2を意識してる時はその対処方を意識できるのですが、乱戦時の総なめゲロはどうしようもありません;;やはりこちらの砂か茶タンクCかで動きを封じるのがありがたいのですが・・見方砂もゲロビーに瞬殺;;ジャブローでは砂は連邦の方が有利なのでしょうか?ジム砂2でてから特にそう思います;; -- (苦悩するジ少佐) 2007-06-19 02:46:18
  • 拠点破壊に成功したタンクB装備は余裕があればまわりの砲台も潰して欲しい。 -- (なりたて軍曹) 2007-06-19 07:35:15
  • ↑相当の余裕があれば壊してるけど、実際は大皿よりもかなり奥にあるんで右端以外はロックしにくい。状況次第だけど左にあるのは中距離に期待してみるほうがいい。 -- (GG) 2007-06-19 08:43:47
  • 最近、中遠狙多くないですか?金閣乗りとしては、前線大変なんですけど。
    ゲルG欲しいのわかるけど2戦とも狙即決って。他の金閣乗りの方々は、そんな時何乗ってどんな戦い方してますか。 -- (なんちゃって軍曹) 2007-06-19 19:00:22
  • ↑その他の機体編成にもよりますが、Bタンいればザク?で、近が多めならグフでタンクの護衛。Bタンいなくて、中が多めなら自分の好きな機体に乗って、中を餌にポイント稼ぎ…近格編成なら味方にくっついて動く…ぐらいですかね。正直、狙が3機いる時は勝てたらラッキー(笑)ぐらいの気持ちです。狙が多い現状では、他の近格の方と戦線を張るのが一番無難かと思います。勝ちを狙うなら、「戻れ」連発で、引き気味に戦うしかないかと…自分としてそれは好きでないので、流れでならない限り、しないようにしてます。長文スイマセン。 -- (ジオン少佐) 2007-06-19 20:19:08
  • ジオン少佐殿、ご指導有り難うございます。
    自分は、格闘したい性分なのでバンバン前に出ますが、中遠狙に乗られる方々は、前衛にどのような戦いを求められますか? -- (なんちゃって軍曹) 2007-06-19 21:10:56
  • 中以降が多い時はあまり前にでず、中遠狙に飛びつく敵を狙うとかあまり突撃しないことです。格一機だけとかかなりきついです;;中以降多い時は近で引き気味に戦うか茶タンクCとか乗っちゃったりします(^^;ニューヤークになれば金閣もっと暴れられますのでジャブは我慢;; -- (苦悩するジ少佐) 2007-06-19 22:11:34
  • 苦悩するジ少佐殿、ご指導有り難うございます。
    気がつくと敵機に囲まれてボッコボコとかがあるので、もっと周りに注意します。
    中以降も練習したいが、皆に迷惑かけるので気がひける私・・・ -- (やっぱり軍曹) 2007-06-19 22:58:55
  • 軍曹殿、自分も初めは近一筋でしたよ。ですが相手の着地硬直の取り方や、近格で経験した事は中以遠でも役に立ちます。自分が中以遠を始めたのは尉官になってからでしたよ(泣)まずはザクキャのA砲を使ってみては…近より少し距離を置いて、相手の着地硬直や連撃に合わせて撃てばかなり当たりますよ。中以遠も使ってみたら意外と楽しいですよ。是非試してみて下さいね。 -- (ジオン少佐) 2007-06-19 23:14:01
  • ↑↑軍曹ならまだ慣れない機体も充分試運転できます^^今のうちに中以遠の機体だし試運転等すましておくと楽になりますよ^^佐官以上になって試運転は迷惑や降格の危険がありますので今のうちをお勧めします。全カテの経験は必ずプラスになります、お互いがんばりましょう!ジャブや砂漠は中以遠デビューにはいいかも・・・ -- (苦悩するジ少佐) 2007-06-19 23:37:10
  • 少佐の方々、有り難うございます。これから、少しづつ試してみます。
    へたなキャノンがいてもわらわないでね。これからは私・・・ -- (キャノン軍曹) 2007-06-19 23:51:19
  • 中以遠は皆さんが言うように、出来るだけ早めに使用し慣れておく事をお勧めします。
    特に中は上官になればなるほど空気になる事が多いようです。
    格好きならば上官になった時、好きなだけ乗って暴れてくださいな。
    そのほうが他の街した皆さんに喜ばれます(多分)。

    と、言っている私は将官になってからザクとV6にハマッてますが…(笑
    では、がんばってください。 -- (字音大賞) 2007-06-20 07:50:46
  • 等兵で連激、尉官でクイックドロー、佐官でQD外しが出来るレベルなら格は問題無し。(50%くらいしかQDが出せない→) -- (中三ナリタテ) 2007-06-20 12:31:37
  • ↑↑字音大将さんはマカクBで出撃した時どこで拠点撃ちますか?敵にスナ2居る事が増えてきたので参考までに教えて下さい、キノコ岩後方で角度上げても仲間が悲惨な事になるし中央高台で赤ロック後斜面まで下がったり左側に隠れても悲惨な事に…私が護衛ならザクでスナにカルカンしに行きますがね…(駄文失礼)頭の悪い大佐の独り言でした。 -- (特殊空軍) 2007-06-20 14:00:00
  • う~ん、何処からですか?見方の動きにもよるんですが…
    ①目指すは高台かキノコ裏
    ②砂には気を付けてポイントに向かう。最悪、見方を盾にする気持ちがいります(すまない)。
    ③正面にいる砂には特に注意しながら撃つ(横に来る砂はキノコの方に行けば恐くないです)
    ④最後、相手拠点を落とした時、高台に居れたら逃げやすい

    こんなもんですが、やっていることはあまりかわらないと思われます。
    要は行くまでに体力を削られない、見方の援護がしやすい場所で撃つのがいいですかね。
    それと、相手にBタンクがいない時は拠点を落として無くても、
    見方がコスト勝ちをしているならば『もどれ』のシンチャを出すことです(落とせるなら落としてください)。
    その辺りの見極めが大切に感じます。
    Bタンクはやればやるほど面白みが出てきます。がんばってください。 -- (字音大賞) 2007-06-20 15:23:44
  • ありがとうございます、最近スナ多くげんなり気味ですがタンク選べば戦線が安定し絆楽しめると思います(笑)基本的にスナ乗りなのですが、3機もいらないしね…、タンク選べる時には周り見ながら頑張ります。(駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-06-20 19:01:31
  • 確かに何故かタンクが活躍してなさそうでも戦線が安定しますね。俺もタンク魂値が上がったので明日タンクで出まくるぞい!(けどゲルGも出したい→) -- (中三ナリタテ) 2007-06-20 20:43:55
  • タンクは皆の絆が高ければ高いほど活躍&勝利に貢献できます。酷い時はみなBタンの存在を忘れてしまい敵のうまい格(CQD外しの格ね)にマークされ瞬殺さらに復活したとこも狙われ3落ち4落ちします;;SCでアピールも援護こず・・・もしBタンが味方にいるときは金閣は乱戦時や交戦じはしかたないですが、やられて復活した時などタンクはどうしてるか気にしてあげてください、金閣に張り付かれていれば助けにいってあげてね。タンクに飛びつく敵をおいしくいただくくらいの気持ちで^^タンクは拠点落とせたら「ありがとう」ですよね、私はそうしてます。みなのおかげで拠点落とせるのですしうまくいった時は絆が感じられ気持ちいいです^^ -- (苦悩するジ少佐) 2007-06-20 22:15:31
  • ゲルGは、せっかく30発もあるんだから、もう少し考えてから発射してほしい。砂IIなら、なぎ倒しなので、ムダでもしかたないけどね。 -- (名無しさん) 2007-06-20 23:00:44
  • ↑↑タンクに飛び付く敵をおいしくいただくのは、護衛じゃなくてタンクを囮にポイント稼いでるだけでは?
    まずタンクに近付かせないように頑張るのが護衛では、と近頃ほぼタンク一択の軍曹ごときがほざいてるようですがきっと気のせいです。 -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-20 23:13:11
  • ↑Bタンにとっては囮に使われようが拠点を落とすのが目的なので張り付く敵をやってくれるのはありがたいです^^拠点砲撃ポイントを味方が確保できれば問題ないのですが↑↑↑に書いたのは完全に戦線が崩壊した場合の話です。まあタンクに張り付く敵を倒してくれるなら護衛みたいなもんですよ^^ -- (苦悩するジ少佐) 2007-06-21 00:25:58
  • タンク護衛の話し、私がザクでの出撃なら拠点落とすまで離れない様にしますし、開始直後のシンチャで拠点を叩くにはありがとうを返します、落としたら…やったなで(笑)タンクを放置してしまう方が居るのも仕方ない事ですが…やはり勝ちたいですからね、あっ!!ちなみに両軍共に新スナ持ってます(すまない)狙の即決はした事無いし、8人バースト店で出撃出来る恩恵での取得ですが…スナ即決はやめましょうね。(駄文失礼) -- (特殊空軍) 2007-06-21 01:08:15
  • 各カテゴリーがばっちし仕事こなせて勝てた時は気持ちいいですよ、絆シンクロ率120%みたいな(笑) なかなかそういう時はないですが、その気分味わう為にやってるのもあります。編成の時点で無理な時もありますけど(泣)
    もうジャブロー終わりますね、次はNYでみなさん会いましょう。
    駄文失礼しましたm(__)m -- (苦悩するジ小佐) 2007-06-21 07:01:02
  • 今日初めて新砂と対峙。降下してすぐに秒刹。威力デカすぎデス。ではニューヤークで。(砂はいるかいないかぐらいがここちよい→) -- (中三ナリタテ) 2007-06-21 19:07:11
  • さてまたジャブローです。
    連邦の超兵器、小型ビグザムことスナⅡが猛威を振るうでしょう。
    スナⅡ対策は皆さんどうしていますか?
    やはり水中に逃げ込むのが一番でしょうか。 -- (名無しさん) 2007-07-19 01:10:28
  • 相手の狙がスナIIが1機だけなら、こっちにNか機動2あたりのスナが1機居れば何とかなるよ。粘着してもらうだけで相手はかなり仕事しづらいし。 -- (狙撃系大佐) 2007-07-20 00:16:43
  • スナに対して茶タンC弾ってどうなんでしょうか?ジャブロー地上なら一方的に射線取れそうな場所多いと思いますが。
    味方のスナ使いの皆様、敵に同じことされたらどうでしょうか? -- (奈菜子@大尉4ヶ月目) 2007-07-20 08:54:15
  • スナⅡ、ジャブローで強すぎ。
    見通しのよい広いマップでは最強かも。 -- (ショウヘイショウイ) 2007-07-20 10:44:38
  • 威力が少し下方修正されるかと思ったけど、さすがに支給直後のアップデートではやってくれないね。>砂2 -- (名無しさん) 2007-07-20 13:01:19
  • 上の方に書き込みありますが、やはり砂Ⅱは要注意ですね。
    自分着地とほぼ同時に味方機が撃破されたアナウンスを2回ほど聞いてきました。
    着地は出来るだけ障害物の影に、特に砂はSPとなる左高台とかは即死くらうかも。
    -- (名無しさん) 2007-07-20 15:48:52
  • うまく自分の戦闘ユニットの所まで敵引っ張って来れば大体落とせたけど
    洞窟から釣ってくればフクロにできた -- (高1学徒HEY) 2007-07-20 21:16:37
  • 開幕右側に落ちる方は砂2に気を付けてください。
    一瞬で落とされますよ~ -- (字音大賞) 2007-07-21 03:18:58
  • スナⅡ対策について〉どのような戦術が有効だとお考えですか?。私は開幕直後に、機動5+Bバズのドムでグラップルダッシュ一撃を喰らわせましたが、これは敵スナがレーダー見落としていただけかと思います。ジオン不遇が続き連邦への亡命者が増えている今日この頃。それでも、あくまでジオンにこだわる我々のためにも、是非スナⅡ対策をご教授下さい。 -- (ヘッツェナウアー中佐 ) 2007-07-21 08:49:13
  • スナⅡ対策としてはどうしても固定砲台になるから旧砂で粘着が一番有効。
    んでアンチタンクだとできるだけ高低差をつけて動くことかなぁ。
    水平移動だと狙いつけられやすいけど上下移動はあてずらいし。
    タンクor攻撃編成だと洞窟が一番楽だけどなぁ。水中は砂ⅡもゲルGも援護しずらい場所だし。
    ミノ粉なら回り込んで~とかできないこともないけど… -- (じおん中将) 2007-07-21 16:27:39
  • スナⅡホントに脅威ですよね・・旧スナもこのマップでは脅威でしたけど、交戦中は仕方ないとしても移動中は意識してジグザグフェイントしながら行けばそうそう当たるものではなかったのに・・
    スナⅡはなぎ払いでどうしても少しはダメ食っちゃいます。最近は味方もキャンパーが増えたり「ジャブロー終わるまで絆やらない」という人も出る始末・・
    やはり何か対策立ゲームが死んでしまう気がします。でもスナⅡ2枚とかどうすればいいのか分からないんですよね(泣)
    私も洞窟から侵攻が一番かと思うのですが、ルートが限定されるのが痛いです。
    皆さんのお知恵を貸して下さい~!! -- (ララベル・ガトー) 2007-07-22 00:29:15
  • ↑「対策立」→「対策立てないと」でした。ゴメンなさい(汗) -- (ララベル・ガトー) 2007-07-22 00:31:10
  • ジオン52.7%。格52.8近24.0中5.4後11.0狙6.6
    連邦軍47.3%。格48.3近33.9中5.6後07.5狙4.7

    グフ40.4%ザク09.5%マカ8.5%
    陸ジ22.1%陸ガ22.1%LA8.8%

    …グフすげぇ。さっき携帯サイトで見たコレはグレキャの統計メインだろうからこれからグフ減るだろうけど。
    思ったより両軍の編成に偏りはなかったかもね -- (少佐カード2枚目) 2007-07-22 01:11:12

  • 陸ガ16.1 ごめん -- (少佐カード2枚目) 2007-07-22 01:16:58
  • ↑少佐カード2枚目氏
    正直アナタの機体使用率なんてどうでもよく、
    ましてこのジャブローの戦術を議論する場所で
    そんなくだらないことは書かないでいただきたい。
    家にノートや要らない紙ぐらいあるだろう。
    書くならそっちに書いてくれ。

    ↑↑
    とりあえず旧砂は一機は入れること。
    相手に砂Ⅱが居ようが居まいがこのステージでは一機は必要。
    砂Ⅱ・旧砂の組み合わせで来られると
    結構どうしようもないが、
    とにかくノーロックで拠点を落とすこと。
    ノーロックポイントに狙撃できる地点から撃って来る砂は
    必ず味方旧砂に処理させること。
    金閣が砂Ⅱを叩きに行くと、逆に援護に来た敵機体にボコボコにされる可能性がある。
    タンクを護る意味でも、旧砂は欲しいところだ。 -- (名無し) 2007-07-22 01:29:53
  • スナⅡ対策について〉じおん中将様、ララベル・ガトー様、名無し様、皆様お応えいただきありがとうございました。ご提案の戦術をぜひ試してみます。昨日スナⅡ2機の連邦キャンパーに遭いました。Bドムでなんとか1機は落としたものの、もう1機になぎ払われました。ゲロビはどちらの軍が持ってもゲームバランスを崩すような気がしますが、こんな不利な状況こそ、不屈のジオンスピリッツを見せるチャンスだと思って頑張っています。でもスナⅡ2機のキャンパー、なんとかしなくては…。 -- (ヘッツェナウアー中佐 ) 2007-07-22 09:14:59
  • ここは特に砂、タンク1機ずつは必ずいた方がよさそうですね。
    最近ジオンが弱いからと連邦へ寝返りする人多い。苦しいがジオンで頑張ろうぜ!(サブカなし→) -- (中三ナリタテ) 2007-07-22 12:31:00
  • ↑↑↑
    少佐sの使用率なんかたしかにどうでも良いが、
    書いてある数字は各軍MS使用率だぞ
    家に電卓とかくらいあるだろうから
    一度計算してみてからつっこめ

    いかにグフが愛されてるかがわかるな。
    どのマップでもダントツ1位だし。

    でもっていかに脳筋が多いかもわかるなw
    俺も脳筋だから人の事いえないけど。

    このマップ、スナは必須に思えるけど、
    俺はいらないと思う。

    Bタンは必須。連邦はチキンの巣窟だから、すぐキャンプ始める。
    んで、Bタンは拠点撃ってる間、デカマップでも見て敵スナっぽい奴の動きチェックしてれば
    対応は比較的容易
    ミノまかれたら別だけど

    スナはすぐに敵スナに粘着しはじめる傾向にあるから
    敵スナよりも実力がないとただのポイントプレゼンターになってる
    どうしても敵スナうぜーならA・Cタンでも持っていけば、
    このマップなら比較的簡単に安全な位置から敵スナを狙える。
    マカクCは着弾までに時間がかかるけど、その分、大抵のスナは長時間逃げ回るから、
    結果スナは抑えられる
    ついでに味方Bタンと同じ機種でいけば、若干紛らわしい。

    まぁ、味方には散々切られるだろうから、それを覚悟した上でやってみそ -- (名無しさん) 2007-07-22 13:09:39
  • 攻略に関係無くて申し訳ないが、グフの使用率が高いのは愛とかでなく単に性能とコストのせいだと思う -- (名無しさん) 2007-07-22 13:33:09
  • 俺も攻略関係なくて申し訳ないけど、ずいぶん無粋かつ無意味な否定ですね -- (名無しさん) 2007-07-22 14:48:35
  • グフって性能的には少し強い陸ジムって感じなんだがな。
    やっぱ、かっこ良さとコストのバランスが良すぎるせいじゃね? -- (名無しさん) 2007-07-22 15:03:44
  • 戦術じゃなくてすまないが、グフの使用率が高いのはQD外しのやりやすさからだと思う。
    ジオンの方が使用回数は多いんですね。近所では連邦兵が多いんですけど。サイト退会したのでデータ参考になりました。 -- (ちゅーさ) 2007-07-22 17:37:30
  • 同じ名前ですね

    私は連邦側なのですが、ジオンスナイパーに一言
    新砂が連邦にいたら連邦側から見て右高台は利用しないほうがいいですよ
    何もできずに後退するか、撃墜かの二つに一つだから
    私が新砂乗ってる時はかならずそうなる

    さて、ここからは戦術と関係ないこと

    近乗りの人達に一言

    最近・・・じゃないか、味方の連撃中にマシンガンやバズ打ち込むの止めてもらえませんか
    味方の連撃中に打ち込むより他の敵機探して打ち込むほうが勝率高くなりますよ
    連撃中に打ち込む近最近増殖傾向にあるような気がするけど気のせい?
    右上のリンクにある動画にアップされてた
    ゲルググの動画味方の連撃中に迷いもなく打ち込んでるけどやめましょうよ
    本当に迷惑だから -- (チューサ) 2007-07-23 04:54:28
  • カタカナチューサさん
    俺の階級は少将ですが、
    俺だけかも知れないけど、
    旧スナ乗ってて新スナに落とされた事なんてほとんどないけど・・・?
    もちろん、左高台に乗っかっても、ほぼ一方的に落とせて(or撤退させて)ますよ?
    (連邦右って事は、ジオン左のいつもの高台であってますよね?)

    確かに、連撃にかぶせてくる人結構多いですけど、
    仕方ないんじゃないですかね。
    ギャンが溜め格してんのに目の前でバズぶち込む人もごく希に居ますからね。。。
    他にもQDC見事に外してるのにタックルかますとか、何故だ・・・orzってなりますよねw
    でも、近ばっかりではなく、格にも中にも希にいますよ。
    最も多いのはCタンだけど、あれは気付いてないんだろうなぁorz
    (まぁ、Cタン自体あんまりマッチしないけど)
    ほんとに、すごい迷惑なんだけどねぇ
    増殖してるってよりは、前からわずかに存在してて、改善されてないだけだと思います。

    てか最近、マッチがおかしい上に、やるたびに誰かがアイスになる。。。^^; -- (名無しさん) 2007-07-23 05:11:14
  • チュ-サ様〉連邦側から見て右高台(つまりジオン側左高台)からの狙撃は空気or被撃墜になる危険性が高いとのことですが、むしろジオン側右高台の方がそうなる危険性が高いと思うのですが…。特に将官・佐官戦ではよくあることかと思いますが、いかがでしょうか?。 -- (ヘッツェナウアー中佐 ) 2007-07-23 12:41:59
  • ↑↑ > 最も多いのはCタンだけど、あれは気付いてないんだろうなぁorz
    すみません、昨日Cタンで連撃止めてたっぽい事をやってました。
    1対2でマッチアップしてる時とか見てしまうと、援護しなくては、と思って撃った後に味方機が連撃成功したり、となるとかなりジレンマです。
    この程度の腕でCタンは使うなって事なんでしょうね...
    [すまない][後退する] -- (奈菜子@大尉4ヶ月目) 2007-07-23 12:50:11
  • >旧スナ乗ってて新スナに落とされた事なんてほとんどないけど・・・?
    そうなんですか
    ではぜひ貴方(?)と戦ってみたいですね
    最近将官クラスの旧砂が連邦右(ジャングルの上、公式MAP(ジオン側)にある狙撃ポイントって書いてある所の反対側)にいても一方的に勝ててるからちょっと面白くないできれば逆に一方的に負けてみたい
    そうしないと自分を磨けない

    >仕方ないんじゃないですかね。
    あーやっぱり仕方ないですか
    皆さんのコメントにも「邪魔されたウゼー」ってのほとんど見かけないからそうなのかなって思ってはいたんですが
    4対4の混戦中に打ち込むのは仕方ないですけどね周り敵だらけになってるとき多いし
    でも2対1の時にはやめて欲しいけどやっぱ減らないんでしょうね

    ともかく教えていただきありがとうございます

    >マッチがおかしい上に
    確かに私も最近変なマッチがあります

    >援護しなくては、と思って撃った後に味方機が連撃成功したり、となるとかなりジレンマです。
    タンクって打ってから着弾まで時間かかりますからね仕方ないですよ
    ただ何回もそれされるとさすがにイヤです
    できれば3、4機の敵に囲まれてる時は迷わず打ち込んで欲しい敵がまとめてダウンしたら逃げ出せるから
    私は3、4機の敵に囲まれても生き残れるような凄腕の金閣乗りじゃないから特に -- (チューサ) 2007-07-23 13:24:58
  • 格は3連外しが基本ですか?
    ワンパンチしかでないアッガイからしたら
    Cタンクも気になりません(笑

    あと見方に文句言うの辞めません?どんなでも
    仲間なんやしね

    攻略質問です>ズゴで相手の祖を威嚇しに出るのって有りですかね?
    もちろん中距離レーダーと射程のあるサブで敵金閣に張り付かれない
    立ち回りで、です。いろんなレンジの意見が聞きたいです! -- (名無しさん) 2007-07-23 13:46:56
  • 昨日アッガイで出て、砂Ⅱのなぎ払いで秒殺されました。
    なかなか仕事させてくれなかった・・・
    味方スナさん、ちゃんと敵スナに粘着して防いでね。
    スナの位置取りにしても地形的に連邦がメチャ有利なマップだとつくづく思うよ。 -- (ザク坊) 2007-07-23 14:08:12
  • ↑↑有りというか積極的にやるべきでしょ。味方に狙撃がいなければ特に。
    ただこのステージは降下のおかげで、先にバレて近格に見つかりやすいから楽じゃない。
    左側とかの高位置に降りられないと、撃たれる前に砂を見つけるのも手間がかかるよ。 -- (名無しさん) 2007-07-23 15:19:57
  • ↑↑↑狙を追い過ぎて自分がやられないようにすれば良いかと。ガンガン行きましょう! -- (中三ナリタテ) 2007-07-23 15:51:24
  • 俺、思うんだけどね…

    会話にいちいち、『〜ですけど?』
    とか『〜ですが?』とか、入れるのやめてもらえない?
    見ていて気分わりぃわ…
    何様か知らないが、とても相手を見下した高慢な言い方とも取れるからね。

    関係ない話すまん。

    さて戦術で一つ。
    タンクB2機、あとアッガイ・ゴッグ6機で、右洞窟と左洞窟出口から敵拠点狙う戦法、どうやろか?

    やっぱ無謀かねぇ…
    単純に、ふたてに別れた戦法が好きで…。 -- (ロストマン) 2007-07-23 17:26:20
  • ↑そんなあなたも上から目線 -- (名無しさん) 2007-07-23 18:04:10
  • いちいち「~の独り言でした」「駄文失礼」「そんな俺○○(階級)」ってのも鬱陶しいね。
    普通に書けば済むこと。 -- (名無しさん) 2007-07-23 18:29:28
  • 中距離で祖を止めれたら言う事ないですね、ただズゴックは
    他の中距離機体より有効射程が短いので正面から行くと敵金閣
    の的になりやすいの注意して頑張ってみます。
    -- (名無しさん) 2007-07-23 21:26:50
  • 私見ですが・・ズゴでスナを止めるの難しいです・・
    中で出た以上、敵後衛機の牽制は俺にまかせろ!!って奮起したんですが、敵陣奥に篭ってるスナはロックかけることすら容易でないと感じます。比較的出張って来てるスナもアラート鳴らした瞬間にロック切られる距離まで撤退されますし・・
    視界の良いところではズゴミサ遅すぎて一方的に撃たれちゃいます(泣)
    中距離の中ではまだザクキャのが牽制しやすいかなー、って思ってます。私はもっぱらCタンノーロックですが仲間に切り刻まれてます(笑)
    長文失礼しました。 -- (ララベル・ガトー) 2007-07-23 22:20:35
  • ジオンから見て左奥に座ってるスナは、中じゃどうにもならないと思う。
    逆にときどきいる、高台まで出張ってきてる奴は狙い目だね。

    ただまあなんにしても、狙に固執するのはよくないと思う。
    優先度がちょっと高いターゲット、くらいの認識でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2007-07-24 00:36:14
  • >ズゴ
    自分、何度か同じことを書いちゃってる気がしますが。
    基本的に、ズゴに限らず中距離機と砂は
    ・前衛(近格)が安心して戦える状況を作る
    ・前衛が撃ちもらした相手の送り狼
    がお仕事になると思います。
    なので、砂に対しての牽制は(可能ならば)やったほうがいいと思われます。
    ただ、地形的にも性能的にも、ズゴで砂を狙いに行くのは厳しいはずですのでご注意を。
    ドム、ザクキャのほうが砂に対する牽制能力は上だと思います。

    ズゴは他の中距離機と比べて
    ・武装的にカッティングがやりづらい
    ・射程が短いため送り狼と相手狙撃狙いがやりづらい
    というデメリットがあるので、自分の場合は相手中距離機とタンクの牽制、乱戦へのロック送り乱射、あたりが主なお仕事になっています。
    -- (へたれさん) 2007-07-24 01:46:25
  • ロストマンさん
    公共の場であなたの考えを押しつけないでください
    が、そういう見られ方もあるようなので、注意するようにはします

    二手に別れる以前に、拠点落し二人はメリットが少ないです
    拠点はすぐ落せますが、その後、力負けしやすいので
    それでもその戦法で戦うなら、護衛はグフとザク(もしくはデザク)をお薦めします。護衛の配置人数の割合は状況に応じて対応してください
    なぜこの3体かは、コストと「あるていど多数相手に戦うことが出来る」からです。クラッカーの存在がでかいので。また、グフはBマシが多分一番適してると思います
    ザクは6連マシを青ロックでばらまければ少しやりやすいと思います。
    グフはタンクを狙ってくる相手を狙い3連を決めた後周りにあるていど敵が集まってたらクラッカー・そうでなければBマシを当てて、ザクはそれを阻止しようとする敵を抑えてください
    ザクが多分一番難しいポジションです。グフ狙い相手には赤ロックで全弾数当て、グフが対処しきれない敵には青ロックばらまきやクラッカーで足止め等、状況判断が出来ないと厳しいです
    アッガイとゴッグでは射撃能力に難がありますのでお薦めできません(アッガイは咄嗟の時ダウンさせにくい、ゴッグは弾数足りなすぎ)

    と、まぁ前衛大忙しです

    片方のタンクをゲルスナに変えると少しやりやすいですが、あくまでゲルスナは「タンクが落ちたときの保険」程度の役割がベストだと思います。 -- (名無しさん) 2007-07-24 01:56:16
  • 自分で書いたあとに気付きました。
    ドムおりズゴのほうがカッティング能力上だわぁ・・・orz -- (へたれさん) 2007-07-24 01:58:50
  • ロストマンさん
    ちょいと無理がありますね。
    でもタンク2機編成はありですよ。
    護衛はザクが多めになりますが…

    ↑↑ザクの6連マシ…使えるのか?Aマシで安定でしょう。
    -- (字音大賞) 2007-07-24 02:33:45
  • 上で書いたような使い方なら使いやすいと思います。
    でも別に全員Bマシもてって意味じゃ無いので、書き方が悪かったですかね。

    Aマシはダウンさせるまでに与えられるダメが若干少ない事と、青ばらまきがやりづらいので、前衛少ない時にはBマシは有効だと思いますよ

    Aマシが安定するのは、Bタン一人の時だと思いますが

    それと、反論するなら使えんのか?ってきくまえに、BマシよりAマシの方が優れてると思う点をのべてから反論すべきじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-07-24 03:04:52
  • あと、Bタン2に関してもただ「いけますよ」なんて無責任な事いわずに、なぜいけるのかぐらい書いてくださいよ -- (名無しさん) 2007-07-24 03:08:02
  • 多少語弊があったみたいだね。

    しかし、例えば礼を欠いた言動を繰り返し、注意された場合に『考えを押しつけるな』なんて言われたら只の開き直りですよ。
    公共の場を引き合いに出すならば、ふさわしい言動をよろしくお願いします。

    なるほど、例え水中といえど、水泳舞台では手数が足りないわけですか。
    よく映画に有るようなチーム編成で…ってのが憧れでしたが通用しなさそうですね。

    お陰様でグフばかり使用回数増えました(苦笑 -- (ロストマン) 2007-07-24 11:12:51
  • ↑↑↑AマシはBとくらべてダメージリソースがいい上に一発(3Hit)じゃダウンしないためクイックストライクが狙えること。
    さらに3発ずつだから無駄打ちしてもそこまで気にならない。
    Bマシは先方の言うとおりばらまきやすくタイマン時にダウンを奪いやすい。
    けれどAでは制圧力が低く乱戦時とかには逆にダウンが奪いにくい。
    んでBは6連なので4回しか打てないからいざってときに球切れになりやすい。
    まぁAは汎用性があって扱いやすい。Bはタイマン時には強いけど6連だから硬直をしっかり狙うこと。
    ただマシンガンに関してはただばらまくだけじゃなくてばらまいていい状況なのかを判断してばらまくこと。
    連撃中にばらまかれると鬱陶しいことがあるからね。 -- (じおん中将) 2007-07-24 12:58:23
  • 戦術論からだいぶそれてますね。少し話を変えましょう。       やっと、ゲルGを手に入れたんですが、なかなか上手く運用できません。後少しの間ジャブローですが、ゲルGの良い運用方法はないものですか?自分は左高台から、川を渡って高台に登るタンクや護衛の削り、送り狼をしてます。旧砂に狙われたら、隠れた場所から高台を狙います。アンチを相手にした事が無いので、アンチの時の立ち回りなど、上手な運用方法があれば、是非教えて下さい。         ゲルG、使いにくいですが、せっかくあるのだから、良い使い方を検討して頂きたいです。 -- (ジオン大佐) 2007-07-24 19:46:28
  • >>ジオン大佐殿
    私はゲルGでも旧スナでも、戦闘開始したら左側高台へは進まずにジオン側中央高台の右下の方へ降下して、相手のスナが右側の高台にいないか注意しつつ対岸を渡っている敵機に攻撃します。
    なぜかといいますと、左側高台は始めにある程度撃ちこんだ後、すぐに敵の格闘機や近距離機に近づかれるため、ダブデ付近まで後退するのに時間がかかりすぎることが多かったからです。
    ジオン側中央高台の手前右端あたりから撃った後は、そのまま右へと移動し、洞窟の出口付近のクレーターのようになっている部分の、一番奥あたりから連邦Bタンクを撃つことが多いです。
    -- (ジオン中佐) 2007-07-24 21:32:46
  • ロストマンさん
    お言葉はそのままお返しします。

    で、水泳部の編成に憧れるのでしたら、特にタンク護衛にこだわらない方が戦いやすいと思いますよ。
    タンク護衛するとなると、大抵は水泳部がメリットを得られない環境で護衛することが多いので、やはりザクとかに比べて「強み」が少ないと思います。

    水泳部で泳いでるときのあの安心感というか爽快感を存分に得られるこのまっぷでは、護衛も水泳部でいきたくなりますけどね〜

    中将さん
    すいません、大賞さんにあてた内容は、マシンガンそのものの違いを書いてくれと言ったのではなく、「俺が書いた状況で優れてると思う理由を教えてくれ」と言う意味です。
    あと、俺はタイマン性能を求めてBマシを勧めたのではなく、
    ・ばらまきやすさによる弾幕のはり易さがあるので前衛の薄さを補う使い方が出来る
    事と
    ・いざという時に一点集中攻撃の際、ダウンするまでに与えられる攻撃力が高いので、時間辺りの火力が高く、これも薄さを補える要因の一つになる
    事です。
    前衛が薄い以上、長期戦になればボロボロと崩れ始めますので、いかに短時間の間に
    ・数的不利を一瞬だけでも崩せるか
    ・多くの敵を行動不能に出来るか
    が勝負の鍵だと思います。
    短期戦を勧めるのは、前衛の薄さ以外にも「タンクが2機居ることで、短時間で拠点を落せる」事もあります

    なんにせよ、通常使用で融通が聞くのは間違いなくAです。
    でも、俺が書いた状況では、別に長時間弾幕をはりつづける必要はないと思います。なので、俺はBマシの方が適してると思ったのでそう書きました。
    それにたいしてただ「使えるのか?」なんて言ってこられても、こっちは「使い方・状況判断が必要という事」なども書いてるんだから、反論ならきちんと理由くらい付けてしてくれ
    という事を書いたのです。 -- (長文名無し) 2007-07-25 00:28:24
  • ↑そんな毎回書き込むたびに煽らなくても…
    Wikiのザクの項見る限りBマシよりAマシの方が攻撃力高いんじゃないですかね?
    それに前衛の枚数が少ない状況のタンク護衛ならマシよりクラッカーでダウンさせた方が効率が断然いいと思う。編成でタンク以外がザクグフならクラッカー12発あるわけだし。
    そうなると融通の利くAマシ装備の方が良いんじゃないですかね。
    Bマシはむしろアンチで使える、かも… -- (やっとこ大佐) 2007-07-25 02:46:06
  • 相変らず、ゲルG出てません。
    プレイ回数が少ないのかなあ・・・

    >ジオン中佐氏
    自分の旧砂とほぼ同じ動きしてる人がいたΣ(´Д`;)
    旧砂機動威力で、降下時にチャンスがあればまず一撃。
    そのまま降下しつつやや右前方に向けて移動、右下平地か、岩場の隙間周辺から同様の相手を狙うことが多いです。
    せっかく機動型を使っているのだから、スナイプポイントを状況に合わせて次々と変更しつつ・・・というのがやはり楽しいですね。
    送り狼がやりやすいという利点もあります。

    >ズゴ
    今日、味方にズゴが2機いながら、相手タンクがほぼフリーの状態(近格が突っ込めないほど護衛が厚い)で拠点を破壊され負け、ということがありました。
    このとき味方2人が他店舗でズゴ即決だったため、自分はザクで出撃。
    ズゴは、率先してタンクを狙っていただけると非常に助かるなと痛感しました。
    タンクはズゴミサイルを避けづらい上、よしんば当たらなくても一機でもいいので張り付いていただければ、フリーで砲撃できるような状況はまず起こらないはずですから。

    >連邦
    砂*3で拠点ガン篭り、という作戦に対してボロ負けしてしまいました。
    Bタンを出しても、ローテーションで受け止められてしまうとどうしようもなく。
    こういう場合はC(散弾)タンの出番、なんでしょうか・・・? -- (へたれさん) 2007-07-25 02:55:57

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最終更新:2008年01月30日 12:20