- さぁ!!今日からニューヤーク!!
皆さん気合いれていきましょ~!!
で、早速質問ですが、あのマップで
見つからないように行動⇒奇襲としたいんですが、
どこに行けばいいのやら… -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-17 02:03:14
- >少尉に上がれない曹長氏
ミノ粉が無い状況だとレーダーで丸見えだから見つからないように行動→奇襲は難しい。
が、ミノ粉があるとレーダー使えずで相手の位置も分からないからやっぱり奇襲は難しい。
↑は正直詭弁ですが、見つからないように動いて奇襲をかけるのは、単純に自分だけが別働隊として行動することが前提になると思います。
横もしくは後ろから挟み撃ち。その手の行動をしやすいのはドーム側から回り込むor高速道路側を使う。の二択でしょうか?
ドーム側は視界が開けていて何気に見つかりやすく、高速道路側は水辺付近故にジオン水泳部の強襲に注意が必要。
NYは障害物も多いので、どこに行くかよりも、味方のやや後ろ(一拍置いてから前進)に位置して、レーダーを見ながら臨機応変に別方向に回り込んで攻撃を仕掛ける方が良いかと。
絆は敵味方の数が同数で展開されるので、自分から奇襲を掛ける場合は基本的に1対多の戦闘を強いられる可能性が高くなる事を意識しておいた方が良いと思います。
あくまで個人的ですが、高速道路ジャンクション付近は上下にも左右にも移動が制限されがちなので、一番の奇襲ポイントだと思います。
が、「敵のフォローが入りにくい地形=味方もフォローしづらい地形」だと言う事を忘れないようにしましょう。 -- (下士官あっての上官) 2007-12-17 02:42:40
- ↑x2 ミノ有なら、TBSを持って相手拠点へGo!戻ってきた奴を擦るっていうのが最高に楽しい。w
ビルを使いながら臨機応変に回り込むのが良いかな。 -- (少尉維持) 2007-12-17 10:31:31
- 戦術ではないが、ここだと思っていたのだがモビルの先行支給
↑×3 ミノ有でも大体行動がばれてるからなぁ↑の通りビル使いぃの
レーダー見ながら回り込むしかないよね
-- (中くらいの中佐) 2007-12-17 11:52:01
- >下士官あっての上官さん、少尉維持さん(←なんか羨ましい)、中くらいの中佐さん
返答ありがとうございます。なるほど…ドームか高速のジャンクション
ですね?明日試してみます!TBSでの拠点狙いも面白そうですねぇ。
TBSもって無いけど次の支給で貰えるんで頑張ります!
皆さん揃って奇襲が難しいと返答なさるって事は、僕には少し無理が
あるかもしれませんね…
で、連続質問なんですが、陸ガンでの出撃時、皆さんは
突っ込むor1テンポ置いてから仲間に続く
どっちを選びますか?
セッティングは起動2、ブルバップ、胸部MRとします -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-17 17:48:57
- ↑陸ガンは高コスト機体。むやみにカルカンしてはいけません。只、タイマン最強、1対2すら簡単にこなせる機体ですので、アンチにタンク護衛と縦横無尽に戦場をかけまわって頑張ってください。なれない内は、団体行動を心がけてください。 -- (連邦笑将) 2007-12-17 18:19:46
- >連邦笑将さん
返答ありがとうございます。陸ガンは乗りなれていて、
1対3位までなら何とかなるのですが、何故か皆と
行動していたはずなのに、一人だけ孤立していたり
するので、1対4になってしまうのでは?と不安になります。
1対3こなせるとはいえど、やはり機体は瀕死状態…一回
拠点に帰って回復しないといけません。
孤立したときはやはり仲間の居るほうに行くのが良いですか?
-- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-17 19:24:38
- ↑そもそも孤立しないようにした方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2007-12-17 19:55:11
- >名無しさん
確かにその通りですが、気がついたら孤立。なんてこと経験
ありませんか?そんな時、ニューヤークのマップでいかに
効率よく動けるか。タンクの護衛をした後後退する際に孤立
することがよくあるので質問しているのですが…
-- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-17 21:08:18
- >少尉に上がれない曹長さん
個人的に奇襲が難しいと考える最大の理由は「リスクとリターンのバランス・釣り合いが取れない可能性が高い」事です。
勘の良い相手に行動を読まれてしまった場合、相手の方が上手な場合が多くあっさり返り討ちに遭ったのも少なくないです。
自分は奇襲を仕掛ける自信があるほどの技量も経験もないもので。
次の話題に移ります。自分は孤立した時の状況で次の行動を考えます。
機体の耐久に余裕があるなら別働隊として動くようにしますね。
特に相手に中狙がいる事が分かっているならなるべく潰しに掛かるようにします。
陸ガンは高コスト機なのは事実ですが、陸ガンはもはや連邦近距離のデフォのようなものです。
無闇にカルカンは言語道断ですが、神経質になる必要はないと思います。
陸ガンはコスト相応の耐久値・武器性能・運動性を持ち合わせていますからね。
ジオン近距離に陸ガンにぶつけられる機体はありませんから。
コストを考えて、最初に一度だけ真っ先に突撃して敵を釣ってすぐに後退するのもありだと思います。
陸ガンの機動性なら攻撃を喰らってダウンしても無敵時間中に距離を開けられますし。
それでも自分なら突っ込むでも1テンポ置いて味方に続くでもなく、味方と同じラインに立つ。でしょうか。
陸ガンの機動2なら耐久もそこそこ高い値を維持しているので多少の無理も利くと思います。
孤立してしまった時はレーダーを良く見て慎重に判断すべきだと思います。
自分は過去にピリッてる状況で孤立してしまい、味方の方に後退していたら味方もピリッていて、敵の追撃隊に味方共々切り刻まれたという哀しい過去もあります。
タンク護衛のような味方機が固まって後退する場合は、自分が落とされるのを覚悟で前線に残って敵を足止めするのも選択肢の内だと思います。敵は拠点が落とされている以上、戻っても自分の耐久値を回復することは出来ない訳ですから。
余談だけど、少尉に上がれない曹長さんのように向上心溢れる方とならぜひ一緒にマッチングして戦ってみたいと思う。 -- (下士官あっての上官) 2007-12-17 21:25:11
- 今までの会話を読んで俺からの助言。
ま、他の机上の空論と同じだから話半分に聞いてくれ。
まず、奇襲には足が必要。
1、仲間より敵部隊に接触。→2、適当に攻撃。→3、離脱。
が、主な流れだけど1と3には嫌でも足が必要になる。
もし、戦闘中に仲間が来たら奇襲じゃなくて先行になるしな。
お勧めはドーム左の道路あたりから雛壇裏へ回る。(ミノ粉なし
か、高速道路沿いの一段低い部分(ミノ粉あり
で、次にタンク護衛は時機が大切。
あんまり長居しすぎてもタンク死んだあと矛先はこっちくっし。
それまでに地味に削られてて何気に落とされる。
かといって、タンク野放しはかわいそう。
だから、仲間の数と、敵の数。そして、タンクの耐久力の残りに気を配りながら撤退するか交戦し続けるか決めるといいぜ。
以上。 -- (ブーステッド) 2007-12-17 21:44:32
- >下士官あっての上官さん、ブーステッドさん
お返事ありがとうございます。タンク撤退時の前線維持は大切だと
思っているので、一人で弾幕張っている事もしばしばで、
弾切れなんか起こしちゃうともう最悪で…でもそれはそれで
いいことなら続けていこうとおもいます。
あ、それと下士官あっての上官さんに一緒にやりたいって言って
もらえて光栄です。カード名は「skyline?」なんで
マッチングした時は宜しくです。
-- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-17 22:52:02
- >タンクの護衛をした後後退する際に孤立する
=味方2人はアンチに行っている状況?それで孤立するということは敵2人もアンチに来ている状況だろうか?そうすると、1人でタンクを守ることは厳しいので(敵2人がタンクのみに固執するようなら別だが)、とりあえず応援を呼んだ方が良いだろう。それから、自分は落ちないように逃げ道を確保しながら味方が来るまで(なるべく射撃のみで距離を取って)守り、持ちこたえられないようなら、相手を削れるだけ削って一旦下がり立て直した方が良い。
その孤立した時の状況が自分自身正しく理解できているか分からないが(出来ていなかったら申し訳ない)
とにかく、常に逃げ道を用意しながら立ち回ること。そしてそれは「レーダーを見て敵と味方の位置を確認すること」が実践できる一つとして挙げられると思う。
-- (少々少将) 2007-12-17 22:59:01
- 前線は前ばっか気になってレーダーを見落としがちだけど障害物の影に隠れて落ち着いてレーダーを見る事も大事です
あと引き際をちゃんと判断すれば孤立はしません。いくら大将でもプレイヤー3機相手はそうそう出来ないのですから数で不利だと思ったら素直に味方の方へ引きましょう -- (握り潰されたタイ焼き) 2007-12-17 23:13:53
- >少々少将さん、握り潰されたタイ焼きさん
お返事ありがとうございます。いえ、ほかの二機はタンクに
付き添って無事に撤退しています。ですから、アンチに行って
いるのではなく、タンクの護衛&自機のHP回復などをして
います。その間前線をなるべく前で押さえようとするのは、
間違った選択ですか?でも、少々少将さんの言うように
逃げ道確保は考えてませんでした。明日(タンクがいれば)
試してみます。 -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-17 23:58:14
- >少尉に上がれない曹長さん
やっぱり私が予想していた通りのタンク戦の孤立状況でしたね。
この場合は仮に取得ランクが低くなったとしても間違いなく勝利に貢献した影の功労者です。
前線で踏ん張って敵を押さえ続けるのも悪くないですが、少しずつ後退しながら自軍拠点付近まで敵を引っ張ってくるのも悪くないですよ。
拠点までの距離が遠くなれば、相手は回復に戻りにくくなり、自分は回復に戻りやすくなります。万一撃墜されても戦線への復帰も比較的早くなります。
ノーマルニューヤークの連邦側広場ならタンクの対拠点砲でも多少は牽制程度にはなります。
それでもし敵が追撃を諦めて全員回復に戻ったなら自分も素直に戻って回復すれば良い訳ですし。
さて、私もパイロットネームを教えておいた方が良いですね。悪い意味の晒しでもないですし、仮に誰かとマッチングしたら「この人はWikiを見ている人だ」という目印程度にはなるでしょう。
星降る新宿の絆大隊所属の「ディアス」です。 -- (下士官あっての上官) 2007-12-18 00:30:16
- >下士官あっての上官さん
なるほど…前線を少しずつさげながら、相手機を誘う
訳ですか…確かに自分の拠点近く(連邦軍最終防衛ライン辺り)
で戦うのは非常に有利な状況を作れますね…僕としては
衝撃のタンク撤退時の立ち回りです。参考になります。
あ、ところで僕の大体名かいてませんでした。
よしもとアミュー第13MS小隊所属の曹長skyline?
です。皆さん、マッチングした時はおねがいします
-- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-18 00:53:46
- >少尉に上がれない曹長さん
それは、孤立するような部隊の展開をしているから孤立するのですよ。
部隊の展開はどのように行っていますか?
連邦の砲撃ポイントはクレーター付近。護衛は、タンク前面に一機、右側に一機、そして最後の一機は高速下から丸ビル付近にかけて展開するように心掛けましょう。
対アンチ戦なら護衛3機をラインとしてタンクを守備。対タンク戦なら、右翼の二機を敵タンクに当たらせ、前面の一機を予備戦力としてタンク攻撃に向かう二機の後衛に付けます。
4マッチであれば、この展開をしていれば、そうそう孤立はしないはずです。
生命線は最後方を守る一機、こいつが味方の退路と後方からの奇襲を防ぐので、間違っても最初に落ちないことがポイントです。 -- (名無しさん) 2007-12-18 01:05:23
- >名無しさん
部隊の展開…ですか。そんなこと気にしてませんでした。
自然とタンクの進むルートの敵機の牽制にあたってたので。
タンクの後ろにはどのカテゴリーの機体を配置するべきでしょうか?
射撃で奇襲を許さないように近か、敵機撃墜をめどに
格でがんがん敵と格闘するか。とても気になるところです。
-- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-18 01:16:10
- >少尉に上がれない曹長さん
標準的な編成を基準とすると、近×2、格×1、タンク×1ですよね。
トップはもちろん近。側面は格。そして後衛は近です。理由は簡単。
真っ先にクレータへたどり着けるのは、近だから。遮蔽物の多い側面は、格。そして残るは、後衛、近ですね。機体まで指定できるなら、陸ガンがベストです。ブルパとMRで敵を抑える能力に優れ、かつコストも高いため、最初は引き気味に戦い、ここぞと言うときに押し出す戦力であるべきだからです。
それに、近ならばすばやく長距離移動ができます。味方を迅速に援護する必要がある後衛機には、必須の能力と言えるます。 -- (名無しさん) 2007-12-18 01:49:25
- >名無しさん
丁寧な返答ありがとうございます。
後ろは陸ガンですか。なるほどです。早速試してみます。
でも、相手機のタンク攻撃を止めるのに相手をこかすのは
有効ではないですか?もしそうなら、陸戦型BRという手も
あるのでは? -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-18 02:12:36
- ラインを上げられないBRは基本引き撃ちの中カテ扱い。
44タンク編成ではチームの足を引ひっばるだけなので、フルアンチか格下相手のときに。 -- (名無しさん) 2007-12-18 02:35:45
- 「少尉に上がれない曹長」殿へ
4vs4のタンク編成で近乗るならジムコマンドか陸ガンがベスト、もちろん両機ともブルバップ(3連射)装備。ジムコマンドはハンドグレネイドを混ぜた足止めがやりやすく
陸ガンのマルチは連携時に便利なので。
護衛するときに忘れてはいけないのが「護衛するほうも落とされてはいけない」事です。いくら拠点を破壊できても味方が全員撃破されてしまっては全く意味を為しません。護衛機もお互いに連携とれる距離を維持しながら砲撃ポイントを抑え、タンクと共に生還することを目指しましょう。
BRに関しては↑の名無し殿の言うとおりです。NYは開けている部分と障害物だらけの部分が点在しているため、硬直狙いの武装は戦果が不安定なので、タンクがいるなら近or格のマシンガン装備がもっとも無難です。
私はタンク編成時、格ならEz8の装甲3、近なら陸ガンの機動2をよく使っています。
よしもとアミューかwwwめっちゃ近いwww私はニューヒカリの「スタリオン」と申します。以後お見知りおきをv(。・ω・。) -- (へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー)) 2007-12-18 02:57:52
- 名無しさんの意見に+させてもらいます。
タンク護衛時は基本的に完全なタイマンが起こりにくいので、相手の着地硬直を確実に撃ち抜く必要のあるBRは使い勝手が悪いです。
護衛時には相手の行動を制限させたいので、ダウン以外でもよろけの発生するマシンガンがやはり適任になります。無駄に相手に無敵時間を与えてしまうと手痛い反撃をもらうケースが多いです。特に相手の格から。
加えて敵との距離が離れていないと威力が激減するBRは接近戦の起こりやすいタンク護衛ではリロード時間の長さや自分の発射硬直も相まって明らかに不利です。
自軍がタンクを出す時のBRはNG、自軍タンク無しなら出してもOKです。
あと、名無しさんの編成は4人バースト出撃が前提のフォーメーション&連携です。
野良の場合ならタンクが落とされないように護衛に専念する方が勝利につながると思います。
バースト出撃と野良出撃では同じ戦術を展開するのは難しいことも頭に入れるべきだと思います。
自分はF2を選ぶ事も多いなぁ・・・コストは他の機体より安いしグフと同コストだから積極的に斬り込めるしサブ武装も豊富。耐久の低さはやや気になるけど。
自分だけ東京かぁ・・・・東京って絆がある店が多いから同じ大隊のメンバーと出撃する可能性が低いんだよなぁ。 -- (下士官あっての上官) 2007-12-18 03:05:45
- >名無しさん、へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー))さん、下士官あっての上官さん
BRは駄目なわけですか…わかりました。ブルバップで
やってみます。僕はブルバップを使うのは凸コマだけで、
しかも6連装でやっていました。F2ですか。確かにそれもありですよね。
まだまだ勉強不足…がんばります。
へぼりーだー(大佐に('A`)イヤー))さんはニューヒカリ
ですか!?あ~一緒にやってみたいなぁ…でも足ひっぱちゃい
そうなんでそれはそれで不安かも…でも、一緒になった時は
宜しくです。
-- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-18 03:14:58
- 文字化けしてたので復元~ -- (近距離大佐) 2007-12-18 09:30:41
- ↑俺だわ、すまねぇ。
携帯変換サイト越しに書いたら文字化けして、しかも復元ボタン押せなかった。 -- (少尉維持) 2007-12-18 09:52:35
- それで、連投するけど、ごめん。
文字化けしたのは、バースト44タンク時の前衛近に何を使うかという質問。やっぱり、ジムかF2なのか。ジムコマだと、ブルパの適正距離で使いにくい気がするが、気にするほどのこともないのか。陸ガン100mmマシはありなのか。ご意見をお願いします。 -- (少尉維持) 2007-12-18 10:09:40
- 前衛には相手を押しのけていけるパワーがないと
いけないのでは?そういった意味では、陸ガンの
100mmマシンガンAよし、ブルバップもよし。ただ、
僕は凸コマでも悪かないと思う。ハンドグレネード
を使うのは控えるべきだけど、最終的に混戦になった時
ハンドグレネードは大きな時間稼ぎになると思う。
F2はよろけるサブとメインで、相手を牽制しながら進める。
ただ、凸は不向きではないだろうか。BSGの弾数の少なさから
100m位まで近づかれたら終わり。HPも起動重視セッティング
だと240程度と少ない。前衛は後衛のと同じ位落ちてはいけない
箇所じゃないだろうか? -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-18 10:33:53
- >44タンク時の前衛近
近1なら陸ガン、近2なら陸ガン2or陸ガン&コマが安定。リロの速い100mmもありだけどブルパの方が優秀。ロック範囲の狭い陸ガンは偏差撃ちが容易だから、トロ対策のばらけにこだわる必要はない。
高ダメのマシ&足回りと弾速に難があるF2は支援向き。ジムは突っこんでロックを集めたり、後衛にちょっかい出して近格を釣るのに機体でラインを維持する能力は低い。現状ではどちらも88向きの機体。 -- (名無しさん) 2007-12-18 10:46:50
- 茨城飛空挺に所属してるヘボ中佐ですw
このマップでガンダムは使えるでしょうか?
それにしてもやっと水(凸)出したんですが垂直ミサイルの誘導性すごいなw
44だとやっぱり人一人の技量が問題でしょうかね? -- (大佐に上がれん中佐) 2007-12-18 10:59:09
- ↑x3↑x2ありがとう。今までどおり、得意機体のジムコマを使っていくよ。最近仲間が増えて、野良出撃が少なくなってきたもんで、便乗質問してみた。
↑水ジムってNYでも使いやすい?あんまり有効に使ったことないので、気になる。
俺はNYでジム頭のMLに目覚めたよ。これまで、中距離機に乗ったときの近い間合いでの支援はジムキャだと思っていたが、MLの性能に惚れた。 -- (少尉維持) 2007-12-18 12:08:49
- ↑×2
ガンダムはどのマップでも自分の技量で左右されるでしょう
乗りこなせないなら素直にBR陸ガンかバズーカジムに乗るべき -- (名無しさん) 2007-12-18 12:13:55
- ↑ありがとうございます。
陸ガンBRには30回ほどのったことあるので大丈夫だと思われるw
まだガンダム一回ものったことないorzやっとでただけw -- (大佐に上がれん中佐) 2007-12-18 12:26:07
- せっかく連邦にいるんだから、
ガンダムに1回くらいは乗ってみてほしいw
ガンダムにビームが当たるようになれば、
その技術は他の近や中や狙にいかせれると思います。
高コストだから、味方に迷惑をかけない感じで。
引き際の判断力が養われます。 -- (イー) 2007-12-18 12:35:30
- 迷惑がかからない程度にガンダム乗ってみます^^
既に書きましたが陸ガンBRで練習したのでそこそこ慣れてます
ガンダム乗った回数0回の自分ですが出たときが予算だったのでまだ動かしてないw
と言うだけです。4時くらいに乗りにいくつもりです。 -- (大佐に上がれん中佐) 2007-12-18 12:58:18
- 今日出撃予定ですが、ひさかた覗いて見たらすんごく参考になりました(^^)/
タンクと一緒に出撃してもただ側にいて近寄る敵を倒すしか考えてなかったんで。
他のステージでもほんとタンク時の立ち回りとかお願いします。
↑×6
あとアクアジムは私はお勧めしません。特にタンク護衛とかになると高速側が
戦場になりやす(タンク砲撃地点)ハイウェイが邪魔して当たりにくいです。
MS系かキャノンとかがいいかと。
中距離の時の最初の立ち位置は真っ直ぐ進んで左にあるかまぼこ型の体育館?の上で
最初の敵機(右前方中央高層ビル前)先制攻撃してます。
こうすればこちらに注意が移りたいがい私めがけて進んでくる事が多いですね。
やや後退しながら、味方に合流します。多少はタンクの砲撃地点に行くまでに
時間稼ぎができるかと・・・。よかったら参考までに。
私はガンキャSMLを愛用してます(^^)
少々駄文になりましたが今日の知識を生かしてがんばってきま~す!!
-- (中距離大好き) 2007-12-18 13:18:39
- ↑あと編成的にはだいぶんきつくなりますんでそれはご理解を(^^;)
中距離の立ち回りが勝敗を分けますんで。 -- (中距離大好き) 2007-12-18 13:26:39
- ↑×2 ありがとうございます。事務頭でやるかなぁw
-- (大佐に上がれん中佐) 2007-12-18 13:41:24
- ちょっとガンダム乗ってきました・・・・・ポカーン
すごい強いwビームの威力が半端ないぞw
バンナム戦一回でたんですが陸ジムでいったら撃破7被撃墜0と言う結果にw
最近ガンダム出しで中遠使ってたんですけどQD外しループできました
戦ってる時に思ったんですがやはり障害物が多いですね
基本的に自分はドーム側と中央で戦いました -- (連邦中佐・・・けど金閣です) 2007-12-18 16:52:23
- ちなみに忘れてたんですが大佐に上がれん中佐です自分 -- (連邦中佐俺ヨワー) 2007-12-18 16:53:12
- 復活ポイントから、拠点攻撃ポイントまで遠いマップで、なんですが。
ミリ残しでタンク放置ってありますよね?
あれ、護衛やアンチに対しても使え・・・ませんよね・・・
切りかかってくるし、撃ってくるし。
落としてゲージ有利にした方が、ゲージ的にもいいのかなぁと。
開幕アンチ1の護衛1タンク1の状況で、タンク落ちて、戻ってくる頃にアンチ落としたら、どフリーで拠点叩けたり。
タンク落として、護衛削って戻ってくる頃に撃墜、タンク苛めたり。(立場違うだけで状況まったく同じ)
な、状況がたまに発生するので、ふと・・・ね。
途中まで書いて、実際そんな調整相手がタンクじゃなきゃ難しいじゃねぇか!
と自己完結したが、やられたら最悪だ。 -- (一言余計なナナシー中佐) 2007-12-18 18:41:35
- 今日、少尉に昇格!F2でランクBが簡単に出せることは
わかりました。弾速は遅いといえど、着地硬直をしっかり
狙えばぜんぜん気にならないですよ!タンク前衛にはこの
機体も選択肢にいれるといいですよ!
もと、少尉に上がれない曹長です。これからは「少尉に上
がれた曹長」としてやっていくので宜しくです。
-- (少尉に上がれた曹長) 2007-12-18 18:58:07
- まずは昇進おめでとう。
F2は良機体ですが上にいくと性能不足になってくるのも事実で、将官戦ではあまり使われなくなります。ただしバラけと低弾速は弾幕に向いているので、尉官のうちにクセを把握しておくとよいかと。78マシのダメージは魅力ですよね。 -- (名無しさん) 2007-12-18 19:13:06
- >名無しさん
ありがとうございます。約1ヶ月曹長だったので、
やっと、って感じです。
そうですか・・・将官戦に巻き込まれたときは、素直に
陸ガンとか陸凸に乗っておきます。
78マシの威力は清々しいほどです。アッガイなんか
相手しているとほぼ瞬殺できます♪
-- (少尉に上がれた曹長) 2007-12-18 20:25:17
- F2まだ出てないけれど、タンク護衛にハンドグレネイドに期待している。当たればこの上ない妨害&支援になると思う。当たりさえすればきっと・・・ -- (名無しさん) 2007-12-18 20:44:46
- ↑2そうちょう -- (野良なんです) 2007-12-18 20:52:35
- 文章途中ですみません
曹長から少尉は1つの壁らしいですがやりましたね!!私も一生懸命
励みますので、互いに連邦の為(良き上官目指して)がんばりましょうね!! -- (野良なんです) 2007-12-18 20:59:57
- クラッカーも取るまで大変だけど燃えるん。相手が起き上がり無敵でも燃えるん。燃えてると連撃のタイミングも変わるから強者相手でも1連だけにさせることも出来るん。上手く使うと化けるん。
-- (るんるん) 2007-12-18 21:01:43
- >野良なんですさん
はい!頑張りましょう!
>るんるんさん
F2の話ですよね?クラッカーより僕はハンドグレネード
のほうが燃えます!相手の視界を奪っちゃうなんて最高!
-- (少尉に上がれた曹長) 2007-12-18 21:14:21
- (少尉に上がれた曹長)さん、昇進おめでとう!!
なんと私も大尉に昇進しました(^O^)/
今日のココでの学習がいかんなく発揮できました!!
初めから近2格1遠1編成でタンク護衛に徹しました。とにかく前戦で長時間粘れるように
試したのが陸ガン装甲2で(装甲4は自信ない)護衛に徹しましたが意外と粘れまして
気づいたら味方落ちて1×3になってました(^^;)でもその間にタンクが右ルートから拠点狙ってました。
ただ状況によっては右から左ルートとかの移動がとにかく時間かかるし、逃げる中距離を追いつけない、
など難点もありました。
初めてD無しの1日でしたし。ホント今日書き込みしてました皆様、ありがとうございました(^^)
-- (中距離大好き) 2007-12-18 21:28:43
- >中距離大好きさん
ありがとうございます。中距離大好きさんも昇格おめでとう
ございます。陸ガンはほんとにねばれる機体で、気がついたら
皆落とされて自分だけ…1対3まではどうにかなるが、これ以上
来られるとつらい!このコメントログにそう書きましたが、なって
しまったんですね…ほんとこういう時はどうするべきか悩みます
よね…この3機を足止めしてタンクの砲撃しやすい環境を作るか、
それとも味方のほうに徐々に逃げて、味方に援護を頼むか…
いやーそれにしても奇遇なことに僕も今日Cランクすら取らずに
昇進なんて夢にも思いませんでした。ここのコメントログは
宝の宝庫だということを改めて感じますよね
-- (少尉に上がれた曹長) 2007-12-18 21:40:09
- 今回はポイントを考えずにタンク支援を重点にほとんど陸ガンでの出撃しました。
タンク砲撃地点のクレーター付近で近寄る敵機と応戦してましたらいつの間にか・・。
前線ねばれば良いと考えての装甲2でしたが一度落ちるとなかなか移動が大変(^^;)
機動4でねばれるようにならないといけませんね。
あと中距離ではアクアジムはやはり難しいみたいです。空気になってました。
でも支援機がいない時は十分活躍できますからマッチングした方は
中距離にカーソル合せてもみなさんあまり嫌がらないで下さいね(^^;) -- (中距離大好き) 2007-12-18 22:30:47
- ここでの中距離はあんまり歓迎されないですね
建物が入り組んで射線の確保が難しい上に立ち位置が非常に難しく、さらに戦場がここって言う場所が複数あるため金閣が減るとつらいです
できる限りここでは控えて欲しいです -- (名無しさん) 2007-12-18 22:50:13
- 今日出撃しましたがEZ8祭りが2回して2回とも勝ちました
2戦連続では引き打ちで無理ですがアンチタンクにはこれほどない威力
を発揮しますタンクがいなくても格闘能力に分があるので
先に落として戻ることができますので切りまくって楽しいですしね
-- (名無しさん) 2007-12-18 23:04:44
- ↑×2そうなんですよね。
私が中距離に合せるとみんな中距離に合せてくる(--)
今日も結局8クレして最後の2戦目の1度だけガンキャで出撃しました。
1戦目のアクアが僕に譲ってくれた形でした。昇進するにしたがって
ますます歓迎されませんね~。
立ち位置が難しいのは当然ですが遠祖と違って立ち位置自体はあまり限定
されませんので戦場の場所がたくさんあってもそれ自体は弊害にはならないかと。
敵機の動きを制限するのには一番適してると思うのは私だけかな(^~^)
あと、今日の疑問ですがクレーター周りで味方タンク1陸ガン1(私)ジオンは近2.
お互いタイマン状態でした。
この時はタンクに近寄った方がよいのでしょうか?それとも離れた方がよいのですか?
私は装甲2でなかなか敵機を落とせませんでした。タンクは50秒ほど近相手にねばってましたが
やはり落ちました(リプレイで確認)私は陸で対戦、タンクは海中でした。
結果勝利はしましたが・・・。
どなたかご教授できればご意見よろしくお願いします。
-- (中距離大好き) 2007-12-18 23:18:36
- 4対4でタンクアリだと中距離はないほうがいいですね
NYは射線確保が難しいので前にジムキャ祭りで勝ったことは
ありますがこれは敵にタンクがいなかったためで再出撃時に
ドームに登れたというのもあったので勝てました
ただリバースでない限り中距離は厳しいです -- (名無しさん) 2007-12-18 23:25:35
- ↑×3 確かに実際、中距離は(特に44では)空気になる場合が多いが、ここでは敵味方あるいは自身が中距離として戦場にいる時の戦術が載せられるべき。そして、戦力として使える使えないは別として、同じプレイヤーであり権利はお互い同じなのだから、「使わないように」とか「控えて欲しい」という意見こそ、少なくともここでは控えた方がいいと思う。
噛み付くようですまない -- (なずきのうょじんせ) 2007-12-18 23:31:11
- ↑×3中距離は上級者向けとWikiにも書いてあります。使いこなせていない人が多いので乗ろうとすると牽制されるのは仕方ないことだと思います。
しかし、問題は実績なんです。牽制されても実績が残せればよいのです。味方にあの中距離がいてよかったと思わせる戦いをしましょう!
問題の状況では、離れない方が良いのではないでしょうか?これは、戦術的にどうかというより気持ちの問題です。離れられたタンクはどう思うでしょうか?見捨てられたと思うのでは?
やはりタンクは、死守!を最優先とするべきと考えます。
とはいえ、二人落ちたら負けちゃうとか状況によって変わりますが、与えられた内容からであれば、「離れず協力して後退」が最良と考えます。
-- (名無しさん) 2007-12-18 23:31:57
- 確かにジム頭で拠点を落として1落ちの大佐には驚きました
最初はMSのけん制して港側から拠点を落として
十分な成績をあげてましたし
ただ技術が必要なカテゴリーだと思います -- (名無しさん) 2007-12-18 23:37:36
- ↑×5
立ち位置が難しいというのは、先ほども言いましたが、射線の確保の難しさと戦場になっている場所からロック範囲がそこまで離れていないため敵から捕捉されやすく、その限られた中での射線の確保ができる場所がここでは見つけづらいです。
タンクや砂に比べ近すぎるため前線がしっかりしていれば効果を発揮しますが前線が崩れるとどうしようもなくなるため戦場が入り組んでいるここではやはり不向きだと思います
陸ガンについてはダウンさせる武器がないため2対1の護衛には自分は向かないと思います
まず、レーダーをみて敵が2体、こちらが護衛1人だとするならばすぐさまに応援を頼みます。ジム駒ならば2対1程度ならば対処できる範囲だと思いますが…
とりあえず1対1になったならば、相手の耐久値が少ない様ならばすぐに撃破し、タンクの敵にもすぐ追いついて行き、
耐久値が沢山ある様ならば自分に来た敵はタックルかマルチ2~3発などですぐにダウンを取り、応援頼むを打ち、タンクの方もタックルで極力時間を稼いだほうがいいと思います。
その時の注意点としてはいくらダウンを取ってすぐにタンクの護衛をするとしても敵に背を見せる時間を極力少なくするべきです。
-- (名無しさん) 2007-12-18 23:38:35
- ↑の方で書いたコメントはその時の↑4の方に対してでした、申し訳ない。
>中距離大好き氏
自分がその立場なら、自身(あなた)を含めたその4人の残HPを見て、こちらがまだ余裕で相手のどちらかが落とせそうであれば落として数を減らし、残りの1機にかかる。
1機落とすまでにタンクがやられてしまいそうであれば自身は被ダメしないように出来る限り敵を削り、タンクを一旦見捨てる。その間に味方を呼んで次に備えると思う。
とにかく、タンクが落ちて自身も落とされるのは最悪の展開。その時、タンクが落とされても次で拠点落としつつ削っておいたその2機も落とせれば結果として勝ちだと思う。-- (なずきのうょじんせ) 2007-12-18 23:47:09
最終更新:2008年02月05日 18:17