新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
ニューヤーク 連邦側戦術
>
コメントログ11
相手も隠密拠点攻撃を狙っていることをお忘れなく。 -- (名無しさん)
2008-02-10 14:38:33
↑は水中タンク又はWタンクのコト?
水中タンク及び高速道路タンクは↑×2で兼らねるかな?
中央から反対側(雛段・ドーム等含めて)どうしたらいいもんか。
>100%時のタンク砲撃場所
ブースト使い放題を考慮すると、なるべく早く砲撃を開始したいトコロ
野良マッチ時にタンクがいると護衛前衛機は全速で埠頭の確保に向う(自分はそう)可能性が高い為、野良タンクは埠頭
4バースト(タンク+前衛機3)以上ならいろいろ試す(中央突破等他)価値有り
と妄想してます。
-- (実力下士官少佐)
2008-02-10 15:38:42
個人的に考えているのは右側ルートなんですが、
敵も右から来ますかねぇ…?
どうも裏をかいて左から来そうな気がするのですが…
相手にはSズコという超強力な水中MSが存在するし…
左からタンクは野良では意外と危険かも…
おそらく水中戦では連邦は歯が立ちませんよ…orz
連邦にもっと機動低下のないMSが出てほしいもんです。
-- (中佐に復活!した曹長)
2008-02-11 01:02:43
そんなの水中に入らなければよいだけの話。
(水中ステルスが通用するのはせいぜい佐官まで)
わざわざ相手の有利な所へいけば敵の思う壷。
「いかにばれないか」より「いかに早く落とすか」の方が重要だと思うので、今まで通り埠頭のクレーター付近で安定だろう。
赤蟹が心配なら寒ジムあたりを護衛につければいい。
右回りルートは時間かかり過ぎるのと、敵に目視でばれやすいのがネックだな。(敵はひな壇〜ドーム付近に集まる為)
自分1落ち後or拠点2落とし目で敵に左側抑えられてる時なら狙う価値あるかもな。 -- (名無しさん)
2008-02-11 01:33:09
砂2を海にひそませて水中舞台やっけたらどぉ?
んで高速道路辺りからひな壇辺りにいる敵タンク護衛を潰すなど・・・・ -- (ヒロベの中将)
2008-02-11 03:48:54
レーダーが当てにならないのなら野良は出撃を見合わせるべきだと思うよ?
ボイチャ使える敵との情報量に差が出過ぎてそれこそミノ粉の海に溺れてしまう -- (名無しさん)
2008-02-11 13:44:11
↑ソレを言っちゃ〜身も蓋も無い。 -- (名無しさん)
2008-02-11 14:02:00
それは野良でしか出撃したことのない私を追い出しているのですか?
野良でもミノ100やってみたい!そして勝っちゃる!! -- (名無しさん)
2008-02-11 15:19:09
FAを8ってダメ?拠点攻撃の4とそれをちょっと離れて(適正距離で)護衛する4。 -- (名無しさん)
2008-02-11 15:23:15
↑x2
別に追い出しとかってつもりはないけど、脳内シミュレートしたら余りに厳しすぎたんだよw
まぁミノ100を試した訳じゃないから絶対とは言わないけど、、、良かったら試した結果を書き込んでください。 -- (名無しさん)
2008-02-11 16:50:55
ヒマラヤから何か変な書き込みありませんか…
ミノフスキーで見えないことにしましょう。
88では最初はまとまっていても、機体が落ち始める辺りから差が出そうです。復帰する時も表示がないとまずそうですね。
<応援頼む>を使うとそこに全機集中になると思うので、迎撃部隊と隠密拠点攻撃に分かれるのがいいかもしれません。バーストは隠密、野良は迎撃という感じで。
尉官ですが戦略立てに参加します。頑張りましょう。 -- (交響曲中尉)
2008-02-11 16:53:46
NYミノ100対策として。
実際やらなきゃ分からないんですが、基本的に拠点落としがやはり戦術の鍵でしょうね。いかに裏をかいて拠点を落とし、かつ最低限の被害ですむような戦略がより必要になるでしょう。
-- (ライ)
2008-02-11 18:58:04
NYミノ対策の提案です。
送り狼に旧スナ1セッティング(速射系)はどうでしょう?
ピリッて拠点に戻る敵にとどめさすには理想的かと。
ただ仕留める毎に位置を頻繁に変える必要があるかもしれません。
じゃないとすぐに敵がやってくるでしょうから。 -- (名無しさん)
2008-02-11 19:33:16
>100%時拠点落とし
散開<一丸<裏回り<散開……の三すくみになりそうな予感。 -- (名無しさん)
2008-02-11 20:42:01
戦場が変わったので、連邦スレに現れてはパイロットのレベルアップを妨げる
的外れな中距離自己弁解論が出てこないように祈念カキコしときますね
将官戦では中不要、NYでは中不要、4vs4では中不要
将官戦では中不要、NYでは中不要、4vs4では中不要 -- (名無しさん)
2008-02-11 21:17:10
↑
そういう発言はやめた方がいい。何があったか知らないが馬鹿な事は言うな。消化したい人だっているわけだし、全否定は良くない。将官戦で中要らねとかNY中要らねというのも間違えている。あなたにそんなことを言う資格などない。以後、慎め。後、私に対しての叩きは却下する。スルーしてくれ。 -- (名無しさん)
2008-02-11 21:29:42
あと将官戦・4vs4・8vs8で↑2不要
↑よく言ってくれたと思うけど自分への叩きを一方的に却下するのはちょっと… -- (名無しさん)
2008-02-11 21:34:27
↑3
流石に不要は言い過ぎ。水ジム強いじゃん。持ってねぇけど。要らないというなら3連撃出せない左官。 -- (名無しさん)
2008-02-11 21:43:14
↑4
確かに、↑の人の言う通りだよ。水ジムはヤバい。拠点ヒッキー達にかなり嫌がられる存在。私も何度ズゴの嫌がらせを受けたことか…うぅ(T-T) -- (名無しさん)
2008-02-11 21:51:58
将官戦、4vs4では中不要だな。
88NYなら中1機ぐらいいてもいい。自衛できて、レーダー見れて、タンクをノーロックで狙えるなら。 -- (名無しさん)
2008-02-11 21:55:04
不要は言い過ぎだな
思うが中不要という奴は、どうしても中を入れたいなら○○と○○と○○をしろと無茶なことを言うのが多い。中て後衛の近距離みたいに臨機応変に立ち回るのが良いかと思う -- (名無しさん)
2008-02-11 22:10:17
中距離叩きは話止まるからやめないか? -- (名無しさん)
2008-02-11 22:18:20
ならば中距離擁護派ならびに推進派に聞くが、将官戦及び4vs4に於いて中距離が必須ないし有効なシチュエーションは?
将官には安易な硬直狙いは通用しないし、4vs4で支援機を出されるとタンク出せないので(無理に出すと前衛2機になり「詰み」)、余程個人の力量&連携で上回らないと勝てないと思うのだが。
8vs8ならばタンク編成でも1機までならいけるかもしれん(場合によっては有利になる事もあるも)とは思うが… -- (名無しさん)
2008-02-11 22:50:35
でた。なんか前にもみた光景…必要というなら有効性を示せってやつ。アンチなやつに何いっても結局あら探しした答えが返ってきてエンドレス
-- (名無しさん)
2008-02-11 23:01:46
↑
脳内シミュレーションすると中は要らないという結論にたどり着くかもしれないが、実際やってみないとわからないと思う。中推進派は44や将官戦で試してみて、感想を書きこめばいいんじゃね?これが一番信用性のある答えになると思う。 -- (名無しさん)
2008-02-11 23:10:09
↑*3
とりあえず喧嘩腰は止めましょう。
好き嫌い・得手不得手はあるし、自分の嫌い・苦手な機体だから貶すのはマナーに反するし、逆に「ああ、中を出すのか。なら戦術を少し変えなきゃな」とか柔軟に考えましょう。
戦術板なんですから。
自分が出来た事が他人に出来ない、あるいは他人が出来る事が自分に出来ない、で噛み付き合うのはやめましょう。 -- (昇格気にしない)
2008-02-11 23:14:49
↑いいこと言った。ここは話しを変えて、ミノ粉100の時の戦術を議論しようぜ。俺としては意表をついて、タンクなしのフルアンチをやったらどうかなと思う。陸ジム、陸ガンを1セットと考え、4セットを作り、散会。んでもって各個撃破 -- (名無しさん)
2008-02-11 23:24:44
TBS1機いれてアンチに加えるというのはどうだろうか?
敵タンクがきたら味方アンチ部隊とともに物陰に隠れながら味方が取りこぼした敵を掃除する。 -- (名無しさん)
2008-02-11 23:31:33
そのアンチ、私だったら
第一分隊(MAP中央部):陸ガン+BR、ジムスト+TBS
第二分隊(MAP海側):アクア、ジム寒冷
第三分隊(MAPドーム側):ザクF2、陸ジム
第四分隊(MAPジャンクション側):ガンダム、ジムライトアーマー
というアイデアになりますかね。
それぞれ理由は、
第一分隊はMAP中央で囮兼重装甲の恩恵で索敵と攻撃を行う。
第二分隊は海側からの接近部隊を迎撃。来ない場合は第一分隊と敵を挟撃。
第三分隊は回りこんでくるであろうタンクと護衛を潰す。特にザクF2はデザクと勘違いされやすいから敵の油断も誘える。来ない場合は第一分隊の援護に。
第四分隊はジャンクション側に高速で向かいつつ第一分隊と敵を挟撃。特にガンダムは水泳部の数が多いときに第二分隊の援護に回る。
これならアンチタンクとアンチ水泳部にはばっちりかと。
でもアンチ砂にはならないんだよな……。
拠点に居座っている砂がいて、第二分隊が手すきならアクアとガンダムとジム寒冷で砂落とし、ってのも有りだろうけど……。
-- (昇格気にしない)
2008-02-11 23:51:24
フルアンチで砂を使うなら新砂機動1で、複数の敵をまとめて転ばすってのはどうだろう?
時間稼ぎと場所の指示にはもってこいかと。 -- (KG9)
2008-02-12 00:10:59
理想ばかり語っていると、ゆとりに間違われてしまいますよ。
昔はここはこんなじゃなかった。
もちっとレベルが高かった。 -- (がっかり)
2008-02-12 05:51:19
ミノ100に理想も何も初なんだから予測になるだろうに。昔にはミノ100ないんだから…
このままじゃ中距離合戦と懐古将官の愚痴で14日連邦全敗かな -- (名無し)
2008-02-12 07:54:54
初めてなのだから、考え、試し、知ることは重要。
全く新しい戦術が有効かもしれない。
考えもせず、試しもせず、知りもせず、否定する。
それこそがゆとり。 -- (名無しさん)
2008-02-12 07:58:20
せっかくわくわくどきどきできる時期なんだから、みんなで楽しくブレインストーミングっぽい感じで良いんじゃないでしょうか。
ミノ100を実際にやってみたら、みんな冷めるでしょうし。w -- (総長)
2008-02-12 09:04:13
今一度、整理確認させて頂きたく思います
ミノ100%では
1:レーダーには敵は一切映らない
2:レーダーには味方は50%時と同様
3:ボイチャに影響なし
4:シンチャに影響なし
でよろしいのでしょうか?
2・3・4について自分は確証が無いのでご存じの方、ご教授願います。(予想はご遠慮願います)
-- (実力下士官少佐)
2008-02-12 12:49:13
>2・3・4について自分は確証が無いのでご存じの方、ご教授願います。
>(予想はご遠慮願います)
初めての100%だから予想以外の答はないんだが……馬鹿みたいな書き込みやめようぜ。 -- (名無しさん)
2008-02-12 13:50:31
すいませんでした。
↑×2の削除お願いします。 -- (実力下士官少佐)
2008-02-12 14:21:21
敵は一切映らなくて、味方だけ映る。それだけのことだろ。
数回やったら飽きる。 -- (名無しさん)
2008-02-12 20:23:05
↑「それだけ」じゃすまないだろ。
ブースト移動使いながらこっそり拠点落としが出来るんだ。単純に考えても今までよりは状況確認や判断力が問われるようになるだろ。
最初からレーダーなんか見ずに目の前の敵機に突っ込んでいくだけなら関係ないのかも知れんが。
あと、「味方だけ映る」は今の所確証が無いよな。公式では「全くの不能」とあるんだし。 -- (名無しさん)
2008-02-12 21:37:59
味方すら映らない全くの不能はキツいですね。味方とボイチャ出来ないときは[応援頼む]でしか位置の把握が出来ないので、野良組の方々は辛いでしょうね。味方との連携が非常に難しくなりそうですね…
-- (レイ)
2008-02-12 21:49:34
とりあえずは14日まで予測と討論のみですね。
……いがみ合いや貶しあいで「血のバレンタイン」にならなきゃいいけど……。
あらゆる状況を予測して対処を討論・用意するのがこの板の本文かと思いますから、みんなで頑張りましょう。
-- (昇格気にしない)
2008-02-12 22:43:29
↑「本分」な。
……<後退する> -- (名無しさん)
2008-02-12 23:27:13
まぁ一日で平日でバレryだしなぁ。余程暇じゃない限り数回やって終わりそ。サンプルデータ収集っぽいし、後は経験から次の100%に活かすとか。
後衛は機動4前衛に背後取られたらアウトだな~。バーストタンクか金閣しかださなそう… -- (名無し)
2008-02-12 23:45:22
味方だけは映るっていうのは、ある人物がメールで問い合わせたらそういう回答があったそうだ。 -- (名無しさん)
2008-02-13 18:26:30
そうそう↑の通り掲示板のミノ粉戦術スレで不安で電話したら味方は映ると回答を得たと書き込みが
まぁ信じるも信じないも(ry -- (名無しさん)
2008-02-13 18:38:30
100%だと基本的に中狙は封印だな。出しても餌食になるだけだと思う。
ダブタンだと一方が通常の砲撃ポイントから撃って別方向からもう一方のタンクが撃つ、という手段もとれるが移動しながら打たないと位置がばれて狙われやすい予感がする。 -- (名無しさん)
2008-02-13 18:43:27
私的には狙撃機を一機加えておきたいところですね。理由としては
・レーダーが使えないので拠点に戻る死に損ないの帰るルートが分からないので、狙撃機がいないと回復されやすいこと・敵機へのロック範囲が広のでロックして敵の細やかな編成、ルートを知ることが出来る
からです。まぁ、確かに中はお蔵入りでしょうか?ニューヤークで中は無謀ですし…
-- (レイ)
2008-02-13 18:55:02
100%だから死に戻りの敵さん達を惜しみなく倒せると思うんだが?適任は格だろうなぁ~
まぁ敵が戻ってこなかったら残念ってことで・・・ -- (名無しさん)
2008-02-13 20:13:13
↑
じゃあじ~っと拠点の前にいるわけですか?
そういうわけにはいかないでしょ?
スナで送り狼ってのも十分選択肢にいれていいと思う。
話は変わるが、相手がWタンクの時の対処法はどうすれば
いいのでしょうか?
例えば、ハイウェイと雛壇だとそうとう戦力が分散されるし
タンクでの拠点おとしも一機だと厳しそう。
こちらもWタンクが有効な策として考えてもいいのでは?
序盤、タンクの一機は支援タンクとして立ち回る。
もちろん焼夷弾がいいと思うが、そこは人の好みで
いいと思う。
もう一機は開幕直後から埠頭めがけてマッシグラ。
これで相手が混乱してくると思う。
で、初めから拠点を攻撃しているタンクが危うくなってきたら
支援タンクが拠点タンクに移行。
個人的にはこの支援タンクの代わりにアクアもありだと
思っている。
-- (中佐に復活!した曹長)
2008-02-13 21:52:47
↑×8
おお、間違えてた。
<すまない!>。訂正<ありがとう>。
↑それはさておきWタンですか……。
微妙なんですよね~。
今日ゲルG2機と近格5機とドムの部隊とやりあってきました。
この2機、比較的お互いの近くから拠点攻撃をしてました。
例えば1機はひな壇から姿を見せて狙撃し、もう1機はひな壇の隣のヒルズの看板の影から。とか、ジャンクションの一番上の道路とその下の道路から、とか。
近いところで2機が同時に攻撃する事で機数をごまかし、護衛を一点に集中でき、さらにタンク1機、と思い込んだ敵は部隊を分けるとしても4機・4機で分ける可能性が高く、護衛の近格も1on1での戦闘を回避できるメリットもありますが、やはり前線が薄くなりがちなのは否めません。
部隊の練度にもよりますがタンクでタンクの支援はきついかもしれません。中佐に復活!した曹長氏のアイデアならアクアの案がよいかと思います。
Wタンクは粉有り8人バーストの時限定が良いかと思います。
-- (昇格気にしない)
2008-02-13 22:42:31
↑
やっぱアクアのほうがいいですかねぇ…
明日はへぼりーだー(大佐で出直し)さんと
バーストするんですが…
へぼりーだーさんはアクアでの海中拠点裏取りルート
を願っているようです。
それもアリだと思いますか?護衛には僕ともう一人
バーストする中佐がつくのですが…
-- (中佐に復活!した曹長)
2008-02-14 00:49:40
ぬおぉ、バラされた!!
一人妄想の内に成功したらニヤニヤしようとしてた野望ガガガ・・・
「フルバーストじゃなくても小隊単位で行動できる」
「タンクが別にいれば普通に拠点狙える」
という二つの非常に短絡的な思考の元での穴だらけな戦術です。
適当にスルーしてください(^^ -- (へぼりーだー(大佐で出直し))
2008-02-14 01:03:18
寒ジムやガンダムで赤蟹止めれる凄腕ならアリかも?
当然の様に警戒されてると思うけど。 -- (現在大将)
2008-02-14 01:06:11
海中拠点裏取りルートにこだわった場合、敵に水泳部隊がいたら瞬殺されますよ。
護衛は格闘は寒ジムで決定として、近距離はどうするんですか?まさかガンダムは出せませんよね。
アクアで基本は陸上でのタンク支援なら有りだと思います。 -- (総長)
2008-02-14 02:14:43
どうしようもない連中がどうしようもない事を語り合う場なんだなここは。
どうしよう。
どうしようもない。
-- (教えて大臣)
2008-02-14 05:07:46
↑
たしかに戦術として中ばかり使おうとする人が多くなってまともな戦術を語る人が少なくなってきたのは否めないがどうしようもないのは君の頭の中だと思う。
↑×4
野良での小隊単位行動はきびしいが4;4マッチなら小隊行動は可能だと思う。しかし双方にまとめるリーダーがいないと途中ばらけてしまうかと。
無理に中距離を出さずにダブタンのほうが拠点を落とせる上その後の撤退もしやすいかと。
アクアだと右側からの拠点攻撃は敵にばれやすいから水の中1択になる=敵に警戒されやすいのでやめたほうがいいかと。撃つとしてもジオン側からみて右側の潜水艦までいかなければ拠点は撃てないわけだしね。
それなら同じ水中でもタンクで移動しながら撃った方がばれても護衛しやすいし落とすペースは速い。
-- (名無しさん)
2008-02-14 07:00:13
↑x2 まあ、使えない中距離を何とか使おうと試行錯誤してみるというのは、ワクワクするんでしょう。それはわかりますよ。プレイ日記にならない程度のカキコミで、マップに関係のある戦術の話であれば、中距離話でもイイじゃないと思いますけどね。
別に将官戦向けの戦術だけを書き込むスペースではないでしょ。
中距離って聞いただけで反射的に頭に何か湧いたようなカキコミは中距離スレにでも行って気が済むまでやってくださいな。 -- (総長)
2008-02-14 09:03:57
ミノ粉100%の効果を教えて下さい。m(_ _)m
スレ違いとは思いますが、N・Yでしかやってないのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん)
2008-02-14 11:03:54
佐官戦でミノ100をやってきました。
マシをばら撒くとこっちの居場所を知らせてしまうことになるので、近を普通の感覚で使うとやばいぐらいに弱体化してしまいます。
中でリロードが早めで1撃がでかい機体は、うまく運用するとこれまでより働けそうです。視覚外からの重い一撃は強力です。絶対に敵格に1〜2回は狩られるので、敵を4機以上は撃墜しないときついです。
格とタンクは言うまでもなく必須だと思います。 -- (総長)
2008-02-14 12:28:28
↑
おお、体験者のお話ですねw
これから行って来ようと思いますので、参考にさせて頂きます。
重い一撃の中距離となるとフルアーマーかガンキャノンですかね。
フルアーマーはミサイルベイがビルに当たりそうで自分の腕では実力が発揮できるか不安ですね(^^;
あとは、ガンキャノンですかね。
キャノンでミサイル使うことの多いヘタレに果たしてうまく狙えるのか(^^;
とりあえず、試してみようかと思いますw
基本は格で行くと安定ですかね? -- (フジワラ)
2008-02-14 12:42:38
キャノン砲やジム頭のRLです。FAのミサやガンキャのサブはリロードが遅いので空気になりやすいと思います。FAは足回りとコストもやばすぎです。アクアのミサやジム頭のML、ガンキャのSMLは見つかる割にダメが低すぎて危険です。狙は乗っていないのでわかりません。というか、連続で狩られることを考えると怖くて乗れません。
基本は、格が多めのタンク編成だと思います。 -- (総長)
2008-02-14 13:16:47
↑4、(名無しさん) 2008-02-14 11:03:54へ
予想ならあなたが書き込んだ時点で12日あたりには出てる。
ついでにミノ100は今日が初めてのはずで、どーにも
「NYしかやってない」発言とあわせて自分で調べてない人の書き込みにしか見えない。
実際のところはどうだった?とか省略してるであろう部分も書いたほうがいいんじゃなかろか -- (名もなき軍人)
2008-02-14 13:22:47
佐官将官戦やってきたけど100%は格が怖いね。スナ2やゲルGも面白いんだがうろつき格に見つかると悲惨。
基本戦術は50%と変わらないけど、弱った敵を深追いするかの判断が難しい。とりあえず低コ近格で撃墜優先で動いてみる。
中狙は脅威にならなかったな。遮蔽物多いから移動してるだけでそう当たらなかった。
ジオンだと機動ガンダムがうざい。一撃離脱であっつー間にどっか行くし。 -- (名無しさん)
2008-02-14 13:39:32
少しやってみたけど格の奇襲がやたら強化されたように感じました
バーストで出るのとそうでないのでは大きな差が… -- (名無しさん)
2008-02-14 14:33:42
ミノ粉100%って味方はレーダーにうつるんですか?
まだなんで不安なんです…
すいません。 -- (名無しさん)
2008-02-14 15:28:05
↑x2 確かに格が強すぎですね。野良で出ると戦術も何もあったもんじゃないし。本当は囮役の近が釣って奇襲とかできると良いんですが、野良だとねぇ。
↑映りますよ。仲間が孤立してないか常にチェックが必要です。
しかし、バンナム戦引いたら泣けますね。不規則に動くバンナムを探してうろうろするのは辛いです。 -- (総長)
2008-02-14 15:38:59
ミノ粉100%だと、後ろからの攻撃を受けても目の前の敵に突っ込む人が多いように思えた。
目の前以外の敵からの攻撃を受けた時は冷静に体勢を立て直すようにしないと、囲まれてすぐに落ちやすい。
皆さん気をつけて。 -- (槍好き大佐)
2008-02-14 16:13:36
勝ちに行くなら拠点落としは必須、拠点攻撃機は2~3機だと安心。Wタンクが一番だがタンク+水か180mmでもいいしトリプルタンクもアリ。
バースト同士でないとタンクのアンチは無理。何機いるか・どこから撃たれてるかすらもわからんまま終わる(ドーム側からトレー裏まで進まれるパターンが多い)。
格の独壇場で近はかなり厳しい。拠点攻撃の出来ない中狙も同様。Wタンク+護衛の低コスト格(QD)数機+遊撃の高コスト格(外しループ)数機とあと適当に近入れてほぼ勝てた。 -- (名無しさん)
2008-02-14 16:45:16
将官・佐官戦ミノ100、7クレ行ってきました。
近格中遠狙とそれぞれ使ってきましたが、格・遠(ガンタンク)安定してB以上でした。
機体選びに迷ったら格で行きましょう。
近は敵機射撃後、隠れられ、回り込まれ、しまいには格闘ジャンケンの状態が多かったです。
近よりも格の方が乱戦時に粘りやすく、敵機撃破につながりやすいです。
中は適正距離を保っていても、回り込む敵近格が多く、いつのまにか背後をとられることのほうが多く、ミノ100では明らかに不利です。
タンクは港側、右ルート側どちらも安定ですが、ジオンタンクと出会うことも多いのでいなすのが得策かと。
もちろんジオンタンク発見時は応援頼むのシンチャは忘れずに。
ちなみにリプではジオン側Wタンク、トリプルタンク見かけました。
ジオンタンク発見時もタンクは1機だけだと安心しないほうが良いようです。
狙は自拠点にこもるのは危険大です。必ず1機はギャンなど足の速い格がやってきます。
ガンタンク後方の位置取りが良いようですが、リロード中は背後の確認を忘れずに。
動き回っていた方が敵機につかまりにくいです。敵機につかまりそうなとき逃げるためにも機動2がおすすめ。 -- (未資格中佐)
2008-02-14 18:41:05
なんか〈アップデート情報コメントログ〉でシャア専用ゲルググ見たとか変な情報流れてんだけど。ミノ粉100のせいで有視界にも影響でたのかねぇ。 -- (名無しさん)
2008-02-14 20:51:04
とりあえず腕があっても中狙はきつい。おとなしく前衛でタンクの護衛かアンチを徹底すべき。
ただジム頭の拠点砲撃はありかもしれない。 -- (名無しさん)
2008-02-14 21:30:14
二絆やってきました。
何故か周囲の確認する時レバガチャしてから車のミラー確認するみたいに覗き込んでしまう・・・
ジオンが格6タンク1で攻め込んできました。
で、メーターふっとんで負けました。
ジオン残りゲージは最大の十分の一程度でこちらの編成は格4近2タンク1。
バーストしていると思われる(店名が同じ)四機が塊でせまってきました。
格闘はことごとく横から切られるし逃げようにも(自分陸ジムでジオンはグフ3ギャン1だが)囲まれていて逃げられないしきつかったです。
格でツーマンセルぐらい組んだらけっこう強いかも。
(ただの経験則です、ジオンにカット要員がいるなど状況が変われば不利かもしれません。)
狙はたしかに使いづらそうですね、本来ならレーダー見ながら近付いてくる機体から逃げなきゃならんのに、
レーダーが完全にきかないからロック中に斜め前から飛び掛られても気付けないし。
中は・・・NYではきついですね。遮蔽物が多くて適性距離を保とうにも後ろからなぐられたりする・・・
でもアクアとジム頭の180mmで拠点攻撃に使うのはいいかも。
タンクより移動性能いいし自衛もそこそこできるし。
問題は砲撃地点に近寄るまで格に見つからないか振り切れるか、
それとタンクに比べて拠点攻撃力が低いことですかね・・・ -- (逃げ腰少尉)
2008-02-14 22:17:12
100%の時は中・遠・狙は使わない方がいい。孤立したら確実に狙い撃ちにされる -- (名無しさん)
2008-02-14 22:36:08
今日は3絆してきました。
Wタンクが当たり前のように出てくる。
自分でタンク(一機)乗ったときにすごく
拠点落とすのが遅く感じました。
やっぱりクレーター内が一番安全です。
今日は5人でバーストしていて、
内一機はスナでした。
まず敵が視界にあまり入らないそうです。
隠密行動が必須なためか、ビルの隙間などを移動
するため、ロックができないそうです。
落とされるとか以前に相手が見えないのは
致命傷かなと思います。だから格は最高に
乗りやすかったですね。
あ、それとアクアは普通にフリーで打ってました。
警戒だとかそういうのはなく、
自分の護衛とタンクの護衛で手がイッパイって
人が多かったようにおもいます。
だから↑×6のようなことがおこってるのかも…
↑
遠は確実にいるでしょ?拠点落とせないほど
不利な戦いはナイと思いますよ?
-- (中佐に復活!した曹長)
2008-02-14 22:44:33
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「コメントログ11」をウィキ内検索
最終更新:2008年02月20日 18:01
2024-05-03 03:32:04 (Fri)
※
メニュー編集案は
要望
へ
検索 :
メニュー
トップページ
アップデート情報
アップデート概略
戦場の絆公式HP
リンク
動画撮影方法
動画(YouTube)
動画(ニコニコビューア)
編集練習用ページ
編集方法の説明
■ システムガイド
├
戦場の絆概要
├
操作方法
├
パイロットカード
├
パイロットターミナル機能
├
ゲームモード
├
停戦時間
├
ミノフスキー粒子濃度
├
戦果・ポイント
├
階級
├
称号
└
勲章
■ プレイガイド
├
新兵心得
├
新兵Q&A
├
プレイの流れ・注意点
├
店外マッチ時の注意点
├
店内同時出撃回避
├
射撃について
├
マナー
├
操作テクニック集
├
ボイスシンボルチャット
└
小技
データ
→
REV.1.xのページはこちら
→
REV.2.xのページはこちら
■ 機体カテゴリ
├
格闘型機体
├
近距離戦型機体
├
射撃型機体
├
遠距離砲撃型機体
└
支援型機体
■ 機体
├
コスト一覧表
├
機体支給について
├
連邦軍機体
├
ジオン軍機体
├
機体表の見方
├
着地硬直
└
バランサー
■ 連邦軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
陸戦型ジム
│├
ボールK型
│├
ジム(指揮官機)
│├
ジム・ライトアーマー
│├
ガンキャノン重装型
│├
ジム・ストライカー/改
│├
ジム・ナイトシーカー
│├
ピクシー
│├
水中型ガンダム
│├
メタル・スパイダー
│├
ジム・レイド
│├
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改
│├
ガンダムEz8
│├
ストライカー・カスタム
│├
ジェガン
│├
B.D.2号機
│├
リック・ディアス(QV)
│├
ディジェ
│├
プロトタイプガンダム
│├
アレックス
│├
リ・ガズィ
│├
ガンダム
│├
百式
│├
ガンダム F90
│├
ガンダム F91
│├
ジ・O
│├
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ
│└
ユニコーンガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ジム・トレーナー
│├
ジム
│├
ジム(WD隊)
│├
アクア・ジム
│├
ザクII(F2)(連邦軍仕様)
│├
ジム・コマンドライトアーマー
│├
ジム・寒冷地仕様
│├
ジム・コマンド/宇宙用
│├
ガンダム5号機
│├
装甲強化型ジム
│├
ジム・ガードカスタム
│├
局地型ガンダム(北米戦仕様)
│ ├
陸戦型ガンダム
│├
フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
│├
リゼル
│├
ネモ
│├
ジム改
│├
B.D.1号機
│├
ペイルライダー
│├
パワード・ジム
│├
ハイブースト・ジム
│├
量産型νガンダム
│ ├
ジム・カスタム
│├
ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)
│├
ガンダムGP01
│├
ガンダムGP01フルバーニアン
│├
ジェガンD型
│├
ガンダムMk-II
│├
シルヴァ・バレト
│└
νガンダム
│
├
射撃型機体
│├
デザート・ジム
│├
ジム・キャノン(空間突撃仕様)
│├
陸戦型ガンダム(ジム頭)
│├
Gブル
│├
ジム・スナイパーII(WD隊)
│├
ガンダム6号機
│├
ジム・ドミナンス
│├
B.D.3号機
│├
ジム・キャノンII
│├
ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
│├
ガンダム(G-3)
│├
ガンダムGP03
│├
ジェスタ
│├
トリスタン
│├
ガンダムMk-Ⅱ(T)
│├
Sガンダム
│├
Zガンダム
│├
デルタプラス
│└
ナラティブガンダム B装備
│
├
支援型機体
│├
ガンキャノン
│├
ジム・スナイパーカスタム
│├
ジム・スナイパーカスタム(SP)
│├
ジム・スナイパーII
│├
ヘビーガンダム
│├
フルアーマーガンダム
│├
ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
│├
ガンダム4号機
│├
ガンダムGP02A(MLRS仕様)
│└
ZZガンダム
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ボール
│├
ジム・スナイパー
│├
量産型ガンタンク
│├
ジム・キャノン
│├
ジム・キャノン(WD隊)
│├
陸戦強襲型ガンタンク
│├
ガンタンク
│├
量産型ガンキャノン
│└
フルアーマーガンダム
│
(TYPE-B)
│
■ ジオン軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
ザクI
│├
グフ
│├
ゾゴック
│├
ガッシャ
│├
アッグ
│├
アッガイ
│├
ゴッグ
│├
ザクII(S)
│├
ザクII(DZ)
│├
高機動型ザク(R-1A)(3S)
│├
ズゴックE
│├
ドム・トローペン
│├
リック・ドムII
│├
イフリート(S)
│├
高機動型ゲルググ(GK)
│├
ザクレロ
│├
サイコ・ザク(サンダーボルト)
│├
ザクⅢ改(TWA)
│├
グフ・カスタム
│├
ケンプファー
│├
イフリート改
│├
イフリート・ナハト
│├
B.D.2号機(NS)
│├
高機動型ザク(R-2)(JR)
│├
キュベレイMk-II(EP)
│├
ギャン
│├
ゲルググ(S)
│├
ヤクト・ドーガ(GG)
│├
R・ジャジャ
│├
ビギナ・ギナ
│├
ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様
│├
シルヴァ・バレト・サプレッサー
│└
シナンジュ
│
├
近距離戦型機体
│├
ザク・トレーナータイプ
│├
オッゴ
│├
ドラッツェ
│├
ザクII
│├
ザク・デザートタイプ
│├
ザクII(F2)
│├
ザクII寒冷地仕様
│├
ズゴック
│├
ヅダ
│├
ドム・トローペン
││
(サンドブラウン)
│├
高機動型ザク(R-1A)
│├
ザクII改
|├
ハイゴッグ
│├
イフリート
│├
ズゴック(S)
│├
グフ・フライトタイプ
│├
ゲルググM
│├
アクト・ザク
│├
ドム・バラッジ
│├
ガザD(袖付き)
│├
マラサイ(UC)
│├
キュベレイMk-Ⅱ(PT)
│├
ザクⅢ
│ ├
高機動型ゲルググ
│├
ガーベラ・テトラ
│├
ギラ・ズール
│├
ドーベン・ウルフ
│└
サザビー
│
├
射撃型機体
│├
ザクII(FS)
│├
ザクI(S)
│├
ジュアッグ
│├
ドム/リック・ドム
│├
ブグ(RR)
│ ├
ゲルググ(G)
│├
ゲルググ
│├
ドライセン(袖付き)
│├
高機動型ザク(R-3S)
│├
ゲルググM(S)
│├
ヤクト・ドーガ(QA)
│├
バウ
│├
キュベレイ
│├
ガンダムMK-Ⅴ
│├
シナンジュ・スタイン(NT)
│├
ローゼン・ズール
│└
ガ・ゾウム(袖付き)
├
支援型機体
│├
ドム・キャノン複砲仕様
│├
ザクI・スナイパータイプ
│├
ゾック
│├
ヅダF
│├
ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
│├
ゲルググキャノン
│├
ゲルググJ
│├
高機動型ゲルググ(R)
│├
ゲルググJ(SM)
│├
クシャトリヤ
│├
ガンダムGP02A
│
(ビームバズ仕様)
│└
ゲーマルク
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ザクI後期型
│├
ザクキャノン
│├
ザクタンク
│├
ギガン
│├
ヒルドルブ
│├
ザクタンク(V-6)
│├
ヅダ(対艦砲装備型)
│├
ゲム・カモフ
│├
ゲルググキャノン(JN)
│└
ザメル
│
■ コラボ機体一覧
├
格闘型機体
│├
グフR35
│├
ビルドバーニングガンダム
│├
ザクアメイジング
│├
ガンダムデュランタ
│├
RGガンダムアストレイレッドフレーム
│├
ガンダムGP01J
│└
パーフェクトガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ベアッガイIII
│├
ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
│├
ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
│└
ガンダムアメイジングレッドウォーリア
│
├
射撃型機体
│├
ビルドストライクガンダム
│├
ケンプファーアメイジング
│└
ジムスナイパーK9
│
└
遠距離砲撃型機体
│└
パワードジムカーディガン
│
■ ステージ
├
地上
│├
オーストラリア演習場
│├
オデッサ
│├
キャリフォルニア・ベース
│├
グレートキャニオン
│├
ジャブロー地上密林エリア
│├
ジャブロー地上
│├
ジャブロー地下
│├
タクラマカン
│├
トリントン
│├
トリントン基地
│├
ニューヤーク
│├
ヒマラヤ
│├
ベルファスト
│├
鉱山都市
│├
北極基地
│└
トリントン湾岸基地
│
├
宇宙
│├
ア・バオア・クー
│├
アイランド・イーズ
│├
グラナダ
│└
ルナツー
│
├
コロニー
│├
サイド7
│├
サイド7演習場
│├
リボー・コロニー
│├
リボー・コロニー_エリアB
│└
サイド5実験場
│
├
ランダムステージ
├
主な砲撃地点
├
移動砲台戦
├
制圧戦
├
総戦力1.5倍戦
├
低コスト拠点戦
└
戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
├
上官訓示・連邦軍編
└
上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
├
概要
├
対応機種
├
アナザーミッション
├
称号パーツ
├
称号の獲得法・取得情報
├
月間報奨
├
プライベートマッチ
└
独立小隊
■ 設置店舗状況
├
設置店概要
├
北海道
├
東北
├
宮城
├
北関東(茨城)
├
北関東(群馬・栃木)
├
埼玉西部
├
埼玉東部
├
千葉西部
├
千葉東南部
├
東京23区内東部
├
東京23区内西部
├
東京23区外北西部
├
東京23区外南東部
├
神奈川
├
甲信越・北陸
├
東海
├
愛知
├
近畿
├
大阪
├
兵庫
├
中国・四国
├
九州・沖縄
├
福岡
└
海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
大隊名一覧・西日本(REV.2)
大隊名変更関連
交流・雑談
■ 戦場の絆@wiki掲示板
├
wikiへの意見・要望
├
イベント情報履歴
├
ローカルイベント情報
├
雑談(跡地)
├
管理問題議論掲示板
├
用語集・ネタスラ編集委員会
├
誤字脱字等のページ編集調整
└
コメントログ分割連絡
リンク
DX掲示板
REV.3.0掲示板
その他
■ 用語集
├
用語集(英数字~か行)
├
用語集(さ~た行)
├
用語集(な~ま行)
└
用語集(や~わ行)
■ ネタ・スラング集
├
概要
├
英数字
├
あ行
├
か~き行
├
く~こ行
├
さ~す行
├
せ~そ行
├
た行
├
な行
├
は行
├
ま行~や行
└
ら行~わ行
■ ネタ系!台詞集
├
ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
├
ネタ系!台詞集(か~さ行)
├
ネタ系!台詞集(た~は行)
└
ネタ系!台詞集(ま~わ行)
BGM
更新履歴
取得中です。
累積 =
-
今日 =
-
昨日 =
-