- ↑3?
携帯から失礼。トロ3のグフカスのアンチ
編成ですな。4VS5って書いてるのは落ち着
けw
護衛されずに引っ付かれたら味方の方に逃
げて戦ってもらう誘導しなきゃだなぁ。
護衛がなかったのはチャージアタックだっ
たからか、展開的に敵味方アンチ祭りだったのか…
タンク編成ガチもアンチ編成も、双方鉄板
通りってことはない良い例だったと思うし
かないんじゃない。
孤立しないように拠点狙うとか色々考える
ことだね。だからこそDASはいいんだと思
うよ、選択の幅広がって。 -- (交響曲少尉) 2008-01-23 21:53:36
- 4vs5は対戦人数では無く落ちた数を…
とのコトだと思ったのだが…
まぁソレはいいとして
同じのような目(自3落ち拠点1落し等)に何度かあった事があるので野良×4では怖くて元旦は出せないでいる…
44時も、両端(MS弾)使用なんだけど、やっぱり元旦なんだろーか? -- (実力下士官少佐) 2008-01-23 21:55:44
- ↑↑《すまない》 -- (実力下士官少佐) 2008-01-23 22:05:50
- 中佐以下戦は敵味方共に、タンク護衛しなくて敵タンクにまっしぐらなやつがよくいる。
バーストしても「タンクの護衛します」って言葉は、最初の30カウントだけは護衛しますよって意味だと思った方が良い。
そういうのが敵にも味方にも2機ずついるとタンク乙る。
大佐以上になると一部を除き、タンクが拠点を2落としさせる前提で動く。量タンはセッティング出しかよって感じ。元旦安定。 -- (名無しさん) 2008-01-23 22:12:31
- 4vs5ってのは「トロ2機に3機がかりでアンチ」発言に対して。アンチは通常対タンクを指す言葉だからトロ3グフカス1タンク1で5機は数合わねーぞってツッコミのつもりだった。 -- (名無しさん) 2008-01-23 22:42:07
- ↑それは俺も思っていたが、少佐じゃあしょうがないだろ?
アンチ=アンチタンク 敵タンクを狙うこと。 -- (名無しさん) 2008-01-23 22:45:51
- ↑↑&↑解説《ありがとう》
今後も《ご指南頼む》
アンチ〜の意味は知っていたつもりだったが、当方語学が年中赤色だったので…
44時の元旦は理解したが
そろそろ88になるので、88時も元旦かな?
両端×2は?
(一応支給狙いな訳ではないヨ)
-- (実力下士官少佐) 2008-01-23 23:31:05
- 量タンはDASの追加弾が微妙な為に却下されがち。
(A弾:低誘導低威力、C弾:低威力強制ダウン)
ボップBでコスト+20するくらいならガンタンク(高威力のA弾or高命中率のD弾)の方が効率が良い。 -- (名無しさん) 2008-01-24 01:01:25
- ガンタンだろうが量タンだろうが、護衛がダメならどっち乗っても一緒だぜ。好きな方に乗りな。
ただよ、ボディチャージはさすがにあかんわ。何したいのか全くわからん。
護衛機助けるなら燃焼弾、落ち戻り削るなら散弾かMS弾、ボディチャージはやめようや。 -- (名無しさん) 2008-01-24 01:15:24
- あぁ…まだ上手いタンクと当たってないんだな。
-- (名無しさん) 2008-01-24 08:12:50
- >> 大将タンク即決
ふーん。そんな考え方もあるんですね。
でも、中将トロに抑えられて2戦とも負けたら、どうしようもないと思うんですけどねぇ。
>> ガンダムのバズ・ナパーム
同店舗の大佐がテストで乗ってましたが、タイマンではめると強いけど、複数にはめられるとやばいです。
機動低下中はじわりと効くみたいです。 -- (総長) 2008-01-24 09:12:48
- それと、ターミナルで見てて思ったんですが、ダムバズは誘導のある近は苦手?デザクや蟹は危険かも。 -- (総長) 2008-01-24 09:48:11
- 上手いタンク?ああ、あれか、黙って殺されりゃすぐ楽にしてやったのに、チャージでムダな抵抗するBタンクが昔の将官戦でいたっけな。
まぁ当時はDASなかったから仕方ないけど、未だにそんなダメージ効率の悪い選択するやついるのか?仮にうまくてもバカだな。 -- (名無しさん) 2008-01-24 10:07:15
- あきらか上手いの意味のとり違いですね…
こういう場でそういう口調は嫌われますよ。 -- (名無しさん) 2008-01-24 10:19:10
- >中将トロに抑えられて2戦とも負けたら、どうしようもないと思うんですけどねぇ。
将官が遠を選らんだことに怒る=タンク戦の認識が甘い。
つまりですね、件の大将でなく貴方がタンクに乗ったら更にどうしようもなくなったかと。
というか護衛側は何をしてたんですか?
トロを抑えるのはタンクでなく護衛の役目ですぜ。 -- (名無しさん) 2008-01-24 10:20:50
- ↑ 抑えられたというのは、タンクの護衛ができていなかったということではなく、MS戦で最終的に負けていたということです。
タンクには2戦とも余裕で2落としさせましたとも(敵もですが)。大将はかなり楽な状況で撃てたと思いますよ。(敵もですが)
大将以外の誰かが乗ってもどうにかなったかもしれない状況だから怒っているんです。あなたの意見なら、ALL野良で少佐がタンクを出してたジオンは悲惨なことになりませんか? -- (総長) 2008-01-24 10:32:51
- でも、その大将に対してはもう怒ってないです。
野良で佐官と当たった場合に、そういう考えで機体選択することがある、ただのポイント稼ぎではない可能性も大いにあるということは納得です。
私も含めて佐官連中の腕が中将に及ばなかったということだけなんでしょう。 -- (総長) 2008-01-24 10:42:57
- ↑誰の腕がどうとか関係なく、ここは戦術版でしょ?
やはり8VS8時はタンク×2か、タンク1+新砂1が良いかと思いますが。
トロ対策にはタンクの拡散弾で転がして、格近が近づけるようにするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-24 13:38:06
- 転がすより燃やす方がいいですよ。拡散弾だと誤射したとき味方に迷惑かけますからね。 -- (名無しさん) 2008-01-24 14:53:22
- タンク×2の時ってタンクは一緒に行動が基本?それとも一機は中央部よりに? -- (実力下士官少佐) 2008-01-24 18:29:43
- 同じ位置取りするダブタンはあまり機能しない。
一機は定番位置から拠点砲撃しつつ、片方は昔の拠点向け中距離に近い運用がいい。
DASで支援しつつ一方が落ちそうになったら役を入れ替えるか、落ちそうな奴は前に出て囮へシフト。
異なる場所から同時砲撃で敵の意識を分散(一機はノーロック/ロックポジションを頻繁に変える) -- (名無しさん) 2008-01-24 19:08:37
- 護衛する側の身から言うと、同じ位置にいてさっさと落としてくれた方が護衛が楽。守るタンクが1機でも2機でもジオン側から来るアンチタンクの機数は変わらんからね。
別の位置で砲撃するってのも護衛側も数が分断されるか、タンクが孤立する場合が多くて、前者だとジオンが数的優位を作ればどちらかの小隊がボコボコにされてる&相手タンクは超フリー状態で結局ゲージ負けしそう。
後者だと「1落ちまでOK」って事が前提な気がするして「1落ちまでOK」って事ならタンクじゃなくて良いだろってのがある。
-- (名無しさん) 2008-01-24 19:22:51
- ジオンにダブタンされました。
マカク2機での拠点落とし早すぎる><
その後、1機が燃やしてもう1機がMS弾撃ってた。
飛んでくるのがわかってても避けられないジレンマ><
-- (名無しさん) 2008-01-24 19:31:27
- ↑2&↑3
ってコトは3落しを狙うというより、確実に2落しをするという意味合いが強いと解釈した方がよいのかな?(88で3落し以上出来るのか知らない…)
又、DASで支援〜っていうと拡散弾ありかなぁと思ってしまうが…(タンク×1の時はMS弾か炎弾で出ているので)同行動とならば1機はボディーチャージでもありかと思うが? -- (実力下士官少佐) 2008-01-24 19:40:35
- このステージでダブタンするなら二機とも同じ位置からの砲撃がベストですよ。
ばらけても、どこにいるのかすぐ目視されますので、護衛機困らせるだけです。
おもしろいのは、こっちダブタン、相手ソロタンのときに、一機がキーパーやるんです。もちろん反撃しながら。奇策ですが、はまれば相手タンクが焦るのがわかってなかなか面白いですよ〜 -- (名無しさん) 2008-01-24 19:56:07
- 分散と前衛減のリスクとメリットを秤にかけてやるのがWタンク作戦。TDなら三つ岩の左と右の裏にタンクが位置取れば護衛は同時にできるけどな。
どのMAPでもそうだが同じ場所で砲撃するくらいならタンク一機でいい。強いチームのWタンクに遭遇したらリプをよく見るといい、同位置から撃つなんてことはしないから。
拠点攻撃力×2くらいにしか考えてないならWタンやらないほうがいいと思う。ちなみにキーパーはノーロックでかなり対処できるので階級高いと意味が薄くなる。ヒマラヤみたいにノーロック難度高いと効果あるけど。 -- (名無しさん) 2008-01-24 20:02:46
- 自軍でのWタンクの経験が無かったので(別MAPだが相手軍に同行動Wタンクに2落しされたコトはあったが…)
つまり、拠点3落し以上を狙う動き(展開)が問われる訳ですね。
そうなると量タン×2では厳しい気がしてきました。
分散で、元旦+(元旦or量タン)で護衛は元旦になるべく自由(ダウンさせられないで)に砲撃させる展開の行動を(量タン放置という意味では無いが)した方よいというコトなのかな?
又分散の時は、タンクが2機共0落ちは理想ではあるが実際には、前衛力によほど格差が無いと1機(量タン側)は1落ちはしてしまいそう、1落ち覚悟では無いが、回復に戻っても自拠点が…
ついでにキーパーって玉を受けるだけでいいの?パンチング(格闘無敵で玉を消し去る)が出来るって何処かに書いてあったような気がする(私は出来ないが…) -- (実力下士官少佐) 2008-01-24 22:10:51
- 本日出撃してきました。今回負けこしてしまいました・・・・。将官戦は無かったのですが、下士官兵卒を引き連れてが多かったです。上官の支持が自分に出来なくて部下にほんと申し訳無かったです。皆さんは兵卒とかが4人ほどマッチした時はどのように対処してますか?
それとタンクがトロに攻撃受けてましてそこにガンキャ(私)で攻撃してました(他誰も来ない)なかなかトロが落ちない。しかも攻撃されてもひたすらタンクに攻撃。タンク落とされてしまいました。直後トロ撃破しましたが中距離では支援出来ても決定力に欠けるのを痛感しました。(SML+BR使用)逆にジムバズは安定してました。やはり連撃が有るのと無いとでは違いますね(当たり前ですが(^^;))
タンクの質問ですが、タンクで拠点狙いに3つ岩から行きましたが味方護衛が素晴らしくほとんど無傷で拠点落としました。(敵タンク無し)が、自分の回りは乱戦状態。サブで援護してましたが結局落ちました。仕方ないのでしょか?(ホント皆ありがとう)普段がまったくタンク乗らないので今日8回目です。初心者な質問でお恥ずかしいですが、よろしくお願いします。(追加弾も今日手に入れました。一応勝利or大尉v(ーー;)v)
-- (中距離好き大尉) 2008-01-24 22:25:52
- ↑ サブで援護はしない方がいいですよ。ダメ10ですから。
敵に無敵時間をプレゼントしたら、目も当てられません。
敵タンク無しでDASも持っていないなら、拠点を1落としすれば仕事はほぼ終わりです。
よほどMS戦で負けが込んでいるのでない限り、自機1落ち後にゆっくり2落としを楽しんでください。 -- (総長) 2008-01-24 23:52:55
- パンチングで消すのはいいんですけど、練習しないとタイミング難しい上に、敵タンクに反撃できないんですよ。
下手に掻き消すより、燃焼弾やMS弾で反撃する方が有効じゃないですかね? -- (名無しさん) 2008-01-25 00:23:47
- パンチングの件
「パンチング」でよかったのかな?
↑
そもそも、DAS(元旦時炎弾・量タン時MS弾)で出る私にはどだい無理な話だった。それにキーパーするとしたら自落ちした時自拠点があと1・2発で落ちそうで、且つ味方格が敵タンクに張りついている時と極めて限定的かなぁ。↑のご指摘の通りだとおもうので、格が張りついてなければ拠点弾(切り換えが間に合わない)でも打ち込みますケドね。
只、問題は敵がWタンクだったら玉を1・2発受け止めたトコで拠点も自分も落ちるという事態になるような気する…。
近々にWタンクで出撃します。
-- (実力下士官少佐) 2008-01-25 08:31:02
- サブはダメ10でしたか!サブ射撃はしない方がよかったみたいですね(^^;)やはりこっそり乱戦抜け出せればよかったんですが、そしたらMS弾も使えますね。拠点狙うと立ち位置が限定されるし、ただ砲撃地点に行けばよいだけじゃ無理なんでほんと勉強になりました。(その後調子こいて出撃したら3落ち!でも勝利(--;))自分が護衛に回ったときに役立ちますね。個人的には始めの60カウントくらいは支援して、その後左右ルート見て拠点攻撃もアリかな~とか考えてました。でも拠点2落ちは無理かな?
しかしFAで1落ちしたにもかかわらずAランクで350がマッチングした人にいました。友人を護衛に付けましたが。もっと修行が必要です(__;) -- (中距離好き大尉) 2008-01-25 09:32:39
- このMAPのWタンク拠点落しは早さだろ?別なMAPと比べたらダメだろ。
TDで拠点落とすだけなら1機で十分。250カウントあれば十分落とせる。
TDはDAS入ってからは、どれだけ早くタンクがサブ射砲撃、格闘砲撃に移れるかが課題となると思うがな。
これだけ見通し良いMAPのタンク砲撃はうざいからかなり効果的。
Wタンクなら1落とし目は同位置、2落とし目は別位置からの砲撃が有効だと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-25 10:16:27
- パンチング=いわゆる「斬り払い」だな。
格闘前進が長い機体だと成功率低すぎて無意味。例えばタンクがそうなので、高いHPを生かして我が身で受けるが吉。格闘前進ないスナはそこそこ有効。
ノーロック時は弾道がばらけるのでバクチだが。 -- (名無しさん) 2008-01-25 11:16:21
- ダブタンですが、TDでは同じ場所からの砲撃がベストだと思います。
前衛の枚数が少なくなるリスクを減らすことが出来ます。
2落し目を狙うときは、臨機応変に動くべきです。 -- (タンク大隊の首領) 2008-01-25 11:56:41
- ↑同感、この見通しがよく狭いステージで中途半端に別行動をすることにどれほど意味があるのか疑問。同じところから、同じ護衛に守られながら砲撃すべき。 -- (名無しさん) 2008-01-25 16:12:53
- ちょうどダブタンの話が出てますね。リプレイで見た感じだと同じ場所から二台で砲撃するのが良いと思います。やはり護衛がばらけてしまうと各個撃破されてしまう恐れがでてしまうし、敵味方ともにタンク編成なら拠点が一回は落ちるのは確定なのでその後のコスト勝負だと思います。私がダブタンやるなら
焼夷弾装備ガンダンクとMS弾装備ガンタンク(人によっては拡散も○)のニ機と近格6枚(理想は近4 格2)
こんな感じに分けてやってみたいですね。焼夷弾は乱戦にぶち込めばいいし、MS弾は敵の中や狙に嫌がらせとか歩いてる敵前衛を撃てば結構命中しますので十分支援できると思います。
「拡散弾は味方の迷惑になる」という意見が非常に多く見受けられます、確かに乱戦してるところに拡散弾は間違ってますが、それ以外の味方が誰もマークできていない敵への牽制、削りとして使うなら有りでしょう。この編成なら中距離や狙撃は必要ないと考えます。 -- (へぼりーだー(大佐で出直し)) 2008-01-25 20:22:59
- 私はタンク乗りなので、ダブタン推奨です。
タンク、砂Ⅱ、近格6の編成も強いと思います。 -- (タンク大隊の首領) 2008-01-25 21:02:56
- 散弾はウザいが脅威には成り得ない。
ジオンで出た時に厄介に思うのはA弾硬直狙いか、D弾&格ループのどちらかかな。
打撃力も無く、味方との連携も取れないC弾は避けた方が無難。 -- (名無しさん) 2008-01-25 21:10:00
- 状況によって焼夷弾だが基本はMS弾がいいな。
あのダメージと誘導はどのMAPでも有効。拡散装備したタンクで上手い奴は見たことない。 -- (名無しさん) 2008-01-26 01:14:22
- 前線に対する貢献度合いで言うと、
タンク焼夷弾>スナ>タンク対MS弾>中距離>>>>>タンク拡散弾
くらいかな。
もちろん中の人の性能で左右されるけど。 -- (名無しさん) 2008-01-26 08:22:32
- 砂漠はタンク主役と認識してたけど、中って必要?スナって絶対必要な機体??
人数合せで入っちゃった尉官の中即決は良いとして味方タンク出てるのにスナ後出しする
将官の狙いって何????4バーストしてる店舗が2人中砂即決てどういうこと?中使う人ってタンクのMS弾使ったことあるのかな?あの弾速、
威力、誘導知ってて敢えて中選んでるの?スナ選んでる人、スナが点数取ったら勝てるの?
中1遠1狙1って編成嫌になるほど見たが、これで勝てるの?勝率何%あるん??その編成
なら、まだタンク×3の方が勝てそうな気がするのは俺だけ???連邦不利なのに糞編成多すぎ。
前衛苦手、周り階級高いってんならタンク出せよ!中やスナ使うよりよっぽど簡単に点数取れるし
チームの勝利にも貢献出来る。アンチにも護衛にも中の枠なんて無いんだよ!
頼むから佐官以上になったら、場面場面で出しちゃいけない機体を知ってくれ。
もう今日で終わっちゃうけど、このマップで点数欲しかったらタンクに乗れ!!頼む;; -- (名無しさん) 2008-01-26 22:37:28
- ↑そこまで言い切るなら、近格で中狙の支援なくドムトロをさっくり鱠切りに出来るテクニックがあるのでしょうね。
更に敵中狙も無意味にできるのでしょう。
近格タンクのみでよいというならば、是非ともそのテクニックをご教授くださいませ。
尤も中狙乗るのを点数稼ぎとしか見れない時点で、脳筋度が知れますが。 -- (名無しさん) 2008-01-26 23:04:39
- ↑↑中距離乗りを名乗るくらいキャノンの扱いに長けているのなら、タンクのMS弾でも活躍出来るはずなんだがな。
まあ、自らの保身(つーかポイントや撃墜数)しか考えない奴らにタンクに乗れと言うのは無理な話だろう。
↑実際、上級者の編成は近格タンクだが?中狙居る時点でなめられてるのかと思うよ。近付けば簡単にウマウマ出来るしな。 -- (名無しさん) 2008-01-26 23:10:55
- ↑
今日将官戦において、一戦目はダブタンガチ編成でゲージ飛ばされて大敗したのに対して、二戦目、スナII、ジム頭180mm入りのアンチ編成でかなり余裕のある勝ち方をしました。
敵は二回とも拠点攻撃ガチ編成。
一戦目は味方がアンチと護衛に分かれて各個撃破され、拠点二落としされたのが敗因。
二戦目はアンチに集中したので味方が分断されず、さらにタンクを格近中で叩き続けたせいで拠点一落とししかされなかったのが勝因でした。ただし、敵味方の腕を考えると、二戦目もタンク編成だったら負けていたと思います。
連携が取れることが、中狙、タンク何機出すかより重要な問題だと思います。特にこのステージでは、勝手に一人で特攻して、助けに行った味方もろとも死ぬ近格の方がずっとたちが悪いです。
-- (名無しさん) 2008-01-26 23:16:10
- ↑↑↑中距離がいたからってドムトロがどうにかなるわけではない。中距離がいたからって敵中狙を無意味にできるわけがない。ぶっちゃけ敵に中距離がいたらラッキーだと思うほど。中以前を格闘のみとしか見れてない時点で(ry -- (名無しさん) 2008-01-26 23:19:57
- ↑
「どうにかする」っていうのが「敵と正面向き合って戦い倒す」という意味なら、中距離にできないのは当然ですが。
主に装甲値削ったり、敵の行動を制約するのが役割なんで。 -- (名無しさん) 2008-01-27 00:25:06
- 中距離はTDじゃ位置取りに苦労するんじゃないの?狭いステージで陣形を多段構えにする戦いならともかく、横に戦線が伸びやすいTDじゃ、割と簡単に中に張り付ける。ちゃんとレーダー見て早逃げするような奴でも、最後は機動力勝負だからねw -- (名無しさん) 2008-01-27 00:39:27
- 恐ながら上申致します。
あの〜盛り上がっているトコロに水を差すようですが、「名無しさん」の方々はおそらく将官殿又は将官級の大佐殿かとお見受けしますが、どんな階級の方がどういうを戦術論なのかイマイチ判断しにくいく思います。
そこで恐ながら、諸事情があり「名無しさん」であらせらるかと思いますが、〔名前:〕のトコロに階級又は一文字だけでも結構ですから何かしら目安を示して頂くコトはかないませんでしょうか?
却下の場合はスルーして頂きたく思います。 -- (遺憾) 2008-01-27 00:41:49
- ↑×2
障害物がほとんどないマップだからこそ中距離は敵を狙い放題で、他のマップに比べて位置取りを気にする必要がありません。ただし、味方がすぐ近くにいる状態を保ち続けないと敵機に粘着されるのは事実です。
TDでは4vs4では近づかれやすい&タンク出した方が効率的なので中距離の必要性は薄いですが、8vs8であれば味方が近くにいる状況を作りやすいので、釣りも含め、十分役割を果たせます。 -- (大佐) 2008-01-27 01:19:41
- どちらでもやった経験上、将官クラス88では近格遠は近格遠・スナIIに比べて明らかに連邦勝率が悪い。
遊撃戦と砲撃地点地形の不利上、相互ともタンク編成なら良くても五分だが、砂入り、特に新砂なら押せる。
ジオン側から勝てるのは砂で砂を機能させないか、あるいは砂使いが残念か敵近格に救援の概念がないかだ。
(とはいっても残念スナ・救援しない近格もせいぜい佐官級までだが)
中がやや使いづらいのは理解しなくもないが、近格だけでは相手が残念でもないと手が無くかなり辛い。
砂ならホバー関係なく撃てるし(むしろ遅いしジャンプも鈍い)トドメも刺しやすいので、なんとかできる。むしろ過ぎる。
実際、ジオン側からはスナIIが相当脅威に思われている訳だ。
(44時は拠点落とし戦にしかならないので中狙除外)
で、ドムトロはどうするのか?
それがないのなら自分は無策にも関わらず、他の有効な策を否定するということなるのだが。
まさか陸ガンタイマンでなら勝てるとか言わないと思うけど……
新砂入りまでをも完全否定できる程、ジオン将官ですら脅威に思う程のドムトロをなんとかできるテクニック、是非ともご教授頂きたい。 -- (コショウ少将) 2008-01-27 01:35:34
- ↑トロが本当に猛威を振るうのは4vs4時。将官なら俺の言いたいことはもう分かるな?・・・つーか誰か砂編成否定したっけ? -- (名無しさん) 2008-01-27 02:23:51
- >コショウ少将氏
んー、ジオンがガチ護衛体勢でガウ裏に集結し、拠点落としたあとのDASタンクがスナⅡを狙える状況になってから本格的戦闘開始、という絵が浮かんだのですが… -- (名無しさん) 2008-01-27 02:49:50
- 88ならスナか中が一機ならいてもいい。その支援機の枠が陸ガンかジムならもっといいって感じかな。必須ではないね。
>ドムトロはどうするのか?
中狙よりは陸ガンのが数倍マシ……あなた将官だよね?スナ2は前衛が強かった場合に有効。ただし前衛枚数減った分、抜けてくる敵はいる。
実際、慣れた人が乗るならスナ2役に立つよ。
ただいなきゃ困るもんでもない。ジオン将官戦でスナ2邪魔な場合は前衛が強い(or味方が弱い)時であって、スナの恩恵であることは稀。
トロ対策でスナ2頼ってるようじゃまともな将官戦をこなしていない証拠。 -- (名無しさん) 2008-01-27 03:03:38
- 俺も88ガチでやるなら、トロの相手は陸ガンのみならず、LA・8・ジムでもこなせると思う
遊撃しやすい状況でこそトロが暴れるんであって、縮こまって戦う時に、トロの貧弱な制圧力はさほど驚異には思えない。機敏に動かないし
でもスナか中のどっちがいてほしい?と聞かれたらスナかな。
ただ助け求められても、遥か後方まで助けに戻る気はさらさらないから、セルフ対応できるかたね。一匹位は近づかれる前に対応するか、僻地までそのまま釣っててくれ -- (大佐と中将) 2008-01-27 04:35:02
- 腕が互角ならMSの性能に優れる(主に陸ガンとEz)連邦の方が有利だろ?
88なら乱戦になりがちだからタイマン能力にこだわらなくてもいいし。
「救援しない近格」って書いてあるけど、近付かれるまで何してたの?って話だよ。
何度も言われてるが、自衛出来ないのなら支援機に乗らないで近格の腕を磨いた方が数倍上手くなるよ。 -- (タンク中将) 2008-01-27 10:49:22
- タクラマカン終わっちゃいましたが・・・88妄想編成を。
近格x4、タンクx4(量産型拡散弾)
タンクは開始後に拡散1セットを、敵前線に向けて0~5°くらいで一斉射撃し、敵近格への嫌がらせ。後、2機は拠点弾に切り替え、敵拠点を砲撃。2機は少し下がり気味に拡散弾で支援。
護衛近格3機は、拡散弾の支援を受けながら、敵前衛を近づけないように立ち回り。できれば、牧羊犬のように、敵前衛数機をまとめてくれればさらに吉。
敵前線が下がったら、タンク団は、拠点攻撃へシフト。
近格1機は、開始後アンチ方面へ移動。序盤は無理せずに、拠点破壊後の拡散弾支援を受けながら、転んでないやつをおもむろに攻撃。
以上、妄想完了。
賛否あると思いますが、否だけかな・・・問題点を明確にしていただいて、改善案を提示していただけるとうれしいです。 -- (中将フラグの立ちそうな降格中佐) 2008-01-27 14:54:34
- 問題点有りすぎてどこから突っ込めばよいのやら…f(^_^; -- (名無しさん) 2008-01-27 15:27:36
- ですよね~。でも、そこをなんとか!
近格4タンク4の編成から間違い!ってこと以外でぜひ。 -- (中将フラグの立ちそうな降格中佐) 2008-01-27 15:42:35
- 面白そうですね。
焼夷弾タンクが1枚いてもいいのでは? -- (実力尉官な大佐) 2008-01-27 21:12:16
- ↑2
おもしろそうだがタンク3枚ならまだ考えられないことはないが4枚はちときついな… -- (名無しさん) 2008-01-27 21:26:23
- いっそのこと、タンクの祭りで行ったほうが勝率が高い気がするのだが・・・(笑 -- (将官になれない大佐) 2008-01-27 21:57:50
- タンク4で拠点は何回落とせるんだろうか??
それによっては金閣が護衛をめっちゃ頑張れば先にゲージ飛ばせる………………かなぁ…?
-- (名無しさん) 2008-01-27 22:08:03
- 流れ変わっているので、長文だったが大幅に圧縮。
タンク必須である以上、44で中狙は考えない。よって88限定の話。
簡単に追いつけたり抜けられたりするレベルの前衛や中狙は考えない。トロもその残念レベルで考えられるので。
前衛枚数1枚で決定的に違うわけがない。もしそうなら近格オンリーが最強。
トロの本領は遊撃戦と防的戦線の構築。制圧は他が行うだけ。
マルランは間合い保持&斜め後移動で避けられる。BSGはダメ低いし立ち位置キツイ。Ez8,LAは追いつけるが88では袋叩き。
これらが有効であることは否定しないし、駆使するけど、スナはそれ以上に簡単で有効。
それを否定するからには、それ以上の有効を示してくれ。でなければ「それもアリ」だ。
>ガウ裏集結
敵も全部アンチで来て、味方タンクは妨害されるは敵タンクはフリーだわになるのですが…… -- (コショウ少将) 2008-01-27 22:27:20
最終更新:2008年03月14日 19:44