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  • 本日ドムトロ対策にWタンクで出撃。
    (4回プレイして)3回ジオンのゲージをとばすことに成功。
    結果報告します。

    【連邦編成】
    格=EZ8×2
    近=陸ガン×3 ジムコマ×1
    後=ガンタンク×2 2機ともメラメラ弾装備
    階級は大将×1 中将×1 少将×2 大佐×2 中佐×1 少佐×1  

    【ジオン編成】
    狙=ゲルG×1
    後=V6×1
    残りは近格で、だいたいドムトロが3~4混じっていたようだった。
    階級は連邦と同じ位だった

    【連邦のWタンク戦法】
    ◆開始後前衛は横一直線で前進。タンクが囲まれないようにする。
    カニ歩きでドムトロのマシンガンを避けつつ少しづつ距離を詰め、格闘の間合いを意識させてドムトロに引き打ちさせる。
    できればドムトロには格をぶつけたほうがいい。ドムトロは追い返すだけでOK。
    ジオンの格闘機にはマルチ+ブルバップの射線を集中させて、HPを削っておく。
    接近戦になったらタックル2回程度で倒せるようにしておくのが理想。

    ◆タンクは開始後は2機とも拠点弾を撃ち、早々に拠点を落とす。
    拠点撃破後は、連邦の格がカニ歩きで距離を詰めているドムトロに向かって、メラ弾を乱射。

    ◆ドムトロが燃えたら連邦格が格闘戦に移行。
    連邦格はドムトロと格闘戦。
    連邦近はジオン前衛をけん制。格闘戦の邪魔をされないように、タンクが攻撃を受けないようにする。
    この間、メラ弾は撃ち続ける。

    ◆ジオンの拠点復帰後は、タンク1機は拠点弾、もう片方のタンクはメラ弾を打ち続ける。
    燃えてるジオン機に1機に対して、連邦近格が1機だけ格闘戦を挑み、残りの連邦近格はジオン前衛をけん制する。
    これで拠点を2回落とし、ドムトロを撃墜し、ゲージを飛ばして勝つことが出来ました。

    以上ドムトロ対策の一案として、ご参照いただければ幸いです。
    改善点が多々あるかと思いますので、ご指摘ください。
    長文失礼しました。 -- (残念少々) 2008-03-23 01:20:24
  • ↑ほとんど日記だろこれ。脳みそあるならまとめるか自重しろ。
    だいたい少佐、中佐が混じった格差編成の勝敗なんかほとんど意味ない。 -- (名無しさん) 2008-03-23 01:32:45
  • でも戦法としては悪くないと思うよ。実際トロ相手に焼夷弾は有効だし。
    下手に中距離とか出されるより余程確実性のある作戦だと思う。 -- (名無しさん) 2008-03-23 01:49:50
  • 焼夷弾ってそんなにトロに有効かな?MS弾使ってる人の方が多いような… -- (名無しさん) 2008-03-23 02:30:05
  • >ドムトロには格をぶつけたほうがいい。
    焼夷弾はそれなりに有効だが、支援砲撃なしの序盤にトロに格…長文コテってどうしてこうもアレなんだ? -- (名無しさん) 2008-03-23 02:59:05
  • えらい長いがただのWタン編成か。
    Wタンなのに190タンク×2を使うところが疑問。 -- (名無しさん) 2008-03-23 03:39:36
  • ↑×6
    初めにトロに引き撃ちさせたいなら、陸ガンで少しずつ
    押し込んでいくといいと思います。
    砂漠ではブルバではなく、100mmマシを使ったほうが
    弾がバラける、偏差撃ちしやすい等のメリットが多いです。
    トロは、弾が当たらないとなると少しずつ前に出てこよう
    とするので、100mmマシのほうがいいかと…
    それからWタンクでコスト190×2は少し痛手ですね。
    もう片方をMS弾に切り替えても、大丈夫だと思います。
    MS弾つけた方はスナや、敵中距離とか狙って、
    焼夷弾のほうは、敵機前衛でOKだと思います
    -- (大佐のカード先生に取られて今曹長) 2008-03-23 10:03:08
  • 砂漠はそれなりに中も活躍できると踏んで、早朝バンナム消化を兼ねて早めに出撃。見事将官戦orz
    元気すぎです将官殿。譲り合いで譲っていたら中以外消化できそうです。砂漠なら消化できると思うのは甘かったですかね…
    ガンキャ出撃の場合、前衛と一緒にSMLでアンチに行くか、狙撃警戒でキャノンにするか、前衛ならどちらがいいでしょうか。 -- (中尉) 2008-03-23 12:08:51
  • 上で論じられてますが、今日3バー二回、4バー二回でダブタン試してみたけど全部勝ちました。
    将官+大佐のマッチングでした。
    TDだと拠点2落としのゲージぶっ飛ばしの早さ勝負になるからダブタンは結構イケルと思いました。
    連携が大事なのでバースト推奨ですが。護衛は常に二機以上はりついていないと厳しいです。
    焼夷弾は一機で十分です。190二機はやはりコスト的にきついし、必要ない。

    上でいわれていることとかぶってすいません。 -- (名無し) 2008-03-23 19:31:21
  • 中尉殿> 自分の意見としては、ガンキャノンはアンチにSMLを使用するより、狙撃牽制キャノンの方がありがたいです。SMLだと敵もガウ羽根を盾にしやすいし、何よりも味方(特に格)の足を引っ張り兼ねないと思います。敵護衛機にダッシュさせることは可能ですが乱戦になるとあまり関係なくなるので…。それなら狙撃牽制用にキャノンを使ってくれた方がありがたいです。もしジム頭をお持ちなら、ジャンプスナイプの硬直を狙って180mmというのもアリかと。格専門の方のご意見も聞いて是非みて下さい。ガンキャノン自体に否定的な人もいますが、上手いガンキャノンは支援・トドメに活躍してくれてます。優れた中距離マスターになられることを願ってます。 -- (近専両軍大佐) 2008-03-24 01:22:15
  • アンチはSMLで狙撃牽制はキャノンなのはどうして?
    SMLでどっちにも対応できるじゃん。 -- (名無しさん) 2008-03-24 06:46:24
  • 砂丘の段差や障害物を考えるとキャノンだな。まともなタンク乗りならガンキャを視認できる位置取りを続けやしない。誘導頼りの低階級者は垂れ流しOKのSMLを好むだろうが。 -- (名無しさん) 2008-03-24 07:18:58
  • ↑X2;着弾速度と威力、最長射程を考慮しました。もちろん、↑X1の方のおっしゃるように、砂漠特有の段差(うねり)も考慮しました。 -- (近専両軍大佐) 2008-03-24 07:38:07
  • 着地硬直取られないように、障害物や砂丘利用してジャンプ射撃すればSMLの方が戦いやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-03-24 07:43:04
  • 私的意見ですが
    TDでのガンキャは主にSMLでBR装備ですね。
    ↑の方が仰る通り私も砂丘の段差を利用してジャンプしてSMLを
    使ってます。それとドムトロ対策としても有効ですし。
    護衛に回るときは4発を2回で、出来るだけ多くの敵をけん制して
    アンチの時は全弾も有効になってきますのでその戦況に応じて使い分けて
    下さいね。
    BRは接近した敵に使う事が多いですがその時は自分の立ち位置が悪いと
    思う事。立ち位置が良ければほとんど使わない事もありますよ。
    -- (中距離少佐) 2008-03-24 08:06:06
  • レスありがとうございます。
    なるほど、確かに乱戦になるとブーストもあったもんじゃないですね。
    スナけん制にもやってみてはいるのですが、かなり後方にいるため、狙うと軽いカルカン状態になる時があります。
    そして復帰グフギャンの餌に…スナ狙いなら機動maxで一撃離脱ができた方がよさそうですね。なるべく金閣の邪魔にならないよう外周の警戒に当たります。ありでした。 -- (中尉) 2008-03-24 08:46:16
  • ガンキャのBRは300前後までロック届くから自衛以外にもカットに使えるよ?
    乱戦中ならSMLのリロード中とかにでもちょろちょろしながらカットにまわれるし
    -- (名無しさん) 2008-03-24 08:52:15
  • >ガンキャでスナ牽制
    このマップは少し厳しいんじゃないですかね?
    スナの立ち位置の多くは、スタート地点横、
    ギャロップ前の高台ですから、↑×2のように
    落ち戻りの近格にズタぼろにされてしまう恐れがあります。
    なので、序盤はスナは無視の方向で動いて
    後々タンクに処理してもらうのが一番かな~と
    思ってます。お座りスナなら、青ロックで斜角全快で打つと、
    スコープモードに入っている砂には全く見えないので、
    アリかと思います。それで2回ほど撃破した覚えがあります。
    拠点弾で十分当たるのでお試しあれ。ポイントは
    青ロック&斜角高めです。
    -- (大佐のカード先生に取られて今曹長) 2008-03-24 10:55:24
  • >スコープモードに入っている砂には全く見えないので
    アラート鳴るから初心者以外には意味ないよ。 -- (名無しさん) 2008-03-24 11:14:51
  • >アラ-トなるから~
    なりませんよ?青ロックだから。赤ロックで撃つと
    鳴ってしまいますが… -- (大佐のカード先生に取られて今曹長) 2008-03-24 11:28:48
  • 射程内であれば青でも基本アラートは鳴るぞ。通信状態と内部処理の優先付けなのか、出なかったりもするが結構な確率で出る。時報でもやって試してみろ。
    そういやあんたちょい上でFAのミサが全弾当たるとか書いてたな。反論山ほど食らったくせに一つも返さず逃げた奴だけに、毎度テキトーなことばっか。 -- (名無しさん) 2008-03-24 11:54:56
  • >青ロックアラート
    タンクやキャノンの青ロックでスナ避けられたことが、私も何度もあります。ただアラート鳴らずに撃たれたこともあってよくわからないんですよね。
    自機の向きにも依存してるのかもしれません。一定方向からの射撃には青でも鳴るとか? -- (名無しさん) 2008-03-24 12:08:08
  • ↑*2 相手にするのヤメトケ。意味フをよく書くコテだ。

    ↑青ロックは昔から微妙なんだよな。

    格に慣れた人は経験あると思うけど障害物ゼロで敵目前で空振りとか。。。青の場合、ロック判定が稀にキャンセルされてるように思える。処理過多?瞬間的な通信ラグ? -- (名無しさん) 2008-03-24 12:24:33
  • 青だとアラートなるとかならないとか、結果だけ話しても意味ないでしょ。
    双方その根拠は何よ?自分が青で撃ったときに相手側でアラート出てるかなんてどうやって確認したん?
    -- (名無しさん) 2008-03-24 12:28:46
  • >双方その根拠は何よ?
    自分で検証してみ。同店マチ時に後ろから確認して貰えばいいだけだ。
    根拠示したってここじゃ証明できないだろ? -- (名無しさん) 2008-03-24 13:03:35
  • ↑だったらそんな話題は止めるべきだろ。大体、同店舗マッチでも正確な検証なんてしてないだろ。検証中に他のヤツが狙ってるってこともあるわけだからさ。それをやいのやいの言ったトコで意味ねぇよ。
    「威嚇するなら赤で撃つ」これでいいじゃねぇか。 -- (名無しさん) 2008-03-24 15:42:31
  • とりあえずスレ違い。
    ここは戦略板ですよ?アラート論議したいなら別のとこでしてくれ。 -- (名無しさん) 2008-03-24 15:59:01
  • 〉〉本頁されている方

    戦術と戦略のコメントが入り乱れてます。

    マップ〉各種戦略(個別コメント)〉〉兵種別戦術(個別コメント)と、
    階層構造にした方が良さそうですな。
    …うーむ、これはこれで管理板行け言われるかな… -- (名無しさん) 2008-03-24 17:40:35
  • あ、『本頁編集されてる方』です。 -- (名無しさん) 2008-03-24 17:42:46
  • まさか青ロックで鳴る鳴らないがここまで発展するとは…
    戦術板にいらんこと書いたみたいですいません

    ただ、GC、TDで、スナに青ロックして拠点弾。
    これでアラートが鳴らないのか、
    回避行動さえ取らず、大佐&少佐スナを落としました。
    これを使えば、ガンキャでスナの嫌がらせする必要も
    ないかな~って思ったのでカキコしました。
    スイマセンでした。 -- (大佐のカード先生に取られて今曹長) 2008-03-24 18:16:00
  • 話むしかえして悪いけど、自分もアラートならずに攻撃受けたことある。
    そのときは自分がジムでトロが後ろから打ってきた。
    青ロックかどうかは不明。
    それだけ。 -- (もう話終わってた?) 2008-03-24 20:07:08
  • ↑シュツルムファウストだったんじゃないのか?
    それか、「前だ!」とか「左です!」って言われてから3カウント経ってなかったとか。 -- (名無しさん) 2008-03-24 21:04:17
  • 青ロックじゃなくてノーロックじゃないの?
    つか青ロックでアラート鳴らないならみんな青ロックでマシンガンでも何でもばらまくっての -- (名無しさん) 2008-03-24 21:13:15
  • 青ロックは鳴るような気がするけど 流れ弾は多分鳴らない
    トロならマシンガンやらなんかだろうから 流れ弾だったんじゃね?
    大佐のカード云々のやつは相変わらず適当な事を言ってるな 未確認情報を偉そうに語るのはよせ。 -- (名無しさん) 2008-03-24 21:14:50
  • 相変わらずここのレベルは低いな。大佐如きの肩持つわけじゃないが青ロックはアラートは鳴らない。 -- (名無しさん) 2008-03-24 21:30:34
  • あのさ〜アラートの話まだ続けるの〜?まぁ戦術ってのは小さなコトの積み重ねたモノだとは思いますが、なんだかなぁ〜。
    -- (傍観者) 2008-03-24 22:02:38
  • 大佐のカード云々ってやつはリアル学生だよ。
    授業中にカードをぼーと見つめてたら先生に取られてたらしいw
    デタラメを偉そうに言うのは精神年齢低い子供だから。 -- (名無しさん) 2008-03-24 22:24:17
  • デタラメかどうかは、わかんね〜のにエラそうにしてる自分の卑しさに気付こうね坊やw。
    おまけに彼は自分で先生に取られたって言ってんの。学生に決まってんじゃん。今更なに言ってんのかね?
    キミのようなボンクラは黙ってた方がいいよw
    叩くつもりが叩かれちゃうからw -- (名無しさん) 2008-03-24 23:02:37
  • 初カキコです。いつもこの掲示板を参考にさせてもらってます。
    そろそろやめて、戦術話に戻って欲しいです。
    あと、こういう場所では名前をつけるのがマナーでは?
    名無しさんが多すぎます。

    板違いでした。・・・<後退する><すまない> -- (整備士大尉) 2008-03-24 23:12:43
  • そう思うなら何か提案してみたらどうでしょ? -- (名無しさん) 2008-03-24 23:28:30

  • マナー違反。 -- (どこぞの少将) 2008-03-24 23:32:57
  • ↑×3&↑×4
    気を使わせたみたいですいません。

    戦術に戻るキッカケを書いときます。
    状況を勝手に想像しますのでよろしくです


    グフ×1、ギャン×1、ザクⅡ×1、赤ザク×1、トロ×3、マカク×1
    味方
    Ez8×2、陸ガン×3、ガンキャSML×1、タンク×1、スナⅡ×1

    この編成で、相手はフル護衛の形をとってきました。
    アンチに何枚裂きますか?
    リスタのことも考慮した上で考えていただけたらと思います。
    -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-24 23:34:00
  • 陸ガン×3はアンチ。Ez8×2、ガンキャ、スナは協力してタンク護衛。
    理由は簡単。アンチに来るのは多分トロ。Ez8が2枚いればトロ三枚でも、まず突っ込んでは来ない。膠着したところをSMLとスナの強火力で始末。復活地点は敵拠点かスタートポイント。
    タンク護衛は成功。
    アンチは陸ガン3枚。相手には長距離火力がないので、タンクより護衛の体力を削り落とす。
    拠点は落とされても、護衛を落とし、拠点撃破後のタンクを始末すればゲージで勝てる。
    護衛を落としてもタンク護衛にはEz8が待ち構えているので問題ナシ。 -- (名無しさん) 2008-03-24 23:53:54

  • フル護衛…つまり、敵機前衛7機が全て護衛についた
    場合の話なので、陸ガン×3ではさすがに足りないのでは?
    陸ガン×2、Ez8×1、ガンキャSMLをアンチに回して
    みてはどうでしょうか?
    護衛にEz8×1、陸ガン×1、スナⅡが残ります。
    どうでしょうか?僕が言うのも微妙なんですが…
    -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-25 00:02:38
  • A.既にタンク出てるのに中狙が出た時点で捨てゲー確定。

    俺ならタンクに悪いが護衛放棄してフルアンチ。
    恨むなら中狙出した奴を恨め。 -- (名無しさん) 1997-03-25 12:06:37
  • ↑言いすぎw

    ↑×2
    敵が徹頭徹尾フル護衛なら、ガンタンク+スナ2の対拠点能力がマカクのそれを大きく上回っているので勝ち確定なのですが…
    さすがに向こうもビッグトレー落ちたあたりで切り替えてくるでしょう。そうなると支援機過多の連邦が苦しくなります。
    ガンキャに陸ガン二機、スナ2に陸ガン一機護衛をつけ、十字砲火を狙いましょう。ビッグトレーが落ちてマカクがスナ2押さえに専念できるようになる前に、可能な限り削っておきたいところです。
    ただ…その編成で相手がフル護衛というのは「スナ2対策ができてないから」ということも考えられます。その場合、隊を二手に分けるような無茶は必要ないかも知れません。 -- (バフンジル大佐) 2008-03-25 00:25:35

  • と言うことは、スナⅡとタンクを残してフルアンチ
    ってことですか…じゃあ相手の護衛はバリったまま
    遊ばせるのがいいかもしれませんね
    -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-25 00:28:16
  • 8マッチでタンク出て中狙出たら捨てゲー確定!?
    未だにそんな「脳まで近格」がいるとは!
    絶滅危惧種として保護せねば! -- (名無しさん) 2008-03-25 00:39:51
  • 読み飛ばしてた、すまない!敵フル護衛ね。
    そんなら陸ガン1枚護衛で後はみんなアンチでオッケーよ。
    敵の護衛二枚落とした時点でタンク護衛に一枚裂けば護りきれるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 00:43:18
  • なるほど…陸ガン一機残して後はフルアンチが
    一番すっきりきましたね…
    他、何かこんなのあれば…ってのお願いします
    -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-25 00:45:55
  • >既にタンク出てるのに中狙が出た時点で捨てゲー確定。
    迷惑な奴だな、下士官か? 88でのタンクとスナ2はランカー同士の将官戦でも普通にある編成。 -- (名無しさん) 2008-03-25 00:56:01

  • いや僕が中、遠、狙を全て入れた編成の中で、
    相手がフル護衛と言う戦略をとってきたという
    多少無茶な振りをしてしまったので…
    ややこしくてスイマセン
    -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-25 01:02:42
  • いろいろな編成論があると思いますが、「すんごいうまいスナ2」と「まあまあなタンク」と「そこそこの護衛陸ガン」×2を含めた編成なら66〜88まで対応が可能だろうと思います。それぞれの役割は皆さん解りますよね。まぁ「すんごいうまいスナ2」ってのがナカナカいないんだけど…。
    -- (ビミョーな近距離佐官) 2008-03-25 05:03:55
  • うまいスナ2は800〜1000ポイントとるからホント信じられんよ(笑) -- (ナナシ) 2008-03-25 06:53:31
  • 砂2は仕事してれば800は普通。1000は難しいかもね。 -- (名無しさん) 2008-03-25 08:10:22
  • それもスナ2に敵を近付けさせない戦い方が出来る前衛が居れば、だけどね。
    タンクベッタリ近格は気付かずにスナ2を見殺しにしてる事がまま在るから………。

    どんな場所でもお座りスナって要らないけど、お座りさせ続けられる状況を作り出せるなら実はそれが一番強いスナ運用方だったりもするからね、難しい物だよ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 08:15:41
  • 佐官将官交じりの野良編成なら敵軍もスナ2放置、なんて珍しくないですけどね。たまにカルカンしてくる敵が一機居ても、足止めに一機まわせばスナ2が瞬殺してくれるし。
    全体を見て枚数を調整できるレベルのプレイヤーが揃った対戦でも普通にスナ2出る、とのことですが、どういう戦いをするのか知りたいです。 -- (バフンジル大佐) 2008-03-25 08:28:49
  • ↑2狙撃機体は足は速いので広いレーダーに気を配り、逃げる方向さえ間違わなければ落ちることはまずありません。
    特にこのTDでは距離をとる際の障害物も少ないですし、そもそも狙撃のポイントを常に移動しながら敵を撃つのは基本です。
    あと、このTDでは敵タンクにMS弾などで狙われることも多いですが、その時は距離をとること。TDは隠れるところはないから。
    スナの有利は敵との距離であることを忘れずに。 -- (格闘機地雷中佐) 2008-03-25 08:44:08
  • スナ2で出た場合、開幕と同時にちょい前進しおすわり。敵のスタート地点前にある丘を上って来たら、まず焼く。なぜかトロが多い。
    その後、アンチならビッグトレー右側の丘へ行く。
    護衛ならタンク砲撃地点の後の丘。

    俺は護衛の方がオススメかな。
    アンチは味方が引き撃ちして生き残るように戦うからライン突破してくる近格が結構いるし、適正距離を保ち難いんだ。
    まぁ、敵タンクがいる分、スナ2としてはポイント稼ぎやすいんだけどね。
    護衛の場合は、その逆、タンクが前にいるのでそいつをムシして突っ込んでくる敵はまずいない。

    敵アンチは近ならトロ、格ならグフ、グフカスが多い。トロは引き撃ち専門職が多いので味方護衛がてこずりやすいので、コイツを始末してやる。
    間違っても味方近格のポイント源、グフ、グフカスを狙わない。
    こんなとこかな。 -- (名無しさん) 2008-03-25 08:51:59
  • スナ2は逃げてる間はまともな攻撃殆ど出来ないでしょう?
    タンクベッタリ近格ばかりだと自拠点付近経由で敵に回られたら迎撃し切れない、その場合は逃げる近くにも味方タンク攻撃してる敵が居たりもするからね。
    その辺を含めてのスナ2運用だよ。

    はっきり言ってスナ2は幾ら上手くても、近格とタイマンに成ったら多少距離があっても直に詰められる。
    言い方が悪かったかも知れないけれど、スナは(他の機体もそうと言えばそうだけど)攻撃しっぱなしが一番強いからね。
    攻撃する為に移動するのは当り前、でも移動しなければ逃げられない、は少しスナだけではなく味方の問題も孕むんだよ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 09:00:29
  • 今伍長さん
    提示された編成は多少機体に差はあっても、編成自体はよくあります。フル護衛はあまりないと思いますよ。
    トロ×2、グフかギャンくらいはアンチに来ると思われます。 -- (名無しさん) 2008-03-25 09:04:46
  • ↑×2
    味方拠点経由つまり我が方の横っ腹を突く形になった場合、
    スナ2は味方タンク砲撃ポイント右側のちょっと高くなった平地で迎撃するしかないね。
    味方がタンクべったりならそこは確保されてるはずたからさ。
    -- (名無しさん) 2008-03-25 09:11:35
  • ↑×3(連投スマン)
    スナ2はいくら上手くても直に詰められる。
    その通り。だからスナ2が入った場合、近格はそれを意識した戦い方をしなきゃいけない。
    出来なかったと言うことは、近格に問題ありとオレは思うよ。
    スナ2いるなら戦線を膠着させておけば、スナ2が落としてくれるじゃない。ならばそういう戦い方しなきゃ。スナ2はタイマンになったらって、そんな近格の不始末でスナ2が落とされる直前の話されても困りますよ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 09:20:44
  • ↑全員バーストで作戦の意思疎通があるならば、だ。
    セッティングもわからん野良で仮に味方にタンクいたら、前衛にスナを守る義務なんてない。同格相手じゃアンチと護衛に配分が精一杯、スナ2が敵とタイマンになったなら、スナ2の立ち回りが悪い。
    与えられた機動性を無視して前衛に責任転嫁するのは楽だけど、それじゃ下手なまま。味方近くに引っ張ることくらいはできるのだから。

    >そんな近格の不始末でスナ2が落とされる直前の話されても困りますよ。
    尉官レベルの話はかまわんが、それが当然であるようなのはもっと困る。貴官の階級はわからんが『戦線が膠着する』のは確実に敵も味方も下手な証拠。そんな試合を想定してるのは強い相手とやったことがないってことだぜ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 09:53:51
  • ↑*1 ここで中狙を擁護する人はそんなもんです。本人が支援機に乗れてないし戦術眼もない

    戦線膠着ですか…ラインコントロールができていませんね
    ライン意識は小手先の技術と違って、強豪と戦わないと身に付きません。将官が全て正しいとは思わないけど、ランカークラスの将官戦を多く経験していない人のレベルは総じて低いですね -- (名無しさん) 2008-03-25 10:15:07
  • たしかに。
    ここの内容がかみ合わないのはマジやばい将官戦と
    普通の将官又は大差クラスの話じゃないですか?
    上記の差は2等兵と将官位差がありますもんね・・・。

    ジオンメインですが砂2いたらやっかいなので確実に押さえに
    行きますもんね。 でもそこの立ち回りが重要。
    いかに前衛に負担かけずそのアンチ砂を味方前衛にふるように仕向ける
    うまい砂は近寄る前に焼き焼きにしてますよ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 10:27:29
  • いやぁ、話聞いてると貴方の方がレベル低いですよw
    貴方将官みたいだから、将官レベルでの話しましょうか。
    将官ならスナ2が敵とタイマンになったらなんて話はね、しないんですよ。絶対に有り得ないからね。
    それからね、将官戦なら膠着することがないなんて言ってますけど、これも間違い。膠着を狙い、スナ2の支援を期待する戦い方ってあるんですよ。バーストしてなくてもね。
    わかりやすい例が対トロ戦。タクラマカンでのスナ、スナ2のお仕事はトロの始末、これ常識。とは言え、トロをフリーにしてスナ、スナ2を始末できるはずもないから、陸ガンなりコマなりが牽制にいるんですよ。
    牽制されずにスナ2が追い回される事態になったら将官戦ではね、負けなのよ。だから、スナ2が追い回されたら〜なんて話はねしないの。
    それを出した時点で俺は貴官を将官とは思ってないので、あしからず。
    ですね。
    -- (名無しさん) 2008-03-25 10:39:24
  • ここはwikiだっつーの。

    >敵タンクがいる分、スナ2としてはポイント稼ぎやすいんだけどね。
    >味方近格のポイント源、グフ、グフカスを狙わない

    ほれ、仕事なんてそっちのけのポイント厨だろ?
    こーゆー奴が戦術を語るのが風物詩。ツッコまずに味わっとけ。 -- (名無しさん) 2008-03-25 10:56:19
  • >膠着を狙い、スナ2の支援を期待する戦い方ってあるんですよ。

    「膠着」てのは動きのとれない状態を指す。わざわざ狙う将官はいない。支援期待でスナを守り牽制しているならそれはラインを制御してるということ。

    顔真っ赤にして長文乙だが……これが最近の将官か。 -- (名無しさん) 2008-03-25 11:06:26
  • ↑×2おやおや、戦術論で勝てないと匿名なのをいいことに揚げ足取りですかw
    貴方が一番Wikiの風物詩ですね〜w
    どうせSNSでもろくな話できないんですから、ここで憂さ晴らしでもしてって下さいなW

    ↑×1
    なるほど、では貴方のライン制御と私の膠着は同義ですね。これからはライン制御といいますよ。
    まぁ、顔は真っ赤ではありませんが目は真っ赤ですね。花粉症でW -- (名無しさん) 2008-03-25 11:13:52
  • ・だから、スナ2が追い回されたら?なんて話はねしないの
    流れ追うとスナIIが詰められたらって話、ちょい前にしてるような? -- (名無しさん) 1936-03-25 12:06:41
  • 面白くない突っ込み合いは他所でお願いします。

    先日の経験で、敵タンクがガウ翼よりもずいぶんと右に逃げて単機だったのに、外しループしようとしたアホ格闘将官がいました。
    そしてそのループの間に1発打ち込まれて拠点撃破され・・・ゲージ飛び・・・
    周りに敵がいなくて外しはいいんだけど、味方拠点の残りとか、あの位置ならダウンさせればロックできないとか、そういうことってあまり考えないんですかね?
    将官レベルだとそんなことも考えられると思うのですが、いかがなものでしょう? -- (名無しさん) 2036-03-25 12:06:41
  • ↑4と3 煽りの様にいちいち揚げ足取りしてやらなくてもいいだろう。↑2もそれにわざわざのっからなくていい。
    スナⅡについて色々と言っているのを読んだが将官だの下仕官だの階級差別を持ち出してばかりであまり参考にならないし、面白くも無い。参考になる点を拾い合って話進めていけばいいのではないか?
    スナ2が敵に詰められるのは味方前衛が原因の1つになる場合もあることは確か。スナⅡが入った時点で全体的に前衛7+タンク編成等とは立ち回りを変えるのは戦術的に当然。AKA~氏を初めランカークラスとも何度も敵味方で引いたことあるが、そういったプレイヤー達はそれを踏まえた行動を取ってくる。別にランカーだからどうという話ではないが、そうやっていかにそれぞれを活かすかを考えた方がよほど建設的だと思う。長文失礼した。

    -- (格近中将) 2008-03-25 11:40:02
  • また変なのが湧いたな。まぁ文末にW付ける奴にマトモなのはいないが。

    >ダウンさせればロックできないとか、そういうことってあまり考えないんですかね?
    ダウンしたら無敵時間にロックもノーロックも楽々できるからじゃね。
    QDでミリ残しの可能性あるなら外すが、それでアホ呼ばわりはあんまりな気が。
    -- (名無しさん) 2008-03-25 11:43:06
  • ↑2のコメントで「↑○」がひとつずつ下にずれていたな、すまない。 -- (格近中将) 2008-03-25 11:44:41
  • >ダウンしたら無敵時間にロックもノーロックも
    エリア境界まで逃げていたのでロックは無理かと。
    ノーロックの射角調整中ってトリガー押してるから無敵解除されるんじゃないんでしたっけ?私の勘違いなら<<すまない>>
    アホ呼ばわりも撤回します。申し訳ない・・・<<後退する>>
    -- (名無しさん) 2008-03-25 11:49:41
  • 建設的な議論に同意。ただ議論なら反論は来ると思うし、その中には膠着=ライン制御みたいな定義の差によるものもあると思う。問題は反論に↓こういう返し方する人じゃない? 荒れる元だよね。

    ──そんな近格の不始末でスナ2が落とされる直前の話されても困りますよ── -- (名無しさん) 2008-03-25 11:57:56
  • あれてるますね
    ところでSNSて何ですか -- (名無しさん) 2008-03-25 12:38:00

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最終更新:2008年03月29日 11:18