- 新スナ使ってみたけどNはきついかも、通り以外は入り組んでるから赤1が個人的にはしっくり来た
タンクに粘着はあきらめて護衛の撃破・削り、自軍タンクに向かう敵機の削りに徹するのが鉄板かな?
あと赤2で拠点撃ってみたけど、MAP中央の高速の残骸のほぼ真ん中あたりから拠点撃てました
もしかしたら見間違えかもしれません、参考にしていただければ -- (名無しさん) 2008-08-02 10:27:37
- MT連邦トップにピラミッド・煙突のこと。
砲撃箇所あげてるんでみて指摘ください。
よろしく。
二連の北煙突は間の建物屋根からパイプから左手バイプに乗り移り頂上へ、そこは中心は砂も座ってうてない高い壁に囲まれた場所、細いが淵の壁には乗れるので新砂はそこから、旧砂は真ん中からJPで半分無敵。 -- (神戸の大仏) 2008-08-02 11:56:46
- 戦術は護衛多めで行くがいいね。
それであまった護衛は敵の背後を突いて敵護衛を全滅させる。
ジオンは拠点1撃破確実。
モビ戦でコスト勝ちが連邦勝利のカギかな。
だから引き際間違えると負ける。
<<もどれ>>は味方と共に戦線離脱で、自分だけが後退しても意味がない。
味方戦線離脱の為に敵を牽制、その為にもマシ系は多い方がいいかな。 -- (名無しさん) 2008-08-02 12:32:01
- バンナム戦に当たったので、連邦タンク&スナⅡ動画を撮影しUP致しました。タンクは赤ロック範囲、スナⅡは広場入口付近のスナイプを中心に撮影してあります。
ご参考までにどうぞ^^
http://jp.youtube.com/watch?v=R_UBaj4buqU -- (名古屋将官) 2008-08-02 14:36:59
- ↑×3:今日たまたまここ見ないで旧砂赤2で煙突登ってきました。
JSまだうまく出来ないのでちょっとショックでしたが…。
なんとか高速上をウロウロしてたザク砂を落とすくらいしか出来ませんでした。
JSさえ出来ればかなりオイシイのでは??
-- (なりたて曹長) 2008-08-02 16:49:54
- ↑そうでもなかったですよ。硬直を遮蔽物利用で他MAPより比較的容易に隠せるし、自分は発射角を常に気をつけねばならないし。
ジオンアンチ、連邦タンク編成でならピラミッド付近狙いで活躍できますが・・。まあJGとか待ったほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2008-08-02 18:08:04
- 88でサイサリスとFAの超パワーアンチがイチ押し!
F2陸ジム護衛につけてジオン大量虐殺!!
これほど中距離が活躍出来たマップがあっただろうか、いやない!!! -- (名無しさん) 2008-08-02 22:44:10
- それこそ無いな…… -- (名無しさん) 2008-08-02 23:05:26
- ↑5タンク映像「ピラミッドビルの角を使って身を隠すこともできなさそう」とあるが、一応身を隠すことはできる。
ただし右側半分は晒してしまうが。
拠点赤ロックで距離750と、赤ロック維持ギリギリで、赤ロックを取れる位置ではない。
別の位置で赤ロックを取り、この角に移動する形になる。
先述の通りギリギリの距離なため、微妙な調整が必要になるので割と難易度は高い。
加えて右半分を晒すので、防御に有利とは言い難い。
アンチ砂に狙われた時、一時的に身を隠し射線を防ぐ程度なら使える。
次の場所を考えておく事を忘れずに。 -- (元ジオンタンク中将) 2008-08-03 00:08:34
- ↑3 サイサリス(ミサA)は、タンク編成時のピラミッド前広場の支援のほうが有効。
開幕は高機動・長射程を生かし、先陣を切ってアンチを削る。噛み付きにくい高ゲル・トロ優先で。
敵アンチは開幕ダッシュしてこちらの砲撃地点目指してきてるから出会い頭の硬直を逃さずに。
2~3発打った頃には味方金閣がサイサリスに追いつき戦線を押し上げます。
この時点で高ゲルにある程度ダメ与えていたら前衛の負担が違います。
前衛が敵と絡み始めたら、カットやフリーになってピラミッド登ろうとしている敵を中心に狙うのが吉。
ゲージ有利になって撤退する時も適正距離を保ちながら味方金閣の撤退を支援しながら下がる。
敵護衛機の引き返しによる挟み撃ちには充分注意を。もちろん1堕ちも許されない。
-- (元連邦将官) 2008-08-03 00:28:39
- ↑2補足説明
隠れ方を感覚的に説明すると、グレキャで乳首岩の裏の踏み台からマカクで赤ロック撃ちのようなイメージ。
右肩右腕と砲身は晒されている状態。
ジオン拠点上の旧砂ジャンプスナイプは撃たれる可能性がある。
お座り砂なら、おそらく撃たれない(つまりロックされない)と思われる。
以上、今日の経験から。
PS:近格の飛び込みに弱いのもグレキャと同様。回りこむスペースが無い分、なおさら弱い。 -- (元ジオンタンク中将) 2008-08-03 00:31:13
- ↑×13
連邦でタンクを経験しているジオン兵が高ゲルなどでアンチに励んでいる場合レーダーで速いうちに看破されます。
護衛がしっかりしていたらありですが、意外と左回りでの拠点ロックは時間がかかります。おそらく撃ち始める頃魔格は1セットはぶち込んでいるでしょう。そこまで有効とは思えないです。
↑×5
護衛というのはもちろんタンクの護衛のことだよな。ピラミッド付近を陸ジムF2で制圧するのは厳しいんじゃないでしょうか。
まさかまさかの中距離の護衛だとしたら枚数管理をしらなすぎる。味方護衛が泣いているぞ。あれだけの近格武装を持ちながら護衛の必要なサイサとか粗大ゴミ一確。カオスな88とかなら別にいいけどさ。 -- (名無しさん) 2008-08-03 03:25:02
- 中距離は中央のハイウェイ制圧するといい
あそこから護衛もアンチもやり放題 -- (名無しさん) 2008-08-03 03:56:20
- X7
お前ら高コスト中距離組のせいでF2陸ジムで壁役を押し付けられたんだろ。
少しは身の程をわきまえろ。
どのマップでもそうだが、中距離に護衛は当たり前だと考えているなら、考え直すべきだ。 -- (連中異 ジ大差) 2008-08-03 10:31:54
- えっと、じゃあ後方支援の護衛は近・格に任せて、
拠点攻略する・・・っという感じですか?、
連中異 ジ大差? -- (T.M伍長) 2008-08-03 15:15:36
- ↑護衛=タンクの護衛。中距離に護衛つける重要性は皆無です。
コスト面、対拠点力を考慮してみて下さい。高コ中乗るなら自己責任で。
話かわるけど、3番機で開幕ダッシュしようとしたら目の前にビルがw
どなたかMT連邦に追加しといて頂けないでしょうか。 -- (連中ジ大) 2008-08-03 18:43:34
- ↑連中異 ジ大差氏とは別人です。コテハンまぎらわしくてすいません。 -- (連中ジ大) 2008-08-03 18:49:12
- サリスとかダムとか基本的にコスト0機体だろ?
サリスが編成に入ったからって低コを選ぶやつは階級落としてくれ。
コスト350と思って使うやつも階級下げてくれ。
サリスに護衛が必要とかいってるやつはサリスの使い方を知らんやつだ。
タイマンならまず負けないし、2機連れたんなら他は2機分減ってるんだから楽に戦えるはず。
サリスの機動力なら2機釣ったまま、マップを半周できるし、優秀な武装のおかげで自衛もできる。
サリスに過剰反応するやつは立ち回りから勉強して来い。 -- (名無しさん) 2008-08-03 19:17:25
- ↑の言ってることは分かる。が、コスト200前後の2落ち、3落ちデフォが一番こたえる。
だから、本当はダメだけどサイサ1落ちは許容範囲でいいのでは?多数に囲まれたらさすがに逃げられないだろ。でもその状況は勝ちフラグ立ってると思う。
低コでも高コでも全員がMAX1落ちを心掛けるだけで、だいぶ勝率上がるよ。 -- (名無しさん) 2008-08-03 20:17:25
- ↑
いや、全く貴方の仰るとおり。
↑2が言っている事は間違ってますな。 -- (ジオンの間者) 2008-08-03 20:27:09
- うーん、一概には言えないんだけどダムとかサリスとかの高コス機体って、落ちないように落ちないようにビクビクビクビク立ち回ると、性能なんて全く生かせないんだよね。
平気で2落ち3落ちはダメだけどさ、1落ちするかしないかギリギリのところで踏ん張る気持ちがないと仕事にならないというか。特にダムみたいな高ダメ系の機体はね。
勿論状況には依るから、そこは真剣に考えてもらわないといけないけど。
んでここサリスBはかなり強いと思う。
で、あとMAX1落ちを心がけるのも重要ですが、落ちた回数よりもその支払いコストで何やったかのほうが大事ね。
リザルト意識しすぎなのか、何も仕事せずに0~1落ち150ポイントみたいな人が目立って気になる。
2落ち3落ちしないと勝てないからあえて汚れ役になってる人も実際見る。 -- (少将A) 2008-08-03 20:34:26
- ↑7 伍長、タンクの護衛は近・格しか出来ないと思うが?
拠点潰すかは状況にもよるし、場合によってはアンチ戦へと移行すべき。
狙撃、中距離は襲われてるとこを偶然助けに入る事はあっても、タンクみたいに
優先して護衛する必要は無い。自力で返り討ち、逃げ切る性能あるんだし。
↑5 連中ジ大 こちらこそ紛らわしいのですまん。
ちなみに昇格したので名前変わります -- (連大異 ジ大差 ) 2008-08-03 20:38:15
- フルアーマーは護衛。
サイサBはアンチ。
フルアーマー護衛はAP半分以下のギャン赤蟹ドムトロが主食。
ミサAで確実に仕留めてコスト貢献and時間稼ぎ。
ロケット砲も建物上から水平発射でサイサAとほぼ同性能。
TBR解除でコスト-50して250ならギャン240やカスガトシ230とほぼ同じ。
フルアーマーのコストは決して高くはないのよ。
サイサBアンチは時間稼ぎが主な仕事。
アンチをがんばりすぎるとリスタ敵がタンク襲いにかかる。
適度なダウンを奪えるサイサBは最適。
間違ってもフルアーマーで護衛撃破して楽しまないようにね。 -- (名無しさん) 2008-08-03 23:42:42
- 砲弾は関数がむずい
45度で撃った時と0度で撃った時の軌道は理解可能だろうけど
45度と35度でどう違うのか説明出来るヤツはそんなにいねー
まして60度と30度で着弾点がどう違うのか分かってるヤツ何人いるの?
ゆとりか馬鹿な文系ばっかだからキャノン系は使いこなす人いねーって
垂れ流しされるより陸ガンで前出て死んでくれた方がマシだからな -- (名無しさん) 2008-08-04 00:03:55
- 少将A氏の言うことも分かりますが、汚れ役だろうが何だろうが2落ち、3落ちは言い訳なしで戦犯ですよ。空気でも0落ちの方がいいと私は思いますね。
乱戦必至のステージは全員がギリギリ2落ちしない立ち回りが出来れば、大差とまでは言わなくても、余裕を持って勝てると思います。
リザルト云々と言っている所は、よく言われているポイントに表れない仕事かもしれないんだから。仕事してても2落ち、3落ちはダメだね。と言うか、仕事してると言えないね!! -- (中将A) 2008-08-04 00:38:56
- >中将A氏
ちと最近ポイント維持できてない都合で大佐だったりするんだけど、
後ろの方で笑えるくらい小学生のサッカーやってて手に負えないんだわ。
というわけで自分がよくやる&見るのが
被撃墜数とか気にしてるとアンチも護衛も共倒れしかねないから、ジム駒で敵タンクと3回交換して最低限アンチ成功とかさせてるワケ。
被撃墜コスト180×3撃墜コスト180×3 でアンチ成功。
↑を戦犯とか言われたら正直やってられないかなぁ。
0~1落ちに抑えた大佐センセイはその間カルカングフ一機を拠点で3対1でリンチ。
マッチング変わってから毎回のように見る光景です。
同じリザルトでも2~3機釣ってるなら当然何も言わんさ。
っと、これだけだとMAP戦術から脱線しすぎなのでちょこっと。
このステージ、66以下は絶対に敵タンクを煙突に登らせないこと。
特に近格タンクしかない時は登られたらかなり詰みゲーです。
開幕全速でぶつかればフリーで煙突登られるなんてことは無いはず。
回り込みこみとかにもそれぞれの利点はありますが、正面アンチ0は結構厳しいんじゃないかと思った。 -- (少将A) 2008-08-04 01:03:26
- 一人の持ちコストが400だから、コスト200以下は2落ち、コスト200以上は1落ちまでは、許されると思う -- (名無し大佐) 2008-08-04 01:13:56
- リザルトだけ見て戦犯とか言ってるのが中将?本当に中将?
中将以上戦で装甲セッティングの生ザク・ジムで前線張ってる奴らが
何やってるのか分かってないのか?
-- (名無しさん) 2008-08-04 01:25:28
- >少将A氏
66なら2機、88なら3機は即アンチに行って欲しいと思います。
(残りの割り振りは敵の出方を見て判断)
逆にピラミッド付近を抑えされるのもキツいので、護衛組は全速力で広場まで展開しないといけませんね。
佐官くらいだとその辺わかって無い人もいて、全護衛になったり、護衛が歩いてタンクに付き添ったりしててグダグダになる事も多々ありました…f(^_^; -- (落ちぶれ大佐) 2008-08-04 02:31:25
- ↑3
少将A氏について3落ちで540点のロスでやっぱり戦犯だって言いたいならちょっと待って欲しい。
彼の言ってるのはと味方がアンチできない子達の特定の状況下だ。
よもや、44の話ではないとするならば、彼は敵のコスト540~570を奪った上に、拠点落とされてないのだとすると味方コストの600~800を死守したことになる。
この場合は仕事できてるだろ?
確かに1人辺りのに持ち点は400だが、例えば66以上で生ジムが敵を釣りまくって4落ちのEを取っても、その間にタンクが無傷で拠点2落としできていればそのジムは立派な仕事したことになるよな?
状況によっては、2落ち3落ちしても勝ちに貢献できるならそれで良いんだよ。
チーム戦なんだから、点数にだけ仕事の結果が出るわけじゃない。
あくまで心がけの話なら<<すまない>>
↑7
アンチがんばりすぎちゃ駄目だという話は至言だな。
本当にそう思う。
トドメ刺さずに体力ミリで帰らしたほうが、そいつが戦線復帰するまでの時間をかなり稼ぐことできるから。
ゲージ差見ながらこれができれば最高だろうな。 -- (名無しさん) 2008-08-04 07:42:24
- しかしアンチも護衛も半々にすると個人の力量勝負になりませんか。
ハンマー出しに格を乗り続けてアンチダッシュしてますが、枚数負けしてるとコスト献上になってしまいます。LA装甲(消化込み)やEz装甲などで1対4をしてたりすることが多かったです。全速力でスタート地点から川伝いに煙突まで一直線してるのですが味方に合わせたほうがいいですかね。大体は間に合わず拠点壊されるのですが…
敵護衛が多い場合味方タンクは拠点2落としはできると踏んで時間を稼いでも、結果として拠点をジオン2落とし連邦1落としで負けるパターンが多かったです。ん~む、やはり敵のダメージコントロールをしないと、ですかね。
傾向としてジオンは護衛重視の編成が多かったので一発ダウン系のある機体がいいのかなとも思うのですがどうでしょう。 -- (中佐) 2008-08-04 08:14:01
- アンチに枚数割くのも良いですがタンク護衛が自分含めて2機とか
昨日多数発生。
それで敵2機落して2落ちして戦犯みたいに見られてもキツイですが
その時自分コマですが。
将官さんたちは平気で1対多ってやってらっしゃるんでしょうか
ALL佐官戦の話です。 -- (だめだめ少佐) 2008-08-04 09:39:39
- あくまで佐官ちょい将官まじりでの話
護衛とアンチは分けないと勝てない
均等分けなら護衛はタンク分プラス1機は必要
6vs6だと護衛4にアンチ2でスタート
敵護衛が多いなら《応援たのむ》で
勝利したいなら護衛は1機残す
1.アンチがいない場合早い拠点砲撃可
2.両軍とも拠点攻撃がしやすいマップ
3.拠点攻撃場所が特定しやすい
このマップは建物が多いので惑わされるが
砂漠の中に岩がある感じでN.Yのビル群ではない
開幕ダッシュと拠点P制圧と早いアンチ開始が
ポイントでは?
戦術には関係ないけど
タンク乗りなら
少将Aさんのアンチで3落ちはありがたいな
拠点弾を慌てず打てる余裕ができるし、敵アンチ
枚数も途中から増えないし 楽楽
拠点攻撃中に敵が先に拠点落とす落ち着かないし
敵アンチも増えてまずは2落ちは覚悟するし 汗涙
-- (タンク少佐) 2008-08-04 09:55:15
- タンク乗りと言うが、本当の意味でのタンク乗りなのかな?
・開幕護衛が少なかったら《戻れ》《拠点を叩く》。
・自機周辺に味方がおらず不安な時は《拠点を叩く》で自己主張を行う。
・残り何発で敵拠点が落ちるか把握している。
・拠点残り2セット1セットで《戻れ》か《敵機撃破》、拠点撃破後ではない。
・一人で何とかなりそうな時は《ここはまかせろ》を早めに出す。
・移動中、砲撃中に全体マップを開いて戦況把握をしている。
・上の派生で、アンチ方面にミリ敵がいたら護衛強化をお願いしている。
・正面からピラミッド登るのにNLを2発3発叩き込めている。
・青ロックでも角度調整をして当てられる。
・射出後タックルでダウン貰って時間を稼げている。
・ピラミッドの進入経路を完全に網羅していて、実際に行動出来る。
・NLで燃え弾を当てられる。
外から見て「この人タンク乗りだ」と思わせる行動一覧。
少佐殿は一体いくつをこなせるのかな?
味方に文句を言う前に、この項目を全部実践してはどうだろう。
シンチャ聞かない味方も多いけど、把握して付いてきてくれる人も同じだけいますよ。 -- (名無しさん) 2008-08-04 10:31:34
- ↑
3~5個目の項目ぐらいならタンク乗りじゃなくても普通にするでしょ。あえて書くこともないと思う。
なんにせよ、こういうこと書く時ぐらいは自分の階級さらすのが礼儀。
少佐相手にむきになりすぎじゃないかと思いましたので。 -- (名無し大佐) 2008-08-04 12:34:44
- こんな奴の階級なんか知っても意味ないって。少佐にここまで要求する時点でまともな将官でも佐官でもない。低階級の奴にただ知ってること並べて悦に入りたいだけだよ。
夏休みだしな。 -- (大将→大佐) 2008-08-04 12:48:38
- ↑2
ここで味方が悪かったと文句を言っても何も始まらない。
己を磨く事こそが一番の勝利への道ではないでしょうか。
穿った見方をしないで、自己鍛錬を積みましょう。
あなたも下官を、人を育てる立場にいるのですよ。
もう少し己の発言に責任を持って下さいね。 -- (中将ですが何か) 2008-08-04 13:08:14
- ↑4のはハードル高すぎだな。
タンク使わない自分が言うのもなんだが、
NL出来なくて、指示出来なくとも、拠点を潰してくれたら立派なタンク乗りだと思うし、
感謝している。
↑5の最後のはタンク少佐一個人の感想なのだから、むきになるのはどうかと。 -- (連大異 ジ大差 ) 2008-08-04 13:18:42
- ハードル高かろうがタンカーならして当然
少佐で全部やれってのは酷だが助言としちゃいい線いってる
それと俺個人としては
・味方コストも考えて指示
これ入れて欲しかったな
最近のタンクは釣りに行った味方のコスト考えず<もどれ>でコスト負けとかあるしよ
何があっても生き延びれってのは戦術として稚拙過ぎ
それならコスト計算する意味ねえべよ -- (名無しさん) 2008-08-04 14:08:27
- 拠点壊しておいて敵高コスト機取り逃がす馬鹿はいらない。
畳みかけて高コスト狩り、敵新品が出て来たら撤退は常識じゃないのか。
拠点壊してすぐ<もどれ>とかバーストしてたらまず見かけない。
野良はホント地雷が多いんだな。 -- (名無しさん) 2008-08-04 19:37:14
- 為になります。
ハードル確かに高いですがNL燃え弾以外は頑張れてるかも私。
一戦目から野良でもタンク出しますがご容赦ください。量タンの装備コンプするまで量タンばっか出しますが即決タンクでないのでいいでしょ?
今日88で敵フルアンチ
私タンクに中2金閣5。
広場制圧できず拠点に一撃も入れられず。
ピラミッド一段目にも上れない。戻って0落ち300点、燃え弾苦手ながらがんばりましたが負け、2落ち覚悟で先頭きって拠点カルカンしたほうが良かったのかな?仲間が残念以外の意見を伺いたい。 -- (神戸の大仏) 2008-08-04 19:41:06
- FA強いと上で意見出ていましたが
護衛で無くアンチに行って足が止まりボコボコにされ敵に300献上では意味無いと思いました。
タンクが一番先に決まって残り1秒で行き成り中選んでFA。
護衛でなくアンチでしかもビル街のなくをウロウロ。
タンクの護衛もしないと行けないのに何で其処にFAの護衛が発生するのか
切ってたらBR被せるし、見捨てるわけにも行かないし最悪ですよ。
中ならせめてサイサか水、凸頭だと思いますが。 -- (だめだめ少佐) 2008-08-04 19:42:39
- タンクスキルも大事だが
護衛チームも煙が何本出ているかで残弾数把握出来とかないとね。
って結局これもタンクスキルだな。
-- (名無しさん) 2008-08-04 20:13:55
- タンクが拠点破壊は当然。
格近が先にピラミッドビルに先行して、
頂上を制圧出来るのが理想。
いったん登ってしまえば、
連邦お得意?の下手投げサブ射撃の
ハングレ投下で簡単に迎撃&嫌がらせが出来ると思いますが
投下するなら近接信管タイプが使える
陸ジム、ジムLAあたりがお勧め
ジムコマ、F2あたりでもいいんではないか?
登るルートが、ほぼ限定されるので先に制圧出来れば
激戦区になることは必須。
なので…極端な話、タンクx2でゲージ0にできるかもと
思いますが。どうだろうか?? -- (名無しさん) 2008-08-04 20:27:20
- 上にもあったけど上るルートは5ルートあんぞ
登れば勝ちって尉官クラス? -- (名無しさん) 2008-08-04 21:43:04
- 最近はピラミッドも煙突も登らないのが主流
登る間に1セット以上撃てるから、余程敵がアホで全員護衛でもしてない限り下から撃った方が無難 -- (名無しさん) 2008-08-04 23:14:45
- なるほどね~
試しに書き込みしてみたけど…その程度か
自分たちで板を荒らしてるのに気付かないとは
AHOまるだし -- (名無しさん) 2008-08-04 23:25:12
- 登る利点履き違えたバカに教えてやんよ
逃げルートが多いから登る
直近護衛もほぼ全方位に救援向かえるから登る
考え方が真逆なんだよ
腰の引けた思考で将官戦を生き延びれると思うなよ -- (名無しさん) 2008-08-04 23:40:31
- 最近は、って展開早すぎます(笑)
確かに煙突はない。
ピラミッドも護衛も登って枚数減らし?裏から登られタンク噛みつかれ?登って安心ではない。
一段目の手前NLから登っても両面の二段目くらいでしょうか実用的なのは。
逃げ道の選択肢を増やす為に登ることはありますが。
高い建物がないので基本どこもNL可。アンチをかねた中央からの砲撃がマイブーム、野良なんでピラミッドにむかう金閣を誘導するのが難題。 -- (神戸の大仏) 2008-08-04 23:46:02
- 勘違いや嘘を教えるよりもマシ
下手な同情をする残念よりズバっと訂正してくれる廃人の方が100倍マシ
気にくわないなら見なければいいだけ -- (名無しさん) 2008-08-05 00:12:12
- 削除依頼しますか、暑さでイカれた夏休みの学生が紛れこんでるわけだし。
さて44になっちゃいましたが、6688でEzはアンチと護衛どちらに向いてますかね。アンチは基本枚数不利を強いられるのでサブに一発ダウンのある機体が理想だと思います。サブがバルカンなEzはタンク護衛の方がいいような気がします。真っ直ぐピラミッドに向かうと敵から丸見えなので、高速下から建物を壁にしつつけん制し突っ込んできた敵を狙うようにしてました。
いやいやEzでもアンチやれるよという人はぜひ運用方法を教えてほしいです。全力ダッシュでアンチに向かうと味方が追いついていないことが多く、味方を待ってたら拠点を先に壊され、先行したらコスト献上になってしまうので悩んでます… -- (名無しさん) 2008-08-05 08:04:07
- ↑でタンク乗りの行動指針が書かれているけど
あと1セットげ拠点が落とせる際
〈敵機撃破〉だと敵タンク撃墜に勘違いしやすいかもと
〈ここはまかせろ〉を護衛機に打っているんだけど
かえたほうがいいのかしら? -- (名無しさん) 2008-08-05 13:53:56
- ↑×不明 タンク乗りと言うが…の件の方へ
なかなか厳しい意見ですな。
そうそう全部出来るタンク乗りなんて全国に一握りですな。
とにかくタンクは見方がいてなんぼ。そこを理解してやってくださいな。
あとNLで燃え弾はあまり意味がないというか、ロックで十分。
確実に焼いていきませう。
↑敵機撃破でいいと思う。名が出ますから…
タンクの名前ぐらいは覚えているでしょう。 -- (タンクマン) 2008-08-05 14:38:34
- ↑全国で一握りは言い過ぎ。むしろ野良将官戦だったらあのくらい出来ないと勝ちが遠のくっての。
燃え弾のノーロックは開幕敵アンチの進軍を遅らせて押し込みやすくするためには必要スキルだよ。燃え弾積んでるなら是非やってもらいたい。 -- (名無しさん) 2008-08-05 15:01:16
- ↑3
《もどれ》か《ここはまかせろ》ですね。
ゲージの飛び具合でちたかくらいは分かると思いますよ。
↑2
最初名乗っていませんが私の事ですね。
タンク乗りとは「タンクを出した人」ではなく「タンクを乗りこなせる人」ですよ。
NL燃え弾ですが、↑の名無し殿が代弁してくれています。
付け加えると、ビル群からロック取るためにフワジャンで身をさらすよりも遙かに安全です。
タンクマン殿のようにロックして確実に当てる性分には、燃え弾よりMS弾が合っていますよ。
遮蔽物が多くロック取るのも苦労するこのマップ、NL燃え弾は必須スキルです。 -- (中将ですが何か) 2008-08-05 17:37:35
- NL燃え弾って威張る程のことかね。
要は敵がおるところへ、めくら撃ちすれば良いわけでしょ?
それをスキルというのかね? -- (名無しさん) 2008-08-05 21:54:53
- ↑は多分22歳以上のいい歳したバカだ
「めくら」は差別用語で現在の教育では教えていないしマスコミでも使われていない
しかも「めくら撃ち」は「目が見えてないと思わせるほど適当にバラ撒く撃ち方」で、そもそもバラ撒けない萌弾では使われない
お前等はこんな言葉使うなよ
「ブラインドショット」か「NL(ノーロック)撃ち」と表現しような
いくらここが匿名性の高いインターネットでも、話す内容がゲームのソレでも節度は弁えてな
ま、今回出てるNL萌弾はブラインドやNLと言うより着弾が遅いから「置き撃ち」ってのが近いよな -- (名無しさん) 2008-08-05 22:29:19
- ほぉ、めくらを差別用語と知っているヤツがいたか。
ブラインドショットだろうが、NLだろうが、言い方変えても「適当に撃っている」ことに変わらんな。
そんなものを「スキル」などと上から目線で言わんことだ。
-- (名無しさん) 2008-08-05 22:57:16
- 格でアンチ行くなら、寒ジムのBR+グレランが
お勧めです。簡単よりも多数の敵をさばきやすいと
思います。
ただ、装甲がうすく被弾を最小限におさえる立ち回りを
要求されますが。 -- (名無しさん) 2008-08-05 23:06:29
- こいつどこまで自演する気なんだ
句読点入れたり改行変えたりしても分かるってのに
道化にも程がある -- (名無しさん) 2008-08-05 23:41:39
- 場の荒れるようなコメントの削除をどなたかお願い致します -- (削除出来ない人) 2008-08-06 00:29:29
- ↑↑↑
くだらん事をいちいち書くな。お前みたいな荒らしがいるから場の雰囲気が悪化するんだ。 -- (名無しさん) 2008-08-06 00:38:53
- ↑×9 将官戦で開幕に燃え弾撃つ暇があるのなら進軍すべきと考えます。
はやく砲撃ポイントに向かう事がまずタンクのやるべきことだと思うのですが。
進軍を遅らせるとかは基本的にはタンクの仕事ではないと思うのだが…
遮蔽物が多くロック取るのも苦労する…の方。
もっとタンクに乗ってください。このステージは簡単ですよ。 -- (タンクマン) 2008-08-06 00:55:41
- >ブラインドショットだろうが、NLだろうが、言い方変えても「適当に撃っている」ことに変わらんな。 そんなものを「スキル」などと上から目線で言わんことだ。
つまり、
一時代前の主砲の類も二時代前の投下爆雷もクレイ射撃も野球もゴルフも弓道も・・・
全部『NL(ノーロック)』なので、適当に撃っているだけでスキルではない(’-’
SWATの狙撃手だって照準器使ってるだけでロックオン機能は無いからスキルレス(-人-
そんな常識は置いておいて、
このステージでガンキャノンの爆散榴弾が有効活用できるんじゃないでしょうか?
物陰に隠れて一安心した敵を炙り出すのに最適な気がしますし、
ダウン値が低いので混戦になっていても味方格闘機の邪魔になり難いのではないかと。
自分としてはアンチ戦場で使った時は使い易かったですが、皆様のご意見等お待ちしておりますm(_ _)m -- (逃げも隠れもするF・R中佐) 2008-08-06 02:25:55
- ↑2
私も同意見です。とくに相手が全バラのときなど、確実に当てられるかどうかも怪しいNL撃ちでタンクの位置を晒す必要はないと思います。
一刻も早く「初撃を与えてプレッシャーをかける」「少しでも護衛の負担を減らせる位置に移動する」のが第一の動きではないでしょうか?
まぁシンチャ打って味方の誘導するなり、敵の動向把握しながらアンチに切り替える判断するなりとやることはいっぱいあるわけですが・・・
その辺はつっこまないでください、キリがないですから^^;
タンクセッティングに関してはN以上機動よりが無難でしょうか。
初撃までの移動範囲も広く、なにより敵の位置を見ながら上下左右に動き回るスキルも必要ですからね。
タンク出す人はちゃんとNLポイントだけでもおさらいすべきですね。自分のためにも味方のためにもw -- (少将→時間無いから大佐) 2008-08-06 02:38:59
- タンクが一刻も早く拠点を叩いてもらうのはアンチも助かります。先に拠点壊されると護衛部隊も冷静に下がられるのでボロボロになります…
逆に先に落せば焦る敵が出てくるので一気に落とすこともできます。ノーロック燃え弾は、連ジ両方やっていると時間に比例して大体この辺りを走っていると何となくですがわかります。アンチで敵の進軍速度を把握することもできるので、一通り前衛の役割をこなしたタンクは脅威ですよ。 -- (サイサ逃した昇進大佐) 2008-08-06 08:09:21
- ↑4
あなたはMS弾を使って下さい。
赤ロックにこだわるならMS弾の方がずっと強いですよ。
NL燃え弾はスキルの一つ。
赤ロックと使い分けてこそ強いのですよ。
↑2
赤ロックでも確実には当たりません。
それとミノ粉でも無い限り、レーダーだけでタンクは分かりますよ。
分からないと思っているようでは、アンチスキルも足りていないと思いますね。
それに分からないとしても、確認するまでアンチを放棄して護衛に回る事は絶対にしないですよね。
だから撃っても撃たなくても結果は変わらないのですよ。 -- (中将ですが何か) 2008-08-06 10:12:47
- >燃え弾
勘違いしてる奴がいるようだがNLだからと適当に撃っているんじゃなく、レーダー見て射角変えて高い確率で当てれるからこそ「スキル」なんだろ?適当に撒いてるだけじゃないんだって。ピラミッド横の広場に確実に落とせるだけで敵アンチの足は止まるぞ?
そしてタンクマンはそれが出来ていない。それだけだ。
開幕は上記スキルがキッチリ身についてる人なら、護衛としては有難い事もある。一概にどっちがいいとは言いづらいけど、野良なら砲撃ポイント到着を優先するかな。 -- (名無しさん) 2008-08-06 10:21:06
- なんか妙な方向に議論が。
NL燃え弾は意図した位置へ撃ちこめるのであれば普通に強いよ。
アラートならないから、意識して動かないと半々強くらいの割合で当たる。ブーストの終わりと併せて撃ちこめば移動のロスも少ないしね。
自分は大抵釣りタン兼ねてプレイするので、66以上でも赤2ボディチャ使うこともありますが。
とりあえずタンクスキルとしては
・ここはまかせろ、もどれ、敵機撃破を打つタイミング
・味方護衛と敵アンチの状況を見極め、状況次第では前に出て撃って落ちる(護衛に負担をかけない)
などの方がより優先かなと思います。 -- (少将A) 2008-08-06 10:26:31
- 上の方で別の方も言われていますが、自分もタンクが敵機撃破を打つことの必要性について疑問を感じます。
敵タンク撃破と勘違いされる可能性もありますし、タンクが敵から逃げ回りながら僅かなスキを見いだして砲撃をしている場合にはタンクにとっても負担になります。
メリットとしては、拠点を破壊できるタイミングを早く知ることができるといったことが考えられますが、このメリットが前述したリスクを上回るとは思えません。
なぜ、タンクが敵機撃破を打つことが重要なのか分かる方がいたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2008-08-06 11:17:09
- NL燃え弾は理解出来る方と出来ていない方に分かれた結果となりましたね。
私も強要するつもりはないので、自分にあったやり方で「タンク乗り」を目指してください。
そう言うスキルがある程度でも構いません。
その知識はいつかきっと役に立つはずです。
↑
《敵機撃破》は拠点を後1セットで落とせますや、護衛なしでも落とせますの意思表示です。
それにより味方は、後退するか進軍するかを判断しやすくなります。
先を読んで行動を心がけていくと分かってくると思いますよ。 -- (中将ですが何か) 2008-08-06 11:25:30
- 回答ありがとうございます。
確かに拠点を後1セットで撃破できるという情報を知ることができるのは味方の行動を決めるうえでメリットとなりますので、敵機撃破を打たないよりは打った方が良いというのは分かります。
しかし、護衛なしで拠点を破壊できることは、ここはまかせろで十分通じると思います。また、拠点をいつ撃破できるかは、拠点から上がる煙や、タンクから砲弾が発射されるタイミングや発射位置を観察していればある程度分かります。もちろん、敵機撃破を打ってから移動することなく連打で順調に砲撃できた場合は、拠点撃破タイミングをより正確に知らせることはできます。しかし、1セットを連打で打ち込めず、結果2セット程度の時間がかかってしまったり、最悪、拠点撃破前にタンクが落とされてしまい、敵機撃破を打って実際に拠点を撃破するまでにかなりの時間が空いてしまう可能性もあります。
このように、敵機撃破を打ってから拠点撃破までに時間がかかってしまう場合、敵機撃破を打ったことが味方の行動を誤らせてしまう原因となってしまうような気もします。
こう考えると、短時間で確実に拠点撃破できる場合以外、敵機撃破は打たない方がよいような気もします。 -- (名無しさん) 2008-08-06 12:23:29
- >中将ですが何か氏
空気よくないんでしばらく自重してください。
内容の是非は別として、文体からあまりいい印象ではないです。
タンクの<敵機撃破>についてですが、これはするべきだと思います。
編成時にタンクの方のPNは覚えておくというのは最低限するべきことだと思います。
シンチャを打つとチャットウィンドに名前と共に<敵機撃破>が出ます。
他の方のシンチャと混同するというこはないかと思います。
また、<ここはまかせろ>でも通じるかもしれませんが、どちらかといえばメジャーなのは<敵機撃破>かなと。
気の利くタンク乗りだと、<敵機撃破><ここはまかせろ>まで打ってくれますが。
【シンボルチャットによる指揮】の項目にも<敵機撃破>は拠点撃破まで1~3発の時に打つとありますし・・・。
-- (名無しさん) 2008-08-06 12:40:47
- <敵機撃破><もどれ>でああ拠点撃破かって分かると思いますけど!?というか、これしかあまり聞きませんし打ちません。拠点落としてゲージ勝ちする事が大前提ですけが。
単発の<敵機撃破>は敵タンク撃破が多いけど、こんなに議論する内容の話ではないと思われます!!
-- (中将A) 2008-08-06 13:14:11
- 自分は「ここはまかせろ」「もどれ」波かな。護衛なしでも拠点落とせる目処が立って、アンチに回って欲しい時や戦闘終盤で無理して味方が落ちたらヤバイ時に打ちます。
まぁ優秀な護衛は言わなくても「よろしく」でさっさと行っちゃいますけど。議論するほどではないかな。 -- (名無しさん) 2008-08-06 13:35:50
最終更新:2008年08月11日 23:18