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ゲルググキャノン
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コメントログ
サブカで乗ってみました。
初期状態で
機動低下小
コスト+30
は痛いW
ビームキャノン使うよりゲルググ(ビームライフル装備)のように立ち回った方がポイントは稼げる。
正直いらない子WW
-- (ゆとり)
2008-09-17 17:27:34
初期装備で敵に近寄られると対応する武装がないライフルも横歩きで避けられた…早めに手に入るのでナギナタかクラッカーつけといた方が良いかと… -- (まぁまぁ好きかな…)
2008-09-17 17:59:32
最大チャージでも初期装備のAはキツイ -- (JACK)
2008-09-17 18:03:01
機動性UPと自衛強化のためにサブはクラッカーの方がいいかも。結構速いから近づかれることはまずない。
近距離間合いではBR、中距離間合いではメインて感じの運用だね。
メインBはダメも高いし、鉱山都市のアンチなんかには使えると思うよ -- (名無しさん)
2008-09-17 18:09:35
ロックオンしていられる最高距離は450M程で、
44のときキャノンAフルチャージ20発で的拠点撃破可能
残り時間は30秒ほどでした。 -- (名無しさん)
2008-09-17 18:20:50
正確な情報ではなくてすまないけど、初期装備で拠点落とし100カウントくらいかと。
リロードが終わった武器から順次撃っていった。
上の報告を見ると、ミサランとBRも使った方が早いですね。 -- (名無しさん)
2008-09-17 18:25:10
ビームライフルの装弾数は6です。 -- (名無しさん)
2008-09-17 18:52:48
機動1設定時
HP270、旋回速度のみ+1
あと、ビームライフルの装弾数は6だった気がします。
-- (名無しさん)
2008-09-17 18:55:05
既存情報は埋めてみた。
間違ってる箇所や追加検証できたものがあれば追記よろ -- (名無しさん)
2008-09-17 19:03:55
ミサイルランチャーは、3連射版アクアジムのミサイルランチャーAといった感じです。 -- (フリッカー)
2008-09-17 19:13:13
ミサイルは単発威力は30前後、メインAの威力は最大で60かな -- (名無しさん)
2008-09-17 20:14:27
↑追記
BRはロック限界まで引っ張った威力が70
メインはBがないと話にならないかも -- (名無しさん)
2008-09-17 20:26:47
Bやべぇなw
Aは拠点兵器にするべきだろ -- (名無しさん)
2008-09-17 20:29:57
気のせいか上の表に「たっこー」の文字や枠が無い -- (名無しさん)
2008-09-17 20:38:27
キャノンB最大射程(455?)でダメ200確認
ロック切れた辺りでサイサリス相手に確認 -- (名無しさん)
2008-09-17 20:56:48
そしたらサイサのビーバズB入らないですねw(駄文失礼)
やっぱり水中機動低下ありました -- (名無しさん)
2008-09-17 21:29:24
ビーム・キャノンはまったく誘導がなかった気がしたんですけどね。
上の説明で、「サイサリスのビーム・バズーカ同様の飛び方」と説明されると、なんか誘導するんじゃないかと誤解しそう。
弾のエフェクトはサイサリス バズBに似ている。バズBより細めの円柱が回転しているように見えるエフェクトで飛んでいく。
エフェクトだけでなく、弾の太さ分の当たり判定があるように感じた。実際、わずかに横にずれたガンタンクに、弾の端がかすっただけでHITしたことがあった。 -- (名無しさん)
2008-09-17 21:43:41
いや
//
で見えなくされてるけど
誘導がない、と書いてる
まぎらわしい -- (名無しさん)
2008-09-17 22:07:41
サイサのバズも誘導しないよ。
サイサバズBが歩きに当たるのは単に弾がでかいから。 -- (名無しさん)
2008-09-17 22:32:50
そうか、サイサバズBは誘導しないのか。訂正情報、サンクス。
以前、斜め後ろから撃たれたバズBが曲がって敵に命中したように見えたから、てっきり誘導すると信じてたよ。
単に、位置関係の都合で曲がったように見えただけだったんだな。
にしても、ヘビーガンがキャノン3種、ランチャー3種あるのに、中のゲルキャはキャノン2種のみというのは、なんか違うと思った。 -- (名無しさん)
2008-09-17 23:22:37
メインAのチャージ中は赤ロックの送りができないっぽい。青ロックなら送れた。
チャージ系武器はもともとそういう仕様?
-- (名無しさん)
2008-09-17 23:27:01
サイサバズBは誘導するよ
ほんの少しだけ曲がる -- (名無しさん)
2008-09-18 00:51:06
↑×9
データがないので埋めれないが、叩き台は作っておいた
さぁ存分にデータを追記する作業に戻るんだ
・・・OK黙る -- (名無しさん)
2008-09-18 01:02:52
質問で申し訳ないです
Bキャノンチャージ時は動けるのでしょうか -- (名無しさん)
2008-09-18 01:24:35
ここは質問する場所じゃない、検証の邪魔だから質問は掲示板へ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4653529
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4658080
現在埋まってる情報はこの辺りの動画で確認できることが多いようなのでデータ補強用として付記。 -- (名無しさん)
2008-09-18 01:37:21
メインBの最大威力は187かな? -- (名無しさん)
2008-09-18 01:43:36
『メインAのチャージ中は赤ロックの送りができないっぽい』
同感でした。 -- (名無しさん)
2008-09-18 01:51:55
機動時のHP 機動2と3共に260 機動4が250 機動5が240だったと思う 3連ミサからQCできた(ダメに期待するな
) -- (名無しさん)
2008-09-18 01:58:13
ビームバズ持ちのサイサリスもういらなくね? -- (名無しさん)
2008-09-18 08:12:21
複数HIT&拠点狙えるサイサはまだ健在だろ
編成にどっちか一機要ればどちらかは不要だろうが
それはそうと、キャノンBの威力減衰はサイサバズに似ていないか?
一定距離からグンと威力が上がる気がするんだが -- (名無しさん)
2008-09-18 08:30:42
↑3
HPはそれで正解。2→3ではジャンプが強化、4になるとさらにダッシュが強化され、説明文にはサイサの機動1と同じ「推進剤の効率化」となっている。 -- (名無しさん)
2008-09-18 09:50:24
サイサバズAは誘導するんじゃなくて、発射時に微妙にばらける。
マシンガン的に言うなら「集弾率が悪い」んだと思う。 -- (名無しさん)
2008-09-18 12:31:11
↑同意見
弾が長いから曲がったように見えるだけ
FIIの説明を見たら解りやすい -- (名無し)
2008-09-18 13:18:27
ガンキャ搭乗時ビームライフル400mからくらって
80程度食らったので70より高いのでは? -- (駄文失礼)
2008-09-18 14:11:40
↑
どうせ起動セッティングだったっていうオチ -- (名無しさん)
2008-09-18 15:05:37
↑2は食らった側の意見だろ?セッティングによってダメが変わるなんてことはないぞ。
ナギナタは持ち替え動作なしで格闘可能。 -- (名無しさん)
2008-09-18 15:18:14
リプレイ画面を見ているとビームカノンの弾はほぼ直線の放物線を描いて飛んでいるように見えるのですが。 -- (名無しさん)
2008-09-18 16:14:25
ビームバズAのチャージはもうちょっと早い気がします。
2~2.5秒くらい?
少なくともギャンのサーベルBよりは早いはず
-- (うめす)
2008-09-18 17:21:24
そもそもゲルキャBRは400も飛ばないわけだが。
ただロック距離より遠くで最大ダメってのは
サイサやプロガンの前例があるからありえなくはない。 -- (名無しさん)
2008-09-18 17:47:08
HP回復が半端なく遅くないですか。まーー、ゲル系だから仕方ないとは思うけど、いいとこ無し。
-- (阪神尼崎のおっさん)
2008-09-18 18:09:51
昨日、ミサイルの単発30ダメージって報告した者だけど、報告し忘れてた
距離減退がなし、3発で79ダメージ
サブはクラッカーよかミサイル積んで追撃に使った方が良いかもね -- (名無しさん)
2008-09-18 19:24:37
既出だが、自分もビーム・キャノンBの200ダメージを確認。
ヘビガン機動1の耐久値が325→125に。
-- (名無しさん)
2008-09-18 21:23:59
ビーム・キャノンの弾速もA砲と替わらない模様でした。
下手したらA砲より速かったかも・・・
ビックリして詳しく見てませんでした・・・・orz -- (名無しさん)
2008-09-18 21:29:15
↑ミスです
ビーム・キャノンBのことを言っております。
350mぐらいの距離で敵機の硬直を確認してから撃っても当たりました。
は、速い!
-- (名無しさん)
2008-09-18 21:33:47
タクラマカンが楽しみだw -- (両軍フルコン中将)
2008-09-18 23:41:44
機動2選ぶなら機動3のほうがいいって事!? -- (名無しさん)
2008-09-18 23:49:05
いや、アーマーかわらなくてもジャンプかブーストの好みの問題ってこったろ -- (名無しさん)
2008-09-19 00:28:02
ミサランが単発30なら3発約73ダメなのでは? -- (名無しさん)
2008-09-19 01:07:40
↑その通りですね
計算ミスってた
修正しとく -- (名無しさん)
2008-09-19 01:44:32
質問になるんだけど、ナギナタ装備時にしか背中にナギナタ収納してるグラフィック出ないのでは? -- (名無しさん)
2008-09-19 10:32:15
400Mと表記しましたが
正確にみていたわけではないのでもう少し短いかも -- (駄文失礼)
2008-09-19 10:59:37
ナギナタ装備して無くても腰にナギナタの柄がついてました。
-- (名無しさん)
2008-09-19 11:17:33
連邦視点より
BR装備でも腰にナギナタあり -- (名無しさん)
2008-09-19 15:52:05
ビームキャノンAと、Bってなにが、ちがうの。
-- (たくみ大佐)
2008-09-19 18:36:31
ちゃんと嫁。
チャージ時間と威力、リロード時間が明らかにA砲と違う。
B砲取ってからは、ゲルキャはかなり化ける機体だと思う。 -- (名無しさん)
2008-09-19 19:28:55
ありがとうございます。 -- (たくみ大佐)
2008-09-19 19:40:46
ビームキャノンB→チャージ時間6秒前後、MAXチャージの話で…200~300m前後でAと変わらない程度の威力。420mでセッティング不明のヘビーガンダムに約半分、ガンタンクに3/5与えました。MAXチャージ2発を350mくらいでガンタンクをMAXから撃破
3連ミサイルランチャー→ビームキャノンより射程短め、持ち替え動作あり。ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーみたいな動きをするが誘導性は微妙。距離が伸びるほど誘導するけど同じ距離で誘導しないときもある
クラッカー→他の機体のクラッカーと同じく持ち替え動作とかはないが、投げた後に3~4秒ほど移動以外の行動不能 -- (名無しさん)
2008-09-19 20:00:25
ビームキャノンBでスナ一発でした、スナ起動2と思います。 -- (スゲー)
2008-09-19 21:15:16
バンナム無双だったのでBRの射程を拠点相手に試してみたけど約320は飛んでた
当然ロックはできなかったけど密集地に打ち込むくらいなら…キャノンの方が優秀か -- (名無しさん)
2008-09-19 22:10:03
ビムキャBの弾速と破壊力は、連邦にとってかなりの脅威。
ゲルキャ射程内で迂闊に斬りにいけん。 -- (元連邦将官)
2008-09-19 23:12:09
↑2の方は拠点の大きさを考慮に入れた上での射程ですかね?
ゲルキャは機体としては連邦のサイサBと似てるかもね
サイサミソBほど万能じゃないけどいるだけでかなりのプレッシャーになる -- (名無しさん)
2008-09-20 08:54:20
クラッカーは連邦クラッカーBとほぼ同じ
連射速度も遅いし、爆風も当たり判定は見た目より小さいから、ノーマルクラッカーほど当てやすくは無い
ただ、クラッカーBより弾速は速く感じる -- (名無しさん)
2008-09-20 15:29:02
拠点落としは、、Bキャノンよか、、Aキャノンとランチャー、BR 落としました!バンナム戦では楽勝 -- (名無しさん)
2008-09-20 15:47:17
3連ミサイルランチャートリガー引きっぱなしでフルオート確認
ただし6連射というよりは3連射が2回 -- (名無しさん)
2008-09-20 21:05:39
鉱山都市5VS5にてALLゲルキャ編成で連邦ガチ編成に勝利。
障害物の少ないMAPではALLゲルキャもありかもしれない。 -- (名無しさん)
2008-09-20 23:26:55
ゲルキャBRは射程280m
最大威力は70で確定 -- (名無しさん)
2008-09-21 00:00:52
↑ノーロックでの最大飛距離ね -- (名無しさん)
2008-09-21 00:01:33
300の距離でBRが目の前で消えました -- (名無しさん)
2008-09-21 00:25:50
チャージ途中のB砲ではろくなダメージが出ないため、カット中心に立ち回るならA砲の方がいい。回転率が全然違う。 -- (威力は魅力的だけど)
2008-09-21 00:42:52
BR、227mで赤ロック消えます。
Aキャノン、ミサラン、BR、タックルをフルに使って、
44バンナム戦で120カウント弱で拠点落とせました。 -- (名無しさん)
2008-09-21 02:46:21
ロック中にBRに持ち変えた直後、撃たないことが判明。
即出&常識だったらスマソ… -- (名無しさん)
2008-09-21 03:29:29
↑それただの持ち替えじゃ? 切り替え時間早くなって表示変わったけど、中距離の武装がDASなのは変わってないぞ。 -- (名無しさん)
2008-09-21 08:37:06
対拠点で点数的には
キャノンA MAXで5点
ミサラン3発3点
ライフル3発2点
時間に対しての効率はミサランが良いが、1発単位だとキャノンAの方が有効
ライフルはタックルよりはマシ程度で殆ど無い
とりあえず、キャノンAの拠点攻撃は「△」で良いかと -- (名無しさん)
2008-09-21 17:23:10
タックルでも2,3回中1回は1点
スズメの涙程のダメージもある -- (名無しさん)
2008-09-21 20:24:42
とりあえず立ち回りとしては
Aだとカット中心の立ち回りで、Bだと一撃必殺に賭ける立ち回りかな?
それと200~300辺りの距離でのカットはBRでもBCでもなくミサイルでカットしてくれ
確実にカットしてくれないと居る必要がない -- (名無しさん)
2008-09-22 00:18:13
メインチャージ中にビームライフル撃とうとするとメインが発射された。
格闘も同様かは不明 -- (名無し)
2008-09-22 06:12:59
↑メインチャージ中に格闘は可能でQDみたいなことも出来る
当たり前だがメインは当たらずそのまま飛んでいくことになるが覚えて損はないかと -- (名無しさん)
2008-09-22 10:18:04
↑QSめいたことも可能
格闘タックルともメイン発射後すぐ出せる -- (名無しさん)
2008-09-22 20:28:02
↑×4
300以上ならそれこそキャノンBでのカットだと思う
まさか連撃中移動するから当たらないとか思ってないよな?
カットしてほしいならレバー相手側に倒して移動しないようにするくらいはしてくれよ -- (名無しさん)
2008-09-22 20:46:44
ここは検証コメントだから運用方法とか俺はキャノンAのがいいなーとかそういうのは雑談でやってくれ。
--------------------------------------------以下検証コメ--------------------------------------------- -- (名無しさん)
2008-09-23 00:05:42
チャージしてるとロック送りが出来ないみたいです。 -- (名無しさん)
2008-09-23 16:17:05
支給の順で、セッティング4とキャノンBって 、逆じゃね?
今日支給受けたんだけど…。
誰か修正ヨロww -- (名無しさん)
2008-09-23 17:53:45
↑
逆じゃないぞ 30分前にやったんだから間違いない -- (名無しさん)
2008-09-23 18:00:49
↑
そうだったか…。
オレの勘違い『すまない!』 -- (名無しさん)
2008-09-23 19:15:05
キャノンAでバンナム戦ビームライフル×6
キャノンA×1
ミサイル×6
キャノンA×1
のループで約100カウント
キャノンBは
ミサイル×3
キャノンB×1
のループで約90カウントでした。 -- (名無し)
2008-09-23 22:36:08
機動1、機動2ともダッシュ性能は上がったが、ジャンプ性能は変化無しのように表示されてたように思います。誰か確認してみて下さい(しばらく絆行けないのでよろしく!)
見間違いだったらすんません。 -- (名無しさん)
2008-09-23 23:51:31
↑
すみません!
上の表を見間違えてましたね(笑)
失礼しました。 -- (名無しさん)
2008-09-23 23:54:20
検証じゃないんだが、なんで機動3より機動4のほうがダッシュの移動距離短いんだ?
ブーストのゲージ回復が早いとかなんだろうか -- (名無しさん)
2008-09-24 02:22:23
ただ単に機動3より機動4の方が消費が激しい。
ただしブースト速度は機動4の方が速い -- (名無しさん)
2008-09-24 07:57:47
装甲3
HP340 -- (名無しさん)
2008-09-25 19:19:59
↑ご報告ありがとうございます。追記しておきました。 -- (名無しさん)
2008-09-25 19:44:32
どうでもいい事かもしれませんが、ビームキャノンBは、
約400mの敵に命中すると、60ポイント近く
入ります。
あと、クラッカーの炎上は、約3~4カウント位でした。
間違いだったらすみません。 -- (名無しさん)
2008-09-26 21:00:29
装甲3の
HPは330です。訂正よろしく! -- (名無しさん)
2008-09-27 00:08:50
↑ご報告ありがとうございます。追記しておきました。
-- (名無しさん)
2008-09-27 00:28:19
クラッカー運用法についてだが。短評のような迎撃目的ではなく、むしろダウンを奪って起き上がりや無敵時に燃やし、機動低下中に距離を稼ぐような逃走目的での運用がイイのではないだろうか?
また、実用性は低いだろうが、クラッカー→ナギナタによるQSも可能ではないか?
検証じゃなくてスマソorz -- (クラッカーを愛する人。)
2008-09-27 01:03:27
クラッカーは単発ダメージ10
↑クラッカーで起き上がり燃やしたあとはBRで追撃で安定かと
威力大して代わらないし
ちょっと距離とれば簡単に44ダメ以上出せるし
あとBR装備だと中近距離での自衛力がなぎなたとは段違い
薙刀は大して怖くないし
あと、こいつのクラッカーの連射がかなり遅い気がする -- (名無しさん)
2008-09-27 04:23:55
↑そもそも薙刀外すとダウンとる手段自体が減る(ジャンケンで考えた場合)ので、
読み合いを含めて自衛力が低下すると思う。
BR追撃のようなことはメインでできるし。
これも検証じゃないね。『すまない!』
-- (某両軍将官)
2008-09-27 14:00:33
薙刀振ったり、豆投げてる時点でそのゲルキャ仕事してないでしょw -- (名無しさん)
2008-09-28 18:13:35
ゲルキャB砲×3
旧砂×1
グフカス×1
トロ×2
マカク×1
6機で開幕ダッシュ
開幕早々瀕死のタンクは砂がトドメ
陸癌もB砲直撃後すぐにラテバズで即死
あとは引き籠った敵を十字砲火で皆殺しで圧勝
B砲の圧力は相当なものかと
-- (名無しさん)
2008-09-28 20:58:02
格闘距離内(多分で)にてメイン命中。
ただし相手は自機より上だった。 -- (名無しさん)
2008-09-29 08:50:30
↑↑↑中距離=300m以遠あたりからの砲撃・爆撃だと思ってる君は「中距離戦術」をもう一回読み直して来い。近距離機体に混じって弾幕維持や逃げる機体への追撃、場合によっては、二回は出る格闘でクロスレンジもこなす。やることが多い機体で全ての武装をうまく使えない奴は中距離やめたほうがいいよ。
検証じゃなくて「すまない」 -- (名無しさん)
2008-09-29 12:44:17
↑
だから荒れるからやめなさいって。
ゲルキャは全ての武装を駆使すれば近に近いことができるが、そのような
立ち回りするなら折角の高火力が空気化する時間が多くなるのでどうした
もんかなと個人的に思う。
↑4は
金閣の間合いに入られる中はレーダー見てないし、立ち回りがおかしい
と言いたかったのだろうし。
↑は
中はメインをブッパするだけが中の仕事じゃない。自衛はもとより状況
に応じて武装を駆使しなきゃいけない、と言いたかったのだろう。
でも双方言葉が足らなくて深読みしなきゃニュアンスは伝わらんよ。
-- (名無しさん)
2008-09-29 13:35:32
ゲルキャは砂みたいに立ちまわればいいんでない?
高コストでアホ火力だし
状況によってはカットで敵即死だからね
-- (名無しさん)
2008-09-29 20:12:18
クラッカーですが一度投げた後、すぐにクラッカーなどの攻撃動作が行えませんでした。
1カウント強ほど攻撃不可になるようです -- (名無しさん)
2008-09-30 09:09:47
ビームキャノンBは射撃硬直があるような気がするんだが、
誰か検証してもらえると助かる。
たぶんJSしてると気にならないのかも -- (名無しさん)
2008-09-30 23:27:05
ミサイルランチャーの誘導性について、体感ではあまりない気がする(ミサイルの割りに)。
適正距離で打って、どの程度あるか情報有る方いませんか?
どの機体が歩きよけしたとか。 -- (名無しさん)
2008-10-01 00:06:47
ミサイルランチャーを適正距離・発射高度を敵と揃えた状態で、横へフワジャンしているジムストライカーに撃ったら3発の弾の端に命中
敵のセッテイングは不明
エフェクトでは螺旋状に飛んでいくが、実際の当たり判定はちょっと違うように見える -- (名無しさん)
2008-10-01 09:09:40
昨日敵で当たったので体験を
ミサイル…自機からみて右から回り込んで来る様に飛んで来た
250mくらいだと歩いていれば曲がってこない
300mを越えると空中制御の悪い機体はつかまる
キャノンB…歩行の早い機体は350m以遠なら横歩きでギリギリ避け切れる
ちなみにライトアーマー機動1でフワジャンしたところ2発目に捕まりました -- (名無しさん)
2008-10-01 11:13:17
君達に良い事を教えてやろう。ズゴのような高誘導ミサイルは歩き方次第で避けれるよ。 -- (名無し大佐)
2008-10-01 11:45:22
ゲルミサは、バラけるから無理かな? -- (名無し大佐)
2008-10-01 11:46:54
↑9
代弁ありがとう。言葉足らず反省。
↑10
言いたかったのは、ライフルで安定だということ。
↑7
体感では連邦F2の燃えクラ投げた時と同じくらいか。検証してくる。 -- (名無しさん)
2008-10-01 12:05:58
↑4&5
情報《ありがとう》。
敵から見たら、
光ってたらキャノン、
遠けりゃミサイル、
近づいてきたらライフル
って分かりやすすぎやしないかい?
本来1対1で使わないからいいんだけど。 -- (名無しさん)
2008-10-02 01:51:07
クラッカー・・・
高コスト故にザクキャの様に、離れてキャノン、距離をとる際に
バックダッシュしながらBR乱射・・・
クラッカー使う・・・かな? -- (名無しさん)
2008-10-07 07:06:05
自分の薙刀とクラッカーは倉庫で眠ってるなぁ。
JUみたいにクロスレンジになりやすいステージとするなら
Aキャノン使えばチャージ早いから薙刀クラッカーで動き回ることもできなくはないけども・・・
それなら普通のゲルググBRを使うと思うんだよね。
キャノンBならもっと厳しい。
チャージ時間と適正距離での爆発力を考えれば、薙刀クラッカーなんか使ってる場合じゃない。
それこそ「中距離」としての立ち回りをしないと宝の持ち腐れになる。
自分は、遠い敵にはミサイルで牽制やダメージ増加を、近い敵にはBRで自衛やカットってのを、メインの合間にやってる。
できるかぎり何もしてない時間を減らしていかないとな。
っていうか手数多いから何もできない時間なんてほとんど無いはずなんだけどね。 -- (ただの大佐)
2008-10-07 22:10:39
過去レスにもありましたが、キャノンチャージ中はロック送り不能でした。
どなたかにゲルキャの項目への記入をお願いします。 -- (名無しさん)
2008-10-08 14:17:32
クラッカーの欄、要検証って書いてあるけど
検証するまでもなくあからさまに連投できないし
遅いだろ、ダウン時に追撃で使うぐらいじゃないかアレは
-- (名無しさん)
2008-10-09 03:06:08
BR乱射なら機動力低下消すためにクラで別にいいんじゃね? -- (名無しさん)
2008-10-09 17:54:49
>ちなみに、本機のカラーリングは『キマイラ隊』に所属するエースパイロットの1人、
トーマス・クルツのパーソナルカラーである。
トーマス・クルツってスプリッター迷彩じゃなかったっけ? -- (ある)
2008-10-10 20:49:27
↑
クルツの機体のカラーリングは、実は不明。
スプリッター迷彩は「エース部隊所属機」。
(出典:講談社刊「機動戦士ガンダムMSV2 ジオン軍MS・MA編」)
グレーが一般機扱いなのかも知れないけど、確定情報は無し。
スプリッター迷彩=クルツな認識は、
プラモデル作例でそう紹介される事が多いからでしょうね。
情報が確定しない以上、カラーリング云々は、
いっその事触れない方が良いのではないでしょうか。
あと、キャノンB(MAX)のみの拠点攻撃能力、
誰か知らない?自分まだ持ってなくて。 -- (名無しさん)
2008-10-11 12:56:05
↑
カラーリングに関する記述は消しておきました。 -- (名無しさん)
2008-10-11 13:03:19
GWガンダムウォーのカード
ゲルググキャノン《トーマス・クルツ機》
の絵柄は黄色と緑のカラーリングです。
今回のグレーの機体は〜専用機とは表されていない、言わば一般兵機体でゲルググキャノンでカードになっています。
一応GWは公式に乗っ取ってる、原作や設定に忠実なはずなので。
ちなみにトーマスクルツのグフも同じカラーリングでした
-- (小さい中将)
2008-10-11 14:33:32
ゲルキャサブクラッカー使ってみましたが投げた後二秒間くらい動くことはできますが
メイン、サブ、格闘すべて使えませんでしたが
どなたか研究おねがいします -- (そこらへんの大佐)
2008-10-12 12:02:53
ビーム・キャノンBのみで、4on4時拠点撃破に14発+半分チャージ1発で撃破確認。
撃破までの所要カウントは約130~140カウントだったと思いますが、確認するのを忘れました。
弾数は間違いないです。記載追加願います。 -- (ジオン兵両軍中将)
2008-10-12 19:51:35
↑2 連邦ザクのクラッカーBと同じでは? -- (名無しさん)
2008-10-13 10:26:15
クッラカー投げた後、持ち替えの必要なキャノン、BRは使えなっかた気
がする。クッラカーの連投は他の機体に比べると遅い気がする
薙刀は試してません
なんだか要領を得なくてすいません。。。(連撃ベタの大佐) -- (名無しさん)
2008-10-15 01:00:36
記載されてないように見受けられますが、チャージ中のタックルは使用できません。 -- (名無しさん)
2008-10-17 16:59:27
クラッカーは、機動を上げたい人に不可欠。
格闘からの攻撃を、逃げながらのBRで格闘を牽制できる -- (名無しさん)
2008-10-19 00:06:05
3連装ミサイル・ランチャーですが敵がギリギリ完全に隠れれる障害物の裏に1発入りました。
(GCの湖の岩裏に隠れてるG-3に対して検証し、命中を確認)
ガンキャのスプレーと同じように岩の裏に完全に密着している敵に1発命中するようです。
また、G-3、凸LAに1発命中しただけでよろけ発生を確認。
他の機体に対しては撃ってないので不明。検証よろです。
また、どなたか更新よろです。 -- (名無しさん)
2008-10-21 12:30:32
NYRにて丸ビルをB半分チャージ2発で崩壊。 -- (名無しさん)
2008-10-23 13:17:51
まだキャノンB持っていませんが、動画を見る限り250m程度でもそれなりにダメージを与えているように見えるのは気のせいでしょうか?
誰か威力減衰に関して検証求む。 -- (フリッカー)
2008-10-28 10:21:46
今更だが一番最初のコメントが的外れでワラタwwwwwww -- (名無しさん)
2008-10-28 18:12:05
250mでも140近く減るよ -- (名無しさん)
2008-10-28 18:12:53
キャノンBは距離減衰を気にするよりも、フルチャージをちゃんと当てられるようにすることの方が重要な気がする。 -- (名無しさん)
2008-10-29 00:02:29
この機体44でも2アンチ前提なら使えるんじゃないか。
Bキャノン・BR・クラッカー・機動3 -- (名無しさん)
2008-11-01 13:51:48
サブのクラッカーですが、
クラッカー→クラッカーは4~5カウントの隙(ボタン入力不能)があり
クラッカー→他の射撃武器(ビームライフルやビームバズーカ)は持ち替え可能になるまで2カウントほど隙があり
クラッカー→ビームナギナタはクイックストライク可能でした。
繋げる武装により持ち替え動作の時間が違うみたいです -- (名無しさん)
2008-11-02 15:25:52
キャノンからMLへの武装切り替え(逆も)は一瞬足が止まるが、ナギナタへの切り替えは足が止まらない。
これを利用して、
キャノン→ナギナタ→ML
と切り替えることで、足を止めずに武装切り替えができる。まあ、普通はダッシュ硬直に合わせて切り替えるもんだけど。 -- (名無しさん)
2008-11-02 17:39:42
ミサイルランチャーは距離によって誘導の変化あり!?150前後で歩き避けされて 200前後で歩き避け不可?
相手がEz-8の装甲よりだったからか?
ちなみにEz-8はノーマルで簡単に引き離せた! -- (頑張る大佐)
2008-11-14 22:29:34
ミサイルランチャーの連射速度ってMSLより遅くないですか?
もしくは、トリガー連打では連射できませんか? -- (名無しさん)
2008-11-16 05:00:54
↑、↑×2
質問のほとんどが機体説明に書いてある。 -- (名無しさん)
2008-11-16 08:51:35
戦場にもよるけど、かなり使える機体ですね。ヒマラヤRの8人マッチ、
祭でも勝てました。やはり障害物の多い戦場ではクラッカーで、その他ではMLといった感じに
好みより戦績を重視した使い分けが良さそうですね。
中距離機って元々そーゆーものだけど。。。
-- ((連撃ベタの大佐))
2008-11-17 10:12:22
戦績を重視すんなよ。戦績は後からついてくるもの。
仕事を重視しろ、仕事を。 -- (名無しさん)
2008-11-17 11:35:22
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