- 言ってはなんだが砂漠以外ではジムコマもあり<近 -- (名無しさん) 2008-04-11 00:32:06
- ↑×2思いっきり応援したい部分も含まれてるけど………。
一つ思うのは、
練習しても連撃が出来ないから槍に依存する、ってのは間違ってる気がする。
勝ちを求める為に槍を使わざるを獲ない場合は有ると思うけど、それは剣の練習をしなくて良い、と言う意味では無いと思うな。
練習の余裕が無さそうで・自分が前衛に成らないと不味い状況で槍、とかは分かるけど、連撃が出来ないから槍しか使わない、では自ら戦略の幅を狭めている事になるよ。
きつい言い方になって仕舞うけど、連撃出来ないから槍では単純に本人の実力が尉官と言う事の証明、お金と時間云々は解るけどそれは甘える為の口実には成らないんじゃ無いかな。
因みに私は将官を結構長くやってるけど、タンク1に前衛7は編制としてそこまで強くは無いと思ってるよ。 -- (名無しさん) 2008-04-11 00:51:50
- ↑×3
おちついて。レベルがどうこう言って人を馬鹿にしてるのは、よく来るキチガイだから。
たいがいの人は、金と時間に恵まれてない人に役立てて欲しいと思って、金と時間に物を言わせて得た経験を書いてるわけです。
自分に都合のいいところだけを拾って役に立ててくれればいいんです。 -- (名無しさん) 2008-04-11 01:02:06
- サーベルとスピア…同じ様に使おうとするのが間違い 極端に言えばマシンガンとバズーカみたいな物 状況に合わせて使いやすい方使えばいいじゃん -- (なまけもの) 2008-04-11 02:25:00
- スピア出るまで何してたんだろうね -- (名無しさん) 2008-04-11 10:22:41
- ジムストで何をって練習だろ?スピアまで取ろうってモチベあるし。
それでもできない人はできない。俺も安定しない。ただジムストコンプしてから別の格乗ったりしてると、自然とサーベルになるな。スピアは一回溜めると解放するまで行動が束縛されすぎる。しかもあいこだとしょんぼり。そして何より格押しっぱは疲れるw
陸ジムLAは使用回数一桁前半でお蔵入り(最近の修正で格レンジまで入りづらい)なせいもあるが、苦手なだけにきれいに決まると嬉しいわけで。
ロケ地ヒマラヤってことを考えると保護色機体のが何かといいな。ジムストだと目立つからピリッたら確実に狙われる。寒ジムとかだと白いのに加えてジムコマと少し似てるからピリッてもある程度逃げれるね。
で連撃のみの話題なら該当の場所に移動したら? -- (名無し) 2008-04-11 12:41:15
- おいおい将官戦で、スナ2で拠点攻撃ありってどんだけゆとりなんだよ…
将官なら、スナ2は照射し続けなきゃ最大ダメージ出せないことぐらい知ってるだろうに。
おまけに、マシの一連射喰らっただけで照射止められる上に、どこから狙ってもすぐに攻撃位置がバレて、攻撃中は動けない。
自衛能力と言ったところで、ハングレがあるだけでしょ?それでよく自衛能力があると言えますね?
拠点狙うなら赤2、その機動力では機動設定タンクとそうかわらない。逃げられる保証もない。落とされればコストは200。
更に加えるなら、敵に旧スナいたら、どうするんです?一方的に狙われて的ですよ?
ね、デメリットばかり、DAS実装前なら、タンクと違って、MS戦もできるというタンクと違う強みもあったけど、今はない。
大人しくタンクでロック撃ちしてもらった方がよっぽどましですね。
普通の将官は、今挙げたデメリットから、スナ2拠点攻撃はやらないんですよ。本当に愚問ですね。
スナ2出して拠点狙うなら、「すまない」くらい打った方がいいですよ。
まぁ、自分は味方撃ち、射戦の邪魔はしませんが、将官戦なら迷惑な野郎だ。とは思いますね。
-- (名無しさん) 2008-04-13 12:41:26
- ↑
あなたの言っている内容は、確かに間違ってはいないと思います。
しかし、一つだけ間違っている事があります。
それは、ここはヒマラヤRの戦術板だということです。
話しの流れからするとニューヤークRでの議論ですよね? -- (名無しさん) 2008-04-13 13:22:00
- ↑×2すみません。
誤爆です。削除よろしくお願いしますm(..)m -- (名無しさん) 2008-04-13 14:45:08
- ↑
そうですね。ミノ50の時なんて何処に逃げたら良いのかわからず右往左往して3落してた将官赤蟹もいましたからね。
狭いからと味方をキチンと把握していないといつの間にか囲まれていたなんてありますから、広いステージ以上にレーダー見ないとだめですよね。 -- (小さい中将) 2008-07-28 19:41:25
- 板違い《すまない》 -- (小さい中将) 2008-07-28 19:49:37
- 4vs4,野良,1戦目の戦術として、格近近(または格格近)にアクアジム(メインA、サブB)を加える選択があると思いますが、ここで話題になったことは無いようです。アンチ、拠点落としの両方が選択できて良いと思うのですが。
開始直後、崖ルートを山沿いに全速で進行して敵タンクの有無を確認し作戦を決定します。タンクがいなければ後退してMS戦を。タンクがいれば拠点攻略を目指します。
--以下は拠点攻略について--
まず、すれ違いざまにタンクにメインAを4発見舞った後、細道を抜けて敵拠点をサブBとメインAで落とし、中盤以降のMS戦に挑みます。
重要なのは、撃墜されないこと。序盤、細道を抜ける前に敵アンチに遭遇したら素直にMS戦に。(ただし、タンク護衛に専念させないよう「すきがあれば拠点を狙うぞ」とプレッシャーをかけます。)また、拠点攻略中でも落ち戻りが来たら、即行で囮に変更します。敵を釣って逃げ切れば勝利(<-敵タンク周辺で3vs2、かつ、拠点攻略中に落ち戻りが来るってことは味方が優勢)。敵が釣れなければ・・・、敵拠点を落とすだけです。被撃墜を覚悟して敵拠点を落とすなら、1カウントでも長く粘ります。
敵タンクに拠点2落としを強いて、中盤以降も自拠点近くでMS戦を展開出来るのが強みだと思います。アクアジムの説明に追記したいと思うのですが、有効な戦術ですか? -- (灰色の魔術師) 2008-09-27 22:46:03
最終更新:2008年09月28日 00:04