• 特定ジャンルをテーマに形成されたブログの集合体みたいなもん>SNS
    有名将官同士で戦術論が交わされることがあるせいか一部で権威化されてる
    ちょい上で出てるのは「おれはSNSやってるんだぜ!」という虎狐な例 -- (名無しさん) 2008-03-25 12:55:35
  • ↑×3
    近格のライン制御ができてれば、「スナ2が詰められる(追い回される)」なんて事態にはならんでしょ?
    これを近格の不始末と言わずして何の不始末なの?
    まぁ、スナ2の立ち位置がやたら前だったり味方ラインから外れた所にいたらそれはスナ2がNGだがね。 -- (名無しさん) 2008-03-25 13:16:42
  • ↑×2 &br- 乗る人の腕次第。

    ガンキャに限らずどのMSにも共通して言えるがな… -- (名無しさん) 2008-03-25 17:59:55
  • 話し変えてすみません。
    コー言う時は《すまない!》でイーですか?
    初心タンクです。マカクは2機ともガウ裏で砲撃するとします
    アンチにギャン、トロ、F2、旧スナが来ました。
    この時、護衛に何枚、どの機体を使って、
    アンチには何枚どの機体で行き、どう言う立ち回りを
    心がけますか?
    スナⅡは…装甲2と言うことにします…勝手ですが… :53}
  • >初心者の内にやっておく事

    硬直取りと歩き避けを覚える事かな。
    出来れば連撃がある程度出来る様になると言う事無し。

    あと機体消化。下士官の内に全カテゴリー(スナまで)は出- ↑ &brだとあんまり意味ないかもな。

    タイマンになっても間合い調節下手な奴やバズ硬直晒すような奴だと逆にカモ()格闘トリガーは封印するくらいのつもりで距離は保つこと。
    2対1が基本です。
    Ver.2はスナが良いようですね。ただ66で2機スナだとタンクが出れないか、出ても勝率はかなり悪い。
    ジオン近格につかまりやすい拠点でお篭りスナより、常に移動して敵に位置が分かりづらくする必要はある。
    広くなった分スナは活躍しやすいが、前線と離れすぎてジオンのMSまで射線届いてないことも多々あるようです。
    またここはスナⅠはJSが絶対です。砂漠の稜線があり、おすわりのままで撃つ機会は少ないと思ってください。練習練習。
    あとやたらドムの出現率が高いのだが、スナはトロと合わせてドム狙ってくれると前線は助かります。 -- (格闘機地雷中将) 2008-04-18 21:51:35
  • JSは空中スコープ→敵の向いてる方にずらしうちですよね。連続で練習したいけどなぁ… -- (大尉) 2008-04-19 00:23:55
  • かなりタンクで出たが……隠れづらい!(泣)
    地形を利用しながら砲撃、ってのが難しくなった。
    3つ岩の真ん中が利用できるが赤ロックギリギリ。後に回ると駄目だし。 -- (名無しさん) 2008-04-19 00:26:53
  • タンク戦に砂2青2で出たら結構活躍できました
    開幕に転ばせて前線の確保、ドム系の牽制、送り狼、拠点攻撃となかなかやれる仕事が多いので私はアリだと思いました
    ただ向こうにザク砂がいたらキツいですが -- (もう大佐でいいよ) 2008-04-19 19:08:52
  • はっきり言って広くなったTDでカルカンな格はいりません。
    大佐にもなってEZ-8で3落ちとか、ズムストでツインビームサーベルで3落ちはやめてくれ。
    MAPが広くなった分、格の出る幕はない。
    88でも2機はいりません。中遠狙以外はオール近でよいのでは。
    格が前線張ってるって、ただの落ちすぎ戦犯なのがわからんのか?
    何度も言うがTDは広くなった。敵の中狙に追いつくのが難しくなっていることに早く気づいてくれ。
    そして頼むからここTDでは味方中狙を否定するな!
    88で、中遠狙が2枚以下で、かつ格が2枚以上だと負け確定です。

    もうみなさんもお気づきでは?


    -- (格闘機地雷中将) 2008-04-20 00:03:02
  • ↑カルカンもなにも格闘機で中狙を落としにいこうとするって前提自体が間違っている気がします
    どちらかといえば中距離は安い近接で邪魔しに行くかもしくは中狙あたりで牽制して、格闘は近と協力してアンチでさっさと落とすかタンク護衛だと思っていたのですがこれは間違えなのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-04-20 00:45:21
  • ↑しかし、トロ対策で格が欲しいと思ってしまうのは間違い? -- (名無しさん) 2008-04-20 01:04:58
  • 全否定は荒れる元なので、思うことがあっても抑えてくださいな。広くなって射程が長いほうが何かと有利にはなっていますけどね。
    どこかの機体との距離を詰めればその分離れる機体が出来て、中以遠の機体の的になりがちですな。近が多めのほうがいいのは同意。前衛が少ないと、中は相手の中と打ち合いになってもそれなりに戦えるけど狙は中射程に入ったらアウトコース。抑える前衛がいないと複数に近づかれてボーン。
    ドム祭り恐怖症になりそうだorz -- (大尉) 2008-04-20 03:04:07
  • ↑ご指摘ありがとうございます。
    ちと反省いたします。
    熱くなりすぎずに、クールな将官目指します。 -- (格闘機地雷中将) 2008-04-20 07:54:15
  • 以前、ジオン戦術版でもお聞きしたのですが、拡張後のTDにおける連邦近格の理想的な機体編成はみなさんどのようにお考えでしょうか?。TDは上級者のジオンプレイヤーが増え、その分、連邦側の66戦·88戦にいろんな階級の方が入り交じってきます。近格は半数以上(近多め)は必須かと思いますが、是非みなさんのご意見をお聞かせ下さい。 -- (F2/コマンド近専科大佐 ) 2008-04-20 11:05:11
  • ドムトロ対策、ダムのSナパ+Bバズを試してきました。
    Sナパに慣れていないのか、避けようとしない(歩き避けだけで対応しようとする)で食らう人が未だに多く、そこからのBバズ連射はかなり効果的でした。
    Sナパリロード中でも、Bバズなら結構当たりましたし。
    といっても、自分が佐官なので、佐官戦までのレベルの話ですが。

    あとは、マップがロングになって、ダブタン構成が以前より更に効果的になったように感じます。
    相手に(更に増えた)狙が居るようなら、片方がけん制してもう片方が拠点砲撃。
    居ないようなら2タン砲撃で即効拠点落とし。これがかなり安定していました。
    -- (名無しさん) 2008-04-20 11:13:45
  • ↑2
    66ならタンクと近4(3)格1(2)
    またはタンク+狙と近3格1
    上はまあいつもどおり。
    下にすると、狙がフリーで撃てるかどうかがが重要。前衛もいつもとは違う意識を持って戦わないと厳しい。

    88はタンク+支援機1に近4格2くらいでいいんじゃないか。
    まだやってないからわからないけど。


    あと、護衛側チームにバズ持ち近を入れると枚数負けしなければ結構強いかもしれない。
    射撃牽制が主なアンチチーム相手なら結構有効。
    といっても、マシ弾幕がないとやはりきついのでその辺は注意。 -- (名無しさん) 2008-04-20 13:20:07
  • 最近ふと思うんだが、アンチ行く枚数減ってないか?
    昨日も今日もほとんど2枚だったんだが・・・それとも俺が少ないって思ってるだけで
    実際2枚で足りる?

    あと、砲撃ポイントの3つ岩のとこの正面になかなか出ようとしないで
    砲撃のジャマになることも結構あるんだけど、全部そんな体験したの俺だけ?
    -- (名無しさん) 2008-04-20 15:08:50

  • 88でアンチ二枚はきついな。
    無理っぽかったら引き撃ちに撤して、アンチに回られないことに専念で良いと思う。
    アンチが無理な分、護衛が枚数勝ちしてるわけだから、そっちで拠点撃破&敵機撃破してもらったほうが効率いい。
    無理に突っ込んで二回三回ダウンとっても、2機ともやられたらあまり意味がないし。 -- (名無しさん) 2008-04-20 20:26:13
  • そうですね…最近は広くなったせいか
    格闘の需要がかなり減ってるんで、
    88なら
    格2枚、近4枚、中or狙1枚、遠1枚
    もしくは
    格1枚、近4枚、中以遠1枚ずつorWタンク&狙
    とりあえず近はかなり多めに必要。
    射程の問題やマカクの強さを考えると狙や中は1枚は欲しい。
    アンチには格1枚orなし&近2機(格がいる時)or3機
    狙撃は状況を見て…って感じかな
    -- (大佐のカード先生に取られて今中佐) 2008-04-20 21:30:25
  • 以前より更に、狙がいやらしく立ち回れるようになったな。
    それに対抗するためにも、狙対策が出来る中遠狙のどれかは必須だと思う。
    それができない中遠祖は論外だが・・・遠はまあ、拠点狙いができなくもないか。 -- (名無しさん) 2008-04-20 22:06:27
  • みなさん理想的な機体構成のご提案ありがとうございました。言葉足らずで誠に申し訳ありませんでしたが、具体的な 機体・セッティング の編成を88戦、66戦の場合に分けて教えていただくとさらにありがたいです。私は両軍とも近専門なので、連邦の場合は陸ガン青2(or青4)に乗り、寒ジム青4と連携してトロを挟撃するようにバースト戦することがありますが、拡張後うまくいかないように感じてます。ぜひ具体的な機体・セッティングの編成をご教授下さい。 -- (近専科両軍大佐 ) 2008-04-20 23:17:25
  • ↑近専門大佐名乗っといて今更セッティング教えてくださいはないだろ…
    セッティングなんて個々の癖、特徴で変わるんだから具体的もクソもないって。

    と、言ってみる。

    ちなみに俺は66も88もTDは陸ガンN、寒凸赤1でトロ潰してます -- (名無しさん) 2008-04-21 00:49:26
  • 謙虚じゃないですか(^^)
    近も、もちろん乗りますがやっぱ人のは参考になりますよ。
    自分の場合は近も中も機動最大です。(スナ、遠は別)
    それこそ 個人の癖、特徴で変わる は、まったくの同意です(^^)
    自分のスタイルを頑張って見つけて下さいね。
    -- (中距離大好き少佐) 2008-04-21 01:20:15
  • 申し訳ないです。セッティングについては仰る通りです。近専門の両軍大佐ですので、私もステージ・機体に合わせて自分が一番貢献できるセッティングにしております。しかし、多人数戦のTDはいろんな階級の方が入り交じることが多く、戦術版を見られた方の参考になれば…と思い、ご提案申し上げました。また私自身、最近TDならコレという機体・セッティングが見つからず悩んでおります。具体的な機体の編成だけでも結構ですので、ご意見宜しくお願い申し上げます。 -- (近専科両軍大佐 ) 2008-04-21 01:37:00
  • ↑3の者ですが参考までにTDで個人的に使ってるセッティングを…
    ちなみに↓は自分に合わせてるのであくまで参考程度で(推奨はしません)

    ○陸ガン…N~青1:アンチはN、護衛は青1。陸ガンはNでも十分な装甲持ってる+砂漠では
    殆ど歩き避けなので「格に斬られる」「流れ弾が被弾する」ことを想定してN~青1です。
    護衛の時は「真っ先に砲撃ポイントにいかなきゃならない」って事が前提としてありますし、
    それで尚且つトロ、敵格より早く+長時間虚勢できるようにで青1を使ってます。

    ○↑3で寒凸って書きましたが凸コマの間違いです。スミマセン…
    コマはアンチ、護衛共に赤1で使ってます。まず、理由として「赤にふっても陸ガンより早い」
    「陸ガンよりHP(?)が15前後少ない」ってことで少し硬めにして使ってます。
    また、サブも陸ガンと違って使い所を間違えると敵支援にしかならない事もあるので
    こちらは陸ガンより生存率(アンチ、護衛共に)を稼ごうってことで使ってます。


    まぁ、あくまで個人としてはこれがベストです。こんなんでもちゃんと仕事できてればSも
    ポイントも近距離は入るんで、セッチングうんぬんは立ち回りの二の次って程度に思ってます。


    で、立ち回りで思ったのが、護衛の時に3つ岩の敵拠点正面の2つ岩よりも前に出ない人が
    結構見受けられた気がするのですが、自分の気のせいでしょうかねぇ?




    長々と失礼しました -- (名無しさん) 2008-04-21 02:27:42
  • ↑×4
    僕は機動マックスですwww
    格闘機と引き打ちタイマンするのに機動力が嫌でも必要なんでww
    それと機動1は結構損なセッティングです…
    空中性能が悪いです…どうせなら機動2のほうが良いかと…
    あくまで個人的な意見ですが…
    -- (大佐のカード先生に取られて今中佐) 2008-04-21 02:56:41
  • ↑砂漠で空中性能必要か? -- (名無しさん) 2008-04-21 07:27:05
  • 近で護衛に付くなら陸ガンでもジム駒でも機動MAXですね。
    開幕、前でぶつかるほどその後が楽(引き撃ちで間に合う)になるので。
    格は装甲気味に振っておくのもありかと思います。 -- (名無しさん) 2008-04-21 09:34:46
  • 私は凸コマ機動MAX。硬直が軽いのが良い。
    ↑同様、タンクに先行してぶつけておきたいので…。
    アンチに回ったら、バズ・ミサが痛いので小ダッシュ横飛び。 -- (名無し少佐さん) 2008-04-21 11:03:49
  • 私も機動はMAXですね。
    格とのタイマンはコレじゃないと私は対応できませんね~。
    ただ4×4の場合で護衛に回った場合はどうでしょ(^^;)
    やっぱり機動1か2くらいですかね~・・・。 -- (中距離大好き少佐) 2008-04-21 13:30:38
  • ↑×4
    最近ズコが大量発生しているため空中性能はそれなりに必要
    かと…フワジャンしてても空中性能悪いと当たっちゃうんで…
    あくまで個人的な意見ですが… -- (大佐のカード先生に取られて今中佐) 2008-04-21 21:42:09
  • 理想的な機体の編成・セッティングにご回答いただきました皆様、厚く御礼申し上げます。私をはじめ御覧になられた多くの方がご参考にされたことと存じます。重ねて深く感謝いたします。 -- (近専科両軍大佐 ) 2008-04-21 22:40:28
  • 素人の質問で申し訳ありません。

    格(ギャン)相手でも近距離MS機動2位で
    引き撃ちしてれば大体追いつかれる事はないのですが
    タイマン重視で機動4まで必要なのでしょうか?

    悩める近距離下士官に諸兄のアドバイスを頂ければ
    うれすぃ~です。 -- (近距離ヴぁっか) 2008-04-21 23:49:12
  • 機動4ギャン相手にフワジャンされながら近づかれたら
    厳しいし、格闘あいこになった後やダウン奪った後なんかには
    機動4じゃないと追いつかれることがあるんですよww
    機動4でも追いつかれる時は追いつかれますが…
    -- (大佐のカード先生に取られて今中佐) 2008-04-22 00:37:48
  • なるほど~! 

    自分は近距離に乗ることが多く
    自分なりに近距離MSは出来る限り前線に長く居座り
    ねちっこく射撃戦を繰り広げるのが良いと考えておりました。
    その為、N~1設定の陸ガンでブーストは多用せず
    かつ孤立しない状態を維持するように心がけております。
    確かにギャンの直線的なフワジャンの移動距離は脅威でしたが
    味方の援護に助けてもらってなんとかなってる状況です。

    せっかくの陸ガンなので青にもう1~2設定振って
    戦場を華麗に立ち回れますよう精進致します。

    大佐の~今中佐さん貴重なご意見ありがとうございました。
    -- (近距離ヴぁっか) 2008-04-22 00:53:25
  • なんかジオン側の戦術コメントログが珍しく白熱してる・・ -- (名無しさん) 2008-04-22 01:12:36
  • ジオンはタンク護衛とアンチについてと、とりあえずトロならって考えはやめろって感じだな。面白そうだったんでスパイしてきたw
    もうすぐ終わるけど、やっぱここはいかに相手の拠点破壊を遅らせるかって話題が盛り上がるね。トロに関しては向こうも近付いてくることを前提に考えてるみたいだから、無闇に接近すると危なそうだ。うまくダウン取って背後から叩かねば。 -- (大尉) 2008-04-22 08:22:17

  • まあそりゃ、近づかれたときの対策くらい考えるだろうけど、それでも対トロの基本は接近戦と軸合わせですよ。
    対策っていっても単機じゃ限界があるんだから、チャンスならばしっかり詰めていくべき。
    後は腕前次第だね。


    尉官さんならあまり引き腰にならず、思い切ったプレイでスキルを鍛えていったほうが良いよ。 -- (名無しさん) 2008-04-22 19:36:30
  • 最近の書き込み見れませんが、事故ですか・・・。
    ジオン側もなんか変ですが(^^;)
    誰か説明を~・・。 -- (中距離大好き少佐) 2008-04-22 21:13:36

  • 事故かな?また新しく戦術議論をしますか…
    44なんでとりあえずアンチ編成を前提に
    話を進めます。タンク編成はもう動きとか型にはまっちゃて
    特筆するようなことがなくなってきましたし…
    勝手に編成を想定して議論してもらおうと思いますw
    ・ジオン
    グフカス・トロ・赤ザク・マカク
    ・連邦
    Ez8、陸ガン、ガンダム(ナパ&BR)、アクア(対MSセッティング)
    だとしたら
    連邦の各機体の動きを考えてもらいたいです。 -- (大佐のカード先生に取られたが大佐に復活ww) 2008-04-23 00:28:39
  • ↑とりあえず大佐復活おめでとう。

    どうも誰かが編集時に最近のコメントを全部消したらしい。
    イマイチ納得できないがまあ良い。

    タンク編成、型にはまったといえるほどきちんと動けてる大佐がとても少ないんだが……ほんとにみんな理解してるんだろうか?

    まあ、それはそれとして提示の議題。
    無理に突っ込むのは怖い編成なので、拠点は落とさせ、その間に3機撃墜を目指すのが吉か。
    勿論ダウン取れそうなときは積極的に狙う。可能ならダムBR当てたい。
    全体の動きは
    ○アクア
    ブーストを使わせる。トロキラー
    ○ガンダム
    絶対に無理をしない。ダメージ源としてとにかく当てていく
    ○陸ガン
    できれば2機相手にする。グフカスの動きには注意したい
    ○Ez8
    敵護衛がアクアを狙ってきた場合、Ezで相手をする。多少囮にしても良いから、しっかり噛み付いて即撃破を狙う

    こんなところか……?
    とにかくガンダムとアクアの性能をキッチリ生かさないと勝てないと思う。 -- (元少将) 2008-04-23 01:18:03
  • アクア→タンクでいいような

    タンクが機能しないと負けるけど

    基本、タンクはMS弾で敵タンク狙いだが・・
    タンクは味方が小競り合いしてるを発見したら、ちょっかいを出すように
    ガン見されるとタンクのMSは基本当たらないからちょっかいは結構重要

    で、最悪、コスト負けになってもタンクがいるため敵が拠点に籠もっても挽回の可能性あり
    アクア、ガンダムでアンチ失敗したら地獄を見るからアクア(MSセッティング)は選択肢を減らしてて頭が悪いと思う
    最悪の場合を考えてミサイルランチャーBを持たせてもいいかと
    というか、アクアでトロを狙うよりスナ2のNか機動2が慣用

    これはスナ2で撃てる人の意見

    まあ、アクアでも乗ってろな話

    さーて、ヒマラヤヒマラヤ -- (見通し大将) 2008-04-23 02:46:20
  • ログも移されて無く、削除した理由がわからないので復元しました。 -- (名無しさん) 2008-04-23 05:47:01

  • その編制ならジオンは引くんじゃなかろうか?開幕から無理に拠点狙ってこないと思われ。
    -- (名無しさん) 2008-04-23 10:44:05
  • ↑5
    どうせなら敵編成はマカク、トロ3(トロ2、ギャン)で考えた方が良いのでは?
    ジオンの勝利鉄板編成だし!!
    広くなったマップでこれにどう勝つの??? -- (名無しさん) 2008-04-23 12:21:40
  • いや…カオスな編成時にどう勝つか考えたいのでww
    ↑の意見を取り入れて
    ジオンはマカク・トロ×2、ギャン
    として考えますwww
    拠点兵器がないとこもられる…当たり前の
    ことですが↑×4の言うとおり
    アクアはミサイルランチャーBを持っていくほうがいいのかな?
    -- (大佐のカード先生に取られたが大佐に復活ww) 2008-04-23 22:01:21
  • ↑アクアだと相手が下がってしまう可能性が高い上にズゴックと違い4連射しかできないのでトロを追い詰めることもできない。
    なんでタンクのほうがいいと思う。相手にタンクがいる以上拠点落としあいになるわけだし。
    アクアでコスト上げてまで拠点兵装を積むよりジム頭の180を積むほうがいいと思うが。
    トロ対策だけを狙っているのであれば上記の通り砂Ⅱを出すほうが無難かと思う。 -- (名無しさん) 2008-04-23 23:05:53
  • アンチシフトで行くならスナⅡですか…
    やっぱり機動2がいいんでしょうか?
    -- (大佐のカード先生に取られたが大佐に復活ww) 2008-04-23 23:29:36
  • >ギャントロトロタンク編成対Ez陸ガンナパダムアクア編成について

    1列目にEzと陸ガン、2列目にナパダムとアクアでフルアンチってのはどう?
    基本方針として、撃破を狙うのはタンクとギャンってコトにして〜

    タンクを撃破→出来るだけ全機回復に戻る→回復後再度陣形組んでアンチ→…を繰り返して、自陣営の被撃破をEzと陸ガン合わせても2以下にしないと勝機は見えてこないと思うが、どう?
    何故かっていうと、自拠点は1回は落されるだろうし、トロトロは引き撃ちしているだろうし…。
    ってコトは距離を詰めて来るであろうギャンと、自拠点を1落ち以内にする為に、タンクを狙うしかないのじゃないかなぁ?
    まさかダム(BR)が墜ちるともう勝てないだろう?

    アクアで拠点装備って…、そもそもこの編成で、中距離で拠点を狙うほど前線を上げるコトが出来はるの?

    あっ、書き忘れてましたが、自分はダムのナパもバズBも持ってないので、ナパの運用が分かりませんので…。
    自分で書きながら、突っ込みドコロ満載なコメだとおもいます。 -- (連撃練習中佐官) 2008-04-24 00:36:32
  • 私の場合は陸ガン2もしくは3でタンクアリの時は一人で
    アンチにいきますね
    敵護衛がカス一人なら両方落とせるんだけどね
    まあ見方のタンク護衛がもっとカスで2落ち3落ち
    されたら勝てんがな
    こっちはひとりでがんばってるだけどな~
    今日からはトロから開放されるからどうでもいいかw -- (名無しさん) 2008-04-24 00:53:36
  • ギャン、トロ2、マカクがジオン鉄板ってマジで言ってる?
    その編成じゃ、Ez8、陸ガン2、タンク編成にはかなり苦戦するよ。

    砂漠なら、下手すると陸ガン、ナパダム、Ez8、アクア対MS装備にも負けるね。

    -- (名無しさん) 2008-04-24 23:59:17
  • そうです。あなた達が壊れ編成すんなってうるさいから近ばかり乗ってたんですよ。そのおかげで軍曹なのに近は100溜まりそれ意外は1機ずつしかなく、それなりの格上相手なら普通にBを取れるようになりましたけどね。 -- (名無しさん) 2008-07-13 06:07:54
  • ↑すみません、書く所を間違えました。 -- (名無しさん) 2008-07-13 06:13:25
  • どうでもいいけど、砂嵐とかないかな。 -- (両軍大佐) 2008-07-16 00:41:08
  • 砂嵐作戦いきますか? -- (名無しさん) 2008-07-22 00:23:24
  • サイサリス支給されて初めてのタクラマカンですか。しかしプロトタイプガンダムも支給されるのでそっちの方でしょうか?でも格闘でコスト260はキツいですね。しかもタクラマカンでおそらく編成はサイサリスが支給された時並みに超OC編成なる事は予想できます。格闘はみんなプロトタイプガンダムでしょうか?近は入手が緩和されたG3で中距離はサイサリス、連邦は勝てんね。 -- (名無しさん) 2008-07-22 00:40:04
  • サイサリスのMLRS(B)は結構使えますよ。
    TDであれば、遮蔽物もないし、同時に複数の敵にブースト強要できるからいいんじゃないですか?
    あと対拠点能力も高いしね。
    まあ、所詮バンナム戦での感想なんで役にはたたないけど… -- (ただの大佐) 2008-07-22 13:29:43
  • ↑見晴らしの良いことは相手にも見つかるのでスナの格好の餌食になるかも。
    のんびりとマルチロックしてるとぶっといビーム当たりそうですね(汗) -- (小さい中将) 2008-07-22 15:19:58
  • それでまたロックやり直しとかしてたら目もあてられない(*_*)
    まあ88ならAで適当にばらまいても当たりそうですけどね。
    〈すまない〉
    〈後退する〉 -- (ただの大佐) 2008-07-22 17:43:00
  • 中距離立ち位置についての質問です。

    66の時にお互いアンチ編成で連邦近格4タンク1中1ジオン近格4タンク1砂1。
    この場合自分(中)はスタート地点から真っ直ぐ進みレーダーで敵アンチの数を
    確認しながら護衛かアンチか決めてるのですが、砂が居るとそちらのけん制をするのは
    やはり自分(中距離)かな~とか悩みます。

    中距離いらね~ は別にして(^^;)
    タンク、前衛の立場から意見頂戴いただければ幸いです。
    こんなのは勘弁!! でも構いません。
    ご指導ご意見よろしくお願いします(__) -- (中距離大好き中佐) 2008-07-22 21:32:11
  • お互いアンチ編成って、ゲーム始まるまで分からんだろ?
    つか、お互いタンク出てるのに、なんで両軍アンチなの?
    意味分からん。
    だから中乗る奴は(ry
    -- (中将) 2008-07-22 22:41:11
  • ↑2お互いタンク編成の間違いです(^^;) -- (中距離大好き中佐) 2008-07-22 22:49:39
  • どうせやるなら量タソ乗ってダブタンしてくだしあ。
    どうしてっも中乗りたいんならWBR外したFAミサA。コスト250であの火力なら辛うじて許す。そんかしミサAを1戦で5セット当てろ。大佐ならサイサMLRSB使いこなせと言うべきところだけど、我慢してやるよ! -- (名無しさん) 2008-07-22 22:54:44
  • ↑FAだとミサAで5セットですか・・・。
    それならアクア肩Aの方がまだマシですが(^^;)
    サイサでも私よりポイント上げてる方には一度しかお目にかかってませんし・・。

    荒れるようならコメント要りませんのでスルーしてもらって結構です。
    他の方に迷惑掛けたくありませんので。 -- (中距離大好き中佐) 2008-07-22 23:21:27
  • 中佐如きがナマいってんじゃないの。上官に勧められたらまずやってみろって。
    俺は大佐以下相手ならFAで500P以上取れるぞ。
    ミサAの当て方知ってるか?
    敵と300-350離れたMS1機分以上高いところでターゲットがブーストかジャンプを使ったら小ジャンプしてトリガー。障害物に当たらなければ必中、どの機体でも絶対に避けられない誘導仕様。サイサMLRSBも全く同じ仕様。
    FAはミサAだけで勝てる。メインは所詮おまけ。5,6セットしか撃たないミサAの為だけに位置取り考えろ。
    水肩Aで200P程度の戦績なら中乗るなよ。ジムキャでも250P超えるっての。 -- (名無しさん) 2008-07-22 23:40:29
  • 5セットって1セット198だから約1000ダメージ
    確かにダメptだけで400pt超えるな……ゴクリ -- (名無しさん) 2008-07-22 23:52:10
  • やっと自分の出番が来ました。今までのステージは格オンリーでしたので久々に中距離に乗ることが出来ます。ジムキャで相手を燃やしまくりますよ。↑2の名無しさん、よく覚えておきます。勉強になります。しかしジムキャをうまく使えないとフルアーマーやサイサリスに乗る資格ありませんからまだ先の話ですね。 -- (中距離を究めたい。) 2008-07-23 01:19:59
  • FAってメイン使ってなんぼでしょ。ミサA勧めるなんてFA使いこなせてない証拠なのでは? -- (名無しさん) 2008-07-23 05:49:43
  • サイサのMLRS(B)のロックの仕方にまだ慣れない・・・練習せねば。
    ↑×3 だからそこまで言うならせめて名無しはやめれ、口調も荒すぎる。
    ミサAを撃つ場合、小ジャンプしたところで硬直時間長いから結局着地してから発射することになるんで「小ジャンプして撃つ」メリットが今いち理解できないんで教えてください。

    そして誰一人、↑×8の質問に答えてあげていないと思うぞ。立ち回りの質問でしょう?

    タクラマカンは近格が横歩き合戦を展開するので、序盤の中距離は敵前衛にブースト踏ませるように誘導性の高い武器で牽制することを意識したほうが良いかと。立ち位置も味方近格と並ぶ程度か100mほど後ろでOK、突出すると狙撃されることになるので。
    あとは展開次第で護衛にいくもよし、アンチにいくもよし。私個人としては護衛優先。

    敵砂も無理なく射程内に入るようならいいけど無理に追い回すのは考え物。このMAPで砂を放置すると痛い目をみるのは明らかなので常に意識しておく必要はあるけど、中距離だからといって一人で背負い込むことではないです、味方が敵の硬直をとりやすい状況づくりをするのが一番の仕事だと思いますよ。
    ポイントなんて後から自然と付いてきますから。 -- (へぼりーだー(大佐で消化中)) 2008-07-23 06:40:04
  • 荒れネタ書きっぱで逃げてくへぼりーだー氏より名無しの方がマシだと思うけどね。ほとぼり冷めた頃に偽善意見書くより、荒れ原因になった時に収集つけてくれと毎度思う。

    それはそれとしてタンク編成時の中。狙牽制はもちろん頼みたいところだが、せめぎあう序盤はタンクや前衛削りでもOK。サイサAあたりの高ダメなら連撃に被せても構わない。
    サイサBは正直カンベンかな。垂れ流しにならざるを得ない仕様は前衛を邪魔すること多い。 -- (名無しさん) 2008-07-23 09:26:17
  • 呼んだかへぼっち。
    FAで小ジャンプミサAの意味がわからないですと。
    貴様それで俺様にたてつこうとはいい度胸ですね!!
    撃ったらタックルしてみなさい!
    小ジャンプしたしないで段違いですよ。
    大きい着地硬直を逆利用しての小ジャンプミサAを使う意味ないと言うようではFA乗ったらダメだ。

    アンチ専用のサイサMLRSBも世露死苦。 -- (中距離も乗る少将) 2008-07-23 09:32:30
  • へぼりーだー氏はあなたが振ったNYRの旧スナの話に対して何一つ返答せず、他人のまともな意見に説教ですか。 -- (名無しさん) 2008-07-23 09:56:28
  • 俺は答えてっぞ。
    量タソ乗れよぅFA乗れよぅってよ!!
    へぼっちは人の話を聞かない子だね!!
    中距離は、ってどの機体がと言わないあたり、中距離知らないですよね。
    恥晒すだけなので黙っているといいですよ!! -- (中距離も乗る少将) 2008-07-23 10:27:36
  • ↑2
    話には参加していたと思います。スナ擁護意見の名無しで。
    最近見ました発言もダサ過ぎるし、ウソばればれですね。どうせ名も無き大佐ですって! -- (名無しさん) 2008-07-23 12:32:53
  • >アンチ専用のサイサMLRSBも世露死苦
    実際のトコロどうよコレ?マルチだと結果的にメクラ撃ちで下手すりゃ格が食い付いた敵に無敵献上。単発ならMLRS Aのがイイ...Bのうまい使い方を教えてくれ。
    -- (名無しさん) 2008-07-23 13:40:56
  • FAはメインを撃つときに最低射角で撃つと良いですよ
    最低射角で撃つと結構誘導もしてくれますから(*・∀-) -- (FAコンプ済み大佐) 2008-07-23 16:33:10
  • 砂漠は大佐以上がサイサ使いまくりで荒れそうだしなぁ。余りにサイサ出撃回数が多くてウンザリしたらザクスナで焼きに回ろうかな。
    ジオンは伍長なんで早々当たることはないと思うけど、階級落としてサイサ乗ってくるのもいるのでカモらせてもらいましょうかね。
    しかしプロガンのハンマーがけん制に使えないぽいので、ここでの運用は難しいかもしれませんねぇ。 -- (中佐ぐらい) 2008-07-23 17:02:55
  • 確かにサイサ多そうですね砂もいいですけどタンクMS弾も落としたときは気持ちいいですね -- (元ジオン兵) 2008-07-23 20:34:43
  • 返答欲しいなら名前入れてください!
    これで答えるのは今回だけだ!
    サイサBはアンチ数減らした編成で!!
    護衛4タンク1アンチ2サイサ1。
    格1はタンクを猛攻撃、近1はサイサの護衛も兼ねつつ牽制。
    サイサは護衛3集中でタンクは狙わず格1にたかる敵へミサイルを見舞う。
    アンチの数を減らしても有効なアンチが可能な素晴らしい編成。 -- (中距離も乗る少将) 2008-07-23 21:34:07
  • 純粋に疑問なんだが、
    マッチした味方に恨まれるのに中乗りたがるのは何故?
    別に勝率上がらんだろ?
    大将になったことないから全大将戦の経験はないが、
    中大将戦でも中狙の枠は少ないと思うが。
    で、その少ない枠に下手糞が混じると最悪になるが。 -- (中将) 2008-07-23 23:17:44
  • 将官でも、前衛で並みの腕前で、中の命中精度が高い人は結果的に中の方が有難い行動になることが多いからでは有りませんか? -- (アカまみれ) 2008-07-23 23:49:21
  • ↑2乗りこなしている中は勝率上がるわ。こんなの当たり前じゃねーか。バカじゃねーの?同じ中将としてはずいわ。 -- (名無しさん) 2008-07-24 00:09:43
  • 私が書き込むときは名前変えてませんよ?信じられようが信じられまいが22日に確認したのが事実なので。

    >>中距離も乗る少将殿
    純粋に小ジャンプミサAをやったことがなかったのでご説明いただきありがとうございます。

    まぁ久しぶりのタクラマカンですし、中距離使いたい人は多いでしょう。ALL将官戦だとどうなのかは解りませんけど・・・
    マッチングで中距離混ざってきたことを想定してお話をする分は問題ないのでは? -- (へぼりーだー) 2008-07-24 04:09:21
  • ↑それで勝率上がるのなら誰も反論しないはず。
    ここまでフルボッコにされる理由を少し考えた方がいい。 -- (名無しさん) 2008-07-24 06:50:15
  • 理由は中狙アレルギー病。
    それに叩いているのは脳筋だけだから、フルボッコではない。

    と書いたけど、一方で使えてないのに使う輩が多いのも確か。
    空気になっただけでもマイナス1。そりゃ敗因だし恨まれるわいなぁ。
    逆に言えば、少ない枠に上手いのが当たると最高になるってことだよな。

    きちんと貢献と負担を天秤にかけて、更に状況を加算して考えたいものだ。
    出す際も評価時も。カテゴリがアレだから駄目なんて問題外だよ。 -- (名無しさん) 2008-07-24 08:00:44
  • 近距離でもマシばらまくだけの邪魔者や
    格闘でもカルカン3落ちでジオンにコスト貢献する裏切り者もいる
    将官でも大多数がコレだから困る
    本気でやりたいならフルバーせんと勝てんし、フルバーならここで戦術語り合う必要はない -- (名無しさん) 2008-07-24 08:10:35
  • はじめまして、ちゃっかり軍曹といいます。
    よろしくお願いします。
    この砂漠戦場で次のような敵編成にあたったら、
    どう対処しますか?
    敵 ゲルググG     1  ザクスナ 1
    ドム       2  ギャン  2
    高機動型ゲルググ 1  ゲルググ 1
    しかも敵キャンプ。
    味方、格闘、近距離のみ。
    敵スナイパー及び中距離機ともに普通にSランク取れる腕 -- (ちゃっかり軍曹) 2008-07-24 09:12:20
  • ↑射線の通りやすいタクラマカンでは距離とったらスナ・ドムに良いようにされるだけ。
    一気に敵拠点まで詰める。詰められれば圧勝。

    支援機過多の敵を引いた場合、最悪なのがMAP中央でちんたらギャンとか相手にすること。
    敵支援機の思うつぼになっちゃうからね。 -- (少将A) 2008-07-24 09:21:13
  • キャンプ? だったら砂丘の起伏と岩でギャロップに接近できるから問題なし。マトモな前衛はギャン2と高ゲルの3枚だけだから格上でも余裕。
    ただ下士官レベルだと辛いだろね。近が足並み揃えて一気に侵攻してくれないと。 -- (名無しさん) 2008-07-24 09:28:22
  • 2対1でも3対1でもいいので敵をとにかく倒す。
    ハイエナと罵られようがちゃんと撃破する。
    撃破数が同じならコスト差で連邦は勝てます。
    取り逃がしのないように徹底的に敵を殲滅しましょう。
    編成を見ても全員戦術や連携は考えていないようですしね。
    難しい戦術どうたらは階級上がってからでいいですよ。 -- (名無しさん) 2008-07-24 09:29:51
  • >軍曹さん
    いくらS取れる腕でも支援機は支援機。
    支援される側の前衛が少ないみたいなので、ゲル・ギャンを2対1などで各個撃破しつつ、前進して間合いを詰めれば勝ちを拾えると思います。

    逆に膠着状態になって間合いを詰める事が出来なくなれば敵中狙の思うつぼなので、手の開いた低コスト機(落ち戻り時がベスト)が一気に突っ込むのも有りだと思います。 -- (名無しさん) 2008-07-24 10:32:29
  • 的確な意見ありがとうございました -- (ちゃっかり軍曹) 2008-07-24 10:55:42
  • 連文すみません。
    今日出撃しました。4連敗ですが…。
    この砂漠戦場で魅せる戦いは、
    もともと多いのですか?
    大将スナⅡがジャンプスナで、
    (格下スナとグフカス)をスナイプしていたのを、
    見ました。それも2回、別人です。
    もしそうなら、上官の皆さんは、どの様に
    戦っていますか?長文すみません。 -- (ちゃっかり軍曹) 2008-07-24 18:46:28
  • 高度テクより基礎が大事
    ズゴのミサイルを歩きで避けられるかい?
    敵砂がいたらタックル多用しているかい?
    砂丘を利用しているかい?
    敵との間合いを自分の意志で調整できているかい?

    基礎を身につけてから応用をしましょう -- (名無しさん) 2008-07-24 19:00:36
  • 後方支援機で幾らS取っても前衛崩壊なら意味が無いし。

    幾ら砂でS取っても
    1.連撃に被せる。
    2.敵金閣に食いつかれてしまう。
    3.自分のポジション決めたら戦線が移動しても動かない

    此の手の砂はS取っても街したくないな -- (プロ持ってない大佐) 2008-07-24 20:32:51
  • お返事遅くなり申し訳ないです。
    【立ち回り】のご指導頂きありがとうございます。
    今回はアクアに絞って出撃しました。
    敵が拠点にこもった時意外はなかなか砂をけん制するのは大変でした。
    機動は最大の方が結果的によかったです。
    やはりFAだと逃げ足に難があり、自拠点に篭り始めたら対応できないんで
    個人的には・・・。 -- (中距離大好き中佐) 2008-07-24 21:32:03

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最終更新:2008年10月02日 17:01