- アッガイ祭りなんて自己満足的なことでゲームをやられても、ただ相手にポイントゲ
ットの機会を与えるだけではないか。しっかりと編成を組み、勝利を目指した方が良い。
ガンダムではアイドル的存在というのも疑わしい。祭りで稼げると思っている連邦のスパ
イの流したことではないのかと思ってしまう。
祭るのであれば当然、グフだろう。階級が上がっていく程使えなくなってくるアッガイなどよ
り、勝利へ導く青鬼神こそが、その言葉の意味から考えても最もふさわしい。
最も格闘機体で安定しているのは現状ではやはりグフ。ギャンやグフカスタムといった
高コスト機体と比べても、総合安定性はグフの方が上だろう。
萌しのある、コスト性能差の調整(以前の低コストの硬直調整等)で
えも言われぬ醜さをもつアッガイを選ぶよりかはマシだが。 -- (H・D大将) 2007-12-30 20:39:49
- >H・D大将
祭は「楽しむためのもの」であって「勝ちにいくもの」ではない。という事を理解してほしい。
そもそも勝つために祭をすること自体ズレているし貴官もそう認識しているのでしょう?
祭はどの機体であれ「勝ち負け不問で楽しんだ者勝ち」でしょう?
祭された相手軍が楽しいかどうかは別問題として。
まぁ、陸ガン祭なんて連邦にやられた日には地獄を見ることになりそうだが。
絆は勝利の為に戦うゲームなので勝利を目指すのは当然だと思いますが、ゲームなんだからたまには道を外して別の方向で楽しむのも一興と私は思いますけどね。
個人的には正月早々アッガイ祭で連邦のパイロットから撃墜スコアという名の「お年玉」を強制徴収しに行きたいところですけどね。
地上でガウの中からジャブロー本部(連邦のお家)に押しかけたかったけど。
さて、戦術無関係で「すまない」「後退する」 -- (下士官あっての上官) 2007-12-30 22:29:36
- アッガイなどとという、全てにおいて劣る機体では戦いにもならない。敵パイロ
ットにカモにされてひたすら落とされ試合終了のオチとなるのは明白である。
ガンダムにおいて、アッガイはもはや必要ない存在。長所が見当たらない。1プレ
イ500円かけて使う価値が果たして祭りであれアッガイにあるのか疑問でならない。
でくのぼうを使うよりかはまだ新機体で祭りをする方がいいだろう。
新機体も正直、ジオンのものは期待外れもいいところだが、越
年の戦場では活躍に期待できるかもしれない。だが、どうしても祭りプレイ
をしたいというのであれば、グフ以外に機体は存在しないだろう。祭りに
迎えるべきはグフ。その性能、コスト面から名実共に格機体にまさにふさわしく、見栄
えがあること間違いない。貫禄も威厳も何も感じられない他機体でやる
よりかは遥かに快い祭りとして認められる。グフを敬
うことと同時に、その試合で勝利を青鬼神に捧げることが祭りが許される理由なのである。 -- (H・Down大将) 2007-12-31 00:26:12
- ↑の大将さむいわーーーーー。腕は仮に1流でも人格的に3流。乙。 -- (名無しさん) 2007-12-31 01:47:55
- メイン連邦だが、QD外せるならいいけど近距離ならグフはそんなに怖くない。
祭りで本当に怖いのはザク祭り。近格だと近づくのが難しい。
-- (名無しさん) 2007-12-31 01:56:06
- ↑×4
この大将が本当に言いたいこととはなんなんでしょうか?
ヒントとか言われても、俺には全然わかりません。
良ければ教えてほしい -- (名無しさん) 2007-12-31 14:08:03
- 明けましておめでとうございます!
新年最初はアッガイ祭りで行きますよ!!
せっかく新年MAPもNY(R)なんだし。
どこぞの大将がアッガイを完全否定してくれていましたが、使いこなしきれていないだけ!
水中では機動性が上がるのを忘れているのでは?
コストは140で、グフより20も低い!
まあTDではさすがに分が悪いですが、NY(R)なら話は別!!
低コスト機を十分に乗りこなしてこそ真の大将なのでは?
そして遊び心を持つのも・・・
新春アッガイ祭り行きますよ!!
-- (ニューイヤー祭り) 2008-01-01 00:45:41
- あけましておめでとう。
教えて欲しいのですが、
高機動型ゲルググの立ち回りがよくわかりません。
単純にヒット&アウェイでよいのか?
チーム勝利はしているものの、ポイントがCばかりです。
マシB、機動1で出ています。サブはまだクラッカーのみです。
このNY(R)での高ゲルの勝利、高ポイントの戦術がありますか? -- (格闘機地雷) 2008-01-01 01:11:10
- ↑×2
遊び心が分からない部下を持つと、大将が苦労する。
そろそろ↑×7あたりで気づいて、落ち着きましょう。
戦場では冷静にならないと、勝利が遠のくよ。 -- (名無しさん) 2008-01-01 01:56:37
- ↑↑↑
もう書いちゃってもいいよな・・・
ツンデレ大将の書いた文章の
「各行の1文字目だけを読んでみろ!」
話はそれからだ。
つか縦読み覚えようぜ -- (名無しさん) 2008-01-01 02:04:21
- ↑↑↑
マシンガンでクラッカー装備なら、早くてコストが気違いに高いザクに乗っているのと同じでは?
とりあえず、ザクの無オチ0ダメになるような乗り方でいいのでは?
-- (名無しさん) 2008-01-01 02:43:43
- 改行が合わないと単純に先頭の文字を縦読みしたって解らないよん。
縦読みが解らない人は、「あいうえお作文」のイメージでどうぞ。
余計に解りにくくしてたらスマナイ。
HD大将はアッガイ祭りを楽しんだと思われるのココロ。
-- (通りすがりのおっさん) 2008-01-01 02:52:32
- 場所違いで失礼なのですが、ゴッグの三連目QDの目安はどの辺りに腕が出た瞬間に射撃すれば良いのでしょうか?
PSPからなので他の場所に行くことが出来なくて・・・、
無礼は承知です。よろしければ、どなたかご教授お願いします。 -- (名無しの伍長) 2008-01-01 03:33:38
- あけましておめでとうございますw
新年アッガイ祭り楽しみですね♪
>名無しの伍長さん
自分はまだあまりゴッグに乗り切れていないので、正確なアドバイスではないでしょうが、
携帯サイトの三連撃FLASHゲームだと、ゴッグが両手を上げて振り下ろそうとしているのが
見えるギリギリぐらいでQDが出せたと思います。
携帯のFLASHだとずれてるかもしれないから、あまり参考にはならないかもしれませんが。
あとは、いつもタイミングでやっちゃってるので、良く分かってません(^^;
あまり、お役に立てずにすみません………。
他の方はどの辺りで攻撃してますでしょうか? -- (フジワラ(最近、連邦から転向気味)) 2008-01-01 10:36:43
- ↑↑
確か相手に当たる直前ぐらいだったかと。
いま腕が出た瞬間に押してるのならきもち遅めに押せば成功すると思いますよ(^-^)/ -- (名無しさん) 2008-01-01 10:43:19
- すいませんが・・・
ニューヤーク(R)でジオン軍の新スナの狙撃ポイント
教えてくれませんか~?? -- (げるぐぐ少尉) 2008-01-01 12:45:24
- 初めて3ヶ月ちょっとなので・・・
みなさんの意見聞かせてくださいm(_ _)m
昨夜、砂で出撃したのですが
味方のゲルググsに張り付かれて
全く仕事できませんでした。
結果、連邦に負けてしまい、ご一緒させて頂いた方々に
申し訳ない結果になってしまいました。
1回目の出撃ではドムに乗っていましたが
なにか落ち度があったのでしょうか?
それとも、選択MSに問題が?
私、KY?
(極端に偏った編成でもなかったと思うのですが)
その後出撃するのが怖くなっちゃって><;
まだまだ未熟者なので、いろいろ分かりやすく教えてください
よろしくお願いします
それと・・・心当たりある方、
何が悪かったのかコメントいただけますと助かります
長々とすみません -- (格闘無理な、しょぼい少佐><) 2008-01-01 14:40:37
- 編成書いてくんないとわかんなくね?
せめてカテゴリだけでも良いから情報が無いと
「『極端に』偏った編成ではない」
という表現が気になる。
あと選び方
即決してたんだったら、
「一戦目後衛乗ったなら前衛こいや。お前のせいで俺が中遠狙乗れなかっただろ」
って事かも。ドムで悲惨な結果に終わってたなら尚更
でも基本的に終始張り付いてたならただのキチガイ気にしなくて良いと思うよ。
-- (名無しさん) 2008-01-01 15:59:36
- ありがとうございます
えと・・・編成ですがはっきり覚えてませんが
88でほとんど格・近でした
と言うか、ドムは私だけで・・・
カーソル動く気配が無かったので
二戦目の砂は決定早かったかも・・・
時間ぎりぎりまで選択を待った方がいいですね
以後気を付けるようにします -- (格闘無理な、しょぼい少佐><) 2008-01-01 16:53:34
- フジワラさん、名無しさん。返答ありがとうございます!
たぶん自分はタイミングが早過ぎていたんだと思います、腕の茶色が見えた瞬間に押していたので、次は注意して動きを見て押してみます。
アッガイは三連QDまで、マスター出来ているので、上手く乗り分けながら出撃したいと思います。 -- (名無しの伍長) 2008-01-01 18:01:48
- …す、すいませんが。
さっき軽くスルーされたような気がしましたので…
もう一度お尋ねしますが…
どなたかNY(R)で新砂の狙撃ポイントでおすすめのポイント
教えてくださいませんか??(因みに設定Nです)
You Tube しらべてても…赤2のしか見つからなくて…
(ジオンで。。。) -- (げるぐぐ少尉) 2008-01-01 19:10:12
- そういうのは状況に応じてとしか言いようがないと思いますが………
赤2(拠点狙い)ならいろいろあると思いますけど…… -- (名無しさん) 2008-01-01 20:54:02
- 44両軍タンク編成で、最初から雛壇にアンチに行く人で、結構落とされてるのを見るのですが、初めから、しかも正面からアンチに行くのは厳しいと思います。味方は護衛に行っているので、その人は敵が2,3体いるところに自ら放り込まれることになります。
最初は護衛で移動して、敵がアンチに来ていたらその敵を、味方タンクが大丈夫そうならアンチに回るほうがより効率が良いです。その時も、左の足場や右の建物から回り込んで行き、敵護衛を雛壇から誘い出すと結構うまくいくかもしれません。 -- (大佐さん) 2008-01-06 16:23:02
- ↑
そうですかね?
アンチに行って撃破される人は突っ込みすぎなのでは?
自分場合は、正面からフワジャン、雛壇上に着地する前に敵の状況を確認、1人では厳しそうならバックしながら、クラッカーもしくはハングレでも投げて、ジオン側に落下するようにしてますけどね。
敵タンクの確認ができただけでも十分な成果だと思いますよ。
-- (中佐) 2008-01-06 17:43:47
- ↑最初からアンチで行って、落とされてしまう人はそこのところの技量が足りないのかなという感じです。ただ、敵も止まっているわけではないので、囲まれて落ちたり、結局アンチ出来なかったりで時間を過ごす危険性が高く、実際そういう人が結構見られるので。
それから、そこだけでなく、味方の護衛のことも考えると、全体的にはその行動はどうなのかなと思うのです。もしアンチに行くなら、敵護衛を削る(出来れば落とす)ことを優先に行った方が恐らく最終的に良い結果になります。タンクは邪魔できるならいいですが、敵護衛が狙ってきているならそちらのMS戦を優先した方が良いです。
タンクの確認は、自分は格によく乗りますがそれでもレーダーを見れば大抵分かるし(フェイクの場合もありますが)、どちらにしろ味方タンクの護衛はしなくてはいけないので、さらに自分は基本野良でその人達がシンチャ使って全体に伝えてくれないと確認してくれた意味がないので、別の行動の選択肢も考えてそれが成果になるとは自分はあまり思いません。 -- (大佐さん) 2008-01-06 18:23:29
- 両軍タンク編成で最初から雛壇にアンチにいってる時点でほぼ確実に敵の護衛機が3機いるはず。
牽制程度でやめておくべき。
ノーロックはロック撃ちより時間がかかるから無理してタンクを攻撃する必要もない。 -- (名無しさん) 2008-01-06 18:34:23
- 雛壇のタンクへのアンチは、ジオン側もタンク構成の場合は必要です。
アンチに行って牽制を行っていないと連邦タンクが1機フリーのまま連邦護衛の近格がジオンタンクへのアンチに回る可能性があるからです。
もちろん牽制、または護衛の近格をタンクよりはがし撃破できれば一番良いのですが、被撃破の連邦近格の再出撃場所がジオンタンクの拠点攻撃場所に近くなりますので前線護衛は注意が必要です。 -- (格闘機地雷) 2008-01-06 18:58:27
- それにしてもジオン側にはキツイステージですね。
MSの性能の差をかなり感じています。
相手がタンクと陸ガン2、格1の編成だとわかると正直勝てる気がしない。
勝った時でも相手の連係が非常に悪かった時だけの様に思えてくる。
やっぱり性能の良い高コスト機に乗らないといけないのですかね…
↑の話題…格闘機地雷さんの意見に賛成。 -- (字音ザク乗り) 2008-01-06 19:22:54
- アンチに行くこと自体は、自分ももちろん味方タンクが安全だと思えば即、敵を潰しに行きますが、「初めから」その戻ってくる味方を待つことなく無謀にも1機だけで正面から行く人がいるので。
よほど腕に自信が無い限り、アンチするにしても味方全員が同時に行けるように調整することが大切だと思います。
それから自分の場合、初めにのる中央の道路から建物に移動していって護衛とアンチを両立して判断しています。何回も投稿すいません。とにかくバラバラに戦わずに、連携していくことが大切ですね。 -- (大佐さん) 2008-01-06 20:26:04
- サヨナラ -- (逝く前に) 2008-01-06 20:38:53
- このステージはプレイしないのが一番です。
ジオン虐待ステージですから。
マゾっ気のある方だけやればよろしい。 -- (名無しさん) 2008-01-07 05:09:57
- それは究極の戦術ですね笑
自分はそれほど苦でもないです。建物を利用すればあとは間合いを詰めるタイミングですね。 -- (fight中将) 2008-01-07 09:19:33
- ジオンは厳しいですが,勝つならやはりタンクは必須かと。
アンチ編成だとかなり厳しいですね
-- (名無しさん) 2008-01-07 14:10:33
- 今日88ミノ50%で将佐官戦に野良出撃したのですが、ステージが不利云々というより連携が全然取れていないなと感じました。全ての試合がいわゆる両軍タンク編成だったのですが、いきなりアンチに、しかも雛壇の正面に昇って行く人が多すぎる・・・。おかげで護衛が自分ともう一人位に苦笑
レーダー見ると明らかに相手が何体かクレーターに寄ってきているにも関わらず、殆どがアンチに行ってしまうことが多かったです。敵が全然来ていなければ別ですが、来ているのにこれは酷いなと。それからアンチに行く人は仕掛けるのが早過ぎで、結局ミノで見事に闇討ちされまくってることが殆どでした。
ミノ粉有時は仕掛けるより待ち伏せの状態になる方が絶対的に有利になります。ブースト使わなければならない雛壇アンチは特にそこのところを覚悟して慎重に行って欲しいものだと思いました。敵を1体(特にタンク)見つけたらあと2,3体は居るものだと思って行動した方が良いですね。
とはいえ、ミノ粉有時は雛壇アンチがそのことでクレーターアンチと比べるとやりづらく、また右のドーム奥から回りこまれて拠点付近(向こうと比べると障害物多すぎて見つけづらい)で2回拠点がフリーで落とされやすいのはステージ的に不利だなと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-07 14:44:47
- ↑なんか日記っぽくなってしまい、申し訳ない。
提案ですが、相手の動きにもよりますが、護衛は3~5体で行って、アンチは2~4体でブースト使わずに移動して敵護衛がクレーターアンチに戻っていったところを見計らって仕掛けに行く、というのはどうでしょうか?
上手くいけばタンクとその残っていた護衛を落とせた後クレーターに何体か援護に行くなど、両立した判断ができるかなと思うのですが。
あるいは、敵護衛が相変わらず多いようなら味方護衛の方で敵アンチを落としてタンクが安全になったところでアンチの方に回っていければ、仮に1回拠点落とされてもこちらも拠点落とせるのですしMS戦で有利になるのではないかと思っております。 -- (連投すまない) 2008-01-07 15:06:06
- 橋を渡ったところの左の3建物と右の2建物ですが、開戦早々に潰した方がいいのではないか(ドムBなどで)という意見が周りで出ました。
ミノ粉に紛れて?敵タンやキャノンが前線押し上げてきた時に隠れさせないためというのがその理由ですが、皆さんはどのように考えますでしょうか? -- (ジオン兵) 2008-01-07 15:56:45
- 全員装甲ザクで雛壇占拠
ガチ編成だと思うのは俺だけ? -- (両軍大佐) 2008-01-07 20:31:19
- ミノ粉無しならともかく有時の将佐官戦では、まず拠点砲撃が雛壇に限らないため、それだとアンチとしては対応が遅くなるかと思われる。旋回やジャンプ性能も悪くなるし、「全員」それはどうかと笑
しかも拠点落とされなくてもMS戦に切り替えられて負けて終わる恐れもありそう。
装甲設定に関して言えば、まだアンチに回るより味方のタンク護衛に回った方が良い気がする。
ダメ出しばかりですまない -- (名無しさん) 2008-01-07 20:45:24
- 開始後タンク以外全員、ドーム、雛壇付近に進行。
タンクは左海沿いでレーダー見ながら、敵が右方面へ移動を確認後、歩きで砲撃ポイントへ。
みたいな感じではきついんですかね?
お互いタンク編成の時って、だいたい味方タンク周辺が主戦場になりません?
敵タンク周辺でタンクの砲撃を遅らせつつ、MS戦主戦場、味方タンクフリーで拠点狙いってのが理想じゃないですかね。
野良ではきついか… -- (名無しさん) 2008-01-08 09:22:53
- ↑のはミノ粉導入直後に連邦がよく使ってたが、基本的に一人くらいタンクがいないか確認に来るのでお勧めはできないと思う -- (名無しさん) 2008-01-08 15:40:10
- アンチは赤寄りはお奨めできませね。落ちないことが最優先なのでやはり機動安定かと。
反面護衛は多少無理にでも戦線上げないとタンクが突かれるんで装甲でも可。少しでも長くタンク護衛してあげることが重要ですので。
クレーターから陸ガン2を拠点付近の橋まで押し返した時は爽快でしたね。
↑↑ファーストアタック~拠点1落としまではやはり護衛についてもらって砲撃する方がいいと思います。2落とし目狙う時に余裕があればMAP端に潜伏していてもいいかもしれません。
どちらにしてもNYではストンパーがいいと思います。 -- (中将) 2008-01-09 17:11:41
- アンチはまず落ちないことが前提ですよね
敵護衛>味方アンチなら引き付けられれば十分
敵護衛=味方アンチは技量次第ですが、地形的に不利なので削るだけ
敵護衛<味方アンチていう状況はあってはいけないと思う -- (名無しさん) 2008-01-09 23:45:35
- 敵タンクが拠点を落とした後、拠点攻撃ボイントの近くで隠れられる場所で待機してセカンドアタックを狙ってくる可能性があるので、部隊の目の機能を果たす遠狙が欲しいな。(野良ではかなり難しいが・・・。) -- (赤蟹がない大佐) 2008-02-02 15:06:53
- ↑
しまった。リバースの方に書いてしまった。〈〈すまない〉〉 -- (赤蟹がない大佐) 2008-02-02 16:04:36
- 何故だッ!
何故(R)でミノ粉100%がないんだッ!
ってのは自分だけ? -- (降格仲尉《携帯より》) 2008-02-18 00:26:02
- 質問ですが、ドムかザクキャノンどちらで出撃した方がいいと思いますか? -- (一等兵) 2008-02-21 22:21:24
- NYは中距離が使いにくいので近距離に乗るべきかと。 -- (名無しさん) 2008-02-22 00:56:23
- ↑
同意。
あえて言うならザクキャかな。リバースステージはドムだと斜線確保がザクキャに比べ難しい。
ノーマルならドムでもいける。ひな壇のタンク護衛出来るし、クレーター付近の敵タンク護衛機も狙える。
ま、それならスナに乗れば事足りるが・・・
無理に中には乗らない方が無難かな。
近距離で立ち回りの勉強した方が今後に繋がるかと。
-- (名無しさん) 2008-02-22 12:19:06
- ↑3
↑2と↑が言ってるように確かに中は使いづらい。
だが一等兵ならば乗りたい機体に乗ればいい。
階級が上がる前にいろんなカテゴリーに乗り、それぞれの立ち回りを少しでも勉強しといたほうがいい。
相手に居た場合でも対策が立てやすくなる。
ここの戦場ならば、どちらかと言えばザクキャのほうが使いやすいと俺も思う -- (名無しさん) 2008-02-22 14:19:22
- ありがとうございます
参考になりました(^O^) -- (一等兵) 2008-02-22 20:55:47
- 皆さん凄いですね
-- (drift!) 2008-02-24 13:12:13
- 2クレジット出撃してきました。
連邦は砂Ⅱが猛威をふるっていて、4戦中3回出てきました。
たまたまかもしれませんが。
砂Ⅱ×2が連邦拠点付近で陣取り、こちらのタンク&護衛を
完璧に押さえられてしまいました。
かといってジオン側も砂×2編成ではリスクが大きすぎる
ので・・・どうしたものでしょうか? -- (ジオンだけ大佐) 2008-02-24 13:34:44
- 廃ビルやクレーター、高架の脚とか上手く障害物をつかえ
低コストが特攻するのもあり -- (名無しさん) 2008-02-24 13:50:33
- ↑×2 ダブルタンクでいいのでは。
一台は砂メインで狙えば押さえられると思うが。
自分がタンクの時は、拠点だけでなく時々砂にロックを入れ替えて牽制してる。 -- (x) 2008-02-24 15:16:17
- ↑↑↑タンクはノーロック撃ちで拠点攻撃するか、タンクで砂を狙う。
もしくは拠点攻撃にこだわりすぎないこと。
砂2機ならこちらの拠点を落とされるおそれは少ない。
仮に拠点装備だとしてもタンクで牽制すれば1セット入れることもできない。 -- (名無しさん) 2008-02-24 15:54:31
- ( ̄- ̄ )ンー
今更ですが、等兵クラスならザクキャよりドムのほうがいいかもしれません。
相手が尉官クラスまでなら、バズーカがしがし当たりますし。
等兵だと、そもそも自分がキャノン系の武器を使うのに慣れていない、という恐れが。
実際、自分も初めてSとったのは、ここ(当時リバースはありませんでしたが)でドム使ってたときでしたし。
逆に、佐官クラス以上が相手だと、急速にバズ(や、ズゴミサイル)当たらなくなってきます。
ある程度キャノン系武器を使うのに慣れたら、このステージはザクキャやタンクのほうが、戦術の幅は大きいですね。
特に、障害物や高所に隠れているタンクや相手の中遠狙を相手に出来るのは、だいぶ大きいです。 -- (へたれさん) 2008-02-24 22:44:09
- 寧ろ、扱うのに慣れが必要なキャノン系だからこそ等兵時代から練習して欲しいわけで…
弾速の速いキャノンと違い、着弾までに時間のかかる垂れ流しのバズ&ミサなんて階級が上がると通用しなくなるよ。 -- (名無しさん) 2008-02-25 00:19:58
- 確かに、垂れ流しが通用するのは尉官くらいまでが限度だと自分も思います。
が、自分が等兵時代どうだったかとか考えると、垂れ流しも通過儀礼のひとつだと思います。
実際に自分の場合、キャノンの当てづらさにだいぶめげたりしてましたし。
で、垂れ流し時代に「単なる垂れ流しと、状況を見て撃つようにするのとでは、命中率もスコアも桁違いになる」ことに気づき。
実際に相手の硬直狙いでキャノン当てられるようになったのは、スナイパーを経験した後でしたし。
当てられるようになる前に、キャノン系に嫌気がさしてしまっては、それはそれで本末転倒かと。
最初からキャノン系をばっすんばっすん当てられるような、超センスの持ち主ならばまた話は別ですが・・・ -- (へたれさん) 2008-02-25 02:06:40
- 等兵にしても、ここは中の練習には向かないわなあ。
等兵や下士官ならタンクのスキルを高めるほうが良いと思う。
特に雛壇。
…あれ?目の前の壁が真っ平らだよママン…(ノД`)・゜・ -- (名無しさん) 2008-02-25 08:05:51
- それでも等兵の方々には中距離機に乗ってもらいたいです。ジオンが連邦に勝っているのは格闘機ぐらいなので、確実に当ててくれるキャノンは貴重な戦力になります。ポイント集めに走らず技術を磨こうとしている方々は将来心強い仲間です。私事ですが近距離だけで一気に大佐になったので、中距離以遠を持っておらず、いつも味方に申し訳なく思っています。初めのうちはいろんなカテゴリーを経験して、敵・味方の心理を勉強し、鍛錬に努めて下さい。不利なMSが多いジオンは特に鍛錬出来ますよ。 -- (名無しさん) 2008-02-25 10:00:06
- キャノンは今回の修正でどう転がるかだけど階級の低い間に中塩素は一通り持っておいたほうがいいとは思う。 一番優先順位としてはタンクだけど
アンチに回った時に中狙が1枚出せてそれを乗りこなせれば戦術の幅は広がる。
中狙扱えればタンクでDASでMS戦時の使い方とかも色々解ってくると思うし
といってもここで話す事じゃないな。 ネタ出尽くしてマンネリな気もするが<<後退する!>> -- (名無しさん) 2008-02-25 11:32:45
- ↑2
ジオンが連邦に勝っているカテゴリーってありましたっけ?
なんでも外しが出来る連邦の方が格闘は強いかと。。
昨日10クレくらいやりましたが、機体の性能差がありMAPでも冷遇されてるので全体的にジオンは勝率低めでした。
ただ、全員がタンク護衛に回って戦ったときは拠点1落としずつでしたがMS戦で勝てました。(そのときは全勝)
基本的な事ですが、MAP的に厳しい場合は味方が固まって動く。
そのうえで、拠点1落としはくれてやるつもりで戦っても良いかもしれないです。
-- (名無しさん) 2008-02-25 13:38:53
- 中距離は必要ない、てのが佐官(尉官からかな?)より上の人たちは大抵思っている(多分)→その人たちが狩りしたくてサブカ作る→中距離いらないと分かっているのでリアルが中距離のれないよう牽制しまくる→結局等兵の時に中距離練習できずにタンクも持っていない、って言う人も結構見るな・・・
エセが混じって牽制してきても無視して消化や練習にはしる度胸も等兵には必要かな?
ジオン格か・・・高威力のマシやメガ粒子砲を装備できるところでは勝っていると思う
グフ、グフカスの指B、ゴッグのメガB、後、アッガイのミサも割と高い(多分・・・)
後は、連邦全ての格よりもギャンのほうが速いぐらいかな?
ってグフとデザクが好きでそれ以外殆ど使ってない俺ギャン持ってない・・・しかももう少佐だから中距離練習できん・・・orz
そういえば最近、タンク1+残り全部高機動ゲルだとだいたい勝てるな・・・何故?
別に格差でもなく、相手もガチ編成だし・・・ -- (弱い兵士) 2008-02-25 17:45:37
- 中狙牽制されるのは敵にもエセ等兵がいた時に狩られるのを防ぐ親切心からだよ
敵の実力のわからない1戦目から中狙出すのは危険… -- (名無しさん) 2008-02-25 17:53:38
- ↑↑尉官に牽制されたぐらいなら気にせず乗ればいいと思うよ。
ただ相手に似非がいる可能性もあるし、レーダーをよく見て近づかせないようにしないといけないぞ。 -- (名無しさん) 2008-02-25 19:19:59
- ↑×3
アンチかどうかは知らんが多分それは、高ゲルの火力と逃げ足が関係してると思う
ロケランとマシBが2機も居れば相手にとっては怖いと思うよ
やばくなって逃げる味方が居ればみんなでカバーするだろう?
あんなフルオートマシの弾幕に突っ込んでもダウンさせられるだけ
相手を一度でもダウンさせれば相手はまず追いつけないからな・・・ -- (名無しさん) 2008-02-25 20:19:51
- うかつな行動さえしていなければキャノンもミサイルも撃つところを見れれば確実によけれるからな・・・。
見方の近格が優秀なときにしかアンチの中遠は活躍できないよ。
とはいえ全員近格で出たら誰も砂に近づけずに焼かれるなんてこともあるわけだけど。 -- (名無しさん) 2008-02-25 21:46:05
- てか見えてたらまず当たらないってのはキャノン・ミサイルに限らずどの武器でもだと思う。
支援機は相手の妨害が仕事。スコアとるけど3墜ちする人間よりも0墜ちの支援機のが目には見えない部分も含めて働いてるなんて事はよくある。
あと、変に機体に固定概念をもってるのか知らないがそれをやってないからお前は仕事をしていない、俺は格闘機だから?だ。とか言って自分は仕事をしてると勘違いしてる奴とかよくいるよね。 -- (名無しさん) 2008-02-25 23:16:48
- 概念→観念 -- (名無しさん) 2008-02-25 23:21:01
- 等兵のうちに中以遠乗っておくのは賛成
だけど大佐の中距離&高ゲル使用率の高さは異常 -- (名無しさん) 2008-02-25 23:42:44
- ↑2 激しく同感です。格闘機乗りも基本は0落ち。だいたい自分のポイントや、ランクを気にする奴ほど格闘機に乗りたがる。
まあ、格闘機は2落ち、3落ちしても言い訳がしやすいし、前線張ってるなんてカッコイイと思っているやつが多い。
2落ち、3落ちで自軍の敗因になっておきながら、QD外しループでしっかり自分のポイントと、ランクはゲットしているやつが多くね!?
本当に上手い奴は、中距離、狙撃機体に乗って戦況をつかんで動いている奴だと思う。
まあ、将官クラスでも中、スナ使えない奴も多くて、「名目将官」も多いですよね。
あと、サブカでリアル下士官狩りしているやつは見かけたら、ネットで店名と、パイロット名を曝すのが一番。
てか、同店の奴が注意しろよ。 -- (だから最近の絆はダメなんだ将官) 2008-02-25 23:52:39
- ↑
格闘機は状況にもよりますがグフの2落ちまでならって気がします。
あとはコスト的に1落ちが限界。
0落ちならそれに超した事は無いが。
確かに「名目将官」多い気がするなぁ。
タンクの護衛のやり方も知らない将官が多すぎるし。
タンクの側にいても意味ないから。
敵機を近づかせない事が護衛です。
NYに限らずだけど、基本的にタンクは味方より足が遅いんだから護衛がブースト吹かして前行き過ぎると後ろでタンクが狩られやすい。
実際今日狩られたし。。
将官ですら信用出来ん。
サブカ作って下士官狩る暇あるならメインカードで腕を磨いて下さい。
正直サブカだろうなって奴で強い奴あんまりいないし。
下士官狩りじゃ上手くなりませんよ。
-- (サブカ反対大将) 2008-02-26 00:15:13
- サブカ自体は反対ではないですが、狩りはやめましょう。
さて、Ver.Up前の最終日ですね・・・低コスト格闘機の最後の花道かもしれません・・・ -- (名無しさん) 2008-02-26 09:57:07
- ポイント1位、Sランク、妙に戦いやすかった試合の時に、俺TUEEEE!!!って思うのではなくリプレイなどで周りが何をしていたのかを見る心があるといいですよね。
釣り役のザク、敵中狙を牽制するスナなど、みんな頑張ってるんです。
さて、YNはほんと勝率下がるねー。開幕アンチに来る陸ガンをなんとかしないと勝機なし。44ならタンクはストンパー積んだ方がいいかな? -- (名無しさん) 2008-02-26 10:05:30
- まぁ低コの弱体化は高性能機体をだす布石とタンク編成=鉄板てのを払拭したいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-02-26 13:03:41
- ↑2
ストンパーは有りだと思います。
人数少ないから自衛に強いってのも考えた方が良いかと。
4vs4なんでMS弾で硬直狙うより拠点2落としをどう狙って行くかって事がタンクの立ち回りになってくると思う。
ただ、ストンパーは味方の実力や編成によろけど。 -- (名無しさん) 2008-02-26 13:23:05
- ↑
よろけど→よるけど。
《すまない》 -- (名無しさん) 2008-02-26 13:24:02
- アッガイ祭りで勝てるのも今日までか?しかし今日は44・・・だときついか・・・ -- (名無しさん) 2008-02-26 13:35:34
- 低コスト格闘機が弱体化される中、唯一コストがそれほど高くなく性能もあまり変わらないと思われるゴックはQDの瞬間火力・タンク護衛として以前よりも役に立つのではないでしょうか? -- (オトモ猫) 2008-02-26 21:19:59
- ストンパーをつけるのは良いけど使うタイミングが重要だね。近付かれたからって使えば良いってわけじゃないし -- (名無しさん) 2008-02-26 21:30:37
- ↑今日の44で連邦ライトアーマー消化時、定番の港クレーターにて単機拠点砲撃中のV-6タンクに切りかかったんだが、正面からだったのが悪かったのかタックルで切り返された。
そこで至近距離からマシンガンで撃ちまくろうとしたら、ストンパーを喰らってびっくり!!
普段自分がV-6乗るときはMS弾固定なもんで、恥ずかしながら、まったく読めませんでした。
じゃんけんの種類が多いと接近されたときはいいみたいですね。
そんなこんなでV-6を落とすまで時間かかってしまいました。
大尉みたいだったのですが・・・格下相手に翻弄されてしまいましたよ。
やっぱり背後に周り込みが基本ですかね。 -- (未資格中佐) 2008-02-26 22:03:44
- ↑3
ゴックは射程の短さが気になる・・・サブしか100m超えないのはツライな・・・44ではとくに -- (名無しさん) 2008-02-27 08:14:56
- ↑すまん、メガBは100超えてたな・・・ -- (名無しさん) 2008-02-27 08:16:02
- 44でストンパーを勧めた理由は、むしろ追加弾を使う機会が少ないからです。
クレータからは雛壇周辺にいる連邦タンク&護衛に射線が通らないし、基本的に2落しを狙うステージなので自拠点まで下がることも稀なので、それならば追加コストもなく少しでも自衛力の上がるストンパーかなと。格闘振れば移動も早くなりますし -- (名無しさん) 2008-02-27 09:47:29
- 高速のジャンクション辺りか、ドーム前の高いビル付近か、状況にもよりますが、雛壇からも一応打てますが、Rでは連邦の砲撃地点なので余り使わないですね
あと雛壇横(丸ビル方向)の給水塔(柵がある所)の溝からも狙えるはずです -- (名無しさん) 2008-04-05 21:39:49
- >楽しい、楽しくないは最終的には自分自身の問題だったします。
そのとおりですね。どんな戦闘でも楽しめるのなら、ある意味その人の勝利かも。
ただ、対戦ゲームである限り最大公約数的に「勝つこと」を目指すのがマナーでしょうね。
どんな編成でもなるべく捨てゲーしないように気をつけています。
最悪、1対多の練習だけはできますからね(笑 -- (名無しさん) 2008-04-10 23:22:06
- >最悪、1対多の練習だけはできますからね
その前向きな取り組み、見習いたいと思います。 -- (名無しさん) 2008-04-11 11:56:58
- ひどい編制無視や即決に対しては、敵を案内した後放置することよくするよ。
そこまでしなくても、せめて自衛ぐらいは自分でしてほしいから、中狙の応援頼む(敵タンク発見の場合は除く)は基本的に無視する。 -- (名無しさん) 2008-04-11 12:26:19
- リバースの66では負け越すのは私だけ?
味方野良で敵野良orバーストだったかは未確認ですが、とにかく勝てなかった・・・。
66はアンチに2枚行かず、1枚か全護衛で敵アンチ2枚を全員で速攻落とす作戦の方が良い気がしますがどうでしょうか?
66は人数が少なくも、多くもなくなので一番難しいと最近感じています。ALL将官戦の話です。
ってか分が悪いから皆さんあんまり出撃してないとか??? -- (しったか将官) 2008-04-11 12:52:29
- 将官戦ですが、やはり開幕アンチ2枚は最低行くべきです。敵もバカじゃないので動き見てすぐ枚数合わせてきますし、敵アンチも速攻落ちるようなことはないでしょう。
むしろ開幕アンチの意識が少ない人が多くて困っています。
ちなみにジオンにも高コが浸透してきてからはジオンの方が勝率いいです。野良ですが、Rでも7割は勝ててます。 -- (名無しさん) 2008-04-11 13:24:50
- ドムトロが真価を発揮できるのは、相手に対して横移動しまくれる、次の戦場であるタクラマカン砂漠
マップをまだ体で覚えていないなら、横移動が大幅に制限されるNYでは使わないほうが無難
コストも高いしね -- (名無しさん) 2008-04-13 20:04:51
- 今日野良で2回やって来たんだが、下士官戦より佐官戦の方がポイント稼げた…
何なんだろーなー…orz -- (新兵) 2008-04-13 23:47:34
- サブカ多いですから・・・
でも今の佐官はひどいね。平気な顔で連撃にマシ被せてくる。もはや戦術以前の問題でしょ。
↑3
NYでのトロなら他の方々が言うように、マップを覚えてないと他の近に比べ難しい。
あえて言うなら、ドーム手前の広場とクレーター付近などの比較的開けた所で戦うのを意識する事かな。
幸い、そこの二カ所はこのマップの主戦場になりやすい場所だから、練習は出来るはず。
大事なのは横移動とブースト切らさない事。がんばって! -- (マシュマー) 2008-04-14 12:20:04
- トロは最近使用率増えてきてますね
TDに限らず色々な戦場で見受けます
-- (名無しさん) 2008-04-14 15:37:20
- ↑×3
乱戦があれば階級に関係無く点は取れるよ。
あと良い佐官なら下の階級守ってくれる。長いこと前にいられるのは大きい。
ましてミノ100なら背後取り放題。そんな不思議でもないよ。 -- (名無しさん) 2008-04-14 15:40:51
- バンナム戦が増えるから、消化にはもってこいだと思うんだけど・・・
頼むから88の日に44やら22やらせないで欲しい、素直にバンナム戦にしろバカバンナム!! -- (名無しさん) 2008-04-15 09:19:21
- ↑同感です。88や、66で変にバンナム交じりの33、22だとかなり勝率悪い・・・
やっぱり私が下手なんだろうか?
明日からNEWタクラマカン。以前同様ジョンが有利なんだろうか?
楽しみです。 -- (タクラマカンだけジオン大佐) 2008-04-15 22:11:26
- 今日ゲルGで出撃しました、結果は惨敗
同じEz8に3回撃墜されました
狙を選ぶならザクスナ選ぶべきでしょうか? -- (実力のない大佐) 2008-04-15 23:00:34
- ゲルG3落ちってアンチに回ってそれ?
だとしたら
○立ち回りを完全に間違えた
○自分および味方部隊の完全な力負け
のどちらかが最有力な気がする。
でも敵味方の階級・実力と流れ次第だからわからん。 -- (名無しさん) 2008-04-15 23:36:31
- たまにバンナム戦で11格上マッチで、敵機撃破で勝利できたりすると嬉しいので好きです。
ゲルGは単独行動すると、仕事ができないか落とされやすいので、連携とって守ってもらわないときびしいかも。もし拠点落とすならタンクの方がやりやすいです。 -- (ジョンメインの中将) 2008-04-16 03:23:26
- リトリートとかできるから、実はゲル砂よりザク砂のほうが、自衛力高いんだよな
拠点狙いを視野に入れない純砂志向の場合は、ザク砂のほうが柔軟に立ち回れる場面が多い
一発ダウンとジャンプスナイプの存在は大きい -- (ジョン万次郎) 2008-04-16 16:50:17
最終更新:2008年10月13日 02:55