- ↑×2
自分はゲルでビームとか、ゲルかゲルGかを見分けられるかということだったんですが、
ザク砂でもそんなことあったんですね。参考になりました。サイレント少佐さんも
ありがとうございます。 -- (ロムスカ軍曹) 2008-05-13 00:53:16
- ↑×2
前は下士官だったよね。昇格おめでとう。
ここでは赤蟹強いですね。…持ってないけど。
格はギャンくらいじゃないと厳しいし。
4VS4の編成が悩んじゃいます。 -- (名無じん) 2008-05-13 07:32:32
- 降下時の位置取りでだいたいスナかどうかは分かるけどねwそれでも一応ライフルは隠しておいた方がいいかも。
現にジムスナはライフルしまってると一見してストライカーに見えるw -- (名無しさん) 2008-05-13 13:19:53
- ↑×2ありがとうございます。
しばらくやっていたらいろいろわかったことが多くなって、大尉を突き抜けたらもう激戦でした。
佐官戦と尉官戦を学ぶにはいい階級だと思います。
しばらくはこれでいきます。
話は変わりますが、こんな1戦がありました。
4VS4の編成で、大佐2名、少佐1名(私)一等兵1名での編成でした。
バースト出撃でしたが、大佐と一等兵がすぐにタンクとザクキャを選択してしまったので
私はグフカス+ガトシー、大佐は高機動ゲル+マシに搭乗しました。
開戦の流れは少々不利な状況にあったものの、タンクの拠点破壊時間を稼ぐ為に大佐と2人して2~3名ぐらいの敵を引き付けました。
幸い、敵にタンクはいなかったですが、スナが拠点に居ついたのでタンクにとってはかなり厄介だと思いました。
撃破しに行ったら前衛枚数不足で最悪な状況に陥ることが分かっていたのでタンクになんとかしてもらうしかありませんでした。
味方の一等兵はリアル等兵だったので、援護できず、自衛してもらうしかない状況。
タンクに気づいた敵が1機離れて行ったときに大佐が「タンクのところへ行って。ここは任せてください。」と言ってきたので、
「了解。護衛してきます。」とそして撃破でき、再び大佐のところへ。
ようやく枚数が同じになったのでそれぞれ撃破しようとしたらガンダムのBRを食らい、落ちてしまいまた不利な状況になってしまいました。
タンクの拠点攻撃が終わったので、撤退。自拠点付近で防衛しつつ敵を削る作戦でしたが、連邦有利の中、敵が全員攻めてきたのでまずいなーと思ったのですが、
ガンダムが拠点に戻らずに前線にいたのでこっそり後ろから斬り、落とせました。
更に陸ガンも瀕死だったので、ガトシーで撃破しようやく逆転しました。
あとは自拠点にこもる作戦だったのですが一等兵のザクキャが敵の前を歩いてきたのであわてて盾になり、
時間ぎりぎりで撃破される寸前でしたが、なんとか僅差で勝てました。
かなりひやひやさせられました。
-- (サイレント少佐) 2008-05-13 20:15:17
- ↑
なんか日記化してるよ。熱い戦いを経験できたのは良い事だけど、なるべく発展性のある話題を心がけようぜ。
でも折角なので。
日記を読む限り
○ジオン:高ゲル・グフカスC・タンク・ザクキャ(一等兵)
○連邦:ガンダム・陸ガン・スナ・何か(暫定的にEz8としよう)
という編成なわけだが、
開幕降下中に敵編成は読めたものとして、まず
・そもそも拠点落としに行くべきか否か
・行くならばルートと配置はどう取るべきか
・とりあえず様子見ならば狙いと展開はどうするか
についてみんなならどうする? ってしたら面白いかもね、と。 -- (名無しさん) 2008-05-13 20:35:18
- ちょっとしたバグ技なんですが降下するガウが左だと
端のがけに乗れます。
-- (カケゴン 曹長) 2008-05-13 20:43:12
- 野良出撃時のバンナム戦過多の影響で、バンナム大佐量産中の模様…もとより大佐の方は今後のオール大佐戦にご注意下さい。 -- (名無しさん) 2008-05-14 07:49:03
- ↑
大佐のレベル低下具合なんて今に始まった事じゃない。
いまさらなんちゃってが増えてもさして変わらん。
もちろん下手な将官なんかより上手い人もいるわけだが。 -- (名無しさん) 2008-05-14 15:36:17
- ↑
それはそれとして、
今回は殆ど対人戦無しで中尉あたりから大佐になった人がいても不思議じゃないよって意味合いでは?
問題は野良ばかりだと本人の意志に関係なく上がっちゃうことだな。
もっとも、不相応だと思ったらバースト考えたりフラグ折ったりしそうだけど、
機体消化を前提にバンナムやるなら点を取るなとも言えないし…。 -- (名無しさん) 2008-05-14 17:28:05
- ↑×4ごめんなさい・・・気がついたら日記になってしまいました;;
申し訳ありません;;
戦術的に拠点落としはちょっときびしそうかなと思いましたが、
大佐が「拠点を叩く」とシンチャ入れていたので、援護に回りました。
拠点を落とさなければ、たぶんジリ損で負けていたかもしれません。
ガンダムBRは痛すぎますし・・・。
皆様ももし、こんな編成で出撃しましたら戦術的はどうしますか?
敵の編成はガンダム・ジムスナ・陸ガン・Ez-8でした。
それでは失礼します。 -- (サイレント少佐) 2008-05-14 21:08:48
- つーか、地上赤蟹捕りやすいからってカオス編成で中・狙即決すんのやめようぜ!!
他の人の事も考えろっ。
赤蟹狙ってるのなら一戦目で近・格乗ってきちんとフラグ立ててからやれっ!!
自分は常に見られてるぞっ!!
この前マチした中佐は一線目に近でフラグ立てたの分かって、二戦目協力し見事にGET!!
申し訳無さそうに『ありがとう』の連発!!
これが絆だろう!?
一戦目からカオスじゃやる気うせるぜまじで・・・
これじゃジオンの栄光は永遠に来ないな…
-- (赤い狐) 2008-05-14 22:18:35
- 『ありがとう!』。いいですよね。
野良だと余計に絆を感じます。 -- (野良中佐) 2008-05-15 00:40:14
- 初めてこのマップをやったが、予習が大事なことを実感した。
次来た時はしっかり動けるようにしたいなぁ。
質問だけど、デザクに乗ってる時にダブクラかミサポBのどっち使えばいいだろう? -- (新兵) 2008-05-19 17:20:52
- ↑どっちでもいい。
ミサポはビル群で使いにくいんでクラッカーのほうが汎用性で勝る。
護衛ならこっちがやりやすい。
ミサポは複数の方向から来る相手を捌くのに使えるのと、
アンチ時には護衛だけをこかせるのが良い。
クラだとタンクも一緒に(安いダメで)こけるから味方格闘機に任せられる場合に勿体なかったりする。
ただこれはミサポAの運用。Bは使いにくいと思うが。
JUだとダブクラは不用意に投げると上にいる味方の格闘をカットしたり、
どっかにすっ飛んでいったりするんで注意。 -- (名無しさん) 2008-05-19 17:55:30
- ↑
ここは地上の板なんだぜ?www
まぁそれでもどっちでもいいわけだが。
タンクの隣で護衛すんならクラッカーのほうがいいとは思う。タンクに近づけないように押し上げ役やりたいんならミサポは使いやすいと思うぞ。
デザクだから護衛前提に書いてみたが、護衛する気ないんなら、使いやすいなぁと思う方で良し。 -- (名無しさん) 2008-05-19 18:01:08
- ↑1&2
レスサンクス
とりあえず馴染んでるダブクラ使っていくよ -- (新兵) 2008-05-20 13:26:01
- サイサリス支給後初のジャブロー地上。
密林で混戦していれば、フルチャージのビームバズBが
猛威をふるいそう。
だからといって、サイサリス即決3機とかは勘弁して
欲しいが。 -- (両軍大佐) 2008-06-30 17:06:52
- 蟹漁に固執する大佐・中佐が増えるだろうが、中・狙即決は、S取っても2戦目で仲間が助けてくれなかったり拠点落としてもらえなかったりするから気を付けたほうがいい。
(タンク即決したのに後退する→やったな!ってのに出くわした事がある。)
俺は既に持ってたが、あれはさすがにかわいそうだった。
で、まぁノラでも簡単に取れる方法教えようw
1戦目
マカクで自分出撃。
拠点落としてスグMS弾切り替え。
簡単に2体くらいなら落とせるし、ジャブローはS余裕。
勝ち目前でアリガトウ!ヨロシク!連呼で。
2戦目、MS選択時に近に決めて数周させて赤蟹不所持アピール。
あとは空気読んでもらえる事を祈ろう。
1戦目にタンクで拠点叩いて勝ってるからこそ、味方も協力してくれやすいからさ。
野良だとこれ以外厳しいと思うから、頑張ってな。 -- (少々少将) 2008-07-01 01:05:57
- 今日からJGですな。
大佐~中将とマチが多くなるかな~
僕にとっては恐ろしいことですな(汗
開けてるからMLRSが鬼になるかもね -- (いま軍曹) 2008-07-03 16:58:59
- ↑MLRSはAなら歩き避け出来るか問題ナシ。 -- (名無しさん) 2008-07-03 18:55:23
- ↑×3(少々少将氏の意見について)
全く持ってその通り!そういう状況になれば野良でも協力するよ。
ただねえ、一戦目同時に金閣でS取ったヒトがナニに乗るかってのが気になりますな。
自分も一応資格有りだけど、前衛のウデがないので・・
まぁ野良の皆さんまずは自力で拠点を落としてS取ってネ。 -- (有資格中佐のヒトリ) 2008-07-03 20:45:27
- マカク搭乗で、開幕したらすぐに右ルートからの拠点落としを狙う際に連邦はフルアンチ編成でした。
やはりこの場合は序盤は十分に前線が押しあがるまでしたMS弾で迷惑にならないように撃墜狙った方が効率いいですかね?
実はJGでフルアンチに遭遇した経験がなかったため、1回撃墜されてフラグ消えてしまいました・・・。
とりあえず拠点は落として勝利はしましたが、自分の経験不足に嘆きましたね・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-03 21:44:41
- ↑
敵の展開具合によるな。
左が空いているようなら、回り込む打って移動するし、満遍なくなら、後退するを打ってMS弾。
敵に隙間ができるようになったら拠点を叩く出前線押上げとか。
マップ機能使ってます? -- (名無しさん) 2008-07-03 21:58:36
- ↑2
自分タンクの場合はスタート直後にMS弾に切り替えます。着地する頃には射てるようになるのでアンチに来た敵を射つなり真ん中岩辺りにいる敵に牽制ノーロックしたりやってみたらいかがかな?
一済射したらすぐに拠点弾に切り替えると丁度良いです。 -- (名無しさん) 2008-07-03 22:01:34
- ↑1、2
アドバイスありがとうございます!いろいろ気をつけながらやってみます!
前回のJGでは悲惨な目に遭ったので、今回こそは捕獲したいものです… -- (名無しさん) 2008-07-04 07:14:28
- ところで、ガウから狙撃する事は不可能でしょうか?
項目にもガウに残るな!と書いてありますが誰か試した
人居るならお願いします。
真上からの狙撃はかなりの脅威になるかと・・・ -- (始めて半年いまだに等兵) 2008-07-04 07:46:59
- ↑
そう思うんなら試してみたら良いじゃない。
そしたらガウに残るなの意味も分かるかもだぜ? -- (名無しさん) 2008-07-04 08:05:58
- 戦術のことじゃなくてすまないんだが、前回のJGように野良だとバンナム戦多いですかね? 今日出撃しようと思うんですが。 -- (ピヨピヨ大佐) 2008-07-04 08:37:34
- 大佐野良出撃で5クレ中4クレがバンナムでした。
サイサリスの消化にピッタリ! -- (降格大佐R) 2008-07-04 10:42:34
- 大佐とマチすることが多いので蟹漁狙いかどうか1戦目で判断できればそれに合わせて出撃したいのですが…
こちらに合わせて貰うと蟹取れなくなる可能性を気にしてカウントギリまで機体選択出来ないです
なので蟹狙いなら1戦目から不所持アピールして貰った方が個人的には良いと思います。
近*2格*2遠*1狙*1で出撃すると仮定して
相手にサイサリスがいた場合で自分が狙撃の時はサイサリス削りつつ他の機体をけん制してサイサリス殴って貰った方がいいのでしょうか?
サイサリスがピリってる時で味方が張り付いている時は「よろしく」打って他を狙おうとするのですが撃破するまで見守った方が良いのか迷ってしまいます。
高コストを落としたいけど蟹漁の邪魔はしたくないので結局落ちるまで見守る事が多いので出来るだけシンチャで返事してほしいです… -- (某野良大尉) 2008-07-04 12:41:39
- ここで中距離のドム・キャノン使えますかね。
蟹がもうちょいで出るんですけど(´ヘ`;) -- (連邦・ジオン大佐) 2008-07-04 19:18:22
- ↑↑ありがとう。いい人だ。
でも、野良でしかも1戦目ならそこまで気を使う必要もないかも。
拠点を落として勝つ、に集中してもらえれば。
で、1戦目S取った大佐がいたら、みなさん協力してあげてください。(アピールあると思いますし) -- (野良大佐) 2008-07-04 19:37:56
- ↑訂正。×大佐→○中佐以上、ですね。 -- (野良大佐) 2008-07-04 19:46:42
- なぜジオンの方々は優しい方が多いのか・・・・・・。
連邦結束力無いし、すぐに味方撃ちするし・・・・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-05 13:00:26
- ↑
そんな良い人ばっかりじゃないですよ…。
1戦目タンク搭乗して拠点落としたけど負けた(自分1落ち)から2戦目サイサリス乗ったら池の深みの付近を過ぎても高ゲルにマシンガン撃たれてました。
俺って1戦目地雷だったんですかね?2戦とも即決はしてないのに…。負けた時ぐらいはサイサリス使わせて欲しいもんですよ… -- (名無しさん) 2008-07-05 13:42:29
- ↑気にしない方がいいかと……。
1戦目に近距離でSを取って勝利した後、2戦目で狙撃選んだら味方撃ちするような将官もいますから……。
私もサイサリスは持っていますが、対人戦では出しづらいです。落ちたときのゲージの減りが凄まじく、迷惑をかけそうで……。
でも味方撃ちはしません。
そういう人の方がきっと多いと思いますので気を落とさないでください。
さておき、今日マッチしたメンバーに砂2連即決した佐官がいて、呆れたのか付き合ったのか、8人中ザクスナイパー×4、ゲルググG×2、ズゴック×1、サイサリス×1という編成になりました。
それはそれでいいんですが、陸ガン×2、寒ジム、ガンダム、スナ2、陸ジム、アクア×2という相手に勝てる支援機オンリーの部隊って一体……。
まあ、長距離で敵を落とす分には判るんですが、近距離に寄られたら周りの狙が格闘戦を仕掛けて目標になってた機体から引き離し、少しはなれたところの機体が撃ち抜く、というのを繰り返していましたが。
味方がすごかったのか、敵が甘かったのか、微妙です……。
8vs8は狙3枚、ズゴック1枚まではありかなぁ……?
-- (名無しさん) 2008-07-05 15:30:40
- ↑それ、相手の編成もひどいな。
それなら勝てるだろ。 -- (名無しさん) 2008-07-05 16:50:06
- 前回のJG、初めてという事でやり込んでしまった者ですが…。
思いっきり編成が壊れて後衛が半数どころか過半数でも勝った経験が何度かあります。All佐官戦を含め、下士官~佐官戦で何度か。
でも普通に力押しされて負けたことも、それよりやや多目。
(勝敗数を比較できる程度で済んでるってあたりは、JGの驚異?!)
最近の低階級では(うっかりすると佐官でも)引き撃ち傾向の人が多いとか、特殊条件支給機体目当て(連邦ならG3)のS狙いで中佐以上前衛でも自機落ちを警戒して先鋒になりたがらないとかはありますね。ジオン程ではないにせよ(?)、JGでは連邦も後衛過多傾向があるように感じますし。
上記のような要素がいくつか絡めば、味方が極端な後衛過多編成であっても、敵の突出部分を押さえつつ、後衛火力で削って勝てる場合もあると理解してます。
けど、そういう展開に期待するのも、根本的にどうかと思う次第。 -- (ドムのトロ好き) 2008-07-05 17:10:06
- 中×2
狙×4
この編成で負けた事がない -- (自称最強スナイパー) 2008-07-05 17:34:07
- お久しぶりでございます。
未だにサイサリスの支給を受けていない、へたれでございます。
久々のJGですが、連邦サイサリスの味噌が鬼のようにうざったいです。
ここで中狙使う方は、なるべくサイサリスを抑えるように立ち回っていただきたくお願いしたいところです。
最近めっきり格近メインで練習中の、へたれでした。 -- (へたれさん) 2008-07-05 18:02:40
- ジャブローでズゴックのおすすめのセッティングはなんですか?
-- (ドム乗り) 2008-07-05 19:19:10
- ↑中は基本的どのマップでも機動MAXでしょ
特にズコックは例外を除けば200m以上距離をとらなければ当たらないので機動MAXだと思います
装甲は無い -- (自称最強スナイパー) 2008-07-05 19:47:16
- ↑2
青蟹は基本機動重視で。見晴らしの良い地形なので調子にのって突っ込みすぎないように。敵が突っ込んできたら広いマップを円を描くように逃げるか味方の所まで行きましょう。
味方が来たらきちんと《よろしく》と挨拶しましょう。 -- (蟹無大佐(少将)) 2008-07-05 19:51:20
- >ズゴ
最近乗っていませんが、速2、味噌A、粒子Aが使いやすいかと思います。
位置取りと自衛に自信があるなら粒子Bも。
ジャンプ力より水平方向の移動力が欲しい人は速3(MAX)でも
-- (へたれさん) 2008-07-05 19:52:41
- ここって格闘やりにくいですよね?
やっぱ 中遠狙 中心の編成がいいんでしょうか?
アクアが鬼のように強かった・・・ -- (いま軍曹) 2008-07-05 21:53:48
- ↑×10の名無しです。
ちょっと言葉が足りなかったようで……。
↑×8のドムのトロ好きさんの言うように、連邦は「引き撃ち」傾向ではなくスナ2以外は全機で拠点まで雪崩こんできてました。
ただ接近してくる前に8割がた狙撃でゲージを削られた状態になっていて、狙の格闘戦で相手が出来るレベルにまでなっていましたが。
拠点付近だったためローテーションで回復に入り、複数機の射撃でタイムラグを無くすと言う、織田信長の鉄砲隊のような状態と雑賀衆の戦法である三人組攻撃を足したような戦闘でした。
(ちなみに全員野良です)
また、相手のスナ2が対拠点セッティングでなかったようで、そのこともプラスに働いたと思います。
今回はうまくハマったから良いようなものの、次は控えないとダメでしょうね……。
駄文でした。
-- (名無しさん) 2008-07-05 22:57:47
- ↑
キャンプですね。相手に拠点兵器無い時は非常に有効な戦術ですよ。
今度、【もどれ】が出たら注意してみて下さい。
中狙が多い編成でも勝てる時が・・・
相手よりゲージが残っていれば勝てるゲームですから、拠点が落ちても勝つ場合はタンク無視してOKすよ。
-- (大佐歴9ヶ月) 2008-07-06 10:06:48
- 前のJGで中佐に降格。つい最近大佐に戻ったけどまたJGで中佐に降格。近、格使っているときキャンプされても上手な人はランクC,Bぐらいは安定してとれるもんなんでしょうか。 -- (降格しまくり中佐) 2008-07-06 11:59:01
- ↑
大佐にもなってキャンプされるって…。祭り以外であるのか?まぁ、君がタンクに乗れば勝てるし、ポイントもB以上取れるよ。
おそらく大佐にもなって、近と中で後ろから垂れ流してるだけだったんだろうな。そして、カットもしまくりだったんだろうな。
降格してくれてマジで助かるわ!お情けの親切心で言うと、なぜ降格したのか考えろバカ。 -- (名無しさん) 2008-07-06 16:02:09
- ↑降格を悪く言わない方がいいと思う。
戦術書きましょう、戦術を・・・ -- (いま軍曹) 2008-07-06 16:29:25
- タンクではめ殺されてEならば多少は同情するが、(3落ちしたら引けよとは思うがw)
それ以外は自業自得としか言えんな -- (名無しさん) 2008-07-06 16:35:09
- ↑3煽るなよ。今の大佐なんてカオスだろ。
野良の前提だけど、タンク出しても護衛が付くかも
怪しいし。ただね、大佐で降格ってD4連てこと?
(相手がキャンプならEはないし)
それは相手のキャンプが降格の要因ではないと思う。
↑3の言うように1戦目にキャンプされたら、
2戦目に対拠点兵器出せばいいし。タンク怖ければゲルGでも
いいしね。左官の降格阻止なんていくらでも方法あるよ。
-- (ジオン中将) 2008-07-06 16:36:21
- こんなだたっぴろい戦場で拠点兵器なくて篭られたらC取れるかどうかって話ですね。
近以遠の弾幕・砲弾浴びて終わり無き撃墜ローテで負け確コース。
ってかミノ粉なら護衛いなきゃいないで隠密コース行けば良いだろ。 -- (名無しさん) 2008-07-06 16:38:01
- 降格しまくり中佐殿>
せめて44とか66とかの情報あるとよいのですが・・・
キャンプされて・・・という言い方されてるので、中距離以遠はいないとおもって書きますが、バンナム交じりの44とかでもない限り、タンクor拠点スナは入れといたほうがいいとおもいます。
編成の時点で間違ってます。(どっかで似たようなこと書いてあった気がしますが・・・)
近格しかいないのであれば、低コストの近距離機体(F2以下?)を囮にして、それ以上のコストの機体を総がかりで1機落としてコスト勝ちで逃げるとかしないと・・・。
↑バーストでも難しいでしょうけど。
66以上って話だと・・・(略)
編成にも責任持ちましょう。下士官じゃないんですから。 -- (のんびり大佐) 2008-07-06 17:47:49
- 前衛陣に質問したいんですが、
相手後衛機を追い掛け回している役が居るときのタンクの動きとしては敵拠点周りユニットを破壊したほうがいいですか?
自分は打ち損じ等でリロード回数が増えない時だけユニットを破壊するようにしてますが、
そんなことをする暇があるのなら早く拠点を壊して欲しい、リロードもたいした時間ではないからいつも壊して欲しい等意見を聞かせて欲しいです。
少将にもなってこんなことを聞くのは恥ずかしい事かもしれませんが宜しくお願いします。 -- (野良タンク少将) 2008-07-06 20:55:30
- 88の場合に限って言わせてもらえば拠点最優先です。66以下の場合でフリーの状態ならまぁ援護しても良いでしょうけど。
基本拠点重視で良いと思います。
自分はノーロックメインタンクなのであまり砲台まで気にかけられないですが(汗) -- (蟹無少将) 2008-07-06 21:18:48
- さっさと拠点落としてその後余裕があれば、砲台壊せばいいんじゃね。砲台壊しやったおかげで敵前衛に追いつかれ絡まれて拠点落とせなかったら元も子も無いし。 -- ((д)゜゜) 2008-07-06 22:33:34
- 上の方と同意見です。
この前トロでサイサリスへの連撃中、3つ目が決まる瞬間に砲台にカットされ、その後5sec位その砲台を盾にされて時間切れ、相手はミリで生存、という経験をしましたが。
話は変わりますが、先日の6vs6、ミノ粉50%で出撃した際、相手にタンクがたまたま居ないorタンクが引いていた事もあり、後半に差し掛かると右側(通常のジオン側砲撃地点付近)に戦場が固定されてきて、それを見て【回り込む】【拠点をたたく】としたのですが、2回(1コインではない)やって2回とも味方の【了解】以外のアクションがありませんでした。
下手にブースト吹いて後ろから付いてくるよりかは良いかとは思いますが、これはいろんな意味で通じないのでしょうか?
ちなみに結果としては残念ながら2回とも時間を誤算してしまい、間に合いませんでした。(コレが原因?!!) -- (勝率4割程度の残念大佐) 2008-07-06 23:30:53
- 確かにこのマップの戦闘ユニットは侮れないが、
前衛は味方タンクが拠点を落とす為にラインを上げたり、
敵陣に突入してタンクの脅威になる敵中狙を追いかけてる。
タンクはまずは拠点を落とすことに専念して欲しい。
タンクが拠点を落としてくれないと、前衛は報われない。 -- (ジオン中将) 2008-07-06 23:31:48
- ↑*2そのまま右側でドンパチやっててくれればフリーで拠点打てるんでないかい?あなた自身もそれを意識したからこそ回り込む気になったんだろうし。てか実際打てたんでしょ?
その状況で直護衛をお願いする方が無理ですよ。敵機が迫ってきたなら応援頼めばいいし。
味方が押してくれることを期待して右から打つか、右に釣れてるうちに左から打つか、でしょ?
あと、大佐でタンク乗ってて拠点撃破時間計算できないのは結構痛いですよ。 -- (名無しさん) 2008-07-07 10:16:18
- でもJG砲台はマジ侮れないよね。撃墜されて「UNIT」とか出ると自分が情けなくなるw
その後リプに期待するけど出ないんだよなあ。
拠点撃破時間については、水中進行する場合はそれも踏まえて計算する必要があるね。
今日は100%なんで隠密が増えるかな?
-- (大佐G) 2008-07-07 11:07:04
- 戦闘UNITに助けられることもしばしば・・・
昨日はアクアで、開戦いきなり中佐のギャンに追われたとき、最後のとどめはUNITがしてくれました。
ってか、大尉のアクアにそこまで削られる中佐ギャンが残念なのでしょうが・・・
中選ぶと「応援頼む」が叩けない大尉です・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 11:18:31
- ↑↑
このマップの連邦の戦闘UNITの攻撃力は半端じゃない...
ダブルビームを同時ヒットされると3桁のダメージを喰らわれる
連邦の拠点付近に入るときは戦闘UNITを優先倒すべきだと思うよ -- (名無しさん) 2008-07-07 11:37:51
- ↑↑ここジオン側な。
気をつけろって忠告かな? -- (名無しさん) 2008-07-07 11:40:49
- ↑×4&5
コメントありがとうございます。
以後精進します。
因みに私はタンク専門ではないため、同胞のタンク乗りがこんなものかとはどうか失望しないで下さい。
(誰も乗りたがら無そうな時だけです。役目済ましで乗っているつもりではないのですが。)
ということはタンクが隠密っぽいことをしようとしても、応援を頼まない限り助太刀しなくても良いのでしょうか?
私は信号弾が出てしまうことを嫌って、出し惜しみすることもしばしばあるのですが。
また、どのように味方に隠密を伝えたらよいのでしょうか?
↑↑戦闘UNIT優先は突貫する機体ですよね。
どれほどの耐久力かはっきりと知りませんが、前衛機だと少し手間を食いそうな気がするのですが。
最初は大人しく前線維持し、タンクが拠点落とした後に突っ込んでよいと思います。んで、タンクがUNITを落とす。 -- (勝率4割程度の残念大佐) 2008-07-07 20:03:45
- 「拠点を叩く」「ここはまかせろ」「もどれ」
通じるように何度か叩いておく。 -- (名無しさん) 2008-07-07 21:18:04
- ジャブロー地上はみんな赤蟹狙いだから編成が後ろより。
まあそれでも勝てる時は勝てるからいいが、連邦なら簡単だが、ジオンだと同店出撃しないと連続S難しいかも。
昔なら簡単だったかもしれんが。
一戦目Sとると、二戦目で連邦の標的になるしね。
-- (赤蟹半分諦めた) 2008-07-07 22:43:20
- 前回の地上ではあえて一旦降格し、下士官などとマッチングして赤蟹を狙いましたが、味方に恵まれないとやはり連続Sは難しい。
ただ未熟なだけかもしれないけど、それ以上に、味方によるところが大きいと思う。
結局すぐ大佐に昇格してしまい、佐官戦ばかりに。でも昼間は下士官とのマッチングもあるので、そろそろ狙えるかな?
しかし最近の佐官は、全体的にレベルが下がってしまい、ジョイントしてこちらの攻撃をカットしまくる佐官ばかり…。
時間や戦線の問題で、誰でもいいから撃破、って時ならともかく、それ以外の時にもみんなしてカットしてくる。かなり邪魔。
特にこのジャブロー地上は、遮蔽物が無い場所だと味方にカットされやすいので困る。
高台や水辺周辺で、高低差を活かしてなんとかやりくりするしかない。
それにしても、とにかくみんなに言いたいのは、ジャブロー地上は、編成の段階から連携が必要って事です。
勝ちたくないのか?
なぜサイサリスで前に出る?
-- (あえて一旦降格) 2008-07-07 22:53:59
- 連続して長々すまんかった。
-- (結局赤蟹は運次第) 2008-07-07 22:55:44
- 当たり前の事だが、ジャブローに限らず編成・連携は最重要項目だよ
自分勝手にやって勝てるのは尉官くらい迄だろ -- (名無しさん) 2008-07-08 11:33:15
- ここの赤ザクは結構強いと思いませんか??
タンクには、射撃×2タックルが有効だと思います -- (連邦・ジオン大佐) 2008-07-08 12:58:21
- ↑射撃×3タックルがベスト。 -- (名無しさん) 2008-07-08 13:01:40
- 赤蟹ゲットで一番厄介なのは2連続Sより、拠点落として勝利する事だと思いますね。
2連続Sはまさに腕次第なのですが、他の条件が自分の腕ではどうしようも出来ない。 -- (名無しさん) 2008-07-08 13:10:43
- ジオンJG66の出撃順と出撃ポイントです。
左手2345右手16
バースト等の出撃時に参考にしてください。機会があれば88等も検証したいです。
だれか反映出来る人お願いします。 -- (言い出しっぺ) 2008-07-08 20:44:54
- 最近タンクの練習をしている少尉ですが質問させてください。
JGで同店舗なしの6対6のマッチ。自分はザクタンクの機動2で出撃。
護衛はグフ1機でアンチはライトアーマー1機。
中央高台から赤ロックで拠点砲撃中、目の前にライトアーマーが着地、脊髄反射でタックルを出しヒットしたのですがそれが原因でグフの格闘が空振りし、その後グフは撃墜され自分は拠点の耐久力が3分の2ぐらいになったところで1落ち。
その後は砲撃地点に敵が集まり前線が上がらず拠点を落とせないまま敗北してしまいました。
あの時タックルを出さなかったら結果が変わっていたと思うと悔しいです。
護衛がいるときは素直に切られたり格闘あいこを狙ったほうがいいのでしょうか。(ギャンが出てないので欲を言えば対MS弾を使いたい)
また水路からこっそり砲撃しに行ったほうがよかったでしょうか。護衛が切られているときは砲撃を止めカットにいったほうがいいのでしょうか。教えてください。
(そもそも尉官からタンクの練習するのが遅すぎ?マカクが遠い・・・。)
-- (適正は伍長) 2008-07-09 00:30:41
- ↑適正は伍長さん
あなたのタックルは良いと思いますよ。それと砲撃は絶対止めるな。
拠点を落とすことが彼方の仕事です。
グフが落ちたのはあなたのせいではないです。ただ相手よりグフが弱かっただけです。
まぁ言うならば、3分の2まで拠点叩いていたのなら、応援を何度も頼んで落としに行って欲しい所ですね。
各砲撃ポイント、ノーロックを使えばなんとかなると思います。
あとタンクの機動設定はタンクに自信が付くまで止めた方が良いと思いますよ。
少しでも砲撃ポイントで踏ん張ってください。
タンクに乗るのは難しいですが、冷静な判断と大胆さがモノをいいます。
がんばってください。
-- (タンクもうすぐ2000回) 2008-07-09 01:11:55
- ↑2 適正は伍長氏
>そもそも尉官からタンクの練習するのが遅すぎ?
早いわけでないけど、まぁ尉官で白タンならまだしも、
大佐や中佐にもなって88で白タンという理解に苦しむようなこともあるので・・・、
マカクなら88将官戦尉官の法則でも何とかやれるはず。
はやめにマカクの支給をうけられるようがんばってくださいね。 -- (佐官のつもり) 2008-07-09 01:37:45
- タンクに限らず、ピンチの自分を味方がフォローしにきてくれてて、(あとでリプレイみての結果論的には)自分は攻撃を控えていれば良かったところにヒット!…で、もったいない事になってるのは何度も経験。_| ̄|○
でも、的確な自衛行動を素早く取れる事は、周辺の状況把握によって味方に任すべきかどうかを判断するって事よりも、上達を目指す上での優先度が高いと個人的には認識してます。
乱戦気味の状況では判断にも限界ありますしね。
レーダー上は味方が近くにいても、他の敵の横槍受けるなどして行動不能って可能性もあったりします(激戦地であればあるほど)。
ただ長期的には、目前の操作や敵に追われていても、周辺状況をより的確に把握できるように努力する事は良いことかと。
自分は狙われてるけど味方の救援に任せるのが正解!とか数瞬前に考えておけるように…なると嬉しいなと思ってる今日この頃です。 -- (ドムのトロ好き) 2008-07-09 02:09:11
- 自分はタンクで出撃の時は状況にもよりますが、味方のカットを期待してあえて身をゆだねてしまいます。もちろん体力に余裕があればですが、近くに護衛がいれば信じても良いかとおもいます。しかし一人では、あらゆる手をつくしても延命しながら拠点をねらうべきです。 -- (名無しさん) 2008-07-09 02:41:24
- 二連続Sは割と取れるんだがなあ…。拠点落としても負けたりするしね…。S厨ではなく、ちゃんと戦線に貢献してるつもりなんだが、一人じゃどうしようもないか…。
とにかく、
サイサリスで前に出るな。
単独で。
-- (結局赤蟹は運次第) 2008-07-09 09:58:11
- >蟹の人
被撃墜を嫌がって消極的な立ち回りになったり、
前線が大変な時に拠点に帰ったりしていないか?
味方を省みないあからさまな蟹狙いだと味方も協力してくれんよ
あくまでも勝利するのが前提なんだから、野良だと厳しいのは覚悟すべき -- (名無しさん) 2008-07-09 11:05:08
- ↑*2二戦Sを取る立ち回りと、二戦Sを取りつつ勝つ立ち回りってのは違うよ。
赤蟹捕獲は「二戦とも拠点落として勝つ」ってのが一番のキモだと思う。
-- (名無しさん) 2008-07-09 13:32:26
- 自分以外の上官殿がタンクを選ばなかった時に自分がタンクを選んでいいのかどうかドキドキしますが、そこらへんのコンタクトってどうすればいいのでしょうか?
何か暗黙のルールとかあるのでしょうか? -- (永久の伍長) 2008-07-09 17:31:49
- ↑好きなのに乗ればいいと思うよ。むしろタンクはどんどん乗って練習してもらいたい。一応遠にカーソル合わせて牽制入ったりしないか確認してからの方がいいかもね。 -- (名無しさん) 2008-07-09 17:58:09
- 蟹狙いの時、大抵はマカクで出るんですが、確かにMS弾で2〜3機くらいは倒せます。ところが拠点撃ってて、もうすぐ半分削れるって時によく撃墜されます…。
落ち戻りの近格にやられるパターンが多いのですが、応援たのんでも全然来てくれないくて(半分ぐらい削っていたら全員拠点付近まで帰っていた時もありました)、結局拠点落とせませんでしたって事がよくありました。流石に1機は護衛としてタンクに付き添っててもらうってのは甘いですよね…?
それほどタンクに自信は無いのですが、何かコツみたいな点があったら教えて下さい… -- (名無しさん) 2008-07-09 21:00:30
- ↑3
タンク1落ちは必要経費と割り切るべし。
無傷で拠点落として帰ろうなんて格差マッチじゃないと無理だよ。 -- (名無しさん) 2008-07-09 22:51:36
- ↑4
開幕もし、MS弾での支援から先に入ってるならとりあえず拠点を先に撃つべし。
で、撃破後死なずに帰れたならばそこからS狙い。
モビ弾で敵を倒してる間、前衛はライン維持で損耗してくわけだから、新品の多いうちに拠点を撃った方が良い。
まぁ、それにしたって役割放棄して回復に戻る前衛なんて佐・将官の恥だけどね。 -- (名無しさん) 2008-07-09 23:21:22
- お礼が遅れてすみません。
タンクの状況判断は奥が深いですね・・・。
いくぞ、応援たのむ、もどれ等の指示系シンチャはいままで使用を控えていましたが、これからは仲間が不快にならない程度に活用しようとおもいます。
ありがとうございました。 -- (適正は伍長) 2008-07-09 23:45:05
- 遅くなりましたが、文面に書いたように、ちゃんと戦線維持に貢献してるんですよ。
味方をかなりフォローしてるわけです。
今日も連続Sで負けました。有効なカットや前線維持、連携と見事なものでした(自画自賛)。でも駄目でした。
中以遠では、最近バランスよく中・遠・狙と乗り分けています。
タンクの時は、ミサイルがいい。MS弾のように着地狙ってジリジリしなくても、撃てば結構当たる。
特に66以上で、あちこちから射撃される可能性がある場合、かなり当たってくれます。
拠点砲撃Pに移動しながらミサイル撃ちまくったりしてます。
…ま、タンクでSとっても負けますがね(護衛には感謝)。
バランスが良ければ狙はS獲りやすい。中は蟹でタイミングをずらして連射するとおもしろいように当たってくれます、連撃の邪魔はしないようにしてます。
と、そんなこんなで、前衛から後衛までSを結構獲ってるんですが、駄目です。
疲れた。
-- (結局赤蟹は運次第) 2008-07-10 01:35:02
- ↑
ちなみに前衛は何をつかいました? -- (名無しさん) 2008-07-10 07:24:23
- 戦術と関係なくて恐縮だが、コメントを削除する時は削除したことがわかるようにしておいてくれ
矢印がズレて意味がわからなくなるからな… -- (名無しさん) 2008-07-10 07:38:22
- ↑*3見た感じ何回もチャンスあったようだけど、それだけチャンスあってことごとく負けるっていうのは味方が残念ってだけじゃない気がする。リプレイ見て反省してるかい?
例えば常に数的有利なところで戦ってれば被弾も少ないしポイントも取れるだろう。護衛/アンチの枚数は適正だったか?タンクでS取れるってのはいいことだけど、護衛過多じゃなかったか?落ちることを恐れてアンチへ枚数割くことを躊躇しなかったか?
リザルトトップでもSでも負けたら意味がないことを肝に銘じよ。 -- (名無しさん) 2008-07-10 10:04:48
- タンクで重要なのはいくら撃墜出来たかではなく、
出来る限り迅速にかつ味方の被害を最小に拠点を落とすかだよ
その為の護衛/アンチの枚数割り振りやルート設定、撤退や再攻撃のタイミング等スコアに現れない仕事がたくさんあるからね
もちろん、野良だとボイチャ使えないから
的確にシンチャで意思を伝えないと駄目だよ -- (野良タンク) 2008-07-10 11:02:26
- ・前衛でS→他の味方が辛くなってる
・護衛有りタンクでS→枚数指示がおかしい
たしかに運はあるが、それだけS取って蟹取れないのは立ち回りに問題ありでは? 他人のせいにするのは楽だけど。 -- (名無しさん) 2008-07-10 11:28:09
- ↑とは一概に言えないから、仕事内容見てみないとわかんないけどね。
アンチ行って開幕~2nd、3rdアタックくらいまで潰し続けて何故かS取れたってことも稀にあるし。
赤蟹G3はそういうときの2戦目狙えばいいんじゃない?多分、S取れる実力差だし。 -- (名無しさん) 2008-07-10 15:10:45
- このステージでの新スナ(拠点落し設定)のメリットとデメリットを教えて
開幕早々右ルートで進軍のパターンが多いけどやっぱりそれがベストなの?
関係ないけど赤蟹と爺さんの条件厳しすぎだよねフルバーストでもしない限り無理だと思う、条件ゆるめる気はなのかな -- (尉官レベルの大佐、赤蟹だけない) 2008-07-10 22:01:18
最終更新:2008年11月09日 22:04