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ジャブロー地上 ジオン側戦術
>
コメントログ8
みなさん色々ありがとう。枚数的には状況よく見てる方だと思いますよ?少なければ援護に行くし。
乗る機体はその時の編成で様々だし、乗る機体によって貢献しつつ立ち回りは変えています。ジャブローは高コストで奥に行くとなかなか帰れないからね。ま、帰るつもりも基本無いですが。
枚数に関しては、いつも自分も周りもそれなりに適切ではある気がする…。余裕が出来たら河を渡る事もある。
新砂の拠点落し設定ですが、ミノ粉なら意外性があっていいかも。タンクの補佐もできる。
ミノが無いと、敵中以遠にいいようにされるか、敵前衛にいいようにされるか、いずれにしてもいいようにされる可能性が高いです。
タンク扱いで拠点を落しに行くのであれば、拠点落し前後の立ち回りがタンクと異なります。
移動しながら攻撃が出来ないので、味方に負担をかける事になりますが、近付いてくる敵機を削るのには向いてるかもしれない。
出すならタンク補佐で考えるのが無難では?旧で狙うならわからんでもない。
なんにせよ、拠点落しは、タンクが出るならタンクにまかせて、タンクの周りの敵機を削るのはどうですか?連撃の邪魔はいかんけど。
-- (結局赤蟹は運次第)
2008-07-10 22:56:36
>移動しながら攻撃が出来ないので、味方に負担をかける事になりますが、近付いてくる敵機を削るのには向いてるかもしれない。
追加:【遠くから】近付いてくる敵機を削るのには向いてるかもしれない。
-- (結局赤蟹は運次第)
2008-07-10 22:59:12
バンナム戦でのJGプレイ機会に最近恵まれ、連邦戦闘UNITの破壊を以下の機体装備で試してみました。
ドム・ジャイアントバズA:1発
ズゴック・6連装ミサイル砲A:2発
ザクキャノン・爆散榴弾(DAS):2発
F2・三連ミサイルポッド:2発
ザクキャノン…爆散榴弾HITの判定的にどうなってるか良く判らないのでUNIT1基だけの破壊で済まさずもっと試しておけばよかったか、キャノンAもうっかり失念。ズゴのビームBも試してみておけばとか、色々後悔中。orz
wikiの各機体解説で対拠点能力が△や▲になっている装備で1撃でいけたらとか思ってたのですが、△でも二発必要な場合があるようですね。 -- (ドムのトロ好き)
2008-07-11 01:28:44
赤蟹は運次第氏
野良でやってるなら意外に44がオススメだったんだけど今回はマップスケジュールから外れちゃったからね。
自分は44野良で取ったよ。一戦目タンクでS、二戦目高ゲでS。赤蟹ないことアピったから意志統一できてみんなに協力してもらえた。
既に赤蟹持ってる人(大将・中将くらいか?)の方が協力してくれるよ。頑張って階級上げてみたら? -- (名無しさん)
2008-07-11 10:04:43
↑↑便乗して
サイサリスバズA:1発
サイサリスバズB:チャージほとんどなしでも1発 -- (名無しさん)
2008-07-11 10:33:05
↑あ、△が対象だったのか・・・すまない、後退する -- (名無しさん)
2008-07-11 10:34:05
↑↑↑
ありがとうございます。参考にさせていただきます!
-- (結局赤蟹は運次第)
2008-07-12 12:33:30
赤蟹取得条件変わるみたいですね。
ついに念願の赤蟹です。
みなさん愚痴ってすいませんでした。
自力で獲れる条件だとよいなあ。
-- (結局赤蟹は運次第)
2008-07-15 01:35:00
まだやったことがないステージなので一番使いやすい機体を教えて下さい
お願いします!
-- (曹長)
2008-08-01 21:15:00
ここは質問する所じゃないぞ、坊や。
宿題はもう終わったのか? -- (名無しさん)
2008-08-02 00:59:09
狙の悪口ばかりだな… -- (名無しさん)
2008-08-05 14:28:15
66以上だと連邦は新砂入れてきたりするから旧砂に押さえて欲しいけどな・・ -- (名無しさん)
2008-08-05 18:13:14
↑↑↑人をばかにするような返答は下劣だな。
-- (企画部)
2008-08-06 20:24:08
本当のことだから仕方ない。
ここ戦術板だから。 -- (いま少尉)
2008-08-06 21:26:34
↑機体選びも立派な戦術だろう。
広いキャパシティを持ちなさい。
仲間なんだから。 -- (企画部)
2008-08-07 14:29:00
で、結局何も答えない企画部。横文字の使い方も下手だし。
↑*7
基本は近だろうね。どんな状況にも対応し易い。曹長なら中距離に乗って適当に打ってるだけでもなんとかなるかもね。敵が近づいてきたら早めに逃げて。
逆に格は慣れないと厳しいかも。マップ広いし、視界が悪いとは言っても遮蔽物は少ないので接近するのに苦労するかも。 -- (名無しさん)
2008-08-07 14:47:55
4VS4でガウから飛び降りる場所は
234■1でした
バンナム戦だったから、対人戦じゃかわるかもですが、参考までに^^
-- (中尉)
2008-08-07 15:25:46
ガウの乗り順は対人バンナム関係なく番号毎に決まってる。
左 右
2 1
3 6
4 7
5 8
バーストするならタンク役が最初にコイン投入するといい。66以上で1、6~8番機だったらタンクに乗りやがれというのは冗談だが、頭の片隅に入れておくと初弾がちっとばかし早く撃てるかも。 -- (ザクタンカー)
2008-08-07 15:39:56
↑↑↑時間無かったからだよ。中距離で適当に撃つのはへたれ。
打つじゃなくて撃つね。ゲルG良好、削り徹する。ズゴは味方の
タイミングみながら。タンクは動け。金閣は装甲の方がよかった
気がします。 -- (企画部)
2008-08-07 19:03:17
↑時間なくても嫌味だけは言うのかwなんて無駄な時間の使い方だw
金閣じゃなくて近格ね。装甲の方がいいってのはありえない。マップ広いし機動で安定。てか装甲選ぶときなんてスナの時か限られた立ち回りする時だけだぞ。決して使いやすくはないだろう。 -- (名無しさん)
2008-08-07 19:36:28
昼に出撃した中佐だが編成に拠点兵器がないキャンプ多すぎ。
まぁ俺は野良専なんで4戦(2クレ)に1回程度しかタンク乗らないが、やっぱ赤蟹支給条件もあるかな?将官はガチタンク編成多いと思うけど、夜組はちゃんとタンク出てる? -- (名無しさん)
2008-08-07 19:53:32
互いにフルアンチ編成が多目と感じました。やっぱり赤蟹の支給条件前の方が良かった。SをAにするくらいが妥当。もとい、今まで前線あげるのにザク2使ってましたがザクでもなんとかいける。爆発力は劣るがクラッカー持参で中狙を追い回す。追い付けなくとも(笑)使い方見つけました。 -- (神戸の大仏)
2008-08-07 21:39:27
ザクタンカーさん》ガウの順番の情報ありがとうございます(・∀・)
上の情報のとこに載せたいのですが、載せ方がわかりません《すまない》ので、だれか情報に載せお願いします《よろしく》 -- (中尉)
2008-08-07 22:23:39
↑×3少し前に出撃しましたが少佐以下が多いとタンクでないですね少佐以上が多いとでますが私はタンク好きなので乗りましたが -- (連ジまだ少佐)
2008-08-07 22:33:30
↑5
ここは装甲も結構使えるぞ 私はSザク装甲6バズで
無死 600↑取れた 自分の予想だけで「ありえない」
なんて言わない方がいい -- (ジオンばんざい!)
2008-08-08 23:12:12
確かにここはガチガチ装甲もかなり使えますね。高所に登る時はかなり難儀ですがf^_^; 作戦会議の時にみんなのセッティングが見れたらいいんですけどね -- (カルカン大佐)
2008-08-09 00:54:42
今日の6×6でズコック(自分)、F2、高ゲル、ザク1×3
相手には中、遠、狙いなくて近と格(BR多数プロト含みガンダム、G3)にギリギリ勝てたから奇跡f^_^;
-- (カルカン大佐)
2008-08-09 01:03:00
↑3
使いやすい機体教えてくれって書いてあるだろ。汎用性が高いのは装甲よりも機動。これは予想なんかじゃなくて常識だろ。自分自身4000戦近くやって機動削るデメリットが装甲増やすメリットに勝ると思った事がない。
てか赤ザクバズって何の冗談だ?そりゃ中枠だろw -- (名無しさん)
2008-08-09 01:40:30
↑
確かに使いやすい機体って事なら近で機動だね。でもジオンばんざい氏は「装甲はありえない」って事に対してあの例を出したんだから、そこに曹長氏への返答として当てはめるのはどうかと。後、確かに赤ザクはマシ安定だけど、バズでも働いてれば良いと思う。
俺が使うと空気。 -- (ゆとり大佐)
2008-08-09 02:43:34
近のセッティングは、機種と編成と立ち回りにもよります。88は装甲、66ならノーマルから軽目の機動でもいいと思います。でもアンチや護衛などの立ち回り方が重要なので、機動から落としていくのをお勧めします。 -- (野良中将)
2008-08-09 03:07:07
誰も装甲をお勧めする根拠を書いてない件について。
Sザク装甲6バズで600P取った体験談なんて書かれても全く意味が無いのでちゃんと理由を書きましょう。
ここでの装甲がいいところは、
復帰ポイントが他ステージに比べて若干連邦砲撃ポイントに近いため、
起動が遅くともアンチへの復帰が早めってとこぐらいかと思います。
しかし、この広いステージでは特にブーストを多く使うので
アンチから護衛への切り替えが遅くなったり、
恐らく組み込んでくるであろう中狙を抑えることがかなり難しくなったりと
起動低下のデメリットの方が大きいです。
使うとしたら88でアンチ用に1機入れるくらいでしょうか。
あと、
↑×2
名無し氏は「装甲はありえない」なんて書いてない件について。
「装甲の方がいいってのはありえない」と
「装甲はありえない」では全くニュアンスが異なります。
事実ではないことは書かないようにしましょう。 -- (中将)
2008-08-09 06:03:51
↑
ほんとだ、どうやら書き間違ったみたいです。もし今度書き込む時は気をつけます。
駄文失礼しました。
(
*1
)
-- (ゆとり大佐)
2008-08-09 08:54:43
どうも、久々に書きます。
最近のことなのですが、何故か佐官戦(しかもほぼ大佐)
に66で巻き込まれてしまい、自分的にここはバズ得意なので
ゲルググにラケバズ持たせて行きました。(←バカ!俺のバカ!)
そしたら1機撃破、4落ちという結果、Eを取ってしまったのです、
砂で馬鹿やった時しか取ってないのに。
次F2でなんとかCクラスでしたがショックが大きく、それ以降行ってません。
ついでに敵はジム改×2、陸ガン1、ガンダム1、プロトガンダム1、
陸ジム1で、プロトはBR持ってました。
だれかっ!対策を教えてください!! -- (ロムスカ少尉)
2008-08-10 14:14:11
バズなのに前に出すぎてませんか?あと、基本的にこっちに注目してる相手にはバズはあたりません。なるべくこっちに集中してない相手を狙いましょう。
まぁ私は格上相手なら無難に硬直狙いやすいマシを推奨しますね
-- (名無しさん)
2008-08-10 14:33:34
九月十七日のゲルググキャノン支給について、また中距離論争が始まる前に一言。
味方がどんな機体で出たとしても、味方撃ちとかタックルとかで味方のやる気を削るのは敗北への第一歩。
気に入らないなら余計な手を出さずに囮にでもするのがベストでしょ?
個人的にビームキャノンは使いやすいといいな、と願っています。
↑×2
ロムスカ少尉さんへ。
ゲルググはジャイアントバズの長射程(250m)をうまく使うと、高機動の近距離機を落とすこともやりやすいですが、基本は不意撃ちです。
前線に出ている格闘機とうまく連携、最悪でも味方が狙われている時にカットする形になるように持って行きましょう。
高コスト機なんですから。
個人的にはお勧めセッティングは機動2+ジャイアントバスですね。動きが早いのと射程が長く、また一発の威力があるので、タンクなどのメインの最短射程割り込みとサブの射程外の空白的距離から攻撃を仕掛けやすいです。
頑張ってください。 -- (小説大佐)
2008-09-10 00:54:02
↑
ゲルググキャノンはいったいどんな機体なんですかねぇ、中距離ならジャブロー地上前に出してほしかったぁ。連邦は近距離、また不公平な支給だけはさけてほしいものです。
確かに始まったばっかりでマシ、タックルはいやですね。そういう風なやつもいるとは思うけど、進行が遅くなったり、連携が悪くなったりとデメリットばっかかな。広いステージのここでは致命的でしょ。頑張ってみんなで楽しく勝ちましょ(^O^)
↑3
ゲルググバズは難しいですよね、高コなので近くにいくと狙われるし、自分も苦労しました…しかし硬直しっかりとったり、タンクアンチならポイントとれて活躍できます。タンクの死角をとり、護衛打ちを引っぺがして、本命タンクに打つ!リロードは距離を取る。これを繰り返してた時いい感じだったと思います。起動2いじょうなら逃げ切れるでしょう。ただジャブロー地上は後ろを取ると乱戦に巻き込まれやすいので注意が必要ですね。でもバズーカならドム推奨。やっぱりマシのほうが安定してますし高ゲル推奨しますね。 -- (ジオンに勝利を)
2008-09-11 17:03:23
ゲルキャの為に編成荒らす大尉共にワロタ。
なんだ?将官はおまえらの盾か?
仕事もできんのにふざけんな! -- (名無しさん)
2008-09-11 18:04:43
↑はスルーしましょう荒れるもとです
同じことを言うにももう少し言い方があるがあるはずです。 -- (名無しさん)
2008-09-11 18:49:48
ゲルググキャノンのチャージドビームって何でしょうねぇ -- (名無しさん)
2008-09-11 20:54:43
サイサBバズ劣化型。
・・・だと思う。
溜めて・・・・ドカン! -- (いま少佐)
2008-09-11 21:19:23
ですかねぇ
拡散弾とかあって、溜めれば溜める程効果範囲が拡がるとかも面白そうですけどねぇ -- (名無しさん)
2008-09-11 21:41:55
ジオンに勝利をさんへ。
「不公平な支給~」とありましたが、よく機体の種類を数えてみると近がジオンは8種類、連邦は7種類、中はジオンが5種類、連邦が6種類なのでこれで同一にするつもりなんじゃないですかね?
んでもって今後は同一カテゴリーの機体を増やしていくようにするとか。
↑×2
ゲルググキャノンのチャージドビーム、チャージ中に動けないと困るなぁ……。
↑拡散ビームですか。それは面白そうですね。至近距離で炸裂直後の拡散しきる前に食らったらどうなることやら。
とりあえずヘビーガンダムは発見次第撃破な方向ですかね? 手ごわそうですし。
-- (小説大佐)
2008-09-11 21:56:22
ゴッグのメガAが拡散ビームそのものだよな
あれが中距離砲撃になったらジオンは生まれ変わる
それはともかく
中狙を牽制するだけして、金閣なら編成考えなくてもいいと思っている人が多くないですか?
タンクは出さない、格3で多すぎ、近3と思ったらシャズゴ2、最後に決めた格が1日ザク
もうこんなの嫌だ -- (名無しさん)
2008-09-11 22:41:46
↑ 中狙乗りたくても、味方がそんな機体ばかりで、F2とタンクしか乗れませんでした。w
しかも、自分がタンクを選ぼうとすると中狙先に選ばれて、結局タンク選べず、相手にキャンプされてD引き分けとか。 -- (名無しさん)
2008-09-11 23:08:27
↑自分が当たったタチが悪いのは上でもあげたんですが
最初遠で中狙牽制したあげくに格で1日ザク
もうなにがなんだかわからない
でも遠1中1狙1でも勝てる可能性のあるマップではないでしょうか
タンク出していれば勝てた可能性はかなり高かったと思います
最悪拠点撃ちにいけなくてもマカクは右の水辺で砲撃ポイント守ってる敵アンチをMS弾で撃っていれば活躍できますよ -- (名無しさん)
2008-09-11 23:13:30
チャージ中はせめて動けて、チャージ量で射撃硬直増減とかだとぃぃな
あと、溜めれば溜める程
威力と弾速、欲を言えば効果範囲もUPすればぃぃなと思います
そのかわりに、溜めれば溜める程に射程が短くなって硬直が大きくなる
これならバランス良い!
……かもしれないとか思ってマス -- (名無しさん)
2008-09-11 23:33:12
中話を促すつもりはないんやけど、今度出るゲルキャに書いてあったチャージドビームってサイサのバズBみたいに貫通きくん?夢想で(すまない) -- (名無しさん)
2008-09-12 00:49:26
ゲルググキャノンですか、いいですねぇ…
学生の私には夢のまた夢ですが。
チャージドビーム。自分の妄想ではマルチロックのサイサBバズというイメージで、
ミサイサのビーム版かな?なんて思ってます。欲しいなあ…
なんか戦術に全く関係ない事を書いてしまいました。
自分で消せないのでお願いです。
一段落ついたら削除願います。御手数をおかけします。
-- (万年大尉)
2008-09-12 01:31:27
↑x4 前衛3人ですが、それでも勝てますか?
敵が普通のタンク編成だと、勝てそうもないんですけど。
自分が下手なのかな~?
↑3~1
ジャブローの戦術に関係ないし、空想ですってば。www
でも配備されたときに、ターミナルに「待たせたな、ヒヨッコども!」って言ってもらいたいですね。 -- (名無しさん)
2008-09-12 01:40:44
↑最初はタンク込みでのMS戦
上手く右側水辺付近を制圧できれば敵タンクのお尻へMS弾
アンチと拠点叩き(の準備)を平行して行い戦力ゲージがピンチになれば拠点を叩く
例えばスナが右連邦側のジオン砲撃ポイント付近に陣取って敵のタンクのお尻を打つ戦術があります
最前線で危険に見えますが、レーダーで枚数あわせをしている相手はスナの存在になかなか気が付きません
もちろん長く留まれば目にとまりますが、「タンク撃破=>リポップタンクを狩る」には最適な場所です
同じ事をマカクでも可能です
拠点撃ち用の進軍を行いながらその実アンチをする
これで敵が拠点撃ちを諦めればよし、強攻すれば中塩素アンチが火を噴く
このようにタンクそのものが大がかりな陽動のフルアンチ戦術もありますよ -- (名無しさん)
2008-09-12 08:55:49
JGで拠点砲撃位置で全員アンチするメリットないぞ。
遠中狙入り編成だから、普通に枚数配分された時点で不利。なにより拠点落としが大幅に遅れるというのが一番駄目。前衛が一機落とされた時点で総崩れ、2ndアタックしようにも拠点体力減ってないから自拠点落とされ早々に退かれるという最悪パターンになる。
支援機過多なら前半キャンプで自拠点落とされる迄に敵MS削る。マカクはキーパー→後半フル充電全員進軍で拠点落としてギリのゲージ勝ち狙う方がマシ。
リアル中佐以下なら何でもいいけどね。 -- (名無しさん)
2008-09-12 10:49:05
↑前提が66なのを見落としてはいませんか -- (名無しさん)
2008-09-12 10:54:44
↑2
この条件だと砲撃Pを高台上に限定すればやれる。視野狭すぎ。もっと上から※見直してこい。 -- (名無しさん)
2008-09-12 10:57:45
全員が拠点砲撃位置でフルアンチするとは言っていない罠
こいつは一体何を見ていたんだろう -- (名無しさん)
2008-09-12 11:08:50
確かに全員アンチとは言ってないですね。ただ、↑4と↑5の言っている事はどちらも正しい。
砲撃位置からアンチってのは味方護衛側MSが先落ちないのが前提。落ちたらタンクや砂、中まで獲られかねません。
拠点でキーパーしながらアンチってのは味方中遠狙の立ち回りが重要。敵がノーロックで打って来て、護衛全員が崖から降りないなどわかってる連邦ならジオン前衛は削るのも手を焼くので、中〜の腕が非常に大事になる訳です。
あと、↑4の方、タンクは拠点を落とすためだけにいる訳では無いですよ。特にこのマップなら、タンク入りアンチで拠点落とさないでも勝てます。 -- (名無しさん)
2008-09-12 13:06:41
9月15日午後2時から連邦軍が寒ジム祭りをやるみたいなので
こっちも3倍の赤蟹祭りで対抗しましょう。 -- (名無しさん)
2008-09-12 18:58:46
あっちが格なのでこっちも格のアッガイたんでいいのでは? -- (名無しさん)
2008-09-12 19:25:40
アッガイは水中でメイン外し出来たら病みつきになるぜ。
水中ルートからタンクの背後に回り込んで信号弾あげさせるのなんてたまらないよ。援護来る前にバルカン外しで回しちゃうけど。 -- (アッガイ使い)
2008-09-12 20:30:02
このMAPは中狙やりやすいと思い込んでる人間多いな。
キャンプすればと思い込んでるようだが、さっきの町将官4残り大差4で砂2サイサドムを左官即決。
けっかたった二機の連邦(プロ・駒)に後衛蹂躙されまくり。
こっちは四機で前衛してるから助けに行けない。
中狙は最大三枚で自衛出来るようにしてくれ
でも連邦なんで野良なのにバースト以上に息あってんだ -- (名無しさん)
2008-09-13 11:58:14
ザクキャB弾がいない時点でダメダメだな
散弾だから一発で囲まれてる味方を救える
NLしやすく弾1個1個の視認性が低いから将官でも当たる
散弾時の軌道もランダムだから範囲内は運以外では避けられない
後衛増えて前衛の負担増えた場合はザクキャB弾お勧め
サブをビッグガンにするとガンタンのタックルカウンターに2HITさせられる
味方にタンクがいる時はサブに拠点弾で拠点に突っ込んでいく
ザクキャはやれば出来る子 -- (名無しさん)
2008-09-13 12:31:33
↑×5の変更
赤蟹祭りはやめてアッガイたん祭りに変更しましょうか?
寒凸VSアガーイたん -- (名無しさん)
2008-09-13 13:56:38
まさかの旧ザク祭は?f^_^;
祭の話題ではありませんが、ジャブロー地上でスナでSを取る立ち回りはどんな感じでしょうか?ゲルG欲しい´`; -- (名無しさん)
2008-09-13 16:20:12
皆さんがやってみたい祭はありますか?
自分的には赤ザク祭もアリかと。
-- (名無しさん)
2008-09-13 16:44:37
意表を突いた装甲マックス祭りなんてどうだ
見た目では分からない異常なタフ祭り -- (名無しさん)
2008-09-13 17:25:36
↑ついでにザクⅡだな、それは。
↑3
ここは高台で格近に粘着されなければA~Sは取れます。
普通機動2設定ですが、ゲルGが欲しいのならあえてN設定。
JSでずらしも可能ならSはいける。 -- (いま少佐)
2008-09-13 17:39:16
赤ザク祭りって陸ガン祭りと同じで祭レベルじゃないよね(笑)
やっぱり祭りはB選級の機体じゃないと敵も祭り扱いしてくれないよwww
ザクキャ拡散祭りなんて敵がいらいらしまくりなりそうだね。 -- (祭り大好き)
2008-09-13 18:18:35
だがこの前旧ザク祭りになったときは
さすがにガチで降格するかと思った。 -- (名無しさん)
2008-09-13 18:24:32
素ザク赤フルでバズ+ミサイルなんて…
旧ザク祭は本気で降格しかねんw -- (名無しさん)
2008-09-13 18:45:11
旧ザクはc選級です(爆)前に44タンク祭り対旧ザク祭りしたらタンクに追いつけなくてフルボッコされた(笑) -- (祭り大好き)
2008-09-13 18:46:59
↑×8 名無しさんへ
もし『ゲルG狙いで砂使う』という前提で比較的好成績をとりやすい場所は、個人的には公式マップの『ジオン軍最終防衛ライン』と書かれたそばにある狙撃ポイントですね。
ここでジオンから見て右側に迂回してきた連邦の格・近・中を狙うと落とされづらく、また相手のスナイパーに狙われてもすぐに身を隠せる岩があり、かつ拠点への退避も早いです。
注意するのは粉有り時にブースト無しで接近してくる格・近・中とスナ2のアサシンスナイプぐらいでしょう。
私はセッティングはNで行きます。連射速度が比較的早く、一発でダウンなため敵の侵攻を遅らせることがしやすく、足もそこそこ速いため敵砂などに攻撃を受けても回避・回復が早くなり、結果として自軍の前衛が攻め込みやすくなるというメリットがあります。
後は相手がアンチタンク気味の編成になる事を願ってレッツ・トライ!
頑張ってください。
-- (小説大佐)
2008-09-13 19:10:01
自分もスナNをお勧めします。
利点はやっぱり手数です。機動2等も優秀ですがぱっぱと敵を撃ち、ダウンさせれるのは強いですね。命中率7割もいければSは取れるでしょう。
ピリって拠点に帰りそうな敵を送り狼にするのは射撃間の好きが少ないNには好都合。
敵新スナなどは安心して射撃も出来ませんから。
ずらし撃ち、JSの練習も兼ねて頑張って下さい。 -- (小さい中将)
2008-09-13 19:26:33
ガウからギリギリまで降りない祭りって誰か見たことあります?
ギリギリまで待って スナイパーで空中から一網打尽とかGP02でためてためてためて 一撃やって みんなで倒す。
みたいな?
つまらんか _| ̄|○ -- (名無しさん)
2008-09-13 19:41:42
ドム祭で勝ちましたよ
バズが乱舞する様はなんでか笑えましたw -- (名無しさん)
2008-09-13 21:16:47
すいません
ギャンの3連撃目のタイミングを教えてください -- (頑張っている大尉(*・∀-)☆ )
2008-09-13 23:53:24
↑残念だが、ここはそういう話するとこじゃない。
連撃云々はどっかのフラッシュで練習してくれ。
↑3
引きこもってたら敵タンクの思うままww
確実に拠点1墜ち&押し込まれ終わり。 -- (いま少佐)
2008-09-13 23:59:27
連撃は実際プレイして覚えるしかないですよ。皆、そうしてきてます。フラッシュ、携帯などはタイミングが実際と違うので、やはり実際プレイしてタイミングを覚えましょう。 -- (名無しさん)
2008-09-14 00:21:39
ギャンに限らないけど、個人的なイメージとしては2撃目の入力は初撃が敵に当たる直前、3撃目の入力は2撃目がHitする瞬間まで若干タメ気味に待って入力してる。
3連のあとのQDも3撃目が当たる瞬間までタメ気味に待ってから入力。
グフ系は3撃目の入力が若干早めじゃないと入らないので注意ね。 -- (名無しさん)
2008-09-14 00:40:49
旧ザク祭は降格被害者が出る可能性があるのでボツということで。
ここはマ・クベ大佐に敬意を持ってギャン祭ってのはどうでしょうか?
全員サーベルBを持って敵を切りまくるとか?
-- (名無しさん)
2008-09-14 00:58:39
↑はーい!!以前提案させてもらった者ですが、秋のぎゃん祭り10月開催どですか?別にサーベルBじゃなくても構わないんですが最低でも連撃出来ない人は不可ってことで…ね -- (ギャン気持ちイイ〜)
2008-09-14 01:49:28
連邦にも協力して貰って全員F2祭りとか面白そーだと思うけど、どうだろう?
JGやTDだとノリは体育祭…(緑vs白)
88で実現出来たら更にサイコーww
戦術じゃ無いね <すまない><後退する> -- (名無しさん)
2008-09-14 05:51:33
祭り良いですね。自分も好きです。全員機体バラバラで、連邦の猛攻撃を掻い潜り、誰が一番早く拠点にタックル出来るかも楽しそうですね。(笑)
ただ、ここは戦術板なので祭り話ばかりしてるとこわ〜い人達に肩をもみもみされてしまうので、雑談板等にそういう系列の板あるのでそちらに移動しましょうか。
話とぎってごめんなさいね。(汗)
-- (小さい中将)
2008-09-14 12:47:36
↑それは本当だからな。
ここらで区切らないとね。
と言っても、
質問や体験して思ったこと、提案はもう無くなってきてるし、
過去ログ見ればだいたい書いてあるからね。
誰か新しい事言ってくれないかな~。 -- (いま少佐)
2008-09-14 13:45:41
ガウからずっと降りないは問題外として、ガウから降りる時にどう動けば最良だと思います?旧砂なら銃隠して少し遅れて降下しながらモーニングかさっさとおりて河渡る連邦を撃つか? -- (名無しさん)
2008-09-14 21:53:55
ヒートホーク出して降下。
色とか遠いから見えないはず。旧ザクと間違えるかも。
展開:
左の高台にブースト切らないように行く。
もしくは右の敵アンチを撃つ。
左翼が(中央)圧され気味なら援護。
かな? -- (いま少佐)
2008-09-14 22:03:59
なるほど。他機体はどうしてます?降下をふるにいかして敵に編成見せても前に落ちるか、急降下で編成隠します? -- (名無しさん)
2008-09-14 22:51:03
こっちだって相手の編成みたいじゃん。人それぞれでいいし
降りないヤツいればみんなでそいつにクソ編成組ませることで… -- (名無しさん)
2008-09-14 23:44:57
一応報告しておきます。15日2:00ザク祭に決定しました。
すいません。本当にここで祭の話題を区切ります。
今まで関係ない話題をしてしまい<すまない> -- (名無しさん)
2008-09-15 00:28:29
↑3
野良であれば、人それぞれで降りていいかもしれませんが、戦術的には敵からはやはり丸見えなので編成を隠すために早く降下しても無理かと思います。
あまり効果は期待できないでしょう。 -- (サイレント少将)
2008-09-15 00:57:43
↑×4タンク入りの拠点落とし編成なら少しでも早く進軍するために出来るだけ前に落ちるほうがいいんじゃないでしょうか
しかしガウからの降下は何回やってもいいですねダミーでもいいからもっと激しい対空砲火やフライマンタとか飛ばしてくれたらいいのにな~
思わず『おりられるのかよぉ~』っいっちゃうくらいに -- (名無しさん)
2008-09-15 01:11:43
狙は抜刀して降下するってのがJGでの常識みたいになってますが、連邦から見た場合
抜刀してる機体が見える→祖が居る
て感じで結局バレてしまわないでしょうか?
バレてしまう場合、対策としてJG降下の時だけザク系とゲルググ系はみんな抜刀して降りると言うのはどーでしょう?
連邦に後・狙が居る場合、全体マップで簡単にバレてしまうでしょうが…
連邦が全野良だったり、後・狙とバーストしている機体が無い場合、多少なりとも対応を遅らせられるのではないか、と。
-- (浅知恵下士官)
2008-09-15 01:14:49
連邦視点で言えばタンクが見えれば作戦はいくらでも建てれる(最近出来ない人多いけど)
1日はシルエットクイズでも降下地点でドッチか直ぐ解る。(そもそもJGは格の1日はやばくない?)
ゲル系は盾の有無で解る。
機体を隠すとかよりいかに連邦を倒すかが重要でしょ?
シルエットだけでは解らんのは蟹。 -- (名無しさん)
2008-09-15 01:49:01
↑じゃこんなのどう? 後ろ向きで降りる…。それだったら多少はいいんじゃないかと。経験ある方いますかな…?(汗) -- (カミさんいまーす)
2008-09-15 01:55:01
バンナムで旧ザク使いましたが川に落ちたら溺れます(爆)
-- (小さい中将)
2008-09-15 03:55:26
結局編成ばれよりも戦術重視ってことで速攻めざして動きますありがとうございました。一応ここではいつも抜刀で横向きに降りるようにします。 -- (名無しさん)
2008-09-15 07:44:19
戦術とは関係ありませんが、戦術も3クラス位に分けて作ると良いのかもしれませんね??
(でも、その分管理が大変になりますかね??) -- (ペーパー大佐)
2008-09-15 07:51:40
↑ここはみんなで話し合う場。
階級云々で分ける必要はないな。
狙の場合ある程度間をおいて降下してもいいな。
ミノ粉無しの場合ガウの中でマップ確認して降下。
↑3
最近旧ザク出たんで(どんなけ弱い少佐~)
溺れてきます(笑 -- (いま少佐)
2008-09-15 11:51:03
88やっていて思った事。
02バズB背負ってタンクとハイキング。
キノコ岩ルートで川を越えた所で連邦砲撃ポイントに向けてチャージ開始。
タンクと護衛2が岩場ポイントに来たのでタンクに向けてチュドン。
3機とも一気に耐久力減ってプッと吹きました。
ここまでは普通なのですが次からが疑問です。
タンクは砲撃に集中してるから良いとして、敵護衛がこちらに気がつかない??
アラームならなかった事もあるのだろうがちょうどガウ砲撃ポイントだったからそれと勘違いの節が。
この戦法を3絆程試してみてごっそり削り&撃破で3勝利。敵タンク、アンチの削りもありますから2チャージで消えます。
試行少ないですが、もしかすると中々に有効かもしれません。
02で、敵に噛まれても逃げ切れる自信ある方に試してみてみられたら良いかなと。
今日は粉なので66でもいけるかとちょっと試してきます。
-- (小さい中将)
2008-09-15 19:36:58
皆さんに質問です。
今日、友人と二人で出撃(階級中佐)し、こちら2バー&3バー(少佐・軍曹・曹長)、相手もバースト組の戦いです。
一戦目負けて、二戦目タンクいなかったのでマカク出したんですが、少佐グフが【戻れ】を延々連呼。
ミノ粉あったんで無視して単機で拠点落としたんですが、アンチ組はぼろぼろ。ちょい格差だったし、エセもいたから仕方ないとは思いますが、前半の戻れ連呼の意味は何なのか知りたいです。
俺もアンチ回れって意味だったんですかね?
それとも一戦目で地雷だけど良い戦果だった少佐の勇み足からきた命令でしょうか?
-- (ゆとり大佐)
2008-09-15 23:37:45
↑↑サイサリスバズBでガウで待機。
220?くらいで空中から落ちながらチャージでタンク狙えますかねぇ -- (名無しさん)
2008-09-15 23:43:56
さすがに無理でしょう(笑)
-- (小さい中将)
2008-09-15 23:53:36
>小さい中将さん
ありがとうございます。
昨日やりましたが、敵機起きあがりの無敵時間にサーベルかぶせるのは成功でした(味方格闘機がきっちり殺ってくれました)。
連撃の邪魔をしない/させないも改めて意識すると違いますね。・・・何度かやっちまったり通してしまったりもしましたが・・・
この調子で少しずつ連携の引き出しを増やしていきたいと思います。
≪ありがとう≫ -- (たまに奇襲したくなる)
2008-09-16 01:15:00
佐官と町ると狙中即決多くて一瞬でやる気失せる・・・ -- (少将ですが何か?)
2008-09-16 21:14:33
↑
最近の左官はそんな感じなんだ。
まぁ、俺も左官なわけなんだが。長い事まともにやってないけど。
昔の下士官みたいだな。
俺は、最近の将官も十分酷いの増えてると思うけど。特に少将ぐらいは。
大してやってないのにそう思うってことは…ねぇ。
階級に見合わないのが増えてるのなんて今更なんだから、そんな下らない事で文句言うなよ。その程度の事でやる気失せるならやらなけりゃ良いだけだし。
まぁ、戦術に関係ないことなので上の共々消しといてください。
ご迷惑おかけしまして申し訳ないです。 -- (名無しさん)
2008-09-16 22:14:16
皆さん何で中・後は良しとして・狙を即決するのか考えたときって
ありますか??自分は中学生ですし言う権利はないと思うのですが
多分何かの機体を出そうと考え過ぎて状況も分からずに即決するのだと思います
そういうときはコストを考えて欲しいものです(´ヘ`;)
長文すいません。
-- (頑張っている大佐 )
2008-09-16 23:22:03
↑それは絶対に有り得ない。即決するやつは自分が使いたいから使うだけで編成など考えているはずがない。 -- (名無しさん)
2008-09-17 02:02:10
↑
まぁ、噛み付くなww流してやれ。
リアル中坊だwww
↑2
ちなみに、中の即決よりは狙の即決の方が困らないのが現状。
後はむしろ有り難い。
何かの機体を出そうと考えすぎるなら普通は当たり障り無い近を出すしな。
ってか、ちゃんと役に立ってくれるんなら、タンクの他に支援機2機までこのステージは文句言わないけどね、俺は。たとえ即決でも。 -- (名無しさん)
2008-09-17 02:45:07
スナは地上ならいいと思いますけどね。『他に乗りたい人がいなければ』。
中佐大佐が狙即決なうえに下士官込みだと前線持たないしw
ちなみに私も地上は主にスナ出しますが、拠点まで攻め込まれない限りはSを取るのが求められると思います。スナで200点台は味方にがっかりされますよ。それが尉官の祖をけん制して乗った佐官ならもう…ね。
敵新スナを確実に抑えるなど仕事はたくさんあるので被害ゼロ相手被害甚大が求められます。特に岩などに隠れてJSできるジオンスナは有利だと思いますよ。高台にお座りしている連邦スナは一方的に倒せますしね。
しかし少佐になったはいいが格3近2中2後1狙1しかない…緩和しすぎじゃないかな昇格。
-- (少佐)
2008-09-17 08:37:48
たしかに砂はいりますね、やはりここは広くて遠い!連邦には必ずといっていいほど砂がいます。そいつを牽制してアンチ護衛に回れる砂がいたら枚数はすくなくなりますが前線は楽ですね。まぁこのステージは前に行き過ぎるのは問題だと思いますけど。(連邦戦闘ユニット強すぎ…)
↑確かに昇格早いですよね、タンク持ってない左官とマッチングしたりしましたから。持ってないのに後合わせてタンク出せって言ってるかのように合わせてきます。ある程度の調整は必要なのではないでしょうかね。 -- (ゲルキャとった)
2008-09-17 23:06:08
↑
タンク持ってないのに左官になると中距離出しづらくなるしねぇ(苦笑)
もう、左官になる条件にGやSザク所持とか入れてくんねぇかなぁ。
正直、わりと最近左官になったくさい奴は本当に酷すぎる…色んなスキルが足りなすぎる… -- (名無しさん)
2008-09-17 23:53:17
↑
その左官になる条件いいかも(^O^)確かに今の条件なら近格のってれば上がれるし、左官のレベルはあがりますねぇ。このステージは連携必須ですから、アンチ護衛しっかり区別できるようになるとジオンは強いのに…あんなに連邦は固まって見事に動いてるのが逆に不思議で仕方ないこのジャブロー地上。まぁ今日で終わり、また戦場になるときまで、さようなら(^O^) -- (ゲルキャとった)
2008-09-18 00:40:57
>尉官の祖をけん制して乗った佐官・・
尉官の牽制する佐官って今でもそんなのいるんだ・・・
>持ってないのに後合わせてタンク出せって言ってるかのように・・・
貴殿の言うようにタンク出せ適意味かもしれないけど、
ひょっとしてタンク持ってないから中距離に乗らせてぇ、ってことではないかなぁ?
経験の浅い佐官による勘違いがあるのかなぁ。
将官戦や大佐以上戦のガチ編成話を、そのまま中佐以下の佐尉官戦でできると思ったら大間違い。
ここJGでは支援機過多(半分以上)でもいわゆるガチバランスタンク編成に十分勝てるはずなんだけど。
というよりノーロック修行用尉官カードでタンク出てたとき思ったが、むしろ今回JGはその方が勝率よかった印象がある。
少佐以下戦でガチバランスタンク編成でリアル尉官及び少左たちの狙中に突貫格やタンクの遥か後方待機チ近の護衛では、
拠点なんて狙わないでMS弾で支援に徹していた方が幾分かましだったかなぁ、という反省したこともコトも多々。
という訳で中佐以下諸君、難しいこと抜きにモノは試しと思って
66では狙2中2前衛2
88では狙3中3前衛2とか狙2後1中2前衛3
とかをやってみな、リアルの野良対野良なら結構いけるぞ
あッ肝心なのは常にレーダーを見ていないと勝てるはず無いからね。
では次回のJGで -- (今日出撃してない大佐)
2008-09-18 00:52:29
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