- 中笑がらみの過去ログ見ると傾向として
1.誰かが質問→中笑解答
2.中笑解答のおかしな点→別人が指摘
3.中笑後づけで反論&煽り
4.荒れ~
3を止めることは無理だから、荒れないためには当分2を控えてはどうか。
突っ込みどころ満載でもスルー。質問者は早々に礼を告げ長引かせない。参加したかったら中笑案にはまったく触れず、自分なりの解を書けばいい。絡んできたらスルー。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09:30:59
- ↑
そうしたいんだよね〜
でも、小物のクセに態度でかいわ、妄想癖があるわ、大口叩くわ、叩かれても反省せんわでタチが悪いもんだからイカンよね。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09:44:49
- ↑でも名無しで煽るだけ煽るだけの臆病者よりはマシ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09:58:13
- ↑
ここのコテは名無しと変わらないと思うけど?
PN晒してるわけじゃないし、参考動画を教えてくれたりしたのも名無ばかりだよ。wikiのコテハンは自己主張が強いだけの人多い。
↑3
A,Bクラスは普通に接してたほうがいいんじゃない? 下士官にちやほやされてるうちは暴れないみたいだから「先生」として隔離しておけば同居できると思う。
Sクラス将官のスルースキル頼みだけど。 -- (名無しさん) 2009-01-30 10:03:30
- ↑
下士官に変な事教えられても後々困るのは上官なわけで -- (名無しさん) 2009-01-30 10:06:01
- ↑そうやって悪意のある感情込めて発言するから荒れるんだと何度言えば…
中笑(敬称は略)の回答に異論があれば皆が突っ込むのも悪くないし、中笑がそれは違う、と思えばそれに反論するのもありだ。
誰の意見も正しく、誰の意見も間違ってるんだ。見る観点、立ち位置が違うだけでな。
タイマン前提、マンセル前提、44・66・88それぞれにおいての観点にアンチ・護衛論、拠点攻撃機の選択とか各MSについてとか…
こんだけ多種多様の要素が絡まり合えば、絶対唯一の正答なんて出る筈無いだろう?
Ver.1での中機体不用論にしても、立ち回りの難しさとかから最多解が使わなくて良いになっただけで、使い所見出した人は居るだろう?
意見・論議するのは良いが無駄に感情込めるな。そんな物は戦術論に不要だ。
↑もそうだが、「だって中笑が~」で何でも許されると思うなよ。
少年少女よ紳士淑女たれ。…まあ俺は少年なんて歳じゃないけどorz -- (バンナム少将) 2009-01-30 10:07:07
- >誰の意見も正しく、誰の意見も間違ってるんだ。
ログ見直してみ。中笑が問題なのは戦術の是非じゃないぜ。
疑問に感じた人が意見→後付の前提条件で自論を補強しつつ『乗れてない』『舐めてる』『Sに上がってくるな』
当然荒れるわな。
意見が合ってる間違ってるじゃなくて議論そのものができない人物だから、反論しなければいいというのが多分正解。 -- (名無しさん) 2009-01-30 10:19:12
- ↑*2
>回答に異論があれば皆が突っ込むのも悪くないし、中笑がそれは違う、と思えばそれに反論するのもありだ。
それが今回の有様だったわけで……彼の場合、自分が書いたことすら否定して煽り倒すスタイルだから反論はやめたほうがいい
尉官兵卒用の隔離先生として扱うのでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-30 10:36:35
- いい感じで意見が交換されてますね…中笑氏についてのw
ここは戦術板でその前に公共の掲示板です。為になることを書くなら態度が悪かったり、マナー違反したりしても良いってのはちょっと違います。
これだけの方が中笑氏の立ち振舞いについて指摘されているのですからホントに中笑氏が譲歩して更正するか、他所へ行ってもらうかでしょう。
それから中笑氏の意見を聞きたい方がいるのも事実です。ですが、どう見ても嵐(荒らし)の中心になっています。中笑氏がそのスタイルでの書き込みを続けられるなら個人でブログでも立ち上げたらどうですか?そこならコメント覧にでも質問できます。 -- (称号未設定の少将) 2009-01-30 10:52:29
- 青蟹vs爺についての回答
爺で相手をせず味方近に任せる
170~210mが間合いのミサAは近に170m以内で戦われると厳しくなる
そして火力である爺が青蟹と空気合戦を行うのはただの無駄
間合いを外すと言った案もあったが青蟹からの攻撃を受けないだけで爺も攻撃出来ず何の解決にもならない
戦術的に考えればむしろ爺が正しく機能しない事の方が意味は大きい
結果としてポイントが同じでも仕事量が青蟹>爺となってしまう
守るのが仕事の護衛と攻めるのが仕事のアンチ
これらを勘違いせずいかに仕事をこなすか
撃破するだけが相手を負かす方法ではない
Sクラスの将官であれば常識的な話だよな -- (中笑) 2009-01-30 11:09:53
- ああ、ダメだこいつ -- (名無しさん) 2009-01-30 11:25:55
- もう、議論するってレベルじゃねぇ -- (名無しさん) 2009-01-30 11:55:23
- ↑、↑2
先生の話は聞き流しておくように。
青蟹VS爺さんについての見解は、生徒同士で討論すること。
当分はこれでヨロ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 12:09:33
- ↑
〈了解〉 -- (名無しさん) 2009-01-30 12:11:56
- ↑2
上手くまとめてくれたね。サンクス -- (鈍感力ってやつか) 2009-01-30 12:17:26
- 話題振りは尉官とかでいいよな。将官なら常識とか書き込みイラネ。
すでに↑で萎縮してる下士官いるんだし、流れ変えて質問しやすい場にしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 12:21:27
- BR機で相手してて思ったんだが、ジャンプ魚雷A?ハイゴの着地硬直て意外に少ないんだな。
青蛙滅多に見ないからわからなかったが、コスト相応の足回り持ってんのかね。REV2の硬直表の完成を進めたいがRev1のは動画で検証してたんだろか? -- (名無しさん) 2009-01-30 12:26:19
- 中笑
頑張って生きてください。
下士官のみなさん。
青蟹なんざ、Sクラスの普通の将官は使いませんので、G3の青蟹対策など意味はありません。
また、青蟹のミサは歩きでかわせます。間違って一発二発くらっても問題ありません。歩きながら偏差のタイミングを狙い、二発当てればおしまいです。
G3の機動性なら、青蟹がミサ撃つタイミングに合わせて間合いを一気に詰め、接近戦でもいけるでしょう。
-- (名無しさん) 2009-01-30 12:32:13
- アッガイ祭りは叩くべき? -- (本日遭遇) 2009-01-30 12:37:49
- 只今のゲーム。私軍曹がザクを決めた後佐官様×7が全て射。3落ちの150点。周りもボコボコで完敗。この場合立ち回りはどうしたらよかったんでしょう?よい手段あります?食事後また行ってきます。手持ち射がガンキャしかないので早くほ他が欲しいです。 -- (狩られるメタボ) 2009-01-30 12:47:59
- ↑2バッキャロー愚問が過ぎるぞ
この開けた砂漠でアッガイ祭りでアータ!
せめてミノ粉でステルス機的演出をしてるジオン兵様に敬礼だろう!!
絆もアンチも質問も、相手が居てこそだ。たまにゃ遊んで行こうぜ? -- (名無しさん) 2009-01-30 12:52:09
- ↑5
装甲3と機動5はマジ速い
ビムカでQSマジ速い
武装とセッティングで化ける機体 -- (名無しさん) 2009-01-30 13:05:55
- ↑3
そういう時は、遠慮なくガンキャ選んで射カテの練習したらよいかと。
TDでガンキャいいじゃないですか。
相手をロックして砂丘の頂上より少し下からキャノンAの
射角上げて撃てばこちらは被弾無しで
ビームライフルに無い働きが出来ますよ。
-- (名無しさん) 2009-01-30 13:10:44
- ↑2
チャージJ使いに出会ったことないが速いのか?
見たくともSだと蛙が敵にまったくいねぇ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 13:14:20
- ↑
ニコ動に検証動画あるよ -- (名無しさん) 2009-01-30 13:20:10
- >狩られるメタボさん
MS弾があるなら元旦か量タンで開幕と同時に≪タンク 後退する≫して遠距離支援の練習って手もあるね。
しかし味方が押し込まれた時、生け贄にされる可能性も高いからなあ…。
>ハイゴッグ
検証動画見た限りではかなりのスピード感でしたねえ。
装甲3の旋回性能低下の程度によっては、重装甲かつ高機動な蛙が大量発生したりしてね… -- (バンナム少将) 2009-01-30 13:32:09
- >ザクを決めた後佐官様×7が全て射
そりゃあれだ、一戦目で誰かが射でまったく仕事出来なかったのに二戦目も選ぼうとした(or即決した)からなし崩し的に他も全員射になったんだろ。先に近選んだからとかは多分関係ない。そう言う場合勝利は絶望的だが、敵は射相手に斬りかかろうとしてくるのでそれを射の後ろからおいしくいただくといい。射が自分を盾にしようとしてきたらその更に後ろに回り込め。 -- (名無しさん) 2009-01-30 14:03:48
- 今日はマッタリと仕事して夜にちょろっとやってきます。
一部コメで日記と書かれてしまいましたが、27日夜のコメの中に
「報告をしてくれ」とあったために書いたのでご了承ください。
ところで、一昨日の話ですが夜10時ごろかな?
ガンキャノン祭りがありました。
圧勝・・・されてました。
POD6個も占領してもったいな事を。
せめてアッガイくらい面白ければよかったのに。
偏差撃ちについては、みなさんの意見を参考にさせていただきます。
砂漠ではやはり水凸や凸砲が活躍していましたが、好きなガンダムを
極めて左官クラスになれればと思っとります。
場所柄視野が広いので、高い機動力を生かして開始早々にタンクの索敵をし
タンクがいる場合は開始直後から戦場が二手に分かれるので
劣勢な方に対してカット中心の援護をし、終盤で優勢であれば自機コストと
腕前を考えて即後退、劣勢であれば機動力と火力を生かして盾になりライン上げ
こんな感じで立ち回ってますが、砂漠で少尉クラスのガンダムとしては
間違ってますでしょうか?
ちなみに、マッチングにもよりますが、落されない、カット中心のガンダムで
左官クラスとの戦いだと300ポイント前後の獲得になります。
本来ガンダムなら400ポイント以上とって勝ちに絡まないといけないですよね
-- (リアル少尉) 2009-01-30 14:45:45
- 今更だけど、プロガンやジムカスでピリってきたら、例え拠点が落とされてても拠点付近まで後退して回復するまで待機した方がいいよね?
G-3やサイサみたいな高機動の射なら敵に砂・タンクがいない限り多少は戦線維持出来るかもしれないけど、近格が枚数足りなくなるからって無理してもいいこと無いだろうし -- (名無しさん) 2009-01-30 17:51:27
- 高コスは落ちないのは基本だけど、枚数管理による支援先変更やカットしつつ逆カットしないだけでも前衛の負担は減るから、少尉で出来るならば十分、それに加えて逆カットにはならない被せても良いタイミングの見極めや偏差の練度を上げればAクラスで働けてる。ただし自分はしがない大佐なんで更なる上達はSクラスの方々に改めて聞いた方が良いかと思います。
それと分かってる人はポイントではなく中身重視ですから、ちゃんと仕事してればポイントは気にする必要は無いですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 18:08:11
- 自分ならば66以上ならば枚数足りないからって前線に居ても相手に執拗に狙われて撃破されるから、傷口広げるよりも後退すると伝えてから帰る。ただ55以下だと敵や味方の状況次第な場合がある。 -- (名無しさん) 2009-01-30 18:20:56
- ↑追加、残り時間も判断材料に付け加えときます。三連投及び無駄レス増やしてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-01-30 18:25:55
- ↑
一分以上あればいいかな -- (名無しさん) 2009-01-30 18:33:15
- ↑状況次第で代わりますけど、個人的には回復復帰が可能ならば帰って遠の二落とし目補助もしくは後半に備える場合が多いです。終了間際では下手に帰るよりも遮蔽物を利用して回避に専念する場合が多く、中盤では格闘機ならば帰り、近距離では回避に専念しつつ弾幕役に徹してますが、ゲージ差有利ならば無理せずに帰ります。ただし自分はAクラスの為、Sクラスの方々の意見の方が実が多いと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-30 20:02:41
- ↑追加、55以下では一枚減る重みが段違いになるので時間よりも敵味方の状況次第で帰るか留まるか判断してます。 -- (名無しさん) 2009-01-30 20:05:20
- >リアル少尉氏
>本来ガンダムなら400ポイント以上とって勝ちに絡まないといけないですよね
これは味方にも寄る
味方がダムを活かした立ち回りをすればこの程度は造作でもない
ダム自身がオトリをこなしつつでは難しい -- (中笑) 2009-01-30 20:26:57
- >リアル少尉氏
枚数が不利な側に開幕参加し、そのスコアなら少尉ダムとしてはかなり仕事出来ている部類だと感じる。
技術については偏差・被せなどができれば当然できることは増えるけど、その類の個人技術は別途練習してもらうとして
パッと聞き更に伸ばせそうなのは優勢時の撤退戦の立ち回りかな。
読む限りでは最速で撤退しているように感じるけど、自機APが7~8割など十分残っている状況であれば、
敵の追撃部隊の先頭から200~300mを維持しつつゆっくり後退し、
下手にブーストを使った敵を撃ち抜いていくことで安全に敵部隊を消耗させられる(実際に撃ち抜けなくても、敵部隊の上がりを鈍らせられる)
序盤の拠点の落としあいで僅かにリードしても、そのままこちらが拠点まで帰ったことであっさり2落とし目を決められて逆転なんて話もあるので
仮初の優勢に気を良くしすぎるのは危険、っていうのは上に行くほど重要だから覚えておくと良いよ。
まずはこの変かと思う。 -- (少将A) 2009-01-30 20:38:30
- リアル少尉さん
カット中心のガンダムですか、己の腕とダムのコストそれに火力と機動性を考えた、非常に良い立ち回り方針だと思いますよ。
戦果が300だから低いということはありません。カット中心のダムがいれば、格や近が迂闊に噛み付けなくなります。格近が警戒すれば勢い、歩きながらの射撃戦となり、ダムのポイントが伸びないのは仕方がないでしょう。そういう状況でも戦えるよう、歩きを狩る偏差射撃を覚えた方がいいかもしれませんね。
敵にタンクがいたら、必ずアンチに行きましょう。敵護衛が釣れたなら、そいつを味方拠点前へ釣り込みタイマン。
放置されるようなら、適正距離からライフルをタンクへぶち込みましょう。
ダムの護衛は偏差の技術が欲しいのであまりオススメではありません。まぁ、タンクを餌に噛み付いた敵アンチを狩るなら話しは別ですが、そんな下策取りたくはないでしょう?
勝ちに絡むとはポイントではありません。ポイントが低くとも、どう立ち回ったか、そしてその結果勝てたかどうかが重要だと思いますよ。 -- (ライト) 2009-01-30 20:53:42
- >中笑さん
ガンダムで囮を・・・今の自分では本当に300ポイント失う
危険があるので、それはしないです。
確かに味方との連携次第ですね。
>少将Aさん
ありがとうございます。
確かに個人技はもっと勉強が必要と痛感しています。
ドムを相手にしなければ、比較的硬直狙いであてられるんで
たまたま向かった先に少なかっただけです。
最初のうちは、落せないのを苛立ちドムに粘着していましたから・・・。
確かに優勢でもAP次第では簡単に逆転されてしまいますね。
状況をよく見た動きを心がけます。
明日は88ですね。
今日は出撃できなかったので、明日は乱戦を楽しんできます。
もしよかったら、また砂漠でのガンダム指南をお願いします。
-- (リアル少尉) 2009-01-30 21:08:43
- >ライトさん
ガンダムでタンクのアンチ。
了解しました。
ここ何日かの戦いでは護衛にドムが多かったので避けていましたが
プレッシャーをかける意味も含め、頑張ってみます。
ちなみに、砂漠で機動2(まだそれくらいしかないですが)
で動き回ってますが、このクラスでは問題ないでしょうか? -- (リアル少尉) 2009-01-30 21:17:37
- ダムは元が速いし青2でも問題ないよ。
アンチだと今よりロック取られて厳しくなると思うけど、ダム系BRのプレッシャーは強力なので今のうちに立ち回りを覚えておくといいね。
砂漠もあと二日か、久しぶりにSNダムバズ使ってみるか。
-- (名無しさん) 2009-01-30 21:39:52
- 機動3があるに越したことはないけど、目くじらを立てるほどでは全然ない。それよりも立ち回りの練習が重要。
Aクラスだしとにかく色々試してみなよ。
基本的にBRアンチのコツは、なるべく敵タンクを射程内に捉えられるようなポジショニングを心がけること。
「前に出てこなければタンクを撃ち抜く」「出てきたらお前を撃ち抜く」
っていう立ち回りができると強い。
ただ、G3は機動性能が優秀だから積極的に側面、背面と回り込んだポジショニングで振り回していけるんだけど
ダムの場合機動力はそこまでではなく、BR硬直も大きいから敵正面・味方近格の後ろになりがちなので
まずは今の立ち回りを維持しつつ、撃ちに行っても手痛い反撃を受けそうになければ撃ちに行くくらいでいいと思う
対ドムに関しては、ロック外しの偏差がまだ不慣れならば、
とりあえずは赤偏差の有効活用と軸合わせから始めてみよう。
赤偏差は基本最大ずらしでOK。通常移動中ではなく、ブースト後の慣性すべりになら当てやすいはず。
軸合わせは、特に引く相手には有効で、例えば「3」の方向に相手が逃げるなら自分は「1」の方向に移動すると敵機を射線に巻き込みやすい
まあ佐官になるころに「ドムにもそこそこ当てられる」ようになっていれば十分な成長だと思うよ。 -- (少将A) 2009-01-30 21:44:26
- ↑2まてw
SN赤5で一回トレモ行った方が良いかも。
久しぶりらしいし、全く使用感が違うと伝えておく。 -- (名無しさん) 2009-01-30 21:46:58
- ↑
使用感は知らないが強いは強いと思うよ
ダメもいいし、前より強いと思う -- (名無しさん) 2009-01-30 21:56:28
- >名無しさん
了解です。
それ以上だと体力不足で撃破される危険が、まだ自分には付きまとうのでそうします。
>少将Aさん
プレッシャーの与え方がカッコイイですね。
存在感で押せるよう頑張ります。
確かにいずれはG3で動き回りたいですが、まずはガンダムで!
青ロックでの偏差ですか、それはまだまだ先ですね。
いくらかかるか怖いですが、頑張ってみます。
明日の砂漠戦が楽しみです。
-- (リアル少尉) 2009-01-30 22:00:23
- リアル少尉さん
青2でも問題ないと思いますよ。
少将Aさんの言うとおり、速いに越したことはないけどダムは基本速いし、機動上げると装甲値下がってしまうからね。
自分に合った機動にすることをオススメしますよ。 -- (ライト) 2009-01-30 22:01:39
- リアル少尉さん
上にあがってきたら二戦連続ダムとかやめて下さいね。譲りあい、宇宙。
超上級でも許せん奴は許せんですよ。
ところで、ドム系には結局何が有効だろうか。
マルチランチャー?ミサ?バズ?
BRでも当てる事は出来るが、神経使うし時間もかかる事がある。
マシ系の友軍は相手を変わってくれると助かるのだが、自身の戦いに夢中な場合が多い。
…だからますます射撃が後ろに引き気味なのかな。ま、そういうカテではあるが。
BRは拠点狙う機体を落としにいってくれると助かるが、護衛にドム系がいると面倒で、やはりBR系ばかりのアンチはつらい。
しかし、空気が読めないのか、開戦直後左ルートに向うマシ達。
一機でいい、右に来てくれ。
それと、どこでも言える事だが、
高コスト機は拠点に近いアンチ、
低中コスト機は拠点から離れて自軍タンク護衛、
と俺は勝手に思っているのだが、間違ってる?
-- (ゆうこりんの後穴撮影) 2009-01-30 22:04:44
- >ライトさん
ですね。
硬直の長さは乗ってみて思い知りました。
砂と違って前線に出るガンダムではグラを使えないと命取りですね
>ゆうこりんの後穴撮影さん
大丈夫です。
基本は後選択なので。
でも、1戦目で使わせてもらえる場合は大体2戦目はザク2辺りで
タンク援護をします。
もしくは、大好きな砂カスNにてヒットマンに徹してます(これも他者の選択次第ですが)
個人的には、ドムにはBRをもった陸ガンでランチャー使用し
ブースと使わせてのBRが有効でした。
ガンダムで偏差撃ちがままならない現状なので、場合によっては陸ガン出撃です。
Sクラスから見たら選択肢が違うかも知れませんが・・・ -- (リアル少尉) 2009-01-30 22:12:50
- 連投にて申し訳ないです。
陸ガン使用の理由としては、歩きながらのランチャーができるので
ブーストを使わせやすいからです。
浅知恵ですが。 -- (リアル少尉) 2009-01-30 22:16:00
- リアル少尉さん
いや、基本的でよい選択だと思います。
ただ威力がね。あとBRは弾幕にはならないので、牽制出来ずなかなか難しいと思います(脅威としては牽制になるけど)。
そこで味方といかに連携をとるか、いかにランチャーをうまく使うかですね。
陸ガンに飽きたら、似た感じのジムライもお試し下さい。個人的にあれは好きだな。
そろそろ両軍、いつも通りの攻め方でなく、双方反対方向から拠点を攻めてみて欲しい。
-- (ゆうこりんの後穴撮影改め、眞鍋かをりんの後穴撮影) 2009-01-30 22:27:33
- リアル少尉さん
マルチからのライフルは極めて有効だと思いますよ。性能劣化したとは言え、適正距離ならば未だ歩きに命中しますからね。マルチを使いこなせているなら陸ガンは強力ですね。
トロに対して、私はクロスレンジで闘いますね。
ブースト性能、旋回性能悪いから一度捕らえてしまえば、有利に戦えると自分は感じてます。
-- (ライト) 2009-01-30 22:42:20
- >真鍋かをりの後穴撮影さん
ありがとうございます。
たしかにBRは弾幕にはならないので、カニ歩きでランチャーを使い
ブーストで逃げたところにBRを。
まぁタイマンオンリーな先方なのでSクラスの統率のとれた戦いでは無理ですね。
ジムライですか。
ガンダムに一生懸命になりすぎで使ってませんでしたが
少し使ってみます。
>ライトさん
ありがとうございます。
多少なりとも自分の戦略が正しかったと思え心強いです。
-- (リアル少尉) 2009-01-30 22:45:16
- 今まで青ロック外しでBR当ててたんだけど、たまには赤ロック偏差とやらも使ってみようと犬砂で出撃。
ずらしMAXでトロに当たらんかったorz
旧砂の要領で楽勝と思ってたよ…両レバー横のカニ歩きは当たらんかったのか。結局軸ずらしたりロック外しに切り換えたけど味方には負担をかけてしまった。すまない。
ついでにピリッて前線から脱出して拠点に駆け込んだら潜んでいた素ザクに背中斬られたorzミノ砂漠88は誠カオスだった。 -- (名無しさん) 2009-01-30 23:04:57
- >穴撮影さん
ドム相手だと、近カテでは誘導性のある武器、或いは弾道がばらけるタイプのマシンガンがあると戦い易かったように感じますな。
前者だと水の各種ミサイル、陸ガンのマルチと寒ジムのグレネイドにBSG。
後者だと犬ジムの100mmやジム改の100mmB辺りが当てはまるのかな?
陸のマルチは弱体化したとはいえ偉大だなあと感じた今日この頃。
…最近の編成だと射カテ過多で近の枚数足りなくなる事多いから、護衛に彼ら回っちゃってアンチ側に来ないとか?
違ったらスマソ。
>↑の名無しさん
今日はミノ粉でより一層カオスだったからねえ…。
何故かダブタン編成今日だけで4回も見たし(苦笑) -- (バンナム少将) 2009-01-30 23:12:07
- ↑
ゲルJが2匹とザクスナが1匹いたりする
しかもフルアンチ -- (名無しさん) 2009-01-30 23:16:55
- なんか当然の事を偉そうにのたまってしまったような気が…orz
あ、あと穴撮影氏。
高コスト機がアンチ、低中が護衛で自分は良いと思いますよ。
無論、拠点2落とし前提でMSの取り合いになる44とかは別として。
だからサイサに≪○番機 拠点防衛 よろしく≫送ってるのに、なんでタンクの後ろでミサイル垂れ流してるんだ…orz -- (バンナム少将) 2009-01-30 23:20:28
- BRは自前で当てるより、犬or素ジムで敵のド真ん中に突っ込んで見方にそのスキを撃ってもらったほうが早いと思っているカルカン野郎が通ります。
正直自分はBRを実戦で使うにはまだまだなので味方の皆様におまかせしています。
ドムに有効な武器ってコンビネーションが一番だと思います。 -- (水凸HGという自分の愚かさに気づいた自分はいったい何がしたいんだ郎) 2009-01-30 23:22:24
- 高バランサーが味方と格闘してるときなんか水凸がよく援護射撃をしてくれます。
水凸はやはり砂漠で使いやすいですよね。
ところで、今日かなりの地雷大佐と出会いました。
選択画面でずっと「遠」にあてているので、7人みんながバランスをとって
遠以外を選んだのに、それを見計らってサイサで出撃。
開始早々「おとりになる」で突っ込んで2落ちで大差負け。
2回目は完全空気扱いですが、素凸を機動3?で使い、開始早々「拠点を叩く」
そしてそのまま拠点にダッシュ。
何がしたいのか・・・。
-- (リアル少尉) 2009-01-30 23:33:33
- ↑気にしたら負けです
戦略も戦術も今の佐官には無いも同じでしょう。
片やミサイサBで出て敵近に粘着されて空気にさる方もいれば
片や水なのにそんなミサイサを助けた上に敵の後方機(マカクミサイル+ゲルJによる前衛支援)
を単機で妨害し最初のゲージ負けから最終的に勝利に貢献する方も
いる世の中です。
少なくても遠ふってるなら責任は取りましょう
友軍も遠=拠点攻撃と考えて動くのですから。
水の基本は援護ですので水多可は逆につむ場合も多いですので注意を -- (名無しさん) 2009-01-30 23:47:52
- >名無しさん
ですね。
でも、Aクラスになり多少は野良でも戦略的に動けるように
なってきたので、ああいうのは残念です。
主観的ですが、Aクラス連邦の砂漠にて使いやすい機体は
水凸>凸砲>ザク2>陸がん
でした。
まぁ水凸や凸砲は言わずもがなですが、ザク2は意外と使いやすいですね。
明日はガンダムを使わせてもらえるかなぁ -- (リアル少尉) 2009-01-31 00:15:40
- ↑どれもMAPを選ばない良機だな。
特に水とF2はSクラスでもそつなく仕事ができる、コストパフォーマンスに優れた機体。F2は弾速にクセがあるが、乗りこなしておくことをすすめる。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00:39:23
- ↑2
試しに上で書かれてたバズダムで出てみては?
スーパーナパームが支給されている事が条件ですが。
赤5設定推奨なのは基本歩きで軸合わせバズやナパで浮かせて味方に取らせる
ナパが当たれば起き上がりにバズかタイマンインファイトなら格闘。新しい扉が開けますよ。
赤5は最後に取ると思うので、今ある使いやすいセッティングで良いです。
乱戦すぎてバズ垂れ流しになると成長は難しいですが
砂漠でしか使えない組み合わせだし、経験として歩き専門ダムも良いです。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00:43:15
- >名無しさん
赤5ですか。
今の自分にはチャレンジですね。
でも、やるだけの価値がありそうなので頑張ってポイントためます。
でもその頃には砂漠は終わってますが・・・。
まぁ、それができるくらいになれば左官クラスは見えてくるかな? -- (リアル少尉) 2009-01-31 01:32:28
- >バンナム少将氏
>だからサイサに≪○番機 拠点防衛 よろしく≫送ってるのに、なんでタンクの後ろでミサイル垂れ流してるんだ
よくわかります。
それと、やっぱ最近は水がいいのかなぁ。
使ってみたけど、当たる割にはポイント少ないよね。まあポイント厨じゃないから貢献出来ればいいんだが。
水なのに砂漠で活躍するとは…。
編成に誘導系が居ない時は、ホバー対策に乗ったりしてはいます。
あと、ステージとは関係ないが、最近旧砂でのJSなどがめっきり減ってきたのは気のせい?
ここしばらく乗ってなかった旧砂で地雷になりかけた事は秘密にしておくが、もう旧砂は役立たずなの?
-- (穴撮影改め、眞鍋★調教★倶楽部 は、両軍少将) 2009-01-31 01:36:51
- 穴撮影改め、眞鍋★調教★倶楽部 は、両軍少将
は、改名します。
調子に乗りすぎました。
-- (年間絆代ウン十万円) 2009-01-31 01:39:49
- >リアル少尉殿
結果報告を頼んでいながら亀レスすいません。
研究熱心で日々着実にうまくなっているようですね。佐官は目前ですよ。
「Aクラス連邦の砂漠にて使いやすい機体」にガンキャSML+BRもおすすめですよ。
今のスキルがあれば高誘導のSMLでの削りと硬直取りのをBRでかなり活躍できると思います。インファイト(格闘)に持ち込まれても充分に強いし。
勝利に貢献するにはどの敵を狙ったら良いかを意識して立ち回って。
セッティングは機動5がおすすめだけど、支給されてなければ2以上あれば…是非試してみてください。で、また報告待ってますね。
-- (連邦将官) 2009-01-31 01:46:52
- サイサを護衛に使うこと自体はアリだと思うよ。他に十分アンチがいればだけど。
旧砂はrev.2でずらし幅が大きくなりすぎたから新スナに勝る点がほぼJS(偏差なし)だけといわれてるね。
実際rev.1で旧砂機動1とかでバカスカ偏差かけてきたスナランカーが今じゃ新スナしか乗らなくなった。 -- (少将A) 2009-01-31 01:51:32
- >連邦将官さん
わざわざありがとうございます。
この数日からですが、ここを利用させていただいていてみなさんの親切な対応が
嬉しい限りです。
ガンキャは・・・けっこう苦手なんです。
というか、タンクをはじめ長距離砲で命中させるのが苦手でして。
ほとんど使っていないので、BRの支給までしか受けてません。
でも、確かに誘導性が高い機体という事で推奨されるだけはありそうなので
明日の夜、少し使ってみたいと思います。
また結果報告をさせていただきます。
みなさん、日記っぽくなってしまうかもしれませんが許して下さい。 -- (リアル少尉) 2009-01-31 01:53:32
- ガンキャは慣れたら強い。ただ、慣れてないのが消化などで乗ると空気になるので注意したい。
やっぱ旧砂は古いのか…少将A氏ありがとう。
昔はJSでフワってる敵砂を撃ち落としたもんですが、数ヶ月乗らないと完全に鈍りますな。
立ち回りまで鈍る…。
砂漠…現実同様広くなってるなぁ~。なんて。 -- (年間絆代ウン十万円) 2009-01-31 02:00:40
- >旧スナ
ずらし幅が大きいと言うか、短射程への変更に対してズレ幅が変わってないから。
以前はレバー倒せば丁度良く偏差になってたのに(方レバーの一瞬の即偏差が売りだった)
元の感覚が全く当てにならない他、遠以下の射程じゃ射に勝る要素が無い。
微妙な調整が必要なのはスナ2も変わらないしね。 -- (名無しさん) 2009-01-31 02:02:00
- >リアル少尉殿
BR持ってないってことはSML(スプレーミサイルランチャー)もまだってことだね。
SMLはキャノン系ではなくミサイル系なので、水凸のメイン武装の射程が長くなった感じと思ってください。
機会があったらトレモで支給にこぎつけて^^ -- (連邦将官) 2009-01-31 02:17:12
- >連邦将官さん
遅くまでレスをありがとうございます。
BRは支給されました。
でも、そこで使うのをやめてしまったんです。
バンナム相手であれば多少使えましたが、Bランクでも実践では空気になってしまったので。
ですが、SMLは使い勝手がよさそうですね。
場所は選ぶかもしれませんが、砂漠がまた回ってきたら使えるようにトレモにてがんばります。 -- (リアル少尉) 2009-01-31 02:23:15
- ↑
はっきり言わせてもらうが、将官オススメ武器で漠然と戦っている人より、消化中でも仕事してくれる人のほうがよほどいい。
だから対人戦でも気にせずガンキャを消化してくれ。
単純に、トレモのほうがポイント稼げるとか、間合いを掴む練習がしたいということだったらすまない。 -- (名無しさん) 2009-01-31 02:31:42
- ↑
>名無しさん
そう言ってくれる人とマッチングできたのなら良いのですが。
キャノンで空気になり、次戦開始時に「〇番機やったな」なんて
入れられた日にはさすがにみんな500円かけてやってるので
申し訳なく思ってしまいます。
ま、当てられないなら、せめて落されない。
という意気込みで頑張ってきます。 -- (リアル少尉) 2009-01-31 02:50:05
- キャノンは以前の中カテゴリほど扱いは難しくないと思うが、赤ロックして狙ってる敵がブーストやジャンプしたら終わり際を撃ち抜くよう意識したら当たるんじゃない?距離を離すことも大切だけど(ロック距離の数字が赤いと駄目)近くても当たったりするしな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 04:59:07
- リアル少尉さん
キャノン系を使いこなしたいなら、トレモで多少練習し、キャノンの特性を理解した上で実戦に臨むことがよいでしょう。
チェックポイントは有効射程、弾速、弾道、誘導性。
特性を把握したら実戦です。トレモでポイントを取れても、実戦ではそう上手くは行かないはずです。対人戦では、バンナムより回避行動がシビアですからね。初めの内は空気覚悟で行きましょう。そうでもしないと乗れませんし、上達もしません。でも、大丈夫。トレモで特性を把握していれば、対人戦でもすぐに慣れるはず。Ver1に比べキャノンの性能は格段に向上しましたからね。
健闘を祈ります。
-- (ライト) 2009-01-31 06:34:28
- 間違いなくリアル少尉はウザイ。色々読みあさってからここにこい。お前が乗りたい連邦機体を熟読してこい。 -- (名無しさん) 2009-01-31 09:42:17
- >リアル少尉氏
歩きに当たる武装とそうでない武装をしっかりと覚える
そして相手が歩いているのか止まっているのかを見極めて撃つ
今はその程度で十分だ
尉官の内は当てる方をとにかく重視
回避は攻撃を当てられるようになってから覚えるといい
自分の攻撃間合いを把握した上で今度はその間合いの中で避ける練習をするのが大切
>青蟹について
青蟹とはズゴックでありハイゴッグの事ではないと念押しをしておく
何を勘違いしたのか昨日はミリの時にズゴを前にして横歩きするジムカスプロダム爺に何度も遭遇した
ハイゴッグの魚雷Aは歩きで避けられる
ズゴのミサAは歩きでは避けられない
ミサイルの軌道も形も似ているので勘違いをすると痛い目に遭うので注意されたし -- (中笑) 2009-01-31 10:29:16
- リアル少尉専用の質問スレ?
質問はいいけど一応調べたり、ためしたりしてから質問して欲しいぞ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10:36:20
- もうここグチャグチャだな
何がしたいのか分からん -- (名無しさん) 2009-01-31 10:47:26
- ↑2
それはwikiをもっと見やすくしてから言う台詞だな
俺でさえ書いてある事がRev.1xの時の物かどうか判別しづらい
まして少尉クラスでは分からないのも仕方がないと思うぞ
Rev.1x以前の古参組が編集しやすいように前のデータも残してある
その事情を考えればRev.2x以降の新参組にはこういう場で教えるのが妥当ではないのか
ただ「プレイすればわかる」部分まで教えているのは良くないな -- (中笑) 2009-01-31 10:53:31
- 中笑に同意 -- (土日戦死) 2009-01-31 11:30:32
- >名無しさん1、ライトさん
ありがとうございます。
遠が少々苦手なので、説明文だけでは感覚がつかめないでいました。
ですので非常にありがたいです。
実践してみます。
>名無しさん2
一応wikiは見てるのですが、それ以上に生きた意見を聞きたかったんです。
>中笑さん
ありがとうございます。
確かにwikiは見ていますしバージョンの違いから戸惑う事もあります。
それ以上に、実践の話をリアルに聞きたかったので。
それに、2chと違い丁寧な対応をしていただけるものでしたので。
確かにみなさんの言われるように私専用のスレみたいになってしまってますね。
迷惑をかけてしまっているようですので、しばらく質問は控えて意見交換として
レスさせていただきます。
親切に答えてくれたみなさん、ありがとうございました。
(と言っても、来なくなるわけではないのでこれからもよろしくです) -- (リアル少尉) 2009-01-31 11:53:56
- ↑
べつにいいんじゃない?ほかの質問とか案とかが出てもそれをぶった切ってこの場を独占してるわけではないんだし
ほかの人が別の話題出したりするまではこのままでもいい気がするんだけど
レベルアップがんばってくださいね -- (名無しさん) 2009-01-31 12:17:52
- このMAPでの、所謂「Wタンク編成」時の機体の組み合わせ、立ち回り、特に武器選択について、理想的なモノがあれば教えて下さい。 -- (新人少佐) 2009-01-31 13:20:25
- 射撃祭りでОΚ -- (名無しさん) 2009-01-31 13:32:04
- <名無しさん>ありがとうございます。
私の言葉足らずでスミマセン。
「遠距離機体」2機の組み合わせ、立ち回り、セッティングという意味です。
宜しくお願いします。 -- (新人少佐) 2009-01-31 13:47:29
- ↑
ダブタンであっても基礎の考えを崩さない
それは味方に足りない要素があれば補うように編成をする事
前線に出られる機体が少ない
火力でダメージを出す機体が少ない
歩きを取れる機体が少ない
そう言う事を考えて編成するのが一番だぞ
今ある編成の中で考えていけばいい
考えた末にどの機体が前線に出られるのか等が分からなければ改めてここで聞くといい -- (中笑) 2009-01-31 14:06:01
- <中笑>さん、有難う御座います。
上記のコメントで、十分参考になりました。色々考えて、実践します。 -- (新人少佐) 2009-01-31 15:01:08
- 相変わらずここは初心者に冷たいとこだなw
悪いことは言わないから、初心者は2chの専用スレ行っておいで。
ここで糞どもに聞くよりマシな答えが返ってくるよ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 16:35:12
- すみません。1.0の時に持ってなかった量産型GTを試したいのですが、
初めてなので、先輩方の裏技とかあったら教えてください -- (明日量産型GTを試す大尉) 2009-01-31 18:02:23
- ↑裏技とかはないと思います
量タンを出せば普通のタンク戦になると思うので
あとはそのままでいいと思いますが
あとはもともとのタンクスキルがあればいいと思いますよ
ただ自分は、拠点を落とす速度が元旦の方が速いのと
自衛しやすいキャノンタイプ(犬も含め)のタンクの
どちらかのほうがいいような気もします
全てのタンクに乗ってみて自分にあったタンクを探してみては??
-- (田舎の中将) 2009-01-31 18:21:51
- ありがとうございます。もし、明日の午後にあえるとしたら、とても最高なのですが・・・でもみなさんSクラスの方々ばかりですからね・・・。
もしAクラスの方がおられましたら、「ヨウスケ・H」なので、ご一緒のときには、援護等々よろしくお願いします。
-- (明日量産型GTを試す大尉) 2009-01-31 18:42:52
- ↑
初心者が量タンつかうなら俺は追加弾はMS弾を推奨するよ
-- (その名前サブカで見たことあるかもしれない) 2009-01-31 18:46:57
最終更新:2009年02月01日 23:10