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  • 88で前3は佐官将官戦でも十分やれる
    ってかそっちのほうが勝率高い事実
    -- (ブルック) 2008-11-06 00:26:51
  • >支援機過多
    ↑ちょっと言い過ぎかと^^;
    まぁ残戦将官がいっぱいだったり、意思疎通ばらばらだったらたまに何とかなるかもしれませんが;
    普通開幕タンクの指示で引きますって。ガンタンと違ってマカクはMS弾優秀ですしね。

    勝率云々もあるんだけどね・・・
    前衛に人は弾幕張るだけで面白くない思いするわけで・・・
    相手がいっせいに下がったらやっぱり前衛は面白くない思いするわけで・・・
    勝つにはかったけど、面白くない戦いってあると思いませんか?
    まあ戦術版だから勝率重視なのは当たり前なんですけどね。

    下士官戦で支援機が多くても戦えるのは、単にミサイル兵器やスナへの対処法(回避方法)がわかっていなかったりることが多いからかと思います。
    連邦アクアの4発のミサイルですらかわしきれない人はいませんか?
    新砂に狙われてタックルが即座に出ないor回避行動できない人はいませんか?
    シンチャうって一斉にラインを上げる、もしくはいっせいに拠点まで下がるといった意思疎通ができていますか?

    こういった面で不安定だったり、回避力の経験不足や技術不足から下士官戦でも通用するといわれるわけです。
    どんな攻撃はどうすればうまく回避できるのか等、それを知るだけでもレベルアップにつながります。
    わからなければホームの人などにも積極的に聞いてみましょう。悪い人でなければ教えてくれるはず!
    -- (一応は将官) 2008-11-06 01:21:54
  • 護衛気味ゲルキャ試してみます。敵アンチ抜けてきたら引っ張る、砂居たら牽制。
    相手砲撃地点後ろから睨みつつ。開幕から正面アンチより良さそうだけど、その内要らない子になっちゃうかね。
    荒れるかもだし、バー推奨しておきます。 -- (チョット期待してる太将) 2008-11-08 22:20:02
  • ↑2
    なら教えて下さい。 -- (はぐれメタル??) 2008-11-09 10:54:23
  • 何でもかんでも人を頼らずに少しは自分で調べたら?

    過去ログや他のページに書いてある事ばかりだぞ! -- (名無しさん) 2008-11-09 12:32:58
  • ↑過去ログや他のページも結局は人が書いたものなんだがな・・・
    自分的には立ち回りは乗って慣れるしかないかと -- (名無しさん) 2008-11-09 12:46:53
  • ↑4
    護衛気味ゲルキャをするなら、敵拠点攻撃組の後ろから攻撃するのも視野に入れよう
    むしろこちらの方が本題
    護衛はマカクが砲撃地点に着くまでのおまけだと思っているといい
    とにかく対岸から敵タンクの背中を攻撃し撃破して、連邦左水場にリスタする敵タンクをお迎えに行く
    本来スナ系で行うこのジオン黄金の勝ちパターンは覚えていて損はないぞ -- (小笑) 2008-11-09 13:10:18
  • 今日のミノ粉は結局何%なんだ?
    さっきからトップページで50になったり100になったりしてるんだが -- (名無しさん) 2008-11-09 13:18:06
  • 100%だった
    おかげで旧ザクで頑張れましたよ -- (名無しさん) 2008-11-09 13:26:58
  • ↑2
    100%だよ。
    50%だと思ってプレイしてたから、ちょっとビビった。


    少将が旧ザク(即決)に乗って、4回落とされてたんだが……
    まぁ、その人がオトリになった形でフリーになったタンクが拠点落としてくれたから勝てたけど(苦笑) -- (名無しさん) 2008-11-09 16:43:23
  • まさかの100%www -- (名無しさん) 2008-11-09 17:12:25
  • >はぐれメタル??さん

    私個人の経験から簡単に書きますね。
    遮蔽物をするのは当たり前のことなので、平地での回避を基本に書きます。

    マシ系→基本横歩きでかわせます。連邦のマシは集弾性が高いので、斜め前歩きで間合いをつめやすいです。

    バズ(近距離仕様)→同じく横歩き(当たる直前に機体を横方向に向けるとなお良し)ただし距離や自機体の歩行速度によってかわせない場合があります。この辺は感覚なので場数踏んで覚えるしかないですね。

    バズ(中距離仕様)→近ければ歩いてもかわせますが、基本は引き付けてブーストorジャンプ回避です。

    ミサイル(アクア等)→基本は引き付けてフワジャンです。ブースト残量が少なくラスト一発・・・といった場合には、ミサイルの飛んでくる斜め前へタックルすればかわせます(GP02のBミソはそれでも回り込んでくる場合があるので、素直に引き付けて回避)
    誘導範囲外へ逃げるのもひとつの方法です。

    スナ(旧)→横歩きしても当てられます。スナの場合はかわすのではなく、常に相手の位置を見ながら射線をふさぐように意識してください。どうしても着地硬直さらしそうなら、せめて素降りしないように工夫。

    スナ(新)→上記に同じですが、当てられてからでもあきらめずに回避行動。かわしきれないならタックルダウンでダメを最小におさえましょう。

    大まかにはこんな感じかと思います。かわせる弾、そうでない弾は経験を積むにつれて少しづつわかってきます。それによって無駄なジャンプやブーストが減り、結果的に被ダメをおさえられるようになってくるはずです。
    戦術とは関係ないかもしれませんが、戦術を成り立たせるための地盤となる基礎スキルは大切だと思ったので、あえて書かせていただきました。
    違うと思った点は訂正お願いします。
    間違った基礎教えてたら何の意味もありませんので。長文失礼(^^;) -- (一応は将官) 2008-11-09 21:54:02
  • 今日スナ乗ってて思ったんですが、
    ガウから降下する時、前に進もうとブーストふかしますよね。
    その時に、相手を見る。
    しっかり見ていると、右に何体、左に何体とかが結構わかります。
    それを使って何かできませんかね?
    -- (万年大尉) 2008-11-09 23:53:29
  • ↑馬鹿な質問してないで過去ログ見ろ尉官。

    ・ザクI・スナイパータイプ の高度なテクニックとして、降下を少し遅らせると、降下中に敵を狙撃することが可能。
    (左側のガウから出撃時に射程に捕らえやすい)
    ・開始の降下時にザクI・スナイパータイプ は、特徴的なライフルによって連邦から判断がしやすい。
    そこで抜刀すると相手の機体判断が狂うこともある。

    機体毎の立ち回りに既に以上の二点は書かれてる。
    聞く前に読め!
    その上で乗って疑問に思ったことを書け! -- (尉官とはもう二度と町したくない中将) 2008-11-10 00:08:49
  • ガチ佐官戦のカオスっぷりに将官の戦術は通用しない

    なぜなら戦術・戦略など存在しないからだ。

    他人見捨ててポイント取ることが大事な連中に何言っても無意味だ。 -- (名無しさん) 2008-11-10 01:25:33
  • 連邦板の中笑氏>
    ぜひ、ドムキャの立ち回りをご教授願いたい。
    自信が無くて、取得からこれまで乗ってません。
    TDでデビューさせようかと思ってましたが、
    ここで使えるのなら使ってみたいんで。 -- (おっさん野良大尉) 2008-11-10 03:01:40

  • 初めてをTDで乗ったって焼かれるだけだ。
    立ち回りなんて聞いたぐらいで納得して実行できるのか?ニュータイプなのか?

    ↑2
    最近の左官な。
    役に立たない大佐が増えすぎて迷惑してる稼動初期からの現大佐組です。

    ↑3
    ログ古過ぎでね?ってか、基本事項すぎるからな。普通きかねぇのは確かだww
    質問の内容で最近の階級での思考能力の低さが見えるわww -- (名無しさん) 2008-11-10 03:42:54
  • 機体の特徴や運用知らないのに、中狙牽制やマシ撃ち納金ばかりはすぐに覚える。

    やる事はたくさんあるんだぞ。
    今の緩和されすぎの昇級は見直すべきだ。
    特に遺憾より上の階級は -- (名無しさん) 2008-11-10 08:32:05
  • ↑3
    君は連邦板の通りすがりのジオン兵か
    全く使った事がないのによくもあり得ないと断言したものだな

    まず中距離機体を理解しているか
    1撃必中、距離を一定に保つ、硬直を狙い打つ
    この3つが出来ていなければどの中距離機体を乗っても意味はないし、BRも扱えないだろう
    あの発言からこの程度は勿論出ていると思ってドムキャ独自の挙動について説明するぞ
    1.グラップルではなく小ジャンプ(エセップル)を使うといい
    2.小ジャンプ中~すべるまでなら射角調整しても速度が落ちない、A弾なら射角調整が早いからその間に最大射角になる
    3.ハングレは追われている時に距離200mで使うと当てやすい(Revupで200m転がるようになった)
    4.メインAは最大射角で打つと歩き避け不可、初期射角で撃てばBRと同じ速さで飛んでいく
    見ての通り俺は初期武装のドムキャAハングレ青2を愛用している
    有効射程が190-350mと非常にシビアな反面、A弾一つで歩きも硬直も取れる万能さがある
    機動力が半端なく高く、陸駒以下の機動力ならまず追いつかれない
    距離200-300mを保ちつつ、相手の硬直目がけてA弾をじくりと刺していく
    追いつかれそうなら150-200mの段階でハングレを1個投げれば近接信管と爆風で大体当たる
    性能は高いが弾数が少ないので無駄弾をさけ必中の心構えで臨まないといけない
    相手が改以上の機動力で歩き→小ジャンプ回避を繰り返しても気にしてはいけない
    枚数調整の為に粘るか、無視して他へ行くか、無視したとフェイントかけてブースト狙い打つかを考える

    以上の基本動作を元にして戦術を語らせてもらう
    言っての通り機動力では連邦金閣を釣ったまま削れる
    だから護衛側へ周り高台まで出て敵を釣る
    そのまま右水辺まで誘い出せれば敵の枚数調整を狂わせられ釣った敵も削って勝ちやすくなる
    釣れないなら対岸から敵タンクを狙い打つもよし、護衛に群がる敵アンチを削るもよし
    ダウン値がGMRと同じくらいだから格闘に被せても安心の親切設計

    ドムより扱いは難しいが、使いこなせば1機は欲しくなる
    俺もネタでRevup前から乗っていたが、よもやここまで使える機体になるとは思っていなかった
    今では俺の愛機でS量産機です -- (小笑(連邦では中笑)) 2008-11-10 11:55:12
  • イロモノは人を選ぶよな
    ギャンサベBとか旧ザクとか
    そこがジオンクオリティ -- (名無しさん) 2008-11-10 12:36:03
  • ↑4
    別にニュータイプではないがね。
    どんな事でも情報はあるに越した事はないと思うが?
    初出で、大活躍できるマップがあるなら教えてもらいたいものだw
    慣れない中機体は基本射線の通りやすいマップと思ってるだけだよ。
    焼かれる可能性のない初出の方法があるとても言うんですかい
    中イラネ論者の煽り発言なら要りませんよ?

    小笑氏>
    御指南有り難うございます。
    複砲はあちこちで評判が悪いのでちょっと躊躇してました。
    ん~ドムのバズAぐらいの弾速・誘導と捉えてればいいのかな?
    ダウン値は被せを気にしなくて良いのは有り難いなぁ。
    ハングレはジム頭で格釣りする時マルチランチャー使うのと同じ感覚ですね
    ちょっとこの機体も期待して乗ってみます。

    あ、連邦版に書き込んだのは私じゃありませんよ(笑
    たまたま、複砲がどう使えるのか考えあぐねてたので、
    教えを請うただけです。

    所詮大尉ではありますが、獲得ポイントの三分の一以上は中で稼がしてもらってます。 -- (おっさん野良大尉) 2008-11-10 12:45:38
  • >小笑(連邦では中笑)氏
    向こうでもこちらでも、不特定の誰かを貴方の気に入らない人物と同一視するのは止めていただけませんか。
    少々偏執的に感じます。
    見ていて気持ち悪いです。 -- (名無しさん) 2008-11-10 12:55:40
  • ↑2
    >あ、連邦版に書き込んだのは私じゃありませんよ(笑
    それは大変失礼をしました
    心よりお詫び申し上げます
    ごめんなさい

    弾速はゲルキャメインに次ぐBR並
    着弾はトリガーレスポンスと合わせてドムバズAの倍ほど早いです
    BRのように硬直する瞬間を狙いトリガーを引けば、誘導と爆風がフォローしてくれるので大体当たります
    また誘導の強さは射角に応じて変化します
    最大射角で撃てば高誘導で歩きに強く、最低射角で撃てば早い着弾で硬直が狙えます
    機動力はエセップルを使えばトロや紫ドムと同速度で移動可能です
    ただドム系特有の小回りが利かない点と最大速度が遅い点は同じなので、接近されすぎないように注意して下さい
    またリロ6Cで弾3発と回転率が低いので1発を大切に使い、弾数管理の徹底を心がけて下さい -- (小笑(連邦では中笑)) 2008-11-10 13:12:43
  • ↑3
    言い忘れ
    自信がない時は最大射角で撃つといい
    尉官であれば大抵当たる
    フワジャンしていても最大射角ならまず当たる -- (小笑(連邦では中笑)) 2008-11-10 13:15:23
  • 小笑氏>
    解説どうもです。
    書き込んだタイミングも良くないのだろうし、お気になさらずに。

    トリガーレスポンスが良いのは歓迎ですね。
    >フワジャンしていても最大射角ならまず当たる
    これって、体感的にミサイル並みの誘導があるって事ですか?
    最低射角でBR並ってのも期待できそうですね。
    弾数管理は普通の中距離機では無視できませんね。

    わかって使えると結構良いのかも。
    頭に置いて練習してみます。
    <<ありがとう>> では仕事に戻ります。 -- (おっさん野良大尉) 2008-11-10 13:31:19
  • ↑5
    別に煽ってないけど。俺だって中はどの機体もコンプしてるし、コンプ後も乗ってるし、中イラネとは思わんけど。
    まぁ、なんか情報得て納得しとるようだからあんまり深く掘り下げんが、教えてもらった情報はwikiドムキャの項見ればわかることだし。
    情報持ってるに越した事ないっていうけど、優しい他の方々が書いてくれた内容でイメージ固まっていける!って思えるなら、やっぱ俺から見たらニュータイプだわ。
    使う前に聞くより、使ってみて上手くいかなかった時に聞いた方がイメージ固まりやすいし、意味あると思うんだけど。
    初がTDで焼かれるだけといったのは、一番遮蔽物の無いステージで立ち回り自信無いとか言ってるのに使うと言われた事、教えてもらった事が実行できないままスナ2に焼かれて終わるから。
    今の尉官戦ではどうかは知らないが、少なくとも俺が尉官だった頃はそうなるレベルだった。
    ついでに言っとくけど、中で1/3取ってるとか自慢する事じゃないからね。それこそ情報少なすぎて中がどのレベルで使えてるかさっぱりわかんない言い方だから。
    あと↑で誘導に期待してるけど、誘導は最初の頃よりはあるけど、体感でも基本無いと思うこと。爆風でなんとか当たる程度。
    着地と硬直をしっかり狙ってれば…要は中距離の基本を普通の中距離より近い距離でやるってこと。 -- (名無しさん) 2008-11-10 17:27:20
  • 今日絆やったのですが...この話を見て理解してくれる人はまことに助かります私の知り合いで77で格1近3ぐらい狙2でその知り合いはしっかり戦っていたのですが3落ち以上でかわいそうでした。それには理由があり知り合い以外の連中はガウにとどまり何もせず何の為に戦きずやっているのかわかりませんでした。もし、あなたがこの悪質なやり方許せますか。自分の好きなMS使って見方が誰も援護せず5機以上に囲まれて怒らないはずはない。文が長くてすいません。
    -- (名無しさん) 2008-11-10 18:23:21
  • ↑1悪質かどうかわかりませんが、これはヒドイですな。気の毒に、まぁ、戦場やるのはかってですが、人の気持ちも考えて欲しいですね。 -- (名無し少将) 2008-11-10 18:32:06
  • ↑2見方が援護せずと言ってもそいつが突っ込みすぎなのでは。場合によるけど -- (名無し大佐) 2008-11-10 18:38:35
  • ↑4
    煽ってないってならそれでも良いけど、いきなり
    「ニュータイプか?」
    などと書かれたのでからかわれてるのかと感じただけさ。

    確かに、全ての話が新しい情報ではないが、書き込まれた内容に
    「そんな事wikiに載ってるじゃねーか」
    と書き捨てられるほどの人間ではないのでね。

    だいいち、動きがどうとかはwikiのドムキャの項では否定的
    な事しか書いていないし、実際体感で他の機体との違いなどは、
    個人個人て違うのだろうから、「頭に置いて」なのだけどね。

    誘導云々だって、どういうシュチュエーションでの感覚が良くて
    等というのは自分は残念ながらwikiからは読み取れなかった
    ものでね。

    優しい方が情報として提供してくれてるんだから、もらった情報
    は使える情報として前提に考えるは悪くないと思うけど?
    だからといって実際が期待はずれでも、小笑氏を責める気も無し。
    別にそれで良いのではないですか?
    そんなものはニュータイプでも何でもないが。

    >中で1/3取ってるとか自慢する事じゃないからね。
    自慢と取られたのなら書き方がまずかったのかも知れんが、小笑氏が
    勘違いして書き込んだ

    >まず中距離機体を理解しているか
    >1撃必中、距離を一定に保つ、硬直を狙い打つ
    >この3つが出来ていなければどの中距離機体を乗っても意味はないし

    に対して、逆説的に書いただけなんだが。(所詮大尉でもその程度を
    理解すらせずにそんなに稼げないでしょ、と)

    どこまで他人の心情を理解して書き込んでるか知らないが、あなたの
    書き込みには否定的な表現ばかりだから、ただの煽りかと思ってしま
    うんですよ。
    おのずと返信も否定的にならざるを得ないし(←荒れる元かw)

    >教えてもらった事が実行できないままスナ2に焼かれて終わる
    断言されるいわれはないが、忠告として頭に置いておきますよ。
    -- (おっさん野良大尉) 2008-11-10 18:46:28
  • 俺にとってはどうでもいい事だが言っておこう
    今のWikiにあるドムキャの情報は8割方が古すぎて使い物にならない
    ハングレが200mまで届く事も、キャノBのロックが490mまで伸びた事も書いていない
    更にはキャノCの拡散弾がNLでも自分より低い位置まで飛ぶ事も書かれていない
    今ある機体別のドムキャの情報は、現状のドムキャとはかけ離れた情報ばかりだ
    それなのにwikiを見れば分かる、wikiに書いてあると言うのはどういう事か説明してもらいたいものだな -- (小笑(連邦では中笑)) 2008-11-10 18:56:24
  • ↑5
    日本語がおかしすぎて何言いたいのか分からんのだけど、
    その知り合いは何人バーストで出たのか?
    階級は何?
    何の機体乗ったのか?
    が分からないとコメントしようがない。

    他店舗がガウから降下しないということは、君達が狙2枚
    出したんじゃないの?俺は個人的には尉官以下が何乗ろう
    とあんまり気にしないが、一枚中狙出たからと言って我も
    我もで出されるのは気分のいいもんじゃない。

    ここで中狙乗りたいのは君達だけじゃないんだ。
    同店出撃では人数にもよるけど他店舗とバーストしてる際は
    中狙は一枚にしておくべき。よく2バー組で中×2とか狙×2
    とか中狙とかやらかしてくれる連中がいるけど、それは調子
    こきすぎ。

    ガウから降りずに捨てゲーする奴もたいがいだけど、君達が上記の
    ケースに当てはまるなら君達の行為も褒められたもんでもない。

    要は少しは編成バランスと他人の事も気を使えと。
    蛇足だが昨日のミノ100は沢山中狙が狩れたぜ。 -- (名無しさん) 2008-11-10 18:57:27
  • ↑6で↑2の大佐だか、多分子供でしょ。子供にとっては500円の損失は苦しいだろう。君たちが狙を使ったならしょうがないじゃないの。実は私も君たちみたいなことはあった。言いたいことはわかる。他に書き入れする人いるから。最後にこの経験も意味がないわけじゃない。最後まであきらめるな -- (名無し大佐) 2008-11-10 19:26:07
  • 小笑(連邦では中笑)殿>
    連邦板に書き込んだのは私です。
    ジオンで少佐させて頂いております。
    ドムキャの一発必中ができず、しまいこんでいたら
    ゲルキャが支給され、硬直取りなどビームキャノンが思いの外
    使いやすいので「ありえない」などと書いてしまいました。
    済みませんでした。
    ご指南頂いた立ち回りを試してみます。
    おっさん野良大尉殿>
    板に書き込むのが遅くて濡れ衣を着させる結果に
    なってしまい、ごめんなさい。
    -- (通りすがりのジオン兵) 2008-11-10 19:48:26
  • すまない
    一つ間違えた
    ドムキャBは赤ロック390mまで確認している
    何故490mと書いたのかは覚えていないが、きっと脳から何か変な汁でも出ていたのだろう


    ゲルキャを乗った時のその気持ちは痛いほど分かる
    ドムキャも癖のある機体だから個人として向かない事もある
    だが癖があるだけで弱い訳ではないと覚えていてもらおう
    そんな事を言い出したら大半のジオン機体が弱くなってしまうぞ -- (小笑(連邦では中笑)) 2008-11-10 20:45:13
  • 少笑さん。

    もし、ドムキャ編集出来るなら分かる範囲内で良いのでデータ編集お願いしても良いですか? -- (小さい中将) 2008-11-10 21:07:44
  • 今日戦場をやりに行きました
    友人三人と行きました。
    それで三人で出撃して、後はマッチングして、5人人になりました
    そしたら二回目の出撃で、僕の友人がそのふざけたやつらに
    ガウから出させないようにさせやがりました!
    それで僕と友人二人で出撃することになりました
    それで、相手に近距離系5機狙撃3機という、連邦側の攻め方できました
    そしたらそのふざけてるやつらは、出撃を最後までせず
    友人を出撃させないようにしやがりました
    しかも、それで、3落ち以上の結果になってしまいました
    もしあなたがこういうことをされたらどう思いますか?
    ほんとに悔しいです返事くださいおねがいします。 -- (名無しさん) 2008-11-10 21:17:20
  • ↑ここは戦術版なので「うらみ晴らしてください」みたいの
    はアウトなんだよね。さっきも書いたけど2戦目で嫌がらせ
    されるってことは1戦目に編成かプレイ内容になんか問題が
    あって報復されている可能性があるんだよね。それが分からん
    のでなんとも言いようが無いが、悔しいけれど犬に噛まれたか
    キ○ガイに絡まれたと思ってさっさと忘れることです。

    ただ報復の原因になったと思われる1戦目のプレイ内容はよく思い出して
    反芻して欲しいね -- (名無しさん) 2008-11-10 21:35:50
  • ↑2 ここは戦術を議論する場です。日記でも伝言板でもありません。
    一応言うけど出れないようにするのは不可能かと。あとよほどな格差が無い限り落ちは自分の所為。
    恐らく無駄に硬直を晒したりしたのでしょう。どんな試合であれリプレイで自分の立ち回りを見直し次の糧にしましょう。 -- (名無しさん) 2008-11-10 21:46:53
  • >小さい中将氏
    正確な数字を持ち合わせていない
    そして他者に明確に伝わるような動画もない
    編集自体は可能だがまさか射程~390mくらい?とは書けないだろう
    それでもいいなら分かる範囲で、そして既存の情報を残した上での仮の情報追加もしてみるぞ? -- (小笑(連邦では中笑)) 2008-11-10 22:31:33
  • 分かる範囲内で良いと思います。varup後体感とか付け足せば良いかと。

    流石に古いデータのままよりはマシでしょうから

    よろしくお願いいたします -- (小さい中将) 2008-11-11 00:27:03
  • ドムキャ使える子

    ジムキャ要らない子


    これ絆の一般的な常識。
    連邦の質の低下は最早昨今の金融破綻より深刻だ。 -- (名無しさん) 2008-11-11 00:55:22

  • ×連邦の質
    ○どっち質も -- (名無しさん) 2008-11-11 01:23:16
  • ドムキャの暫定変更終了
    変更箇所を下記に記す
    「REV.1.16での変更点。(暫定) 」
    キャノA、キャノB、キャノC、拠点弾、その他
    「追加修正記述(暫定) 」
    基本データ下の補足、キャノA、キャノB、ハングレ、ミサポ、パンチ、タックル
    フォーム内「REV.1.16変更」
    キャノA、キャノB、キャノC、ハングレ

    興味がある人は覗いてみるといい
    不備があれば対応するので遠慮しつつもきちんと言ってくれ
    正直疲れた -- (小笑) 2008-11-11 03:06:49
  • お疲れ様です。
    大変参考になります。

    ありがとうございました -- (小さい中将) 2008-11-11 09:22:43
  • 通りすがりのジオン兵氏>
    とくに気にする事はないとおもわれ。
    掲示板では良くある事(笑

    小笑氏>
    見せていただきました。
    参考にさせていただきます
    -- (おっさん野良大尉) 2008-11-11 09:40:08
  • どうしたしまして、と言いたいが?が多くてすまないな
    この情報を元に検証が進むのを期待するよ -- (小笑) 2008-11-11 11:37:51
  • ドムキャを愛する者として
    貴方の様な人がいる事を知って少し感動しました -- (機体使用率No1ドムキャ) 2008-11-11 12:30:53
  • ザクキャ涙目
    爆散さえ取れれば出来る子に早変わりするがそこまでがなあ
    A砲も硬直取りしか出来ないし
    尉官以下なら硬直晒しまくりだからいいんだけど
    B砲は優秀だけどダメージソースにはなりにくいし
    ドムキャ羨ましいな -- (名無しさん) 2008-11-11 13:36:25
  • どーでもいいけど、ゲル(G)使っている人に聞くわ。セッティング何がいいの -- (夜露死苦) 2008-11-11 15:48:52

  • 好みだな。武装のみで言えば、タンク瞬殺とかしたいなら機動2、スナⅡN感覚で乗りたいなら機動1、単発の威力と相対的な弾持ちを考えるなら装甲1、色々柔軟にこなしたいならN、拠点叩きたいなら赤2って感じ。
    これに加えて、敵に追われても逃げやすいように&SPを頻繁に変えるなら機動、旧スナ機動2を一回喰らっただけじゃ下がりたくないなら装甲とか? -- (名無しさん) 2008-11-11 15:59:48
  • 間違えた。上の機動1と機動2は反対ですね。 -- (名無しさん) 2008-11-11 16:25:27
  • カードを更新したら先月の順位不足を知らず大佐(笑)に降格していた
    こんな事、よくあるよね?
    以後は「大佐(笑)」でお送りする

    ↑4
    慣れるとザクキャB弾の火力は過剰だと思うものだがな
    1機だけを狙うロック撃ちを主体にしている内は全くポイントを取れない
    複数を巻き込むNL撃ちを行えるようになればSの回数も増えてくる

    散弾は1発ダウンなので敵の起き上がり無敵に対してフォローを入れないといけない
    だがドムキャの弾数は2セットしかない
    万一2セット目を当ててしまうと散弾でのフォローが入れれなくなる
    そう言う意味でも散弾だけならばザクキャの方が扱いやすく、味方も安心だ
    ドムキャ散弾を使うならここではなくJUがいい
    どうしてもここでドムキャ散弾を使いたいならば、閃光弾は必須だろう -- (小笑から大佐(笑)) 2008-11-12 00:14:22
  • 聞きたいんだが良いか?

    皆は敵に『量産型ガンタンク』が拠点破壊に来ていたらどう感じる?

    鴨?それとも気をつける?

    自分ごとで悪いが、まぁコッチの編成も少々問題だったんだが
    カス・ギャン・高ゲ・シャザク・マカク・青ズゴ
    別に無効が実力が上とかって訳でもないんだが、一方的な感じでやられた。
    しかも量タンに全軍通してリザルト1位取られた。

    両軍拠点破壊した時点ではジオンが勝ってたんだが量タン復帰後
    MS弾に一方的にやられた。
    しかも狙われた覚えが無いのに複数HITくらい唐突に高ゲが爆散。
    カスもジャンプ中に消滅。青ズゴはミサ打ってる最中に被せられてミリになり敵前衛に食われる。

    自軍拠点前なのに一方的に蹂躙された。
    そのとき自分マカクで量タン狙ったんですが殆ど当てきれませんでした。

    待ちは両軍中将2少将2大佐2です。敵量タンは中将
    自分大佐です。 -- (ゲルGもってない大佐) 2008-11-12 01:35:51
  • ↑4
    自分はゲルG機動1にしています。
    ここでは拠点を狙うにも高確率で出してくる連邦スナに
    一方的にやられるだけですし、
    装甲2では射程が短い分拠点攻撃あきらめて
    連邦スナと撃ち合いに移行しても不利です。
    拠点狙う以外の仕事を考えると相手遠狙を瞬殺できる
    機動の方が仕事がしやすいと考えます。
    では機動1と機動2どちらがより仕事しやすいかでは
    味方が撃ち漏らした瀕死の相手の止め刺しに使うのに
    30発はいらないし、ここでは連邦スナに硬直狙われやすい
    ので硬直が長い分被弾リスクが高い機動2より
    機動1の方がより仕事がしやすいと考えています。
    ↑3
    少佐の浅はかな考えですが、
    好みだけで選ばれては味方が迷惑では?
    戦術板なのですから戦術上どのセッティングが良いか
    アドバイス頂ければ幸いです。 -- (通りすがりのジオン兵) 2008-11-12 01:52:31
  • ごめんなさい
    ↑4は5
    ↑3は4
    の間違いです。 -- (通りすがりのジオン兵) 2008-11-12 01:54:29
  • ↑3
    それを実力の違いって言うんじゃないのかな?
    相手の量タンはしっかり当てて削ってる、自分はその量タンにすら当てられない。
    どう見ても実力差だと思うんだけど…
    編成だって別に66ではありがちで問題あるわけじゃないし。
    狙われた覚えないなら相手の量タンのノーロックでのばら撒きに見事に当たってしまったわけでしょ。
    まぁ、空中爆散のカスは量タンの仕業で無いかもしれないですけど。

    ちなみに俺は、量タンだろうがガンタンだろうがタンク来てるなら注意するけど。全力で止めに行くよ、アンチなら。 -- (名無しさん) 2008-11-12 02:21:44
  • ↑3
    セッティング上、好みってのは大事だぜ?
    同じ仕事するのでも、どうも使いづらいなぁと思うもの使って時間かけるのと、使いやすいなぁと思うほう使って円滑な動きするのどっちがいい?
    どれでも使いこなせるなら戦術上のセッティングとか考えるだろうけど、戦術上ってのにこだわって、使いづらいセッティングで仕事出来ないなら元も子もないじゃない。
    いずれあなたの理想とするように使いこなせれば良い訳で、無理して使えないセッティング選ぶ事は無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2008-11-12 02:28:20
  • ↑5
    その相手中将は昨今の即席将官でなく先行支給時より量タンを持ってる人じゃないか?
    量タンなんてほぼ消化で出てくるのしか見たこと無いが上には上が居るんだな。
    MS弾たしか6発だよな。1発がダメ少なくてもそんなのがばら撒かれたらウザイし
    ミサイサBより達悪いかもアラーム鳴らんから

    中将と大佐。腕の差本気でないと思ってるんだ。最近の大佐は本当の将官の怖さを知らんと見える。
    初期稼動から続けてる将官の技術は怖いぞマジで。
    -- (マカクは先行支給でGETした中将) 2008-11-12 03:21:55
  • 中将と大佐…GC出たあたりは差は無かったかも(笑)
    今時の大佐は自分が噛み付かれるまでとか戦況に影響出るまで味方撃ちに夢中の人も居ますからね(苦笑)
    -- (実力尉官の似非中佐) 2008-11-12 09:32:41
  • ↑6の少佐
    拠点叩くか叩かないかぐらいは意思表示するけど後は好みだろ。スナがNの時と装甲1の時で味方全体の立ち回りが変わってくるとでも思ったか?
    現行バージョンでは機体選択時にセッティングまで分からないだろ。お前の言うセッティング毎の戦術があったとして、野良でどうやってそれを機体選択時に伝えるんだよ。
    スナ本機の立ち回りの違いは俺が書いただろ。 -- (名無しさん) 2008-11-12 10:06:08
  • 両軍タンク編成でフル護衛とかやめてくれよな。
    とくに味方ゲルGいるときとか死活問題になる。 -- (名無しさん) 2008-11-12 11:53:03
  • 〉〉大佐(笑)さん
    いやまあAはバシバシとれるんだけどね
    ノーロックは言わずもがな
    ただ敵さん撃墜がキツい -- (ザクキャ涙目の人) 2008-11-12 15:03:46

  • 立ち位置次第だな
    俺はビッグガンとパンチで積極的に格闘戦も行っていたな
    シュツルムと同じように扱えるから意外と近距離が強くなる
    何よりタックルに対してダブルカウンター狙えるのがいいな
    この意外性で結構撃破を稼いだ
    支給コンプ後はネタという名の愛機にばかり乗っていたが、ザクキャも悪くはないぞ -- (大佐(笑)) 2008-11-12 17:02:12
  • もうすぐ実装ですが上げときます。 -- (いま中佐) 2008-11-30 18:27:38
  • 願わくば中消化などといった腐れ思考と当りません様に

    タンク乗りのささやかな願い。

    少なくとも88で中4も即決するなら周り無視して篭るよ。マジで -- (凸中将改) 2008-11-30 18:33:57
  • せめて最後ぐらいは、マシな編成で暴れていきたいですね。

    中距離2機、タンク、スナぐらいならなんとか頑張れますが、立ち回りが変わるので難しいですね;;

    こういった編成は最初からアンチへ行ったほうが無難でしょうか?


    -- (サイレント大佐) 2008-11-30 22:02:18
  • 即決『旧ザク』な大佐

    別に降格する気ならいいけでさ
    最早語るまい。

    釣られて編成酷い状態に。
    タンクで砲撃しても追いつかんよ。
    ってか前衛枚数たらんよ。

    あと一週間続くのか? -- (凸中将改) 2008-12-01 01:40:55
  • お前の日記なんてどうでもいい

    どうせ書くならもう少し有意義な事(今回なら旧ザク入りの編成でいかに立ち回るか等)を書いてくれないか -- (名無しさん) 2008-12-01 12:35:13
  • 暴言、煽り、愚痴、日記の類は削除対象です。
    自重ください。
    自重出来ないなら来ないでください。

    というより、もはや削除した方がよさそうですかね? -- (連ジ大中将) 2008-12-01 19:18:34
  • ↑サイレント大佐氏
    序盤なるべく敵拠点削っておきたい所ですがその編成ですと護衛ごと丸々食われかねない。
    なのでスナへの砲撃もしくは自拠点にてキーパーして様子見た方が無難かと判断します。
    蛇足ですが中狙大盛りで勝ててしまう最近の戦場に疑問を感じる。

    旧ザク…丁寧に扱えばいくらかましな機体なんですけどね。明らかに消化な即決やアレルギー反応起こして適当な編成にするのは勘弁して欲しいものですね。 -- (野良中将) 2008-12-02 02:13:04
  • 確かに変な編成になることはあるね。66で中佐1後は少佐大尉で、近が私だけとか。近1格2中1祖1。ズゴ消化したかったけど最上官が中選ぶと戦線もたないしね。
    敵は格2近2中1遠1。
    結果は両軍中佐が戦果トップ。ただ向こうは中佐が無双したかったのか連邦尉官を放置しすぎで戦果2桁が半分いた。こちらは孤立した連邦尉官を味方が戦いやすいように誘導フォロー。
    後は中佐ガチバトルをしつつ拠点破壊を聞いて後退。
    特攻していく尉官ギャンのフォローは大変でしたが、コスト献上させる前に倒して引かせられてコスト余裕勝ち。
    ここまでおんぶに抱っこはする必要はありませんが、上官が周りを気遣うと全体的に絆を感じる500円になると思いますよ。最後(?)のver1を楽しみましょう。 -- (最近中佐) 2008-12-02 09:12:36
  • ごめん、数間違えた。敵が近2格1中1遠1でした。 -- (最近中佐) 2008-12-02 09:14:47
  • 皆さんにお聞きしたいことがいくつかあります。
    ↑のように階級差のマッチの場合、1番機になった時どうします?
    (機体とか、意識、シャットなど)
    自分より3つ上の上官が3番機ってなんで?
    あと、敵編成に砂が多い時と敵陣への近付き方は
    どうされていますか?
    昨日はさんざんでした。

    -- (名無しさん) 2008-12-02 10:00:23
  • ↑ 間違えました
    シャットなど ⇒ チャットなど -- (名無しさん) 2008-12-02 10:03:22
  • 敵に砂が多くて近づけない時は近づかなければいい。
    全力で<<もどれ>>しつつ冷静に相手を見て自拠点や地形を盾にすれば無効化できる。
    タンクいるならMS弾撃ってればかなりの率で勝てる。肝心なのはこっちのやりやすいペースに持ってく事。 -- (名無しさん) 2008-12-02 10:21:22
  • 補足。味方が突っ走ってしまうなどどうしても進軍しなければならないときは敵砂の数にもよりますが、なるべく固まらないようにするといいでしょう。
    羊を追う犬の如く囲んでしまえば一網打尽に出来ます。

    あと移動はブースト・ジャンプを多用しないこと。恐らくこれらの硬直が主なスナイプタイミングかと思います。
    歩行中にも撃ってくる砂がいたら名前を覚えて警戒を。余裕があれば各砂のビームの太さを見てセッティングを把握しとくとリロード時間を把握できて若干有利になります。
    旧砂に見られてる時にどうしても着地硬直をさらさなくてはいけない時は着地自に90度横向いて(敵砂に横っ腹を見せる形)タックルすると交わせたりします。
    新砂の場合は撃たれる瞬間にタックルでダメージ1に抑えれます。 -- (名無しさん) 2008-12-02 11:16:42
  • ↑4
    両軍タンク無し編成で話すと
    君達は昇格によるポイントが必要だから無駄に突っ込んで、味方の誰かが爆死。
    不利な展開になり更に突っ込んで、圧倒的に敗北するのでしょう。

    そう言う敵編成に遭遇してD覚悟で引き分け以上を望むなら、中央の水辺や洞窟を戦場としそこから出なければ、まず負けることはないでしょう。
    的もD確定だから誰かシビレを切らして出てくるはず。我慢比べに負けて突っ込んだ方の負けです。 -- (大将A) 2008-12-02 11:37:20
  • お、元のコテに戻った。 -- (名無しさん) 2008-12-02 11:49:11

  • お前はいったい誰と私を間違えている?
    最近は書くのも飽きてきたし、面倒だから読んでることが多いいですけど。

    しかし、中笑はどんなに口調を変えようがコテ変えようがすぐに分かるとこが残念だ。本人は気づいていないようだけど。
    私はそんな面倒なことはしませんよ!人からどう見られようが関係ないし。なぜならば、正しいのは私だからだ!! -- (大将A) 2008-12-02 14:58:40
  • ↑1&2
    コテとかどうでもいいからチラシの裏にカエレ -- (名無しさん) 2008-12-02 16:36:48
  • ↑2
    全部正しいと思ってるならマジで帰れ。
    んなやついらん。 -- (名無しさん) 2008-12-02 18:35:23
  • ↑3  書くの面倒なら来るな。お前が出ると荒れるしな。 -- (名無しさん) 2008-12-02 19:35:22
  • ↑4カッケェじゃん?個人的にこの方は的得てると思うよ毎回。MTで誰より早く44戦術書いてくれたしね。それ以来人間性棚上げで書き込みにファンかも、なので意見に大体賛成とか言ってみた事もあります。
    ↑5掲示板で共演自演は当たり前だからね?気にしてたら胃が無くなっちゃうよ。私にも何か言った事ないかい?(レスくれないなら中笑氏、大将A氏はロールプレイでFAにしておきなよ。それしか言えない)今後は人では無く書き込みに反論して下さいね。
    ってこういう形の関わり方も良くないんですけど。その辺はどうでも良いんです私。

    水中と洞窟で引き分け以上、概ね同意致します。でも最後は息合わせて突撃派です。
    コスト動かず迎えるラスト数十秒なんて合戦って感じで好きですけどね。絶対に格闘に被せちゃ駄目になりますし、焦ると格下かもしれない相手に負けれる緊張感。100回に1回くらいはやっても良いw
    ↑10上官が3番機なのは今後からマッチした人が若い番号になる仕組みだからではないですか。低階級から募集かけた場合と高階級からかけた場合の2通りあるので分かりにくいかも知れませんが。大将が後番になるの当たり前だったので、私はずっとそう思ってました。 -- (ショーショー) 2008-12-02 20:44:02

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最終更新:2009年02月14日 04:43