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コメントログ10
黙ってみているつもりだったが名前が出ていたようなので来てみた
>(レスくれないなら中笑氏、大将A氏はロールプレイでFAにしておきなよ。それしか言えない)
意味が分からないのだがどういう事だ?
レスくれないなら、の所が特に分からない
何か返答を期待する内容でもあったのか?
お前の内容だけ見ていると俺と大将A氏を喧嘩させたいだけに見えるぞ
大将A氏は俺の知らない事をごく偶にでも教えてくれるので人並みには感謝している
特にゲルキャの件は助かった
最も俺の一方的な片思いみたいだったようだがね
それとは別にRev.2では大幅な機体性能変更がある
現行のRev.1での機体対策は取らない方がいいと思うぞ
相手がどうより自分が今乗っている機体をよりよく使いたい
これなら今後に生かせるだろうから、Rev.1ではそう意識して乗る事をお薦めする -- (大佐(笑))
2008-12-02 21:38:37
とりあえずこれ以上脱線しないでくれ。 -- (名無しさん)
2008-12-02 21:50:00
↑すみません。控えます。
↑2遅レスすみません。(レスくれないなら~)は返事が無いであろう名無し氏に当てた言葉です。
貴方を中傷するものではありません。お二人のキャラクターに対する批判ばかり目にするので、人柄では無く戦術に応えて下さいとの意味でした。不必要な発言申し訳ありませんでした。
本題。高ゲルここでは66護衛側イケてますね。66はMS被害少数、拠点2個、アンチ転進、護衛機生還型にどんどん戦いが変わって来ている様に感じます。(BR含め)支援機入りの44というか。
プロガン護衛まず来ないので、アンチなら全速で坂の下に居るタンクに挨拶、200m前後からのカス当たりでもBマシ1セットでダウン奪えれば良しとしてます。その後は高台裏とる様に広く使って嫌がらせ。連邦機とタンク同時に視界に入れる様心掛けています。枚数で勝っていなければ無理ですけど。
仮にスナ2入りだったら河越えるくらいまでガンガン追ってます。味方タンク撃たせません。ここなら退路が多く、前後で挟まれても逃げ切れると思います。
プロガン見えたら250m辺りから前後ダッシュでハイハン誘う練習してるんですが、斬り払い、HH射出判定直後にクラコ置けるジオン兵にはまだまだ及びません。
リロード秒数えながらタイマンがやっと。前衛機だけに言える事では無いですが、相手残弾を意識してみるも一つの技術です。
タンクと護衛がバーストだと心強い、と言われている所以にもなっていると思います。主に切れた時ですが、自機の残弾伝えられますからね。
6バー高ゲx5マカクで格上に負けて来たばかり、残念脳筋の発言でした。 -- (ショーショー@ジオン大佐)
2008-12-03 01:17:28
他の44なら高ゲル3マカクでも勝てた。JGで2体以上は避けるべき。
火力不足間違いなし、そこまでの性能は無いよ。 -- (名無しさん)
2008-12-03 13:28:57
ずっとガウにいた旧ザクが、突如空から降ってきて・・・
5連→OD外し→5連(4連?)でいきなり撃破・・・
恐ろしい方もいるものですね・・・ -- (名無しさん)
2008-12-03 17:27:47
奇襲は旧ザクらしいな
降下までは1枚減るけど
ゴッグで出たら敵二人に同時三連されて半分から死んだ
さすがゴッグだ、何ともあるぜ -- (名無しさん)
2008-12-03 18:07:28
ジオンは絆が強い。タンク+中or狙になる事が多いけど
タンクに<ありがとう>、中狙からの<すまない>に<了解><いくぞ>がすぐに入る。なんか哀戦士に合わせて半泣きです。
佐官がこんなに戦術的に働き、シンチャで通じ合う事って今まであったかな。携帯で確認しても普通の佐官。何があった一体・・・
今が一番絆が面白いかもしれない。全カテ出れるマップだし、良いマッチが期待できるよ。 -- (大佐)
2008-12-04 14:20:43
↑開幕に<すまない>打つ奴ほど不要な奴はいないだろ。
ただの消化です、仕事する気も練習する気もありませんって言ってるんだぞ?
即決しようが真面目にやる気のある奴のが数段マシだ。 -- (名無しさん)
2008-12-04 15:14:47
編成壊してすまないって意味じゃない。
私は冒頭すまないと打つと士気が下がると思うので、出させてくれて<ありがとう>にしてますが。
シンチャバシバシ打つと、周りもバシバシ打ってくれることが多いね。 -- (名無しさん)
2008-12-04 16:32:11
↑編成を崩してる、と思っている時点でそいつイラネ。
その戦いに必要だと思って出すなら開幕<すまない>打つ必要なんかどこにもないだろ。 -- (名無しさん)
2008-12-04 17:45:55
↑4の大佐に同意致します。大佐である以上崩れても文句言えないのが現状ですよね。
怒ってる人は中将1他大佐とかなった事無いのですかね。すまない中狙実際出てますよ。
でも<やったな>が無い。JGは将官すらタンク決定後に後衛出しますよね。そして、別に連続して乗らなきゃ牽制する空気は無くなって来ています。
↑2<すまない>で士気下がるよね。でもタンクから了解即入ると全体が引き締まる。タンク<了解>に<ありがとう>より最初から<ありがとう>で良いかもしれませんね。自分がタンクの時は士気を下げないように意識してます。
中佐入り大佐戦でもグダグダになる事が少なくなっていませんか。
ズゴやゲルキャ乗ってる人達に言いたいのですが、連邦砲撃台の裏から撃ってくれませんか。相手狙のロックもらったり護衛剥がしたり、沢山仕事があります。拠点の前から丘に向って撃ちまくってる人は勘弁してもらいたいです。壁に消されます。
少将以上がマッチしてるとG3や寒ジムが水中アンチしてくるから危ないですが。明らかにおかしい位置に居る敵機はまず水中なので、気付いたらアンチ一旦お休みして水中アンチを釣るのも仕事です。
ズゴコンプ以降乗ってない程度の金閣屋からのお願いですが、耳に届けば幸いですmm
最後の絆、無駄な中狙アレルギーで<やったな>が連呼される辛い戦場にならない事を祈ります。 -- (名無しさん)
2008-12-04 20:30:27
このマップなら差ほど影響ないけど開幕シンチャで<ありがとう>やら<すまない>やら打つ前に少しでも進軍して欲しい所。
アンチにしろ護衛にしろ射程生かして開幕に若干でも回避行動とらせれば序盤はかなりのプラスになる。
そもそもそこら辺の応答は編成時に済んでる。他の味方もそれを考慮して編成してるだろうし。
よほど酷い即決消化やアレルギーがいるなら別ですが。 -- (名無しさん)
2008-12-04 22:57:17
↑3&↑5だが…
↑2怒ってる人、とは俺だろうか?
とりあえず、誤解なきよう付け足しておくが、俺は決して近格タンク至上主義者じゃないからね。
状況見て中ないし狙乗るから。(まぁいつまでも練習中の身だが)
俺が嫌いなのは、あくまでも開幕すまないでやる気がないことを伝えてくる奴だ。
確固たる理由を持って乗るのであれば、編成を崩してると思うはずがないし、すまないを打つ理由もない、俺はこう考える。
正直、開幕すまない打つ奴は味方に数えない。
練習中でまだ使いこなせないから、とかで打つ必要はないと思う。
特に新スナなんかは、ある程度数こなさないと当てることすら難しいんだから仕方ない、上達する意志があるなら構わないと思うんだ。
勿論、使いこなせないのに2戦連続とかはなしな、そこは空気読もう。
…すまん、ぶっちゃけ俺が今ゲルG絶賛練習中なんだ。
って、全然戦術コメント関係ねぇ…
<後退する> -- (迂闊で残念な大佐)
2008-12-05 03:15:42
さて今日はミノ50ですね。ズゴ出撃時はスタート左の穴から水中全開で真ん中へ急ぎ、タンクや護衛をけん制しながら味方と合流していたのですが、敵影が見えないとバックアタックがこわいのですが、ミノ50ズゴの立ち回りでいい案あります?普通に右から回り込みが無難ですかね。 -- (名無しさん)
2008-12-05 08:48:49
開幕シンチャ打つ前に進軍して欲しいところ。
↑
シンチャって移動しながら打たないか?
開幕止まってシンチャするヤツ下士官くらいしかいないだろ(笑) -- (名無しさん)
2008-12-05 12:59:59
↑
下士官だから消化してるんだろ、多分。
-- (名無しさん)
2008-12-05 13:15:32
教えてください。88で白タンは、厳しいでしょうか?仮にマカクがいたとして、もう一台白タンだしたら、他のプレイヤーに迷惑なのか、自分、このマップ近挌のったら3落ちする
地雷になりますから・・・後方よりかななんて思い質問してます。
-- (下手ンク)
2008-12-05 13:21:40
↑2・3
言葉足らずでしたが開幕シンチャで謝るようなのは下士官くらいだろうから省いてた。
そのなかでも役に立とうと思ってる一部に向けての発言。
稀に序盤うろうろしてるのとか見かけるんで心当たりある人はこうしたほうがいいですよ。と -- (名無しさん)
2008-12-05 14:14:37
ダブタンで一機白なら開幕MS弾でアンチして、マカクが撃破されそうならセカンドをマカクにいかせるより先に自分が拠点撃ちにシフトしたりするのがよいかと。
白タンMS弾でピリッたMS撃破もできるし、前線に上がる前に砲撃でAP削れるし仕事できればアリかと。
ただし他の支援機のがいるときは不要かな、中よりは白タンの方が自分は好き。
通りすがりでした -- (名無しさん)
2008-12-05 14:48:39
開幕<<すまない>>は、
「前衛に一枚足りない分の負担をかけてしまうかもしれない」とか、
「狙を譲ってもらって申し訳ない」という意味で使ってるのでは?
やる気無い奴ならガウから降りない奴いますよ。
-- (名無しさん)
2008-12-05 15:26:40
↑だからね、「負担をかけてしまうかもしれない」とか思うぐらいなら前衛乗れよと。その気持ちをねじ伏せてでも中狙に乗りたかったんだろ?結局「すまない」と言おうが何しようが乗ったことに変わりはないんだよ。そんなシンチャ飛ばす奴の活躍など期待出来るか?
自信あるなら堂々と乗ればいいんだよ。 -- (名無しさん)
2008-12-05 16:40:30
↑それ以前に「すまない」打っておけば何してもいいと思ってる馬鹿が
多すぎる。本当にすまないと思ってるなら牽制された時点で空気読むよ。
そして「すまない」打った奴ほどリザルトも「すまない」なんだよ。 -- (名無しさん)
2008-12-05 17:11:48
ミノ粉はタンクやりやすくて助かるわ
逆にスナはやりにくいな -- (名無しさん)
2008-12-05 17:27:26
通りすがりの名無しさんありがとうございます!腕は等兵の中尉です。前衛は地雷なんで・・・
砂は自信あリますが、今は控ええます・・近挌修行中ですが、地雷よりタンクかなと思い・・マカクないので白タンも控えてました
ここのダブタンどうなんですかね・・アンチのシンチャってなんですか? -- (下手ンク)
2008-12-05 17:42:29
まともな方々落ち着いてください;変な話題をすみませんでした(泣)
上で中の<すなまい>にタンク<了解>が早く半泣きだった大佐です。
タンク先決めの後出し中に<やったな>までカーソルが行ってた自分は赤蟹。ギリギリ打たずに済みました。
タンクの方に戦場全体が救われた気がしましたよ。
↑14さん
同意して頂いて嬉しいですが、皆様の意見を読む限り優しさや甘えを許すのは違うかもしれませんね。
↑5さん
一人以上に狙われて、一人以上を狙える位置に居る状態が枚数、で合っていますでしょうか。
↑11さん
ズゴ左水中からは敵護衛とは距離が取れず、敵アンチへは斜線が通らない気が・・・します。左に行くなら狙が乗る高台から護衛機集中で良いのではないでしょうか。水中進軍は敵が通り過ぎるの待って狙撃や敵背後突こうにもリスタが川の近くだし、待つ間空気だし、赤蟹かと警戒されるしで全く役に立てないと思いますよ。それになるべく高い位置から撃たないと。以上の理由から右回り込み推奨、狙撃に1、2発けん制してこちらに撃たせるのも大きな仕事だと思います。
それよか乗るならゲルキャ、狙撃の方が頼もしいですけどね。論外なゲルキャさんはよく居ますが; -- (大佐)
2008-12-05 17:53:55
みなさん、ついに終わってしまいましたが、ここはほんとに砂の天地ですな。という訳で、DXで右ルートか左ルートか?を予測してみよう! -- (ロムスカ少佐)
2008-12-08 04:46:42
予想は戦術じゃないんじゃ…しばらく書き込み控えた方がいいと思うよ。 -- (名無しさん)
2008-12-08 07:55:58
よし。ガウの上からチャージジャンプしよう -- (名無しさん)
2009-01-16 09:35:40
見えない天井あるよ -- (名無しさん)
2009-01-16 11:34:52
ガウからドム祭りで降下する時みんなで拡散ビーム砲撃とうぜ。花火だ。
連邦を威嚇してやるぜ。
そしてその後逃げ回ってやるぜ。 -- (気の早い将官)
2009-02-02 17:43:13
北海道組を除いてREV2になってから、初めての地上だが狙の射程減などでにわかスナが減ると思うが、連邦の射撃陣や水ジムが脅威になるし、地上では主力だった赤蟹の性能が微妙になってるから、REV1より苦戦すると思うのだが。特に今のジオンに水路を抑えられる機体があればいいが、青蟹は火力が微妙だし、蛙は歩き取れる兵器がハンドミサBのみで距離取らないと当たらないし・・・。 -- (普通の少将)
2009-02-08 01:28:11
↑カード折れ。
ア ッ ガ イ を 忘 れ る な ! -- (名無しさん)
2009-02-08 12:06:51
赤蟹は水中で速くなってもやっぱダメか -- (名無しさん)
2009-02-08 12:15:11
↑3
あの狭い水路にはアッガイを前に出して後ろに水中減速のない
サイサBBBを配置してだな…チャージで穴を塞ぐって戦法でどうだ?
ごめん、産廃だったか…BBB。
北海道で先行で遊んだが水凸もだが寒冷BG+グレも結構なウザさだった。
ゴッグでしたー!しようと思ったらコロコロされかけた。
今のマカクも水路に入ったら浮かんでこれないくらいキツイ。
やっぱりここのタンクもギガン安定かな? -- (少々)
2009-02-08 12:25:59
蛙はHMUAも180か200m以遠くらいなら歩き取れます
砂漠、MTで横歩きのG3に当てる事ができました
一発ダウンだからシュツルムファウストと同じ感じですが
例えカノン無くてもHMUAでジャンプ誘って魚雷Bで着地取りもありかなと
水中なら機動アップで距離調整も楽にできますし着地硬直もBRよけれる程度には小さい気も -- (名無しさん)
2009-02-08 17:25:22
↑
カノンの方が数十倍マシなんだが・・・ -- (名無しさん)
2009-02-08 21:35:48
背後時報の予感。 -- (名無しさん)
2009-02-08 22:46:52
連邦は水凸、ミサイサ、爺なんだろうなぁ。スナイパーもいくら射程が減ったっていってもでてくるだろうし…話題になってる蛙で対応できるのか?アッガイがもう少し強かったらなぁ… -- (名無しさん)
2009-02-08 23:50:43
みんなアッガイ祭開催しましょ。始めに誰かがアッガイに決めたら祭やりましょうよ。 -- (まつりにのります)
2009-02-09 01:46:00
1戦目圧勝したとき、リプレイのある2戦目でお願いします。 -- (名無しさん)
2009-02-09 02:07:09
ここは前線がバラけたり、落ち戻りから遠かったりするから近格の祭にはあんまり向いてないと思うよ -- (名無しさん)
2009-02-09 06:26:24
単純に狙撃するならスポAの方がいいよな? -- (名無しさん)
2009-02-09 07:31:20
↑
いいんじゃない?相手が近寄らない自信があれば。(近寄られないこと前提だけど)味方が助けに来るには時間が掛かるステージだからね。 -- (名無しさん)
2009-02-09 10:39:46
遠粘着のリスクも考えるとNか赤1かな
しかし水泳部も微妙になったから金閣どうしよう -- (名無しさん)
2009-02-09 10:53:46
↑3
スポB持っているのに何故にスポA?
コスト240の機体だから落ちれないのは280も一緒だし
であれば自衛力が高いスポBにすべきでは?
↑2も言っているがここでは助けてもらうには厳しいと思う。
まあ、敵を2機以上スポAで相手転ばせながら永遠釣りたい
と言うならありかもですが。
-- (名無しさん)
2009-02-09 10:54:17
逃げるだけならAの方がいいけどね
勿論逃げる方向は味方の方向
TDと違って水あるからBでいいが -- (名無しさん)
2009-02-09 11:06:53
砂の射程が短くなってSPを見直さねば。
新しいSP情報求む。
-- (お座りスナはいらないけど)
2009-02-09 11:26:06
敢えて赤蟹装甲5を推すw
つかやっぱりREV2の砂は嫌だな……別に厨機体でもないんだから元に戻して欲しい
強機体ではあるけどw -- (名無しさん)
2009-02-09 12:16:39
上の戦術記事が旧Verのままだから、相当直さないといけないね。
Bタンクとかなつかしーw -- (名無しさん)
2009-02-09 13:28:36
Aクラスの焦げ持ってるけど乗らない(乗れない)連中も相手次第で乗ってみる事をおすすめする。不慣れなうちはアンチに動いてブースト管理しつつAマシ&クラで嫌がらせをするんだ。間違っても味方格が連撃中にクラで嫌がらせはしないで欲しいがw
自機焦げ1vs敵機2の場合などでも詰めてきた1機にクラ、もう1機にマシなりしつつ間合いをとる。AP減ってきたら似非グラップルでもしつつ後退して回復。ゲル系は回復遅いから注意が必要だ。
敵も焦げ落とせると戦況にもスコアにもおいしいから、追って来ると思うがマシクラで削ってやれ!あわよくば迎撃で落とせるし、味方リスタに救われる事もあるし。
とにかくブースト切らさずがんばれ。 -- (名無しさん)
2009-02-09 13:41:10
↑3
ミサBRヒャッホイ仕様のまま砂射程戻したら射砂に流れ、近乗りがまったく育たんと思う。Rev2上がりで将官戦こなせる奴っているんかね。
↑
ジオンは焦げ乗れてなんぼだからな。高コス乗りこなせないと戦術の幅が極端に狭くなる。 -- (名無しさん)
2009-02-09 13:55:58
↑
ゲルキャだと大活躍だがゲルビーだと微妙な俺はどうすればいいだろうか -- (名無しさん)
2009-02-09 14:20:16
ゲルキャ乗れるならゲルビおっけな気がするが。まぁゲルビ苦手ならゲルキャでいんじゃね?JGだしな。 -- (名無しさん)
2009-02-09 14:30:22
↑2
ゲルビのオート偏差が未だになれない。
ゲルキャの方が偏差撃ちし易いのは俺がオールドタイプだから?
-- (名無しさん)
2009-02-09 14:39:08
↑
カットしようとすると偏差しちゃったり -- (名無しさん)
2009-02-09 14:55:47
やっぱりプロガン強いな…
射はゲルキャ安定だな -- (名無しさん)
2009-02-09 15:29:00
↑
Aクラナギナタかな
BR付けたら狙われまくった -- (名無しさん)
2009-02-09 15:46:16
Aクラナギナタならゲルビ乗るかな
手数でいったらBRがいいなー
このマップで狙われたら引き撃ちで返り討ちさ。 -- (名無しさん)
2009-02-09 17:47:54
クラの射程もうちょい欲しいな
格闘間合いくらいでしか当たらん
赤蟹赤5いけたよ!w
Aクラスなw -- (名無しさん)
2009-02-09 17:52:38
Rev2のクラはけっこう射程長いぞ? -- (名無しさん)
2009-02-09 18:01:44
↑3
燃えクラってのが重要
基本的に水に入らない連邦には効きまくりんぐ
入ってもキャノンで撃ち抜ける -- (名無しさん)
2009-02-09 18:05:10
燃えクラは起き攻め向きの性能だからなあ。
タイマンや多対1の時には燃えだが、自衛牽制カットはゲルのクラッカーのが優秀。 -- (名無しさん)
2009-02-09 18:18:03
このMAPもゲル系編成がかたいかな? -- (名無しさん)
2009-02-09 18:58:52
Sで蛙だしてみたが意外にいけたよ
まぁ最近Sも弱いからね -- (名無しさん)
2009-02-09 19:09:57
↑
鮭も相当キツい
ただでさえ拠点が遠い上に装甲がアレだから
かといってゴッグは被せ連撃で大ダメになっちゃうし
赤蟹はお察しください -- (名無しさん)
2009-02-09 19:13:46
↑
mistake
蛙が鮭に見えた -- (名無しさん)
2009-02-09 19:15:39
赤蟹赤5?水中限定?流石に厳しいんじゃないのかな。護衛でもアンチでもない場所で戦っているように見えけど…どんな感じで成功したのか知りたい。
-- (名無しさん)
2009-02-09 19:37:20
水中限定じゃないかな?
66なら水泳部は1匹でいいかも -- (名無しさん)
2009-02-09 20:20:38
アンチで空撃ち無敵じゃんけんタックル(?)多用で結構いけた
メインよろけ誘発だし
……まぁあんまり汎用性はないなw
サブも当たるけど豆過ぎるし
↑の方のクラの射程云々は燃えクラね
ゲルキャの流れだったから詳しく書かなかった -- (名無しさん)
2009-02-09 20:36:48
TD同様ミサイサウザいですね・・・orz
連邦耐水高コス編成に対抗する手段が思いつきませんでした・・・ -- (名無しさん)
2009-02-09 22:07:21
つ[ミサランアッガイ]
低コの割には、水中戦でも、それなりに暴れられます
アッガイだけじゃ無理だけど… -- (名無しさん)
2009-02-09 23:39:57
このステージにおいて枚数管理がかなり重要ですね。
66に関して言えば護衛とアンチの枚数が合って無いとまず負けます。
乗るなとは言いたくないですが、現状素ゲル、ゲルキャ、焦げ、デザク、F2、ギガン、ゲルJ以外に選択枠ありますか?
編成ががっちり上記の機体で固められてたら、まず負けた事ありませんがね。 -- (ジオン兵S)
2009-02-10 00:54:17
連邦の少将近や射撃は使い物にならんな
特に低コで出てラインも上げない引き撃ちなんて此処では邪魔
水で高ゲも相手に出来ないなら出ないか遠乗ってその枠
大将とかに譲れよなって言いたいね
ゲルって見ただけで逃げる連邦少将ってどれだけユトリなんだ? -- (名無しさん)
2009-02-10 01:15:18
ギガン強いと思ったけど、リプレイではみぃたんをよく見た。 -- (名無しさん)
2009-02-10 01:43:02
連邦Aはサイサ出し過ぎだな。2機いるのも珍しくない。
そしておまえら凄い勢いで狩りすぎw -- (名無しさん)
2009-02-10 02:06:36
ザク改、グレ×2が良い感じだと思います。
割れ目から落とすも良し、水中で囲まれて転ばすも良し。
頼むから、ドムには乗らないで欲しい… -- (名無しさん)
2009-02-10 04:36:13
ここでは遠はどれがいいでしょうか?
ギガンがどのマップでもいけそうですが
対ミサイサを考えてマカクミサイル弾もいいと思いますが
いかがでしょう?
敵拠点付近の砲台も落としたほうが味方のためでしょうか? -- (名無しさん)
2009-02-10 06:47:19
中笑氏にお聞きしたい事があります。
遠乗りのエキスパートとしてお聞きしたいです。
このマップに限らずですが、
自分では敵拠点1落とし、自分1落良しとしていますが、
中笑氏はいかがでしょう?
1落ちしない率は高いんでしょうか?
1度敵拠点おとすのに2度3度引いたりするんですか?
荒れるもとならスルーで結構です。
-- (名無しさん)
2009-02-10 06:57:53
↑間違えました
こちらはジオン板でしたね -- (名無しさん)
2009-02-10 06:59:10
↑3
無難にギガン拡散くらいでいいと思うよ
砲台は拠点弾余ったら壊しとく -- (名無しさん)
2009-02-10 07:29:13
ドムはホント弱くなった
リロは長いわ弾数少ないわ
蛙よりいらない -- (名無しさん)
2009-02-10 08:03:37
ヒマラヤ88とかならまぁいても良いけど…
ここではちょっと使えないかな -- (名無しさん)
2009-02-10 08:32:34
キャノンが混じることによって降下中に敵タンクの有無が
判り難くなった。護衛アンチ双方ボイチャで索敵報告と
敵タン進行ルートは必ず伝えるべき。
あとスナのSPがどーとか言う奴は白地図見てからトレモ行け! -- (名無しさん)
2009-02-10 08:48:20
ギガンの拡散ノーロックがやりやすいね。
ジオン拠点側の高台に集まった時、ビリって下がるやつを落とせたら理想。
ミサリスは砂漠ほど好き勝手にロックできないから、Aクラスならそこまで神経質にならなくていいと感じた。
もちろん抑えるに越したことはないけど。
ドムは一番気負いなく楽しめるステージだったのにね…。 -- (名無しさん)
2009-02-10 09:05:54
Aバズも4発だしリロ11cntだし
Bバズも4発だしリロ糞長いし
ドムキャのがマシ -- (名無しさん)
2009-02-10 09:14:25
ドムキャもわかってる人間が乗るのとそうでない人間で成果が違う。
キャノン系で至近距離も当たるが、最低限自衛できる人間に乗ってもらいたい。
コスト200なんだから、あえてそれを選ぶ目的がはっきりして欲しい。
-- (名無しさん)
2009-02-10 10:34:01
だから、ドムもドムキャも格ドムもいらんて。
百歩譲ってトロサンドぐらい?
ぁー、でもやっぱ焦げのが良いや。 -- (名無しさん)
2009-02-10 10:54:42
↑
今頃何言ってんだ
マシって言葉を出してんだから
その前提でグチってんのを理解しろ -- (名無しさん)
2009-02-10 11:12:47
ドムはともかくドムキャのミサポ有なら弾切れ起こさせずAクラスなら、そこそこはいけるかと -- (カルカン少将S3)
2009-02-10 12:15:24
↑
閃光あれば尚良しかな
敵護衛団子に撃ち込めば結構 -- (名無しさん)
2009-02-10 12:19:32
そもそも戦術板で愚痴らないでください -- (名無しさん)
2009-02-10 12:29:04
だがしかしその程度で荒れないジオン板
連邦ではまた中笑がやらかしそうな雰囲気ですよ -- (名無しさん)
2009-02-10 12:58:09
まぁジオン板は気にせずスルーしましょうか
みなさんはここでウザかった連邦の機体はなんですか?対策たてませんか -- (名無しさん)
2009-02-10 13:24:50
ミサイサとプロガンが厄介かな
ゲルキャ乗りとしては後はだいたいカモになり得る
水ジムは追い付いてこないし -- (名無しさん)
2009-02-10 13:29:05
確かにミサイサは困るね
プロガンも水中だろうとお構い無しだからなぁ -- (名無しさん)
2009-02-10 13:32:54
プロガンは焦げとマンセル組まないと抑えにくいよな -- (名無しさん)
2009-02-10 13:39:04
プロガンをタイマンで負かせれば良いんだけどなぁ -- (名無しさん)
2009-02-10 14:31:17
↑
今の機体性能の偏りじゃキツいしなあ -- (名無しさん)
2009-02-10 14:37:40
そもそもプロガンとタイマンになる状況少なくない?
ウザイと言えば拠点付近の固定砲台
タンクに余力があったら潰して欲しいと思うのは俺だけ?
-- (名無しさん)
2009-02-10 14:38:13
赤2プロならルキャでなんとかなるが、機動でフェイントうまい奴は厳しい。 -- (名無しさん)
2009-02-10 14:38:40
赤2プロでもちょっとなぁ…
確かに固定砲台はウザい、散弾持っていったときは壊すようにしてる -- (名無しさん)
2009-02-10 14:44:59
ジオンの新砂の最大射程は青2・720青1・700N・675赤1・650赤2・750だった。
-- (名無しさん)
2009-02-10 17:11:48
サラ地(砂漠)ならプロガンだろうがミサイサだろうが水凸(装備不明)だろうが
カスガトシ鞭Bガン歩きでおさえる事は出来た
腕がないからからトドメに苦労したが
タンク護衛だったんで 敵アンチをどっか行かせるか仕事させないと言う目的で
近けりゃ鞭である程度距離とって150m以内からガト鉄砲バラ撒いてれば
なぜかS0クラスは瀕死になるまでガン歩いてくれるから楽でしたよ
何気にグフカス タイマン強いのねと再認識(枚数不利ると…)
そう思うの自分だけかな? -- (名無しさん)
2009-02-10 17:27:29
S0はS1のことかな?にわか少将がたくさんいるクラスだから…それでも普通ミサイサや水は絶対にカスの歩きで抑えられないけどね。HG背Aでも装備してたんかいその水は。 -- (名無しさん)
2009-02-10 17:38:50
↑
装備不明でごめんなさい
とりあえず こっちの歩きは捕らえられない武装でした -- (名無しさん)
2009-02-10 18:03:14
ミサイサAは歩きで避けれるね -- (名無しさん)
2009-02-10 18:11:53
ミサBは無理だったっけか -- (名無しさん)
2009-02-10 19:57:43
ミサイサBは無理。
先に撃っときゃ、格闘食らった自分を自身でカットできる気色悪い誘導性能だ。 -- (名無しさん)
2009-02-10 20:06:51
一度避けたミサイルが戻ってくるのをリプレイで見る度にぞっとする -- (名無しさん)
2009-02-10 20:13:46
「どこまでも追ってくる」弾って、フィクションの世界じゃだいたい同じオチが用意されてるんだが……こいつにも欲しいね。 -- (名無しさん)
2009-02-10 20:16:42
自滅ですねww
ミサイサBは自由過ぎる -- (名無しさん)
2009-02-10 20:18:21
連邦だし最高コストだし仕方ないといえばそれまでだけど
どうやっても避けられないってのもなんだかなぁ -- (名無しさん)
2009-02-10 20:19:36
歩き避けができないだけで普通に避けれるんだけどね。ただ他の兵器より圧倒的にリスクが高い -- (名無しさん)
2009-02-10 20:23:07
水のミサはどう避けるんですか? -- (名無しさん)
2009-02-10 20:24:06
どうやっても避けられなかったら壊れてるよww
BRとかと組まれると乙るだけで単体なら350の価値はないかな(バズリスよりは価値あるけどw)
グフカスは枚数不利でもガトシロッドB積んでればなんとかなる
焦げの方がよっぽど楽だが
水のミサは普通にブーストで避けられるよ? -- (名無しさん)
2009-02-10 20:25:52
焦げじゃなくグフカスを敢えて選ぶ理由てあるんですか? -- (名無しさん)
2009-02-10 20:28:08
マカクミサも誘導に関してはタメ張るけどな。ガンタンであれを避けられる気はしねぇ。 -- (名無しさん)
2009-02-10 20:41:10
↑2
無い -- (名無しさん)
2009-02-10 21:34:14
↑3
ないない -- (名無しさん)
2009-02-10 23:37:02
↑4
鉱山都市であれば「勝ったぞ!」ができる事は理由になるがな -- (名無しさん)
2009-02-10 23:56:49
↑
あかん!それ死亡フラグ! -- (名無しさん)
2009-02-11 00:29:12
↑1~4
この一連の流れに絆を感じたw -- (名無しさん)
2009-02-11 00:35:44
アンチにやって来るミサイサBなら、障害物を使えばある程度ミサイルを無効化できるっぽい。障害物がない場合はフワジャン+ダッシュでできるだけ回避。
そして、敵拠点側にいるミサイサに突撃したら砲台とミサBに撃たれて犬死にするだけなので、タンクが拠点を落としてくれるまでずっと粘るしかない。
-- (名無しさん)
2009-02-11 00:39:32
本当に砲台は厄介です。タイマンに何度も水をさしてくれます。しかし敵に落とされるくらいなら砲台に落とされた方がましです。遮蔽物少ないので、被弾しても一気に距離を詰めて射撃と格闘戦に持ち込めばなんとかなるかと・・・。 -- (名無しさん)
2009-02-11 02:28:26
ミサB回避してる間、仕事出来ないのがツラい…しかも結局喰らったりしたら、ピリる一歩手前…
要はこのステージでのミサリスにどう対処するかのセオリーが欲しい…
洞窟から格で回り込むか、射でどうにか出来るものなのか…はたまたその為に枚数使うのが勿体ないのか… -- (名無しさん)
2009-02-11 06:20:46
マカクのミサイル弾じゃだめだろか? -- (名無しさん)
2009-02-11 06:38:47
結局、マカクかギガンのMS弾で仕事をさせなければいいと思いますけれど…。
ミサB持ちのサイサは相手を捉えるためにその身を晒すことになるので、マカク、砂で落とせずとも抑えればミサイルの脅威はないかと私見ですが…。 -- (サイレント中将)
2009-02-11 07:41:44
↑3はタンク護衛中の話をしてるんでは?
護衛から一機行って、噛みつきまで行かずとも抑えられればいいと思う。
昨日一昨日のAクラスでは勇敢な格闘佐官を結構見たよ。結果も成功。
落とせばデカいから、連邦にしてみてもアキレス腱だねあれは。 -- (名無しさん)
2009-02-11 08:03:46
グフカスにも焦げにない利点があれば良いんだけどなぁ -- (名無しさん)
2009-02-11 08:32:56
↑
無い -- (名無しさん)
2009-02-11 08:57:09
有ればいいんだけどなぁ
に対して無いって
てかもう前の流れはしなくていい -- (名無しさん)
2009-02-11 08:59:52
コストが安い…くらいかな現状 -- (名無しさん)
2009-02-11 09:00:41
↑3
偽物め -- (名無しさん)
2009-02-11 09:15:18
格カテのグフにガトシーつけたほうが強そう。 -- (名無しさん)
2009-02-11 09:46:02
↑
構造上なあ…
グフはロッドループあるからまだいいが -- (名無しさん)
2009-02-11 10:25:40
ガトシーを1トリガー5発のフルオートじゃなくて、完全フルオートにすれば変わるかも…
連撃ダメ少しあげるとか -- (名無しさん)
2009-02-11 10:30:27
↑4
ばれたか -- (名無しさん)
2009-02-11 11:04:16
↑
本物であるこの俺が書いてないんだから偽物と気付くのは至極当然だわな -- (名無しさん)
2009-02-11 11:11:02
サイサのミサBを、回避方法を知らなくて受ける人が多くいるように感じます。
自分は正面方向から飛んでくるミサに対し、ある程度近づいてきた所で正面を向いたまま、ふわじゃんでやや横に移動しながらミサとすれ違う
ような感じでかわします。
障害物でかわす以外に、視界内外のミサBに対する有効な回避方法を知りたいです。 -- (名無しさん)
2009-02-11 14:56:49
↑ありがとう
ふわじゃんだけってことは
ブーストは着地をずらすのに使っていいのかな -- (名無しさん)
2009-02-11 15:12:19
まあ着地硬直を隠すのに必要な障害物は揃ってるからTDより楽 -- (名無しさん)
2009-02-11 15:37:53
ミサイサのミサイルはすれ違うように避けるのがコツですね -- (名無しさん)
2009-02-11 19:02:55
格闘機で噛みつけばミサイサはカモなんだけどな -- (名無しさん)
2009-02-12 00:22:56
噛みつければね -- (名無しさん)
2009-02-12 08:07:08
Aクラスだとたまに高台下をふらふらしてる、噛みつきやすそうなサイサいるよね。
俺タンクやってて、ロック下手で美味しそうなサイサ見つけた時はVSCで教えたいんだけど、いいのが無いんだよなあ。 -- (名無しさん)
2009-02-12 08:21:40
敵拠点前に、サイサ、水、プロ
こっちゲル編成(キャノンなし)
近寄れなかった。負け -- (名無しさん)
2009-02-12 09:20:46
↑
33?
ならそんな無理に攻めなくていいよ
アクアとかは攻めさせて2方向からカウンターで乙
焦げ2ゲル1とかで -- (名無しさん)
2009-02-12 09:29:28
タンクいなけりゃ籠もったもん勝ちだしな -- (名無しさん)
2009-02-12 10:35:10
撃たれる前に噛み付かないと、ミサイサBは自分のミサイルでカットできちゃうからな〜´`; -- (名無しさん)
2009-02-12 10:58:59
先に撃たれたら1ドローで回避に集中 -- (名無しさん)
2009-02-12 11:58:16
量タンが二機揃って高台上で撃ってる時はワロタ -- (名無しさん)
2009-02-12 13:34:32
昨日Aクラスにてスパイで元旦乗ってきたのだが
ジオン側高台にマカクとザク砂が居た時は
何がしたいのか?と思った。
結局マカクは何も出来ず、ザク砂は0距離射撃で
応戦するも爆散だった。
新しい戦術か? -- (通りすがりのジオン佐官)
2009-02-12 13:58:50
↑
そ れ が A ク ラ ス ク オ リ テ ィ -- (名無しさん)
2009-02-12 14:07:23
ヒント:
・実質DXになってから初のJG
・JGになってから初の休日
答え
JG初挑戦の学徒兵が予習無しでプレイ
しかもTDで遠&狙で味をしめたリアル等兵 -- (名無しさん)
2009-02-12 14:27:57
降格逃れようとするSクラスのやつはもっとたちが悪い
そろそろポイントとったから役にたってると言う思考ヤメレ -- (名無しさん)
2009-02-12 14:43:28
↑2
狙は酷いのが多かったかも。
射程が短くなったとはいえ、単機で突っ込んでいくんだよなぁ。
MAPが広いJGでは特に気を付けてもらいたいよ。助けられないって。
Aクラスが益々カオスってる。 -- (名無しさん)
2009-02-12 15:02:36
>量タンが二機揃って高台上で〜
>ジオン側高台にマカクとザク砂〜
つ【ドM】 -- (名無しさん)
2009-02-12 15:52:53
↑
言い忘れた
量タン二機はSクラスね -- (名無しさん)
2009-02-12 16:03:45
↑
つ【なおさらドM】 -- (名無しさん)
2009-02-12 16:07:36
新規さんは地形と移動経路を覚えるだけで大変だろう。
古参の兄さん達は大らかな目で見守ってやろうぜ。
JGで的が見つからずに焦った経験は誰にでもあるじゃん。 -- (名無しさん)
2009-02-12 16:10:46
タンクで浅瀬渡ろうと思ったらそのまま水中に落ちたりね。
-- (名無しさん)
2009-02-12 16:25:59
↑2、↑
あるあr…ねーよw -- (名無しさん)
2009-02-12 16:41:20
トンネル通って拠点攻撃しようと思ったら道間違えて自拠点前とか? -- (名無しさん)
2009-02-12 17:46:14
↑
あるあr…ねーよw -- (名無しさん)
2009-02-12 17:49:06
トレモで地形覚えてくれ。 -- (名無しさん)
2009-02-12 17:57:14
リプレイ見たり、白地図見るだけでもかなり勉強になるよ -- (名無しさん)
2009-02-12 18:57:26
分かりやすい地形だと思うけどね -- (名無しさん)
2009-02-12 19:23:01
撃墜されるはずのない状況(近くに敵はいないし敵に支援機もいない、マップの隅っこでタイマンに勝った直後、等)でなぜかやられたと思ったら戦闘UNITΣ(´□`?
はベテランでもあるかも -- (名無しさん)
2009-02-12 19:26:49
あるな~敵拠点近くでUNITにやられた・・・
圧勝って200Pなんですね。初めて知った。 -- (いま大佐)
2009-02-12 19:38:14
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ベアッガイIII
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ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
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ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
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ガンダムアメイジングレッドウォーリア
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射撃型機体
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ビルドストライクガンダム
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ケンプファーアメイジング
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ジムスナイパーK9
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遠距離砲撃型機体
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パワードジムカーディガン
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■ ステージ
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地上
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オーストラリア演習場
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オデッサ
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キャリフォルニア・ベース
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グレートキャニオン
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ジャブロー地上密林エリア
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ジャブロー地上
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ジャブロー地下
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タクラマカン
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トリントン
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トリントン基地
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ニューヤーク
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ヒマラヤ
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ベルファスト
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鉱山都市
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北極基地
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トリントン湾岸基地
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宇宙
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ア・バオア・クー
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アイランド・イーズ
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グラナダ
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ルナツー
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コロニー
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サイド7
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サイド7演習場
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リボー・コロニー
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リボー・コロニー_エリアB
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サイド5実験場
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ランダムステージ
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主な砲撃地点
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移動砲台戦
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制圧戦
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総戦力1.5倍戦
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低コスト拠点戦
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戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
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上官訓示・連邦軍編
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上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
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概要
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対応機種
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アナザーミッション
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称号パーツ
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称号の獲得法・取得情報
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月間報奨
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プライベートマッチ
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独立小隊
■ 設置店舗状況
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設置店概要
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北海道
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東北
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宮城
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北関東(茨城)
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北関東(群馬・栃木)
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埼玉西部
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埼玉東部
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千葉西部
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千葉東南部
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東京23区内東部
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東京23区内西部
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東京23区外北西部
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東京23区外南東部
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神奈川
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甲信越・北陸
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東海
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愛知
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近畿
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大阪
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兵庫
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中国・四国
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九州・沖縄
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海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
大隊名一覧・西日本(REV.2)
大隊名変更関連
交流・雑談
■ 戦場の絆@wiki掲示板
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イベント情報履歴
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ローカルイベント情報
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その他
■ 用語集
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用語集(英数字~か行)
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用語集(さ~た行)
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用語集(な~ま行)
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用語集(や~わ行)
■ ネタ・スラング集
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概要
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英数字
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あ行
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か~き行
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く~こ行
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さ~す行
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せ~そ行
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な行
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は行
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ま行~や行
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ら行~わ行
■ ネタ系!台詞集
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ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
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