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  • ミノ100%はステルスタンクと多数釣りとアンチだけで成立するとか思ってます。
    敵タンクを見つけたら花火を上げまくること、敵機撃破を確実に打つことがまず第一。
    逆にタンクはストレートにひな壇に行くのは殺してくれって言ってるようなものだと思います。

    理解してもらえれば前期右に行って砲撃被せるのが一番楽だけどね。 -- (少将A) 2008-10-12 15:15:37
  • 私、最近ジムライフルもらったんですが、ジムライフル装備した時レーダーが広く感じました、これ気のせいかな。ミノ100には全然関係ないですね。
    <後退する> -- (少将B) 2008-10-12 17:04:40

  • ジム・ライフルのロック距離が長いからじゃね?中距離並だし。 -- (名無しさん) 2008-10-12 17:29:19
  • 今日タンクで拠点叩こうとしたんですけど海側のルートで攻撃している最中に
    よく敵に見つけられるんですが何故でしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-12 19:22:41

  • リスタかなんかじゃない?
    水泳部もいるし
    敵さんにタンクいたら海側から攻める事もあるだろうから -- (名無しさん) 2008-10-12 20:02:30
  • ↑2
    そりゃ海から拠点撃ってたら拠点弾が見えるから。
    目視できたら一目散だよ。
    弾を見られないためには、拠点裏に回って接射。
    それでも、拠点が攻撃されてたら、リスタが拠点裏警戒に回ることもあるだろうが。 -- (一応少々) 2008-10-12 20:14:15
  • ↑の通りですね。
    自分も弾見えたらまっしぐらです。
    かんたんな話、連邦Rステージ=ジオンノーマルステージなわけで。
    だから戦術に共通する部分もいくらかあるわけです。
    なので両軍とも、普段ああ攻めるからRではこう攻めてくるなーとか、いくらか予想しやすいのだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22:24:42
  • 軍曹サイサにマシを撃つ俺は間違ってますか?
    板違い《すまない》 -- (弱小大佐) 2008-10-12 23:01:08
  • ↑わかっててそんなコトココに書き込むコト自体が間違い。
    で終了 -- (名無しさん) 2008-10-12 23:22:29
  • ↑2 別にいいんじゃね。
    CS狙うの? けん制? 状況がよくわからんが・・・ -- (大佐初心者) 2008-10-13 00:13:23
  • 今日、リクガン機動4で出たら、大分仕事できたと思うんだが、味方に負担かかってるかな?
    アンチして、手近なところから攻撃仕掛けてたんだけど・・・
    結果だけ見れば、勝ってるんだが・・・ -- (大佐初心者) 2008-10-13 00:22:12
  • なんか全体的に日本語が微妙で誤解を招きやすそうな書き込みが多いですよね。
    書き込む前に文法など間違ってないか、自分の意図と違うとらえ方をされてしまう可能性はないかを確認したら良いと思う。

    今さらな事だしここに書く事でもないけど、掲示板に書いても意味ないと思ったので -- (名無しさん) 2008-10-13 00:57:28
  • ↑5 まさか、味方に撃ってるの?
    それはそれで、別にいいんじゃね。 -- (大佐初心者) 2008-10-13 02:48:17
  • ↑6
    たとえそいつが残念で即決中で仕事も出来ないカスでも大佐なら
    分別もて。

    自分が出したいとか、勝手するなとか以前に階級相応に良識もて。
    そんな降格マンセーはほっとけば良いだけ。確り自分の仕事をすれば良い。
    そうすれば自ずと結果は付いてくる。
    勝ちたいなら曹長混じる状況にならない様に良い戦績収めましょう。
    将官になっても残念は居るから、自分の行動が正しいと思わないように。
    見方撃っても残念には何も通じません。だって残念だから -- (ジオンは中将・連邦少将) 2008-10-13 03:39:29
  • ロールプレイできない人が増えたよね。
    郷に入りては郷に従え。
    このゲームに相応しい立ち振る舞いを期待します。 -- (名無しさん) 2008-10-13 11:22:33
  • 俺も昔残念やってた時期があって抗議マシの意味分からなかったしな -- (名無しさん) 2008-10-13 16:01:56
  • どんな理由が有っても味方撃ちを容認は出来なんだろ。
    撃たれる理由が解らない奴には撃った所で「嫌がらせを受けた」しか感じ無いだろうし、撃たれる理由が解ってる奴にはそもそも撃っても無駄だしな。
    格上の戦いに巻き込まれた低階級なら解ってても味方の邪魔にならない様に敢て撃たれる機体を選ぶ事も有るだろうし、味方撃ちで中身が変る事なんて無いよ。 -- (名無しさん) 2008-10-13 19:45:49
  • 下士官と町してジムキャ二機即決に今日出くわしてしまった。
    仲間とまちったらバーストあわせで凄い組み合わせになった。

    ジムキャ二機でもうどうしようもなかったが一々腹を立てても始まらない。

    こっちは少将・中佐の2バースト。町相手は4バーストで曹長と一等兵と大尉に少佐いう?な編制
    明らかに向こうの上官が下の管理出来てない感じ。二戦目も即決して仲間内でマシやタックルの遣り合い。

    それでも自分の仕事をするだけ。戦って敵の高コス落としたら仲間の救援したり。
    例えイラツク事や我慢できない編制もあるだろうが。佐官や将官にもなったら、
    如何に今の編制で戦うかそして勝つかを考えよう。

    変なコール来たら無視するけど。遠居ないのに『拠点を叩く』打たれてもね。 -- (ジオンは中将・連邦少将) 2008-10-13 20:25:13
  • 今日66でオール野良で下士官混じっててその二人がダブタン即決、他佐官以上は時間いっぱい使って近近格格、装備は?ダブルボディチャージ(笑)じゃあ拠点叩くしかないけどふたてに別れたが、先行も後押しも通じず前に敵いなくても高速くぐらないタンク(笑)もう46でフルアンチな空気を4人は野良なのに絆で感じ高速くぐらないけど下がりもしないタンクのまわりで厳しい戦いしました。僅差で勝てたのはあっちでも編成がめちゃくちゃだったせい、こっちのダブタン階級があっちでダブザクキャ、上官もキャノンがついてたり速かったりのゲルググだらけ(笑)道理で撃破の声少ないのにゲージが減ったわけだ。どんな時も諦めちゃダメね。 -- (名無しさん) 2008-10-13 20:43:40
  • てか、サイサに撃ったてのは即決云々じゃないだろ
    明らかな降格するクズだから撃ったって話でしょ -- (名無しさん) 2008-10-13 21:53:53
  • ココを自分の日記&愚痴板として使っている将官が一番残念だ -- (名無しさん) 2008-10-13 23:02:09
  • 少将と中佐でバーストはカス行為のマチ下げだ
    やはりカスは言うことが違うな -- (名無しさん) 2008-10-13 23:14:44
  • そんなことより戦術の話しようぜ! -- (名無しさん) 2008-10-13 23:31:02
  • 戦術の話をする=>笑官の駄目出し=>荒れる
    このループが無ければなぁ・・・

    66だと格2近3遠1が王道編成なんだろうけど
    プロガン入れての格3近2遠1も安定するねぇ
    ダム、爺、ジム改のどれかを入れての格1近4遠1もかなり良かった
    ただ変則編成するとどれか1機は専属護衛or専属アンチになるから
    開幕で行く先間違うと総崩れするのがなんとも
    成功すると絆感じていいんだけどねぇ -- (名無しさん) 2008-10-13 23:45:23
  • 将官の駄目だしや愚痴、日記は荒れるからスルーでおk

    ↑66は格2近2中1遠1かな
    中は要らないとよく言われるけど、アンチに取り付いた敵護衛の邪魔してるだけでも違うよ。 -- (名無しさん) 2008-10-14 03:26:40

  • NYRだとアンチや送り狼にアクア肩Aハプンは結構いいね
    66だと一人で逃げ切れるアクアは心強いかも -- (名無しさん) 2008-10-14 09:51:37
  • 明らかな降格者を撃つ前に「オフライン出来ないなら中の消化は将官なら中佐へ、それ以外は下士官へ落してやれ!」っていう人を撃たないと…(笑)
    (最近は見かけてないですが) -- (名無しさん) 2008-10-14 14:09:33
  • 「もどれ」を拠点付近まで帰還、だと思い込んでる人多くないですか。

    後半敵拠点撃破後にコストリードしての<敵機撃破><よろしく>は、みんなでアンチしましょうだと思います。MSとって拠点分以上リードしたら初めて拠点前まで皆で引いて良いと思います。
    80秒残して<もどれ>連呼、呼応した味方数機回復中に拠点数発撃ち込まれて(分かってる少数がアンチで仕事、落ちてリード分無くなるか僅差に)、回復組満タンMSで急いで向かってもタンク捕りきれず・または僅差の場合MS捕りに切り替えられて乙。こちらが追う番です・・・。
    満タン1機より、HP100前後でも2機の方がずっと戦えます。

    ピリった時こそじっくり歩きましょうよ。 -- (名無しさん) 2008-10-14 23:34:32
  • タイマン能力低下も懸念するべき。

    タンク・近射の後ろからついてきて流れ弾に被弾したりレーダー見てないのか
    後ろから切られてる格闘が多い。

    リザルト悪いと近に乗換えてアンチ。
    戦術らしいものが最近なくなってる。
    中央高層ビルに歩いて行く機体も多いな。 -- (名無しさん) 2008-10-15 00:28:20
  • 本当に必要な人が将官になれなくて
    どうでもいいのが将官だったりするこんな世の中じゃ -- (名無しさん) 2008-10-15 00:37:06
  • <もどれ>入らなくても拠点撃破後落ち戻ったタンクからの<後退する>に対して無言で帰ってくる寒ジムBGとかね。
    その立ち回りならプロガン310で良いと思うんだな。
    100秒あるけどもう一度拠点行かなくても勝てる・落ちながらも敵を落とそう・アンチ強化しよう!

    てな意味で、<後退する>打ってんだな。開幕護衛さん、2落ちして良いんだ。敵は拠点2個取りに来てる。その選択しか残ってないんだ、貴方が演出したんだよ。タンクは分かってる。
    負けS見ると悲しいぜー。拠点戻らずに負けS?←格下なら勝ってる。
    橋まで引くと脆い。分かりやすく高速道路で線引っ張ってあるじゃない。明日はライン維持していきましょう。 -- (名無しさん) 2008-10-15 01:16:20
  • タンク護衛に近射はどれがお勧めですか?

    主に陸ガン使ってますがこれでいいのか?って考えます。
    機体は近カテは全部あります。戦績は半々です -- (大差) 2008-10-15 14:53:53
  • ↑タンクの護衛には、敵ダウンを稼ぎやすいグレネード系の機体=コマかF2を使用することが多いですね。いずれも機動寄りが多いです。場合によっては重装甲の陸ガンにすることもあります。最近使いやすくなったジム改も選択肢の一つです。いずれにしても近距離は自分に合った機体がどんな状況でも活躍出来ると思います。 -- (近距離系両軍大佐) 2008-10-15 15:36:12
  • ↑有難うございます
    コマ・F2は護衛に余り使ってませんので頑張ってみます。
    しかしアンチのコゲは面倒ですね。

    愚痴すみません -- (大差) 2008-10-15 16:27:19
  • コゲに対応しようと思うなら、駒芋でもがんばれるが、やはり改GMR100Bがいいと思う。
    護衛の仕事はアンチを落とすことではなく、タンクの砲撃を成功させること。
    それができ、YNでの近護衛の仕事を分かってるならどれでもおkとも言える。
    ただ、タンクに噛み付いた敵のカットを考えると、メインの弾速が速いほうが望ましいかもしれない。 -- (一応少々) 2008-10-15 18:55:06
  • 護衛は陸ガン青2が鉄板。
    燃え弾ハメできるF2やダムダムは護衛もアンチもいけるから大佐なら練習しておくのもいいよ。 -- (名無しさん) 2008-10-15 19:15:43
  • 自分もジム改のライフル/マシBはおすすめ。
    護衛側はタンクを生かしつつのらりくらりと敵を往なすのがポイントなので、
    なるべく生存能力の高い機体を使うのがいいね。可能なら対多数能力もある程度考慮したい。 -- (少将A) 2008-10-15 19:27:01
  • ↑1~3
    ご指導・ご鞭撻有難うございます。

    コゲ戦の戦績は最近は半々かなって感じです(陸青4ブルパマルチ)
    只、落すより登るのの邪魔やタンクに近づかせない事を仕事に
    してるつもりですが気付いたら一緒に来た格がいなくなってる事が多くて
    1機で戦えるのが無いかと思ってますが…自分の腕ではもたないので
    固めにしたり色々試してみます。

    戦犯だけはならないようにします。 -- (大差) 2008-10-15 21:53:04
  • 中央高層ビルより前に出ない前衛と砲撃できないので下がるしかないタンク。

    埠頭付近は何時も通りだが何気に格しか居なくてタンクに被さってポッキー多発。

    友軍が切られても見てるだけな近射。

    アンチに行って仕事出来ずに逃げ帰る中。

    拠点からみて中央高層左の一番高いビルに登って何がしたいのかわからない78系機体。

    チョウチンを光らせて敵に引き撃ちばかりされてる蛇。

    拠点合体で気持ち良いのか敵が回りこんでも気付けない狙。

    以前はもう少しマシな戦闘が出来た気がしたんだがね。 -- (4ヶ月ブリに絆をしてきた少将) 2008-10-16 02:02:39
  • 関係の無い事だと思いますがとても助かったので書きます。昨日18時ぐらいに連邦のつばさ▼階級大佐
    ▼称号赤い彗星
    ▼所属部隊
    キングジョイ大隊第07MS小隊
    所属の新しいパイロットカードで出撃しました。その時の(Gコロ555)さんにとてもお世話になったのでこの場を借りてお礼を言わせていただきます。途中で連撃のカットをしてしまったのですが普通に許してくれて、それに僕がピンチの時助けてくれました。もし、Gコロ555さんのお知り合いの方がいましたらお礼をお伝えください。とても長く書いてしまって申し訳ありません。 -- (三重の少尉(大将)) 2008-10-16 02:19:24


  • だから何回も下らないこと書かないでください。
    空気とこの板の趣旨を読んでから書きなさいよ。
    それにお礼だろうと晒し行為は禁止です。

    そんなんだから何回も叩かれるんだよ。

    掲示板かSNS逝きなさい -- (名無しさん) 2008-10-16 02:31:34
  • また三重の少尉か。
    ここは戦術板なんだぜ?
    ニホンゴワカリマスカ??
    -- (名無しさん) 2008-10-16 02:34:09
  • ジム改サブのマシBは威力低い上にダメ安定しない仕様なのがネックではあるような。
    個人的には制圧力より応用性を考えてライフルブルパの方が好みですね。
    このあたり他の方の意見も参考にしてみたいです。
    ↑3
    なんか変なのが沸いてるなと思ったら、土曜だか日曜だかに格で連撃中や外し中に3回程カットしてくれた方ですか。その節はどうも。

    釣られて申し訳ないですがこれだけは言っておきたかった。
    <後退する> -- (名無しさん) 2008-10-16 08:00:18
  • ↑4
    お山の大将乙。


    ジム改の100mマシBは、運用が高ゲルマシBに似ている。ずらし撃ちなどの嫌がらせが得意。

    個人的にはプルバよりジム・ライフルの方が圧倒的に優秀だと思っているので、多少似通った性能のプルバ+ライフルよりも、タイプが違う武装を装備した方がいいような気がしている。 -- (プルバもたまに使うけど) 2008-10-16 08:21:07
  • ↑まぁジャブ地下ならジムライフルブルパは猛プッシュできるけどね・・
    平面マップの元旦砲撃ポイントで歩き撃ちされた時が・・
    味方とL字組んで後退させるか突っ込むしかないのがどうにも。

    ↑4
    何度も格闘のカットですか。
    まぁやってることは低い方の階級通りですね。もう大将は名乗らないでいただきたい
    味方の2連撃に撃って、いいとこ60ちょい?
    簡単の3連なら100入るんだわ。
    回してるなら、敵が落ちるまでのダメージ。
    外しを返されても、そこを撃てば100+50ダメージ。
    あんたがどれだけ味方に迷惑かけてるか自覚しなさい -- (名無しさん) 2008-10-16 11:13:48
  • 三重の少尉(大将)へ
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    その5項目目に
    ・個人を特定されるような書き込みや叩き等の発言は荒れる元ですので禁止とします。
    とあるのはご存じでしょうか
    ご理解頂けたなら該当文章の削除をしましょう
    ルールを守って正しく使って下さい -- (名無しさん) 2008-10-16 11:18:52
  • 三重県はまだ石器時代らしいから言葉なんて高度な文明はまだないと思います。
    ちゃんと伝わる言葉で話さないとダメだと思います。
    ウホウホ、ウホホホホホーウッホ!
    ウッホホウッホホウッホウッホ! -- (名無しさん) 2008-10-16 12:58:15
  • ↑×9
    この前といい今回といい、お前一人のせいで三重の絆プレイヤーは大変迷惑している。
    頼むから二度と書き込まないでくれ。
    つーか、いっその事絆やめてくれ。 -- (名無しさん) 2008-10-16 16:10:07
  • こういうのが中即決とかして、味方に撃たれても何で撃たれてるのかわからないタイプなんだろうな。 -- (名無しさん) 2008-10-16 18:35:20
  • てゆーかあからさまに「かまって厨」なんだからヌルーしとけって -- (名無しさん) 2008-10-16 19:10:23
  • ま、キングジョイは名古屋の店なんだけどな
    三重がとばっちり過ぎる -- (名無しさん) 2008-10-16 22:47:28
  • 明日からだな〜と思って久々に見てみたけど、4ヶ月ぶりなんですねNYR
    一般的に連邦有利と言われるNYRで今のカオス極まる連邦がいくらかマシになるだろうか -- (名無しさん) 2009-02-15 21:07:22
  • NYRの遠は何で出ましょうか。
    個人的に44はひな壇砲撃を見据えて量タンで出る予定。
    66以降は壇上でボップB+赤ストの直護衛を妄想しましたが、BRとデザクアンチに蹴散らされそう。多人数は大人しく元旦かな?
    選択肢の多さでキャノンよりタンク推奨してみます。 -- (名無しさん) 2009-02-15 21:22:08
  • 基本ひな壇ノーロック。とゆー前提ならならタンクだが、味方が完全に信頼できない野良とかならキャノンで ひな壇、クレーター、ドーム上、ドーム中、ドーム裏と動き回りながら撃つのも良いかも。
    1落ち後の2、3発を右ルートから撃つのもキャノンの方が早いし -- (名無しさん) 2009-02-15 22:26:07
  • ドームぐるぐるや拠点裏行くならキャノンBSGの方が良いとは思います。

    >1落ち後の2、3発を右ルートから撃つのもキャノンの方が早いし
    この根拠はなんでしょう?NLできた方が早いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-02-15 23:13:05
  • 右ルートから砲撃≒ひな壇が制圧されている
    と想定するとキャノンの方が(脚が)速いという意味です
    味方が完全に信頼できない
    という要素もありますし -- (名無しさん) 2009-02-15 23:52:23
  • ↑レスありがとう。
    なるほど。どの遠が出ても意志を汲める様頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00:14:39
  • タンクよりもAP低い分なおさら自衛力と押し引きの判断が重要になりますが。
    それとこの前提では自衛しつつの砲撃も有り得るので、BSGよりもバルカンやハングレの方がいいと思われます。
    BSG→メイン はDASの切り替え時間が発生しますので -- (名無しさん) 2009-02-16 00:21:05
  • NLできるならタンク、出来ないならキャノン。が護衛につくのもわかりやすい気がするなぁ。ひな壇で護衛しててもタンク来ないとか困る…NL出来ない人は赤ロックしてね -- (名無しさん) 2009-02-16 00:55:58
  • ↑2承知。
    遠のパンチは選択肢狭くなるので使ってませんでしたが、量タンこそアリなのかなーと思えて来てます。量タンボップBでアンチ食ってもらう夢を見てみます。 -- (名無しさん) 2009-02-16 01:06:26
  • 追加弾なしは相手がフルアンチであった場合寂しい思いをしますから、高確率で相手にタンクが入りそうな場合(1戦目相手フルアンチで比較的余裕持って勝利 など)以外は追加弾装備で、サブとタックルで粘った方がいいかもしれませんねf^_^;
    いくら砲撃ポイント移動しながらでも護衛0になる事はそうそう無いでしょうし。
    格闘も絡めて敵アンチを完全に撃退しつつ拠点攻撃するならサイサバズBやゲルJスポBにしろよって話になりますし。 -- (名無しさん) 2009-02-16 07:06:03
  • おれはタンクだな。
    NL地点が豊富なおかげで味方が信用できない時でも拠点落とせる。空中ビル移動NLで装甲タンク単機でもなんとかなるし。NYでもNYRでもNL地点は連邦のが多い、タンカーの腕磨くにはもってこいのステージ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 09:38:58
  • 44で装甲で出るの?機動で逃げながらうたね? -- (名無しさん) 2009-02-16 11:26:05
  • NYでもNYRでも連邦のが多いってどーゆー意味ですか? -- (名無しさん) 2009-02-16 11:31:54
  • >44で装甲で出るの?
    装甲でもなんとかなる場合があるってだけで44は機動ですわ。登りやすい方が便利だし。

    >連邦のが多い
    ビッグトレーだと当たる直前に砲弾が消えてしまう状況でも、ダブデならひょろ長い鳥頭に当てられる。敵拠点がダブデならどこでも一緒だけど、高所撃ち下ろし(=飛距離大)が多いNYで有効。
    有名なのは中央左の最高層ビル頂上からMS一段分下がったところ。NY、NYR共に連邦のみが当てられる。攻めづらいが護衛もしづらい場所なので状況次第で。
    -- (名無しさん) 2009-02-16 11:52:09
  • >連邦のが多い
    なるほど把握しました -- (名無しさん) 2009-02-16 12:18:34
  • 本日朝一番で一等兵×3、二等兵でAクラスでマッチ。連邦は皆さんサブカらしくジオンは大変な格差マッチなのに2戦共完敗。ジオンの佐官の皆様ごめんなさい。こんなマッチも有るんだねぇ。 -- (ジム&陸ガン舐めんなよ。) 2009-02-16 13:07:22
  • NY(R)はどう考えても連邦有利。
    ここで負けるようならどこでやってもきっと残念。 -- (名無しさん) 2009-02-16 14:53:05
  • 地形補正がないと連邦厳しいから、ちょうどいいと思うけどね。Aクラス以下なら優秀な射格がある連邦有利なんだけど、S3で時報する腕になってくると焦げ対抗機を持たない辛さが実感できる。 -- (名無しさん) 2009-02-16 15:25:58
  • 水凸でコゲ屠れるうちは連邦ゲーだよな。 -- (名無しさん) 2009-02-16 15:38:44
  • 焦げはきついが、プロガンTUEEと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-02-16 15:58:46

  • あれはチート -- (名無しさん) 2009-02-16 16:00:52
  • ↑マジか。3QDでGHかませば149とかどんだけw -- (名無しさん) 2009-02-16 16:07:05
  • プロガン水凸爺さんがいて、よーやくどうにかなってるのが連邦の現状だからな。 -- (名無しさん) 2009-02-16 16:12:04
  • Sクラスって焦げうまく運用されてるんか。
    Aクラスなんて、プロでガツガツ削っていけるぜ。ラインも軽く上がるからね。コストでかいけど、コスト分くらいは楽に回収してるはず。 -- (名無しさん) 2009-02-16 16:23:17

  • 怖いのはゲルビーかゲルキャとマンセル組まれる事
    どうしようも無い -- (名無しさん) 2009-02-16 16:28:51
  • SはSでも上にある時報で熱い勝負求めてる面子、あるいはRev1将官バースト戦をこなしてた奴。このへんの焦げがBR機とマンセル組むと、ジオンゲーてのが言い過ぎでないことがわかる。
    野良しかやってない中将レベル焦げは大したことないけど、それでもゲルビーと組まれるとつらいよ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 16:39:08
  • ↑2、↑1、サンクス、焦げゲルビーマンセル理解した。付け入る隙がなさそう。
    上になればなるほど、役割分担がきっちりされてるよな。
    Aは引き際さえ間違えなければ(ry -- (名無しさん) 2009-02-16 16:50:41
  • あとあれだ、1vs2とかの不利状況でもコゲだったらそこそこ捌けたりするんだ。その間、別の場所で枚数有利になってMSを削れる。
    かなり腕がある機動ジムカスだったら、コゲその他の仕事を抑えることは可能(落とすのは無理)。この場合そこらの半可通が書くようなQSとかは厳禁。格闘硬直をとられるリスクをゼロにして、つかず離れずプレッシャーを与え仕事をさせないこと。距離と弾の管理がシビアなうえポイントも大してとれないけど。 -- (名無しさん) 2009-02-16 17:22:06
  • ジオンゲー -- (名無しさん) 2009-02-16 18:15:39
  • ちょっwww
    ここでジオンゲーってどんだけwww -- (名無しさん) 2009-02-16 18:38:22
  • 何度かS3時報などと出ていましたが実はそんなものありません
    S3のほとんどはバンナム上がりで大した事はありませんからね
    知らない方はありもしない自称上級者の言葉に騙されないようにしましょう

    それとは別に↑3が言っている通り対複数で不利な状況でさえ無茶をする人がいます
    レーダーが壊れているのでしょうか
    それにSクラスでもいますがコスト計算が出来ない人もいますね
    コストは落ちなければ0ですよ
    相手が逃げ切ったら自分がどれだけ低コでコスト勝ちを狙っても意味はありません
    F2乗っても連邦-160でジオン0なら負けます
    44では逃げるコゲやゲルBRを撃破する事まで考えて機体を選んで下さい
    ジムWDやF2で追いつけますか?
    一度逃がしたら拠点まで戻って回復されますよ
    水で耐えきれますか?
    自分が落ちたら相手フリーで逃げ切れますよ
    Sクラスは本当によく考えて下さい
    考えられない人はSクラスに来ない方が幸せだと思います -- (中笑) 2009-02-16 21:00:39
  • ジオン板でも出てるが死ななきゃ安いって事だ -- (名無しさん) 2009-02-16 21:57:18
  • 低コでチキンも困るし無意味な特攻も勘弁。
    確かに現状の44ならプロ・爺さんは欲しいですね。
    後フォローする近ですが
    陸ガンブルパとか駒は地味に良くないですか?
    でも160でも敵の足止めをして勝利に貢献できるなら無下にしない方が
    良くないですか?
    また凸改の話を持ってこられたら多分内容以前に叩かれると思います。 -- (名無しさん) 2009-02-16 22:05:09
  • >確かに現状の44ならプロ・爺さんは欲しいですね。
    まさにその通り。問題は他の2機。
    タンクよりジムキャの方が勝率いいと思う。
    今日凸改乗った俺が通りますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 22:11:58
  • ↑2
    勝利に貢献できるならかまわないと思う

    高コ編成はあくまで1つの戦術だし -- (名無しさん) 2009-02-16 22:26:45
  • ↑3
    低コも考えて乗って欲しいだけで「乗るな」とは言っていませんよ
    「よく落ちるから」低コを乗るのは勘弁願いたい所です
    それと無難に3機目の前衛を入れるなら陸ブルパマルチか寒ジムマシBグレランでしょうね
    マルチは150m以内ならコゲ鮭の歩きにも刺さるのでやや近い間合いで戦える人用でしょうか
    グレランは旧マルチのように150m~180m付近で歩きに刺さるのでやや遠い間合いで戦う人用でしょうか
    マシBも癖はありますが使いこなせば対高バラにはとても強力です
    反面低バラには弱いのでご自分の環境に合わせてよく考えるのが大切ですね
    1vs2の不利な状況を考えるなら駒ですね

    このように「予想」を立てていく事が大切ですよ
    予想を立て皆で行動する事が戦術であり作戦です
    絆を感じたいならこの「予想」を磨いていく事をお勧めします
    ただし「予想」と「理想」は別物です
    自分の思った通りにならなくても駄々をこねないようにしましょう
    そうならない為には「予想」を何パターンも用意しておくのがいいですね -- (中笑) 2009-02-16 22:44:07
  • 「予想」これ大事 -- (名無しさん) 2009-02-16 22:51:11
  • いろいろな機体に乗れたほうがいい、と言うことか。
    -- (名無しさん) 2009-02-17 08:07:01
  • 予想が他人と違ってもそれを他人におしつけないように。 -- (名無しさん) 2009-02-17 08:37:16
  • >S3のほとんどはバンナム上がりで大した事はありませんからね
    >知らない方はありもしない自称上級者の言葉に騙されないようにしましょう

    実力がある者同士の44だとジオンゲーなのは事実。本当に強いかそこらの残念かどちらを基準にするかの違いだね。俺は強いほうを基準に考えるけど人それぞれだろう。大したことないまで言い切るならrev1から名前の通ってた人と時報し、誰でも閲覧できる検証に参加してからじゃないと説得力はないなあ。それこそ自称上級者でしかない。 -- (名無しさん) 2009-02-17 09:21:17
  • ↑過去ログみれ
    中笑氏は「Aクラス」の先生だ
    A以下は一切反論せず傾聴 S将官はスルー が荒れないためのルール


    たのむぞ
    ほんまに -- (名無しさん) 2009-02-17 09:42:19
  • だー、44市街ステージは焦げをどうにかせんと勝てねぇ。
    俺的に野良は格なしで近2射1遠1。遠は量タン射はG3として近をどうするか?
    削り用に陸ガン100mmA
    寒ジムBGで火力を底上げ。
    ちょっくら試そうと思いきや・・・今日は66かい。 -- (名無しさん) 2009-02-17 10:39:08
  • ↑3
    44が実力伯仲でジオンゲーなのはゲルJのおかげです
    それ以外の要素はほぼ互角ですよ
    これで負けているのは爺ジムカス等の高機動機体を連邦が乗りこなせていないからです
    それと俺自身ではなく味方マチした人達の動画がいくつも上がっていますよ
    中には熱田の有名人の動画にもゲスト出演しているようです
    その程度の実力だと思ってもらえれば結構ですよ


    階級書かない人増えてますね
    Sクラスの鉄板構成はプロジムカス爺かプロ爺爺です
    Sクラスでこれらの高機動機体を扱えないならAクラスへお帰り下さい
    それとBGは押し出し能力があるのでQSはおろかスタンショットもやりにくいです
    俺個人はあまりお勧めしかねます -- (中笑) 2009-02-17 10:55:23
  • 中笑さんの意見が正しいのかどうかはAクラスの俺にはわからないが
    鉄板編成はコレとか断定したり、Sクラスはこうだからできないならどうこうとか押し付けっぽい言い方するから噛み付かれやすいんじゃないですか?
    書き方を気をつければもっと戦術板的な議論ができると思いますよ。
    上の書き方だとSクラスでプロガン、ジムカス、G3を乗りこなせないヤツは降格しろ。むしろその3機以外乗るなと言っているようにも聞こえます。
    せっかく有益な情報を提供してくれても、見た人が反発してしまう書き方をしては逆効果です。 -- (名無しさん) 2009-02-17 11:14:02
  • ↑↑
    ああすまん、俺はAクラス大佐だ。対戦した相手も大佐だったが焦げ乗ってる奴はどいつもこいつもうまくて手が出なくてさ

    >これらの高機動機体を扱えないならAクラスへお帰り下さい

    Aクラス程度でここに書くなということか。Bまでは戻りようがないから他の場所に行くよ
    ああ、BGのスタンショットの話ありがとね。んじゃ失礼した -- (後退する) 2009-02-17 11:22:02
  • ↑2
    そう言ってんだろ
    何を履き違えてるのか
    ジオンだってゲル編成じゃなきゃまず負けるしな
    そういうこった -- (名無しさん) 2009-02-17 11:30:46
  • >中には熱田の有名人の動画にもゲスト出演しているようです

    これはおれSugeeeてことか。
    それほどの実力者が毎度エキセントリックな発言で叩かれるのか謎ではある。
    ズゴで爺抑えるとか。
    タンク&爺でコゲゲルビー抑えるとか。 -- (名無しさん) 2009-02-17 11:37:34
  • ↑4
    うまく戦えない内はこういう事に従った方がいいですよ
    ただそれらは扱えるけれどもっと強い機体があると言うなら出しても構いません
    今までもそう言う話をしていたでしょう
    鉄板未満の動きしか出来ないなら鉄板構成を使えばいい
    無駄に反発して編成崩して負けるのは将官のやる事ではないです
    鉄板編成を外すなら鉄板を越える働きをして見せる
    それがこのゲームのもう一つの楽しみ方だと思いますよ
    自分勝手に好きな機体に乗って負けたではお話になりません
    好きな機体に乗って勝ってこそ将官だとは思いませんか

    ↑3
    最初に階級を書かなかったあなたが悪い
    それでもわざわざ何度もSクラスならと書いたのはわずかながらの優しさですよ
    Aクラス相手にはそこまで厳しい事を言うつもりはありません
    ただ明確な何か目的を持って使うとスキルアップに繋がります
    陸100Aと仰っていますがブルパも特定条件で強いですよ
    高バラに9発3セットのスタンショットから3連撃が入ります
    陸でも100dmg越えとRev.1x時の火力を上回ります
    そう言う事を考えながら乗るとより一層楽しめると思います


    TDでジョ○・○ョ○のプロが横歩きしてて青蟹味噌に当たって爆散したとか動画にない事実もあります
    でも自慢するほどの事ではないですよね
    ただあの熱田の人ほどうまく偏差を当てられる訳ではないですよ
    一緒にマチしても足を引っ張らない程度の腕だと思ってもらえれば結構です -- (中笑) 2009-02-17 11:48:55
  • 出てきた途端にこの雲行きか
    これまで荒れたのは全部回りが噛み付くからで、自分には何一つ原因がないと思ってるかねこの人は -- (名無しさん) 2009-02-17 11:59:54
  • 将官戦って鉄板編成で何クレも同じ事やり続ける作業でつまんそうだね。
    もっと色々な編成で楽しみたい俺はAクラス止まりでいいや。
    Aで陸ガンや駒・ジムスト、陸ジム乗ったりしてキャッキャ(ryしときますw

    -- (名無しさん) 2009-02-17 12:16:02
  • いった通りなら昔の絆で言うと中の上くらいだね(将官の中で) -- (名無しさん) 2009-02-17 12:20:15
  • ↑2
    機体は毎回同じでも取る戦術が双方異なってきます
    例えば同じゲルJ編成でも被せフルアンチかゲルJ単機の3アンチかでも対応は違ってきます
    マンセルを組むのがコゲゲルBRかコゲコゲなのかでも異なってきます
    そう言う「戦術」を楽しむのがSクラスの醍醐味でしょうか
    もしくは言ったように鉄板とは違う機体で勝利をもぎ取るのも楽しみですね
    これらが将官の言う「勝利にこだわる姿勢」だと思っています
    単にこの機体に乗りたいだけと言うならAクラスの方が楽しめますよ
    Sクラスでは戦える機体に乗って活躍して勝利してもヒンシュクを買う事がありますからね -- (中笑) 2009-02-17 12:40:31
  • NYRはジムキャより量タンだな。NL機会が多いここで砲撃スピードは重要 -- (名無しさん) 2009-02-17 13:24:50
  • 量タンのNLは数えにくいのがちと困る。
    二発ヒットならHITマーク二個出てほしい。 -- (名無しさん) 2009-02-17 14:37:41
  • Aクラスの狩りの方が作業ゲーな気がするが -- (名無しさん) 2009-02-17 14:52:34

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最終更新:2009年02月21日 13:56