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  • 66くらいでタンクや護衛格乗った時に子供サッカーが始まり、前衛大移動でスリリング。今日もDOKI☆DOKIなAクラス。 -- (名無しさん) 2009-02-17 15:13:54

  • 超!エキサイティン! -- (名無しさん) 2009-02-17 15:17:13
  • ↑12
    中笑じゃない人が騒いでるのは? -- (名無しさん) 2009-02-17 15:25:12
  • 中笑氏の戦術はある意味ここをどう戦うかが分かっているの前提なんだよ

    例えSクラスでも機体の選択や役割がわかっていない方がいるのはどうしようも無いですね
    乗るなとは言いませんがプロや蛇だしてアンチに行くでも護衛でも無くタンクの横歩きながらタックルするのは止めましょう
    そんな事しても勝てないしポイント貰えません
    タンク単機で動いても三機は相手出来ません。
    サッカーしてる内に拠点わられてもタンクで全ては取り返せません。 -- (愚痴書いた中将) 2009-02-17 15:51:00
  • 最近味方にアクアジム引くと嫌な予感がする(しかもたいてい当たる)のは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-02-17 16:02:07

  • 水の評判に釣られてる野郎が多いからなあ -- (名無しさん) 2009-02-17 16:16:08
  • >プロや蛇だしてアンチに行くでも護衛でも無くタンクの横歩きながらタックルするのは止めましょう

    Sでタンクの横歩いてタックルなんて奴を引いたことないんだが…つーか↑3が何言いたいのかわからん。こんな味方引いちまったていう愚痴? それともwikiにいるのはこんな奴らばっかで、いい加減にしろやという文句? -- (名無しさん) 2009-02-17 16:25:48
  • 管理問題議論掲示板 -- (名無しさん) 2009-02-17 19:38:51
  • 今日やって町にサイサBが出てきてたんだが余り活躍してなかった
    ここは66まではBR系が良いと感じてるんですが、実際はサイサBが有効なんですか?

    ちなみにSクラスです。
    多くは爺さんかダム・FAなんですが少将等の射固定で多かったです。 -- (キャノン乗りの少将) 2009-02-17 19:54:01
  • ジム・コマ 強いっスヨ
    -- (名無しさん) 2009-02-17 20:32:10
  • ↑3
    削除攻撃受けたから管理人に問う、だとさ。
    自分のことになるとほんと必死だよな中笑。オレに対する攻撃は許さないといういつもの態度が滲み出てる。保身に躍起になる前にここを荒らさないようにもう少し配慮するとか考えられないのかね。 -- (名無しさん) 2009-02-17 21:01:59
  • ↑もう連邦はREV2.0掲示板みたく外でやったほうがいい

    実質隔離だけど、本家にないなら更新が目につかず今ほど荒れなくなる
    クラス別に分けて階級表記等のルールも決めて必要ならトリップ付ければいい
    毎回同じ理由でグダグダになるのは新規さんに迷惑でしかない -- (名無しさん) 2009-02-17 21:21:56
  • 面倒だな。

    >これまで荒れたのは全部回りが噛み付くからで、自分には何一つ原因がないと思ってるかねこの人は

    と考えてる人は、同じ言葉を自分自身にも適用してくれ(発言者に限らず)。
    どちらか片方にのみ荒れる責任を追及するのはおかしい。

    俺から見て、中笑氏の発言が必ずしもどれも正しいわけではなく、理に合わないように感じる部分は確かにあるし、不快感を与えやすい物言いだという側の気持ちもわかる。
    だが一行レスの人格攻撃はそれ以上に自重するべき。
    ただ別枠で掲示板をつくり階級ごとに住み分けするのは悪くない案だと思う

    ↑3くらい
    これといった使い方が思いつかない限り、基本はBR安定でいいはず。



    それはそうと、独り言というか愚痴みたいな感じだが
    はるか前からSクラス=作業ゲーとは揶揄されているが
    序盤の展開や大枠は決まってるものの、中盤以降の状況変化は非常に多様で、上級バーストでも全ての事象をリカバリできるわけではない
    まして今は連邦ジオン共に開幕の戦術は非常に多様化し、開幕から相手の戦法の読みあいと阻止の応酬で、rev.1に比べてはるかに戦術ゲームとしての奥深さは深くなっている。
    一方でパイロットの方はと言えば、
    rev.1の戦術をいつまでも引きずって別ゲーであることを理解しない将官
    絆をアクションゲームとしてしか捉えていない将官
    そもそも操作自体のレベルが低すぎる将官のなんと増えたことか

    このマップを「初めてプレイするマップ」として捉え
    rev.2での戦術をしっかり考えてプレイしている人はいったいどれだけいるのだろう。
    本wikiの参加者がそういった視点で戦術をしっかり再構築し直してくれていることを願うばかり。 -- (少将A) 2009-02-17 21:48:16
  • >どちらか片方にのみ荒れる責任を追及するのはおかしい。

    同意…なんだけど他人の悪意は止められないんだよね。だからコテハンで小まめに書き込む方に矛先が集中してしまうのは多分避けられない。ただステージ変更の度に揉め、その渦中に必ず特定の一人がいることは本人に自覚しておいてもらいたいな。管理問題議論掲示板を眺めただけで、少なからずの原因が中笑氏にあることはわかるもの。


    さて、作りますかね新掲示板。 -- (名無しさん) 2009-02-17 22:03:46
  • 住み分けするとして、少し前のSやBの様な状態にはならないかな?
    別ゲーって事で、過去ログ読めは禁句、バンバン質問出ても良い様な状態になったら歓迎されるかもしれないですね。
    -- (wiki頼り) 2009-02-17 22:08:14
  • なんだか荒れてますねぇ。戦術板はいろいろな階級の人、経験年数が違うんが見るんだから意見の食い違いは当たり前だよね。

    自分も一言。
    階級書かないのも食い違う原因の1つだと思う。ここでちゃんと質問したり、戦術理解もできればAクラス、Sクラスのレベル上がるんでは?それがどこの話しかわからなければ答えようがないし、Sクラスの人の解答が「トレモで」「過去ログ見ろ」とか叩くひとばかりならここの戦術板意味ない気がするよ。解らないことはどんどん質問すればいいと思うし↑3言っているが新しくなったんだから新しい考えをしなくてはいけないんだよ。
    ちゃんと答えている人にはすまない。より良い戦術板にしたいですよね。
    -- (現在中将Y) 2009-02-17 22:09:45
  • 中笑氏にそんなに噛みつかなくてもいいと思うがなぁ。我々Aの先生だしね。完全な攻略方法ってのが存在しないんだから、主観で語るには当たり前よね。いちいち絡む周りが要らないんでない? -- (佐官!) 2009-02-17 22:10:44
  • 管理見たがひでぇな。
    議論できないと書かれてた理由がわかったよ。 -- (名無しさん) 2009-02-17 22:40:56
  • ↑どういうこと? どこで見れんの? -- (名無しさん) 2009-02-17 22:44:26
  • マジで隔離板作らんとWIKI全体荒らすぞアイツ


    管理問題議論掲示板 -- (名無しさん) 2009-02-17 22:55:55
  • 管理者に期待すべくもない -- (名無しさん) 2009-02-17 23:27:43
  • ここは深い議論はできそうにないね。
    俺たちAクラスを指導してくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-17 23:29:37
  • 今後wikiに削除厨が現れた場合、中笑である可能性は否定できないな。自分の判断で消すと宣言してるし。
    -- (名無しさん) 2009-02-18 00:48:51
  • どういうのを荒らしと呼ぶか。

    作成ガイドラインを無視する、 もしくは他人の編集合戦の停止に関する議論での合意を理由なく拒否し、非建設的な編集を行いキーワード利用者即ち全はてなユーザと閲覧者の利便のさまたげになる行為。あるいはそういう行為をおこなう者。
    ▽どういう行為が荒らしと認定されるか?
    ・ 正確な記述を妨害する (他人の記述を消して自分の記述を採用する) オレ定義以外は荒らしと決めつけを繰り返す (相手の話を聞かない) 相手を無根拠で荒らし扱いする・無言で編集する
    ・対話拒否 相手の記述を質が劣ると決め付ける
    ・迷惑行為を指摘した人への誹謗中傷を記述(言葉遣いが悪い)

    まぁ他のサイトからの引用です -- (名無しさん) 2009-02-18 00:54:28
  • 諦めたらそこで試合終了だよ -- (名無しさん) 2009-02-18 01:19:07
  • 管理人への噛み付きをみるに、好き勝手したいがための中笑の自演にすら思えてくるな -- (名無しさん) 2009-02-18 01:29:53
  • もうループはいい -- (名無しさん) 2009-02-18 01:44:52
  • とりあえずこの話題は管理問題板か要望板で話すべき?

    適切な場所がわからない -- (名無しさん) 2009-02-18 01:49:19

  • そうだよな、ここで話したってどうなるわけでもないしな。

    ジオン戦術板を見習っていかないと(あの平和が羨ましい)

    ところで皆さんはこのステージでは射は何枚まで許せますか?私は66なら1〜2枚88なら2〜3枚なんですが。機体はできるだけBR装備がいいなぁと思っています。

    是非ご意見宜しくお願いします
    -- (大佐①) 2009-02-18 02:27:29
  • 久々に来たら、けっこう荒れてますね。
    ようやく「リアル少尉」→「リアル大尉」になれました。
    ここで的確な指導をもらえたおかげです。
    さて、爺さん目指して頑張りますか。

    先日は44でしたが、機体性能重視な戦いでマッチングも22が多く
    あまり面白くなかったです。
    やはり、66でタンク(キャノン)やアンチ込みで戦略を練る戦いが
    いいですね。
    遮蔽物が多いので50%では苦労しそうですが・・・
    -- (リアル大尉) 2009-02-18 02:34:14
  • 射の枚数ねぇ、88でタンク出てて2枚いたら若干テンション下がるかな。
    まぁ勝てない感じではないけど1枚が理想だと言いたいね。
    あ、もちろんBR持ちね。地形的にミサイルもバズも通りにくいしね。キャノンは無しとは言わないけどいまいち感漂うなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 02:58:56
  • ↑88時なら2枚ほど欲しいが出来ればBR系
    タクラマカンの味しめた連中が多いが(後青葉区)
    ミサリス出せばいいってもんじゃない。
    って出したそばから花火打ち上げるなら乗るな。

    アンチにはBRは必要。
    護衛もだが敵アンチに高ゲ・シャケ見えてるんだから相応のもの
    もって行かないと喰われる

    ってか2アンチ・3護衛で明らかにこっちの護衛枚数が多いのに負けてる戦闘は
    機体もだが戦い方を考えて欲しい。
    中央ビル手前でストップしたらタンクは無力なんだ
    拠点に帰って篭るかしないと意味ない。
    後ミサリスと同様水も多可は自粛して欲しい
    誘導下げられて前ほどの凶悪さは無くなったから -- (名無しさん) 2009-02-18 03:18:44
  • 88で射2枚でないと逆にテンション下がるけどなあ。
    なんで近でジオンに負けるってわかってて近過多編成にするのか不思議。
    連邦はダメージソースの射では恵まれてるんだから、積極的に導入してナンボだよ。
    そして射を多めに入れる分、拠点役や護衛は正面からマシンガンで押し上げるだけのライン上げではもう無理。
    立ち位置の工夫でラインを上げていく方法を覚えないときついだろうね。 -- (少将A) 2009-02-18 03:48:05
  • ↑6
    確かにここで話すべきではないが放っておくときっとまた大荒れしてしまいます。しかも連邦板だけの話ではありません。もう誰がどうとかではなく非常に危険な状態じゃないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-02-18 08:36:49
  • ↑もうええって! -- (名無しさん) 2009-02-18 09:39:17
  • ↑2
    落ち着きかけてるんだから蒸し返さんでも

    連邦板も奇策でも考えようぜ -- (名無しさん) 2009-02-18 09:40:35
  • A、Bクラスでの私的に許せる射の最大枚数は66なら5枚、88なら7枚
    拠点攻撃機(タンク)さえ出るなら残り全部が射でもいい
    過去最高階級が大佐以下は編成を気にするだけ無駄。 -- (名無しさん) 2009-02-18 11:03:11
  • バグってゲームにならない時に仲間に伝えるチャットって有ります?今のプレイがそれで仲間に大変な迷惑をかけました。お昼までの大府首長国です。 -- (只今リセットで立ち上がり待ち) 2009-02-18 11:54:52
  • ↑2
    スナⅡ赤2 ジム改の拠点叩きとか
    ジム改はBR持ちと組ませて行けばあまり拠点削れなくてもMS落とせると思うし
    ジム改に集中すればスナⅡがラクになるし
    Aクラスなら通用するかな・・・・?

    射は66なら2~3、88なら3~4かな
    Nとか装甲設定じゃないなら多くてもAクラスなら問題ないと思う
    -- (名無しさん) 2009-02-18 12:07:07
  • 射は66以上は2枚かなぁ。両方BRで。犬砂は発射感覚長すぎ、ジム頭はそもそも当た
    らない。この2機はよく狩られてるのを見るよね。
    どの道射は0落ちが基本だから、安々落とされる人は装甲格でタンク守ってほしい。
    相手によるがアンチ2枚程度ならプロガンで瞬殺できるし、射多めならこいつもお勧
    め。タンク近くにいるだけである程度けん制になる。ただコスト的に当然0落ちで。
    乗り慣れない焦げ落とせば自分もタンクもうまうま。
    後、タンクはセカンド狙う場合どのルートで進むか言ってほしい。タンク 報告求む で何も反応ないと守りきれない。毎回言ってるけどVSCしよう!特にタンク。連絡くればがっつり守るよ。 -- (大佐止まり) 2009-02-18 12:12:42
  • 文句言うなら自分でタンク出せばいいじゃん・・・。
    Aクラスなら、よっぽど連携が良くて、アンチ意識のしっかりしたバーストが混ざってないと、
    このステージならタンク(キャノン系)単機で飛び回って1落で拠点落とせるわ。
    -- (名無しさん) 2009-02-18 12:29:10
  • 奇策… -- (名無しさん) 2009-02-18 12:33:30
  • 拠点兵装以外は全部射でも良いって人は
    歩きで寄ってくるジオンにコロコロされて下さいorz

    ここでスナⅡ拠点はあくまでタンクの補佐程度では?
    単機拠点落しはミノ粉50でもないと厳しい上に
    タンクの方が優秀だと思いますが・・・

    時に、ベタな質問で申し訳ないですが
    タンクで拠点叩くとき、雛壇が第一選択ですが、
    皆さん、どんな時にドーム側に回りますか? -- (名無しさん) 2009-02-18 12:49:34
  • >奇策、射カテ枚数
    次の粉で爺8枚出して拠点割るとか?
    全機開幕ステルス、拠点たどり着ければ合計40発のBR、発射順に気を付ければさくっと割れるかも。
    危なくなっても爺さん泳げばきっと逃げられます。・・・Rより正位置のがいいかな?

    >真面目な話
    88なら射は何枚?ですが、狙と合わせて3枚(射3狙0か射2狙1)ってのが好みです。
    例えばナパダム新砂と近格でアンチ、近2射1で護衛とか。
    個人的に護衛の射はそのマッチでのエースに乗って頂きたいです、射護衛が突っ込まれて応援求めたりされると士気崩壊の危機なので。

    機体にも依るでしょうが、NY88なら射は1枚だと不安・2~3だと嬉しい・4枚はキツい・5枚で籠もる、な感覚です。
    狙もいれば3枚から籠もりたくなります、というか被せ気味に行きたいです。
    私も今のところ連邦は射で勝つ印象があり、緑が薄いと不安になります。

    >SとかAとか
    遊ぶならA、上手くなりたいならSでプレイ、が一般的なのでしょうか?
    Sを目指しているけど今はAクラスって人はその旨伝わるようにしておくと良いかも知れません。
    一部にはAクラスなら適当にやれば?みたいな雰囲気もあるので、向上心をアピールしないと放置される恐れも・・・

    何にせよ昇降格気にしてスコアゲーム、はあまり見たくないです。あ、オフラインで通せば昇格折れるらしいです。
    -- (ぬるい人) 2009-02-18 12:56:57
  • ↑×2
    タンクさえしっかりしていればどうにかなるものですよ?
    そもそもAクラスは対象階級が広すぎなので他人のカテ&機体選択にケチをつけていい場所じゃないですしね
    -- (拠点兵装以外は全部射でも良いって人) 2009-02-18 13:25:10
  • タンクがしっかりしていたらどうにかなるのは多分Sクラスの下位までだな
    -- (名無しさん) 2009-02-18 13:29:37
  • >↑4の名無しさん
    右側の道から回り込む敵を発見した時と、雛段上が押さえられた時に雛段正面クレーターへとダイブして、そこから敵が薄い方(ドーム側か拠点正面ビル街)へ移動してます。
    (Sクラスの力を身に付けたいAクラスのタンク乗りより) -- (田舎猫) 2009-02-18 14:00:47
  • ↑5
    すぐに場所を変えれるスナⅡなら奇策としてはありかなと思ったんですが
    安定をもとめるならやはりタンクなってしまいますね

    自分はひな壇が制圧されてしまった場合にドーム側に行きます
    ドーム側なら逃げ回りながら砲撃ができるし数機釣って落ちるという手もあるし
    -- (名無しさん) 2009-02-18 14:01:33
  • 自分は44に限りここは新スナで行きます。基本的にスナイプポイントは有名ですが雛壇ビルの左側のビルからです。そこなら相手が来る前に拠点落とせます。タンクより機動性の新スナお薦めです。赤2なら前回と射程距離はそんなに変わってないと思いますよ。 -- (元中距離を究めたい。) 2009-02-18 14:25:46

  • たしかに44ならスナⅡでもいけそうな気がする
    でも敵が来る前に拠点を落とすのはちょっと難しい
    と思いますよ。ある程度移動しながらでないと。

    そしてアンチに来た敵をいち早く迎え撃つ足の速い機体
    例:G3・ジムカス・プロガン
    なんかが一枚加わっていればいいんじゃないかと思います。

    でも66以上になったらわかりません。粉ありならまた
    話は別になってしまいます。
    -- (大佐の意見) 2009-02-18 17:39:30
  • 私は専ら安定したタンクなんですが、
    この場合凸キャもありなんでしょうか?

    タンクよりは機動性があるので最近はそちらにも
    チャレンジしてるのですが。

    射は何枚までという質問に皆さん答えていただき
    ありがとうございます。

    人によって射カテについての考え方違うみたいで
    勉強になりました。
    明日あたり射の枚数を改めて意識してみようと
    思います。 -- (大佐①) 2009-02-18 17:47:37
  • ↑2
    久しぶりですね。

    私なら加えるのは爺3希望ですねぇ。ジムカスは44だとパンチが…て感じがするので。あと、わかってるジムカスは良いんですが安定するのは爺3かと感じます -- (名無しさん) 2009-02-18 19:09:42
  • ジム改の2バーが護衛放棄して拠点前に突っ込んだと思ったらマシB2セット拠点に撃ちながら追って来た敵捌いて生還してきた・・・。
    自分は元旦で、ひな壇でNL後護衛薄くなったのでドーム後ろのビルからNLしていたんだが、アンチ追いつかれ落とされて乙。左はカルカンしちゃってるし右リスタでいくか~とか思って復活したら<<敵拠点撃破!>>の報。
    拠点ロックしてなくてゲージ見えてなかったけど、経験上落とせるはずの無いタイミングで驚いた・・・。
    WD系も全機体メインが拠点に威力あるんだっけ?今後どうなっちゃうの絆。
    今回はリプ見て「あー、マシ当たってるからあんな延々ダブデ光ってたのか」と納得。
    なんか古い常識に縛られて護衛放棄やーんとか萎えてた自分が情けない。
    でも、明らかにタンク餌だし、自機番指定して拠点を叩く打って欲しかったな。 -- (野良大佐) 2009-02-18 20:36:44
  • 取合えず88とかで
    1遠ほか射でカツルとか思ってる奴は死んだ方がいいね -- (名無しさん) 2009-02-18 21:21:08
  • ゲルキャに射撃見てから余裕かまされんぞ -- (名無しさん) 2009-02-18 22:33:46
  • 近射同枚数の格マイナス1くらいが大抵安定なのかな。
    良くも悪くも「遠距離が拠点を落とす」って時代は終わったね。

    高い拠点攻撃力に、前衛としての性能も加えたジオン
    十分な前衛能力に、拠点攻撃能力を付加した連邦
    マシンガンでの前線構築を得意とするジオン
    高威力単発ダウンを生かした立ち回りの連邦

    お互いの勢力の色分けがハッキリなされて、
    軍ごと、機体ごとに組める戦術がとても増えた。

    これでこそ戦術ゲーだよね。
    何だかんだで性能調整については高く評価できると思う。 -- (少将A) 2009-02-18 22:40:43
  • ↑>十分な前衛能力に、拠点攻撃能力を付加した連邦 どういう意味?
    -- (名無しさん) 2009-02-18 23:23:44
  • 流石に壊れ機体が多過ぎる気ががが -- (名無しさん) 2009-02-18 23:30:43
  • 上にいくと遊べないよな。戦犯確実になってしまう。 -- (名無しさん) 2009-02-19 00:40:17
  • >高い拠点攻撃力に、前衛としての性能も加えたジオン
    ゲルJ
    >十分な前衛能力に、拠点攻撃能力を付加した連邦
    例:ジム改?、FA?
    >マシンガンでの前線構築を得意とするジオン
    コゲ
    >高威力単発ダウンを生かした立ち回りの連邦
    例:G3

    ってことでいいのか? -- (名無しさん) 2009-02-19 00:47:38
  • 「遠距離が拠点を落とす」って時代は終わったとか書くと曲解する奴いそうで怖いなwwww -- (名無しさん) 2009-02-19 00:57:12
  • ↑8今日、俺が元旦乗ってあと1発でダブデ割れるって時に、犬ジムがピリッて拠点に逃げてる敵に撃ったマシがダブデに2セット?当たってダブデ割れた。
    リプでも確認した! -- (名無しさん) 2009-02-19 01:10:17
  • 連邦のほうがメリハリつきそうだ。
    ジオンは相手を押さえ込む感じかな? -- (名無しさん) 2009-02-19 01:31:54
  • へぇ、マシでも拠点が削れるんか…っていつ使うんだ?マシ装備が敵拠点まで行って拠点打ってる時点で残念編成・試合なきがするけど。奇策の1つという意味かな。
    奇策をした時点で負けですよ、田岡先輩。 -- (スラムダンク!) 2009-02-19 02:03:13
  • 今日の間隔だと、66なら「遠」1枚+凸頭(180)がベストだった。
    流れ的には、左からタンクが拠点を突き、近か各がアンチを消しらし
    凸頭がタンクに食らい付いてきた敵を180でカット。
    で、どうしてもタンクが無理そうならそのまま凸頭が代役で拠点落とし。
    理想は、タンク、凸頭、プロガンが左。
    BR持ちは中央ルートで左をけん制しながら右の敵タンクを狙撃
    残りはアンチで右からガツガツ行ってほしい。
    今日、数ゲームだけどやった感覚だとAクラス(少将落ちとかいなければ)
    だとこの形が理想的だった -- (リアル大尉) 2009-02-19 02:27:04
  • ただ、困るのが敵にタンクがいない場合と、砂がいた場合。
    要は拠点落としをしないでガシガシ削ってきた時。
    敵が各メインで削りに来た場合は、BR系は迂回して徹底的に
    カットに回らないと、高コストのカモになってしまう。
    タンクも援護が手薄になるから、単独での拠点落としができる
    スキルを要求されてしまう。
    開始数秒の敵のバラケ方で多少の編成は判断できるから
    自軍にタンクがいるのなら、できれば即索敵報告をして敵の動きを
    全体に知らせてもらえると、有利な流れが作れる。

    とまぁ、AクラスでNYの66を闘ってみた感じはこんなところでした。
    -- (リアル大尉) 2009-02-19 02:38:37
  • あー申し訳ない。舌足らずだった。
    拠点攻撃が強い機体に前衛力もくっつけたのがジオン
    前衛力が強い機体に多少の拠点攻撃力をくっつけたのが連邦
    の意。両軍タンクは別として。
    ジオンゲルJは言うまでもなく、
    連邦はガチで開幕から破壊まで撃ち続けるには向かないものの、
    こもられた「保険」として機能するFAやジム頭
    そのサポートくらいなら可能なサイサB
    トドメくらいなら十分可能な犬ジム、ジム改、アクア、BR系機体、、、
    って意ね。
    連邦は「純粋な拠点機」としてこれらを運用はしない。
    しかしアンチして籠られたときや、敵拠点の様子次第で落としに行ける機体が多数あって、
    更にどの機体も前衛としても十分な性能がある。
    「拠点攻撃もできるけどアンチで勝つ」って戦い方をした時、
    連邦はより対MS戦によったバランスになってる。

    ってことで↑7的なイメージで。 -- (少将A) 2009-02-19 08:53:57
  • 少将A氏の話から思いつくのは44の話ですね
    大きな違いは拠点兵器ゲルJ以下前衛3機のジオン
    それに対して拠点兵器FA2機以下前衛2機の連邦
    拠点兵器は1機までと言う従来の概念から逸脱したFA2機(180mmも可)編成もいくつか結果を残しています
    いくらゲルJの前衛能力が高くても44ジオンで拠点兵器2機前衛2編成は出来ないと思います
    こういう所でも差は見て取れますね

    それと細かな所では連邦近距離の頭バルでしょうか
    従来であれば改独自のマシ2丁持ち
    今回のRev.で頭バルがマシ並の性能となった事で連邦近距離が軒並み2丁持ち同等になった
    この変化は非常に大きな物だと思っています
    サブをメインの補助としてではなく独立した武装として取り扱う
    この状況に応じた使い分けは判断力を有します
    かたやジオンはサブがメインの補助機能のままが多くマシ自体は依然強力
    極端な話をするとジオンはサブを使わずメインマシだけでも戦えます
    この取り扱いやすさの差も連邦とジオンの近距離使用率の差に繋がっていると思います

    それと水を使う人達へ言いたい事があります
    サブをもっと使いましょう
    メインサブが逆転している機体だと考えて使うとまた違った戦果を上げられると思います -- (中笑) 2009-02-19 10:23:01

  • FA2機編成は私も何回か遭遇したことあります。180mmは見たことないですがどうなんですか?案外いけるんですか?

    私の印象だとFA2のが安定してそうですが… -- (名無しさん) 2009-02-19 10:47:03

  • 俺の使った感想ですと180mmは狭い場所向きですね
    HMやTTやGCのように拠点周りで距離が取れない時はマルチの防御性能が使いやすいです
    上記のマップではNLを使える点も大きいですね
    でもここのように拠点周りが広いマップでは無理に180mmを入れる必要はないと思います
    接近戦も1度や2度ならともかくAP最大の敵前衛を撃破するほどのパワーはありませんからね
    だから180mm2機よりはFA+αで考えた方が安定すると思います
    180mmかFAかは場所に寄りけりで考えるとよい編成になるのではないでしょうか -- (中笑) 2009-02-19 11:06:34
  • ジム改は単機で拠点までカルカンした方がいいよな
    マシンガンで拠点が落ちる時代到来か
    ジム改祭りでいんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2009-02-19 11:28:09

  • ねーよ -- (名無しさん) 2009-02-19 11:46:40
  • おまえら頼むから、タンク出してくれたの確認してからジム頭とかFAとか決めて拠点向いて突っ込むとかやめてくれよな。
    あと、二戦目はタンクに乗れ。
    わかったか?

    -- (名無しさん) 2009-02-19 12:45:20
  • Sで66でタンクいるのにライトアーマーBR機動1とかヘビガンだすとかやめて
    特に「近」って文字見ると安心できるけどその中にも変な機体混じってるから連邦は油断ならんww
    もっとマシ使おうよ -- (名無しさん) 2009-02-19 12:56:28
  • フルアーマーとジム頭では他に、
    FAはコストに対して足が重く、リスクコントロールしにくいことが挙げられるかな。
    拠点のみ撃破した場合、FA+1機でコスト逆転されるから、あえてFA1機囮になるなどの判断も必要になる。
    その他
    FAはベイ(サブ射)とBR(メイン)がトリガ分かれてるから
    拠点にベイ撃つ→BRでMS戦支援 とメリハリつけた運用ができる。
    ジム頭は180ミリが対MS対拠点両用になっていて、その場その場で拠点撃ったりMS撃ったりになる。
    トリガ一回の隙があれば拠点に大ダメージ与えられるFAと比べ、ジム頭は小さい隙を見つけてちょこちょこ撃っていく感じ。

    完全フリーで撃つことは想定しにくいから、立ち回りは両者結構変わってくるね。 -- (少将A) 2009-02-19 13:39:46
  • 管理問題スレ上がりすぎだろw -- (名無しさん) 2009-02-19 19:13:14
  • こっちで敏感な人間がざっくり移ってる感じだからね。
    ってかあっちは
    「コメ削除について」
    「削除する人間の特定」
    「管理者”よし”氏の管理権についての確認」
    が議題なんはずだがすでに関係ない盛り上がり。
    まさにこちらの荒れかたに等しいw -- (少将A) 2009-02-19 20:38:55
  • まさに戦場が変わっただけ -- (名無しさん) 2009-02-19 20:49:44
  • ↑2
    あればかりは乗せられた俺も悪かったと思っています
    ただここでもいるこの1行荒らしには構わない方がいいと思いますよ
    こいつら戦術はおろかこのゲームの事を何一つ語っていませんからね

    ↑4
    戦術の話に戻りますがジム頭180mmはAPの低さも問題になりますね
    ただマルチと合わせた時はFAを越える拠点能力があるので選択は難しい所でしょう
    個人的にはFAは前後に分かれたマンセル
    180mmは左右ないしは併走でのマンセルが強いと感じています
    どちらがより自分の立ち回りに合っているかも大切だと思います
    陸のマルチもそうですがジム頭180mmもより格闘寄りの人の方が扱いやすいと感じるでしょう -- (中笑) 2009-02-19 20:52:46
  • 現時点でミサリスの投入は正直歓迎出来ないですね。
    鉱山都市と違ってビルの大小も大きく開けた場所も限られる。状況次第では0距離射撃も必要になる
    誘導性に頼るばかりの攻撃は何時までも持たない。
    敵を引き付ける役は引き受けるので射撃はダム・爺・FAを出してもらいたい

    正直現行の連邦近はジオンの高ゲのように運用出来ないのが悔やまれる -- (しがない近乗り将官) 2009-02-20 01:49:19
  • ↑1
    それは納得できますね。

    JGに比べここでは誘導兵器もビルに阻まれてしまいがちになってしまいますからね。

    同じ理由でガンキャも地形的には不利なんじゃないかと思います。

    なのでやはりBR機体が適当だと思います。
    ただここで注意するのは、格の3連+QDを被せて台無しにしないこと、味方の格のモチベーションも下がりかねませんからね。

    高ゲの具体的な対策は特に打ってはいないんですがビルを盾にしたり、2機でクロスかけていっています。あくまで基本に忠実にいくことも大事だと思います。 -- (大佐の意見) 2009-02-20 03:19:03
  • ゲルググ連合にはいつも悩まされるんですが、昨夜23:30の試合は、とてもよかった。
    2コイン同じ人がいたので、1戦目は彼がプロガン装甲MAX、私がヘビガン装甲MAX。
    私のロールプレイがよほどジオンに気に入られたのか、マシンガンが全て私に撃ってくる。その隙にプロガン大暴れ。プロガンが噛み付かれればヘビガンのキャノンCが火を吹く。気が付けばマンセルに。
    プロガン800点撃墜4被撃墜0。ヘビガン200点撃墜4被撃墜0。
    2戦目は、私がプロガン機動MAX、彼がWD機動MAX。
    ジオンは彼がよほど悔しかったらしく、誰も私を見ていない。その隙に私も大暴れ。プロガン650点撃墜2被撃墜0、WD400点撃墜3被撃墜0。
    -- (怪物) 2009-02-20 03:59:10
  • 続き
    ゲルググ連合同様、連邦にもガンダム連合ができる。機動力のないヘビガンも、ある程度使えることがわかった。 -- (怪物) 2009-02-20 04:02:58

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最終更新:2009年02月21日 14:01