- 本家から純粋強化された数少ない職 - 名無しさん 2016-06-21 11:36:45
- 本家変愚クリア経験者から勝手版始めた自分としては超能力の内容が殆ど変わってないのが嬉しい 剣術やアーチャーと違って新しい制約もないし - 名無しさん (2019-10-12 13:34:02)
- 開始時の能力値ボーナスを15ポイントくらい賢さに突っ込むと、強盗スカムで念動衝撃弾習得→下水道スカムでレベル20くらいにして格闘がそこそこ使えるように→鉄獄などでACを確保したら竜窟スカム、と非常に効率的に序盤を抜けられる。和マンチが過ぎるが - 名無しさん (2020-02-28 18:08:35)
- 投擲Bなので時止め投擲という芸当もできる。ただし時止め中に装備の発動はできないらしく、時止めとバック卿のスカーフを組み合わせた投擲はできない - 名無しさん (2023-11-17 21:54:15)
- 念動衝撃弾や光の剣は、耐性を無視できる攻撃手段。霊視はMP1で使える全感知+テレパシーの感知手段。鎧化は装備耐性と重ねて二重耐性を貼りAC確保可能な防御手段。アドレナリンヒーリングは自前の一時加速手段。精神波動は視界内攻撃で、精神支配はレベルに応じた視界内魅了。この二つで召喚された敵の間引き〜魅了して配下化まで可能。破壊の杖を持ち歩いた方が安全だが、自前のテレポート、ショートテレポートでの逃避手段もあり。総じて隙がなく、「レベルさえ上げれば」大抵の状況に対処可能な手段を揃えられる。 - 名無しさん (2024-11-25 00:50:07)
- 初心者におすすめの職業なのだが、先に性格が狂気の人間戦士あたりをプレイしておくのが望ましい。そうすれば、この職業の超能力の便利さが分かりやすい - 名無しさん (2026-01-18 19:57:26)
- 格闘Bだが固有の技テーブルが非常に強く、格闘Aの修験者とどっこいかそれ以上の打点が出る。一般的に適性Bの格闘は武器がヘボい場合の次善策的な位置付けになることが多いが、このクラスに限っては耐性やPvalが許すのであれば下手な武器を握るよりも素手の方が強いことがしばしばある - 名無しさん (2026-05-28 23:40:54)
最終更新:2026年05月28日 23:40