バージョン
(v2.1.1, do-spell.c, table.c)
概要
何もないところに門を開き様々なものを呼び出す領域です。
召喚とテレポート系に極めて優れますが、それ以外は不得手です。召喚の種類によってははMPのほかに代償が必要となることがあります。
また、召喚魔法に失敗した時は召還しようとしたものが襲いかかってくることがあります。
魔法一覧
召喚の魔術書第一巻
パワー=レベルで蛇を1体召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
範囲10のテレポート
パワー=レベル*2/3 で虫を 1+レベル/10回召喚する。1/3でアリ(a)、2/3でクモ(c)、あるいは昆虫(I)になる。召喚に失敗すると敵として召喚される
指定したターゲットの頭上にランダムな何かを落とし攻撃する
レベルが上がると落ちてくる何かのバリエーションが増える
dic = 1d(レベル)で効果が決まり、効果は以下の通り
dic = 1~4 タライ 1d3の弱魔力属性のダメージ
dic = 4~14 中華ナベ 3d4の弱魔力属性のダメージ
dic = 15~19 氷塊 9d9の冷気属性のダメージ、たまに巨大アマガエルが出てくる
dic = 20~39 墓石 3d45の弱魔力属性のダメージ
dic = 40 宝塔 ★毘沙門天の宝塔が未発見時のみ発生 半径2、15d15の破邪属性のダメージ、効果後ターゲットの足下に★毘沙門天の宝塔がドロップする。宝塔発見後は16tハンマーに置き換えられる
dic = 41~46 16tハンマー 半径1、20d20の矢属性のダメージ
dic = 47~49 ラ○ュタのアレ 半径2、12d50の隕石属性のダメージ
dic = 50 『げ、減速できません!』 半径7、50d50の核熱属性ダメージ
| 妖精を配下として一体~複数召喚する。代償としてお菓子を消費する。 |
お菓子1つを消費して、妖精を 1+レベル/20回召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
召喚に失敗した場合、お菓子は消費されない
パワー=レベル*2/3で、お菓子の価値が100超なら+20、1000超なら更に+20。
範囲(レベル*4)のテレポート
| 自然界の存在を配下として一体~複数召喚する。代償として食料を消費する。 |
食糧1つを消費して、動物を 1+レベル/15回召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
この食糧はカテゴリであり、「食糧」だけではなく「きゅうり」や「スライムモルド」でも可能となる
召喚に失敗した場合、食糧は消費されない
パワー=レベルで、食料の価値が20超なら+10, 200超ならさらに+10, 2000超ならさらに+10
レベル41以上だと1/4でヒドラが召喚される。
| 離れた場所にあるアイテムを自分の足元へ移動させる。 |
重量(レベル*30)までのアイテムを足元に引き寄せる。壁越しでも可
重量20が1kgに相当する
※v2.1.0以降、vault内のアイテムに対しても効果を発揮するようになった
召喚の魔術書第二巻
| モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。 |
パワー(レベル)のテレポート・アウェイ
| ランダムなモンスターを配下として一体召喚する。代償は不要。 |
パワー=レベルでモンスターを召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
| デーモンを配下として一体召喚する。代償として召喚レベルと同量のHPを消費する。召喚に失敗したときもこの代償は消費される。この召喚はプレーヤー勢力を無視する。 |
(レベル*3/2)のHPを消費して、パワー=レベル*3/2としてデーモンを1体召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
@によって混沌勢力の召喚が不可能でもそれを無視して召喚される。
アイテム1種類を我が家に送る
| エレメンタルを配下として複数召喚する。代償は不要だが、杖やロッドなどの魔道具を捧げると強力なエレメンタルが出てきやすい。 |
エレメンタルを 2+レベル/15回召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
召喚に失敗した場合、選択したアイテムは消費されない
パワー=レベルで、杖、ロッド、魔法棒を代償にすると 5+価値/200のボーナス、パワー=120を超えない。
| 人間、あるいは人型モンスターを配下として複数召喚する。代償として金を支払う。 |
$(Max(レベル、階層)^2*2)のお金を消費し、パワー=MAX(レベル、階層)として人間型モンスター(p、P、h)を 3+1d3+レベル/10回召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
(レベル/2+10)までの指定した場所へテレポートできる.
距離が(レベル/2+10)より離れていたり、テレポートで行けなかったりする場所、壁やモンスターの場所などを指定したりすると失敗する
また、1/(レベル/10+10)の確率で失敗する
これらの失敗が発生した場合は距離(レベル+2)*2のテレポートになる
召喚の魔術書第三巻
| 行ったことのある街へ移動する。地上にいるときしか使えない。 |
指定した街へ移動できる、地上でしか効果を発揮しない
移動できる街は神霊廟出張所で移動できる街に加えて、命蓮寺、紅魔館、永遠亭、廃洋館、霧雨魔法店、河童のバザー、彼岸、偽天棚である
| 狼・ゼファーハウンド系モンスターを配下として一グループ召喚する。代償は不要。 |
パワー=レベル+1d(レベル/2)として、狼(C)かハウンド(Z)の1種類を1グループ召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
| 神格を配下として一体召喚する。代償として武器を一つ消費する。高価な武器であるほど強力な神格が出やすい。 |
武器を消費して神格を1体召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
召喚に失敗した場合、選択したアイテムは消費されない
パワー=レベルで、価値/1000のボーナス、パワー=120を超えない。
無価値なアイテムを選択すると失敗する
| 地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。 |
帰還
| ドラゴンを配下として一体召喚する。代償は不要だが、ドラゴンの鱗や爪などの物品を捧げると強い竜が召喚されやすい。 |
ドラゴンを1体召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される。
パワー=レベル+5で、竜鱗の短剣やドラゴン系防具、「竜の爪」「竜の鱗」を消費すると、価値/1000+5のボーナス、パワー=80を超えない。
召喚に失敗した場合、選択したアイテムは消費されない
| ランダムなモンスターを配下として複数召喚する。代償は不要。 |
パワー=レベルとして、モンスターを 3+レベル/10回召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
召喚の魔術書最終巻
20+1d20ターンの間、時空耐性を得る
| 視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。 |
パワー(レベル*4)の視界内テレポート・アウェイ
| 射程が短いがターゲットを吹き飛ばすビーム状の攻撃を仕掛ける。テレポート耐性を無視するが巨大な敵は吹き飛ばない。 |
射程(レベル/5)、ダメージ(レベル*2+100)の電車のビーム
「巨大な」フラグを持っているモンスターにはテレポート・アウェイ効果は無い
| 強力なデーモンを配下として複数体召喚する。代償として召喚レベルの三倍のHPを消費する。召喚に失敗したときもこの代償は消費される。この召喚はプレーヤー勢力を無視する。 |
(レベル*6)のHPを消費して、パワー=レベル*2として、上級デーモンを 1+レベル/20 + 0~3回召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
@によって混沌勢力の召喚が不可能でもそれを無視して召喚される。
| 一定時間、敵の召喚魔法を阻害する。敵のレベルが高いと効果が発揮されないことがある。 |
20+1d20ターンの間、敵の召喚魔法を阻害する
パワー=プレイヤーレベルとし、敵モンスターの召喚時、1d(敵のレベル) <= パワーの場合、その召喚を不発させる
| 強力な悪魔兵器を配下として一体召喚する。代償は不要。この召喚はプレーヤー勢力を無視する。 |
サイバーデーモンを1体召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される
@によって混沌勢力の召喚が不可能でもそれを無視して召喚される
パワーは77で固定。そのためフロアレベル67以深でなければ召喚できない
| 強力なドラゴンを配下として1体~複数召喚する。代償は不要だが、ドラゴンの鱗や爪などの物品を捧げると強い竜が召喚されやすい。 |
パワー=レベル*3/2として、上級ドラゴンを1d2体召喚する。召喚に失敗すると敵として召喚される。
竜鱗の短剣やドラゴン系防具、「竜の爪」「竜の鱗」を消費すると、パワーに10+価値/1000加算(120を超えない)、召喚数 1d2+価値/10000追加
召喚に失敗した場合、選択したアイテムは消費されない
| 幻想郷の名のある者達を友好的な状態で召喚する。酒を一本消費し、高価な酒ほど大人数が召喚される。詠唱失敗時には誰も現れない。 |
酒を1つ消費し、パワー=99として、友好的な東方キャラであるユニークモンスターを 1+価値/1000回召喚する(最大50回)
職業適性データ
|
司書 |
適性E |
適性D |
適性C |
適性B |
適性A |
| レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 蛇召喚 |
3 |
3 |
20 |
7 |
3 |
25 |
5 |
3 |
25 |
3 |
2 |
23 |
1 |
2 |
20 |
1 |
1 |
18 |
| ショート・テレポート |
5 |
3 |
25 |
8 |
4 |
32 |
6 |
4 |
30 |
4 |
3 |
28 |
2 |
2 |
25 |
1 |
1 |
22 |
| 虫召喚 |
8 |
6 |
30 |
10 |
8 |
40 |
8 |
7 |
40 |
6 |
6 |
35 |
4 |
5 |
30 |
3 |
3 |
25 |
| サモンマテリアル |
10 |
6 |
40 |
11 |
7 |
50 |
10 |
6 |
46 |
8 |
6 |
43 |
6 |
5 |
40 |
4 |
3 |
35 |
| 妖精召喚 |
14 |
12 |
35 |
14 |
13 |
45 |
12 |
12 |
40 |
10 |
11 |
35 |
8 |
10 |
30 |
7 |
9 |
25 |
| テレポート |
15 |
14 |
35 |
16 |
16 |
40 |
14 |
15 |
35 |
12 |
14 |
33 |
10 |
12 |
30 |
9 |
10 |
25 |
| 動物召喚 |
17 |
17 |
40 |
20 |
23 |
50 |
17 |
20 |
45 |
15 |
18 |
40 |
13 |
16 |
35 |
11 |
14 |
30 |
| アイテムテレポート |
20 |
16 |
70 |
22 |
24 |
70 |
18 |
21 |
67 |
16 |
17 |
65 |
15 |
14 |
63 |
13 |
12 |
60 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| テレポート・アウェイ |
23 |
14 |
45 |
24 |
20 |
50 |
20 |
18 |
47 |
18 |
16 |
43 |
16 |
13 |
40 |
15 |
10 |
35 |
| モンスター一体召喚 |
27 |
23 |
50 |
30 |
28 |
55 |
26 |
26 |
52 |
23 |
24 |
48 |
20 |
21 |
45 |
18 |
18 |
40 |
| テレポート・レベル |
32 |
27 |
45 |
31 |
35 |
55 |
27 |
32 |
48 |
25 |
28 |
43 |
22 |
25 |
40 |
20 |
20 |
35 |
| 悪魔召喚 |
35 |
33 |
50 |
35 |
42 |
60 |
32 |
38 |
55 |
28 |
35 |
50 |
25 |
30 |
45 |
23 |
27 |
40 |
| 転送陣 |
38 |
28 |
60 |
習得不可 |
1 |
20 |
33 |
41 |
65 |
30 |
38 |
60 |
27 |
35 |
55 |
25 |
32 |
50 |
| エレメンタル召喚 |
41 |
32 |
55 |
38 |
40 |
65 |
36 |
36 |
60 |
32 |
32 |
55 |
30 |
30 |
50 |
28 |
27 |
45 |
| 傭兵呼集 |
44 |
37 |
35 |
41 |
32 |
40 |
38 |
30 |
36 |
36 |
28 |
33 |
34 |
26 |
30 |
31 |
22 |
27 |
| 次元の扉 |
48 |
34 |
55 |
習得不可 |
1 |
20 |
43 |
40 |
60 |
39 |
37 |
55 |
36 |
32 |
50 |
32 |
27 |
45 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| タウン・テレポート |
習得不可 |
1 |
20 |
30 |
55 |
60 |
27 |
50 |
57 |
24 |
45 |
53 |
20 |
40 |
50 |
18 |
35 |
47 |
| ゼファーハウンド召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
35 |
55 |
95 |
30 |
50 |
90 |
26 |
45 |
85 |
24 |
42 |
80 |
| 位置交換 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
37 |
42 |
77 |
32 |
38 |
73 |
29 |
35 |
70 |
27 |
30 |
66 |
| 神格召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
40 |
45 |
80 |
38 |
42 |
75 |
34 |
40 |
70 |
32 |
38 |
65 |
29 |
35 |
60 |
| ダンジョンテレポート |
習得不可 |
1 |
20 |
43 |
48 |
65 |
40 |
43 |
57 |
36 |
40 |
53 |
34 |
36 |
50 |
30 |
32 |
45 |
| ドラゴン召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
46 |
50 |
45 |
42 |
40 |
38 |
38 |
35 |
35 |
36 |
30 |
30 |
32 |
25 |
27 |
| 召集 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
40 |
40 |
55 |
38 |
36 |
50 |
35 |
31 |
45 |
| モンスター複数召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
49 |
72 |
99 |
45 |
68 |
97 |
42 |
64 |
93 |
40 |
60 |
90 |
38 |
54 |
86 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 時空耐性 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
35 |
38 |
70 |
27 |
32 |
64 |
24 |
30 |
60 |
22 |
27 |
55 |
| *テレポート・アウェイ* |
習得不可 |
1 |
20 |
40 |
47 |
78 |
35 |
44 |
73 |
32 |
40 |
69 |
30 |
36 |
65 |
26 |
32 |
60 |
| 電車召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
42 |
56 |
80 |
40 |
50 |
75 |
38 |
45 |
70 |
35 |
40 |
65 |
| 上位悪魔召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
50 |
100 |
75 |
47 |
90 |
70 |
44 |
82 |
65 |
42 |
75 |
60 |
40 |
70 |
55 |
| 送還術 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
45 |
50 |
90 |
43 |
45 |
85 |
41 |
40 |
80 |
| サイバーデーモン召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
48 |
140 |
99 |
45 |
130 |
95 |
44 |
115 |
90 |
| 古代ドラゴン召喚 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
50 |
90 |
70 |
50 |
75 |
55 |
48 |
70 |
50 |
46 |
64 |
45 |
| 宴会開催 |
習得不可 |
1 |
20 |
50 |
100 |
20 |
50 |
95 |
20 |
50 |
84 |
20 |
50 |
77 |
20 |
49 |
70 |
20 |
雑感
勝手版で追加された新領域。召喚とテレポートが豊富。
召喚魔法は詠唱に成功すると必ず味方になり、失敗すると必ず敵になる。
戦闘中に失敗した場合リスクが非常に大きいため失率が可能な限り低い状態で使いたい。
召喚されるモンスターは術者のレベルとダンジョンの階層、種族に依存する。
先に竜窟などで強力なモンスターを召喚、妖魔本で確保しておけば進行に見合わない戦力を安定して入手できる。
種族依存というのは、秩序、混沌勢力に2分されており、逆勢力は基本的に出ないというもの。
人間や魔法使い、妖精は秩序側で、妖怪等は混沌側に属する。
悪魔系が勢力無視であり、終盤の秩序側の強さを考えると、秩序側が有利になりやすい。
召喚モンスターが生み出したモンスター(召喚や増殖)は、元のモンスターが死ぬと一緒に消える点に注意。
また召喚維持コストは職業の他に、レベルと魅力、一部
アーティファクトに依存するため召喚連鎖は計画的に。
序中盤はとにかく悪魔召喚が強い。
パワーがレベルの1.5倍と高く、また代償もアイテムでないため、安全が確保されているなら気軽に使える。
30階あたりだと地獄の公爵やショゴスが無双するし、なによりレベル35ほどで竜窟においてグレーターデーモンが確保できる。
紫、フラン、ドラゴン退治、鏡の国と中盤クエがグレーターデーモンだけでクリアできるため、安定感は高いといえる。
傭兵雇用も代償が軽く使い勝手がよい。
コーウィンの銃士やハイエルフレンジャーはなかなか火力が高く、暁の戦士や超エリート・パラディンは壁役としては優秀。
ただし、高レベルかつ複数出るため維持コストに注意。
3冊目にて位置交換テレポートと召集が使えるようになると一気に戦術が広がる。
圧殺力は相当なもので、大量の配下による瞬間火力は他の領域を追随させないものがある。
4冊目ともなると召喚できるモンスターも強力なものに安定しやすいため、継戦力があがる。
上位悪魔召喚はパワーこそ悪魔召喚と同じだが、アイコンが固定のため戦闘中でも使いやすい。
サイバーデーモンの召喚は固定召喚かつ強力だが失率が非常に高いため運用には注意。
古代ドラゴン召喚は上位Dを大量に呼べるだけで強力。ただ代償アイテムにかなり依存するため、決戦用ならば上位ドラゴンスケイルメイル(カオス以上)を用意したい。
宴会は高レベルの霊夢、魔理沙を呼べるのが魅力。また配下ではなく友好的のため維持コスト不要であり、術師でなくても使えるという利点がある。
序盤こそ大したことができないが、中盤以降の1点火力は随一であり、次元の扉を始めテレポート系の利便性も高い。
ただ召喚だけだと術者に経験点やアイテムが手に入らないため、近接打撃や魔導具などで対雑魚用の火力を用意したい。
- 勝手版から混沌のサーペントが*破壊*を行うようになったので数で潰すことは難しくなった -- (名無しさん) 2016-06-23 20:29:58
- コストも重くなったし召喚戦法は本家から一番弱体化したかもしれんね。でも召集と送還術は便利 -- (名無しさん) 2016-06-23 22:23:48
- 代償でアイテムとか必要だったりするからあんまりばしばし撃てないイメージ -- (名無しさん) 2016-06-23 22:54:29
- 解説書いてくれた人ありがとう。参考になる -- (名無しさん) 2018-04-26 19:47:59
- サモンマテリアルの説明を見ると解るが、Lv40でサモンマテリアルを唱えると1/40で★宝塔が手に入る。未入手なら人里のザコに向けて打ちまくろう。 -- (名無しさん) 2019-01-02 22:58:11
- Ver2.0.0から新ラスボスとなった太歳星君は冷気耐性抜け。召喚領域を利用しての勝利は以前よりも楽になったと言えるかも -- (名無しさん) 2022-10-29 09:55:20
- 召喚できるモンスターのレベル上限は基本的には(現在フロアレベル+召喚パワー)/2+5まで。ここまでのレベルの範囲で召喚するモンスターを指定テーブル内から希少度を加味した上で無作為に抽選→60%の確率で再抽選し高レベルの方を召喚→10%の確率で再再抽選して高レベルな方を召喚と、比較的レベルの高いモンスターが優先して召喚されやすくなっている -- (名無しさん) 2026-06-14 11:26:56
- 召喚されうるモンスターの最大レベル以上に召喚パワーを高めても召喚の質には影響しない。また低レベルかつ低希少度の雑魚が多い召喚グループの中に、高レベル高希少度のモンスターが数体(あるいは1体のみ)当たり枠として混じっているような召喚テーブルでは、目当ての当たりモンスターを引ける確率がかなり低くなる(例としては悪魔召喚のグレーターデーモンなど) -- (名無しさん) 2026-06-14 11:30:33
最終更新:2026年06月14日 11:32