概要
あなたは魑魅(ちみ)と呼ばれる古い物の怪で、自然の力を操って様々な不思議な
現象を起こすことができます。しかしあなたは自然のない場所では力を振るうこ
とができず、街や建物など人の手が入った場所では大幅に弱体化してしまいま
す。とくにクエストダンジョンの攻略は非常に困難になるので十分に力をつけて
から挑みましょう。あなたは魔法を一領域習得可能ですが接近戦の適性は低めで
す。
職業特技
各数値はLv50時のもの
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
| 詳細 |
| 5 |
モンスター感知 |
5(MP) |
知能 |
|
| 周囲のモンスターを感知する。自然の多いフロアでは範囲が広がる。 |
| 10 |
山河の気 |
10(MP) |
知能 |
|
| 自分のいる場所の地形によって変化する行動をする。自然の多いフロアでは効果が上がる。また自然の力があまりに少ないフロアではこの特技以降の自然の力を使う特技を使用できない。 |
| 15 |
まつろわぬ沢の気 |
20(MP) |
器用 |
|
| 指定した水地形へテレポートする。自分のいる場所が水地形でないと使えず、フロアの水地形の数によって有効距離が変化する。 |
| 20 |
うなされる森の気 |
25(MP) |
魅力 |
|
| 視界内のモンスターを混乱・朦朧状態にしようと試みる。自分のいる場所が森地形でないと使えず、フロアの森地形の数によって効力が変化する。 |
| 25 |
荒ぶる山の気 |
30(MP) |
魅力 |
|
| 強力な火炎属性のボールを放つ。自分のいる場所が溶岩地形でないと使えず、フロアの溶岩地形の数によって威力が変化する。 |
| 30 |
道祖神の設置 |
30(MP) |
器用 |
|
| 自分のいる場所に守りのルーンを設置する。守りのルーンはフロアの自然度をやや改善することがある。所持している「石塊」をひとつ消費する。 |
| 35 |
荒くれる沢の気 |
40(MP) |
魅力 |
|
| 自分のいる場所を中心に強力な水属性ボールを発生させ、さらに周囲の地形を水にする。自分のいる場所が水地形でないと使えず、フロアの水地形の数によって威力が変化する。 |
| 40 |
息苦しい森の気 |
50(MP) |
器用 |
|
| 森地形の近くにいるモンスターをフロアから消失させる。ユニークモンスターはテレポート耐性を無視してフロアのどこかにテレポートさせる。フロアの森地形の数によって効果範囲が変化する。自分のいる場所が森地形でないと使えず、クエストダンジョンでは使えない。 |
| 45 |
怒れる山の気 |
90(MP) |
魅力 |
|
| 指定したグリッド周辺に強力な隕石属性のボールを連続で発生させ、さらに地形を溶岩にする。自分のいる場所が溶岩地形でないと使えず、フロアの溶岩地形の数によって威力が変化する。 |
特技補足・雑感
自然度はフロア内の全タイルの自然度スコアの合計で計算されている。
永久壁、建物の入口、パターン床、石油、ガラス壁などが人工物判定でマイナスに働くが、ピラミッド内では無条件に最大自然度になる。
守りのルーンはこの自然度スコアが高く設定されており、特技によって設置されたものに限らず自然度を上げる効果がある。
自然度について
- チミは、現在いるフロアの自然の豊かさ(自然度)に応じてステータスや特技の効力が変動する。
- フロアの自然地形(森、水、山、溶岩など)および人工地形(永久岩、ガラス、石油、vaultや特殊部屋などの床)の構成によって、自然度が4段階で評価される。
- 自然が豊かなフロアほどチミは本来の力を発揮できるが、自然の乏しいダンジョン地形では弱体化し、特に街や固定クエストなどの永久岩の多いフロアでは著しく弱体化する。
- ざっくり言うと、一般的な鉄獄のフロアでは全能力と隠密が-2、固定クエストフロアの多くでは全能力と隠密が-4される。
- 現在の自然度ランクは、フロア到達時のメッセージで判別できる。
| 自然度ランク |
メッセージ |
影響 |
フロアの例 |
| 3 |
「ここは自然が豊かで心地よい。」 |
ペナルティなし |
玄武の沢、魔法の森や、鉄獄浅層の森フロア等、マップ上の大半が自然マスのフロア |
| 2 |
「ここでは自然の力をいくらか感じられる。」 |
ペナルティ小 |
部分的に自然地形があるフロア |
| 1 |
「自然の力をほとんど感じられない。元気が出ない...」 |
ペナルティ中 |
一般的なダンジョンフロア |
| 0 |
「ここでは自然の力を全く感じられない!力が抜ける!」 |
ペナルティ大。かつ「モンスター感知」、「道祖神設置」を除く職業特技のすべてが使用不能になる。 |
地上の街や固定クエスト、一部のvaultや地下街などがあるダンジョンフロアなど、永久岩地形の多いフロア |
| 3 |
「ここは異常な場所なのに過ごしやすい。まるで何かに守られているようだ。」 |
ペナルティなし |
ダンジョン「浅間浄穢山」の特殊処理 |
自然度ランクが下がるにつれて、以下の通りパラメータにマイナス補正を受ける。
| ランク |
全能力 |
隠密 |
魔道具能力 |
魔法防御 |
AC |
命中 |
| 3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
-1 |
-1 |
-2 |
-2 |
-5 |
-5 |
| 1 |
-2 |
-2 |
-4 |
-4 |
-10 |
-10 |
| 0 |
-4 |
-4 |
-8 |
-8 |
-20 |
-20 |
- 自然度を上げる地形: 森、水、溶岩、山、酸の沼、毒の沼、魔法吹雪、魔力の雷雲、守りのルーン(補正大)
- 自然度を下げる地形: 永久岩(補正大。フロアの外枠はカウントされない)、Vault、Pit、Nestなどの特殊部屋の床、ガラスの床、石油地形
- 自然領域の森林創造や特技の道祖神の設置より、ある程度であればプレイヤーが能動的にフロアの自然度を改善できる。
- 森地形8マスで永久岩約1マス分、守りのルーン1つで永久岩3~5マス分(プレイヤーレベルによる)のペナルティを相殺可能。
- 自然度ランク1→2の底上げは比較的容易だが、大量の永久岩で構築されたランク0フロアの環境改善は難しい。
自分の足元の地形に応じて、様々な効果を発揮する。
効果量はプレイヤーのレベルや魅力を参照せず、フロアの自然度ランク、および足元の地形が深いか浅いかによってのみ決まる。
攻撃派生は理想環境であれば100~200程度のダメージを見込める。
| 地形 |
効果 |
| 水 |
HP回復、切り傷・毒の治療 |
| 森 |
MP回復 (この効果が発動した場合、特技の使用コストMP10は消費されない) |
| 山 |
空腹充足 |
| 溶岩 |
自分中心の火炎のボール |
| 毒の沼 |
視界内に毒のダメージ |
| 魔力の雷雲 |
電撃のビーム |
| 魔法吹雪 |
冷気のブレス |
| 酸の沼 |
酸のボルト |
耐性など
酸耐性(20)
電撃耐性(15)
火炎耐性(5)
冷気耐性(10)
毒耐性(25)
暗黒耐性
破邪弱点(+33%)
混沌耐性(30)
恐怖耐性(35)
麻痺耐性
視透明
遅消化(40)
急速回復(40)
浮遊
格闘時、普通のパンチが1/2の確率で鋭い爪攻撃になる
その他
- 魔法専門職
- 古い城での報酬は★潮盈珠
- 地形ダメージを無効化する
- フロアの雰囲気を察するのがやや早い
攻撃回数
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
ペ維 |
経験 |
スコア |
| 15 |
-3 |
+2 |
+2 |
±0 |
-2 |
-2 |
12(6) |
20(8) |
35(12) |
4(1) |
16(4) |
40(14) |
20(10) |
B |
90 |
+100% |
84% |
魔法領域適性
種族適性
|
+
|
(大妖と同じ) |
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
怪異 |
異変 |
| 7 |
6 |
6 |
7 |
/ |
4 |
3 |
0 |
3 |
/ |
7 |
9 |
6 |
7 |
/ |
5 |
5 |
|
職業適性
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
怪異 |
異変 |
| B |
B |
- |
- |
/ |
B |
- |
- |
B |
/ |
B |
B |
B |
B |
/ |
- |
- |
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| D |
E |
E |
D |
D |
D |
E |
E |
E |
E |
E |
雑感
最終更新:2025年11月23日 23:22