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魔法領域 > 死霊


バージョン

(v2.1.1, do-spell.c, table.c)

概要

悪霊を使役したり呪いで攻撃する領域です。補助や召喚を中心に多彩な呪文が揃いますが、呪いによる攻撃は悪魔やアンデッドや無生物にはほぼ無力です。
この領域の魔法を習得すると破邪攻撃に弱くなります。

魔法一覧

死霊の妖術書第一巻

  • 呪符
呪いの札を飛ばして攻撃する。命を持たない者には効果がない。
  半径0、ダメージ(レベル/5+4)d4の生命退散の球
  デーモン、アンデッド、無生物には効果が無い

  • 無生命感知
アンデッド・デーモン・無生物など命を持たない者を感知する。
  半径30の生命の無いモンスターを感知する

  • アンデッド退散
アンデッド一体を恐怖させる。
  アンデッド1体にパワー(レベル*2+25)の恐怖

  • 金縛り
1体のモンスターの動きを止める。抵抗されると無効。
  パワー(レベル*2)の金縛り(睡眠ではない)

  • 鬼火
火炎属性の小さな玉を放つ。
  半径1、ダメージ(レベル+15)の火炎の球

  • 耐地獄
一定時間、地獄属性への耐性を得る。
  20+1d20ターンの間、地獄耐性を得る

  • スケルトン生成
骨のモンスターを1体召喚する。
  スケルトンを1体召喚する。この召喚は失敗しても敵対召喚が発生しない。
  パワー=レベル

  • アンデッド従属
アンデッド1体を配下にする。失敗することもある。
  アンデッド1体にパワー(レベル+20)の魅了


死霊の妖術書第二巻

  • 地獄の矢
地獄のボルトもしくはビームを放つ。アンデッドにはほぼ効かずデーモンには効果が薄い。
  ダメージ( (レベル-5)/4+8)d11の地獄のボルト
  メイジなら(レベル)%、ハイ=メイジなら(レベル+10)%、(レベル/2)%の確率でビームになる

  • 悪霊召喚
複数の幽霊系モンスターを召喚し配下にする。
  幽霊を複数召喚する。この召喚は失敗しても敵対召喚が発生しない。
  パワー=レベル*2/3+1

  • 念縛
一定時間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する。
  20+1d20ターンの間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する
  距離(レベル)/10以内の敵にのみ有効

  • 残留思念解読
アイテムの大まかな価値を判定する。レベル30以上で通常の鑑定と同じ効果になる。
  アイテム1つを簡易鑑定する
  レべル30以上で鑑定になる

  • 怨霊憑依
モンスター一体に怨霊を憑依させ、高確率で狂戦士化させる。抵抗されると無効。妖怪に効きやすいが通常の精神を持たないモンスターには効かない。
  パワー(レベル*2)の狂戦士化(魔法専門職はパワーが2倍)
   妖怪にはパワー1.5倍。混乱しないモンスターはパワー2/3。セービングスロー判定を通ると狂戦士化成功。
   通常の精神を持たないモンスター、クエスト討伐対象には無効。配下には絶対成功。
  狂戦士化状態の敵は魔法や特殊行動を行わなくなるが、近接攻撃のダイスが2倍になる(配下時の場合、舞のダンスの効果とは累積しない)。

  • 死者召喚
1体のアンデッドを召喚し配下にする。詠唱に失敗したとき敵対的なアンデッドが現れる。
  パワー=レベルとしてアンデッドを1体召喚する。失敗した場合はユニークを含む敵対的なアンデッドが現れる。


  • 魔力吸収
敵一体に精神攻撃を行いMPを吸収する。通常の精神を持たない敵には効果が薄い。
  (レベル+1d(レベル*3))のMP吸収
   精神を持たない(テレパシーに映らない)モンスターには効果がなく、奇妙な精神を持つ(テレパシーにたまに映る)、動物、愚かなモンスターには確率で効果が1/3になる
   また、レベルの高いデーモンやアンデッドには1/2で効果が無い

  • 使嗾
フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。
  フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。最大8体


死霊の妖術書第三巻

  • 死の言霊
敵一体を強力な呪いで攻撃する。抵抗されると無効。命を持たない敵には効果がない。
  生命を持つモンスターに(15d15)ダメージの呪い
  1d(100+(プレイヤーレベル)) > モンスターレベル+35を通ると成功

  • 精神感応
一定時間、テレパシーを得る。
  25+1d30ターンの間、テレパシーを得る

  • アンデッド支配
視界内のアンデッドを配下にしようと試みる。抵抗されると無効。
  視界内のアンデッドにパワー(レベル+20)の魅了

  • 死の光線
死の光線を放つ。
  レベル*200の死の光線。
  デーモン、アンデッド、無生命、ユニークには無効。それ以外は毒針と同じ命中判定を行う。Tipsを参照のこと。

  • 死霊のオーラ
大量の死霊を身にまとう。一定時間AC上昇と地獄耐性と元素耐性を得て、さらに攻撃してきた敵を朦朧・混乱・恐怖させる。
  20+1d30ターンの間、地獄耐性を得、酸耐性を得、電撃耐性を得、火炎耐性を得、冷気耐性を得、毒耐性を得、ACを50上昇させ、攻撃してきたモンスターにパワー(レベル*2)の朦朧・混乱・恐怖を与える

  • 呪殺法陣
強力な呪いのエネルギーを炸裂させる。命を持たない者には効果がない。
  半径(レベル/20+2)、ダメージ(レベル*2+100+1d(レベル*4))の生命退散の球
  デーモン、アンデッド、無生物には効果が無い

  • 吸血鬼変化
一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。
  (レベル/2+10)+1d(レベル/2+10)ターンの間、吸血鬼化する
  吸血鬼中は種族ごとの能力を失い、以下の効果を得る
   レイシャルパワー「吸血の牙(レベル15, コスト (1+レベル/3))」
   能力値変化(腕力+4、知能+4、賢さ+1、器用+1、耐久+2、魅力+3、解除+6、魔道+12、魔防+8、隠密+6、探索+2、GRAZE+12、打撃+30、射撃+20、HD 15、赤外線視力+5)
   暗黒免疫
   冷気、毒、地獄耐性
   閃光、水、破邪弱点
   透明視、浮遊、永久光源
   加速+3
   昼間は全能力-2(閃光耐性があると-1ですむ)
   満月(15+30x日目)の夜に全能力+3

  • 上位アンデッド召喚
強力なアンデッドを複数召喚し配下にする。詠唱に失敗したとき敵対的なアンデッドが現れる。
  パワー=レベル*3/2 として上級アンデッドを 1+1d3回召喚する。
  詠唱に失敗したときの敵対的なアンデッドは複数体やユニークが出ることもある

死霊の妖術書最終巻

  • 屍竜召喚
ドラゴンのアンデッドを召喚する。触媒として竜の鱗などの物品を消費すると強力な竜が出やすい。
  パワー=レベル。ただし、竜鱗の短剣やドラゴン系防具、「竜の爪」「竜の鱗」を消費するとパワーに(価格/1500)加算。ただし120を超えない。
  この召喚は失敗しても敵対召喚が発生しない

  • 破滅の手
破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。
  パワー=レベル*2の破滅の手

  • 地獄の嵐
巨大な地獄属性の球を放つ。
  半径(レベル/7)、ダメージ(レベル*9)の地獄の球

  • 復讐の契約
一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。
  10ターンの間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。

  • ソウルスティール
生命のある敵を一撃で倒し、そのHPを吸収する。抵抗されると無効。力強い敵や賢い敵には効きにくい。
  パワー(レベル*7/2)のソウルスティール
   デーモン、神格、アンデッド、無生命、ユニーク、クエストモンスターには効果が無い
   地獄耐性持ちには1/5、力強い敵や賢い敵はパワー1/2(※この減算処理は重複しない。複数満たす場合は左から優先して1つ適用)
   1d(パワー) > 敵レベルの場合、効果を発揮する

  • 幽体化
一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。
  (レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、幽体化する
   幽体化中は受けるダメージが1/2になり、反射、暗黒免疫を得、閃光弱点(+100%)を得、壁抜け移動をする
   この効果は、閃光、破邪、核熱、虹属性の攻撃を受けると、当該ダメージの半減処理の後に解除される


  • 血の呪い
極めて強力な呪いにより敵1体に大ダメージを与え、時々何らかの追加効果を引き起こす。生命のない敵にも効果がある。30~100のHPを消費し、体力が減っているほど威力が高まる。
  半径0、ダメージ(レベル*10+1d(レベル*10))*(50+300*減少HP/最大HP)/100の血の呪いの球
  レベル50を前提とすると、減少HP1%につき、威力が 15+1d15 強化されることになる。
  具体的にはHP満タンでは250+1d250と、少し微妙。10%減で400+1d400、20%減で550+1d550と、最終攻撃魔法らしい火力になる。
  30~100のダメージを受ける。
  対象に全能力低下を与える(抵抗判定あり)。さらに1/4でさまざまな効果が発生する。 
    • 具体的にはd28で分岐する。ただし1/6で連鎖し、効果を実行した後に1つ下の項目が実行される。ただし、(*)がついている項は、召喚系の効果が発揮されている場合、何もせずに次の項に確実に連鎖する。
      • 2/28(*): 半径 3 + d5 の地震.
      • 4/28(*): ダメージ 10d10, 半径 8 の魔力のボールを対象モンスターに与える.
      • 2/28(*): 範囲 10d10 で対象モンスターをテレポートさせたあと後, 12/13 で対象モンスターに hi_summon 発動.
      • 3/28: ダメージ 50, 半径 7 の分解のボールを対象モンスターに与える.
      • 5/28: 敵を怒らせる. 視界内にいる敵は加速する.
      • 2/28: 対象モンスターに hi_summon 発動.
      • 4/28: 2/3でペットの、1/3で友好的なモンスター 1 体召喚.
      • 3/28: プレイヤーの経験値の 1/16 の経験値を失う. 生命力維持があれば3/4で無効化でき, 失敗しても 1/160 を失うだけですむ.
      • 3/28: 1/2でどれか 1 つの能力値を下げる. 1/2で、全ステータスを下げ, 1/2の判定に失敗するまでさらにこれを繰り返し続ける.
    • 最後まで到達するか、連鎖が終わった場合、1/5の確率で再度d28を振って同じ判定を行う(上限無し)。

  • 幽冥の鬼神
強力なアンデッドであるリッチに転生する。この変化は永続的なものである。一部の種族やクラスでは使用できない。大抵の場合スコアが大幅に下がる。人里にいないと使えない。
  種族をリッチに変更する
  種族が妖怪人形、野良神様、神格、蓬莱人、あるいはユニーククラスの場合は使用不能

職業適性データ

司書 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
呪符 3 2 25 7 4 30 5 3 25 3 2 25 1 2 20 1 1 16
無生命感知 4 3 25 8 6 30 6 5 25 4 4 25 2 3 20 1 2 20
アンデッド退散 6 5 30 9 7 35 7 6 30 5 5 25 3 4 25 2 3 20
催眠 8 5 25 10 7 30 8 6 25 6 5 25 4 4 20 3 3 20
鬼火 11 7 30 12 8 35 9 7 30 7 6 25 5 5 25 4 4 20
耐地獄 14 8 40 13 10 50 10 9 45 9 8 40 7 6 35 6 5 30
スケルトン生成 18 10 45 14 11 50 12 10 45 10 10 40 8 8 40 7 7 35
アンデッド説得 20 9 35 16 14 50 14 12 40 12 11 35 10 8 30 9 7 25
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
地獄の矢 22 13 35 18 17 45 16 15 40 14 13 35 13 12 30 11 9 27
悪霊召喚 25 13 30 20 19 40 18 16 35 16 14 30 15 12 30 13 10 25
念縛 28 24 45 25 32 50 23 28 45 20 25 43 18 20 40 14 18 35
残留思念解読 30 15 55 27 20 60 25 17 60 22 15 55 20 12 50 18 10 45
怨霊憑依 34 20 50 33 30 60 28 25 55 25 21 50 23 18 45 20 15 40
アンデッド一体召喚 36 22 60 36 35 70 32 30 65 28 25 60 25 20 55 22 17 50
魔力吸収 42 21 75 習得不可 1 20 習得不可 1 20 30 18 75 28 15 70 25 12 60
使嗾 45 25 50 習得不可 1 20 42 40 55 38 37 50 35 35 50 32 30 45
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
死の言霊 習得不可 1 20 32 22 60 28 18 57 25 16 54 20 14 50 18 12 47
精神感応 習得不可 1 20 習得不可 1 20 30 26 56 27 24 53 24 20 50 20 18 45
アンデッド魅了 習得不可 1 20 36 48 80 33 45 80 30 44 75 27 40 70 24 35 65
死の光線 習得不可 1 20 使用不可 1 20 39 50 65 35 40 60 33 30 55 30 25 48
死霊のオーラ 習得不可 1 20 習得不可 1 20 43 45 70 38 42 65 35 38 60 32 34 52
呪殺法陣 習得不可 1 20 42 42 70 40 40 68 38 37 65 36 34 60 34 30 50
吸血鬼化 習得不可 1 20 48 60 85 45 52 80 40 48 75 38 40 70 36 36 65
上位アンデッド召喚 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 45 80 90 43 75 85 40 70 80
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
屍竜召喚 習得不可 1 20 40 62 92 35 55 90 32 51 85 28 47 80 25 41 73
破滅の手 習得不可 1 20 習得不可 1 20 41 58 70 38 53 65 35 50 60 32 45 55
地獄の嵐 習得不可 1 20 48 52 80 45 48 80 42 44 76 39 40 70 37 35 65
復讐の契約 習得不可 1 20 48 55 90 46 50 90 44 46 85 42 40 80 40 37 75
ソウルスティール 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 48 74 85 45 70 80 42 65 75
幽体化 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 49 111 95 47 100 90 45 90 85
血の呪い 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 96 90 50 91 84 48 85 80 47 80 72
幽冥の鬼神 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 240 99 50 230 95 48 210 80

雑感


勝手版で追加された領域。アンデッドを使役したり生きてるやつを襲ったりする。
呪文のラインナップは攻撃、補助、召喚、テレパスと多様。純メイジよりデュアル向け領域。

本家暗黒領域以上に生命の無いモンスターへの対策が無い。
その代わり威力や失率において優遇されており、早い段階での活用、あるいはデュアル職での利用の敷居がかなり低い。

補助領域は高難易度ながら強力な死霊のオーラ、幽体化がある。
また双方のテレポを封じる念縛、あってうれしい鑑定やテレパスもある。

召喚5種、それをサポートする使嗾とあるが、正直弱い。
スケルトン、悪霊は失敗しても敵対しないメリットは大きいがパワーが低く、アンデッド召喚は敵対率が高いためリスキー。
屍竜召喚は召喚領域と違って1体しか出ないうえに一番欲しい幽体ワイアームはかなりでづらい。

最終攻撃呪文である血の呪いは自分のHPが少なくなるほど威力が高くなる、という使いにくい特性を持っている。
基本的にHPが少ない=死にやすいということなのだが、オベロン、混沌のサーペントに有効な攻撃魔法がこれしかなく、純メイジの場合苦労する。
幽体化で防御を固めつつ他の領域でHPを上げたり、オベロンの場合は朦朧を与えたりする手段があれば何とか使える。
それが不可能ならほかの手段を考えよう。

序盤から終盤まで汎用性のある攻撃魔法がまったくなく、メイジとしてはなかなか厳しい領域。
逆に状況さえ選べば良質な魔法がそれなりにあるため、殴り中心の補助領域とすればなかなか強力な領域でもある。

余談だが意外にも性格:狂気との相性は良好。
高HPで血の呪いが使いやすくなるのはもちろん、他の攻撃魔法も低難度でひどい知能修正でも何とか使え、また非生命には殴って対応できる。
さらに下位召喚もパワーが倍で失敗しても敵対しないためずいぶん使いやすかったりする。

  • オベロンを除くアンバー王族、あとなぜかモルゴスとアザトートも地獄耐性がない。事前狩するなら案外強力な領域 -- (名無しさん) 2019-11-16 17:20:32
  • 幽冥の鬼神はユニークキャラでは使えない。あと種族が野良神様か妖怪人形の一般@も -- (名無しさん) 2023-12-17 23:42:30
  • 血の呪いは現HP60%で期待値1200前後になる ほとんどのキャラで簡単に危険域に入ってしまう減少量だが付与領域の超人化でHP一時的増強+幽体化を重ねれば元のHPがかなり低かろうが比較的安全に連発できる ただし大領域が違うペナルティが発生するのでMPドカ食いするし可能になるのLv50にならないと到底できない HP増強手段は他に暗黒領域の魔王変化があるが元のHD次第だがそこまで増えない -- (名無しさん) 2025-10-06 01:10:48
  • 付与領域以外に混沌領域のオープンパンドラの一時的な能力大幅増強によってHPを盛る手段もある 大領域が違うペナルティを回避できて魔法封じも狙える 減少経験値を考えるとサーペント相手でないとできないだろうが -- (名無しさん) 2026-06-20 07:01:23
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最終更新:2026年05月16日 21:05