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魔法領域 > 付与


バージョン

(v2.0.0 do-spell.c, table.c)

概要

物体や自分の体に対し魔力を込めて特別な効果を与える領域です。防御と補助に極めて優れ、ある程度の戦闘手段もあります。
いくつかの魔法はMPのほかに触媒が必要となります。


魔法一覧

付与の魔術書第一巻

  • 魔法の施錠
閉じた扉を固く施錠する。施錠された扉は開錠できないが叩き壊したり魔法で開けることはできる。
  当たった閉じたドアをロックするビーム
  モンスターに当たっても効果は無く、眠っているモンスターを起こさない

  • 魔法の弩
魔力の込められた矢を放つ。クロスボウの矢を一本消費する。威力は矢の質で変わる。
  消費するクロスボウの矢によってダメージの計算式、属性が変わるボルト
  「クロスボウの矢」「鋼鉄クロスボウの矢」「追尾クロスボウの矢」のどれか一つを消費する
  「クロスボウの矢」を消費した場合、ダメージ(1d5+(レベル/2+5)+消費アイテムのダメージ修正)*2の射撃属性のボルト
  「鋼鉄のクロスボウの矢」を消費した場合、ダメージ(3d5+(レベル/2+5)+消費アイテムのダメージ修正)*3の射撃属性のボルト
  「追尾クロスボウの矢」を消費した場合、ダメージ(6d5+(レベル/2+5)+消費アイテムのダメージ修正)*4の射撃属性のボルト
  消費したアイテムに「破邪の」「電撃の」「火炎の」「冷気の」エゴがついていた場合、ボルトの属性がそれぞれ破邪、電撃、火炎、冷気属性となる
  「魔力の込められた矢を放つ」とあるが内部的にはボルト魔法であり、必中かつ消費した矢の回収はできない
  また、属性が射撃以外の場合は敵の反射の対象になる

  • 回復力強化
一定時間、回復力が増強される。
  (レベル)+1d(レベル)ターンの間、回復力強化を得る(上限25+1d25ターン)

  • トラップ/ドア破壊
隣接する罠と扉を破壊する。
  隣接する1マスのトラップ、ドアを破壊する

  • 視力強化
一定時間、赤外線視力と透明体視認を得る。
  24+1d24ターンの間、赤外線視力を得、24+1d24ターンの間、透明体視認を得る

  • 空腹充足
魔力を栄養に変換する。
  空腹度が満腹になる
  この魔法で過食になることはない

  • 耐熱耐寒
一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
  20+1d20ターンの間、火炎耐性を得、20+1d20ターンの間、冷気耐性を得る

  • 筋力増幅
一定時間、腕力を増加させる。増加後の腕力は40を超えない。
  (レベル/2+15)+1d(レベル/2+15)ターンの間、腕力を(レベル/10+1)上昇させる


付与の魔術書第二巻

  • 魔法陣設置
迎撃用魔法陣を設置する。魔法陣は配下として扱われ、移動せずに魔法攻撃のみを行う。階移動すると消える。レベル40以降では一度に複数作れる。
  宙に浮かぶ魔法陣(赤青白小大のどれか)を召喚する。この召喚で敵対的なモンスターが召喚されることは無い

  • 耐電
一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
  20+1d20ターンの間、電撃耐性を得る

  • 耐酸
一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
  20+1d20ターンの間、酸耐性を得る

  • 狂戦士化
狂戦士化し、恐怖を除去する。
  HPを30回復し、恐怖を治療し、25+1d25ターンの間、狂乱を得る

  • 魔力充填
杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。
  パワー(レベル*4)の充填

  • 代謝急加速
一定時間回復力が強化され、気分が高揚し、さらに毒に対する耐性を得る。
  HPを10回復し、恐怖を治療し、(レベル/3+15)+1d(レベル/3+15)ターンの間、急速回復を得、(レベル/3+15)+1d(レベル/3+15)ターンの間、士気高揚を得、(レベル/3+15)+1d(レベル/3+15)ターンの間、毒への耐性を得る

  • 武器強化
武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。
  武器を選択し、選択した武器の命中率修正上昇を1+1d4回行い、ダメージ修正上昇を1+1d4回行う

  • 防具強化
鎧の防御修正を強化する。
  防具を選択し、選択した防具のAC修正上昇を2+1d3回行う


付与の魔術書第三巻

  • ゴーレム製造
ゴーレムを一体~複数生成する。触媒として金を消費する。
  ゴーレム(アリスの人形を除くg)を召喚する。この召喚で敵対的なモンスターが召喚されることは無い
  $(レベル*レベル*4)のお金を消費し、パワー=レベルとして1d2+(レベル/15)回 ゴーレム召喚

  • 皮膚硬化
一定時間、ACを上昇させる。
  30+1d20ターンの間、ACを+50する

  • 全耐性
一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
  20+1d20ターンの間、酸、電撃、炎、冷気、毒耐性を得る
  持続時間の1d20部分は各属性耐性ごとに個別のダイスロールで決定される

  • 身体加速
一定時間、加速する。
  (レベル/2)+1d(レベル)ターンの間、+10の加速を得る

  • 爆発のルーン
自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。
  爆発のダメージは(レベル)+7d7
  また解除判定があり、1d299≦敵のレベルの場合、ルーンは踏まれずに無効化される

  • アイテム詳細分析
アイテムの持つ能力を完全に知る。
  アイテム1つを*鑑定*する

  • 魔法剣
一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性をつける。武器を持たないと使えない。
  「燃棄」「凍結(30)」「毒殺(35)」「溶解(40)」「電撃(45)」の中から1つを選び、(レベル/2)d(レベル/2)ターンの間、装備している武器にそれぞれ「|焼」「|凍」「|毒」「|溶」「|電」のスレイを付与する
  付与可能な属性の種類はプレイヤーレベルによって拡張される。各属性の解禁レベルは属性()内の数値

  • 魔法の鎧
一定時間物理防御と魔法防御を上昇させ、さらにプレーヤーが受けるほぼ全てのダメージを2/3に減少させる。
  20+1d20ターンの間、魔法の鎧を得る。
  魔法の鎧状態では次の効果を得る
   AC+50
   魔法防御上昇
   「光の剣」属性以外の攻撃によるダメージを2/3に減少させる

付与の魔術書最終巻

  • 呪縛消去
アイテムにかかった弱い呪いを解除する。レベル40以降では強い呪いも解除できる。
   アイテム1つを解呪する。レベル40以上で*解呪*する

  • *魔力付与*
指定した武器に魔力を込めて配下として戦わせる。能力は武器の強さにより変化する。倒されたり階移動したり解放されると効果が消えて武器はその場に落ちる。倒されたとき元の武器が劣化する。
  武器を1つ選択し、その武器を付喪神としてモンスター化し配下にする
  付喪神の性能は、職業「付喪神使い」の付喪神化と共通の処理で決定される

  • 装備無力化
武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。
  武器、防具を1つ選択し、そのアイテムを並のアイテムにする

  • 匠の技
装備中の並あるいは上質の武器に対し、永続的に何らかの属性や特性を付加する。
  装備中の武器1つを選択し、その武器が並か上質ならばランダムに選ばれたエゴが付与される
   付与されるエゴは「森の主の」「雷獣の」「狐火の」「氷精の」「蜈蚣の」「吸血の」「水竜の」「混沌の」「神殺しの」「悪霊退散の」「妖怪退治の」「悪魔祓いの」「竜殺しの」「人喰いの」「地震の」「業物の」の16種類である
   付与されるのはエゴの基礎性能のみで、追加効果(例えば水龍エゴのランダムな上位耐性等)は付与されない

  • 属性への免疫
一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。
  冷気、炎、電撃、酸の4つの属性の内から1つを選び、13+1d13ターンの間、選んだ属性の免疫を得る

  • 無生物破壊
隣接した無生物に対し極めて強力な攻撃を行う。アンデッドやデーモンは対象に入らない。
  隣接するNONLIVINGフラグを持つモンスターに( (レベル)d50)の分解属性のダメージを与える

  • *魔力充填*
現在装備している全ての装備品の充填を早める。ただし銃の充填の効果は1/10になる。
  装備している充填が必要な装備品の充填を(レベル*2)ターン分早める

  • 超人化
ごく短時間超高速で動き、身体能力が飛躍的に上昇する。
  5d5ターンの間、以下の能力を得る
   腕力、器用、耐久を+10(通常の限界値を超えて上昇する)
   光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃、武器装備時の攻撃回数+2)
   高速移動
  また呪文を唱える前の現在HP/最大HPの割合を記憶しており、最大HP増加後に記憶した割合に準じてHPを回復する効果あり

職業適性データ

司書 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
魔法の施錠 3 3 25 7 4 30 5 3 30 3 3 25 1 2 20 1 2 20
魔法の弩 6 4 35 9 6 40 6 5 40 4 4 35 1 3 30 1 2 25
回復力強化 9 6 30 10 9 35 7 7 35 5 5 30 3 3 25 2 2 20
トラップ/ドア破壊 12 7 35 12 10 40 9 8 40 7 7 35 5 5 30 4 4 25
視力強化 15 11 40 習得不可 1 20 12 12 45 9 10 40 7 8 35 6 7 30
空腹充足 18 15 35 15 20 40 13 17 40 10 14 35 8 12 30 7 10 25
耐熱耐寒 20 13 55 18 18 60 15 16 60 12 12 55 10 10 50 8 8 45
筋力増幅 24 20 60 21 22 65 18 20 65 15 17 60 13 15 55 10 12 50
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
魔法陣設置 24 24 60 18 30 60 16 27 60 14 24 58 12 21 55 10 18 50
耐電 30 12 45 20 18 50 18 15 45 16 12 45 14 10 40 12 9 35
耐酸 30 12 45 20 18 50 18 15 45 16 12 45 14 10 40 12 9 35
狂戦士化 35 25 55 24 30 70 21 27 60 18 24 55 16 20 50 14 18 45
魔力充填 38 22 75 27 30 90 25 26 80 22 23 75 18 18 70 16 16 65
代謝急加速 42 26 65 習得不可 1 20 30 30 70 26 27 65 22 24 60 20 22 55
武器強化 45 74 85 36 90 90 33 80 90 30 72 85 25 60 80 23 54 70
防具強化 45 79 85 36 100 90 33 88 90 30 80 85 25 70 80 23 72 70
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
ゴーレム作成 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 24 60 85 22 51 80 20 43 75
皮膚硬化 習得不可 1 20 34 30 67 31 25 63 28 21 60 25 18 55 23 15 50
全耐性 習得不可 1 20 36 36 80 32 30 77 30 27 75 27 24 70 25 20 65
身体加速 習得不可 1 20 習得不可 1 20 35 25 80 32 23 80 30 20 75 27 18 70
爆発のルーン 習得不可 1 20 39 30 20 37 26 70 35 24 65 32 21 60 30 16 55
完全なる知識 習得不可 1 20 45 48 65 43 45 60 39 41 55 36 38 50 33 32 45
魔法剣 習得不可 1 20 48 76 85 45 70 80 43 66 75 40 60 70 37 58 65
魔法の鎧 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 45 74 85 43 68 80 39 60 75
レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度
呪縛消去 習得不可 1 20 28 28 60 26 25 55 24 23 55 20 20 50 18 18 45
*魔力付与* 習得不可 1 20 習得不可 1 20 35 72 90 30 64 85 25 55 80 23 48 75
装備無力化 習得不可 1 20 42 52 90 38 45 90 35 40 85 32 32 80 30 27 75
匠の技 習得不可 1 20 45 100 90 43 95 88 40 90 85 37 85 80 35 78 75
属性への免疫 習得不可 1 20 48 94 95 45 85 95 42 77 95 40 72 90 38 66 85
無生物破壊 習得不可 1 20 50 100 95 48 90 95 45 85 95 43 77 90 40 70 85
*魔力充填* 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 47 45 85 45 37 80 42 30 75
超人化 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 180 99 48 150 95 45 125 90

雑感

勝手版で追加された新領域。エンチャンターみたいな呪文が使える。
防御と自己強化とアイテムの扱いに長けているがそれしかできないのがネックな補助系領域。
本家をプレイ済みならば匠領域から壁抜けをオミットして自己能力強化とアイテム発動補助呪文を追加したと言えば解りやすいか。

近接攻撃を強化する呪文が多く、それらを生かすために近接攻撃をメインに据えたデュアル職での運用がオススメ。
序盤の内は一時耐性を張りつつ筋力増幅、狂戦士化をかけて殴るくらいしかできないがそれで十分とも言えるだろう。空腹充足があることも地味に嬉しい。
中盤になれば皮膚硬化や加速も使えるようになり、魔法剣が使えるようになると元素耐性が抜けたモンスターを軽々としばき倒すことができるようになる。
超人化を使えるようになればもはや武器すら必要とせず敵を屠れる。ていうか武器が無いほうが強い。
メイジ系の補助領域として使うにはやや呪文のラインナップが物足りないが*魔力充填*と★帯魔力ペンダントの組み合わせは誰もが一度は考えるだろう。

特化型の宿命なのか、感知やテレポートと言った補助領域に欲しい呪文が存在しないため補うための手段を忘れないようにしたい。
幸い魔力充填の呪文が使えるため、杖やロッド、魔法棒を安定して使いまわすことができるが。

  • ↑ レベル20~の強化限界は+4だった。失礼。 -- (名無しさん) 2016-09-03 16:45:18
  • 無生物破壊はJにも通用する。隣接戦はリスクが非常に高いが、魔法の鎧や超人化で防御を固めれば手段として通用できる -- (名無しさん) 2018-07-08 17:46:23
  • 魔法の弩は付与領域の数少ない攻撃呪文かつ遠距離攻撃手段。序盤ならそこらの上質武器よりも火力がある。弾となるクロスボウの矢も無修正なら安価で購入でき、武器強化を唱えられるようになれば大金を払うことなく火力の底上げも可能に。中盤までの一助となるだろう。 -- (名無しさん) 2018-11-22 01:15:27
  • 魔法の弩で矢を射出する際、矢にたとえば@1と刻んでおくと1キーで矢を選択できる -- (名無しさん) 2022-05-29 23:40:25
  • 超人化格闘は格闘適性Cである教師でもJを容易く倒せるぐらいに強力。死ぬ気がしなくなるぐらいに強いので未体験の人はぜひ一度お試しあれ -- (名無しさん) 2022-06-01 20:16:04
  • 本家の匠には一時テレパシーがあったが付与にはない。便利な魔法と終盤で強力な魔法が揃ってはいるが、感知系が全くないのが欠点。 -- (名無しさん) 2023-12-01 07:12:40
  • 全感知を充填で、*充填*で宝石等を振り回すことはできる。が、充填失敗でのロストってどうなってたっけ? -- (名無しさん) 2024-09-14 22:11:32
  • 耐久40の時に超人化を使うとHPが600増える 増加量は元の種族と関係なく一律 まあ増加前のHPが高ければ当然最終HPも高いので鬼が使うとすごいHPになるけど -- (名無しさん) 2025-10-06 01:13:49
  • 第一巻、第二巻の間は、地味な展開が続く。第三巻は極めて強力で、第四巻はダメ押し -- (名無しさん) 2025-12-06 23:01:37
  • 超人化は格闘だけでなく武器攻撃も追攻+2分強化する。特に朦朧が出ない格闘適性E~Dのキャラであれば、素手よりもグロンドあたりのハイエンド武器をぶん回した方がよかったり -- (名無しさん) 2026-03-30 22:04:57
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最終更新:2025年12月10日 19:15