バージョン
(v2.0.0 do-spell.c, tables.c)
概要
万物を構成する地水火風などの元素を操る領域です。最も多彩な攻撃魔法があり、加えて若干の防御・補助魔法が含まれます。
属性の偏った敵に対して有効な打撃を与えられます。
魔法一覧
元素の魔術書第一巻
ダメージ(3+(レベル-1)/6) )d3の弱魔力のボルト
メイジなら(レベル-10)%、ハイ=メイジなら(レベル)%、それ以外なら(レベル/2-10)%の確率でビームになる
| 光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。 |
射程0、半径(レベル/10+1)、ダメージ(2d(レベル/2) )の弱閃光の球を発生させる
部屋の中なら部屋全体を明るくする
ダメージ(7+(レベル-5)/4) )d5の電撃のボルト
メイジなら(レベル-10)%、ハイ=メイジなら(レベル)%、それ以外なら(レベル/2-10)%の確率でビームになる
ダメージ(8+(レベル-5)/4) )d6の冷気のボルト
メイジなら(レベル-10)%、ハイ=メイジなら(レベル)%、それ以外なら(レベル/2-10)%の確率でビームになる
ダメージ(9+(レベル-5)/4) )d6の酸のボルト
メイジなら(レベル-10)%、ハイ=メイジなら(レベル)%、それ以外なら(レベル/2-10)%の確率でビームになる
ダメージ(10+(レベル-5)/4) )d8の火炎のボルト
メイジなら(レベル-10)%、ハイ=メイジなら(レベル)%、それ以外なら(レベル/2-10)%の確率でビームになる
(レベル)+1d(レベル+20)ターンの間、浮遊を得る
| 一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 |
20+1d20ターンの間、火炎耐性を得、20+1d20ターンの間、冷気耐性を得る
元素の魔術書第二巻
| 一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 |
20+1d20ターンの間、電撃耐性を得る
| 一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 |
20+1d20ターンの間、酸耐性を得る
| 風の刃を連続で飛ばして攻撃する。レベルが上がると刃の数が増える。ACの高い敵には効果が薄い。 |
ダメージ( 2+(レベル)/5)d4の風の刃(ボルト)を(3+(レベル)/10)回放つ
魔法職(magicmasterフラグ持ち)ならさらに攻撃回数+(レベル)/20
距離(レベル/10+2)の岩石溶解のビーム
岩石溶解の魔法棒などとは違い、壁に当たっても止まることはない
半径2、ダメージ(レベル*2+50)の電撃の球
半径2、ダメージ(レベル*2+70)の冷気の球
半径2、ダメージ(レベル*2+90)の酸の球
半径2、ダメージ(レベル*3+120)の火炎の球
元素の魔術書第三巻
20+1d30ターンの間、ACが+50され、20+1d30ターンの間、水耐性を得る
| 隣接した地面に大穴を開ける。浮遊していない敵がいると落ちてダメージを受ける。アイテムなどのある地面には使えない。 |
隣接する1タイルを深い穴にする(水、溶岩地形以外のアイテムを置くことができる地形、およびトラップ床に有効)
そのタイルに浮遊していないモンスターが居れば(レベル*2+50)+1d(50+レベル*2)のダメージを与え、朦朧とさせる
巨体フラグを持っているモンスターに対してダメージ2倍
Eシンボルのモンスターを1体召喚する。この召喚は失敗しても敵対召喚が発生しない。
パワー=レベル
| 一定時間、酸、電撃、炎、冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 |
(レベル)+1d20ターンの間、酸、電撃、火炎、冷気耐性を得る
ダメージ( (レベル/3)d12+(レベル+120) )の冷気のビーム
視界内全てのモンスターに(レベル*2+80)の酸のダメージを与える
半径4、ダメージ(レベル*6+100)の火炎の球
隣接するモンスターに(レベル*4+120)+1d(レベル*4+120)のダメージを与える
元素の魔術書最終巻
半径(レベル/40+3)、ダメージ(レベル*2+50)の分解の球
周囲8マスを花崗岩の壁にする
木や溶岩地形には無効
視界内全てのモンスターに(レベル*5+30)の極寒のダメージを与える
※極寒属性は冷気耐性の有無に問わず、朦朧耐性のないモンスターに朦朧を付与する
半径2、ダメージ(レベル*20)の火炎の極太レーザー
| 万能の霊薬を精製して服用する。体力とバッドステータスを回復する。触媒として「水銀鉱石」が必要になる。 |
「水銀鉱石」1つを消費して、体力を(レベル*10+500)回復し、全復活し、
朦朧、切り傷、毒、幻覚を回復し、泥酔度と喘息度の蓄積を0にする。
「水銀鉱石」を持っていないと唱えることができない
| 一定時間、酸、電撃、火炎、冷気の攻撃を全く受け付けなくなる。 |
(レベル/4)+1d(レベル/4)ターンの間、酸、電撃、火炎、冷気免疫を得る
半径5、ダメージ(レベル*10)の無属性の球
職業適性データ
|
司書 |
適性E |
適性D |
適性C |
適性B |
適性A |
| レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| マジックミサイル |
3 |
2 |
22 |
7 |
2 |
25 |
5 |
2 |
25 |
3 |
2 |
23 |
1 |
1 |
20 |
1 |
1 |
15 |
| 閃光 |
4 |
3 |
25 |
8 |
4 |
27 |
6 |
3 |
27 |
3 |
3 |
25 |
2 |
3 |
22 |
1 |
1 |
18 |
| サンダー・ボルト |
8 |
6 |
30 |
11 |
9 |
30 |
8 |
8 |
30 |
5 |
5 |
30 |
4 |
3 |
25 |
3 |
3 |
20 |
| アイス・ボルト |
10 |
8 |
35 |
12 |
12 |
35 |
10 |
10 |
35 |
6 |
6 |
34 |
5 |
4 |
30 |
4 |
3 |
25 |
| アシッド・ボルト |
13 |
10 |
40 |
習得不可 |
0 |
0 |
12 |
11 |
40 |
9 |
7 |
37 |
7 |
5 |
35 |
6 |
4 |
30 |
| ファイア・ボルト |
15 |
12 |
45 |
18 |
18 |
45 |
15 |
13 |
45 |
12 |
9 |
43 |
9 |
7 |
40 |
8 |
6 |
35 |
| 浮遊 |
18 |
16 |
45 |
20 |
20 |
48 |
18 |
17 |
48 |
15 |
12 |
48 |
12 |
10 |
40 |
11 |
8 |
35 |
| 温度遮断 |
22 |
20 |
50 |
24 |
22 |
50 |
22 |
20 |
50 |
19 |
18 |
50 |
16 |
15 |
43 |
13 |
10 |
38 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 耐電 |
19 |
12 |
40 |
20 |
18 |
45 |
18 |
15 |
45 |
16 |
12 |
40 |
12 |
11 |
37 |
11 |
9 |
32 |
| 耐酸 |
22 |
12 |
40 |
22 |
18 |
45 |
20 |
15 |
45 |
18 |
12 |
40 |
13 |
11 |
37 |
12 |
9 |
32 |
| ウィンドカッター |
27 |
20 |
55 |
習得不可 |
0 |
0 |
25 |
23 |
58 |
21 |
19 |
55 |
16 |
16 |
65 |
14 |
13 |
60 |
| トンネル生成 |
30 |
27 |
60 |
28 |
32 |
65 |
26 |
29 |
60 |
24 |
26 |
60 |
18 |
20 |
55 |
16 |
18 |
45 |
| サンダー・ボール |
32 |
18 |
55 |
32 |
24 |
55 |
28 |
21 |
55 |
26 |
18 |
50 |
20 |
14 |
45 |
18 |
12 |
40 |
| アイス・ボール |
34 |
21 |
55 |
34 |
27 |
60 |
30 |
24 |
60 |
28 |
20 |
55 |
22 |
16 |
50 |
20 |
14 |
45 |
| アシッド・ボール |
36 |
22 |
60 |
習得不可 |
0 |
0 |
32 |
25 |
65 |
30 |
21 |
60 |
24 |
18 |
55 |
22 |
16 |
50 |
| ファイア・ボール |
40 |
25 |
70 |
40 |
32 |
75 |
37 |
28 |
75 |
35 |
24 |
70 |
28 |
22 |
65 |
25 |
20 |
60 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 水の鎧 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
26 |
32 |
75 |
23 |
28 |
70 |
20 |
25 |
65 |
18 |
21 |
60 |
| 落とし穴 |
習得不可 |
0 |
0 |
33 |
36 |
60 |
29 |
33 |
50 |
25 |
29 |
45 |
23 |
25 |
40 |
20 |
22 |
30 |
| エレメンタル召喚 |
習得不可 |
0 |
0 |
36 |
41 |
75 |
32 |
38 |
70 |
28 |
36 |
65 |
25 |
32 |
55 |
23 |
27 |
40 |
| 元素耐性 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
35 |
36 |
70 |
30 |
35 |
65 |
27 |
30 |
60 |
25 |
25 |
50 |
| 氷の槍 |
習得不可 |
0 |
0 |
38 |
40 |
70 |
35 |
35 |
65 |
32 |
31 |
60 |
30 |
27 |
55 |
28 |
24 |
50 |
| 酸の雨 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
38 |
48 |
75 |
35 |
45 |
70 |
33 |
40 |
65 |
30 |
34 |
60 |
| 炎の嵐 |
習得不可 |
0 |
0 |
44 |
45 |
85 |
42 |
39 |
80 |
40 |
36 |
75 |
36 |
32 |
70 |
32 |
25 |
65 |
| 雷の腕 |
習得不可 |
0 |
0 |
46 |
48 |
75 |
45 |
40 |
70 |
42 |
35 |
65 |
40 |
30 |
60 |
37 |
26 |
50 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 魔力消去 |
習得不可 |
0 |
0 |
35 |
30 |
80 |
30 |
25 |
70 |
24 |
21 |
55 |
20 |
18 |
50 |
16 |
15 |
40 |
| 原子分解 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
37 |
32 |
80 |
32 |
28 |
75 |
28 |
25 |
70 |
25 |
23 |
60 |
| 石壁生成 |
習得不可 |
0 |
0 |
48 |
70 |
85 |
45 |
60 |
80 |
40 |
55 |
70 |
36 |
50 |
60 |
33 |
43 |
55 |
| 絶対零度 |
習得不可 |
0 |
0 |
50 |
80 |
90 |
47 |
75 |
88 |
43 |
67 |
85 |
40 |
60 |
80 |
37 |
55 |
75 |
| アトミックレイ |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
50 |
100 |
95 |
46 |
90 |
85 |
43 |
75 |
85 |
40 |
68 |
70 |
| エリクサー |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
48 |
50 |
99 |
45 |
40 |
99 |
41 |
35 |
85 |
| 四元素免疫 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
49 |
145 |
85 |
46 |
130 |
80 |
43 |
115 |
70 |
| エーテルストライク |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
習得不可 |
0 |
0 |
50 |
80 |
90 |
48 |
75 |
85 |
45 |
65 |
72 |
雑感
勝手版で追加された新領域。モチーフは錬金術だろうか。
元素属性攻撃が主であるが元素耐性と地形操作も使える攻撃寄りの領域である。
「最も多彩な攻撃魔法がある」とはあるもののボルトとボールの属性違いが半数を占めているためあまり多彩な印象は受けない。
その名に違わず攻撃呪文の約3/4が元素属性である。特に中盤の呪文が元素属性しかないため相手を選ばないと相応に苦戦する。
その代わりに終盤に使えるようになる呪文が強力で、特にアトミックレイは火炎耐性が抜けているモンスターに対する切り札になる。
ここまでくれば元素耐性持ちにもエーテルストライクで安定してダメージを与えられるため、相手を選ばず戦うことができる。
補助呪文は防御系と地形操作を主に持っている。
特に耐○○による二重耐性や水の鎧によるAC上昇が強力で、適切に使うことができれば死亡率をグッと抑えることができる。
また、深い穴生成は浮遊していないモンスターを一方的に狩ることができ、これらを使っていけば戦闘を有利に進められるだろう。
一方、感知やテレポート、鑑定などの便利呪文が存在せず、他領域魔法なりアイテムなりで補う必要がある。
回復呪文としてエリクサーがあるが媒体として素材が必要なのと難度が高いことから活躍の機会はあまりないだろう。
大領域は異なるが、先にあげた便利呪文がそろっているほか、石壁生成とシナジーのある壁抜けもある神秘領域と組み合わせると扱いやすかもしれない?
- 3冊目までは古い城の堕天使への決定打が無い。魔力の嵐の杖あたりを必ず携帯すること -- (名無しさん) 2016-06-21 20:22:04
- とにかく戦闘関連に特化している。二重耐性張り(高レベルでは免疫)にAC上昇の他、無属性攻撃や極寒属性による朦朧ハメまでできる。弱点は全体的な燃費の悪さ -- (名無しさん) 2016-07-17 23:33:00
- 何気に予見が持ってない元素耐性とライトエリアを補える -- (名無しさん) 2016-08-26 15:53:19
- 自然領域とだいぶ似ているがあちらと比べ攻撃寄り 火力の元素、森と感知の自然で差別化は容易 -- (名無しさん) 2024-07-16 14:36:29
- v1.1.96(220423)より攻撃呪文に大幅な底上げ調整が入っており、4元素魔法に関しては火力も燃費も全魔法領域中でトップクラスの別物な性能になっている。無属性の魔法が少なく、(やや改善されはしたが)燃費が悪いのは相変わらず -- (名無しさん) 2026-05-21 20:07:46
最終更新:2026年05月21日 20:02