バージョン
(v2.0.0, do-spell.c, table.c)
概要
超自然的な奇跡を起こす領域です。感知と補助が充実しており様々な便利な魔法が揃いますが、敵に直接攻撃する魔法はありません。
魔法一覧
神秘の仙術書第一巻
(レベル/2+25)+1d(レベル/2+25)ターンの間、浮遊を得る
| 近くの全ての見えるモンスターを感知する。レベル20以上で見えないモンスターも感知する。 |
半径30の見えるモンスターを感知する。レベル20以上で全てのモンスターを感知する
距離10のテレポート
部屋の中なら部屋全体を明るくする(通路では効果無し)
| モンスター1体を眠らせる。レベル30以上で視界内全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。 |
モンスター1体にパワー(レベル+30)の睡眠、レベル30以上で範囲が視界内に変更
範囲(レベル*5)のテレポート
半径30の地形を感知する
| 杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。 |
パワー(レベル*4)の充填
神秘の仙術書第二巻
(レベル/2+25)+1d(レベル/2+25)ターンの間、高速移動を得る
アイテム1つを鑑定する
| モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。 |
パワー(レベル)のテレポート・アウェイ
(レベル/2+15)+1d(レベル/2+5)ターンの間、火炎耐性を得る
(レベル)+1d(レベル+20)ターンの間、加速を得る
「水」か「ぶどうジュース」か「りんごジュース」か「スライムモルドジュース」を1つ消費し、「霊酒」を生成する
生成されたアイテムは足下に落下する
「霊酒」は飲むとMPが100回復する酒アイテム
| 近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。 |
半径30の全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、アイテムを感知する
| 神格をもつ存在を配下として1体召喚する。召喚された神格が敵対することもあり、敵対する確率は賢さと魅力による。 |
パワー=レベル+1d(レベル/2)として、神格を1体召喚する。
賢さと魅力それぞれの影響値の合計 < 1d50 なら敵対する。敵対する際は更にパワーに1d(レベル)が加算。
賢38+魅38、賢35+魅40、賢40+魅35で敵対しない。賢35+魅35で20%程度、賢30+魅30で50%程度。
神秘の仙術書第三巻
| 視界内のモンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、あやしい影の正体を知る。 |
視界内のモンスターを調査する
| 行ったことのある街へ移動する。地上にいるときしか使えない。 |
指定した街へ移動できる、地上でしか効果を発揮しない
神霊廟出張所で移動できる街に加えて、命蓮寺、紅魔館、永遠亭、廃洋館、霧雨魔法店、河童のバザーへ移動することができる
| 視界内のモンスターを混乱、恐怖、減速、朦朧させる。 |
視界内のモンスターにパワー(レベル*3)の混乱、恐怖、減速、朦朧
アイテム1つを*鑑定*する
| HPを回復し、満腹度を増加させ、切り傷・毒・朦朧・幻覚を治癒する。 |
HPを(レベル*4)回復し、切り傷、毒、朦朧、幻覚を治療し、満腹度を2000増加させる
満腹度の増加で食べ過ぎになるので注意
| 一定時間、半物質化し壁を通り抜けられるようになる。 |
(レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、壁抜けを得る
壁抜け状態の間は壁の中を移動することができる
| 地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。 |
帰還
(レベル/2+10)までの指定した場所へテレポートできる.
距離が(レベル/2+10)より離れていたり、テレポートで行けなかったりする場所、壁やモンスターのいる場所などを指定したりすると失敗する
また、1/(レベル/10+10)の確率で失敗する
これらの失敗が発生した場合は距離(レベル+2)*2のテレポートになる
神秘の仙術書最終巻
| アイテム1つを金塊に変え、お金として入手する。金額はそのアイテムの価値の1/3程度となる。 |
アイテム1つをお金に変える
(レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、隠密が非常に高くなる
隠密+99。大抵の場合、隠密の上限値である30まで底上げされる
(レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、腕力を2+(レベル/10)上昇させる
この効果での能力値上昇は40を超える
| その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。 |
フロア全体を照らし、フロア全てのアイテムを感知し、25+1d30ターンの間、テレパシーを得る
| 一定時間、敵が放った矢やボルト系魔法を高確率で跳ね返せるようになる。 |
(レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、反射を得る
(レベル/10+5)+1d(レベル/10+5)ターンの間、装備している武器に「|理」を付与する
武器を持っていない場合、唱えることができない
効果中に武器の装備をはずすと効果が切れる(交換も含む)
| ごく短時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。 |
4+1d4ターンの間、無敵化を得る
無敵化中は光の剣を除くあらゆるダメージを12/13の確率で無効化する
効果の終了時(魔力消去による強制解除を含む)に一行動分相当の硬直時間が発生する
| 短時間巨大化する。それまでにかかっていた一時効果は全て解除される。巨大化中は身体能力が爆発的に上昇するが魔法書と巻物と魔道具が使用できない。Uコマンドで巨大化を解除できる。 |
かかっている一時効果が解除され、(レベル/10+5)+1d(レベル/10+5)ターンの間、巨大化する
巨大化中は種族ごとの能力を失い、以下の効果を得る
レイシャルパワー「元の姿に戻る(レベル1, コスト 0)」
能力値変化(腕力+20、知能+0、賢さ+0、器用-5、耐久+20、魅力+0、解除-30、魔道+0、魔防+20、隠密-20、探索-10、GRAZE-20、打撃+70、射撃+0、HD 36、赤外線視力+0)
能力値限界突破
装備している武器のダイス数+2
強力な固有の格闘パターン
装備変更不可
騎乗不可
巻物、杖、魔法棒、ロッドの使用不可
魔法書の使用不可(レイシャルパワーや職業特技は使える)
建物に入れない
竜巻で飛ばない
薬、食べ物の使用、装備品の発動、射撃、投擲は可能
他の変身系の呪文とは異なり、元の種族の耐性、弱点、加速は保持される(レイシャルパワーや能力値は上書きされる)
ただし獣人の満月時の追加加速ボーナス等、無視される補正もある
職業適性データ
|
司書 |
適性E |
適性D |
適性C |
適性B |
適性A |
| レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 浮遊 |
3 |
1 |
20 |
7 |
3 |
30 |
5 |
2 |
25 |
3 |
2 |
23 |
1 |
1 |
20 |
1 |
1 |
20 |
| モンスター感知 |
5 |
2 |
30 |
7 |
4 |
40 |
6 |
3 |
36 |
4 |
3 |
34 |
1 |
2 |
30 |
1 |
1 |
25 |
| ショート・テレポート |
8 |
3 |
25 |
8 |
5 |
35 |
7 |
4 |
32 |
5 |
3 |
28 |
2 |
2 |
25 |
1 |
1 |
20 |
| 光球生成 |
10 |
4 |
25 |
9 |
6 |
40 |
8 |
5 |
35 |
6 |
4 |
30 |
3 |
3 |
25 |
2 |
2 |
20 |
| 催眠術 |
12 |
4 |
25 |
11 |
8 |
40 |
10 |
6 |
35 |
8 |
5 |
30 |
4 |
4 |
25 |
2 |
2 |
20 |
| テレポート |
16 |
8 |
30 |
12 |
10 |
40 |
11 |
9 |
35 |
9 |
8 |
33 |
5 |
7 |
30 |
4 |
6 |
25 |
| 地形感知 |
20 |
10 |
50 |
14 |
60 |
60 |
12 |
13 |
58 |
10 |
12 |
55 |
7 |
10 |
50 |
6 |
8 |
40 |
| 魔力充填 |
24 |
22 |
70 |
16 |
35 |
90 |
14 |
30 |
85 |
12 |
25 |
80 |
9 |
20 |
70 |
8 |
15 |
60 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 韋駄天の術 |
28 |
16 |
50 |
19 |
25 |
60 |
16 |
21 |
57 |
14 |
18 |
54 |
10 |
15 |
50 |
9 |
12 |
45 |
| 鑑定 |
30 |
16 |
45 |
21 |
23 |
50 |
18 |
20 |
46 |
16 |
18 |
43 |
12 |
16 |
40 |
11 |
13 |
35 |
| テレポート・モンスター |
32 |
15 |
45 |
習得不可 |
1 |
20 |
20 |
18 |
50 |
18 |
16 |
45 |
15 |
14 |
40 |
13 |
12 |
35 |
| 心頭滅却 |
34 |
18 |
55 |
26 |
27 |
60 |
23 |
23 |
57 |
20 |
19 |
55 |
18 |
16 |
50 |
16 |
14 |
45 |
| 身体加速 |
36 |
20 |
63 |
30 |
29 |
70 |
27 |
25 |
66 |
24 |
22 |
63 |
20 |
19 |
60 |
18 |
16 |
55 |
| 霊酒醸成 |
38 |
72 |
80 |
33 |
90 |
90 |
30 |
85 |
86 |
27 |
80 |
83 |
24 |
70 |
80 |
21 |
60 |
75 |
| 全感知 |
42 |
22 |
70 |
36 |
33 |
80 |
35 |
28 |
75 |
33 |
25 |
70 |
30 |
20 |
65 |
27 |
18 |
60 |
| 神格召喚 |
45 |
75 |
70 |
習得不可 |
1 |
20 |
42 |
80 |
80 |
39 |
76 |
75 |
36 |
70 |
70 |
32 |
65 |
60 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| 看破 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
20 |
25 |
50 |
18 |
20 |
45 |
15 |
16 |
40 |
13 |
12 |
35 |
| 飛燕の術 |
習得不可 |
1 |
20 |
30 |
80 |
60 |
27 |
75 |
50 |
24 |
70 |
45 |
20 |
60 |
40 |
18 |
50 |
35 |
| 幻術 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
30 |
26 |
70 |
27 |
23 |
65 |
24 |
20 |
60 |
22 |
18 |
55 |
| *鑑定* |
習得不可 |
1 |
20 |
38 |
40 |
85 |
35 |
36 |
83 |
33 |
34 |
80 |
30 |
30 |
75 |
28 |
27 |
70 |
| 金丹の術 |
習得不可 |
1 |
20 |
43 |
50 |
80 |
38 |
43 |
70 |
36 |
40 |
65 |
32 |
36 |
60 |
30 |
30 |
55 |
| 壁抜け |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
0 |
40 |
64 |
85 |
36 |
60 |
80 |
32 |
55 |
75 |
| 帰還 |
習得不可 |
1 |
20 |
46 |
36 |
80 |
44 |
33 |
70 |
42 |
28 |
65 |
38 |
25 |
60 |
35 |
23 |
55 |
| 次元の扉 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
48 |
48 |
90 |
45 |
42 |
85 |
42 |
36 |
80 |
38 |
32 |
75 |
|
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
レベル |
MP |
難度 |
| ミダス王の手 |
習得不可 |
1 |
20 |
30 |
40 |
80 |
26 |
38 |
80 |
24 |
35 |
75 |
22 |
30 |
70 |
20 |
24 |
65 |
| 気配遮断 |
習得不可 |
1 |
20 |
35 |
50 |
80 |
30 |
48 |
77 |
27 |
45 |
73 |
24 |
40 |
70 |
22 |
36 |
65 |
| 剛力招来 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
34 |
32 |
68 |
31 |
28 |
64 |
28 |
24 |
60 |
25 |
21 |
55 |
| 千里眼 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
43 |
60 |
95 |
40 |
50 |
90 |
35 |
40 |
80 |
32 |
35 |
75 |
| 矢返し |
習得不可 |
1 |
20 |
47 |
48 |
90 |
45 |
42 |
86 |
42 |
48 |
83 |
40 |
45 |
80 |
36 |
40 |
75 |
| 鹿角の術 |
習得不可 |
1 |
20 |
50 |
72 |
80 |
46 |
63 |
80 |
44 |
57 |
75 |
42 |
50 |
70 |
40 |
43 |
65 |
| 無傷の球 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
47 |
80 |
90 |
45 |
70 |
85 |
43 |
66 |
80 |
| 鬼神変化 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
習得不可 |
1 |
20 |
50 |
120 |
95 |
48 |
100 |
90 |
45 |
90 |
85 |
雑感
勝手版で追加された新領域。本家仙術に近い呪文のラインナップ。
感知、テレポート、鑑定、加速、千里眼……補助呪文に求められる便利呪文がほぼ全て揃っている強力な補助領域。
攻撃手段は無いため近接なり射撃なり他領域なりなんなりで補おう。
安いコストのモンスター感知とテレポート。序盤から使える魔力充填と加速と鑑定とテレポート・モンスター。
中盤には全感知に加えブレス持ちに有利な壁抜け、簡単なMP回復アイテムの調達手段である霊酒醸成、
地味だが便利な帰還と飛燕の術、満腹度増加と回復ができる金丹の術。
終盤には千里眼、次元の扉、隠密超上昇の気配遮断、場所を選べば圧倒的な無傷の球。
と、隙のない、無さ過ぎる補助呪文のラインナップが特徴。無いのは*破壊*と一時耐性系くらいか。
便利呪文の多さに目が行きがちだが4冊目には剛力招来、鹿角の術、鬼神変化といった近接強化の呪文もあり、近接メインな@の火力増強も可能。
ただし難易度や消費MPも相応に高いので知能や賢さとよく相談しながら使おう。
- 他の領域が痒いところに手が届かないよう調整されているのに対し、こちらはより万能になった。ある程度自分で殴れるのであればこれ一本で十分。問題は仙術を十全に使えるビルドが限られていること。 -- (名無しさん) 2016-06-27 12:36:08
- トラップ感知とテレパシーが無い・鑑定と一時加速の燃費が悪い・大領域の関係で取得が遅れるなど、本家仙術より弱い点もある。代わりに3冊目が強くなってるので存分に壁抜けを味わおう -- (名無しさん) 2016-10-02 03:43:24
- まさか桃太郎伝説ネタがみられるとは -- (名無しさん) 2017-03-28 21:13:56
- 何気に千里眼にテレパシー付与があって便利 -- (名無しさん) 2018-12-19 05:26:43
- 理力(鹿角)の消費MPは(武器のダイス面*ダイス数/5)+1が攻撃を1回当てるたびに減る。強力な武器はすぐにMPがなくなるため注意 -- (名無しさん) 2023-02-18 20:46:10
最終更新:2026年06月11日 20:36