バージョン
(v1.1.31)
超能力一覧
| 近くの全ての見えるモンスターを感知する。レベル5で罠/扉、15で透明なモンスター、30で財宝とアイテムを感知できるようになる。レベル20で周辺の地形を感知し、45でその階全体を永久に照らし、ダンジョン内のすべてのアイテムを感知する。レベル25で一定時間テレパシーを得る。 |
レベル1, コスト1, 難度15
各種感知の効果範囲は半径30。一時テレパシーの効果時間はlevelターン。
レベル2, コスト1, 難度20
ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0)
レベル3, コスト2, 難度25
ショート・テレポート(距離10)。
レベル7, コスト6, 難度35
距離レベル*5のテレポート
| レベル30未満で、モンスターを朦朧か混乱か恐怖させる球を放つ。レベル30以上で視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。 |
レベル9, コスト7, 難度50
モンスター1体をパワー=levelで朦朧, 混乱, 恐怖させる。
レベル30以上ではパワー=level*2で視界内の全ての
モンスターを魅了する。
レベル11, コスト7, 難度30
ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0。
| 一定時間、ACを上昇させる。レベルが上がると、酸、炎、冷気、電撃、毒の耐性も得られる。 |
レベル13, コスト12, 難度50
levelターンの期間、物理防御(AC+50)、レベル15で耐酸追加、レベル20で耐火追加、レベル25で耐冷追加、レベル30で耐電追加、レベル35で耐毒追加。
| レベル25未満で、アイテムの雰囲気を知る。レベル25以上で、アイテムを鑑定する。 |
レベル15, コスト12, 難度60
擬似鑑定。レベル25で鑑定になる。
| レベル25未満で、自分を中心とした精神攻撃の球を発生させる。レベル25以上で、視界内の全てのモンスターに対して精神攻撃を行う。 |
レベル18, コスト10, 難度45
自分を中心とした半径 2+(レベル/10)、ダメージレベル*3 の精神波動。
レベル25で視界内の
モンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動。
| 恐怖と朦朧から回復し、ヒーロー気分かつ加速状態でなければHPが少し回復する。さらに、一定時間ヒーロー気分になり、加速する。 |
レベル23, コスト15, 難度50
恐怖、朦朧を除去する。さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復。
さらに期間10+1d(level*3/2)のヒーロー気分と一時的な加速を得る。
レベル26, コスト28, 難度60
アイテムを引き寄せる。最大重量level*3/4 [kg]。
| 精神攻撃の球を放つ。モンスターに命中すると、0~1.5ターン消費する。抵抗されなければ、MPが回復する。 |
レベル28, コスト10, 難度40
半径0、ダメージ(level/2)d6のサイキックドレインの球。判定に成功すると((ダメージ+1)/2 + 1d(ダメージ+1)/2)だけMPが回復する。
| 無傷球をも切り裂く純粋なエネルギーのビームを放つ。 |
レベル35, コスト35, 難度75
無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム.
| 時を止める。全MPを消費し、消費したMPに応じて長く時を止めていられる。 |
レベル45, コスト150, 難度85
コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない.
おおよそ0.5 + MP/100行動分だけ時を止める。
最終更新:2024年12月03日 12:54