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魔法領域 > 超能力


バージョン

(v1.1.31)

超能力一覧

  • 霊視
近くの全ての見えるモンスターを感知する。レベル5で罠/扉、15で透明なモンスター、30で財宝とアイテムを感知できるようになる。レベル20で周辺の地形を感知し、45でその階全体を永久に照らし、ダンジョン内のすべてのアイテムを感知する。レベル25で一定時間テレパシーを得る。
   レベル1, コスト1, 難度15
   各種感知の効果範囲は半径30。一時テレパシーの効果時間はlevelターン。

  • 神経攻撃
精神攻撃のビームまたは球を放つ。
   レベル2, コスト1, 難度20
   ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0)

  • 次元の瞬き
近距離のテレポートをする。
   レベル3, コスト2, 難度25
   ショート・テレポート(距離10)。

  • 虚空の幻影
遠距離のテレポートをする。
   レベル7, コスト6, 難度35
   距離レベル*5のテレポート

  • 精神支配
レベル30未満で、モンスターを朦朧か混乱か恐怖させる球を放つ。レベル30以上で視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。
   レベル9, コスト7, 難度50
   モンスター1体をパワー=levelで朦朧, 混乱, 恐怖させる。
   レベル30以上ではパワー=level*2で視界内の全てのモンスターを魅了する。

  • 念動衝撃弾
テレキネシスの球を放つ。
   レベル11, コスト7, 難度30
   ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0。

  • 鎧化
一定時間、ACを上昇させる。レベルが上がると、酸、炎、冷気、電撃、毒の耐性も得られる。
   レベル13, コスト12, 難度50
   levelターンの期間、物理防御(AC+50)、レベル15で耐酸追加、レベル20で耐火追加、レベル25で耐冷追加、レベル30で耐電追加、レベル35で耐毒追加。

  • サイコメトリー
レベル25未満で、アイテムの雰囲気を知る。レベル25以上で、アイテムを鑑定する。
   レベル15, コスト12, 難度60
   擬似鑑定。レベル25で鑑定になる。

  • 精神波動
レベル25未満で、自分を中心とした精神攻撃の球を発生させる。レベル25以上で、視界内の全てのモンスターに対して精神攻撃を行う。
   レベル18, コスト10, 難度45
   自分を中心とした半径 2+(レベル/10)、ダメージレベル*3 の精神波動。
   レベル25で視界内のモンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動。

  • アドレナリン・ドーピング
恐怖と朦朧から回復し、ヒーロー気分かつ加速状態でなければHPが少し回復する。さらに、一定時間ヒーロー気分になり、加速する。
   レベル23, コスト15, 難度50
   恐怖、朦朧を除去する。さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復。
   さらに期間10+1d(level*3/2)のヒーロー気分と一時的な加速を得る。

  • テレキネシス
アイテムを自分の足元へ移動させる。
   レベル26, コスト28, 難度60
   アイテムを引き寄せる。最大重量level*3/4 [kg]。

  • サイキック・ドレイン
精神攻撃の球を放つ。モンスターに命中すると、0~1.5ターン消費する。抵抗されなければ、MPが回復する。
   レベル28, コスト10, 難度40
   半径0、ダメージ(level/2)d6のサイキックドレインの球。判定に成功すると((ダメージ+1)/2 + 1d(ダメージ+1)/2)だけMPが回復する。

  • 光の剣
無傷球をも切り裂く純粋なエネルギーのビームを放つ。
   レベル35, コスト35, 難度75
   無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム.

  • 完全な世界
時を止める。全MPを消費し、消費したMPに応じて長く時を止めていられる。
   レベル45, コスト150, 難度85
   コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない.
   おおよそ0.5 + MP/100行動分だけ時を止める。

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最終更新:2024年12月03日 12:54