概要
あなたは不変の力をもつ石の女神です。その力は自分の体だけにとどまらずその
気になれば幻想郷全域に及びます。あなたは非常に高い体力をもち、さらに自分
への様々な攻撃を軽減あるいは無効化し、その上敵に対して凶悪な妨害を押し付
け、また魔法を二領域巧みに扱うことができます。よほど油断をしない限り戦い
で遅れを取ることはほぼないでしょう。ただしあらゆる変化を拒絶するあなたは
成長が非常に遅くレベルアップに多くの経験値が必要です。また変身などの一部
の補助魔法も効果を発揮しません。
職業特技
各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 |
| 詳細 |
| 5 |
弾幕の化石 |
5(MP) |
耐久 |
損傷:現在ACと同値(下限1) |
| 無属性のボールで攻撃する。威力はプレイヤーのACに応じて上昇する。 |
| 10 |
巌となるさざれ石 |
15(MP) |
器用 |
損傷:250 |
| 指定した位置のモンスターにダメージを与える。モンスターがいないときは「岩」地形を生成する。 |
| 15 |
永遠の冬 |
30(MP) |
魅力 |
損傷:300 |
| 視界内の全てを極寒属性で攻撃し、さらにモンスターを短時間移動禁止にする。 |
| 20 |
混沌の冬 |
50(MP) |
魅力 |
範囲:255 |
周囲のモンスターを追い払う。クエスト中のフロアでは使えない。 QUESTORフラグを持たないモンスターをユニーク含めて全て消す。 |
| 25 |
ストーンゴッデス |
35(MP) |
耐久 |
回復:9999 |
| HPを大幅に回復する。 |
| 30 |
幻想のリリクウィー |
50(MP) |
耐久 |
損傷:400+AC |
| 自分を中心に万能属性の巨大なボールを発生させて攻撃する。威力はプレイヤーのACに応じて上昇する。 |
| 35 |
錦の上のイマジナリー |
80(MP) |
器用 |
|
| フロア全ての壁を永久壁にする。またはフロア全ての永久壁を普通の壁にする。 |
| 40 |
不生不滅の石の女神 |
100(MP) |
耐久 |
期間:20+1d20 |
| 一時的に無敵化する。 |
| 45 |
恒久の冬 |
240(MP) |
魅力 |
|
| 現在のフロアでモンスターのあらゆる特殊行動を禁止する。移動や通常攻撃は可能。フロアを移動すると解除される。 |
特技補足・雑感
Lv50時に性能が大幅に強化される。
※Lv49までは混沌の冬の効果範囲はプレイヤーLvと同値。ストーンゴッデスのHP回復量はプレイヤーLv*8。
耐性など
- あらゆる種族変容を受けない
- 突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない
- 珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る
に加え、
ACがlevel*3上昇
透明視
浮遊
麻痺耐性
混乱耐性
盲目耐性
恐怖耐性
狂気免疫
地獄耐性
火炎耐性(10)
冷気耐性(10)
電撃耐性(10)
酸耐性(10)
毒耐性(10)
腕力維持(20)
知能維持(20)
賢さ維持(20)
耐久維持(20)
器用維持(20)
魅力維持(20)
火炎オーラ(30)
火炎二重耐性(30)
冷気二重耐性(30)
毒二重耐性(30)
破邪耐性(40)
時空耐性(40)
混沌耐性(40)
劣化耐性(40)
常時魔法の鎧(45)
その他
- 魔法専門職
- 古い城での報酬は★パランティアの石
- ★石仮面を装備して開始する
- HP・MPの自動回復が非常に早い(通常の3倍)
- 装備品による経験値吸収の呪いを無効化する
- 呪文等の変身効果を無効化する
- Lv30以降、発生源を問わず盲目・混乱・毒・恐怖・麻痺・幻覚・減速・朦朧・移動禁止・一時反感を受けない
- 満腹度・泥酔度が変化しない
- 突然変異しない
- ダンジョン「浅間浄穢山」内では常にモンスターを感知
攻撃回数
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
ペ維 |
経験 |
スコア |
| 27 |
+1 |
+8 |
+10 |
+1 |
+9 |
+2 |
24(10) |
45(12) |
80(20) |
3(0) |
34(2) |
50(15) |
50(12) |
A |
100 |
+300% |
7% |
魔法領域適性
2領域使用可能
種族適性
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
怪異 |
異変 |
| 7 |
7 |
7 |
7 |
/ |
7 |
7 |
7 |
7 |
/ |
7 |
7 |
7 |
7 |
/ |
5 |
5 |
職業適性
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
怪異 |
異変 |
| B |
B |
B |
B |
/ |
B |
B |
B |
B |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
- |
- |
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| C |
D |
D |
C |
C |
D |
D |
D |
D |
D |
E |
雑感
非常に頑丈な魔法専門職。
Lv5で覚える特技「弾幕の化石」が最序盤で覚える低MP消費の技であるにも関わらずACが伸びれば平気で300点前後のダメージを叩き出す超性能スキルであり、最序盤のレベリングを終えたら打撃は捨てて特技メインで戦った方がスムーズに進行する。
他にも視界内極寒属性攻撃で朦朧付与と移動阻害ができる「永遠の冬」、隣接すれば概ね500~700点以上と最終戦でも十分な火力が出る「幻想のリリクウィー」と攻撃系特技が尽く優秀。
他の特技でも黒服のような抵抗不可抹殺はするわ回復はするわ無敵化はするわ、トドメに魔法どころかブレスや特殊行動まで禁止して裏ボスすら移動と近接攻撃しかできないポンコツに変える静寂の上位互換特技まで使えるという狂った性能をしている。
魔術と仙術から2領域選択可能だが、上述の通り戦闘面は自前の特技で完結しているところがあり自由度は高い。
強いて言えば戦闘時の瞬間的なMP回復が穴になりやすいため、霊酒醸成で欠点を補える神秘が好相性。いくら霊酒を飲んでも酔わないし満腹になることもない。
他は感知や鑑定のような補助魔法、加速や二重耐性(自前の耐性では電撃と酸の二重耐性がない)等を重視して選ぶといいだろう。
強力なスペックの代償として経験値修正が重くレベルアップがとんでもなく遅い。
見た目のレベルより5レベル相当は強いというキャラなので積極的に深層に挑み経験値の旨みが大きい敵を狩っていこう。
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最終更新:2026年06月19日 22:32