バージョン
(v2.1.2)
概要
必殺剣とは剣術家たちの間で語り継がれ磨かれた剣の技です。武器での攻撃に独特の効果を上乗せするような技がほとんどです。
必殺剣は一度習得すれば秘伝書を持っていなくても使用できます。ただし一部の技は特定の種類の武器を装備していないと使用できません。
必殺剣一覧
剣術の秘伝書第一巻
| (2+レベル/16)マス離れたところにいるモンスターを攻撃する。刀を持っていないと使えない。 |
射程(レベル/16+2)の遠距離攻撃
刀を装備していないと使えない
| 3方向に対して攻撃する。刃のある武器を持っていないと使えない。 |
8方向から1つを選び、その方向と両隣の方向の3方向に攻撃する
刃のある武器を装備していないと使えない
| 武器を手元に戻ってくるように投げる。戻ってこないことがあり、受け止めそこねることもある。元々投げた時に戻ってくる武器の場合、さらに戻りやすく受けやすくなる。何か武器を持っていないと使えない。 |
装備している武器にブーメランフラグを一時的に付与した上で投擲する
元からブーメランフラグを持っている★☆は確実に手元に戻ってくる
それ以外の武器は@の投擲Lvが十分に高くない(Lv35未満の)場合は戻ってこないこともある
通常の投擲とは異なり、ターンは刻めない
武器を装備していないと使えない
| 火炎耐性のないモンスターに大ダメージを与える。何か武器を持っていないと使えない。 |
火炎耐性の無いモンスターにダイス数2.5倍の攻撃
火炎弱点ならダイス数5倍の攻撃
装備している武器に「|焼」が付いている場合、ダイス数3.5倍の攻撃
その上で火炎弱点ならダイス数7倍の攻撃
武器を装備していないと使えない
半径30の思考することができるモンスターを感知する
| 相手にダメージを与えないが、朦朧とさせる。何か武器を持っていないと使えない。 |
相手にダメージを与えないが、朦朧とさせる攻撃
武器を装備していないと使えない
| 相手に攻撃されたときに反撃する。反撃するたびにMPを消費する。 |
相手に攻撃されたとき、MPを7消費して反撃する
乗馬中は使えない
| 攻撃した後、反対側に抜ける。何か武器を持っていないと使えない。 |
攻撃した後、モンスターの反対側に抜ける
武器を装備していないと使えない
乗馬中は使えない
剣術の秘伝書第二巻
| 毒耐性のないモンスターに大ダメージを与える。何か武器を持っていないと使えない。 |
毒耐性の無いモンスターにダイス数2.5倍の攻撃
装備している武器に「|毒」が付いている場合、ダイス数3.5倍の攻撃
武器を装備していないと使えない
| 混沌の勢力に属するアンデッドや悪魔に大ダメージを与えるが、他のモンスターには全く効果がない。剣か刀を装備していないと使えない。 |
生命の無い混沌のモンスターにダイス数2.5倍の攻撃
他のスレイで倍率が1.5倍以上になっている場合、ダイス倍率を2倍分増やす(最大5倍)
生命の無い混沌のモンスター以外にはダメージ0
剣か刀を装備していないと使えない
| 攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす。剣か刀を装備していないと使えない。 |
攻撃後に相手を後方へ吹き飛ばす攻撃
剣か刀を装備していないと使えない
| 武器・防具を1つ識別する。レベル45以上で武器・防具の能力を完全に知ることができる。 |
武器・防具1つを鑑定する
レベル45以上で*鑑定*
| 岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える。刃のある武器を装備していないと使えない。 |
岩石系のモンスターにダイス数4倍の攻撃
他のスレイと重なる場合、ダイス数6倍の攻撃
刃のある武器を装備していないと使えない
| 攻撃回数が増え、冷気耐性のないモンスターに大ダメージを与える。剣か刀を装備していないと使えない。 |
攻撃回数を+2し、冷気耐性の無いモンスターにダイス数2.5倍の攻撃
冷気弱点ならダイス数5倍の攻撃
装備している武器に「|凍」が付いている場合、ダイス数3.5倍の攻撃
その上で冷気弱点ならダイス数7倍の攻撃
剣か刀を装備していないと使えない
| モンスターを一撃で倒す攻撃を繰り出す。失敗すると1点しかダメージを与えられない。武器を装備していないと使えない。 |
ダメージ1の1回攻撃。たまに相手を一撃で葬る(毒針と同じ処理)
| 攻撃が当たれば必ず会心の一撃になる。斧を装備していないと使えない。 |
当たれば必ず会心の一撃になる攻撃
強力な会心の一撃になる確率が上がり、最低でも「かなりの手ごたえがあった!」ヒット(ダメージ約2倍)になる
斧を装備していないと使えない
攻撃をはずしやすいなんてことは無い
剣術の秘伝書第三巻
| 強力な攻撃を繰り出す。次のターンまでの間、食らうダメージが増える。 |
命中率(3倍か+60の大きいほう)、ダメージ3倍の攻撃
次のターンまでの間、受けるダメージが2倍
| 電撃耐性のないモンスターに非常に大きいダメージを与える。剣か刀を装備していないと使えない。 |
電撃耐性の無いモンスターにダイス数3.5倍の攻撃
電撃弱点ならダイス数7倍の攻撃
装備している武器に「|電」が付いている場合、ダイス数5倍の攻撃
その上で電撃弱点ならダイス数10倍の攻撃
剣か刀を装備していないと使えない
距離5マスまでのモンスターへ素早く近づき攻撃する
| 自分自身も傷を作りつつ、その傷が深いほど大きい威力で全方向の敵を攻撃できる。生きていないモンスターには効果がない。 |
まず切り傷が300より小さいなら切り傷+300、切り傷300以上なら切り傷を2倍し、ダイス数(切り傷/10)倍(最小1倍、最大10倍)で8方向に攻撃する
生命の無いモンスターにはダメージ0
切り傷が無い場合はダメージ半減
| 地震を起こす。5kg以上の武器を装備していないと使えない。 |
範囲10の地震
5kg以上の武器を装備していないと使えない
| 衝撃波のビームを放つ。武器を装備していないと使えない。 |
ダメージ(近接攻撃のターンダメージ/2)の衝撃波のビーム
2刀流だとさらにダメージ7/10
ダメージ計算には「|切」が換算される(ヴォーパルブレードならダイスでのダメージ5/3、それ以外なら11/9)
武器を装備していないと使えない
| 視界内の全モンスターに対して轟音の攻撃を行う。ただし近くにいるモンスターが起きる。 |
視界内の全モンスターに(レベル*3)の轟音属性のダメージ
その後に反感
| 強力な3段攻撃を繰り出す。槍か長柄武器を装備していないと使えない。 |
ダメージ3倍の3回攻撃
強力な会心の一撃になる確率が上がり、最低でも「かなりの手ごたえがあった!」ヒット(ダメージ約2倍)になる
槍か長柄武器を装備していないと使えない
剣術の秘伝書最終巻
| 攻撃した相手の体力を吸いとり、自分の体力を回復させる。生命を持たないモンスターには通じない。 |
相手のHPを吸収する攻撃
生命を持たないモンスターには効果が無い
| 視界内の起きている全モンスターに朦朧、混乱、眠りを与えようとする。 |
視界内の起きているモンスターにパワー(レベル*4)の朦朧、混乱、眠りを与えようとする
| 連続して入身でモンスターを攻撃する。攻撃するたびにMPを消費。MPがなくなるか、モンスターを倒せなかったら百人斬りは終了する。 |
連続して入身でモンスターを攻撃する
攻撃するたびにMPを8消費する
モンスターを倒せなかったら百人斬りは終了する
| 視界内の場所を指定して、その場所と自分の間にいる全モンスターを攻撃し、その場所に移動する。刀を装備していないと使えない。 |
視界内の場所を指定し、その場所と自分の間にいる全モンスターを攻撃し、その場所に移動する
距離10以上離れた場所を指定すると失敗する
刀を装備していないと使えない
| 1ターンで2度攻撃を行う。剣か刀を装備していないと使えない。 |
2度攻撃を行う
剣か刀を装備していないと使えない
| 強力な攻撃を行い、近くの場所にも効果が及ぶ。刀を装備していないと使えない。 |
足下か周囲8マスから1つを指定し、その場所を中心とした半径5、ダメージ(近接攻撃のターンダメージ*2)の隕石の球を発生させる
ダメージ計算には「|切」が換算される(ヴォーパルブレードならダイスでのダメージ5/3、それ以外なら11/9)
刀を装備していないと使えない。
| 自分もダメージをくらうが、相手に非常に大きなダメージを与える。アンデッドには特に効果がある。刀を装備していないと使えない。 |
ダイス数4倍の攻撃
他のスレイで倍率が1.5倍以上になっている場合、ダイス倍率を3倍分増やす(最大6倍)
対象がアンデッドの場合、ダイス数7倍の攻撃
その上で他のスレイで倍率が1.5倍以上になっている場合、ダイス倍率を6倍分増やす(最大14倍)
刀を装備していないと使えない
反動で100+1d100ダメージを受ける
「時を斬れる様になるには二百年は掛かると言う (東方萃夢想) 視界内の全てに対し因果混乱属性の攻撃を仕掛ける。この攻撃では行動時間をほとんど消費しない。刀を装備していないと使えない。 |
視界内全てのモンスターに因果混乱のダメージを与える
ダメージの計算は刀を装備しているときのみ行われ、ダメージはそれぞれの手に持った刀の切れ味を含めたターンダメージを加算したものに等しい
刀以外の武器を装備していた場合、その武器の分のダメージは加算されず無視される
消費エネルギーが非常に少ない(通常行動の1/10)
習得データ一覧
| 剣術の秘伝書第一巻 |
Lv |
MP |
|
剣術の秘伝書第二巻 |
Lv |
MP |
|
剣術の秘伝書第三巻 |
Lv |
MP |
|
剣術の秘伝書最終巻 |
Lv |
MP |
| 飛飯綱 |
1 |
12 |
|
サーペンツタン |
19 |
24 |
|
捨て身 |
18 |
20 |
|
吸血鬼の牙 |
26 |
20 |
| 五月雨斬り |
3 |
16 |
|
斬魔剣弐の太刀 |
22 |
27 |
|
雷撃鷲爪斬 |
22 |
36 |
|
幻惑 |
29 |
40 |
| ブーメラン |
6 |
15 |
|
裂風剣 |
24 |
30 |
|
入身 |
24 |
24 |
|
百人斬り |
31 |
35 |
| 焔霊 |
9 |
18 |
|
刀匠の目利き |
25 |
16 |
|
赤流渦 |
26 |
35 |
|
天翔龍閃 |
36 |
68 |
| 殺気感知 |
10 |
8 |
|
破岩斬 |
27 |
15 |
|
激震撃 |
30 |
30 |
|
二重の剣撃 |
39 |
80 |
| みね打ち |
12 |
20 |
|
乱れ雪月花 |
29 |
35 |
|
地走り |
32 |
51 |
|
虎伏絶刀勢 |
42 |
110 |
| カウンター |
14 |
7 |
|
急所突き |
32 |
50 |
|
気迫の雄叫び |
36 |
25 |
|
慶雲鬼忍剣 |
45 |
120 |
| 払い抜け |
17 |
20 |
|
魔神斬り |
35 |
43 |
|
無双三段 |
39 |
64 |
|
時を斬る |
50 |
180 |
雑感
魔法じゃないけどとりあえず。剣術家が使う独特な。
本家から技のコストに調整が入った他、飛飯綱の射程が伸びたり、魔人切りが命中半減じゃなくなったり、
捨て身や無双三段、虎伏絶刀勢の威力が地味に強化されていたりする。
- [魔で使えなくなるので魔法の域まで昇華した術技か何かなんだろうと妄想 -- (名無しさん) 2016-07-19 11:45:01
最終更新:2025年11月03日 20:40