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コメント > 職業 > 格闘家

  • 本家の練気と違って打撃が伸び始めるのが早く、タフな種族なら殴りでどんどん進んでいける。最終的な火力は非常に高く深層のユニークを容易く屠れる。自前の感知は序盤は使いづらく、二重耐性を貼る手段も無いのでアイテムに頼る時期はそれなりに長い。 - 名無しさん (2021-11-07 00:04:33)
  • v1.1.79より酔拳が追加されたため、酒の重要度が上がった。 - 名無しさん (2024-05-14 04:53:32)
  • 格闘家の投射物を回避できるかどうかは、基本的には1d(攻撃してきたモンスターのレベル) < 1d(@のレベル)で決まる。攻撃してきたモンスターが力強いフラグを持つ場合、モンスターレベルを1.5倍にして計算。@の現在MPが100を超えている場合、(現在MP/100)を@のレベルにかけて計算。界王拳中だとレベルが2倍扱い、重装備状態だと1/5扱い - 名無しさん (2026-06-05 20:53:51)

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最終更新:2026年06月05日 20:53