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コメント > モンスター > ヘビ > 『混沌のサーペント』

  • 殴りダメージの期待値が本家の倍近くあるので、近接職なら事故率はかなり高い。HDの低いビルドの場合、ヘルファイアから連続で殴られるとHP満タンでも死にうる - 名無しさん 2016-08-10 22:06:36
  • 勝手版では@の殴りが強いけどJの殴りがそれ以上に強いから真勝利目指すなら遠距離の方が安定するんだよな - 名無しさん 2016-08-10 22:49:04
  • 天人や玉兎の近接J戦は無理ゲーだなwwwwww - 名無しさん 2016-08-11 17:26:09
  • 隣接するまでに波動砲ぶっ放して空間作ってくるから待ちは基本不利。高速移動ないとやってられん - 名無しさん 2016-08-11 20:32:24
  • 破邪弱点で閃光耐性抜けなので天照が非常に有効。天宇受売なしでもレベル50で一発あたり1100ダメージ。ただ魔法職でJと隣接して戦うには、破邪が得意な種族はHDが全体的に足りておらず、また比較的頑丈な天人と月の民は地獄の劫火が弱点なのが悩ましい。 - 名無しさん 2017-03-19 16:54:07
  • 「あなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている」の一文が削除されてるね。勝手版基準の特別なものに差し替えられててもよかったかも - 名無しさん (2020-10-10 00:57:42)
  • 本家では確認するすべがないんだけど、その一文はクエスト討伐対象に決定した時点で付加されるもの。勝手版でも「どうやら倒すべきボスであるらしい」みたいな一文に置き換わる形で生きてたりする。 - 名無しさん (2020-10-12 19:51:20)
  • 放射性廃棄物ブレスが核熱のブレスに変わったため、元素(正確には毒)二重耐性からの魔力消去優先使用チェックがなくなっている。サービス行動が無くなったと取るか、仕切り直しリスクが減ったと取るか、悩ましい所。 - 名無しさん (2022-05-10 07:45:05)
  • サーペントにはHPが1/3を下回ると呪文行動の1/2が*破壊*に切り替わる特性がある(厳密に言うとテレポートやテレポートアウェイを含む逃走系特技の仕様頻度が増えるのだが、サーペントにはそのカテゴリの特技が*破壊*しかない)。*破壊*の頻度が増えると仕切り直しの頻度が増えるが、*破壊*自体では(着地先でよっぽどまずいことが起きない限りは)死なないので事故死率が減るとも言える - 名無しさん (2026-05-10 13:17:40)
  • J<<*破壊*していいのは*破壊*される覚悟のある奴だけだ  こういうことですね分かります - 名無しさん (2026-05-10 18:52:27)
  • 装備は完成してあとはレベルを上げるだけ という時は遠距離でサーペントを殴って経験値稼ぎをするのも手 ヘルファイア等連続行動での即死のリスクがあるのでHPが豊富or強力な防御手段があり、かつHPMP消費型の強い遠距離攻撃がある場合に限るが 階段の上でサーペント待ち伏せして遠距離でサーペントを殴り召喚や接近されたら*破壊*か階段昇降 MPは126階で休憩して回復 下手にユニーク狩るより早くレベル上がる モルゴスアザトート前に鍛えたりも - 名無しさん (2026-05-17 02:55:34)
  • 太歳星君20万モルゴス30万アザトート40万に対しサーペントは500万と桁違いの経験値を持つ レベルも最高 ダメージ与えるだけでガンガン育つのはそのため 金無垢は同等の500万だが撃破しないと経験値が入らないようになっているらしい LOSで強力な遠距離破邪属性が使えるなら金無垢倒すほうが安全かもしれない - 名無しさん (2026-05-19 01:16:32)
  • Jの壁越しの波動砲あるいは分解ブレスは、@がJから距離8マス以内にいる場合に、1/3の呪文使用判定→1/10の分解使用判定に両方成功した場合に飛んでくる。分解使用判定は分解ブレスと波動砲で独立して行われ、2つとも使用判定に成功した場合は波動砲の方が優先される。Jの1手番ごとにどちらかが飛んでくる確率は約6.33% - 名無しさん (2026-06-13 18:06:50)

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最終更新:2026年06月13日 18:06