概要
キャラクターの極端に低い防御力を指すたとえ。「紙装甲」「豆腐」とも。
など、主に立ち回り上の長所を持つ場合に設定されるハンディでもある。
また、一般的には「体力や防御力の数値が低い」ということでしかないため、
といった理由から、総合的な防御性能は言われるほどは低くなかったり、かえって高くなるケースもある。
ワンコンボで死んでも泣かないように。
ティッシュと混同されやすいが、こちらは「ジャンプがゆっくりで滞空時間が長い」という意味であるので無関係である。
そりゃ、いかにも頑丈で重そうなキャラがふわふわ空を舞っていたら不気味ではあるが…
MUGENでは
カンフーマンの値 (Life1000, Defence100) をMUGEN基準とし、
これを該当作品の基準値(例えば
リュウなど)に当てはめて換算する、ほとんど差が無い場合はカンフーマンと同じ値にすることもある。
また非常に稀だが、ネタや処理の都合から原作の値をそのままとることもある。
(例、
キラーマジンガはHP600 ATK310 DEF235と妙に体力が低い割に防御が高いが、これは元ネタのドラクエのステータスが由来。)
また、各製作者の裁量(場合によっては検証やデータの不足)によっては、
紙装甲だったキャラクターが紙装甲ではなかったりすることもある。
たとえば、一人だけ突出して紙装甲なキャラがいる場合、算術平均値を出してこれを使用すると、彼以外全員平均値以上になってしまい、
原作だと2番目に紙装甲なキャラも防御力が平均以上という理不尽なことになってしまう。
(主人公基準でもそいつのステータスが偏っていると似たようなことになる。)
MUGENで紙装甲を再現しようとする場合、方法は主に3通りある。
:体力を減らす
|「Data」セクションの「Life」のパラメータを下げる。
手を加える場所が分かり易いため頻繁に使われる処理だが、数値が固定されているダメージに相対的に弱くなる。
LifeAdd 系ステコンは Absolute=1 を指定するとダメージ計算を無視する。
:防御力を下げる
|「Data」セクションの「Defence」のパラメータを下げる。
他にも常時ステートに DefenceMulSet を置き、被ダメージ倍率を指定。
後者は
根性値との併用など、柔軟な管理が可能になる利点があるが、
コンボ中のダメージにしか適用されないというバグがある
(正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。
:ダメージを増やす
|常時ステートに LifeAdd(LifeSet)を記述し、Lifeの増減を監視してダメージを増やす。
上記の DefenceMulSet と違い、バグなどは無くそのままで根性値にも使えるが、
LifeAdd(LifeSet)のトリガーと値次第ではいくら殴っても死ななくなったりするので、設定は計画的に。
付録A:体力850未満のキャラクター(原作データ、MUGENキャラとして存在している者限定)※1
付録B:体力が1100を超えるキャラクター(原作データ、MUGENキャラとして存在している者限定)※1
付録C:各作品の体力差(原作データ)※1※2
作品名 |
体力最高 |
体力最低 |
体力差 |
3rd |
1130(ヒューゴー) |
826(豪鬼) |
304 |
ウルIV |
1100(ザンギエフ、T.ホーク、ヒューゴー) |
850(豪鬼、セス) |
250 |
CVS2 |
1083(ザンギエフetc.) |
444(神人豪鬼) |
639 |
MVC2 |
1333(センチネル) |
730(豪鬼etc.) |
603 |
UMVC3 |
1250(ソー) |
375(フェニックス) |
875 |
ジョジョAC、DC、PS |
1135(DIOetc.) |
843(ペットショップ) |
292 |
餓狼MOW |
1053(グラント、グリフォンマスク) |
909(ほたるetc.) |
144 |
KOF'94※5 |
1150(チャン) |
958(チョイ) |
196 |
KOF'95 |
1084(チャン) |
975(チョイ) |
109 |
KOF'97 |
1057(チャン) |
910(暴走庵) |
147 |
KOF'99 |
1076(マキシマ) |
962(包) |
114 |
KOF2002 |
1114(チャン) |
939(メイ・リー) |
175 |
KOFXI |
1054(マキシマ) |
902(アーデルハイド) |
145 |
真サム |
1428(王虎) |
870(ナコルルetc.) |
558 |
零、零SP |
1111(腐れ外道、骸羅) |
666(ミナ) |
445 |
剣サム |
1050(腐れ外道) |
800(ミナ) |
250 |
月華二幕 |
1053(十三、示源) |
909(雪etc.) |
144 |
SVC |
1053(Mr.カラテ、アースクェイク) |
875(豪鬼etc.) |
178 |
GGXXAC |
1149(ポチョムキン) |
763(クリフ) |
386 |
北斗の拳 |
1111(ラオウ) |
833(サウザー、マミヤ) |
278 |
BASARAX |
1250(豊臣秀吉) |
666(竹中半兵衛) |
584 |
ニトロ |
1250(沙耶) |
750(セイバー、アナザーブラッド※3) |
500 |
アルカナ2(アルカナ無) |
1080(キャサリン) |
930(クラリーチェ) |
150 |
アルカナ2(アルカナ有) |
1160(キャサリン+自分土+相手風)※6 |
760(クラリーチェ+自分聖+相手罰)※6 |
400 |
BBB |
1233(三蔵) |
695(まんぼう) |
538 |
アカツキ電光戦記 |
1081(電光戦車) |
952(ミュカレ、アノニム、完全者) |
129 |
付録D:MUGENオリジナルで防御力の低い(LIFE850以下相当)キャラクター※7
付録E:MUGENオリジナルで防御力の高い(LIFE1100以上相当)キャラクター※6
※1
基準値がある場合は基準値を1000とし、無い場合は主人公を1000とした場合。
※2
最終ボスなどのCPU専用キャラクターは除く。また、これらの値は全てプレイヤーキャラクター(非CPU)として登場した場合の値。
※3
プレイヤーキャラクター(非CPU)として登場した場合の値。
※4
ボスキャラクターとして登場した場合の値。
※5
テリーを1000とした場合。なお、主人公の
京は単独で下から2番目である。
※6
自分のアルカナの防御力補正と相手のアルカナの攻撃力補正によって変動。
※7
基本的に根性値は考慮しない。また、特に表記が無い場合はデフォルト。