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ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ - (2011/11/13 (日) 09:49:27) の1つ前との変更点

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//ログ分割される方へ //過去ログ6、および7が空白ですので、6と7を埋めてから8を作成お願いします - なあ、過去ログでSクラSクラ騒いでいる奴がいるけどさ &br()結論出てんならいつまでもここにいなくて良くね? &br()絆プレーヤーの大半はAクラ所属なんだから、Aクラなんて &br()論外みたいに書くのはおかしいんじゃねーの? &br()わざわざ戦術を分けて考えるのもどうかと思うけど &br()ただ罵り合いたいだけにしか見えん &br()Sで使えない=Aでも使えない なんてのはもっての他で &br() &br() &br()大分前の↑にも出てるけどさ、その機体が出た場合を踏まえて &br()議論するべきかと。使えないから出すな言っても出る時は出るわけで &br()そこでネタ投下 &br()①サイサBBBが出た場合(この前出されたww) &br()②スナイパー(新旧問わず)出た場合 &br() &br()サイサはインファイト出来るタンクとしてオトリにもなりそうだし &br()スナは拠点にいれば広範囲を支援出来そうな気がする &br()また、どちらも対岸の敵を攻撃出来る?のがかなりの利点だと思うけど &br() &br()もちろん、自衛が出来る程度の腕は必要だけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 14:23:30} - サイサはフルアンチ右ルート、つまり陸戦型フルアンチでもしかしたら活かせるかもしれない程度。 &br()左ルート地上で使ったら、とある連邦の電磁砲に苦労しそう。 &br()スナは3回ほど味方マチしたけど、3機とも0落ち0撃墜Dという素晴らしいスコアでした。 &br()場所取りが難しいので、せめてトレモで100回は練習してきて欲しいレレル。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 22:58:35} - まぁそんな話より、左ルート下エリアのギガンに積むサブ武装の話をした方が、よほど有意義だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 23:01:26} - 格闘トリガーの事だとは分かる、分かるがあえてサブはガトリングしかねーよ!とつっこむ &br()様式美! -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 23:58:42} //- ↑4 &br()Aクラなんて論外っつーんじゃなくて、Sクラで通用しない話しても意味ないって展開だろ。釣りかオメー? &br() &br()あとさ、支援機が自衛できる程度のレベルっつーんじゃ、タクラマ以外で乗るな。味方が迷惑。 &br()前衛が苦手だから支援機乗りますっつーヘタクソは、支援機乗ってもヘタクソなんだよ。 &br()こういうヤツは、SよりAに多くいそうだけどな。 &br() &br()だからまずマップごとの戦術云々の前に、ホームの将官からいろいろ教えてもらってこいって。 &br()支援機出された時の前衛機の立ち回り方なんて、ここでわざわざ話す事じゃねーだろー。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-22 15:14:38} //- ↑ &br()Sクラで通用しない話しても意味ないなら、戦術版いらなくね? &br()『戦術版』じゃなくて『Sクラ版(絶対に通用する話のみ)』で。 &br()もちろん、Sクラの人間しか立ち入り禁止な? &br() &br()俺は↑に釣られたのだろうかw -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-22 17:47:20} ///- Aクラなんて、俺なら産廃に乗って俺TSUEEEEEできるレレルだし戦術も編成も意味無いんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-22 19:08:20} //- 自分の腕前はSクラスと書いてる↑数人の文章はB未満の「民間人レベル」だなw &br()是非マッチしたときの腕前確認用にPN教えてもらいたいものだw -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 00:10:28} //- ↑3 &br()実際今のところ、有益な話なんてほとんどねーだろ。 &br()水泳部はどちらかといえば護衛向きって点くらい。 &br()別にAクラの人間だって入っていいだろ。 &br()「Sクラではどうしてるんですか?」って質問だってあるんだろうし。ワケわかんねー意見述べる前に、よく読んでから書き込めよ。夏休みの宿題で忙しいのか知らんが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 07:45:40} //- ↑2 &br()自分アピール乙。 &br()文章レベル厨房のきみがまずPNを晒すんだ。 &br()そうしてから、「俺に戦術を語れる奴は誰だ」と問いかけろ。 &br()がんばれ未来の有名人w -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 07:51:58} //- 結局ただ荒らしたいだけなんだから、他者を馬鹿にする内容には釣られず、大人の対応をして戦術の話に戻りましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 10:33:59} - そういや水中機動低下なくなったけどさ、あれってこのステージだけの話? &br()それとも全ステ共通? &br() &br()ベルファスト(ジャブローも?)とかは水中多めだから低下なくてもいいけど &br()他ステージは水中なんておまけ程度なんだから元に戻してほしいと思うのは俺だけ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:00:16} - ↑ここで書くことではないかもしれないが、公式HPでは全ステージ共通と解釈できる。 &br()とはいえ下2行にはある程度賛同。水泳部とガンダム系は水中でも普段の地上と同じ動きで、それ以外の機体は機動力低下(移動距離ではなくあの宇宙空間のようなふわふわな状態)なほうがいいかも。 &br()そうすれば機体選びと戦術に幅広がると思うのだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:19:39} - ↑2 &br()要らないとは思いますが一応補足。ベルファスト以外の水場ではフワフワしないのよ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:32:37} - ここで質問するのは間違えかも知れませんが、8/19の話題に出てたので質問させて下さい。 &br() &br()マザク(マ砲)の事なんですが、セッティングの部分を読むとザクキャより機動性は優秀で、Nセッティング時とザクキャ/青4を比較すると…AP(HP)は同じ、ブースト距離は2m差で大差ないんですけど、マザク/Nとザクキャ/青4の機体性能がほぼ同等って訳ではないって事なんでしょうか? &br() &br()もし、そうならサブにマシorクラ&格闘武装orMS弾を装備する条件下なら、マザクって単純に実在はしない青5〜8まで振れるザクキャって感じで、 &br()マザク/Nは、ザクキャ/青4からセッティングがスタートして、最大で実在しないザクキャ青8まで振れるてんだから、それだけ機体性能を求めたらAP(HP)が低いのは当然と思うのですが、何故に使えない的な評価なのでしょうか? &br()しかも、同武装ならコストが下がる事はあっても、増える事はないし、武装選択によってはQDのオマケも付くのに… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 05:35:33} - ↑ &br()280×3編成をする場合に、マザクが出されたりする時がある。後はコスト有利が取りやすく、また絡まれた時に格闘1QDタックルのダメや、1QDから味方に渡す(カス当て外しから格闘機の3連撃が入る)など利点は多い。ただ、2護衛付きとなればマザクに被弾が行きやすく、AP差はやっぱり出やすい。マザクが2落ちしてゲージ飛びましたが良くありますから。拡散持たなくて釣りするなら良い機体だけど、削られて、近にでも早々に殺されて、2落ちするなら無しの方向なのですよ &br()水中護衛なら、ギガンの拠点割り早さが良い場合もあります -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 05:44:16} - 44でマザクいらね。 &br()何でって、薄いから。 &br()自衛しながらのタンカーなんざ、最近見ないし。 &br() &br()それなら、ギガンNorザクキャNでいいし。 &br() &br()せっかく落ち着いてきたベルファスト……新機体支給後は、また荒れるのかな…? &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-25 20:23:01} - そう書くとNや赤にすればって言い出すやつがいるから書くが &br()移動距離なんかよりとにかく機体が重い。 &br()Nなんて話にならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-25 23:02:33} - ↑3の者です. &br()本来は、単機でも砲撃しながら、前衛に負けない勢いでバッチリ自衛もこなせて、護衛とも連携が取れるような人用のプロ仕様って事なんですねf^_^; &br() &br()Sクラや上手い佐官の人達に『一緒にするな!!』と怒られるかもですが… &br()自分はAクラ(尉官戦メイン)なんですが、4・4で2バー組のマザクを見かける機会が多いので… &br() &br()拠点を叩くでもなく、ドム即決でタンク枠(?)をなくして、拠点を叩くチャンスでも後方から敵機に垂れ流して、金格がボロボロになって拠点を割られて終わるパターンも多々ありますが(´;ω;`) &br()↑そのせいか悪い評判を耳にする事が多いマザクでもありがたく思ってしまいます. -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-26 01:32:36} - ↑ &br()だからさぁ…。ホームにいる常連の将官に話しかけて教えてもらうなり、リプレイ見るなりしてから書こうねボク? &br()丁寧であれば、何書いたっていいワケではないぞ。 &br()マザク=プロ仕様?違うよ。じゃぁ何仕様か?ホームの人たちに声かける機会に聞いてみな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-26 16:50:49} - ↑2 &br()そのクラスだと、ザクキャとマザクで大きな影響ないから気にしなくていいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-26 17:58:19} - まーたホーム常連将官に聞けが出たよ &br()余程の大都市駅近辺ゲーセンか、クレサ優秀店ぐらいにしか人いねえよ &br()大体常連に聞いて解決してたら戦術ページなんかいらなくね? &br() &br()マザクでもボールでもなんでもいい、タンク出してくれたら俺は全力で護衛する。 &br()ただ、開幕後退散弾垂れ流しだけは勘弁な &br() &br() &br()そういやこの前開幕右ルート被せてた義眼を見かけたけどさ、あれってどうなのよ? &br()右の狭い水中小道タンク単機進軍なんかさせてみると、一見分からないし有効そう &br()所詮は奇襲でしかないんだろうけど、誰か試した人はいる? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-27 21:51:34} - ↑ 右ルートは初日に有志が戦術ページに答えを書いているが。 &br()実際に試したけど、下の下策でしかなかった。 &br()単機するとしても素直に直進して左ルート海底がセカンドも楽になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-27 22:36:07} - つーか、よく「常連将官に聞け」ってあるけどな &br()正直、気持ち悪くて話したくないんですがねぇ。 &br() &br()ゲームのみのご縁で話しかけたくないですなぁ。話しかけられるのもね。 &br()ゲームシステムに組み込まれているチャットならいざ知らず。 &br() &br()それに尋ねたら尋ねたで「教えてクンがキタwうぜぇwww」とか言うんだろう・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:16:46} - ↑話しかけるのが怖いだけのヘタレ自己紹介乙。 &br()ゲームだけの縁ならゲームの話だけすればいいこと。 &br()見た目不潔だったり無駄に騒ぎ立てる連中ばかりならわからんでもないが、 &br()元々後発組は上手い人に聞いて覚えるゲームだったんだよ。 &br()チュートリアルが最近ついたくらいだからな。 &br() &br()それなりの経験あれば、物を尋ねられてウザイと思う人はそういない。 &br()むしろ廃人は積極的に話を聞いてくれるはず。 &br()すぐ実践できないことを教えてくれることも多々あるがな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 15:24:06} - 知らない人としゃべっちゃいけません>< -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 16:11:20} - ↑ &br()「良い子ですね~♪」 &br()これでいいか?w &br() &br()常連将官の中にも(という書き方はおかしいが)、とても親切で優しく説明してくれる人もいます。 &br()「これでガチ!あとイラネ」じゃなくて「こうした方がいいと思うよ?」というカンジで教えてくださる方が。 &br()人を見極めるのは難しいでしょうが、そのような方々と知り合いになっていても損は無いと思いますよ? &br() &br()当然、アレックス固定で『負けたら味方のせい、勝ったら俺のおかげ』な笑官もいますけどね・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 17:01:32} - まずはやってみることさ。それで駄目なら「次行くぞ」でOK。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 18:12:04} - 聞きたい人は聞く &br()聞きたくない人は聞かない &br() &br()これで何か問題が? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 18:23:28} - ↑3 &br()当然ながら返事すらしないやつも多い。 &br()むしろ話しかけても「なんだこいつ」って顔する常連の方が多いだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 19:12:40} - そりゃ無愛想な人もいるさ。それが世の中ってもんだ。 &br()見ず知らずの人間に話掛けられたら最初は警戒する。 &br()それが普通だ。 &br() &br()嫌なら聞かない。別の手段で情報を集めるんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 19:58:58} - あれ?ここ戦術について話す所ですよね? &br() &br()って言ってももう話すことも無いか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 20:08:13} - 戦術板で誰かに聞けが出たらもうおしまいだな -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 20:53:13} - この流れ、さすがジオン。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 23:40:24} - ↑4 &br()だからここで意見聞いているんじゃないかと? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 00:52:48} - ≪「ホームの将官に聞け」 &br() &br()とか言ってないで自分で教えろよw &br() &br()あ、出来ないから知ったかぶりしてるのかw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 01:25:18} - 知ったかぶりしていますが、何か? &br() &br()Wとか、イミフ。 &br()ニートなオタクに言われたくねーよ。俺しんでるなあ俺ニートだなあ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 03:38:18} - ホームの将官とかいっても人いなくて &br()今は自分+同程度のプレーヤーで野良貸し切り状態ってのも &br()珍しくないと思うよ。 &br()まあ話しかけるには自分側も複数いたほうが気楽だろうな。 &br()他人の2バー同士がちょっと話してじゃあ4バーで…とか、 &br()Rev2が始まって間もない頃まではあったよ。 &br() &br()で、戦術の話というか、Aクラはびびらずタンク出せと。 &br()拠点落としもそうだけど、ここは特にタンクの動きを覚えないと護衛もろくにできないぞ。 &br()なんとなくついてってドンパチやってなんとかなる鉱山とかと一緒にしちゃいけない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 05:36:20} - 鉱山そんなふうに考えてたのか &br()最近ひどい奴多いわけだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 10:14:13} - かな~り和気藹々! &br()完全に社交場と化してます。 &br()何でも聞けるし、楽しいど! -- (うちのホームは) &size(80%){2010-08-29 20:09:39} - ここは低コはキツイがズゴは有りと思うよ &br()一回乗ってみようよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 20:14:56} - ↑2 &br()関西人乙 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 20:17:58} - ↑4 &br()Aクラなんてそんなもんだろ。 &br()タンク乗ってない人の護衛の大抵は「なんとなく」や「なんとかなる」の護衛だよ。 &br()だから枚数合わなかったり、変な機体でついてくるわけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 20:36:19} - アッガイメガバル青設定を中高コスト中心の66タンク護衛で意外といけると思うんだがやはり編成時に萎える奴おるかな? &br()あくまでA1-3大佐野良戦の話だけどね &br() -- (万年大佐) &size(80%){2010-08-29 21:06:19} - 萎えはしないけど、覚悟はするね。 &br()どこかにしわ寄せ行くわけだし。それが自分かもしれないわけで。 &br()と言うか、その前提ならズゴックの方がまだましな気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 22:06:44} - 普通の機体に乗って普通のことができない人が、変な機体に乗って変なことするから、萎えはしないがワンクレで帰れる。本当にありがとうございます。 &br() &br()いつまでも水泳部どうこう言ってないで、フワジャンでもっと長く飛んでいられるような練習でもしろよ。 &br()ザク系か高ゲルにきっちり乗れてる自覚と自負があれば、このマップでもハイゴだのアッガイだのってくだらない話しねーぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 10:20:51} - なんで皆左陸上倉庫付近で拠点攻略しようとしないんだろ…? &br()44の時なんか焦げ焦げ鮭(orケンプ)ザクキャ(or120円マゼラ)が普通なんだし &br()陸上で戦ってる方が断然楽だと思うんだけどなぁ &br() &br()焦げ単機護衛でカスアレ見てるときなんて他のマップより断然護衛しやすかった &br()阿呆みたいに海から上がってこようとするからクラでコカしてまた沈めたりして &br()嫌らしい性格の俺にあった護衛がどのマップよりしやすかったよ &br()何せ海はプロカスアレのブースト速度と持続力が恐すぎるから下手したらいつの間にかタンク噛まれてるなんてことも起こりかねんよ &br() &br()66はシラネ &br()ただ馬鹿の一つ覚えで水泳部だしまくる奴らは他の前衛に迷惑かけてるわけだから &br()そこのところ勘違いしないでほしいな、自分が活躍したのではなくて &br()シワ寄せのいってる他のマシ持ちの前衛が頑張ってくれたって事に気付いてほしい &br()この間の66だって護衛2アンチ2で護衛にきたのがアッガイとズゴEだったからしかたなく水中から砲撃開始したら &br()その水泳部御一行がサッカー始めちまいやがって俺はアレに噛まれて落とされるとかザラだったSHINE☆ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:01:05} - ここは連邦の「射」出現率が、他のステージより高いのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:11:09} - ↑2 &br()「BFタンクあるある」に認定しますw &br() &br()↑ &br()どうなんでしょう。 &br()全体的にデジムブームは到来してますが、ほかに事務頭もぼちぼち見ましたねぇ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:16:00} - ↑2 &br()ジオンのドム出現率も大したものだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:39:41} - ↑ &br()たしかに。 &br()ドムとゲラザクのブームって、発端どこスか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:46:24} - ↑ゲラザクは、オデッサが出た辺りから見るようになった気がする &br()ドムはやっぱタクラマカン? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 13:45:34} - タンクに憑いてくるドムが多い~。 &br()「援護する」と言いながら枚数不利なのに万歳突撃。 &br()光の速さで3落ち。リプ見たら拠点にバズB打ち込んでた。 &br()バズBで拠点落すなんて戦術は要りません。 &br()(戦術以前の問題な気もするが・・) &br() &br()ゲラザクは別にしても、ドムの余計なブームは終わらせる必要があるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 15:38:03} - ↑ドムタンクは44の時だけでよい。 &br()ってかタンク出てたら、普通のドムラーは拠点狙わない。 &br()ただ単にマチ運が悪かったのか、それとも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 19:31:24} - 亀だけど、アッガイは過去ログのどっかに調べてくれた有志がいたはず。 &br()個人的には多人数戦ではアリじゃないかと &br()ドム増殖はCバズ新設の影響も少なからずある &br() &br()今思えば、サマバトでジオン負けてればBFでゾック使えたんだよな &br()・・・・・・ゴクリ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 21:01:24} - だから有志がなんと言おうが、(発言者の前提で)護衛でアッガイ乗るならせめてズゴでいいんじゃない?って事。 &br()もしかしたらミサポ、バズの素ザクの方がまだましのような気さえしてきた。w &br()護衛のアッガイで、アンチのアレやカスやもしかしたらアクワがいたりするかもしれないけど、どういう戦いをしたいの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 00:06:21} - 連邦で射のアンチが増加気味なのは水泳部と乱戦したくないからじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 00:51:27} - Aクラス前提だが、ズゴよりアッガイのがマシ。 &br()基本的に皆サブの使い方下手で、単発でダウンとれる武装も無いからあっさり先落ちしてくれる。 &br()アッガイでミサバルなら1トリガーでダウンとれるからカットもし易いし、バルでQSも出来る。 &br()Aクラスで水泳部使いこなせない人間が多い以上、アッガイのがマシ。 &br()あくまでマシレベルだが。 &br()結局Aクラスは左上砲撃で水泳部無しが一番安定する。 &br()開幕中央水中で撃つと、タンクも移動しながら撃つって事がし難いしね。 &br()出してもズゴEやズゴSでの格護衛1枚程度までが許容範囲。 &br()素直にクラ・グレ持ち近で陸上護衛するのが無難なのがAクラスだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 00:58:31} - 陸上護衛なら枚数はタンク込みで計算かな。上から叩き落とす形に出来れば不利じゃないし &br()それなら両軍ファースト失敗でもセカンドのしやすさでジオン有利に持って行けると思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 01:45:27} - アッガイは連邦でいうコストの安いアクワみたいなもんだろ &br()(ミサラン=アクワミサA メガ=ダウン値低めのハープーン) &br() &br()↑にも出てたけど、ズゴとの違いはダウンの取りやすさ(特にメガB装備) &br()それこそアレなんかに噛まれたら最悪死が見える &br()その点アッガイはサブによろけやすいバルがある。バルのウザさは &br()格に乗ったことのある人ならよくわかるかと(連邦近に多いし) &br()ザクはクラ装備ならまだしも、コスト上げてまでミサポつける意味は・・・ &br()「だったらデザク、F2乗れ」で済む話 &br() &br()やっぱ最大の魅力はコスト。それを生かすかは結局中の人次第という・・・ &br()悲しいかな、Aクラでは中の人次第でほぼどの機体使っても働けちゃうんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-01 09:11:55} - 水泳部出すとリプが楽しいもん &br()2戦目はズゴ出撃を許してくれよ &br()頑張るからさ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-17 19:16:51} - 頑張るならタンクのれ &br() &br()頑張るからさで済んだら誰もタンク乗らんわ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-18 13:50:57} - 撃破のアッガイズゴのアババが見たいMヤローは放っとけ &br() &br()タンク乗ったら、どんな編成だろうが勝利目指してますが &br() &br()指示無視とか護衛が護衛になってない時は、リザルト重視 &br() &br()制圧戦みたいに突っ込んでくる高コス居たら楽なんですがね &br() &br() &br()タンク乗るなら、NLは練習しとくと、お得 &br() &br()全弾しなくても、最初の1発、撃破の1発、赤ロックできないときの1発 &br() &br()あと1発で… &br()撃ったけど届かず…ゲージ飛んで負け &br()経験あるでしょ? &br() &br()ここのマップにかかわらずのコメですまない &br() &br()ま、戦力にならないのはアテにしない &br() &br()枚数負けてもどうすれば…? &br()てのを考えましょう -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-19 09:13:34} - とりあえず改行入れすぎはやめておけ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-19 11:24:09} - コスト制限ありの場合は水泳部はどうなの? &br()出さないでくれって人多い? &br() &br()前提として66 &br()護衛に青蟹や白蟹 &br()アンチにはコスト制限あってもやはり水泳部は微妙な気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-20 18:51:00} - ズゴE機動4ならいい &br()44 改2 ズゴE ザクキャorギガン &br()66 改2 近距離2 ズゴE ギガン -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-20 20:28:52} - 66以上のAクラは護衛一枚多くしてアンチ無理せずのほうがいいかもね。 &br()水泳部好きなのはいいけど、増やしたら火力差がキツい。 &br()デジムを抑える役が要るだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-21 08:22:49} - ここだけではないですが野良タンクの基本を一つ。 &br() &br()まず最初のマップ画面で必ず敵拠点中央からの砲撃可能距離を確認しておく。 &br()(マッチング画面で右レバーの人差し指トリガーを1回入力する事で確認できます) &br() &br()次にリスタート地点を確認しておく。 &br()(同じくマッチング画面で右トリガーを2回押すと確認できます) &br() &br()これを確認する事で最初のスタート地点からどこに向かえば最短砲撃距離かがわかります。 &br()また、撃墜された後どう動くと次の砲撃地点に一番近いかがわかります。 &br() &br()ここからがベルファストの話。 &br()ベルファストの真ん中リスタート地点で復活したあと真っ直ぐ着地する、もしくは後ろに移動またはブーストするとユーコンの上に乗れます。 &br()キーパーを考えなければいけない場合は選択肢の一つになります。 &br() &br()さぁ皆!恐れずにタンクに乗ろう! -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-22 00:28:53} - AクラA2黄色佐官です。 &br()これまでの過去ログを確認してきました上で明日からの勢力戦に向けて皆さんに質問させて頂けますか? &br()1・タンク遠距離におけるこのマップでのベスト機体及びセッティングについて。 &br()私的にはザクキャ・クラ・パンチ・青4・左ルート油田基地内による砲撃がベスト(NLを非前提とした場合)ではないかと思います。この際クラ持ちザク1後期型は選択肢に含まれますか?また、拡散は有効でしょうか? &br()昨今ではタンクにおける自衛力=タンクの立体的な立ち回りと私的には考えており、ギガンなど(サブがバルカンという護衛に恵まれなかった際に平面的な戦闘が中心となるタンク系機体)はこのマップでどのような立ち回りを行うと良いでしょうか? &br()2・近距離機体におけるベスト機体及びセッティングについて。 &br()私的にはやはりクラ持ち青降りが前提と考えますが、赤降りにおける着地硬直の微妙な減少も海中スタートのジオンには選択肢にあるのではと考えます。同様に海中スタートという点からクラ持ちが重要と考えますが、ザク改やF2のような使い勝手が良いと言われるハングレ機では活躍し辛いでしょうか?また、焦げの様な高コスは当然としてデザク・素ザクのような低コスクラ持ちは実用的ではないでしょうか? &br()勝利のために、どうかご教授下さい。 &br() -- (質問する初心者佐官) &size(80%){2010-09-22 23:32:05} - 機体性能を熟知していればどの機体でもそこそこ使える。 &br()タンクなら護衛が心もとないならザクキャクラパンでも問題ない。 &br()が、支援があるのとないのとでは結構後半響いてくる。 &br()ギガンはそこそこの足で拠点砲撃力、拡散による支援力がよくまとまってるのでオススメ。 &br()水中は向こうのアレが鬼か、こっちの護衛が鬼かで明暗がわかれるのでなんとも。 &br()個人的には水中でも問題はない。でもライン維持が厳しそうなら上に出てアンチを海に投げ落とす作業をしたほうがよさげ。 &br() &br()近はクラ持ちが重宝。アンチは高台に登ってるタンクを狙う必要があるので。護衛もフワフワアレが寄ってくる時の牽制になる。 &br()低コスは出して問題ないが、「低コスなんで即刻死にました」は地雷扱いになるので気をつけて。 &br() &br()連邦メインなんで、あとはジオンメインに任せたわ。あんまり言うと明日不利になりそうだw -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 00:50:15} - ジオン2格2近フルアンチであっちガチ編成なのに圧勝って連邦どうしちゃったの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 19:57:07} - 参考までに編成教えてもらえる? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:00:45} - 改マシAシュツルム青3 グフカス初期装備 イフ改グレサベB青3 ゾゴ頭部パンチB青4 敵がアレビーライ ジムカスライバズ 陸ガンプルパグレ ジムキャハングレMSA -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:06:40} - ↑それは敵が残念だっただけだろ。 てかゾゴとかグフカスNとか勝つ気なかっただろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:09:01} - 勝つ気ない編成なのに圧勝しちゃったって俺は読めるが -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:16:00} - 連邦ヤバいな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:23:31} - 運よかっただけだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:25:21} - 祭日クオリティ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:59:26} - おーいコスト200以下戦の時、 &br()毎度同じ注意で申し訳ないけど、念のため。 &br()200以下戦の時、コスト200の機体は高コスト機。 &br()いつもみたいにポンポン落ちると &br()友軍大迷惑だから気をつけてね>ALL -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 23:19:53} - ↑7 &br()>陸ガンプルパグレ &br()ブルパはともかく、陸ガンにグレってどゆこと? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 23:56:42} - ↑マルチの事だろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 00:42:20} - ↑2 &br()ジム駒と陸ガンをごっちゃにしちゃってるだけだろ &br() &br()くだらん揚げ足取るだけなら余所へ行きなよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 00:50:31} - メガAズゴックは使える &br()性能ほとんどマシンガンだし後半の中央の乱戦でも優位に立てる -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 13:08:52} - ズゴE水中仕様は使えるな。俺は使った事ないけど。 &br()連邦で出た時、あの機動力は脅威。 &br()まあタイマンでも負けなかったけど、相手するのが面倒という意味で脅威。スゲー伸びやがる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 14:28:39} - ↑ &br()アクア以外にタイマンで負けるようなズゴEは乗り手が悪い気がする。丘に逃げられたなら魚雷Bでライン下がらしたり、水中歩きには置きメガBからのQSで噛めるし。200以下戦ならアクア以外に負ける性能ではない -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 15:05:52} - 自分的にはズゴEより赤蟹の方がいい &br()装甲以外に不便に感じるところはないし武装のダメージ不足は外しや爪Bで補える -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 15:40:10} - そして評価が一向に上がらないハイゴであった…。 &br() &br()いやタンク目線でもマンセル目線でも困るんだなあ。 &br()なぜ君が見てたはずのストやLAがことごとく俺を斬っているw -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 16:11:56} - ↑2 &br()対高バランサーと対拠点能力の差がありますね。66でもズゴEで2落とし目の可能性を広げられるのはデカいと思いますよ。とはいえ、どちらも使い勝手次第ですが。ちなみにズゴE青4はジャンプ力がイマイチ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 16:46:34} - 駄目だ赤蟹速さが足りん! 青2では無理やな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 17:12:11} - ↑ &br()赤蟹は青3でおk -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 17:22:33} - ↑ &br()青3乗ってくる。個人的にエセップル2段ブースト欲しかったから青2乗ったが、やっぱりジャンプ要らない?  -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 17:31:48} - さっき街したアガ粒子青4乗ってた方へ &br() &br()お互いに護衛で上手いことマンセルでき、久々に気持ち良かったです。 &br()見かけたらまたよろしくお願いします。 -- (AクラズゴE青3の護衛) &size(80%){2010-09-24 18:34:26} - 昼A出たけど &br()ハイゴさんリザルト1落ち200点届かないとかなんなの &br()ミサイル障害物にしか当ててないの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 18:41:50} - ↑一応ポイント入ってるから、当たってはいるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 20:10:51} - ↑格闘の可能性 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 22:25:06} - ハイゴは水泳部で唯一いらない子。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 23:45:55} - 多分超既出だとおもうが &br()白タンが海中の中2階から砲撃すると2弾目当たらないのね・・・ &br()リザルト見てて不憫におもった -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 10:20:29} - ↑左(右も)の工場から撃っても当たりにくいんだよね…。 &br()白タン好きだからちと困る(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 12:09:35} - ↑3使えない奴の戯言なので気にしないで下さい。 &br()使えれば、22でも44でも66でも、自軍勝利、味方被撃墜0で(←味方に無駄な負担をかけてない)S600pくらい獲れます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 12:17:06} - 未だに「ポイント=仕事量」だと勘違いしてる奴がいるんだ。 &br()ジオンも質が落ちたな… &br()22で600Pの話が事実だとしても、単に相手が残念なだけだろう。 &br() &br()本当に活躍出来るというのなら、詳細な運用方法(護衛、アンチ等)を状況を踏まえて書いて欲しいものだ。 &br()出来れば貴殿の階級も明記してもらえると参考になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 13:00:38} - ↑2 &br()負担かけてるかかけてないかはてめぇが決めることじゃない、少なくともハイゴ出したいならカノン出してからにしろよ &br()そうじゃなくても水泳部なんてマシ持ち皆無に等しいんだからライン下がってしかたがない &br()タンクに乗る奴、他のマシ持ち前衛の苦労も解ろうとしろよ &br()ポイントいっぱいとれたー^q^なんて思ってる脳死野郎に何言っても無駄だと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 14:39:18} - ↑1 &br()いちいち煽るなw &br() &br()↑3 &br()ハイゴを使えるか使えないかの問題じゃない &br()同じプレイヤーが使った場合、どちらがより仕事を出来るかって話だと思うよ。 &br() &br()あと、あんまり荒れると学生の長期休暇時規制どころか &br()戦術コメ自体が無くなる事になりかねないから、そこんところよろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 15:55:44} - ハイゴ好きでごめんなさい、最前線でゴリゴリとライン押し込む変態でごめんなさい(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 17:39:05} - いや、そんな変態はウェルカムだw -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 17:52:21} - ハイゴはミサイルで相手飛ばして着地カノン狙い撃ちしてナンボ &br()と思っている -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 18:09:51} - ↑2 &br()F2でいいやん -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 18:33:09} - 変態ごり押しハイゴ>>(越えられない壁)>>垂れ流しハイゴ &br() &br()仕事さえしてくれればどんな機体でもいい。 &br()まあ、普通の人は普通の機体の方がいいんだろうが、稀に変な機体に特化した変態さんがいるから侮れない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 21:42:44} - ズゴE青4って平地だと2段ブースト出来ないんだね &br() &br()速度自体は超速だが下り以外は青3の方が進軍速度は早いなぁ… &br() &br()あと、高低差が激しいからメガCの置き撃ちをするタイミングがなかなか無い &br()ここではおとなしく魚雷の方がいいのかね -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 09:18:51} - ↑ズゴE青4は平地でもできるぞ &br()ジャンプ時の高度が足りてないだけだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 16:24:17} - ズゴEのメガCはメインBからのQSからのQDまでの火力重視。 &br()ミサなら後退する機体の追撃には良性能だけど、格闘間合いでは使い所が少ない点はズゴのミサ系の弱点。 &br()メガCは起き撃ちはしやすいが、高低差があると起き撃ちがしにくいが、硬直を刺す弾速もある。 持ち替え動作を気をつけたら大丈夫。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 18:44:19} - ズゴEの魚雷Bは更に対拠点能力もあるから、44では3落とし目や先にゲージ飛ばしや、66での2拠点目の手助けが出来る。という点で自分は選ぶ。後は地上に上がられた時の手もあるかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-27 00:39:13} - アンチ側のクレーン上ってマシンガンなら横合いからでも射線通るのね!!でも射カテのバズとかは正面付近からじゃないと障害物に当たって無理。というかアンチ側ってタンクにちょっかいを出しながら護衛捌くのでは?護衛追っかけてタンクフリーにする佐官多すぎ。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 11:45:40} - なんでみんなハイゴのミサミサで活躍出来ないの? &br()水中で硬直とるのは当然ミサでも可能。 &br()ふわふわしてる時も攻撃出来るミサの方が手数が多い。タイマンでもマンセルでも、ミサミサでゴリ押し可能。 &br()さらに、引く時ですらアレカスを手玉にとれる。 &br()高機動、弾幕、カット、格闘、なんでもござれなんだが。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 18:57:22} - ところで、ポイントの事書いただけでポイント厨と決め付けて狭い持論を展開してる連中に対して、 &br()とても素敵なコメントがあったけど削除されたのかね? &br()ポイントの話しただけでポイント厨と決め付ける早計A連中は、ちゃんと消されたコメント読んだのかね? &br() &br()戦術的に、困ったら削除も考え物だと思うが、荒れるよりはいいね。戦術的に。 &br()つまり、自分も否定されるような機体に1回は乗ってみたらどうだという話。 &br()まあマッチした連中には申し訳ないが、それで使えなければ自分は使わない。使えると思ったら様子見て使えばいい。 &br()護衛側ならハイゴもズゴもある。ズゴEもなんだかんだであの機動は脅威になるはず。 &br()連邦は基本海中を移動してくるから、海中で水泳部が足止めして、様子見てタンク前進。以上。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 19:03:43} - ↑2 &br()ミサミサハイゴは変態機体なんで…(赤3は特にw) &br()尚且つ嫌われ者の烙印を押されてますからね。 &br()それなりの搭乗経験を積めば使える子だと思いますよ。 &br()ここなら、ジムカス相手に200円機体で十分タイマン出来ますからw &br()(釣られるカスも残念ですが) &br()お互い空気になるけど、200円で280円を空気に出来るならと遊んでいます。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 20:42:43} - ↑いや、普通タンカーの上から移動してくる &br()登るのは難しいけど、降りるのは簡単だから -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 19:59:40} - ここアンチ難しいよね?なんか良いアドバイスあったら聞きたいな -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-12 19:10:39} - 近乗ってて味方格闘機がタンク噛めないならクレーン上にクラ投げてろ &br()格闘されたら障害物と段差が豊富だ、利用して外させて反撃しろ &br()右大外ルートで素直に瀕死を追いかけるのは時間かかるし死に戻りに遭遇する危険高い &br()護衛側に合流するか追いかけるなら中央よりで行け -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-12 19:53:25} - 44ならアンチ単騎にならない?ここアンチが枚数不利になるよねお互い。焦げアンチで向こうが近格護衛とかだともうタンク見る余裕がないのだが… &br()ガンガンライン上げられると水辺から上がれず陸地からハングレ投げの格直下投入ーので逃げ延びるので手一杯。 &br()焦げは二機見れる性能あるけど近フォロー付きアレ突撃はさすがにきっついわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-12 21:58:28} - 単騎アンチで2護衛だったら無理せずクラ投げとけば同じ条件の味方がなんとかしてくれる。落ちずに釣ってればおk &br() &br()個人的には2アンチのが勝率いいけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 07:28:55} - 2アンチの方がタンク食いやすいけど格が最初から右に切ってなければ単騎フラグ。水格ならほぼ確定。何か枚数不利になることばかりなんだよね。 &br()1アンチでクラとマシバラ撒きで延命する場合どう距離を取るのがいいかな。クラでダウンしたアレは、無敵時間中に一気に距離詰めに来るよね。 &br()拠点側に釣る感じで後退か、枚数有利な護衛側に向かうか。腕次第といえばそれまでだけど、釣るか合流狙うかより勝てる確率の高い方を考えたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 08:34:01} - ここは44なら、お互いファースト拠点捨てる覚悟で &br()全機護衛でもありじゃない? &br()アンチに来た連邦サッカーしちゃえば、コスト稼げる気がする &br()44はそれで安定する気がする &br()ただし、連邦エース級がきたら、わからないけど -- (少々大差) &size(80%){2010-10-13 09:23:55} - ↑でもそれだとタンク抜けされて、大マップ見ながら逃げ回られるとちょいと面倒。 &br()デスルーラwが上手く行けばいいかもだが、それでも左右に広いからキツイ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 10:07:26} - 右ルート単騎アンチならイフCバズでアレカスに勝つる &br()昨日S蔵25戦中17勝だったがフワジャン誘えるのがうれしいね -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 12:35:23} - 戦術的には疑問だが、なんといっても、ゾックはおもしろい。ラ〇ュタのロボットの様なレーザー最高。早く砂漠で祭りが起こることを願うばかり。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 13:24:50} - ↑砂漠でゾックは使え無いって &br()高低差あって使えるわけないじゃん &br()もうチョット頭使って! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 21:02:07} - ↑2 &br()戦術板で堂々と戦術に関係ないことを話さんでくれ。 &br() &br()↑ &br()高低差くらいチョット頭使えばどうにかなるだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 23:15:04} - ビーム当たるとでも? &br()悪いけど、連邦で出た時硬直晒してからでも避けれたよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:00:58} - この話題続けるとか連邦スパイ乙。 &br() &br()何か連邦のデジム入り編成に負けたり射3格1に拠点1落とされて負けたりひどい日だった。44で鮭3落ちとかゲージ減りぱねぇすよ味方さん。 &br() &br()イフが本当に44の1アンチで使えるかは、まぁ使えなくはないレベル。ショットCの射程ギリならタンクが油断するからそれなりに削れる。1アンチならCDかCBかなぁ。バズは立体構造の砲撃エリアではあんまり当たらない。ちょっとジャンプ力がないのが玉に瑕だから水からはとっとと上がるに限るわ。 &br()そのまま射程ギリギリからチクチク削って、アレが寄ってきたらサブで削りながらCで離脱。取り付かれたら水中以外へ退避。アレと水浴びとか罰ゲームだしね、クラッカーないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:09:21} - ↑ひたすら釣ってることが前提 &br() &br()まぁ今度お試しを -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:50:17} - ↑補足 &br()↑2相手がミサ持ち以外なら水から揚がる必要はほとんどないです 岩場から歩きにはバズ置き硬直、敵タンクはC削りのみにして詰めてきたら潜ってフワフワ合戦で空気していれば勝機です まぁ護衛側がgdgdしなければね -- (10-13 12:35:23) &size(80%){2010-10-14 01:37:39} - 44終わったけどせっかくなのでもう少しだけ付き合っておくれ。 &br()1アンチなら釣り続けるのは前提だけど、Cのロックでもタンクを射程に入れながら水辺にいたら頭からアレが降ってくるんじゃないかな。水の中から高台狙うには結構ブースト使うから、上空から3ブースト分アレに前ブーされたら一気に格レンジな予感。上方向きサブがないからイフは辛いと思う。どちらかと焦げの動きじゃないかな。 &br()陸地でショットBで歩き差しながら焦らして、我慢しきれず向こうが突っ込んできたら引き硬直打ちで対処した方がいいと思う。 &br()水辺にずっといるとここまかで離脱される可能性もあるから、俺はクラなし機体なら上陸する。イフみたいにダッシュは優秀だけどジャンプが苦手な機体ならなおさらだと思うのだがどうだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 08:51:33} - ↑自分も焦げに同意 &br()連邦で出ると、水中からの焦げのクラッカーに邪魔されるのが &br()一番厄介 &br()攻めに行けばフルオートが飛んでくるし &br()これほどいやなものはない &br()イフだとあまり嫌がらせにならない気がします -- (少々大差) &size(80%){2010-10-14 11:03:46} - 近イフは正しい散弾を使えばまだ、って感じだね。 &br()高ゲルの方が簡単で確実だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 20:07:24} - まぁ焦げかザク改が無難だよ。66ならF2でも何とか -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 22:52:04} - ゾックをアンチで使ってみた感想。 &br()開幕戦はかなりキツい、というか位置取りが難しい。右直行で上陸はすぐアレカスが飛んでくる。 &br()水にうまいこと誘い込めばこっちのものだけど、そこから噛みつかれたらもうご臨終。 &br()序盤は中央の橋からビーム撃つのがいいかも? &br()終盤の乱戦には範囲ビームが強い。固まって動くことが多いから、攻めるにしても守るにしてもいい。狙ってなくてもだいたい2〜3機にhitしたりする。 &br()結論、最初は空気になりやすいが終盤に活躍しやすい機体かなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 00:12:50} - 最近のアッガイは調子どうだい? -- (水泳部中立派) &size(80%){2010-10-15 05:05:23} - せっかくの水場。ゾック×1、赤蟹×1、アッガイ×4で祭りましょう! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 12:13:32} - ↑3 &br()ゾックやめれww &br() &br()>終盤に活躍しやすい &br()序盤〜中盤は空気なんですかそうですか・・ &br()てゆうか地形見ればどんなことになるか分かるだろうに・・ &br()大嫌いだが・・まだハイゴ出されたほうが少しだけ「まし」 &br()青蟹の方が何倍もいいと思う &br() &br()それに終盤て連ジどっち優勢の場合? &br()連邦優勢で敵拠点前ならなんとなく射線あるかと思ったが、 &br()そもそもゾックのせいでジオン劣勢になってるんじゃね? &br()ジオン優勢で押し込んできている場合はジオン拠点前は意外に &br()射線とれないと思うし・・ &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 12:20:11} - ↑そうですね…地形的に厳しいのはなんとなく分かってはいたが &br()ここでゾック出すぐらいなら青蟹は激しく同意。 &br()終盤に連邦優勢で撤退中なら、特に左ルート上エリアは射線がかなり通るけど &br()それで逆転できるかどうかはわからないし、前半空気or地雷になりやすすぎるので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 13:23:01} - Aクラは対戦選んだら負け覚悟レベルでゾック出るね。 &br()2機もザラ。ご愁傷様。 &br()大抵は格に噛まれて味方から放置されて蒸発。 &br()放置つっても、他はそこでゾック助けてる場合じゃないし。 &br()連邦は6号のおかげでデジムが減ってきてるのに、勿体ないねえ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 13:57:23} - ジャンプを多用するマップでホバー射は無用の長物。 &br()地形が厳しいのでゾックも無用。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 15:59:39} - まああれだ、ゾック様はMT88まで待つこったな。 &br()射枠はゲルキャorゲルビー安定 &br()硬直無くなったラケバズは…どうなんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 18:07:36} - ラケバズ自体はけっこう良いです。 &br()ただリロード時間に立ち回りを工夫しないと前衛が死にますね。 &br() &br()BFで使うなら水中アンチ安定でしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 18:58:23} - ズゴEについて。水泳部については肯定も否定もしない。 &br()ズゴE使うと、結局相手は負け無しジャンケン警戒してるから、本当に油断してる敵しか相手出来ないだろ?無理に出さなくていいんじゃないか? &br()タイマンで負けるズゴEを何度見てきたか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 19:21:30} - ↑一応水中ではケンプ並に速いし、Aで弾幕とQS &br()Cならバズケンプ並のQD威力あるし、一応外しも可能 &br()それでいてコストはケンプより安い &br() &br() &br()水中護衛ならいてもいいレベルだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 20:06:32} - ↑ なんかズゴEって、中途半端なのよね。 -- (しらい くろこ) &size(80%){2010-10-15 21:27:13} - ・・言い忘れちゃった! &br()水中での機動力低下が無くなった今では、ジオン水泳部はハッキリ言って産廃ですわね! -- (しらい くろこ) &size(80%){2010-10-15 21:31:42} - え~くろこ &br()もともと廃参だったわよ~ -- (みさかみこと) &size(80%){2010-10-15 21:44:11} - いいぜ… &br()てめぇが何でも産廃にできるってんなら &br()まずはそのふざけたMSをぶち壊す! -- (かみじょうとうま) &size(80%){2010-10-15 23:01:02} - 子供の一人芝居にしか見えん -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 23:14:13} - 自演乙 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 23:15:02} - 痛い自演野郎はコメ削除&アク禁にしてもらえよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 00:43:15} - 開幕アンチでザク改青4より早く着く機体教えてちょ。敵タンクに上乗られるともう無理だ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 00:59:17} - ↑ただ早く着くだけなら水泳部だけどな。近だと難しいか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 02:21:22} - やってて解らないのかな? &br()確かに移動速度は水中低下無くなってるけど、格闘モーションとか持ちかえモーションは水泳部(と寒ザク寒ジム)以外は遅くなってないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 02:57:57} - ところでちょっと↑の自演の名前の元ネタって何だ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 03:00:48} - とある魔術の禁書目録 &br()黒子いるから、とある科学の超電磁砲かも &br() &br()焦げってダッシュ距離は短いけど、移動速度が早いからたしかザク改より早かった -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 07:41:27} - このステージでアンチに行く近は &br()速度よりも武装的に考えて焦げが一番だと思うな -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 09:35:44} - ↑同意 &br()コンテナ越し、クレーン上、上からの奇襲対策にクラッカーが便利すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 20:29:12} - そうかー焦げか。ザク改青4で突撃して味方に屍を越えて行ってもらった方が勝率が良いから着くのを優先しているんだが、クラッカー便利だよなー -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-17 00:15:57} - 焦げは良いですわよ~。 &br()↑3に全く同意しますわ。 &br()到着したら出会いがしらに水中からクラ投げてあげると、アレやジムカスに高確率で当たって気持ちよいですわ。 &br()ザク改は護衛の方が良いかも。 -- (しらい くろこ) &size(80%){2010-10-17 02:27:20} - Sクラだからか、普通に敵軍みんな水中移動してくるけど? &br()上から来るやつらも、その辺みんなわかってるっぽいんだが…。 &br() &br()また水泳部論争が起きない事を望む。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-29 08:20:08} - Aクラジオンで出撃したら1/3でバンナム戦 &br()勝利数は稼げるけどつまらん &br()連邦ビビりすぎ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-07 23:22:15} - ↑ そうなのか。出ればよかったな。 &br()今、どっちが優勢なの? その辺りも出撃に影響してるんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 00:04:12} - 今日はジオン優勢もちかえし。 &br()SAともに45/55くらい。 &br()自分A3なんで半分がSクラお呼ばれ、半分がCPU戦。 &br()呼ばれたSクラは4対4が多かった。 &br()Sクラ戦でAクラの階級判定が動くのはどうかと思ったが、それよりもAくらでSに呼ばれたら、きちんとSで勢力戦のポイントください。 &br()試験中はSとしてポイントもらえるみたいだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 00:25:14} - 連邦はあれか、パワードジム欲しくないのか。 &br()あのジャンプ性能は魅力に思えたが。 &br()もっとも、シークレットがGP01だとかBD3だとかジーラインだとかって噂がチラホラしてるしな。 &br()ジムキャIIやガンダム7号機な射カテもありえそうだけど。 &br()ジオン側のシークレットは、連邦のに呼応したものになりそうだけど、BD2の性能そのままがニムバスな赤肩きそうで愉しみではある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 00:52:27} - ジオン有利マップの日に何を言ってるんだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 03:45:07} - そこまで有利かねえ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 05:25:12} - 今回のイベント、条件読み違えて連邦のポイントが足りんかった…。 &br()もう、ジオンだけやる。 &br() &br() &br()ザメルの装甲!蚊が刺さんばかり! &br() &br() &br()もう44なら無理に水泳部出さなくていい旨、浸透したかな。 &br()66なら出してもいいかもね。 &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 13:36:27} - ↑5 &br()俺もひどいなこりゃと思った。A3でSクラスにお呼ばれしても、貢献ポイントの配分Aクラスといっしょって…。Sサベも使用不可。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 20:50:49} - ↑2 &br()有利になるとはいえ良く知らないなら上手くスペックを引き出せないですからね &br()水泳部自体は否定しないが機体性能を解ってる奴だけ乗ってくれ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:15:30} - このステージに限らず見晴らしが良くないステージではアンチ組は敵にタンクがいなければ報告してね。敵がフルアンチならタンク・護衛組の動きも変わってくるわけだし。 あと、目的なしのサッカーは厳禁。 &br() 初歩的な事ですまないが、これを意識するだけで対フルアンチ戦の勝率は格段に上がると思うのでよろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:53:22} - バンナム戦で普段乗らないタンク(ザメル)で &br()遊んでみましたが、実戦ではどうなんでしょうね。 &br()左ルート地上のごちゃごちゃしたとこからも赤ロック &br()だったので護衛はしやすいのかもと思いましたが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 14:46:40} - 真ん中の手前の船からもAでNL撃ち出来ましたが、普通に連邦護衛にアンチ切り替えられたら喰われるかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 23:18:44} - トレモでザメルに乗った感じ、左ルート水中では最大ロック距離だと天井に弾が当たり、射程を活かせない。他の場所では遮蔽物が余りに頼りなく、敵に詰められやすい=NLも安定しない。 &br()正直ここだと射程距離を生かす場所が少ない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 13:31:12} - 中央タンカー先っぽ下あたりの海底で岩場に隠れて拠点砲撃することが出来ます。岩にベタ付する場合は撃つ瞬間ジャンプが必要になりますが、アンチ側はその前部の平地を抜けて回り込まなければならないので効果的かと思いました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 04:31:27} - ↑ん?ザメルでか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 21:59:23} - 最近素人がドムで拠点狙いするのをよく見る気が -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-17 11:19:25} - ↑自衛と対拠点能力を兼ね備えてるからじゃないか? まぁ素人だからね -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-18 11:20:57} - ここでのアッガイ8機出撃はネタじゃなく、フルアンチのガチ戦術だから -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 01:03:43} - ↑ &br()でも全機にその戦術意識がないとネタで終わっちゃうよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 02:53:10} - アッガイ6義眼2ならありかもね -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 15:07:46} - フルアンチの段階で対格上の逃げ戦術 &br()ガチではないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 17:57:01} - ザメルを中心に蟹軍団を展開するならイケる &br()絵的には何かの儀式みたいだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 07:06:49} - ザクキャノンで出撃だが敵のジム頭180mlに地上からマークされ何もできずに蒸発した。スマン やはり拠点叩きは左ルート地上大外回りの方がいいのだろうか…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 16:29:32} - 180mlてw &br() &br()マジレスすると、実際180mmは上から下へ撃つと多少の誘導あるし、ロック距離も長い。 &br()だから確かにやっかいかもしれないけど、近づくとマルチしか自衛出来ないわけだし、枚数が合っているなら前衛がしっかりとラインを上げれば問題ない。 &br()左上から行っても結局射角調整出来るので、小さな建物では防げないし、ライン上げが出来ない前衛なら水中とあまり変わらないと思うよ。 &br()どうしても地上から行くなら右で被せた方が効果的だと思う。 &br()右なら円形の建物付近でロックもとれるし、そこなら建物で硬直を隠せる。 &br()まぁ前衛が同格なら通常通り水泳部で水中戦の利を活かして、地上機がジム頭に対して距離を詰めれば問題ないと思う。 &br()対戦人数にもよるだろうけど、全機水泳部護衛にはしないだろうし、そうするなら1枚空気覚悟で水辺ギリギリまでライン上げて、ジム頭とタンクの距離をロック外まで引き離すだけでOK。 &br()無理に地上戦に付き合う必要はない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 19:10:06}
//ログ分割される方へ //過去ログ6、および7が空白ですので、6と7を埋めてから8を作成お願いします - なあ、過去ログでSクラSクラ騒いでいる奴がいるけどさ &br()結論出てんならいつまでもここにいなくて良くね? &br()絆プレーヤーの大半はAクラ所属なんだから、Aクラなんて &br()論外みたいに書くのはおかしいんじゃねーの? &br()わざわざ戦術を分けて考えるのもどうかと思うけど &br()ただ罵り合いたいだけにしか見えん &br()Sで使えない=Aでも使えない なんてのはもっての他で &br() &br() &br()大分前の↑にも出てるけどさ、その機体が出た場合を踏まえて &br()議論するべきかと。使えないから出すな言っても出る時は出るわけで &br()そこでネタ投下 &br()①サイサBBBが出た場合(この前出されたww) &br()②スナイパー(新旧問わず)出た場合 &br() &br()サイサはインファイト出来るタンクとしてオトリにもなりそうだし &br()スナは拠点にいれば広範囲を支援出来そうな気がする &br()また、どちらも対岸の敵を攻撃出来る?のがかなりの利点だと思うけど &br() &br()もちろん、自衛が出来る程度の腕は必要だけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 14:23:30} - サイサはフルアンチ右ルート、つまり陸戦型フルアンチでもしかしたら活かせるかもしれない程度。 &br()左ルート地上で使ったら、とある連邦の電磁砲に苦労しそう。 &br()スナは3回ほど味方マチしたけど、3機とも0落ち0撃墜Dという素晴らしいスコアでした。 &br()場所取りが難しいので、せめてトレモで100回は練習してきて欲しいレレル。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 22:58:35} - まぁそんな話より、左ルート下エリアのギガンに積むサブ武装の話をした方が、よほど有意義だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 23:01:26} - 格闘トリガーの事だとは分かる、分かるがあえてサブはガトリングしかねーよ!とつっこむ &br()様式美! -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 23:58:42} //- ↑4 &br()Aクラなんて論外っつーんじゃなくて、Sクラで通用しない話しても意味ないって展開だろ。釣りかオメー? &br() &br()あとさ、支援機が自衛できる程度のレベルっつーんじゃ、タクラマ以外で乗るな。味方が迷惑。 &br()前衛が苦手だから支援機乗りますっつーヘタクソは、支援機乗ってもヘタクソなんだよ。 &br()こういうヤツは、SよりAに多くいそうだけどな。 &br() &br()だからまずマップごとの戦術云々の前に、ホームの将官からいろいろ教えてもらってこいって。 &br()支援機出された時の前衛機の立ち回り方なんて、ここでわざわざ話す事じゃねーだろー。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-22 15:14:38} //- ↑ &br()Sクラで通用しない話しても意味ないなら、戦術版いらなくね? &br()『戦術版』じゃなくて『Sクラ版(絶対に通用する話のみ)』で。 &br()もちろん、Sクラの人間しか立ち入り禁止な? &br() &br()俺は↑に釣られたのだろうかw -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-22 17:47:20} ///- Aクラなんて、俺なら産廃に乗って俺TSUEEEEEできるレレルだし戦術も編成も意味無いんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-22 19:08:20} //- 自分の腕前はSクラスと書いてる↑数人の文章はB未満の「民間人レベル」だなw &br()是非マッチしたときの腕前確認用にPN教えてもらいたいものだw -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 00:10:28} //- ↑3 &br()実際今のところ、有益な話なんてほとんどねーだろ。 &br()水泳部はどちらかといえば護衛向きって点くらい。 &br()別にAクラの人間だって入っていいだろ。 &br()「Sクラではどうしてるんですか?」って質問だってあるんだろうし。ワケわかんねー意見述べる前に、よく読んでから書き込めよ。夏休みの宿題で忙しいのか知らんが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 07:45:40} //- ↑2 &br()自分アピール乙。 &br()文章レベル厨房のきみがまずPNを晒すんだ。 &br()そうしてから、「俺に戦術を語れる奴は誰だ」と問いかけろ。 &br()がんばれ未来の有名人w -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 07:51:58} //- 結局ただ荒らしたいだけなんだから、他者を馬鹿にする内容には釣られず、大人の対応をして戦術の話に戻りましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 10:33:59} - そういや水中機動低下なくなったけどさ、あれってこのステージだけの話? &br()それとも全ステ共通? &br() &br()ベルファスト(ジャブローも?)とかは水中多めだから低下なくてもいいけど &br()他ステージは水中なんておまけ程度なんだから元に戻してほしいと思うのは俺だけ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:00:16} - ↑ここで書くことではないかもしれないが、公式HPでは全ステージ共通と解釈できる。 &br()とはいえ下2行にはある程度賛同。水泳部とガンダム系は水中でも普段の地上と同じ動きで、それ以外の機体は機動力低下(移動距離ではなくあの宇宙空間のようなふわふわな状態)なほうがいいかも。 &br()そうすれば機体選びと戦術に幅広がると思うのだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:19:39} - ↑2 &br()要らないとは思いますが一応補足。ベルファスト以外の水場ではフワフワしないのよ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:32:37} - ここで質問するのは間違えかも知れませんが、8/19の話題に出てたので質問させて下さい。 &br() &br()マザク(マ砲)の事なんですが、セッティングの部分を読むとザクキャより機動性は優秀で、Nセッティング時とザクキャ/青4を比較すると…AP(HP)は同じ、ブースト距離は2m差で大差ないんですけど、マザク/Nとザクキャ/青4の機体性能がほぼ同等って訳ではないって事なんでしょうか? &br() &br()もし、そうならサブにマシorクラ&格闘武装orMS弾を装備する条件下なら、マザクって単純に実在はしない青5〜8まで振れるザクキャって感じで、 &br()マザク/Nは、ザクキャ/青4からセッティングがスタートして、最大で実在しないザクキャ青8まで振れるてんだから、それだけ機体性能を求めたらAP(HP)が低いのは当然と思うのですが、何故に使えない的な評価なのでしょうか? &br()しかも、同武装ならコストが下がる事はあっても、増える事はないし、武装選択によってはQDのオマケも付くのに… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 05:35:33} - ↑ &br()280×3編成をする場合に、マザクが出されたりする時がある。後はコスト有利が取りやすく、また絡まれた時に格闘1QDタックルのダメや、1QDから味方に渡す(カス当て外しから格闘機の3連撃が入る)など利点は多い。ただ、2護衛付きとなればマザクに被弾が行きやすく、AP差はやっぱり出やすい。マザクが2落ちしてゲージ飛びましたが良くありますから。拡散持たなくて釣りするなら良い機体だけど、削られて、近にでも早々に殺されて、2落ちするなら無しの方向なのですよ &br()水中護衛なら、ギガンの拠点割り早さが良い場合もあります -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 05:44:16} - 44でマザクいらね。 &br()何でって、薄いから。 &br()自衛しながらのタンカーなんざ、最近見ないし。 &br() &br()それなら、ギガンNorザクキャNでいいし。 &br() &br()せっかく落ち着いてきたベルファスト……新機体支給後は、また荒れるのかな…? &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-25 20:23:01} - そう書くとNや赤にすればって言い出すやつがいるから書くが &br()移動距離なんかよりとにかく機体が重い。 &br()Nなんて話にならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-25 23:02:33} - ↑3の者です. &br()本来は、単機でも砲撃しながら、前衛に負けない勢いでバッチリ自衛もこなせて、護衛とも連携が取れるような人用のプロ仕様って事なんですねf^_^; &br() &br()Sクラや上手い佐官の人達に『一緒にするな!!』と怒られるかもですが… &br()自分はAクラ(尉官戦メイン)なんですが、4・4で2バー組のマザクを見かける機会が多いので… &br() &br()拠点を叩くでもなく、ドム即決でタンク枠(?)をなくして、拠点を叩くチャンスでも後方から敵機に垂れ流して、金格がボロボロになって拠点を割られて終わるパターンも多々ありますが(´;ω;`) &br()↑そのせいか悪い評判を耳にする事が多いマザクでもありがたく思ってしまいます. -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-26 01:32:36} - ↑ &br()だからさぁ…。ホームにいる常連の将官に話しかけて教えてもらうなり、リプレイ見るなりしてから書こうねボク? &br()丁寧であれば、何書いたっていいワケではないぞ。 &br()マザク=プロ仕様?違うよ。じゃぁ何仕様か?ホームの人たちに声かける機会に聞いてみな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-26 16:50:49} - ↑2 &br()そのクラスだと、ザクキャとマザクで大きな影響ないから気にしなくていいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-26 17:58:19} - まーたホーム常連将官に聞けが出たよ &br()余程の大都市駅近辺ゲーセンか、クレサ優秀店ぐらいにしか人いねえよ &br()大体常連に聞いて解決してたら戦術ページなんかいらなくね? &br() &br()マザクでもボールでもなんでもいい、タンク出してくれたら俺は全力で護衛する。 &br()ただ、開幕後退散弾垂れ流しだけは勘弁な &br() &br() &br()そういやこの前開幕右ルート被せてた義眼を見かけたけどさ、あれってどうなのよ? &br()右の狭い水中小道タンク単機進軍なんかさせてみると、一見分からないし有効そう &br()所詮は奇襲でしかないんだろうけど、誰か試した人はいる? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-27 21:51:34} - ↑ 右ルートは初日に有志が戦術ページに答えを書いているが。 &br()実際に試したけど、下の下策でしかなかった。 &br()単機するとしても素直に直進して左ルート海底がセカンドも楽になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-27 22:36:07} - つーか、よく「常連将官に聞け」ってあるけどな &br()正直、気持ち悪くて話したくないんですがねぇ。 &br() &br()ゲームのみのご縁で話しかけたくないですなぁ。話しかけられるのもね。 &br()ゲームシステムに組み込まれているチャットならいざ知らず。 &br() &br()それに尋ねたら尋ねたで「教えてクンがキタwうぜぇwww」とか言うんだろう・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:16:46} - ↑話しかけるのが怖いだけのヘタレ自己紹介乙。 &br()ゲームだけの縁ならゲームの話だけすればいいこと。 &br()見た目不潔だったり無駄に騒ぎ立てる連中ばかりならわからんでもないが、 &br()元々後発組は上手い人に聞いて覚えるゲームだったんだよ。 &br()チュートリアルが最近ついたくらいだからな。 &br() &br()それなりの経験あれば、物を尋ねられてウザイと思う人はそういない。 &br()むしろ廃人は積極的に話を聞いてくれるはず。 &br()すぐ実践できないことを教えてくれることも多々あるがな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 15:24:06} - 知らない人としゃべっちゃいけません>< -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 16:11:20} - ↑ &br()「良い子ですね~♪」 &br()これでいいか?w &br() &br()常連将官の中にも(という書き方はおかしいが)、とても親切で優しく説明してくれる人もいます。 &br()「これでガチ!あとイラネ」じゃなくて「こうした方がいいと思うよ?」というカンジで教えてくださる方が。 &br()人を見極めるのは難しいでしょうが、そのような方々と知り合いになっていても損は無いと思いますよ? &br() &br()当然、アレックス固定で『負けたら味方のせい、勝ったら俺のおかげ』な笑官もいますけどね・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 17:01:32} - まずはやってみることさ。それで駄目なら「次行くぞ」でOK。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 18:12:04} - 聞きたい人は聞く &br()聞きたくない人は聞かない &br() &br()これで何か問題が? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 18:23:28} - ↑3 &br()当然ながら返事すらしないやつも多い。 &br()むしろ話しかけても「なんだこいつ」って顔する常連の方が多いだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 19:12:40} - そりゃ無愛想な人もいるさ。それが世の中ってもんだ。 &br()見ず知らずの人間に話掛けられたら最初は警戒する。 &br()それが普通だ。 &br() &br()嫌なら聞かない。別の手段で情報を集めるんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 19:58:58} - あれ?ここ戦術について話す所ですよね? &br() &br()って言ってももう話すことも無いか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 20:08:13} - 戦術板で誰かに聞けが出たらもうおしまいだな -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 20:53:13} - この流れ、さすがジオン。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 23:40:24} - ↑4 &br()だからここで意見聞いているんじゃないかと? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 00:52:48} - ≪「ホームの将官に聞け」 &br() &br()とか言ってないで自分で教えろよw &br() &br()あ、出来ないから知ったかぶりしてるのかw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 01:25:18} - 知ったかぶりしていますが、何か? &br() &br()Wとか、イミフ。 &br()ニートなオタクに言われたくねーよ。俺しんでるなあ俺ニートだなあ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 03:38:18} - ホームの将官とかいっても人いなくて &br()今は自分+同程度のプレーヤーで野良貸し切り状態ってのも &br()珍しくないと思うよ。 &br()まあ話しかけるには自分側も複数いたほうが気楽だろうな。 &br()他人の2バー同士がちょっと話してじゃあ4バーで…とか、 &br()Rev2が始まって間もない頃まではあったよ。 &br() &br()で、戦術の話というか、Aクラはびびらずタンク出せと。 &br()拠点落としもそうだけど、ここは特にタンクの動きを覚えないと護衛もろくにできないぞ。 &br()なんとなくついてってドンパチやってなんとかなる鉱山とかと一緒にしちゃいけない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 05:36:20} - 鉱山そんなふうに考えてたのか &br()最近ひどい奴多いわけだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 10:14:13} - かな~り和気藹々! &br()完全に社交場と化してます。 &br()何でも聞けるし、楽しいど! -- (うちのホームは) &size(80%){2010-08-29 20:09:39} - ここは低コはキツイがズゴは有りと思うよ &br()一回乗ってみようよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 20:14:56} - ↑2 &br()関西人乙 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 20:17:58} - ↑4 &br()Aクラなんてそんなもんだろ。 &br()タンク乗ってない人の護衛の大抵は「なんとなく」や「なんとかなる」の護衛だよ。 &br()だから枚数合わなかったり、変な機体でついてくるわけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 20:36:19} - アッガイメガバル青設定を中高コスト中心の66タンク護衛で意外といけると思うんだがやはり編成時に萎える奴おるかな? &br()あくまでA1-3大佐野良戦の話だけどね &br() -- (万年大佐) &size(80%){2010-08-29 21:06:19} - 萎えはしないけど、覚悟はするね。 &br()どこかにしわ寄せ行くわけだし。それが自分かもしれないわけで。 &br()と言うか、その前提ならズゴックの方がまだましな気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 22:06:44} - 普通の機体に乗って普通のことができない人が、変な機体に乗って変なことするから、萎えはしないがワンクレで帰れる。本当にありがとうございます。 &br() &br()いつまでも水泳部どうこう言ってないで、フワジャンでもっと長く飛んでいられるような練習でもしろよ。 &br()ザク系か高ゲルにきっちり乗れてる自覚と自負があれば、このマップでもハイゴだのアッガイだのってくだらない話しねーぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 10:20:51} - なんで皆左陸上倉庫付近で拠点攻略しようとしないんだろ…? &br()44の時なんか焦げ焦げ鮭(orケンプ)ザクキャ(or120円マゼラ)が普通なんだし &br()陸上で戦ってる方が断然楽だと思うんだけどなぁ &br() &br()焦げ単機護衛でカスアレ見てるときなんて他のマップより断然護衛しやすかった &br()阿呆みたいに海から上がってこようとするからクラでコカしてまた沈めたりして &br()嫌らしい性格の俺にあった護衛がどのマップよりしやすかったよ &br()何せ海はプロカスアレのブースト速度と持続力が恐すぎるから下手したらいつの間にかタンク噛まれてるなんてことも起こりかねんよ &br() &br()66はシラネ &br()ただ馬鹿の一つ覚えで水泳部だしまくる奴らは他の前衛に迷惑かけてるわけだから &br()そこのところ勘違いしないでほしいな、自分が活躍したのではなくて &br()シワ寄せのいってる他のマシ持ちの前衛が頑張ってくれたって事に気付いてほしい &br()この間の66だって護衛2アンチ2で護衛にきたのがアッガイとズゴEだったからしかたなく水中から砲撃開始したら &br()その水泳部御一行がサッカー始めちまいやがって俺はアレに噛まれて落とされるとかザラだったSHINE☆ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:01:05} - ここは連邦の「射」出現率が、他のステージより高いのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:11:09} - ↑2 &br()「BFタンクあるある」に認定しますw &br() &br()↑ &br()どうなんでしょう。 &br()全体的にデジムブームは到来してますが、ほかに事務頭もぼちぼち見ましたねぇ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:16:00} - ↑2 &br()ジオンのドム出現率も大したものだよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:39:41} - ↑ &br()たしかに。 &br()ドムとゲラザクのブームって、発端どこスか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 11:46:24} - ↑ゲラザクは、オデッサが出た辺りから見るようになった気がする &br()ドムはやっぱタクラマカン? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 13:45:34} - タンクに憑いてくるドムが多い~。 &br()「援護する」と言いながら枚数不利なのに万歳突撃。 &br()光の速さで3落ち。リプ見たら拠点にバズB打ち込んでた。 &br()バズBで拠点落すなんて戦術は要りません。 &br()(戦術以前の問題な気もするが・・) &br() &br()ゲラザクは別にしても、ドムの余計なブームは終わらせる必要があるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 15:38:03} - ↑ドムタンクは44の時だけでよい。 &br()ってかタンク出てたら、普通のドムラーは拠点狙わない。 &br()ただ単にマチ運が悪かったのか、それとも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 19:31:24} - 亀だけど、アッガイは過去ログのどっかに調べてくれた有志がいたはず。 &br()個人的には多人数戦ではアリじゃないかと &br()ドム増殖はCバズ新設の影響も少なからずある &br() &br()今思えば、サマバトでジオン負けてればBFでゾック使えたんだよな &br()・・・・・・ゴクリ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 21:01:24} - だから有志がなんと言おうが、(発言者の前提で)護衛でアッガイ乗るならせめてズゴでいいんじゃない?って事。 &br()もしかしたらミサポ、バズの素ザクの方がまだましのような気さえしてきた。w &br()護衛のアッガイで、アンチのアレやカスやもしかしたらアクワがいたりするかもしれないけど、どういう戦いをしたいの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 00:06:21} - 連邦で射のアンチが増加気味なのは水泳部と乱戦したくないからじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 00:51:27} - Aクラス前提だが、ズゴよりアッガイのがマシ。 &br()基本的に皆サブの使い方下手で、単発でダウンとれる武装も無いからあっさり先落ちしてくれる。 &br()アッガイでミサバルなら1トリガーでダウンとれるからカットもし易いし、バルでQSも出来る。 &br()Aクラスで水泳部使いこなせない人間が多い以上、アッガイのがマシ。 &br()あくまでマシレベルだが。 &br()結局Aクラスは左上砲撃で水泳部無しが一番安定する。 &br()開幕中央水中で撃つと、タンクも移動しながら撃つって事がし難いしね。 &br()出してもズゴEやズゴSでの格護衛1枚程度までが許容範囲。 &br()素直にクラ・グレ持ち近で陸上護衛するのが無難なのがAクラスだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 00:58:31} - 陸上護衛なら枚数はタンク込みで計算かな。上から叩き落とす形に出来れば不利じゃないし &br()それなら両軍ファースト失敗でもセカンドのしやすさでジオン有利に持って行けると思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 01:45:27} - アッガイは連邦でいうコストの安いアクワみたいなもんだろ &br()(ミサラン=アクワミサA メガ=ダウン値低めのハープーン) &br() &br()↑にも出てたけど、ズゴとの違いはダウンの取りやすさ(特にメガB装備) &br()それこそアレなんかに噛まれたら最悪死が見える &br()その点アッガイはサブによろけやすいバルがある。バルのウザさは &br()格に乗ったことのある人ならよくわかるかと(連邦近に多いし) &br()ザクはクラ装備ならまだしも、コスト上げてまでミサポつける意味は・・・ &br()「だったらデザク、F2乗れ」で済む話 &br() &br()やっぱ最大の魅力はコスト。それを生かすかは結局中の人次第という・・・ &br()悲しいかな、Aクラでは中の人次第でほぼどの機体使っても働けちゃうんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-01 09:11:55} - 水泳部出すとリプが楽しいもん &br()2戦目はズゴ出撃を許してくれよ &br()頑張るからさ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-17 19:16:51} - 頑張るならタンクのれ &br() &br()頑張るからさで済んだら誰もタンク乗らんわ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-18 13:50:57} - 撃破のアッガイズゴのアババが見たいMヤローは放っとけ &br() &br()タンク乗ったら、どんな編成だろうが勝利目指してますが &br() &br()指示無視とか護衛が護衛になってない時は、リザルト重視 &br() &br()制圧戦みたいに突っ込んでくる高コス居たら楽なんですがね &br() &br() &br()タンク乗るなら、NLは練習しとくと、お得 &br() &br()全弾しなくても、最初の1発、撃破の1発、赤ロックできないときの1発 &br() &br()あと1発で… &br()撃ったけど届かず…ゲージ飛んで負け &br()経験あるでしょ? &br() &br()ここのマップにかかわらずのコメですまない &br() &br()ま、戦力にならないのはアテにしない &br() &br()枚数負けてもどうすれば…? &br()てのを考えましょう -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-19 09:13:34} - とりあえず改行入れすぎはやめておけ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-19 11:24:09} - コスト制限ありの場合は水泳部はどうなの? &br()出さないでくれって人多い? &br() &br()前提として66 &br()護衛に青蟹や白蟹 &br()アンチにはコスト制限あってもやはり水泳部は微妙な気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-20 18:51:00} - ズゴE機動4ならいい &br()44 改2 ズゴE ザクキャorギガン &br()66 改2 近距離2 ズゴE ギガン -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-20 20:28:52} - 66以上のAクラは護衛一枚多くしてアンチ無理せずのほうがいいかもね。 &br()水泳部好きなのはいいけど、増やしたら火力差がキツい。 &br()デジムを抑える役が要るだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-21 08:22:49} - ここだけではないですが野良タンクの基本を一つ。 &br() &br()まず最初のマップ画面で必ず敵拠点中央からの砲撃可能距離を確認しておく。 &br()(マッチング画面で右レバーの人差し指トリガーを1回入力する事で確認できます) &br() &br()次にリスタート地点を確認しておく。 &br()(同じくマッチング画面で右トリガーを2回押すと確認できます) &br() &br()これを確認する事で最初のスタート地点からどこに向かえば最短砲撃距離かがわかります。 &br()また、撃墜された後どう動くと次の砲撃地点に一番近いかがわかります。 &br() &br()ここからがベルファストの話。 &br()ベルファストの真ん中リスタート地点で復活したあと真っ直ぐ着地する、もしくは後ろに移動またはブーストするとユーコンの上に乗れます。 &br()キーパーを考えなければいけない場合は選択肢の一つになります。 &br() &br()さぁ皆!恐れずにタンクに乗ろう! -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-22 00:28:53} - AクラA2黄色佐官です。 &br()これまでの過去ログを確認してきました上で明日からの勢力戦に向けて皆さんに質問させて頂けますか? &br()1・タンク遠距離におけるこのマップでのベスト機体及びセッティングについて。 &br()私的にはザクキャ・クラ・パンチ・青4・左ルート油田基地内による砲撃がベスト(NLを非前提とした場合)ではないかと思います。この際クラ持ちザク1後期型は選択肢に含まれますか?また、拡散は有効でしょうか? &br()昨今ではタンクにおける自衛力=タンクの立体的な立ち回りと私的には考えており、ギガンなど(サブがバルカンという護衛に恵まれなかった際に平面的な戦闘が中心となるタンク系機体)はこのマップでどのような立ち回りを行うと良いでしょうか? &br()2・近距離機体におけるベスト機体及びセッティングについて。 &br()私的にはやはりクラ持ち青降りが前提と考えますが、赤降りにおける着地硬直の微妙な減少も海中スタートのジオンには選択肢にあるのではと考えます。同様に海中スタートという点からクラ持ちが重要と考えますが、ザク改やF2のような使い勝手が良いと言われるハングレ機では活躍し辛いでしょうか?また、焦げの様な高コスは当然としてデザク・素ザクのような低コスクラ持ちは実用的ではないでしょうか? &br()勝利のために、どうかご教授下さい。 &br() -- (質問する初心者佐官) &size(80%){2010-09-22 23:32:05} - 機体性能を熟知していればどの機体でもそこそこ使える。 &br()タンクなら護衛が心もとないならザクキャクラパンでも問題ない。 &br()が、支援があるのとないのとでは結構後半響いてくる。 &br()ギガンはそこそこの足で拠点砲撃力、拡散による支援力がよくまとまってるのでオススメ。 &br()水中は向こうのアレが鬼か、こっちの護衛が鬼かで明暗がわかれるのでなんとも。 &br()個人的には水中でも問題はない。でもライン維持が厳しそうなら上に出てアンチを海に投げ落とす作業をしたほうがよさげ。 &br() &br()近はクラ持ちが重宝。アンチは高台に登ってるタンクを狙う必要があるので。護衛もフワフワアレが寄ってくる時の牽制になる。 &br()低コスは出して問題ないが、「低コスなんで即刻死にました」は地雷扱いになるので気をつけて。 &br() &br()連邦メインなんで、あとはジオンメインに任せたわ。あんまり言うと明日不利になりそうだw -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 00:50:15} - ジオン2格2近フルアンチであっちガチ編成なのに圧勝って連邦どうしちゃったの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 19:57:07} - 参考までに編成教えてもらえる? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:00:45} - 改マシAシュツルム青3 グフカス初期装備 イフ改グレサベB青3 ゾゴ頭部パンチB青4 敵がアレビーライ ジムカスライバズ 陸ガンプルパグレ ジムキャハングレMSA -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:06:40} - ↑それは敵が残念だっただけだろ。 てかゾゴとかグフカスNとか勝つ気なかっただろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:09:01} - 勝つ気ない編成なのに圧勝しちゃったって俺は読めるが -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:16:00} - 連邦ヤバいな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:23:31} - 運よかっただけだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:25:21} - 祭日クオリティ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 20:59:26} - おーいコスト200以下戦の時、 &br()毎度同じ注意で申し訳ないけど、念のため。 &br()200以下戦の時、コスト200の機体は高コスト機。 &br()いつもみたいにポンポン落ちると &br()友軍大迷惑だから気をつけてね>ALL -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 23:19:53} - ↑7 &br()>陸ガンプルパグレ &br()ブルパはともかく、陸ガンにグレってどゆこと? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-23 23:56:42} - ↑マルチの事だろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 00:42:20} - ↑2 &br()ジム駒と陸ガンをごっちゃにしちゃってるだけだろ &br() &br()くだらん揚げ足取るだけなら余所へ行きなよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 00:50:31} - メガAズゴックは使える &br()性能ほとんどマシンガンだし後半の中央の乱戦でも優位に立てる -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 13:08:52} - ズゴE水中仕様は使えるな。俺は使った事ないけど。 &br()連邦で出た時、あの機動力は脅威。 &br()まあタイマンでも負けなかったけど、相手するのが面倒という意味で脅威。スゲー伸びやがる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 14:28:39} - ↑ &br()アクア以外にタイマンで負けるようなズゴEは乗り手が悪い気がする。丘に逃げられたなら魚雷Bでライン下がらしたり、水中歩きには置きメガBからのQSで噛めるし。200以下戦ならアクア以外に負ける性能ではない -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 15:05:52} - 自分的にはズゴEより赤蟹の方がいい &br()装甲以外に不便に感じるところはないし武装のダメージ不足は外しや爪Bで補える -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 15:40:10} - そして評価が一向に上がらないハイゴであった…。 &br() &br()いやタンク目線でもマンセル目線でも困るんだなあ。 &br()なぜ君が見てたはずのストやLAがことごとく俺を斬っているw -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 16:11:56} - ↑2 &br()対高バランサーと対拠点能力の差がありますね。66でもズゴEで2落とし目の可能性を広げられるのはデカいと思いますよ。とはいえ、どちらも使い勝手次第ですが。ちなみにズゴE青4はジャンプ力がイマイチ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 16:46:34} - 駄目だ赤蟹速さが足りん! 青2では無理やな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 17:12:11} - ↑ &br()赤蟹は青3でおk -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 17:22:33} - ↑ &br()青3乗ってくる。個人的にエセップル2段ブースト欲しかったから青2乗ったが、やっぱりジャンプ要らない?  -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 17:31:48} - さっき街したアガ粒子青4乗ってた方へ &br() &br()お互いに護衛で上手いことマンセルでき、久々に気持ち良かったです。 &br()見かけたらまたよろしくお願いします。 -- (AクラズゴE青3の護衛) &size(80%){2010-09-24 18:34:26} - 昼A出たけど &br()ハイゴさんリザルト1落ち200点届かないとかなんなの &br()ミサイル障害物にしか当ててないの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 18:41:50} - ↑一応ポイント入ってるから、当たってはいるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 20:10:51} - ↑格闘の可能性 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 22:25:06} - ハイゴは水泳部で唯一いらない子。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-24 23:45:55} - 多分超既出だとおもうが &br()白タンが海中の中2階から砲撃すると2弾目当たらないのね・・・ &br()リザルト見てて不憫におもった -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 10:20:29} - ↑左(右も)の工場から撃っても当たりにくいんだよね…。 &br()白タン好きだからちと困る(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 12:09:35} - ↑3使えない奴の戯言なので気にしないで下さい。 &br()使えれば、22でも44でも66でも、自軍勝利、味方被撃墜0で(←味方に無駄な負担をかけてない)S600pくらい獲れます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 12:17:06} - 未だに「ポイント=仕事量」だと勘違いしてる奴がいるんだ。 &br()ジオンも質が落ちたな… &br()22で600Pの話が事実だとしても、単に相手が残念なだけだろう。 &br() &br()本当に活躍出来るというのなら、詳細な運用方法(護衛、アンチ等)を状況を踏まえて書いて欲しいものだ。 &br()出来れば貴殿の階級も明記してもらえると参考になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 13:00:38} - ↑2 &br()負担かけてるかかけてないかはてめぇが決めることじゃない、少なくともハイゴ出したいならカノン出してからにしろよ &br()そうじゃなくても水泳部なんてマシ持ち皆無に等しいんだからライン下がってしかたがない &br()タンクに乗る奴、他のマシ持ち前衛の苦労も解ろうとしろよ &br()ポイントいっぱいとれたー^q^なんて思ってる脳死野郎に何言っても無駄だと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 14:39:18} - ↑1 &br()いちいち煽るなw &br() &br()↑3 &br()ハイゴを使えるか使えないかの問題じゃない &br()同じプレイヤーが使った場合、どちらがより仕事を出来るかって話だと思うよ。 &br() &br()あと、あんまり荒れると学生の長期休暇時規制どころか &br()戦術コメ自体が無くなる事になりかねないから、そこんところよろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 15:55:44} - ハイゴ好きでごめんなさい、最前線でゴリゴリとライン押し込む変態でごめんなさい(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 17:39:05} - いや、そんな変態はウェルカムだw -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 17:52:21} - ハイゴはミサイルで相手飛ばして着地カノン狙い撃ちしてナンボ &br()と思っている -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 18:09:51} - ↑2 &br()F2でいいやん -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 18:33:09} - 変態ごり押しハイゴ>>(越えられない壁)>>垂れ流しハイゴ &br() &br()仕事さえしてくれればどんな機体でもいい。 &br()まあ、普通の人は普通の機体の方がいいんだろうが、稀に変な機体に特化した変態さんがいるから侮れない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-25 21:42:44} - ズゴE青4って平地だと2段ブースト出来ないんだね &br() &br()速度自体は超速だが下り以外は青3の方が進軍速度は早いなぁ… &br() &br()あと、高低差が激しいからメガCの置き撃ちをするタイミングがなかなか無い &br()ここではおとなしく魚雷の方がいいのかね -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 09:18:51} - ↑ズゴE青4は平地でもできるぞ &br()ジャンプ時の高度が足りてないだけだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 16:24:17} - ズゴEのメガCはメインBからのQSからのQDまでの火力重視。 &br()ミサなら後退する機体の追撃には良性能だけど、格闘間合いでは使い所が少ない点はズゴのミサ系の弱点。 &br()メガCは起き撃ちはしやすいが、高低差があると起き撃ちがしにくいが、硬直を刺す弾速もある。 持ち替え動作を気をつけたら大丈夫。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 18:44:19} - ズゴEの魚雷Bは更に対拠点能力もあるから、44では3落とし目や先にゲージ飛ばしや、66での2拠点目の手助けが出来る。という点で自分は選ぶ。後は地上に上がられた時の手もあるかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-27 00:39:13} - アンチ側のクレーン上ってマシンガンなら横合いからでも射線通るのね!!でも射カテのバズとかは正面付近からじゃないと障害物に当たって無理。というかアンチ側ってタンクにちょっかいを出しながら護衛捌くのでは?護衛追っかけてタンクフリーにする佐官多すぎ。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 11:45:40} - なんでみんなハイゴのミサミサで活躍出来ないの? &br()水中で硬直とるのは当然ミサでも可能。 &br()ふわふわしてる時も攻撃出来るミサの方が手数が多い。タイマンでもマンセルでも、ミサミサでゴリ押し可能。 &br()さらに、引く時ですらアレカスを手玉にとれる。 &br()高機動、弾幕、カット、格闘、なんでもござれなんだが。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 18:57:22} - ところで、ポイントの事書いただけでポイント厨と決め付けて狭い持論を展開してる連中に対して、 &br()とても素敵なコメントがあったけど削除されたのかね? &br()ポイントの話しただけでポイント厨と決め付ける早計A連中は、ちゃんと消されたコメント読んだのかね? &br() &br()戦術的に、困ったら削除も考え物だと思うが、荒れるよりはいいね。戦術的に。 &br()つまり、自分も否定されるような機体に1回は乗ってみたらどうだという話。 &br()まあマッチした連中には申し訳ないが、それで使えなければ自分は使わない。使えると思ったら様子見て使えばいい。 &br()護衛側ならハイゴもズゴもある。ズゴEもなんだかんだであの機動は脅威になるはず。 &br()連邦は基本海中を移動してくるから、海中で水泳部が足止めして、様子見てタンク前進。以上。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 19:03:43} - ↑2 &br()ミサミサハイゴは変態機体なんで…(赤3は特にw) &br()尚且つ嫌われ者の烙印を押されてますからね。 &br()それなりの搭乗経験を積めば使える子だと思いますよ。 &br()ここなら、ジムカス相手に200円機体で十分タイマン出来ますからw &br()(釣られるカスも残念ですが) &br()お互い空気になるけど、200円で280円を空気に出来るならと遊んでいます。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 20:42:43} - ↑いや、普通タンカーの上から移動してくる &br()登るのは難しいけど、降りるのは簡単だから -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 19:59:40} - ここアンチ難しいよね?なんか良いアドバイスあったら聞きたいな -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-12 19:10:39} - 近乗ってて味方格闘機がタンク噛めないならクレーン上にクラ投げてろ &br()格闘されたら障害物と段差が豊富だ、利用して外させて反撃しろ &br()右大外ルートで素直に瀕死を追いかけるのは時間かかるし死に戻りに遭遇する危険高い &br()護衛側に合流するか追いかけるなら中央よりで行け -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-12 19:53:25} - 44ならアンチ単騎にならない?ここアンチが枚数不利になるよねお互い。焦げアンチで向こうが近格護衛とかだともうタンク見る余裕がないのだが… &br()ガンガンライン上げられると水辺から上がれず陸地からハングレ投げの格直下投入ーので逃げ延びるので手一杯。 &br()焦げは二機見れる性能あるけど近フォロー付きアレ突撃はさすがにきっついわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-12 21:58:28} - 単騎アンチで2護衛だったら無理せずクラ投げとけば同じ条件の味方がなんとかしてくれる。落ちずに釣ってればおk &br() &br()個人的には2アンチのが勝率いいけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 07:28:55} - 2アンチの方がタンク食いやすいけど格が最初から右に切ってなければ単騎フラグ。水格ならほぼ確定。何か枚数不利になることばかりなんだよね。 &br()1アンチでクラとマシバラ撒きで延命する場合どう距離を取るのがいいかな。クラでダウンしたアレは、無敵時間中に一気に距離詰めに来るよね。 &br()拠点側に釣る感じで後退か、枚数有利な護衛側に向かうか。腕次第といえばそれまでだけど、釣るか合流狙うかより勝てる確率の高い方を考えたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 08:34:01} - ここは44なら、お互いファースト拠点捨てる覚悟で &br()全機護衛でもありじゃない? &br()アンチに来た連邦サッカーしちゃえば、コスト稼げる気がする &br()44はそれで安定する気がする &br()ただし、連邦エース級がきたら、わからないけど -- (少々大差) &size(80%){2010-10-13 09:23:55} - ↑でもそれだとタンク抜けされて、大マップ見ながら逃げ回られるとちょいと面倒。 &br()デスルーラwが上手く行けばいいかもだが、それでも左右に広いからキツイ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 10:07:26} - 右ルート単騎アンチならイフCバズでアレカスに勝つる &br()昨日S蔵25戦中17勝だったがフワジャン誘えるのがうれしいね -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 12:35:23} - 戦術的には疑問だが、なんといっても、ゾックはおもしろい。ラ〇ュタのロボットの様なレーザー最高。早く砂漠で祭りが起こることを願うばかり。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 13:24:50} - ↑砂漠でゾックは使え無いって &br()高低差あって使えるわけないじゃん &br()もうチョット頭使って! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 21:02:07} - ↑2 &br()戦術板で堂々と戦術に関係ないことを話さんでくれ。 &br() &br()↑ &br()高低差くらいチョット頭使えばどうにかなるだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-13 23:15:04} - ビーム当たるとでも? &br()悪いけど、連邦で出た時硬直晒してからでも避けれたよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:00:58} - この話題続けるとか連邦スパイ乙。 &br() &br()何か連邦のデジム入り編成に負けたり射3格1に拠点1落とされて負けたりひどい日だった。44で鮭3落ちとかゲージ減りぱねぇすよ味方さん。 &br() &br()イフが本当に44の1アンチで使えるかは、まぁ使えなくはないレベル。ショットCの射程ギリならタンクが油断するからそれなりに削れる。1アンチならCDかCBかなぁ。バズは立体構造の砲撃エリアではあんまり当たらない。ちょっとジャンプ力がないのが玉に瑕だから水からはとっとと上がるに限るわ。 &br()そのまま射程ギリギリからチクチク削って、アレが寄ってきたらサブで削りながらCで離脱。取り付かれたら水中以外へ退避。アレと水浴びとか罰ゲームだしね、クラッカーないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:09:21} - ↑ひたすら釣ってることが前提 &br() &br()まぁ今度お試しを -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 00:50:17} - ↑補足 &br()↑2相手がミサ持ち以外なら水から揚がる必要はほとんどないです 岩場から歩きにはバズ置き硬直、敵タンクはC削りのみにして詰めてきたら潜ってフワフワ合戦で空気していれば勝機です まぁ護衛側がgdgdしなければね -- (10-13 12:35:23) &size(80%){2010-10-14 01:37:39} - 44終わったけどせっかくなのでもう少しだけ付き合っておくれ。 &br()1アンチなら釣り続けるのは前提だけど、Cのロックでもタンクを射程に入れながら水辺にいたら頭からアレが降ってくるんじゃないかな。水の中から高台狙うには結構ブースト使うから、上空から3ブースト分アレに前ブーされたら一気に格レンジな予感。上方向きサブがないからイフは辛いと思う。どちらかと焦げの動きじゃないかな。 &br()陸地でショットBで歩き差しながら焦らして、我慢しきれず向こうが突っ込んできたら引き硬直打ちで対処した方がいいと思う。 &br()水辺にずっといるとここまかで離脱される可能性もあるから、俺はクラなし機体なら上陸する。イフみたいにダッシュは優秀だけどジャンプが苦手な機体ならなおさらだと思うのだがどうだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 08:51:33} - ↑自分も焦げに同意 &br()連邦で出ると、水中からの焦げのクラッカーに邪魔されるのが &br()一番厄介 &br()攻めに行けばフルオートが飛んでくるし &br()これほどいやなものはない &br()イフだとあまり嫌がらせにならない気がします -- (少々大差) &size(80%){2010-10-14 11:03:46} - 近イフは正しい散弾を使えばまだ、って感じだね。 &br()高ゲルの方が簡単で確実だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 20:07:24} - まぁ焦げかザク改が無難だよ。66ならF2でも何とか -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-14 22:52:04} - ゾックをアンチで使ってみた感想。 &br()開幕戦はかなりキツい、というか位置取りが難しい。右直行で上陸はすぐアレカスが飛んでくる。 &br()水にうまいこと誘い込めばこっちのものだけど、そこから噛みつかれたらもうご臨終。 &br()序盤は中央の橋からビーム撃つのがいいかも? &br()終盤の乱戦には範囲ビームが強い。固まって動くことが多いから、攻めるにしても守るにしてもいい。狙ってなくてもだいたい2〜3機にhitしたりする。 &br()結論、最初は空気になりやすいが終盤に活躍しやすい機体かなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 00:12:50} - 最近のアッガイは調子どうだい? -- (水泳部中立派) &size(80%){2010-10-15 05:05:23} - せっかくの水場。ゾック×1、赤蟹×1、アッガイ×4で祭りましょう! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 12:13:32} - ↑3 &br()ゾックやめれww &br() &br()>終盤に活躍しやすい &br()序盤〜中盤は空気なんですかそうですか・・ &br()てゆうか地形見ればどんなことになるか分かるだろうに・・ &br()大嫌いだが・・まだハイゴ出されたほうが少しだけ「まし」 &br()青蟹の方が何倍もいいと思う &br() &br()それに終盤て連ジどっち優勢の場合? &br()連邦優勢で敵拠点前ならなんとなく射線あるかと思ったが、 &br()そもそもゾックのせいでジオン劣勢になってるんじゃね? &br()ジオン優勢で押し込んできている場合はジオン拠点前は意外に &br()射線とれないと思うし・・ &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 12:20:11} - ↑そうですね…地形的に厳しいのはなんとなく分かってはいたが &br()ここでゾック出すぐらいなら青蟹は激しく同意。 &br()終盤に連邦優勢で撤退中なら、特に左ルート上エリアは射線がかなり通るけど &br()それで逆転できるかどうかはわからないし、前半空気or地雷になりやすすぎるので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 13:23:01} - Aクラは対戦選んだら負け覚悟レベルでゾック出るね。 &br()2機もザラ。ご愁傷様。 &br()大抵は格に噛まれて味方から放置されて蒸発。 &br()放置つっても、他はそこでゾック助けてる場合じゃないし。 &br()連邦は6号のおかげでデジムが減ってきてるのに、勿体ないねえ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 13:57:23} - ジャンプを多用するマップでホバー射は無用の長物。 &br()地形が厳しいのでゾックも無用。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 15:59:39} - まああれだ、ゾック様はMT88まで待つこったな。 &br()射枠はゲルキャorゲルビー安定 &br()硬直無くなったラケバズは…どうなんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 18:07:36} - ラケバズ自体はけっこう良いです。 &br()ただリロード時間に立ち回りを工夫しないと前衛が死にますね。 &br() &br()BFで使うなら水中アンチ安定でしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 18:58:23} - ズゴEについて。水泳部については肯定も否定もしない。 &br()ズゴE使うと、結局相手は負け無しジャンケン警戒してるから、本当に油断してる敵しか相手出来ないだろ?無理に出さなくていいんじゃないか? &br()タイマンで負けるズゴEを何度見てきたか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 19:21:30} - ↑一応水中ではケンプ並に速いし、Aで弾幕とQS &br()Cならバズケンプ並のQD威力あるし、一応外しも可能 &br()それでいてコストはケンプより安い &br() &br() &br()水中護衛ならいてもいいレベルだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 20:06:32} - ↑ なんかズゴEって、中途半端なのよね。 -- (しらい くろこ) &size(80%){2010-10-15 21:27:13} - ・・言い忘れちゃった! &br()水中での機動力低下が無くなった今では、ジオン水泳部はハッキリ言って産廃ですわね! -- (しらい くろこ) &size(80%){2010-10-15 21:31:42} - え~くろこ &br()もともと廃参だったわよ~ -- (みさかみこと) &size(80%){2010-10-15 21:44:11} - いいぜ… &br()てめぇが何でも産廃にできるってんなら &br()まずはそのふざけたMSをぶち壊す! -- (かみじょうとうま) &size(80%){2010-10-15 23:01:02} - 子供の一人芝居にしか見えん -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 23:14:13} - 自演乙 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 23:15:02} - 痛い自演野郎はコメ削除&アク禁にしてもらえよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 00:43:15} - 開幕アンチでザク改青4より早く着く機体教えてちょ。敵タンクに上乗られるともう無理だ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 00:59:17} - ↑ただ早く着くだけなら水泳部だけどな。近だと難しいか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 02:21:22} - やってて解らないのかな? &br()確かに移動速度は水中低下無くなってるけど、格闘モーションとか持ちかえモーションは水泳部(と寒ザク寒ジム)以外は遅くなってないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 02:57:57} - ところでちょっと↑の自演の名前の元ネタって何だ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 03:00:48} - とある魔術の禁書目録 &br()黒子いるから、とある科学の超電磁砲かも &br() &br()焦げってダッシュ距離は短いけど、移動速度が早いからたしかザク改より早かった -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 07:41:27} - このステージでアンチに行く近は &br()速度よりも武装的に考えて焦げが一番だと思うな -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 09:35:44} - ↑同意 &br()コンテナ越し、クレーン上、上からの奇襲対策にクラッカーが便利すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 20:29:12} - そうかー焦げか。ザク改青4で突撃して味方に屍を越えて行ってもらった方が勝率が良いから着くのを優先しているんだが、クラッカー便利だよなー -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-17 00:15:57} - 焦げは良いですわよ~。 &br()↑3に全く同意しますわ。 &br()到着したら出会いがしらに水中からクラ投げてあげると、アレやジムカスに高確率で当たって気持ちよいですわ。 &br()ザク改は護衛の方が良いかも。 -- (しらい くろこ) &size(80%){2010-10-17 02:27:20} - Sクラだからか、普通に敵軍みんな水中移動してくるけど? &br()上から来るやつらも、その辺みんなわかってるっぽいんだが…。 &br() &br()また水泳部論争が起きない事を望む。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-29 08:20:08} - Aクラジオンで出撃したら1/3でバンナム戦 &br()勝利数は稼げるけどつまらん &br()連邦ビビりすぎ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-07 23:22:15} - ↑ そうなのか。出ればよかったな。 &br()今、どっちが優勢なの? その辺りも出撃に影響してるんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 00:04:12} - 今日はジオン優勢もちかえし。 &br()SAともに45/55くらい。 &br()自分A3なんで半分がSクラお呼ばれ、半分がCPU戦。 &br()呼ばれたSクラは4対4が多かった。 &br()Sクラ戦でAクラの階級判定が動くのはどうかと思ったが、それよりもAくらでSに呼ばれたら、きちんとSで勢力戦のポイントください。 &br()試験中はSとしてポイントもらえるみたいだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 00:25:14} - 連邦はあれか、パワードジム欲しくないのか。 &br()あのジャンプ性能は魅力に思えたが。 &br()もっとも、シークレットがGP01だとかBD3だとかジーラインだとかって噂がチラホラしてるしな。 &br()ジムキャIIやガンダム7号機な射カテもありえそうだけど。 &br()ジオン側のシークレットは、連邦のに呼応したものになりそうだけど、BD2の性能そのままがニムバスな赤肩きそうで愉しみではある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 00:52:27} - ジオン有利マップの日に何を言ってるんだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 03:45:07} - そこまで有利かねえ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 05:25:12} - 今回のイベント、条件読み違えて連邦のポイントが足りんかった…。 &br()もう、ジオンだけやる。 &br() &br() &br()ザメルの装甲!蚊が刺さんばかり! &br() &br() &br()もう44なら無理に水泳部出さなくていい旨、浸透したかな。 &br()66なら出してもいいかもね。 &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 13:36:27} - ↑5 &br()俺もひどいなこりゃと思った。A3でSクラスにお呼ばれしても、貢献ポイントの配分Aクラスといっしょって…。Sサベも使用不可。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 20:50:49} - ↑2 &br()有利になるとはいえ良く知らないなら上手くスペックを引き出せないですからね &br()水泳部自体は否定しないが機体性能を解ってる奴だけ乗ってくれ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:15:30} - このステージに限らず見晴らしが良くないステージではアンチ組は敵にタンクがいなければ報告してね。敵がフルアンチならタンク・護衛組の動きも変わってくるわけだし。 あと、目的なしのサッカーは厳禁。 &br() 初歩的な事ですまないが、これを意識するだけで対フルアンチ戦の勝率は格段に上がると思うのでよろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:53:22} - バンナム戦で普段乗らないタンク(ザメル)で &br()遊んでみましたが、実戦ではどうなんでしょうね。 &br()左ルート地上のごちゃごちゃしたとこからも赤ロック &br()だったので護衛はしやすいのかもと思いましたが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 14:46:40} - 真ん中の手前の船からもAでNL撃ち出来ましたが、普通に連邦護衛にアンチ切り替えられたら喰われるかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 23:18:44} - トレモでザメルに乗った感じ、左ルート水中では最大ロック距離だと天井に弾が当たり、射程を活かせない。他の場所では遮蔽物が余りに頼りなく、敵に詰められやすい=NLも安定しない。 &br()正直ここだと射程距離を生かす場所が少ない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 13:31:12} - 中央タンカー先っぽ下あたりの海底で岩場に隠れて拠点砲撃することが出来ます。岩にベタ付する場合は撃つ瞬間ジャンプが必要になりますが、アンチ側はその前部の平地を抜けて回り込まなければならないので効果的かと思いました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 04:31:27} - ↑ん?ザメルでか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 21:59:23} - 最近素人がドムで拠点狙いするのをよく見る気が -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-17 11:19:25} - ↑自衛と対拠点能力を兼ね備えてるからじゃないか? まぁ素人だからね -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-18 11:20:57} - ここでのアッガイ8機出撃はネタじゃなく、フルアンチのガチ戦術だから -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 01:03:43} - ↑ &br()でも全機にその戦術意識がないとネタで終わっちゃうよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 02:53:10} - アッガイ6義眼2ならありかもね -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 15:07:46} - フルアンチの段階で対格上の逃げ戦術 &br()ガチではないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 17:57:01} - ザメルを中心に蟹軍団を展開するならイケる &br()絵的には何かの儀式みたいだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 07:06:49} - ザクキャノンで出撃だが敵のジム頭180mlに地上からマークされ何もできずに蒸発した。スマン やはり拠点叩きは左ルート地上大外回りの方がいいのだろうか…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 16:29:32} - 180mlてw &br() &br()マジレスすると、実際180mmは上から下へ撃つと多少の誘導あるし、ロック距離も長い。 &br()だから確かにやっかいかもしれないけど、近づくとマルチしか自衛出来ないわけだし、枚数が合っているなら前衛がしっかりとラインを上げれば問題ない。 &br()左上から行っても結局射角調整出来るので、小さな建物では防げないし、ライン上げが出来ない前衛なら水中とあまり変わらないと思うよ。 &br()どうしても地上から行くなら右で被せた方が効果的だと思う。 &br()右なら円形の建物付近でロックもとれるし、そこなら建物で硬直を隠せる。 &br()まぁ前衛が同格なら通常通り水泳部で水中戦の利を活かして、地上機がジム頭に対して距離を詰めれば問題ないと思う。 &br()対戦人数にもよるだろうけど、全機水泳部護衛にはしないだろうし、そうするなら1枚空気覚悟で水辺ギリギリまでライン上げて、ジム頭とタンクの距離をロック外まで引き離すだけでOK。 &br()無理に地上戦に付き合う必要はない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-11 19:10:06} - ほかにノーロックで拠点叩ける場所ないのかなー &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 09:49:27}

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