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リボー・コロニー_エリアB ジオン側戦術 - (2009/12/27 (日) 22:40:41) の編集履歴(バックアップ)


ジオン公国軍 リボー・コロニー_エリアB戦術

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概観

 両軍拠点付近はともに市街地のため障害物が多い。ロックオンによる拠点攻略がしづらくなるような配置となっている。連邦拠点が他の建物に隠れやすい為、一度ロックを切られると射程内でも再ロックが取りづらい。
 中央部はガラス面となり深く窪んでいるうえ広くなっている。敵射撃機や狙撃機に対し迂闊な硬直を晒さないように気をつけたい。 

機種毎の立ち回りのヒント


  • 格闘機
    • 中央ガラス面での戦闘は複数対複数になりがちで、敵は警戒しやすく距離を取りやすい。射撃の弱い格闘機だと仕掛けにくい上に、安直に突っ込むと即カット、という展開になりやすく厳しい戦いになる。近距離機体の動きにあわせることが必要。
    • 両軍拠点周辺の市街地は格闘機が活躍する場所。格闘機以外の敵機をうまく誘い出すのも手。

  • 近距離機
    • ライン上げの要でありこのMAPの主力。タンク護衛はタンクより前に出るのはもちろんだが、リスタートしてきた敵機がタンクに噛みつかないよう、レーダーを使って後方にも注意しよう。
      マシンガン系をメインに持つ期待がおすすめ。【
    • 6VS6ではマシンガン装備機体が3機以上いるとライン上げが安定する。距離を詰められやすいマップなので、弾道が山なりのミサイル系装備は護衛側のライン上げに貢献しにくい。味方編成に射撃機がいない場合、アンチ側に1機入れる程度で良いだろう。

  • 射撃機
    • 両軍拠点周辺では障害物が多いため、立ち回りが難しく、近重視の編成が有効なので機体編成の際は気をつけよう。1機いるだけでも前線が厳しくなることがある。
    • 中央ガラス面では射線を確保しやすい。ガラス面を渡られる前にビーム系武装で攻撃できれば味方近距離の前線上げがしやすくなる。しかしバズーカなど弾速の遅い武装や敵と味方が近すぎる場合、敵に無敵時間を与え逆効果となるので注意が必要。

  • 遠距離
    • 障害物が多いため拠点赤ロックがしづらい。味方の援護を信じて前進するか、ノーロックを活用するかは展開を読んで判断しよう。
    • ガラス面中央にスロープがあり昇ると敵拠点を赤ロックできる。左右と上に壁があるため活用すれば被弾を避けながら砲撃可能。しかし開戦からそこへ行くと敵に出会うことが多いため1落ち後や2落とし目から狙うほうがよいことも。

  • 狙撃
    • 開戦時に降りてくる敵機の着地を狙う、拠点付近の障害物の上からタンクを狙う、左右の道路に行き敵スナイパーやアンチ部隊の迎撃、ガラス面手前からの支援が活躍の場。しかし市街地が主戦場となると活躍の場が減るため立ち回りを考えよう。

拠点砲撃ポイント


連邦拠点周辺はビルが多く、ロックを取れる地点が限られる。上記のとおりロックを取りに行くかノーロックを狙うかの選択。
ノーロック地点情報求む


汎用的な編成例については、編成を参照

  • アンチタンク
    • 開始後は、降りてくる敵タンクが目視できることから着地地点をめざす。

一般的な地形の呼称・利用法


  • ガラス面(ミラー)
    • この地点は開けていて、射撃や狙撃の斜線が通りやすい。特に、ドムやザクⅡ(FⅡ)等のバズーカ系の斜線が通りやすい。横幅が狭く上からの急襲に弱いので、迂闊に入るのは危険。左右数カ所にある小通路は移動経路というより障害物としての意味合いが強い。前衛同士の1対1や、ミサイルなどの高誘導兵器を回避する際に使おう。

その他

汎用的な編成例については、編成を参照


一言コメント

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします

  • 真っ赤なサンタ焦げでクラをプレゼントしてやろうぜ -- (名無しさん) 2012-07-15 11:20:39
  • クラは弾かれるよw -- (名無しさん) 2012-07-15 13:12:57
  • ↑何言ってるの? -- (名無しさん) 2012-07-15 22:21:45
  • 言ってる通りじゃん。
    それよりこのステージは、ガンガン押し込んで
    来るから引いたら敗北するぞ。
    こっちも押し込まんといけんよ。大佐L3 -- (名無しさん) 2012-07-16 00:10:59
  • ノーロックできない自分にはここのタンクは荷が重いかな
    トレモで練習しないと味方に大迷惑かけそうでコワイコワイ -- (鈴々) 2012-09-03 14:07:38
  • 基本的にどのマップでもノーロックが出来ないなら下手にタンクを出さない方が無難
    確かにノーロックの意味が薄いマップも在るにはあるが、意味が薄かろうと数をこなしているとノーロックが必要な場面は絶対に出てくるからスキルは必須

    極稀に敵アンチを裁きながら拠点を落とすある意味馬鹿も存在するからそのレベルになれば話は別だけど……… -- (名無しさん) 2012-09-03 15:19:04
  • ↑2 
    トレモがベストだけど、演習でも毎回やってればできるようになるよ。
    んで、実戦投入は少し早いくらいでもいい。
    実戦は緊張感が違うからね。
    この二日だけでもやり込めばそれなりになれる。頑張れ

    あとAクラならNL意識するタンクはそれほど多くないから
    他に出ないなら出しちゃってもいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-09-03 15:27:19
  • ↑レスありがとう><
    トレモ二回と演習で義眼実践出したら、なんとかファースト
    もぎ取れたww
    NLが重要スキルあることを痛感させられますた -- (鈴々) 2012-09-05 10:00:17
  • このステージR1aがめちゃくちゃ使い易いwwwマシAでクラ×3で大活躍、s3回とれたwwまあ模擬戦だが、 -- (名無しさん) 2012-10-03 00:46:00
  • 最近リアル佐官が多いから言っとくけど
    アンチは速攻左行って、敵タンク及び護衛にミラーを
    渡らせないようにする。ってのが大事だから。
    その為の機体選び、射&近。
    上から垂れ流せばいいだけ。
    射選んで援護する、言われてもタンクはやる気なくなるだけ。 -- (名無しさん) 2012-10-29 12:23:09
  • 最近は射でも前衛張れるのいるから一概には言えないんじゃない?ガルマとかゲルGとか。
    ドムとか前に出れない機体は論外だけど。
    このマップなら障害物多いから俺は護衛には格に来てほしいけど。

    タンクもジオン側はロック取る場所知ってないときついから、Aクラならマッチング前に確認するだけでも変わると思うよ。
    ノーロックも拠点が小さいから外れてたりするし。 -- (名無しさん) 2012-10-29 13:17:02
  • 何回も経験してるけどガルマ、ゲルG等の射カテ護衛は御免だ。 -- (名無しさん) 2012-10-29 21:06:23
  • タンクが右行くなら厳しいね。要は護衛がタンクに合わせるか、タンクが護衛に合わせるかなんだけど。
    今のところタンク有り戦術が安定してるから、タンクが拠点を撃ちやすい様にって考えると勝ちやすいよ。 -- (名無しさん) 2012-10-30 03:04:31
  • どのマップでも言える事だが、ゾックで護衛は「ない」
    今日3人ほどいて新しい戦術かと思った
    単にタンク餌にしてるだけだった上サクッと格闘に食われる始末
    Aクラスは勝利目指す人減ったと感じる -- (名無しさん) 2013-06-06 23:40:50
  • 佐官ごときが戦術とか勝ち負け語るなよ、ヘタクソなんだからさ -- (名無しさん) 2013-06-07 07:30:55
  • ゾック護衛は全く無いってのは乱暴かと。砲撃地点が広がってる所なら範囲兵器の出番だし。
    ただ野良でやって味方の理解が得られるかはわからん。基本的には士気が下がるから。
    ただリボコロBでの運用は知らん。中央の川かアンチしか思いつかないや。アンチも相当ムズイと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-06-07 10:55:17
  • ゾック<タンク援護する:先行する:囮になる→3落ちリザルト二桁ギリギリ
    機体のコストと性能とMap相性を考えて実行して下さい
    2回同じ人とマッチして上をやられて萎える -- (名無しさん) 2013-08-27 11:16:11
  • こんなのが未だ大佐Lv3にいるのね・・・ -- (名無しさん) 2013-08-27 11:18:26
  • このマップでのゾックのタンク援護は
    66以上・護衛が近多数の時のみ
    サブB・赤設定で近護衛の火力不足を補うもの。

    Cもいいがコストアップに注意。

    そもそも射カテの中では高コスト部類のゾックを
    囮にしても相手にポイント渡すだけ。

    左のやや開けたところで
    凪ぎ払うのがベストだけど
    そもそもここのゾック運用は無謀。

    腕に自信があるorバンナム戦でどうぞ。

    長文失礼。 -- (後方支援な人) 2013-08-28 00:19:24
  • リニューアル後の1st砲撃地点は
    今までの橋を渡った道じゃなく、橋より右に動いたビルの裏。

    最長ロックが取れてビル裏から砲撃できる。
    ダウンしても真上ジャンプだけで再ロックできる。
    護衛が強ければ高台まで待避して撃てる。

    バースト等頼れる味方がいればその限りでもないけど
    Aクラ野良66では迷わずこっちを選んでほしい。
    開幕1stではアンチの射線に入る道路・茶色ビル近辺を選ぶメリットは殆どない。
    足の速いアンチなら橋を渡る途中で撃たれるんで、橋の右からフワジャンで行ってそのまま隠れるほうがベター。
    マカク赤6でも行ける。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00:56:45
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