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ベルファスト 連邦側戦術 - (2010/07/28 (水) 23:39:50) の編集履歴(バックアップ)


地球連邦軍 ベルファスト戦術


概観


一般的な地形の呼称・利用法


基地群


コンビナート


タンカー(基地側)


タンカー(海側)


埠頭


海(マップ中央部分)


遠距離用拠点狙いポイント

  • 左ルート

  • 右ルート

  • 中央ルート


狙撃機体用拠点狙いポイント


中央ルート→

左ルート→

狙撃機体用スナイプポイント


フルアンチと建物破壊



一言コメント

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします

  • ↑3ではないが、ここのカスのアンチはライバルかライグレでカット主体の立ち回りになると思うな
    44の2アンチなら格と動いて相手格のカットと近への牽制
    格は火力面から白黒ダムあたりが来て欲しいところ
    1アンチなら俺はカスは出さないが、やるなら足まわりを生かして削りと遅延
    まぁ、いつも通りだよな
    タイマンに自信あるなら寒バルでもいんじゃね?マップ的にきついかもけど
    仮想敵・編成がはっきりしてないけど、ズゴEなら深追いしないで射程距離ギリギリでジムライ偏差で嫌がらせだけして歩き合い、にらみ合いだろうかね
    二人で二桁得点で帰りましょう、な感じ
    嫌ってズゴEが突っ込んで来るなら下がっていなすだけかな
    ライバルならそこまで難しくないが

    ゲージはタンク側でとって欲しいから、タンクは量キャで落とし速度とパンチのカットを見ておきたいね -- (名無しさん) 2011-05-24 13:25:37

  • ただ、ズゴEには魚雷BからのQS狙いがありますから、魚雷Bが当たれば良し、当たらなくても2段ブーストの強襲。近付かれて上を取られたらアウトなので、本当に射線ギリギリの勝ちよりも引き分け狙いになりますよね。後は味方の護衛の優勢を願うという。 -- (名無しさん) 2011-05-24 16:47:28
  • 量産型ガンキャノンのとき、左ルートか中央ルートでは、どちらが有効ですか? -- (聖) 2011-11-08 21:50:12

  • 機体を決めてから戦術を決めるんじゃなくて、戦術を決めてから機体を決めなさい
    何故量産型ガンキャノンを出すのですか? -- (名無しさん) 2011-11-09 06:55:17
  • ↑2
    44なのか、66なのか、88なのか言わないと。
    量キャだから44と仮定した場合、基本的にファースト拠点叩きは左一択。
    中央ルートだと水泳部がいた場合どう足掻いても逃げ切れないしね。
    量キャは基本的に55以下で出すように。
    わかってると思うけどMS弾とか装備するなよ。MS装備するなら素直にジムキャ使うように。
    相手のラインが下がってセカンドなら中央も有りだけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-09 19:11:56
  • トンネル使って量キャブルパ単機抜けってありかな。

    1枚釣れれば美味しい展開になりそうな気がしないでもない。
    奇策の部類だろうが、パワーアンチかけてもらって、量キャは半前衛で釣りタン。

    釣れなくてもフリーで叩けるならデメリットはそんなにないかとは思うんだが… -- (名無しさん) 2011-11-11 02:28:32
  • 負けの匂いしかしないからやめてくれ
    つか、量キャのウリは機動力と硬芯・パンチを生かしたザメルに匹敵する拠点落とし速度だろ
    それを捨ててわざわざコスト上げてブルパを選択する利点があるとは思えん
    ましてここは水泳部がいるから他のマップ以上に釣りがやりにくいしな -- (名無しさん) 2011-11-12 09:39:01
  • 量キャは機動力と威力が魅力だけど、
    このマップだと活かせないよね。
    水泳部が中コストのくせに早すぎるんだよなぁ…
    あと、ブルパ単騎しようにも、このマップで単騎釣りタンできて、かつ拠点も狙える位置
    だと、ブルパ機能しなくない? -- (名無しさん) 2011-11-12 17:17:57
  • ↑3
    トンネル通っても砲撃地点まで行かなきゃ撃てないことに変わりはないんだから、そこに行きつくまで無視されて無駄に時間をロスするだけ。
    その分結局前衛の負担が増える。
    よしんば釣れたとしても、220円タンクじゃ相手がザメルじゃなきゃコスト負けするでしょ。
    でも相手がザメルだと、こっちが一発も拠点弾撃てないうちに自拠点は削られるでしょ。やっぱり不利。

    そもそも「パワーアンチかけてもらって」って前提がまずないから。枚数合わせが肝のゲームでアンチの前衛機に負担かかることを前提にしちゃいかんよ。

    よって、悪いがその策は「なし」だ。 -- (名無しさん) 2011-11-12 23:17:04
  • 連邦は水際じゃなくてもっと手前からNL出来るポイントがある
    そこからなら敵スナの妨害受けにくいし必然的にジオンは水中から出ないといけない

    逆にジオンはザメルなら橋からNL攻撃できる -- (名無しさん) 2011-11-13 01:33:52
  • ↑砲撃ラインの一回り外にあるコンテナのとこだよね?
    ■■
    ○■
    ↑の■がコンテナで、○がタンク。
    がっつり前詰めれば左右180度斜線を塞いでNL出来るとこがあった。
    チャットの▼~ログの下辺くらいまで当たるから難度は低めかな。
    砂いるのに上登って射抜かれるタンクとか見ると笑いしか起きない…。 -- (名無しさん) 2011-11-14 14:18:08
  • 昨今水中用ガンダム追加された訳ですが、十分実戦に堪えますよね?
    タイマンならハンドアンカー、乱戦ならBRで。魚雷?んなもん知らんよ。

    皆さんの使用感と戦術に組み込めるかどうか、教えて頂ければ幸いです。
    あ、ちなみにAクラで中佐と大佐を行ったり来たりしてます。 -- (名無しさん) 2012-04-25 11:11:03

  • 水中型ガンダムは別にBFでなくとも使いどころはある機体だけど、
    ハンドアンカー装備するならいらないというのが個人的主観
    BRとハープーンで丁寧に立ち回れて、置きでBR,ハープーンの爆風当てられる距離感掴めないといらない子かな。
    悪い機体じゃないけど、指揮ジムっていう強力な低コス格がいるからね。
    手数の少なさもあるから簡単に乗りこなせる機体ではないと思う
    あとはこのステージなら水中セッティングがどれだけ活かせるかかな。 -- (名無しさん) 2012-04-25 12:20:36
  • 寒マシAでポイント厨が護衛だと積む
    ライン維持出来ないからなこいつ等 -- (名無しさん) 2012-04-26 14:42:22
  • 水中戦は通常の戦闘や宇宙戦とは違うので良く考えて機体を選んで欲しい
    またVerUPで公式発表以外に隠し修正あるんだから、一辺倒な戦いしてる人は
    先ず立ち回りを考え直して欲しい
    ここはVerUPしてもジオン側が優勢に戦えるMAP
    F2・蛇とかの燃弾なんて役に立たないからな -- (名無しさん) 2012-04-26 17:03:35
  • Aクラ水泳部ばっかだな・・・4連続でタンクが水の中から攻めてきた。
    護衛は敵を水揚して、きっちりしとめれば問題ないし。(飛び込んだ奴は大抵周りを見れずに落ちた。)アンチは近がしっかり射撃で水中格の頭を抑え続けてないと、見方が絡まれて全滅だね。(近が殴りに飛び込んでいったりとか、射が格に絡まれっぱなしとかもNG)優先的に敵の格を削りきってしまえば水中でも有利な状況には出来る筈。 -- (名無しさん) 2012-04-26 17:45:32

  • 相手が水泳部だとそれが難しいんだよ。
    陸揚げはできるもんならしたいが、現実的には簡単じゃない。
    枚数合ってる状態でうまく陸揚げする方法を教えてくれよ。 -- (名無しさん) 2012-05-02 06:11:52
  • ↑2
    理想と現実は違う -- (名無しさん) 2012-08-29 14:07:21
  • アンチは無理せず、護衛側で左ルート上エリアで敵機とることを考える方が現実的だな。
    水ガンやアクワ並べたところで、アンチが敵護衛をとるだけで味方タンク側は悲鳴をあげることになるだけだからな。
    1stが成功したタンクは、2拠点めいけるのか、敵タンクに備えてキャッチやらMS弾やらで備えるのか早めの判断を味方に伝えていけば、流れは作れるハズだ。

    2拠点めを打ち始めた辺りで、敵機がワラワラとリスタしてくる事がまれにあるが、そんな時に限って味方格のリザトップどや顔してみせるのが多いけど、まんまと相手の思惑通りに運んでる展開だと気づくことはないんだろうなあ。。。
    リプとかで、全体的な流れを把握する勉強も大事と思う。 -- (名無しさん) 2012-08-29 15:07:27
  • リザトップどや顔ウケる。
    敗北原因はお前らがへたっぴーだからだ!
    ってか! -- (名無しさん) 2012-08-29 19:16:33
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