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ア・バオア・クー 連邦側戦術 - (2009/03/25 (水) 16:15:13) の編集履歴(バックアップ)


地球連邦軍 ア・バオア・クー戦術


ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。

ステージの特徴


  • 中央ドック
    正面突破に成功すれば、ここから敵拠点を攻撃できるぞ。
    基地内の障害物をうまく活用しよう。

  • コンテナ倉庫
    山側から進入することでたどり着ける拠点砲撃ポイントだ。
    死角に潜む敵に警戒が必要だぞ。

  • 地表基地
    射線の通りやすい開けた地形だぞ。
    支援攻撃をうまく活用して、敵の進行を食い止めよう。

  • 山側
    起伏の激しい立体的な地形だぞ。
    高低差を活かした攻撃で、敵部隊の撃退しよう。


機種毎の立ち回りのヒント


  • 格闘型機体
要塞側に突入すれば、撃たれずに敵に接近しやすくなる。
とはいえ、味方から離れすぎないよう注意。

  • 近距離戦型機体
敵味方の位置を見て、主戦線を維持する。

  • 射撃型機体
地上側で待ち伏せをするが、敵が要塞側にこもる場合もあるので味方から離れすぎない事。

  • 遠距離砲撃型機体
敵拠点はトンネルの先にあるので、砲撃時の射角に注意。

  • 狙撃型機体
地上側で待ち伏せをするが、敵が要塞側にこもる場合は暇になる恐れがあるので、覚悟の上で機体を選ぶ事。

拠点攻撃地点


おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)

  • (4vs4)
  • (6vs6)
  • (8vs8)

MAP戦術コメント


過去ログ1 過去ログ2


  • 多人数で射が必要なことには同意だが、なぜ射スナか知りたい。
    マシンガンがあるからか?グレがあるからか?
    射ならG3とかでいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-07-17 07:22:37
  • ↑4 索敵報告や枚数通知は非常に重要なことだが、このステでは開幕大マップを開いてしまうとMS弾による中央ルート支援が遅れ、ライン上げが難しくなるケースがあります。私は元旦MS弾装備ならば開幕中央支援を優先しています。 -- (名無しさん) 2010-07-17 08:22:35
  • ↑2の言ってる射スナとは犬スナのこと?
    ↑3のは射とスナという意味ではないかと。
    まあ一般的には射狙または射砂とするので間違えやすいかも。

    ↑3このマップで射狙が必要なのはよくわかるが即決不動はどのカテでも迷惑。活躍どころか戦犯になる可能性大。
    せめて最初は近に合わせてから。

    ↑個人的にはタンクは支援より索敵報告してほしい。AクラならまだしもSクラでいきなり当たる奴はほとんどいない。
    それどころかタンクの居場所わざわざ教えることになり、拠点に一発も撃てず後ろから垂れ流しで終わる。 -- (名無しさん) 2010-07-17 09:33:05

  • すまないありがとう。射スナ=犬スナだと思っていた。
    ↑4は射・スナと言いたかったんだな。勘違いだった。 -- (↑3) 2010-07-17 10:13:23
  • ↑たくさん 66で射・遠・狙だと、他3機に対する負担がハンパじゃなくね?
    遠いれるなら、射か狙どちらかでいいっしょ。Rじゃない場合、遠じゃなくて狙って選択肢がある感じ?
    もしくは中央から遠で拠点ねらうなら、自拠点防衛には(敵護衛狙う)狙+(敵遠狙う)格って感じか。
    どっちにしろ役割をお互いに把握出来てないと巧く別れられなく、活かしあえないで潰されそうだな。 -- (名無しさん) 2010-07-17 11:47:29
  • 個人的にRev.2から各マップ勝敗データを取ってるけど、野良だとここの連邦だけが極端に勝率が悪いのは事実。

    戦術が練れてないのかも知れないが、ジオンの時とリバースの勝率がいいのは、バンナムがその様に作ったからでしょう。

    後半に押し込まれて逆転されやすく、前半の勢いを続ければ勝てる。
    攻め続けなばならないマップで、拠点+アルファ位のポイント差だと逆転される恐れが高い。
    ここに限った事では無いが、タンクの追加弾を当てれて、効率良く相手からダメ取れる人がタンクに乗ればスナは不要で、その分を射か近に回す方が上。
    タンクの追加弾は必須。削り効率が高いガンタンの拡散弾か、ダメがデカイMS弾が有効かな。
    キャノンのMS弾ではジオンの攻勢を止められない事が多い。
    タンクのアンチ意識が、他より大事ですよ。

    中央ルートからの拠点攻略。88でも格はアンチ要員に1枚有れば充分で格3枚なんて自殺行為。
    格出すくらいなら、砂漠と並び射を出した方が良い稀有なマップですからね。
    違いはタンク無しのフルアンチでも勝てるところかな。

    乱戦上等的な立回りを必用とされて無いマップで、アンチタンクでも勝てる位のマップですね。 -- (名無しさん) 2010-07-18 09:42:47
  • ↑4 過去ログで中央支援優先ってのを見たことがあるが、どっちがよいのでしょうか?SとかAとかは答えの回答には関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-07-18 17:54:53
  • ここは「ガンタンクがいる」とゆーだけで連邦有利と言えると思う…
    犬キャとかボールとか出してちゃせっかくの優位が台なし
    ボールはミノ有での潜航やRで出番あるけど素キャ犬キャの出番はこのステージないよね -- (名無しさん) 2010-07-20 05:46:59
  • ↑確かにここでの元旦は性能を生かしやすいね。
    自分は赤2MS弾で中央進行
    バズリス又は砂が居たら真っ先に牽制して
    敵拠点まで下がらせて拠点を撃ちに行きます
    当たり前かも知れないけど成功率高いで -- (名無しさん) 2010-07-20 18:13:08
  • 俺も元旦MS弾(俺はNセッティング)がいちばん活躍できる気がする。
    まぁそれでも「有利」とは言えないけど。俺もここは勝率低い。 -- (名無しさん) 2010-07-21 12:10:25
  • ↑確かに絶対勝てるって保障はないよね
    だけど勝ち安くなると思う。
    元旦を中心に連携が上手くとれれば
    だけどね。 -- (名無しさん) 2010-07-21 15:44:54
  • 敵に狙がいるのに無理に中央ルート拠点落としはやめような。
    護衛にライン上げ意識があれば押し込めなくもないが。
    将官ですら引き打ちのオンパレードだし。
    低コ赤振りで味方に引き打ちされりゃ
    前衛張っても意味が無いもんな。
    右ルートでよろしく。
    -- (名無しさん) 2011-09-23 23:49:23
  • ↑同感
    あと、極端な青振りも止めてほしい。特に高コストとか敗因に直結して来る人が多い。
    腕も無いのに、スピードだけ上げても、大したアドバンテージにはならない。
    宇宙ならではの滞空時間を利用して、安い機体で装甲張って前線を支えるって発想が無いらしい。 -- (名無しさん) 2011-09-24 03:09:10
  • 美濃なしでもボールの右ルート潜行は最初からでも悪くはないと思いますよ
    個人の意見ですがw
    護衛1、2機でついでに中央ルートの後ろに回りこめますし -- (ゆず・ぱれっと少佐) 2011-12-26 23:07:06
  • 中央ルートテラス前に空中の足場が出来ましたね。これでジオン側からの中央ルート上エリアのタンク侵攻の有効性が多少発生した様に思います。

    そこで皆さんに質問。
    ・敵軍がその行動を採る可能性を考慮し、開幕時にテラス前空中足場へアンチとして向かう方はおられますか?
    ・その割合はどの位でしょう?(自分がアンチをする場合の個人の感覚程度で十分です)
    ・向かわれない方の理由はどの様なものでしょう?(まだ浸透してない侵攻ルートだから警戒する必要性は少ない・普通に山側へアンチに向かっても十分リカバリ出来る etc・・・)

    前提としては次回当マップとなる8vs8の場合でどうでしょう?
    質問の意図としては、リバースマップでタンカーの方が開幕時にこのルートを採るかの判断材料になればいいなぁ。と思いました。

    ジオンのリバースマップでも同様の質問をしますが、悪意あるマルチでは無く連ジ双方でこの進行ルート話が盛り上がると楽しいかな。との意図です。
    この板でこんな質問はすべきじゃない。荒れる元。等判断されましたら、お手数お掛けしますがスルー・削除でお願いしますm(_ _)m
    後、質問投げ掛けるだけで結果を纏めようとかは考えてませんのであしからず(^^;ゞ
    -- (名無しさん) 2011-12-31 05:37:35
  • 青葉区でのFABの運用と戦術について、話題提起したいと思います。

    ロック範囲ですが中央ルートはコンテナの100m後方には障害物こそ無いですが、拠点弾が左から撃てるので右壁の柱に半身を隠しつつ砲撃できます。
    左ルートは、射線を通すために敵拠点から760mほどの地点まで前進する必要がありますが、760m地点だと身を隠せる壁を利用できます。
    右ルートとキャットウォークはA砲である利点が無くなりますが、B砲による奇襲ができます。しかしこの機体よりもジムキャの方がマシですね。

    実戦での感想は中央ルートが中々に安定しました。やはり前衛へのライン上げの負担が減るのは楽ですね。


    -- (捨て身の戦車乗り) 2012-02-23 20:14:23
  • 今の所FABが生きる状況は無い
    拠点落とし速度なら量キャ、乱戦を予想して手数を少なくしたいなら元旦でいい
    キャリフォルニアでマスドラ上砲撃が出来るなら出番はあるかな
    連邦兵士諸君はザメルのコスト差で勝った経験を活かして機体選択をして欲しい -- (名無しさん) 2012-02-23 21:01:28
  • ↑一理はあると思います。
    元旦には適度な支援力やAPの高さなどの優位がありますが、FABは100mのロック距離の長さぐらいしかこのMAPでは生かせません。

    追加弾の運用を試しましたが、ロケット砲以外は使えないと思います。
    ミサイルベイとミサランCは射角がかなり高いので中央ドック内の支援が出来ません。地表側も大型のデブリが増えたので、弾が上昇もしくは下降する際に消滅しやすいです。
    ロケット砲はFABの項にもある様に『射角変更の出来ない鉄鋼弾』です。私は低コストと敵タンクの硬直ぐらいにしか命中しませんでした。

    それを踏まえての私の意見ですが、あくまでもFABの追加弾の中でロケット砲が一番マシ、との見解でいかがでしょうか?なので確実な支援を求めるなら元旦の方が有効だと思います。
    長文失礼致しました。
    -- (捨て身の戦車乗り) 2012-02-24 19:58:46
  • 青葉区(R)の方も大体のロック範囲を書き込み致しました。
    戦術構築のためにも、皆様の意見等お願いします。 -- (捨て身の戦車乗り) 2012-02-24 20:30:06
  • 中央ルート上エリア・・・・出撃時に、ムサイとかの残骸を経由して入る通路んトコから内部に侵入、縦穴を抜けて脇に出ると、敵アンチを側面から狙えるのでオススメ。
    ただし、ガンタンとかで中央~左エリアから侵入する際の場合ね。ジムキャとかだと、逆にココから奥を目指してザンジバル横に出ることになるからな。
    あと、何機もいらない。火力の高い格闘機とか射撃機一機で十分だから。 -- (名無しさん) 2012-09-05 14:45:35
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