対拠点能力/REV2



機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。
攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。
△と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。
REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照
拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照
4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。

■特◎最大(161~)


ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射)
ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット)

■◎大(~160)


  • 遠距離機体拠点弾
フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138
フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123
ガンタンク、マカク、ギガンの対拠点弾:123
量産型ガンキャノンの対拠点弾(A/B共通):90
陸戦強襲型ガンタンクヒルドルブの対拠点弾:90
ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90
量産型ガンタンクザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発)
ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90

  • 遠距離機体追加武装
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120

  • 射撃機体拠点弾
ガンキャノン対拠点弾:90
ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90

  • 狙撃機体
ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射)

  • 射撃機体
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ)

■○中(~80)


  • 遠距離機体追加武装
フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80
量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発)
陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60
ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレネイド:60
ザクキャ ビッグガン:60(1トリガー2発)

  • 射撃機体
ジム頭180mm:75
ドム ジャイバズC:約67
フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発)

  • 狙撃機体
ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ)

■△小(~40)


  • 遠距離機体追加武装
ザクタンク MS弾:40
ザクキャ拡散弾:24
フルアーマーガンダム(TYPE-B)可動式ロケット砲:約21

  • 射撃機体
バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?)
ザクⅡ(FS) バズーカB:約32
ドム ジャイバズA:21
ゲルググ ジャイバズ:21
スナⅡWD ビームライフル:21
スナⅡWD ハイパーバズーカ:21
ジム頭 ロケラン
ジム頭 ミサラン
デジム ハイバズ
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発)

  • 格闘機体
ザクI ザクバズーカ最初期型:21
ボールK型 180mmキャノン砲:21

■▲僅か(~20)


  • 射撃機体

  • 格闘/近距離機体
ザクII(S)タックル:15
バズーカ
ミサポ
マルチランチャー


■×ほとんど無し(タックル以下)(~10)

マシンガン(一部除く)など
タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10

ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7

  • 射撃機体
ドム ジャイバズB:約7

  • 近距離機体
ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3
ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5

対拠点能力ダメージ報告

ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。攻防戦で数値を確認したときは報告をお願いします。
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最終更新:2012年10月27日 12:16