対拠点能力/REV2
機体の武装にある
対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。
攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、
1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。
△と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。
REV3.12以降の情報は
対拠点能力を参照
拠点1落としに必要な弾数については
拠点落としを参照
4vs4時の拠点体力1000を
拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。
■特◎最大(161~)
■◎大(~160)
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120
ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射)
■○中(~80)
フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80
量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発)
陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60
ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレネイド:60
ザクキャ ビッグガン:60(1トリガー2発)
ジム頭180mm:75
ドム ジャイバズC:約67
フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発)
ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ)
■△小(~40)
ザクタンク MS弾:40
ザクキャ拡散弾:24
フルアーマーガンダム(TYPE-B)可動式ロケット砲:約21
バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?)
ザクⅡ(FS) バズーカB:約32
ドム ジャイバズA:21
ゲルググ ジャイバズ:21
スナⅡWD ビームライフル:21
スナⅡWD ハイパーバズーカ:21
ジム頭 ロケラン
ジム頭 ミサラン
デジム ハイバズ
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発)
■▲僅か(~20)
■×ほとんど無し(タックル以下)(~10)
マシンガン(一部除く)など
タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10
ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7
ドム ジャイバズB:約7
ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3
ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5
対拠点能力ダメージ報告
ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。
攻防戦で数値を確認したときは報告をお願いします。
最終更新:2012年10月27日 12:16