【DTM 初心者】ワブルベースが絶対ハードになる3つのポイント【Dubstep】
1. エフェクターを先にかける
先にエフェクターをかけることで完成イメージを作りやすくします。
トラックエフェクトの設定
動画ではトラックエフェクトとして "CamelCrusher" と "OTT" を使用していますが、ここでは標準プラグインを使ってみます。
代替えエフェクターとして以下のものを使用しました。
動画内でのエフェクター |
→ |
代替えエフェクター |
設定 |
OTT |
→ |
Multi Band Compressor |
プリセットから "Mastering 2.4dB" を選択 |
Came Crusher |
→ |
Fruity Fast Dist |
MIXを "50%" にする |
内蔵エフェクトの設定
エフェクター |
パラメータ |
値 |
HYPER / DIMENSION
|
WET |
30% |
SIZE |
5% |
MIX |
50% |
COMPRESSOR
|
MULTIBAND |
ON |
GAIN |
10dB |
2. 各種パラメータの設定とWaveTableの選び方
FILTER設定
FILTERには "Multi > HN 12" を設定します。
"HN 12"は High passとノッチフィルタを組み合わせたものです。
ノッチフィルタというのは特定の帯域を削るフィルタで、Serumでは "FREQ" の値を変化させることで、ノッチフィルタの帯域を移動させることができます。
これは Growlベース特有の「ブォン」という音を出すために必要となるフィルタです。
そしてLFO 1を "CUTOFF", "FREQ" にアサインします。
パラメータ |
値 |
LFO1 Amount |
補足 |
CUTOFF |
25Hz |
50 |
「SHIFT+ALT+左クリック」で片側のみにする |
RES |
20% |
- |
|
FREQ |
65& |
-35 |
「SHIFT+ALT+左クリック」で片側のみにする |
LFO 1の設定
"TRIG" にチェックを入れて、ノートがONになったときにLFOが最初から始まるようにします。
WaveTableの選び方
動画で紹介されていたワブルベースを作るときにおすすめのWaveTableは以下の通り。
カテゴリ |
名前 |
Digital |
Evol Sweep, Evolution, Gritty, Hoo, Prime, PWM Electro |
Razor, Ring, Scream, Shrats, Sludgecrank, Tigra |
Spectral |
Light Metal, Monster 3〜6, Scout |
Squelchy FM 1〜2, Thin Thick, Trilobytes 3 |
これらは音が固くてモーフィングの変化が良く、FILTER "HN 12" と相性が良いとのことです。
ここでは "Digital > Evol Sweep" を選びます。
OSC A のパラメータ設定
そして、LFO1を以下のパラメータにアサインします。
パラメータ |
値 |
LFO1 Amount |
説明 |
WT POS |
100 |
20 |
WaveTableを動かすことで激しい音にする |
LEVEL |
0 |
100 |
音量の変化をつけることでメリハリを良くする |
さらに過激な音にしたい場合は、 Warpパラメータを使います。
以下の "BEND系" のパラメータを使うと音が過激になるとのことです。
さらに調整
サイバーな感じに調整したワブルベースです。
パラメータ |
値 |
LFO1 Amount |
Wave Table |
Spectral > Monster5 |
- |
WT POS |
205 |
-10 |
A Warp |
18% |
30 |
LEVEL |
0 |
100 |
3. 味付けに内蔵Effectを使う
異なるニュアンスを与えることができる内蔵Effectについて。
PHASER
一般的にPHASERは「音を揺らす」のに使われますが、ここではEQのように「
音のキャラクターを変える」ために使います。
パラメータ |
値 |
RATE |
0 Hz |
DEPTH |
0% |
FEED |
63% |
MIX |
65% |
FREQに LFO1 をアサインしますが、Amountは少しだけマイナス(例えば "-5" くらい)にするとかっこ良くなるとのことです。
DELAY
DELAYはやまびこではなく、ショートディレイ (1/128) として使います。
パラメータ |
値 |
LFO1 Amount |
FEED |
0% |
45 |
LINK |
ON |
- |
LEFT |
1/128 |
- |
PING-PONG |
ON |
- |
MIX |
0% |
45 |
これにより金属音が強調されます。"PING-PONG" は左右に音を広げたい場合に有効にします。
FILTER
FILTER の "Misc > Reverb" を有効にするとかなり過激に音が変化します。
"CUTOFF" の値を右に回すと低域が強化され、左に回すとピッチが上がります。
注意点として、MIXを100%にするとほぼこのReverb音になってしまうので、MIXの値をしっかり調整する必要があります。
作成したプリセット
参考
最終更新:2024年03月03日 16:06