Harmless公式チュートリアル (翻訳)

このページは公式チュートリアルのHarmless Tutorialsを翻訳したページです。


注目クラス! Miss. Harmlessは「減法加算合成 101」を開始する準備ができています。

チュートリアル

Harmless プリセットを開くと「Tutorial」カテゴリがあります。このチュートリアルでは、これらの各プリセットで何が起こっているのかを説明します。
No プリセット パラメータ画像 学べること
1 Filter decay
Filterセクションの右側にある「Filter減衰 (Filter Envelop)」のパラメータの説明
2 Key to pulse saw morphing
harmonic maskのLFOを
使った波形のモーフィング
3 LFO on phaser
LFOでPhaserを動かす
4 Local voice random + unison
LFOのVoice randomと "Unison > pan" の関係について
5 Voice random 「4. Local voice random」の
Unisonがないバージョン
6 Masked pluck
pluckとmaskedの関係について
7 PWM "Phaser > width" をLFOで
動かすことで得られる効果
8 Saw to pulse "harmonic mask > mix" をLFOでモーフィングさせる方法
9 Unison variation "Unison > var" の使い方
10 Velocity to filter freq "Filter > freq > VEL" の使い方

1. Filter decay (フィルター減衰)

聞こえる音
音 (C5) を演奏すると、時間の経過とともに音が「暗く」なることに気づきます。これは、以下の Wave Candy スペクトル分析で示されているように、Low pass フィルターのカットオフ周波数が高域から低域にスイープダウンする際の高周波の損失によって発生します。
やり方
フィルター タイプは「Crude low pass」に設定されており、Low passフィルターはカットオフ周波数 ( freq ) より低い周波数を通過させます。この場合、開始周波数は "amt" ノブで設定され、減衰時間は "dec" ノブで設定され、最終周波数は (主に) フィルターのカットオフ周波数 ( freq )によって設定されます。キーボード トラッキング ( kb.t ) は、音高に応じてオフセットを追加します。これは、高い音を低い音よりも相対的に明るくするのに役立ちます。

パラメーター 説明 結果
dec
(減衰時間)
"dec"ノブを変更して、減衰時間が
どのように変化するかを確認してください
decを小さくするとamtがすぐに下降をして、
大きくすると減衰が遅くなります
減衰エンベロープのスロープ 減衰スロープ( dec の下のノブ )を右に回し、
音を押し続けます。
その音は長い間持続しますが突然低下します。
これはノブの下に表示される
スロープ・プロファイルが反映されるためです
Attack time
(アタックタイム)
"att" ノブを変更すると、カットオフ周波数を
ピークまでスイープし、
その後減衰時間に応じて下へスイープします
"att" を増やすことで "amt" のピークが遅くなる
amt
(Filter envelope amount)
amtコントロールには正と負の方向があります。
傾きに応じて、エンベロープの形状を反転できます
"amp" を負の方向に回すと向きが反転します
Filter type ドロップダウンメニューから、
さまざまなフィルタータイプを試してください
Low pass Highが削られます
Band pass 指定の帯域以外が削られます
Band stop 指定の帯域のみ削られます
High pass High以外が削られますが、
時間経過で回復します
Phaser Phaserのように
複数の帯域がカットされます
Band phaser Phaserよりも
少しなめらかにカットされます

2. Key to pulse saw morphing (Pulse saw をモーフィングするキー)

聞こえる音
このパッチは、波形 (音色) を最低音のSquare波から最高音のSaw波にモーフィングします。これはかなり微妙な違いなので、Wave Candy をオシロスコープモードに設定するとよいでしょう。

方法
LFO セクションは特別なピッチモード、つまりノートのピッチを追跡するモジュレーション値 (低音の場合は小さく、高音の場合は大きく)に設定されています。harmonic mask mixはノートピッチの関数として変化します。これは、harmonic mask mix値の LFO モジュレーションによって発生します。この場合、低音にはより多くのマスキングが適用され、高音になるにつれマスキングが少なくなります。マスクの設定に従って「偶数倍音をカット」して「奇数倍音を鳴らす」ことで、Saw波をSquare波に変えることができます。

パラメーター 説明 結果
変調ソース LFO シェイプ/ソース セレクターから "Smooth pulse" を選択し、
speed (LFO speed)を3時 (8:00) の位置に回して音符を演奏します。
これで、harmonic mask mix値が LFO 波形によって変調されます。
他のシェイプ "Stairs" を試してみてはいかがでしょうか
ノートがONの間、SquareとSawが交互に切り替わります。
LFO speedが "8:00" の場合は4分音符の速度で切り替わります
harmonic mask さまざまなマスク スライダーの位置を試して、
波形がどのように変化するかを確認します
Sine〜Multisine 指定した波形の形状に
合わせたモーフィングが行われます
Filter envelop FilterのEnvelope (dec) に合わせた
モーフィングが行われます
Filter frequency Filterの"freq"に合わせた
モーフィングが行われます
Voice random ノートをONにするたびに
形状が変化します
Velocity ノートのVelocityで形状が変化します
Pitch ノートの音程で形状が変化します

3. LFO on phaser (PhaserでLFOを使う)

聞こえる音
音符の中を「波打つ」パルス的なサウンド。これは、サウンドから除去される周波数帯域の変化によって引き起こされます。言い換えれば、Parametric EQの「カット」設定をスイープするのと似ています。従来、位相周波数の損失は2つの同一または非常に類似した音がわずかに遅れて混合される「位相キャンセル」によって引き起こされます。 LFO によってディレイを変化させることにより、位相キャンセル周波数がサウンド内に波紋を広げます。
Harmless は「減算 - 加算」アーキテクチャにより、面倒なことをすべて省略し、単純に高調波に直接作用して次のように高調波を除去できます。

その方法
Harmless でのフェイジングは、高調波のいくつかのバンドを除去する高調波「マスク」 (本質的には高調波カット テンプレート) によってシミュレートされます。スペクトログラフでは、( 1 ) はフェイザー効果前のオリジナルのサウンドを示しています。これは、量制御を最小限に抑えることで達成されました。 ( 2 ) は静的高調波マスク (動きなし) を示しています。これは、オフセットに関連するlfoコントロールを最小 (12 時) に設定することで実現されました。 ( 3 ) はオリジナルの「LFO on Phaser」パッチを示しています。 LFO はマスク (フェイザー) オフセットofsを変化させます。オフセットは、カットされたバンドが周波数スペクトルのどこに現れるかを制御するだけです。

ここで LFO セクションを見ると、形状がSawに設定されていることに注意してください。これは、繰り返しの LFO 変調パターンを表しています。globalスイッチはオフです。これは、フェイザーlfo が「リセット」され、新しいノートごとに同じ位置から開始されることを意味します。

パラメーター 説明 結果
widthを変更する 値を増やして位相キャンセルを起こすと
どのような変化が生まれるか
widthを増やすほどLFOの変化が緩やかになる
EQで見るとLFOの動きが激しくなって倍音が増える
LFOを変更する LFOの速度を変化させると何が起きるか
右に回すと右側に倍音が流れる。
左に回すと左側に倍音が流れる
Phaser typeの変更 "Deep"などカットマスクの
形状を変更します
カットされる形状が変わります。
Fruity Parametric EQ2で見ると変化がよくわかります
"Freq"にする
(Freqは倍音をカットするのではなく、
倍音を個別に調整する)
widthやspeedを変化させて遊びます
speedを変更する
Phaserのspeedは
LFOのspeedの乗算となります
LFOの速度が変化します。
大きくするほど倍音の流れが速くなります
左右で移動方向が変わります 右方向がピッチアップ、
左方向がピッチダウンしている印象を受けます
global
LFOのglobalをON/OFFする
globalをONにするとノートのON/OFFを
繰り返してもLFOが継続されます

4. Local voice random + unison

聞こえる音
ノートが再生されるたびに、音声のパン位置が変化します。

方法
LFOセクションには、ノートがONになるたびに新しいランダム値を選択する特別な"Voice random"モードがあり、globalモードがOFFの場合は、LFO のランダム化値をすべてのボイスに対して異なる値にすることができます。Unisonのpanは、ユニゾンボイスコピーのpan位置を広げることですが、これがpan効果の原因ではありません。panは、このパッチで可能な最大のpan位置にのみ影響します。パンニングはFilterセクションの lfoによって発生し、スペクトログラフに示されているように、再生される各ノートに対してランダムなカットオフ周波数設定が発生します (13 ノートが表示されています)。これにより、各ユニゾンボイスの高周波カットオフが異なり、これによりノートの見かけ上の位置がシフトします。

パラメーター 説明 結果
Filter > lfo Filterのlfoを動かします
lfoを12時方向にすると
ランダムなpanの効果が得られなくなりました
Unison > pitch Unisonのpitchを増やします LFOの影響は受けず、
多くの帯域を埋める効果が得られました

5. Voice random (Unisonなし)

聞こえる音
音ごとに明るさが微妙に変化します。

やり方
このパッチは、Velocityから周波数をフィルターする例とほぼ同じですが、LFO はノートをONにするたびに新しい (ランダムな) 値を生成する Voice randomに設定されています。

6. Masked pluck

聞こえる音
「マスクされた」Pluckの音色。スペクトログラフに示されているように、 "masked" オプションがonまたはoffの場合の超高調波に注目してください。

その方法
mask機能は高調波をフィルターするため、特殊な「カット」フィルターと考えることができます。Pluckの右隣りにある "masked" をONにすると、実際には予想とは逆になります。つまり「pluck」中にmaskが無視されます。pluckの長さは "pluck" ノブの設定によって決まり、左の方が短くなります。"pluck" は、pluckエフェクトを作成するために設計された、特殊な高速Low passフィルターです。

パラメーター 説明 結果
masked maskedをON/OFFする ONにするとHarmonics (倍音)が加わることで
金属的な響きが強調されます
harmonic mask > mix maskされたpluckが機能するには、
"mix" の設定が 100% 未満であること
harmonic mask > mixが「100%」
の場合はpluckの減衰が無効になります
Filter > freq freqはmaskedでマスクされていない部分に
影響します
freqを下げると
マスク部分がカットされます

7. PWM

聞こえる音
パルス幅変調 (Pulse-width modulation) は、ノートが完全なトーンから薄く脆いトーンに変化し、また元に戻る「フェージング」に似ています。
やり方:これは、上で説明したフェージング効果に似ています。Hamonicsをカットする Phase type (この場合は"Egg" ) は、 Sawモジュレーションシェイプに設定された LFO によって 周波数幅が変調され、同期はGlobalに設定されます。これは、すべてのノートが LFO モジュレーションの同じ位相を共有することを意味します。
Phaser scaleが "harm (=Harmonics)" に設定されていることに注意してください。

パラメーター 説明 結果
Timble
WaveCandyのOscilloscopeでオシロスコープを表示します。
次にUpdate設定を12時あたりにして波形の形状を確認します。
このSawはTimbreによるものなので、
Timbreを変化させて形状を確認します
Timbreを変更することで、
波形の形状が確認できます
LFOの速度 LFOの速度を変更します 速度を小さくすると
波形の形状変化が小さくなります
LFOのシェイプを "Stairs" に変更します
波形がオクターブを上下に移動します
Phaser type Phaser typeを色々試してみます。
特に "Condom" はカットバンドが
広いためクールです
DeepやCondomはクールです

8. Saw to pulse

聞こえる音
周期的なパターンでトーンが変化する音です。「2. Key to pulse saw morphing」のセクションを読んでいれば、このチュートリアルは驚くことではありません。

やり方
LFOセクションは "smooth pulse" モードに設定されています。これにより"harmonic mask > mix" 値に影響を与える周期的な変調値が作成されます。harmonic maskで設定されたようにSaw波をフィルタリングすると、Saw波がPulse波になる可能性があることを (もう一度) 確かめる必要があります

パラメーター 説明 結果
LFO > shape type/source LFOの形状を "Stair" にして
"speed" を3時の方向(8:00)に回します。
他の形状も試します
Stairにすると3つの形状
(Saw, Pulse, SawとPulseの中間)
を繰り返します
harmonic mask harmonic maskのスライダーを
動かして形状の変化を確認します
3倍音を無効にすると階段状のPulseになります

9. Unison variation

聞こえる音
ノートを押し続けるとサウンドが左右にパンします。ピッチやトリガーされる時間に関係なく、すべてのノートが同期してパンされます。

やり方
Unison > order (このパッチでは "2") は、ノートごとに2つのボイスを生成します。これらの音の微妙な変化が、興味深いユニゾン効果を生み出します。ここで、"Unison > pan" はユニゾン ボイスをステレオに広げますが、panコントロールはパン効果を引き起こさず、パンの最大位置のみを引き起こします。Filterセクションの "lfo" が有効になっていて、LFOセクションが "Sine" に設定されていることに注目してください。 "Unison > var" コントロールが各ボイスに固有の LFO 開始オフセットを追加しているため、LFO は 2 つのユニゾン ボイスの高周波成分に周期的な変化を引き起こします。つまり、2つのユニゾン ボイスからの高周波の周期的で異なる損失が、ノートの見かけの位置のシフトを引き起こすのです。上の右の画像でわかるように、左チャンネルは滑らかで、右チャンネルはSaw (高調波周波数を持つ) になっているため、パンが右にシフトしているように見えます。

パラメーター 説明 結果
LFOセクション LFOセクションの "speed" や "shape / source" を変更してみます パンの速度が変化したり、動き方に変化がつけられます
"global" スイッチ OFFにすると、常に同じ定位から音が開始します。
和音を弾くと全方位に音が広がります
Unison > var var を最小にすると、フィルターの周波数の変化は継続しますが、
パンニングが停止することがわかります。
これは、LFO 値が同相であるため、
2つのユニゾン ボイスが同一になるためです。
パン効果がvar設定 50% で最大になり、
100% になると再びゼロになることに注目してください。

"Unison > var" スライダーはLFO の位相のオフセットとして
機能することに注意してください。
ここでは、緩やかにうねる波であるサイン波を使用しています。
正弦波を 100% (数学者にとっては 360度) オフセットすると、
開始位置に戻ります。

いずれにしても、最大オフセットは 50% です。
つまり、2つのユニゾン ボイスの位相は90度ずれています。
もちろん、他の形状では動作が異なります
Unison > pan が "50%" のときにオートパンは最大、
0% or 100% のときに無効になります。

LFOの形状によってパンの動き方は変化しますが、
パン効果の度合いは同じ結果となります

10. Velocity to filter freq

聞こえる音
ノートのVelocityが上がるとノートは明るくなり、ベロシティが下がるとノートは鈍くなります。スペクトログラフ (下) では、ノートの速度が増加するにつれて高調波 (周波数=倍音) が増加していることがわかります (速度範囲にわたる 8 つのノートが表示されています)。

やり方
このパッチには工夫があり、VEL をオンにしてフィルター エンベロープのamtノブをベロシティにリンクするのではなく、フィルターのlfo値を増やして 、LFO を特別な "Velocityモード" に設定します。
これにより、ノートがONのときのVelocityがモジュレーション値として使用されます。したがって、これは簡単ですが、おそらく予想していたものとは異なります。ここでの良い点は、このパッチにより、Harmless でターゲットをモジュレートする方法がいくつかあることが示されることです。

パラメーター 説明 結果
LFOセクション "shape / source" と "speed" を
異なる値にしてみます
"shape / source" を変えることで、
Filterのfreqが波打つ動きとなります
Filter > amt
"Filter > lfo" をリセットし、
"amt" を増やして "VEL" を ONにします
まったく同じ動きをします

卒業の日

これで「減算-加算合成 101」は完了しました。おめでとうございます!
最終更新:2024年06月04日 09:07