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装備品の発動

概要

装備品の発動(始動)についてまとめる

バージョン

ver2.1.6(cmd6.c,artifact.c,table.c)

一般的なこと

装備品の発動はプレイヤーが直接装備していなければ使用できない。
発動することに成功すれば効果を発揮する。
成功率は魔法道具使用能力に依存し、基本的には100%にはならない。
一度使用すると充填待ち状態になり、装備した状態で一定ターンを経過させることで再使用が可能になる。
止まった時の世界では発動しない。
性格狂気では必ず失敗する。
レベル40以上の付与領域のハイメイジは必ず発動に成功する。
ユニーククラス「クラウンピース(紺珠伝or三月精)」による★クラウンピースの松明はどんな条件でも必ず100%発動に成功する。
装備品は始動した時点で、始動判定の成否、充填待ちによる不発、発動効果自体のキャンセルの有無に関わらず行動時間を消費する。
  • 強力投擲や、セイントスターアローなど発動効果の処理から別のコマンドの処理を呼び出す場合は、そちらに設定された行動時間の短縮効果が反映される(実行を途中でキャンセルしなかった場合に限る)。

装備品の始動判定

装備品の発動レベルに応じたlevと、魔道具技能に応じたchance、難易度に応じたfailを用いて成否判定を行う。

  • lev = 装備品の発動レベル
 ★固定アーティファクト:アーティファクトの生成レベル
 ☆ランダムアーティファクト:付与された発動能力のレベル(下記の表参照)
 エゴアイテムのうち指輪とアミュレット:エゴの生成レベル
 それ以外:ベースアイテムの生成レベル
  • chance = 魔道具技能
 魔道具技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/5 + 知能による修正(40で20, 50で30) + 魔道具pval*8
 混乱中なら chance半減
  • fail = lev + 5

chanceとfailの大小関係に応じて補正を行う
chance > fail なら fail = fail - (chance - fail)*2
chance ≦ fail なら chance = chance - (fail - chance)*2

補正後の下限処理
fail < 3 なら fail = 3
chance < 3 なら chance = 3
それ以外の場合、最終的なchanceとfailを用いて成否判定を行う:
chance > fail の場合:randint0(chance*2) < fail なら発動失敗
chance ≦ fail の場合:randint0(fail*2) < chance なら発動成功(それ以外は失敗)
実例を挙げるとレベル35の火炎の指輪を半々程度の確率で成功させたい場合は魔道具能力40前後、
レベル80の★審判の石を(不発しまくっても)とりあえず発動させたい場合は魔道具能力60以上、できれば62以上が必要になる。

装備品の発動効果一覧

ランダムアーティファクト等につく汎用的な発動効果と、
固定アーティファクトに紐づけされた固有の発動効果の2種類があるのでそれぞれ分けて表にまとめた。

1. 汎用発動効果一覧
これらはランダムアーティファクト(☆)生成時に発動効果として付与される可能性がある。
固定アーティファクト(★)の中にはこちらのグループの発動効果が割り当てられているものもある。
☆に付く確率は一律ではなく、ファイナルストライク、無敵化、幽体化等の強力な効果ほど付与されにくい。

a. 攻撃系
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 部位制限 / 備考
太陽光線 10 10 弱閃光属性のビーム(6d8) -
マジック・ミサイル(2d6) 10 2 無属性のボルト(2d6) -
悪臭雲(12) 10 4 半径3の毒属性のボール(12) -
サンダー・ボルト(4d8) 20 5 電撃属性のボルト(4d8) -
アシッド・ボルト(5d8) 20 6 酸属性のボルト(5d8) -
アイス・ボルト(6d8) 20 7 冷気属性のボルト(6d8) -
ファイア・ボルト(9d8) 20 8 火炎属性のボルト(9d8) -
アイス・ボール(48) 30 6 半径2の冷気属性のボール(48) -
ファイア・ボール(72) 30 9 半径2の火炎属性のボール(72) -
アイス・ボール(100) 40 12 半径2の冷気属性のボール(100) -
サンダー・ボール(100) 40 12 半径3の電撃属性のボール(100) -
窒息攻撃(100) 30 12 生命力吸収属性のボルト(100) -
巨大ファイア・ボール(120) 40 15 半径3の火炎属性のボール(120)
生命力吸収(120) 40 15 生命力吸収属性のボルト(120) -
吸血ドレイン(3*50) 40 20 生命力吸収属性のボルト(50)×3回→ ボルトがダメージを与えた際にHP回復50を伴う(つまり最大150回復)
矢(150) 40 20 射撃属性のボルト(150) -
光の剣(150+1d150) 40 30 光の剣属性のビーム(150+1d150) 近接武器限定
カマイタチ 50 10 カマイタチ攻撃(周囲攻撃)
吸血ドレイン(3*100) 50 40 生命力吸収属性のボルト(100)×3回→ ボルトがダメージを与えた際にHP回復100を伴う(つまり最大300回復)
邪悪退散(x5) 50 50 混沌勢力のモンスター限定の視界内攻撃(プレイヤーLv×5) -
善良退散(x5) 50 50 秩序勢力のモンスター限定の視界内攻撃(プレイヤーLv×5) -
エレメントのブレス(300) 50 50 無属性のブレス(300) -
剣の舞い 50 1d16 隣接したランダムな敵1体に通常の打撃攻撃×4回 刃物類武器限定
遠距離攻撃 50 10+1d10 視界内の対象へ通常の打撃攻撃 近接武器限定
ヒットアンドアウェイ 50 10+1d20 通常攻撃後に距離30のテレポート 武器または靴限定
離脱に失敗する可能性がある(Tips参照)
竜巻(200) 50 25 半径3の竜巻属性のボール(200) -
巨大ファイア・ボール(300) 60 40 半径3の火炎属性のボール(300) -
巨大アイス・ボール(400) 70 50 半径3の冷気属性のボール(400) -
巨大サンダー・ボール(500) 70 70 半径3の電撃属性のボール(500) -
混沌召来 70 35 混沌領域の呪文「混沌招来」と同じ効果 -
ロケット(120+レベル) 70 20 半径2のロケット(250+プレイヤーLv×3) 効果名の数字と威力が違う
ファイナルストライク 70 0 武器の価値に応じた光の剣属性の巨大レーザー。
ダメージは(武器の価値/15+1d15)で算出。最大9999ダメージ。
発動後に☆以外の武器は消滅。☆は対応する折れた武器の☆になる(能力引き継ぎ)。
近接武器限定
セイントスターアロー 80 50 ターゲットのACを1/2扱いにし、クリティカル補正の高い倍率5倍の射撃を行う。
発動後にプレイヤーに減速 期間:7-13、朦朧:強度1d25
射撃武器限定
倍率5倍は矢のスレイ等を上書きする
本家スナイパーにある集中力補正がないため普通に外れることがある

b. 妨害系
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 部位制限 / 備考
パニック・モンスター 10 10 モンスター1体に混乱(強度20) -
周囲のモンスターを眠らせる 10 15 隣接したモンスターに睡眠(強度=プレイヤーLv) -
テレポート・アウェイ 20 15 モンスター1体をテレポートアウェイ(距離=プレイヤーLv) -
恐慌 20 3*(Lv+10) 視界内のモンスターに恐怖(強度=40+プレイヤーLv) -
地震 30 20 半径5の地震 -
邪悪消滅 40 250 視界内の混沌勢力のモンスター全てにテレポートアウェイ(距離100) -
眩惑 40 10d10 視界内の全モンスターに混乱+朦朧(強度 100+プレイヤーLv×4) ★『ベッピン』の場合特殊メッセージ
抹殺 50 500 指定シンボルのモンスターを抹殺(強度200) -
周辺抹殺 50 1000 周囲20マス以内のモンスターをすべて抹殺(強度200) -

c. 回復・治療系
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 部位制限 / 備考
恐怖除去/体力回復(30) 10 10 HP30回復、恐怖除去 -
恐怖除去/毒消し 10 5 毒治療、恐怖除去 -
傷回復(4d8) 20 3+1d3 HP4d8回復、切り傷治療 -
全ステータスと経験値復活 30 750 全能力値回復、経験値復活 -
癒し 30 100 毒・混乱・盲目・朦朧・切り傷・幻覚治療 HPの回復は伴わない
体力回復(500) 35 100 HP500回復、切り傷治療 -
経験値復活 40 450 経験値復活 -
体力回復(700) 40 250 HP700回復、切り傷治療 -
体力回復(1000) 50 888 HP1000回復、切り傷治療 -
魔力復活 60 777 MP完全回復(魔道具術師はMPの代わりに取り込んだ魔道具の充填量を回復する) -

d. 補助系(バフ・一時的強化・特殊状態)
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 部位制限 / 備考
狂戦士化(25+d25ターン) 10 75 狂戦士化(期間:25+1d25)、恐怖除去 -
対邪悪結界(期間 3*レベル+d25) 30 100 対邪悪結界(期間:プレイヤーLv×3+1d25) -
全耐性(期間 20+d20) 30 60+1d60 酸・電・火・冷・毒の一時耐性(期間:40+1d40) 効果名の表記と実際の効果時間が違う
加速(期間 20+d20) 40 250 加速(期間:20+1d20) -
加速(期間 75+d75) 40 200+1d200 加速(期間:75+1d75) -
一時ダイス増加 60 20+1d20 近接攻撃のダイス数増加
ダイス面(xdyのy側)に+2のボーナス。Lv48以降はさらに+1
期間:4+(レベル/8)+1d(4+(レベル/8))
近接武器限定
幽体化(期間 (レベル/2)+d(レベル/2)) 90 1000 幽体化(期間:レベル/2+1d(レベル/2)) -
無敵化(期間 8+d8) 90 1000 無敵化(期間:8+1d8) -
超隠密 100 25+1d25 超隠密状態になる
期間:2+(レベル/12)+1d(2+(レベル/12))
外套・靴・光源限定
連続魔 100 25 魔法を2連続で使用する 頭・首・指輪限定

e.感知・探索・移動系
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 部位制限 / 備考
イルミネーション 10 10+1d10 半径3, ダメージ2d15の弱閃光属性のボール+部屋を明るくする -
ドア破壊 10 10 隣接するドアを破壊 -
空腹充足 10 100 満腹になる -
テレポート 10 25 テレポート(距離100) -
鑑定 20 10 アイテム1つを鑑定 -
岩石溶解 20 3 岩石溶解のビーム。1マス掘ったら止まる。
弱点の敵に20+1d30ダメージ
-
魔法の地図と光 30 50+1d50 半径30の地形感知+ライトエリア -
全感知 30 55+1d55 半径30のアイテム、ドア、階段、モンスター感知 -
魔力充填 30 70 魔道具の充填(効力130) -
テレパシー(期間 25+d30) 30 100 一時的テレパシー(期間:25+1d30) -
帰還の詔 30 200 地上とダンジョンの行き来を行う(巻物等と同じ効果) -
爆発のルーン(MP20使用) 40 0 足元に爆発のルーン設置(MP20消費) 付与領域の爆発のルーンと仕様は共通
*鑑定* 50 75 アイテム1つを*鑑定* -
次元の扉 50 100 指定マスへテレポート 神秘領域の次元の扉の呪文等と仕様は共通(暴発もする)
錬金術 50 50 アイテムをお金に変換する -
守りのルーン 60 400 足元に守りのルーンを設置 -
全感知、探索、*鑑定* 50 100 全感知+モンスター調査+アイテム1つを*鑑定* -
伝説の品感知 80 100 フロア内のアーティファクトの位置を探知する 予見領域の伝説の品感知と同じ効果

f.召喚・魅了系
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 部位制限 / 備考
動物魅了 40 200 動物1体を魅了(強度=プレイヤーLv×2) -
アンデッド従属 40 333 アンデッド1体を魅了(強度=プレイヤーLv×2) -
モンスター魅了 40 400 モンスター1体を魅了(強度=プレイヤーLv×2) -
動物友和 40 500 視界内の動物を魅了(強度=プレイヤーLv×2) -
周辺魅了 40 750 視界内のモンスターを魅了(強度=プレイヤーLv×2) -
動物召喚 50 200+1d300 動物1体を配下として召喚(パワー=プレイヤーLv) 自然領域の動物召喚と同じルールで呼び出せる範囲に制限がかかっている。
幻霊召喚 50 200+1d200 幽体戦士or幽体獣を配下として召喚(パワー=フロアLv) -
エレメンタル召喚 50 750 Eシンボルのモンスターを召喚(パワー=プレイヤーLv3/2。1/3で配下、2/3で敵対) -
悪魔召喚 50 666 DEMONフラグを持つモンスターを召喚(パワー=プレイヤーLv3/2。1/3で配下、2/3で敵対) -
アンデッド召喚 50 666 UNDEADフラグを持つモンスターを召喚(パワー=プレイヤーLv3/2。1/3で配下、2/3で敵対) -

2. 固定アーティファクト(★)および特定装備固有の発動効果
ランダムアーティファクト(☆)には付かない、固定★や特定のエゴ・ベースアイテム限定の発動能力をまとめる。
発動能力 発動Lv 充填時間 効果 付与されている固定アーティファクト(★) / 装備
害虫の駆除 10 10 視界内に4ダメージ ★ファラミアのアミュレット
士気高揚 10 30+1d30 士気高揚(期間:25+1d25)、HP10回復 ★纏、★イージス・ファング
ショート・テレポート 10 10 近距離テレポート(10) 大妖精エゴの靴、跳躍エゴのテレポートのアミュレット
逃走 10 35 テレポート(距離10/距離222)または階段生成/フロア離脱(キャンセル可)からランダムで1つ ★ワーウィンドル、★草薙之剣、★チキンナイフ
ダウジング 10 10 半径30のアイテム感知 ★ナズーリンペンデュラム
士気高揚と騒音 10 0 士気高揚+範囲19のエキサイトモンスター ★天目一箇神の鉄鐸
危険を伴う鑑定 10 0 詳細はこちら ★知識の石
酸への耐性 20 40+1d40 酸の一時耐性付与(20+1d20) ※指輪は追加で酸ボール(100) 酸の指輪
火炎への耐性 20 40+1d40 火炎の一時耐性付与(20+1d20) ※指輪は追加で火炎ボール(100) ★刀『村雨丸』、火炎の指輪
冷気への耐性 20 40+1d40 冷気の一時耐性付与(20+1d20) ※指輪は追加で冷気ボール(100) ★ムックの毛皮クローク、氷の指輪
電撃への耐性 20 40+1d40 電撃の一時耐性付与(20+1d20) ※指輪は追加で電撃ボール(100) 電撃の指輪
毒への耐性 20 40+1d40 毒の一時耐性付与(20+1d20) -
モンスター恐慌 20 20 視界内のモンスターに恐怖(強度=3*Lv/2+10)。
歌特技が起動している場合は中断される。
★ボロミアの金の首飾り
遅鈍のボルト(4d6) 20 10 遅鈍属性のボルト(4d6) ★シルバーブレード
眩しい光 30 40 半径6の自分中心の閃光属性のボール(300)+視界内混乱(効力Lv*3/2) ★上級王ギル=ガラドのミラー・シールド
アシッド・ボール(100) 30 12 半径2の酸ボール(100) 酸の球エゴの指輪
士気高揚, スピード 30 100+1d200 加速(50+1d50)+士気高揚(50+1d50)、HP10回復 ★フーリン王のブロード・アックス
全モンスター感知 30 150 フロア内の全モンスター感知 地獄耳エゴの警告の指輪
視界内爆撃+離脱(200) 30 200 視界内破片属性攻撃(200)+非魔法テレポート(距離50) ★狂犬ロベルタのメイド服
視界内攻撃(200) 30 200 視界内無属性攻撃(200) ★死神ウォルターのスーツ
百鬼夜行 30 10+1d10 付喪神を大量召喚 ★私家版百鬼夜行絵巻最終章補遺
スター・バースト 50 30 閃光属性のボール(50+Lv*4+10d10) 七星剣(隠岐奈の特技orアイテムカード)
自宅アクセス(矢専用) 30 50+1d50 自宅画面を呼び出す(矢類のみ出し入れ可能) 魔法の矢筒
魔法の矢(150) 40 20 射撃属性のボルト(150) ★上級王フィンゴルフィンのガントレット、★インカヌスのローブ
ユニーク感知 40 200 この階にいるユニークモンスターを表示 ★パランティアの石、★安倍晴明の道士服
*解呪*と調査 40 0 *解呪*+モンスター調査 ★聖騎士の首飾り
刃先のファイア・ボルト 40 999 並品質のクロスボウのボルトを火炎エゴ化+修正値の強化(4~6回の武器強化)
※インベントリにあるボルト1枠毎に25%の判定を行い、成功した枠1つにエゴ化を行う
★ブランドのライト・クロスボウ 、★ヘルファイア
幽霊寄せ 40 50 Gシンボルのモンスターを配下として(1+Lv/20)体召喚(パワー=フロアLv/2+Lv/2) ★行灯『人魂灯』
強力投擲(x4) 40 0 倍率4の投擲を行う ★バック郷のスカーフ
ウォーター・ボール(200) 50 25 半径3の水属性のボール(200) ★天の沼矛
暗黒の嵐(250) 50 30 半径4の暗黒属性のボール(250) ★宵闇のアミュレット、★地獄の首輪
ハウンド召喚 50 300 CかZシンボルのモンスターを1グループ召喚((パワー=プレイヤーLv3/2。4/5で配下、1/5で敵対) ★顕聖二郎真君の三叉戟
暁の師団召喚 50 500 暁の戦士を配下として1グループ召喚 ★暁の剣
蛸の大群召喚 50 300 地蔵尊の蛸を1グループ召喚(4/5で配下、1/5で敵対) ★天性寺聖地蔵尊の六環錫杖
モンスター複数召喚 50 25+1d25 ランダムなモンスターを配下として(Lv+5)/6体召喚(パワー=プレイヤーLv2) ★『ヘカ』
武器を伸ばす 50 0 射撃属性のビーム(100+1d100) MP30消費 ★ブラックロッド
鼓を鳴らす 50 100 祝福、魔法防御上昇、対邪悪結界(期間:25+1d25) ★摩多羅神の鼓
ハニワ軍団召喚 50 250 埴輪を配下として召喚(パワー=フロアレベル) ★杖刀偶のショート・ソード、★野見宿禰の曲玉
魔力の嵐(250) 70 30 半径4の魔力属性のボール(250) ★飛行石
スター・ボール・ダスト(150) 70 100 ランダムな方向に電撃属性のボール(150)を5d3回乱射
※スターライトの杖のように射出方向を制御可能
★剣竜の鎧
ドラゴンのブレス 70 30 鎧の耐性に応じた各種属性のブレス(250) 各種ドラゴン・スケイルメイル
弘法水湧出 70 30+1d30 半径2の水地形生成ボール。@の足元+周囲8マスは深い水になる ★空海上人の錫杖
浄化の風 70 10 分解属性の大型レーザー(999) ★綿月豊姫の扇
変身(100ターン) 75 100 ランダムなモンスターに変身
(プレイヤーLv±10の範囲内かつ希少度50未満の非ユニークが選ばれる)
★プロテウスリング
エレメントのブレス(300) 80 80 無属性のブレス+士気高揚・祝福・全耐性(50+1d50) ★『刀返し』
体力と引き替えに千里眼と帰還 90 20+1d20 HPを3d8消費して啓蒙+帰還(キャンセル可) ★審判の宝石
信じ難いこと 90 50 威力600の魔力属性のボール(3/10)、威力500の魔力属性のボルト(4/10)、威力1000の視界内攻撃(1/10)、または能力・経験値の恒久的低下(2/10)のうちどれか1つ ★《一つの指輪》、★《アホヤ》
士気高揚、祝福、究極の耐性 90 777 士気高揚、祝福、究極の耐性(25+1d25) ★埴安神のエプロン
渦潮攻撃 100 10+1d10 半径7の水属性の自分中心ボール(100+1d100)+水地形生成 ★潮盈珠
釣りをする 0 0 水辺のマスを指定して釣りを開始する。
ターンを送り、ヒットした場合、jJlwシンボルかつ、非ユニークの水棲モンスターが召喚される(敵対的なモンスターは普通に敵対召喚される)
釣り竿、★針妙丸のレイピア
モンスターを怒らせる 0 0 周囲19マスのモンスターを起こす ★拍子木
衝撃波(ダメージ150 MP40使用) 0 0 視界内に轟音属性の衝撃波(150) MP40消費 ★五火七禽扇
危険を伴う狂戦士化 0 0 MPを最大200消費(不足分はHP減少)し、長時間特殊な狂戦士化(125+1d125) ★斬魔刀
モンスター捕獲・解放 40 0 妖魔本の効果 ★エイボンの指輪
腕力の上昇 0 0 腕力の恒久上昇(50%で武器呪縛の呪いが発生し刀が壊れる) ★村正
属性変更 0 3333 スレイや能力値修正をランダム再抽選 ★ブラッディ・ムーン
危険を伴う調合 0 0 満腹+カオス耐性がない場合、1/3で幻覚(期間:50+1d50) ★伝説の魔女のとんがり帽子
現実変容 0 300 15~35 ターン後に現在フロアを再生成
EXTRAモードとクエストフロアでは機能しない
★アルハザードのランプ
酒を飲む 0 0 泥酔度+6000、満腹度+200 ★伊吹瓢
ルナティックタイム 0 0 加速(20+1d20)+周囲39マス内のモンスターを起こす(視界内にいるモンスターは追加で加速)+1/3でsanity_blast、そうでない場合は狂戦士化(20+1d20)
クラスがエタニティラルバの場合は加速以外の効果が変わる
★クラウンピースの松明
アイテム転送 80 50+1d100 アイテム1つを自宅へ送る ★八雲紫の日傘
無間縮結界 80 50 視界内にホーリーファイア属性の攻撃(Lv*6)+移動禁止(効力:ダメージ/10)
巫女系クラスは威力2倍
★先代巫女の大幣
ものまね 60 25+1d25 ものまね発動。詳しい仕様はこことかこの辺りを参照 ★ものまねの始祖ゴゴのペンダント
回復(777)、癒し、士気高揚 60 300 HP777回復、状態異常全回復、士気高揚(25+1d25) ★騎士ローエングリンのミスリル製鎖かたびら
巨大ファイア・ボールと溶岩生成 70 50+1d50 視界内の1マスを中心に巨大な火炎属性のボール(300)+溶岩マス生成 ★マグマの杖
巨大アイス・ボールと魔法吹雪 70 50+1d50 視界内の1マスを中心に巨大な冷気ボール属性の(300)+魔法吹雪マス生成 ★雪の女王の仮面
石油採掘 50 20+1d20 半径4の石油採掘属性のボール(パワー=プレイヤーレベル*10) ★饕餮のスプーン
マジックミサイル連射 50 10+1d20 4d(4+Lv/6)の無属性ボルトを5+Lv/12回発射
スターダストのように軌道が若干ばらつく
★捻れた黒杖
移送の罠 40 0 移送の罠状態になり、近接攻撃してきたモンスターを確率で消滅させる
細かい計算式はこの辺参照
★孫美天のクォータースタッフ、★三頭慧ノ子の宝玉
***危険***を伴う啓蒙 80 0 啓蒙。ただし、1/6でナイアルラトホテップかレッサー・アザー・ゴッドを呼び寄せる ★輝くトラペゾヘドロン

  • 強力投擲とセイントスターアローの発動効果には投擲or弓クロスボウの熟練度による行動時間の短縮が適用される(たぶん意図的なものではない不具合じゃないかと思うが) -- (名無しさん) 2026-10-27 00:56:16
  • (旧掲示板かつ古い話なのでログがぶっ飛んでいるけど)強力投擲に関しては仕様と回答されていた覚えがある -- (名無しさん) 2026-10-27 22:05:20
  • 仕様なんだ……。ちなみに、強力投擲orセイントスターアローの発動後に、投擲or射撃するのをキャンセルした場合は、短縮されない1行動分の時間をそのまま消費することになるので(一応)注意 -- (名無しさん) 2026-10-27 23:40:26
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最終更新:2026年11月03日 00:31